Drakono amžiaus inkvizicijos lengvi šarvai. Inkvizicijos patarimas (Kaip uždėti magui sunkius šarvus) skirtas Dragon Age: Inquisition. Geriausi Drakono amžiaus skydai: kilmė

Apibūdinimas:

Ar kada svajojote padaryti tikrą mūšio magą su kardu ir sunkiais šarvais? AT drakono amžius: Inkvizicija – tu tai gali! Magai paprastai vaizduojami kaip intelektualai, turintys mažą raumenų masę, todėl jie visada vaikšto su chalatais, tačiau naujajame žaidime „BioWare“ savo magą galite aprengti kažkuo šaunesniu. Taigi, kaip priversti magą dėvėti sunkius šarvus žaidime „Dragon Age: Inquisition“?

Nepamirškite, kad nors magui galima dėvėti sunkius šarvus, tai nereiškia, kad jam tiks visi šarvai. Priešingai, dauguma žaidimo šarvų yra klasifikuojami ir naudojami karių, nesąžiningų ar magų. Tačiau keliaudami galite rasti retų daiktų, kurie nėra susieti su klase. Tai itin reta, todėl belieka tikėtis, kad kada nors jį rasite.

Laimei, „Dragon Age: Inquisition“ turi meistriškumą! Ir būtent jo dėka jūs galite užsidėti Magą ką tik norite. Pagrindinis mago sunkiųjų šarvų komponentas yra sidabro metalas. Tai reta medžiaga. Jį galima gauti atliekant šalutinius uždavinius ir vietovėje, vadinamoje Arbor Wilds. Tai yra 3 pakopos medžiaga, o svarbiausia jos statistika yra ta, kad Silverite šarvai neturi JOKIŲ klasės apribojimų. Tai reiškia, kad iš šios medžiagos pasigamindami sunkius šarvus galėsite juos užsidėti ant savo Mage.

Deja, kol kas neaišku, kaip tiksliai atrodys šarvai – ar jie pasirodys tik kaip dar vienas apsiaustas ant Mago, ar kaip tikri sunkieji šarvai ant kario? Faktas yra tas, kad „Dragon Age: Inquisition“ šarvai yra patrigubinti taip, kad, nepaisant jų tipo, tam tikros klasės personažui jie bus rodomi tik keliais variantais. Pavyzdžiui, jei tuos pačius šarvus uždėsite ant Cassandra ir Dorian, tada jie atrodys kaip avangardiniai šarvai arba burtininko apsiaustas.

Jei gaminate sunkius šarvus iš Silverite for the Mage – parodykite ekrano kopiją, kaip tai atrodo!

Pabodo pradėti Naujas žaidimas tas pats, nepaisant rasės/klasės? Tada šis mod Tau. Tai pakeis starto šarvų modelį, kad jis būtų konkretus kiekvienai lenktynei / klasei.


Mod parinktys:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- visoms rasėms. Ši parinktis veiks su bet kokia rase / klase. Pradiniai šarvai atitinkamai pakeičiami baziniais šarvais, skirti sukčiai, magui ir kariui, nepriklausomai nuo rasės.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- tik elfams. Pradedantieji šarvai bus pakeisti magams su sargybiniais drabužiais, plėšikams – dališo medžiotojo šarvais, kariams – dališo kario šarvais.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- tik nykštukams. Pradedantieji šarvuočiai bus pakeisti užsakomaisiais drabužiais, o kariams – legionierių šarvais. Kitose rasėse šarvai bus nematomi.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- tik žmonėms. Pradiniai šarvai bus pakeisti trimis nuotykių ieškotojų šarvais atitinkamai „Mage“, „Rogue“ ir „Warrior“. Kitose rasėse šarvai bus nematomi.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Tik Qunari. Pradedantieji šarvai bus pakeisti magams su Antaam-Saar, kariams ir plėšikams su Shokra-Taar. Kitose rasėse šarvai bus nematomi. Reikalingas Qunari DLC grobis.
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - tik žmonėms. Pradiniai šarvai bus pakeisti trimis „Dales Free Citizens“ šarvais, skirtais magui, rogue ir kariui.Kitose rasėse šarvai bus nematomi.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - tik žmonėms. Pradiniai šarvai bus pakeisti trimis Tamplierių ordino šarvais atitinkamai magui, nesąžiningam ir kariui.Kitose rasėse šarvai bus nematomi.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - tik žmonėms, elfams ir nykštukams. Pradiniai šarvai bus pakeisti trimis šarvais Pilki prižiūrėtojai atitinkamai magui, sukčiai ir kariui.„Qunari“ šarvai bus nematomi.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - visoms rasėms. Ši parinktis veiks su bet kokia rase / klase. Pradiniai šarvai pakeičiami šarvų variantu iš DLC „Outsider“, skirti sukčiai, magui ir kariui, nepriklausomai nuo rasės. Privaloma DLC „Autsaideris“.
  • Nauja! Aplankas TMM Starting Armours – kelių žaidėjų žaidimas – (vyrui, moteriai)- moters vyrui. Trys variantai, kaip pakeisti pradinį šarvus Isabella/Assassin šarvais visoms klasėms. Įdėkite vieną dalyką.Kitose rasėse vyrų šarvai bus nematomi.
  • Nauja! TMMStartingArmoursMultiplayer . Daimod - visoms rasėms. Ši parinktis veiks su bet kokia rase / klase. Pradiniai šarvai atitinkamai pakeičiami kelių žaidėjų veikėjų šarvais (Elementalist, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Mage Warrior), skirti Rogue, Mage ir Warrior.

Reikalavimai:

  • Drakono amžius: Inkvizicija su oficialia biologinės programinės įrangos pataisa 11 ar naujesne versija.

Kaip ir bet kuriame save gerbiame šiuolaikiniame RPG, Dragon Age: Inquisition taip pat gamina šarvus ir ginklus. Skirtingai nei pirmoje dalyje, čia kūryba neapsiriboja runų įdėjimu – dabar mums suteikiama galimybė sukurti daiktą nuo nulio, pasirenkant išvaizda, tipas, medžiaga, kuri suteikia reikiamų premijų ir patobulinimų. Nors runos taip pat liko, kur mes būtume be jų? Apskritai, mano kuklia nuomone, amatas yra nuobodus ir neįdomus, kaip ir viskas šiame liūdniame žaidime, yra daug galimybių, bet bėgioti rinkti visą šitą šlamštą nėra labai smagu.

Ginklų ir šarvų eskizai

Pačioje pradžioje norint sukurti elementus, patobulinimus ar runas, reikės tų pačių elementų eskizų, patobulinimų ir runų. Kur jų gauti? Skryniose, pirkliuose, štabo misijose, kartais net viršininkais. Eskizai rodomi gaminimui skirtų daiktų sąraše, juos galima naudoti kiek tik nori ir, kas gerai, jie neužima vietos jūsų inventoriuje.

Žaidime yra tik 3 eskizų lygiai. Kuo jis didesnis, tuo daugiau langelių bus elemente, tuo geriau ir su daugiau premijų bus galima sukurti prekę. 1 lygio eskizai rodo, kad yra 2 langeliai, 2 lygis - 3 langeliai, 3 lygio eskizai - 4 langeliai.

Kūrybos sistema čia logiška – sunkiems šarvams prireiks daug metalo, šiek tiek mažiau odos ir retai prireiks audinio, o mago aprangai – atvirkščiai. Kardams ir ginklų rankenoms reikalingas pagrindas, taip pat odinė ar medžiaginė pynė ir panašiai.

Iš viso yra 4 tipų ląstelės: pagrindinė, kuri lemia pagrindinius parametrus, ir trys papildomos, kurių rinkinys gali skirtis priklausomai nuo eskizo. Būtent:

Žala- pagrindinė ginklų ląstelė, nustato žalą per sekundę, priklausomai nuo medžiagos, taip pat elementaraus personalo puolimo tipą.

Puolimas- Papildomas lizdas ginklams ir ginklų atnaujinimams. Priklausomai nuo medžiagos, ji prideda priedus prie atakų tipų arba gali sukelti priešui statuso poveikį.

šarvai- pagrindinė šarvų ląstelė, nustato šarvų lygį priklausomai nuo medžiagos ir apsaugą nuo fizinės žalos artimojo kovoje.

Apsauga- Papildomas lizdas šarvams ir šarvų patobulinimams. Priklausomai nuo medžiagos, prideda atsparumo premijas nuo elementarių, nuotolinių ir magiškų atakų, taip pat atsakomojo kraujavimo ar papildomos sveikatos tikimybės.

Palaikymas- papildoma langelis visų tipų daiktams. Priklausomai nuo medžiagos, jis prideda savybių taškų (vikrumo, magijos ir kt.).

Bet kokio lygio atnaujinimams visada yra tik du papildomi lizdai, o atnaujinimų pagalba galite pridėti tik premijas ir (arba) statistinius taškus, bet ne žalos ar šarvų lygio (išimtis yra Bianca).

Patobulinimų ir kūrybos tipai

Šarvai

Galimi 3 tipų šarvai (lengvi, vidutiniai ir sunkūs), taip pat kiekvieno iš trijų tipų šalmai. Beveik visų tipų šarvams galimi du atnaujinimo lizdai: įtvarai ir tepalai (išskyrus specialius šarvus, tokius kaip elfų sargybinio drabužis arba šarvai). Mirusiųjų legionas). Patobulinimai kuriami atskirai, bet panašiu principu.

Kartais paruoštus patobulinimus galima rasti skryniose arba gauti kaip atlygį už greitą misijos įvykdymą. Patobulinimus taip pat galima pašalinti iš numestų daiktų ir uždėti ant kitų.

Ginklas

Drakono amžiuje: Rūšių inkvizicija ginklų yra net daugiau nei šarvų, o su patobulinimais jie nėra tokie paprasti.

Ginklo tipas

Lizdai

vardas

Vienarankiai – kardai

Ilga kardo rankena

Viena ranka – Kutrai, plaktukai, kirviai

Viena ranka rankena (velenas)

Dvirankiai – didieji kardai

Didelė kardo rankenaDidelis kardo smaigalys

Dvirankiai – dideli kirviai ir plaktukai

Dviejų rankų rankena (velenas)

Stebuklingos lazdos

Personalo patarimasStaff hilt

Durklai / Dvigubi durklai

Durklo rankena / Dvigubo ašmenų rankenos

lanko rankena

Atskirai verta paminėti Bianca, nes ginklas yra unikalus. Galite padidinti DPS ir charakteristikas tik patobulindami. Bianca turi net 3 atnaujinimo lizdus – Pečiai, Apimtis, Rankena. Pečiams skirta pagrindinė ląstelė, kuri padidina UVS, rankenai taip pat yra viena atraminė ląstelė, regėjimui - viena atakos ląstelė. Nors kai aš perėjau žaidimą jau kažkur viduryje, Bianca buvo daug kartų blogesnė už vidutinius lankus ...

Medžiagos amatų gamybai

Norėdami sukurti žaidime ginklus ir šarvus, yra 3 rūšių medžiagos: metalas, oda ir audinys, savo ruožtu jie taip pat skirstomi į 3 lygius. Kuo aukštesnis medžiagos lygis, tuo didesnis šarvų ar premijos rodiklio lygis. Šarvų tipas taip pat skiriasi priklausomai nuo medžiagos.

Metalas

Metalas randamas naudojant paieškos mygtuką (arba įžvalgią akį) urvuose ir kalnų šlaituose mažų grupių, kurių kiekvienas yra kelių tipų, pavidalu vienoje vietoje. Smaragdiniuose kapuose argono namelyje galite nusipirkti „Perfect Chandeliers“, „Obsidian“ ir „Pyrophyte“, o „Sero“ vitražai parduodami „Skyhold“ iš prekybininko iš Orlais.

1 lygio metalai

2 pakopos metalai

3 lygio metalai

Oda

Oda gaunama iš paskerstų tam tikros rūšies gyvūnų. Pas prekybininką vidaus žemės(Crossroads) galite nusipirkti beveik visų rūšių odos 1 lygio, Dalish stovykloje šventosios lygumos galite nusipirkti adatos odos, fenikso žvynų ir avikailių.

Oda 1 lygis

2 odos lygis

3 odos lygis

audiniai

Nuo nužudytų priešų nukrenta audiniai. Šilko, pusiau aksomo ir medvilnės galima nusipirkti Val Royeaux.

1 pakopos audiniai

2 pakopos audiniai

Puikūs dalykai

Pakvietę kerėją (misija būstinėje) turėsite galimybę sukurti puikių dalykų Skyholde. Kuriant elementą, tiesiai virš pagrindinės atsiranda atskiras langelis puikiam elementui. Įprastos medžiagos čia netiks. Norint gauti puikų daiktą, jums reikia metalų, odų ar audinių, kuriuos palietė Šešėlis, kurie atsitiktinai atsiduria renkant, taip pat ypatingų radinių, tokių kaip drakono dantis ar geležies žievė. Į ląstelę galima įterpti tik vieną tokios medžiagos vienetą, tačiau jos užpildymas yra neprivalomas.

Specialios medžiagos suteikia trumpalaikį gebėjimą, pvz., „Walking Fortress“, „Nepavaldomas“ ar „Shadow Cloak“, galimybę įgyti papildomo dėmesio sutelkus dėmesį arba išgydyti iki 15% sveikatos po mirtino smūgio. Galimos premijos generuojamos atsitiktinai ir jų yra daug.

Dragon Age: Inquisition – šarvų ir ginklų kūrimas paskutinį kartą keitė: 2015 m. gegužės 5 d admin

„Dragon Age: Origins“ ginklų ir daiktų pasirinkimas yra labai didelis, nepaisant įprastos kūrimo sistemos nebuvimo. Jį sėkmingai pakeičia jau paruošti šarvų ir vienetinių ginklų komplektai. Tarp įprastų dalykų kartais yra unikalių, kurie dažniausiai turi patobulintas savybes. jų atsiradimo istorijoms yra skirti atskiri Kodekso puslapiai. Ginklai ir šarvai parduodami iš prekybininkų įvairiose pasaulio vietose – Denerim, Orzammar, Calenhad Lake ir Brecilian. Daiktų kaina skiriasi priklausomai nuo vertės. Vertingiausi egzemplioriai gali kainuoti kelias dešimtis auksinių monetų, tačiau visos išlaidos daugiau nei atsiperka. Aukštos kokybės ginklai su specialiaisiais efektais leidžia atsispirti stipriems priešininkams.

Įrengus ir užbaigus globėjų tvirtovę, ginklus galima laikyti skrynioje, esančioje kareivio viršūnėje. Laikui bėgant suprantama, kurie ginklai nusipelno dėmesio, o kurie yra tik paprastos šiukšlės, kurias kol kas galima panaudoti, nes trūksta geresnio. Kiekvienam būrio veikėjui leidžiama turėti du ginklų rinkinius – pagrindinį ir atsarginį. Rinkinys pasirenkamas paspaudus [/] mygtuką.

Geriausi drakono amžiaus ilgi kardai: kilmė:

  • Priesaikos laikytojas(stiprumas: 15; žala: 8,40; +1,5 šarvų įsiskverbimui, + 10% gautam gydomajam poveikiui, 1 lizdas runoms) - už visų užduočių atlikimą iš skelbimų lentos Lothering.
  • Astūrijos galia(žala: 8.40; +2 žala, silpnėjantis darkspawn, +1 šarvų įsiskverbimas, 1 lizdas runoms) - Pilki Astūrijos sargybiniai.
  • Žalia ašmenys(stiprumas: 19; žala: 9,10; +10 atsparumui gamtos jėgoms, +6 žalai prieš gyvūnus, 1 celė runoms) - raktas nuo skrynios antrame aukšte yra pas Beviną (berniukas iš spintos Caitlin namuose Redcliffe). Aukšti „Įtakos“ įgūdžio rodikliai padės įtikinti.
  • Kardas-pjūklas(stiprumas: 19; žala: 9,10; +1 sužalojimas, + 1% kritinio smūgio tikimybė kovoje) - sarkofage priešais įėjimą į salę Miško damai vilkolakių guolyje Rytų Breciliano griuvėsiai.
  • Dankano kardas(žala: 9,60, +3 valios jėga, +3 gudrumas, +2 atkūrimo ištvermė mūšyje, +4 žala prieš darkspawn, 2 lizdai runoms) - prikeltas ogre mūšio lauke nuo grįžimo į Ostagarą.
  • Marico ašmenys(žala: 9.80, +0.75 sveikatai ir ištvermei atkurti mūšyje, +6 žala prieš darkspawn, silpnėjantį darkspawn, 2 lizdai runoms) – Kaylano krūtinė karališkajame anklave iš Return to Ostagar priedo.
  • burtų audėjas(mūšio magas, žala: 10.50; +5 magijai, +1 mana atsigavimui mūšyje, + 10% galimybė atspindėti priešišką magiją, +3 elektros žala, 2 lizdai runoms) - sektantų prižiūrėtojas didelėje šiaurinėje salėje kultinių urvuose pakeliui į Šventąją urną Andrastę.
  • imperijos ašmenys(jėga: 27, žala: 10,50; +2 žala, + 3% iki artimojo kritimo tikimybė, +6 ataka) - mažas kambarys Tevinter sandėlyje elfinage po susitikimo su Denera.
  • Grindininko garbė(jėga: 31; žala: 11.20; +20 atsparumas dvasių magijai, +6 žala prieš mirusiuosius, 3 lizdai runoms) - Giliuose keliuose.
  • Pjovimo ašmenys(jėga: 31; žala: 11.20; +2 šarvų įsiskverbimui, +6 puolimui, +3 šalčio žala, 3 lizdai runoms) - žuvę nuotykių ieškotojai.
  • Žvaigždžių iltis(jėga: 31; žala: 11,90; +3 vikrumas, +3 sužalojimas, +2,5 šarvų įsiskverbimas, 3 lizdai runoms) - pas kalvį Mikaelį Drydeną iš Soldier's Peak.

Geriausi drakono amžiaus skydai: kilmė:

  • Havardo skydas(jėga: 22, gynyba: 4,00, nuovargis: 3,36%, strėlių ir sviedinių nukreipimas: 4,50%, + 4% galimybė atspindėti priešo magiją, galimybė išsisukti nuo sviedinių) - ogrė bokšto viršuje Ishal .
  • Kailano skydas(jėga: 32, gynyba: 4,00, +1 šarvai, galimybė išvengti sviedinių) - harlokas iš priekinės linijos už veislyno iš priedo "Return to Ostagar".
  • Eamono skydas(jėga: 22; gynyba: 4,00; +6 gynyba, +25 ištvermė) - krūtinė, saugykla viršutiniame Redcliffe pilies aukšte.
  • Redcliffe'o išrinktųjų karių skydas(jėga: 32; gynyba: 4,00; +1 valios jėga, +3 gynyba, +15 atsparumas elektrai, +2 puolimas) - už Earlo Eamon išgelbėjimą.
  • šešėlinė siena(jėga: 38; gynyba: 6,00; +3 gynybai, + 20% gautam gydomajam poveikiui, +1 ištvermei atstatyti mūšyje, +25 ištvermei) – išnarpliojus nuotykių ieškotojų paslaptis.
  • Howe skydas(jėga: 38; gynyba: 6,00; +12 gynybai, +10 atsparumui ugniai ir šalčiui, -2 valios jėgai) - skrynia, iždas grafo Denerimo dvare prieš nusileidžiant į požemį.
  • nešiojamas bastionas(jėga: 36; gynyba: 6,00; +1 jėga, vikrumas ir konstitucija) - Bodanas Feddikas pagrindinėje būrio stovykloje.
  • Dankano skydas(jėga: 38; gynyba: 6,00; +3 valios jėga; +6 gynyba, +1 ištvermės atkūrimas mūšyje) - slapta pilkųjų prižiūrėtojų saugykla prekybos sandėlyje už Thedas Curiosities parduotuvės Denerime. Riordanas pasakoja, kaip anksčiau patekti į grafo Eimono kambarį, jei parodysite jam Pilkųjų prižiūrėtojų dokumentus, rastus paleidžiant karalienę Anorą iš grafo Denerimo dvaro.

Geriausi didieji kardai / dvirankiai kardai drakonų amžiuje: kilmė:

  • Plokščias kardas Hasindas(jėga: 20; žala: 12,10; +1% iki artimojo kovos kritinio šanso, +1 iki šarvų įsiskverbimo) - krūtinė, pietinė centrinė sala su vilkais už sunaikintų arkų, šventyklos kupolo šone Korkari laukinėse vietovėse.
  • Stano kardas(jėga: 22; žala: 13,20; +1 valios jėgai; +1,5 šarvų įsiskverbimui, +12 puolimui, 1 ląstelė runoms) - po egzekucijos.
  • Yusaris(jėga: 34; žala: 16,50; +20 atsparumas ugniai, +10 žala prieš drakonus, 2 lizdai runoms) - po pralaimėjimo Magų rato bokšte prie Kalenhado ežero.
  • Vasaros kardas(jėga: 34; žala: 16,50; +20 fiziniam pasipriešinimui, galimybė numušti taikinį, 2 langeliai runoms) - Ponia Coutren prie išėjimo iš grafo Denerimo dvaro arba priešais Susirinkimo salę žemių.
  • Amžinas(jėga: 34; žala: 16,50; +4 žala prieš darkspawn, +0,25 ištvermės atgavimas mūšyje, silpnėjantis darkspawn, kruvina netvarka, padidėjęs priešiškumas ir bauginimas) - išspręskite galvosūkį su Orzammaro sostu Orzammare karališkieji rūmai. Norėdami tai padaryti, priartėjame prie sosto, jį aktyvuojame, Kode atsiras naujas įrašas „Užrakinta akmenyje“. Siunčiame du palydovus į pietvakarinę kambario dalį, stovime ant dviejų plytelių strėlių pavidalu prie sienos, turėtų pasigirsti būdingas garsas (barškėjimas). Ketvirtąjį palydovą siunčiame į koridorių, stovime ant apvalios grindų plokštės. Tada mes aktyvuojame pagrindinio veikėjo sostą. Tuo pačiu metu palydovai turi likti savo vietose. Salėje žaibas žais ir pasirodys drakonas. Mes jį nužudome ir paimame kardą.
  • Žvaigždžių iltis(jėga: 38; žala: 18,70; +3 stiprumui, +2,5 šarvų įsiskverbimui, +8 puolimui, 3 celės runoms) - pas kalvį Mikaelį Drydeną iš Soldier's Peak.

Geriausi drakono amžiaus plaktukai, kirviai, mašai ir kirviai: kilmė:

  • gremėzdiškas eilėraštis(stiprumas: 27; žala: 9,00; +2 sužalojimas, laimingas, + 10% iki kritinio smūgio ar dūrio į nugarą tikimybė, +4 žala prieš drakonus, 2 lizdai runoms) - ištraukite iš kelmo vietoje „Keista miškas“ atsitiktinai susitikus judant kartu pasaulinis žemėlapisį Breciliano mišką pašalinus D. K. įsakymu. Skelbimas paimtas iš smuklininko, turinčio ryšius Denerimo įkandin didiko.
  • Blaivybės kirvis(Žala: 9,00; +1,5 šarvų įsiskverbimui, + 15% kritinio smūgio ar dūrio į nugarą tikimybė, 2 langeliai runoms) - Earlas Rendonas Howe'as grafo Denerimo dvaro požemyje.
  • Vezialė(Jėga: 31; Žala: 9,60; +2 jėga, +5% kritinė artimojo kovos tikimybė, +1 kovos ištvermės atkūrimas, +10% kritinio smūgio ar smūgio į nugarą tikimybė, + 2 gamtos jėgų žala, 3 ląstelės runoms) - Bodanas Feddikas pagrindinėje būrio stovykloje.
  • Forgemaster plaktukas(jėga: 32; žala: 12,60; +25 atsparumas ugniai, +6 puolimas, 2 lizdai runoms) - genlocko priekalo meistras Negyvųjų grioviuose.
  • Šventasis plaktukas(jėga: 34; žala: 13,50; +2 valios jėga, +10 protinis pasipriešinimas, +4 žala prieš mirusiuosius, 2 lizdai runoms) - saugykla Bann Franderel dvaro pietiniame sparne Denerime. .
  • Trianos plaktukas(jėga: 34; žala: 13,50; +4 žala prieš tamsos būtybes, 2 celės runoms) - Belen, už paramą, suteiktą sprendžiant klausimą dėl Orzammaro sosto.
  • Vaskhoto kirvis(jėga: 32; žala: 14,00; +1 jėga ir žala, +2 valios jėgai, 2 lizdai runoms) - gurlokas generolas Denerim prekybos rajone, užfiksuotas tamsos būtybių.
  • Hasindi smulkintuvas(jėga: 38; žala: 14,40; +3% artimojo smūgio kritimo tikimybė, -5 atakai) - pardavė Farin Frost Pass priešais Orzammar duris.
  • Didysis Hasind Mace(jėga: 38; žala: 14,40; +5 pažeidimai, +2,5 šarvų įsiskverbimas, +0,5 ištvermės atkūrimas mūšyje, +75 ištvermė, 3 lizdai runoms) - pardavė Gorim iš Denerim prekybos rajono.

Geriausi drakono amžiaus lankai ir arbaletai: kilmė:

  • lankas lapė(vikrumas: 26; žala: 7,50; sviedinio išsisukimo tikimybė) - ginklų stovas, saugykla viršutiniame Redcliffe pilies aukšte.
  • Jaunatis(vikrumas: 30; žala: 8,00; +2 valios jėgai, +10 atsparumui gamtos jėgoms, +1,5 šarvų įsiskverbimui) - Varathornas iš Dalish elfų stovyklos Bresilijos miške.
  • vilko berniukas(žala: 8,40; +4 žala nugaišusiems, +8 žala gyvūnams) - Varathornas iš Dalish elfų stovyklos Brecilijos miške po geležies žievės pristatymo.
  • ieties metėjas(vikrumas: 30; žala: 9,00; greitas taikymas, +2,5 iki šarvų įsiskverbimo) - Genlocko priekalo meistras Dead Moats.
  • Auksinės saulės lankas(vikrumas: 30; žala: 9.00; +4 puolimui) - elfas Denera, vergų prekeivio Caladrius padėjėjas, Tevinter sandėlyje Denerim elfinage.
  • Suimk Faloną „Dina(žala: 9,60, +2 žala, greitas taikymas) - drakono lobis, aukščiausias elfų griuvėsių lygis Rytų Brecilijoje.
  • mago akis(vikrumas: 34; žala: 9,60; + 3% kritinio smūgio per atstumą tikimybė, +4 atakai) - skrynia, kaimo parduotuvė prieglaudos kaime.
  • Lankas Marjoline(vikrumas: 34; žala: 9,60; +3 gudrumui ir žalojimui, greitas taikymas) - skrynia, Marjoline namas Denerim prekybos rajone po starto.
  • Antikvarinis sargybinis arbaletas(stiprumas: 14, žala: 9,60, šarvų įsiskverbimas: 7,00, atstumas: 44, +1 iki žalos, greitas taikymas) - žvalgybos sargybos vadas iš Soldier's Peak iš "Fortress of the Guard" priedo.
  • Patobulintas sukibimas arbaletas(jėga: 26; žala: 12,00; +1,5 šarvams įsiskverbti, +4 puolimui) - už varnų įsakymų vykdymą iš magistro Ignacio Bitten Nobleman smuklėje Denerimo prekybos rajone.

Geriausi Dragon Age durklai: kilmė:

  • Išskirtinis Olafo sūrio peilis(vikrumas: 24; žala: 5,60; +1 šarvų įsiskverbimui, 2 celės runoms) - Olafo užrakinta skrynia Honlito kaime, raktas yra ant lavono šalia Sheila.
  • Dankano durklas(vikrumas: 24, žala: 5,60, +4 vikrumui, + 10% kritinio smūgio ar dūrio į nugarą tikimybė, +10 žala prieš drakonus, 2 lizdai runoms) - ogre, pakilęs mūšio lauke iš priedo „Grįžkite į Ostagarą.
  • Beastman Dagger(žala: 5,60; + 10% kritinio smūgio ar smūgio į nugarą tikimybė, 2 lizdai runoms) - Magų rato bokšto ketvirtas aukštas.
  • Išnykęs thai Šankeris(vikrumas: 26; žala: 6,00; +5 - gudrumas, +0,5 - šarvų įsiskverbimas, +6 - puolimas, pertraukiami burtai, 2 lizdai runoms) - vietoje sulaužyta krūtinė su didžiuliu lyderiu Kadash teig iš papildymo „Akmeninis kalinys“.
  • Mirusiųjų dievų erškėtis(vikrumas: 26; žala: 6,00; +3 iki šarvų pažeidimo ir prasiskverbimo, 2 ląstelės runoms) - pabuvus Karidino sankryžoje.
  • Pilkų dovana(vikrumas: 26; žala: 6,00; + 5% kritinio smūgio tikimybė artimoje kovoje, 2 lizdai runoms) – Valendrianas, kai jį iš nelaisvės išgelbėjo vergvaldys Caladrius Denerimo elfinage.
  • Varnas durklas(vikrumas: 30; žala: 6,40; + 15% kritinio smūgio ar dūrio į nugarą tikimybė) – Godwinas iš antrojo Magų rato aukšto, atgabenęs lyrio siuntinį iš Rogeko iš Orzammaro dulkių miesto (jums reikia prašyti sumos už prekes 75 auks. ).
  • rožių erškėtis(Vikrumas: 30; Žala: 6,40; +2 judrumas, +1 sveikatos atkūrimas kovoje, +3 žala, +5% kritinė artimojo kovos tikimybė, +30% kritinis smūgis arba smūgio tikimybė nugaroje, 3 runų lizdai) – pardavė Garin Orzammaro bendrijoje.

Geriausi Dragon Age lazdos: kilmė:

  • Harrowmont darbuotojai(magija: 20; žala: 4,80; +1 magijai, +2 kūno sudėjimui) - Harrowmont, už paramą, suteiktą sprendžiant klausimą dėl Orzammaro sosto.
  • Silvano gailestingumas(magija: 24; žala: 5,20; +5 atsparumas gamtos jėgoms, +1 magiškajai galiai, + 10% gamtos jėgų žala) - Bodanas Feddikas pagrindinėje būrio stovykloje.
  • Korumpuotas personalas(magija: 24; žala: 5,20; +1 atstatyti maną mūšyje, +5 iki magiškos jėgos, -1 į valios jėgą, + 10% į žalą dėl dvasinės magijos ir elektros) - Harloko generolas, pagautas tamsaus elvenage Denerim.
  • Ąžuolo šaka(žala: 5,20; +1 magijai, +2 konstitucijai, + 10% gamtos jėgų žalai) - Didysis ąžuolas iš Vakarų Breciliano už gilės grąžinimą.
  • Medžio gabalas(magija: 24; žala: 5,20; +1 kūno sudėjimui, +10 atsparumui gamtos jėgoms) - Varathornas iš Dalish elfų stovyklos Bresilijos miške. Duok įsakymą mabariui ieškoti ko nors naudingo.
  • Paskutinis argumentas(magija: 32; žala: 6,00; +3 žala, +10 magijos galia, + 15% ugnies žalos) - Bodanas Feddikas pagrindinėje būrio stovykloje.
  • Žiemos dvelksmas(magija: 36; žala: 6,40; atstumas: 58, magiška galia: 7; +25 atsparumui šalčiui, + 15% šalčiui) – siautėjantis demonas iš antrojo globėjų tvirtovės aukšto ant Kareivio viršūnės.
  • Lordo magistro darbuotojai(magija: 36; žala: 6,40; +6 valios ir magijos galiai, +2 manos atstatymui mūšyje, + 10% ugnies ir dvasinės magijos sugadinimui) - pardavėjo kėlinio viršininkas iš Magų rato bokšto Kalenhado ežeras.

Geriausi Dragon Age aksesuarai: kilmė:

  • Diržas" Andruilo palaiminimas"(+2 visoms savybėms, +20 atsparumui gamtos jėgoms, +1 manai ir ištvermei atstatyti mūšyje, +10 fiziniam pasipriešinimui) - pardavėjo kvartalas iš Magų rato bokšto prie Kalenhado ežero .
  • žiedas" Kepenys» (+10 iki konstitucijos, +3 sveikatos atkūrimui kovoje ir šarvuose, +10 sveikatos atkūrimui po mūšio, +20% gautam gydomajam poveikiui) - pardavė Garin iš Orzammaro bendrų salių.
  • žiedas" Raktas į miestą"(+2 už visas charakteristikas, + 4% už galimybę atspindėti priešišką magiją, + 10% už gautą gydomąjį poveikį) - Taryba Deimantų salėse, radus penkis Codex įrašus Orzammaro gyvenamuosiuose rajonuose.
Geriausi šarvų rinkiniai „Dragon Age: Origins“.: , .