Final fantasy 8 visa apžvalga 20 dalis. Čia aprašomos įvairios paslaptys ir kitos smulkmenos. Kaip kompensuoti žaidimo metu praleistą GF

Fantazija yra psichinė. veikla,

susidedantis iš reprezentacijų kūrimo ir

psichines situacijas, niekada apskritai

žmogaus nesuvokiama

realybe

enciklopedinis žodynas

Ar girdėjote apie Action-RPG? Taip, taip, vaikine, tai tokie juokingi žaislai, kur maži nykštukai laksto po ekraną ir maišosi su visokiomis piktosiomis dvasiomis. Uh-huh – praeities reliktas ir viskas. Sunkus konsolių palikimas. Nulinis žaismas. Jūs teisus – vaikiški žaislai. Žinoma, jie neatlaiko jokios konkurencijos, palyginti su įprastais RPG, tokiais kaip Beholder ir Baldur's Gate. Pro galutinė fantazija tu žinai? Ką, be ausies, be nosies? Teisingai, tau to nereikia. Kam gaišti laiką? Ką? Ar norite nusipirkti? Ant penkių kompaktų? Ar tau to reikia? Ar norite pabandyti? Mano patarimas tau – nebandyk. Kodėl? Nes, excel-moxel, ir visa tai... Šiame žaidime būsite pasimetę. Jei pamiršite apie Baldur's Gate, apie visą savo neapykantą konsolėms, pamiršite savo motiną! Nežaisk, tai rizikinga.

Žmogus, skaitantis šį vadovą ir nežaidęs FFVIII, išprotės. Nemėginkite to skaityti savo malonumui. FFVIII labai didelis, gudrus ir neįprastas žaidimų sistema būti mokoma kaip katekizmo. Reikia susidaryti bendrą idėją patyręs žaidėjas laisvai kalba angliškai, apie pusvalandį. Tačiau tai yra lašas jūroje, palyginti su visu laiku, kurį prireiks žaisti „Final Fantasy“. Mano užduotis – trumpą, bet daug dėmesio reikalaujančią paskaitą paskaityti žmogui, kuris ketina žaisti FFVIII ir labiau mėgsta tai daryti kompetentingai. tai tu? Eik.

SANTARA

Pirmiausia išsiaiškinkime, ką kovotojas gali padaryti be didelės fizinės žalos. FFVIII visa tai (ty viskas, išskyrus grumtynes) įgyvendinama per Junction sistemą.

Yra tam tikras globėjų pajėgų rinkinys – GF, kurį žaidėjas gauna skirtingose ​​vietose. Prie šios bylos siužetinių aspektų nesigilinsiu – mums tai tik rūpi techninė pusė. GF prisiriša prie veikėjo ir, svarbiausia, suteikia jam galimybę daryti ką nors kita nei Attack. Bazinis rinkinys – GF, Draw, Item, Magic. Su paskutiniais dviem viskas akivaizdu – daiktų naudojimas ir magijos panaudojimas. Lygiosios – magijos piešimas iš priešininkų ir specialių taškų ant žemės; daugiau apie tai žemiau. Pirmas dalykas, GF, yra iškviesti pačią globėjų pajėgas. Daugeliu atvejų tai daro rimtą žalą visiems priešininkams: apie 170 AG už nepumpuotą GF. Be pirmiau minėtų komandų, laikui bėgant „junking“ tam tikras GF gali duoti naujų komandų; bet kuriuo atveju iš sąrašo galite pasirinkti tik 3. Tai atliekama meniu Junction/Ability.

Iškviesti GF užtrunka šiek tiek laiko: kuo dažniau naudosite GF konkrečiam simboliui, tuo mažiau laiko tai užtruks. Parinktyse galite pamatyti GF „įpratimo“ personažui laipsnį. Kol iškviečiamas GF, visi smūgiai nusileis ant jo ir pašalins jo smūgio taškus. Kadangi jų yra daugiau nei personažas, GF taip pat tarnauja kaip skydas. Tai netaikoma specialiesiems efektams: Išgydyti veikėją, kuris skambina GF, jis išgydys; GF negalima nunuodyti, užmigdyti ir pan. Po kiekvieno mūšio visi GF gauna exp, lygų veikėjo gautam exp ir padalijus iš jam "junked" GF skaičiaus; be to, jie gauna gebėjimų taškus. Nuo exp lygis didėja - atitinkamai HP ir padaryta žala. Kai kaupiate AP (gebėjimų taškus), GF mokosi gebėjimų. Galite nurodyti gebėjimų mokymosi tvarką, dar daugiau: kurį gebėjimą pasirinksite, priklauso nuo to, kokį gebėjimą GF galės išmokti ateityje. Sugebėjimai įvairūs, o jų sąrašas ilgas: tarp jų – ir naujos veikėjų komandos, ir banalus GF parametrų padidėjimas, ir su visa partija susiję gebėjimai. Apie dvi klases – plačiau.

Visų pirma, „sankryža“ GF leidžia prie veikėjo pritvirtinti ne tik 3 naujas komandas, bet ir dar 2 gebėjimus. Tai veikia taip: pirmiausia GF turi išmokti gebėjimą – tarkime HP +10%. Tada tame pačiame meniu, kuriame nustatomos komandos personažui, šis gebėjimas užkabinamas - poveikis akivaizdus. Yra galimybė Judėti-Rasti – surasti paslėptus piešimo taškus žemėlapyje; jis taip pat veiks tik tuo atveju, jei jį uždėsite personažui. Visos petražolės su dviejų pakopų sistema yra paleidžiamos, nes personažas gali turėti tik 2 sugebėjimus, o jums reikia pasirinkti iš visų veislių, kurias išmoko GF.

Be to: antroji grupė yra gebėjimas, leidžiantis susieti (vėlgi, sankryža, ir toliau rašykime šį žodį rusiškai ir be kabučių), taigi, jungties magija su skirtingais žaidėjo ir jo ginklo parametrais. Tai daroma taip: jei GF turi galimybę sujungti magiją su HP, tuomet pasirenkate Junction / Magic, tada HP liniją ir magiją iš tos, kurią pavyko išmokyti. Nauja parametro reikšmė bus parodyta, kai tik užvesite pelės žymeklį virš atitinkamo rašybos.

Parametrai, pagal kuriuos galima pakelti magiją, skirstomi į 3 grupes: tai charakterio charakteristikos, elementarus puolimas ir gynyba bei status puolimas ir gynyba. Su pirmuoju viskas aišku – parametras pats keičiasi ir keičiasi. Likusią kreivų formuluotę reikia paaiškinti.

Personažas gali būti tiesioginio – tai yra ginklo, o ne magijos – elementų puolimo dalimi: ugnimi, vandeniu ir pan. Personažas gali būti iš dalies apsaugotas nuo elementarių atakų – skirtingu laipsniu nuo skirtingų elementų. Abu atliekami sujungiant magiją su parinktimis, kurios atsidaro pasirinkus Junction/Magic ir paspaudus kairę. Atitinkamos eilutės taps baltos, tai yra potencialiai „šlamštas“ (na, leisiu sau citatų), tik jei GF jau išmoko atitinkamą įgūdį; tai taikoma ir charakterio savybėms. Poveikis akivaizdus: 50% ugnies puolimas – žymiai skausmingesnis vandens gyviams, 50% priešgaisrinė apsauga – ugnies atakų sumažinimas perpus; Beje, vienas pagrindinių priešų yra pilnas ugnies, kas akivaizdu iš intro. Jei gynyba yra didesnė nei 100%, veikėją išgydo atitinkamas elementas.

Ta pati istorija su statuso atakomis ir gynyba. Personažas gali užmigdyti ar nunuodyti priešą kardu; personažas gali būti iš dalies apsaugotas nuo miego ar nuodų (akivaizdu, kad statuso efektai miegas ir nuodai neišsekina). Būsenos parametrų meniu atidaromas dar kartą paspaudus „kairėn“, kai parodomas elementų parametrų meniu.

Tik vienas burtas gali būti įtrauktas į kiekvieną statą, nebent GF turi įgūdžių sujungti du iš karto. Sujungimas su personažu, turinčiu 2 GF su HP junction galimybe, situacijos nepataisys – ant HP galima pakabinti tik vieną burtą.

Štai pagrindiniai dalykai, kuriuos reikia žinoti apie sankryžą. Iš principo, atitinkamame meniu yra galimybė susijungti viską ir viską su tam tikra orientacija (puolimas, gynyba, pusiausvyra), o tie, kuriems nerūpi kasimas ir kasimas, negali išsimaudyti garų pirtyje ir viską nustatyti automatiškai. . Bet juk čia nėra tų, kurie negaili ir laužasi kasti?

Dabar čia yra jums premija: GF lentelė su iškviečiamais efektais ir, svarbiausia, jų vieta. Tai yra, kur galima patraukti vertingą gyvūną ir už kokią kainą. Atidžiai perskaitykite, tai padės.

GF Puolimas Vieta Kaip
Quezatcotl žaibas
Šiva šalta Išleido Quistis lankantis Fre Cavern
Ifrit Ugnis Ugnies urvas Nugalėk Ifritą
Sirena Fizinis puolimas + miegas Kovok su Elvoret ryšių bokšte Pieškite iš Elvoret
broliai Antžeminis puolimas Nežinomo karaliaus kapas Nugalėk brolius
Diablos -70% priešo HP Rasta Cid išleistoje lempoje Išsaugokite, naudokite lemputę (prekė / naudokite), kovokite su Diablo, įkelkite išsaugojimą, pakilkite lygiu, kartokite iki efekto
karbunkulas Delingo miesto prezidentinė rezidencija Pieškite iš Iquion
Leviatanas vandens puolimas Balambų sodas Pieškite iš Norg
Pandemona Balamb Hotel kovoja su Fujin ir Rajin Pieškite iš Fujino
Odinas Centro griuvėsiai Nugalėk Odiną
Aleksandras Galbadijos sodas Pieškite iš Edea
Cerebras Galbadijos sodas Nugalėk Cerebrą
Šlykštus Įnirtingose ​​kovose surinkite 6 plieninius vamzdžius, 6 molboro čiuptuvus, 6 gydymo pliusus, raskite Saliamono žiedą ašarų taške ir naudokite jį
Bahamutas Karo laivų sala Nugalėk Bahamutą
Sabotininkas Kaktuaro sala (Centrinis regionas) Nugalėk milžinišką kaktuarą
Tonberry Centro griuvėsiai Nugalėk mažiausiai 20 Tonberry, tada nugalėk Tonberry King
Edenas Karo laivų sala Pieškite iš Ultimate Weapon

Ypatingą dėmesį atkreipkite į tuos GF, kuriuos reikia iš kažkieno ištraukti: jei nugalėsite priešą neištraukdami iš jo GF, tada GF jums bus prarasta. Tačiau jūs galite pereiti visą žaidimą naudodami 5 GF ir nieko.

MAGIJA IR DAIKTAI

Mes kreipiamės į magiją ir daiktus – eksploatacines medžiagas, taip sakant, medžiagas.

Su daiktais viskas aišku. Dažniausiai jie numetami iš monstrų, kartais perkami parduotuvėje, panaudojami kovoje su atitinkamos komandos pagalba arba taikioje situacijoje per atitinkamą meniu. Be įvairių gėrimų ir Molotovo kokteilių, yra daugybė specialios paskirties daiktų; kai kurie iš jų bus aptarti toliau.

Magija įdomesnė. Jūs turite magiją, grubiai tariant, ritinėlių pavidalu. Tai yra, tam tikras kiekvieno burto vartojimo vienetų skaičius. Burtų panaudojimo efektyvumas priklauso nuo veikėjo Magic parametro – kai kur japonai viską turi paprastai. Magija gali būti naudojama kovoje, kaip ir daiktai, komandos pagalba (atkreipkite dėmesį, kad abiem atvejais veikėjas atlieka veiksmą, tai yra praleidžia „judėjimą“) arba gali būti naudojama per meniu; bet išgavimo būdas čia kitoks. Daiktai iškrenta iš nugalėtų personažų; magija turi būti nusausinta mūšio metu, o tai taip pat yra atskira komanda – ta pati Draw. Jums rodomas burtų, kuriuos gali gauti priešas, sąrašas, kurį pasirenkate, po kurių Draw gali būti sėkmingas arba gali nepavykti. „Judėti“ išleidžiama bet kokiu atveju. Čia klausimas, kiek tavyje kalbės munchkinas: mano draugas pirmame diske pripūtė tiek magijos, kiek aš neturėjau trečiajame. Be to, magijos galima pasisemti iš žemėlapyje rastų Draw Points (iš tikrųjų, be jų, žemėlapyje randami tik Išsaugoti taškai, todėl galite pasakyti); Tik tas veikėjas, kuriam yra pridėta komanda Draw, gali atlikti veiksmą.

Tiesą sakant, magijos sistema, kaip matote, yra paprasta. Visgi tie, kurie šaukia, kad FFVIII – ne RPG, švelniai tariant, tai daro veltui. Tai, žinoma, nėra RPG ir net visai ne RPG, bet bent jau praėjimo būdai yra labai individualūs. Greičiausiai yra žmonių, kurie kovoja su galia ir daugiausia su magija, nors, tarkime, aš to praktiškai niekada nedariau – tik medicininiais tikslais ar kritiniais atvejais. Ir jiems, ir man sekasi puikiai.

GINKLAS IR RIBOS

Ypatingas dėmesys tiems, kurie grojo FFVII. Rasti ribą gali jus įvesti į isteriją, o iš tikrųjų tai labai paprasta.

Pirmiausia ginklas. Jūs negalite (kaip greičiausiai jau pastebėjote) pakeisti herojui išduoto ginklo; viskas, ką galite padaryti, tai atnaujinti. Atnaujinimai tampa pasiekiami, kai rasite žurnalus „Weapons Monthly“ – tai, ką turite „Items“, vadinasi „Weapon Mon“, tarkime, kovo mėn. Arba birželis. Arba kitu būdu. Paskutinės trys raidės žymi mėnesį. Kiekviename sekančiame žurnale aprašomi vis šaunesni „ginklai“; atnaujinant, galite pamatyti, kaip keičiasi parametrai pereinant prie naujo įrenginio. Žurnalai yra šiose vietose:

Kovas: nugalėk Elvoretą („Dollet“)

Balandis: guli ant Squall stalo naujame kambaryje – po to, kai Squall tampa Sėkla

Gegužė: Deling kanalizacijoje

Birželis: Raketų bazėje nugalėk BGH251F2

Liepa: Įsikūręs Mokymo centro Balambų sode „a (trečiame diske)

Rugpjūtis: 5 žingsniai į pietus nuo gargoyle statulos Trabia sode

Debiutas: Lunatic Pandora tyrimų centras (paskutinė serija su Laguna)

Gavęs žurnalą, eini į artimiausią „Junk Shop“ (beveik kiekviename mieste yra, pvz., Dollet; jei niekur nerandi, tai užsuk), duodi reikiamą kiekį resursų ir gauni visiškai naują. kirtiklis. Turėkite omenyje, kad visai nebūtina jų atnaujinti nuosekliai: jei turite pirmojo lygio skiltuvą ir resursų, kad jį padarytumėte antro ar trečio lygio, tuomet nedelsdami sukurkite trečiąjį. Ištekliai nėra kaupiami: 1 skiltuvą 2 paversti kainuoja tiek pat, kiek ir 3 (be to: padaryti antrą iš trečio yra tas pats, kas iš pirmo į antrą). Tiesą sakant, tai susiję su ginklais; šarvai, kaip jau pastebėjote, visai ne.

Įdomiau su apribojimais. Limitai, tai yra specialios atakos, aktyvuojamos, kai veikėjui lieka tam tikras HP procentas – mažiau nei 25%. Šalia Attack atsiranda rodyklė į dešinę, jei paspausite „dešinėn“, pasirodys limito pavadinimas. Jei rodyklė nepasirodo, tada mygtuku, kuris slenka baigtus simbolius (tai yra, pasirenkama, kuris iš pasiruošusių vaikščioti simbolių tai padarys pirmas; pagal numatytuosius nustatymus tai yra D), galite ją ištraukti priverstinai: jūs slinkite jį 6–8 kartus, jis pasiutusi ir pasiruošęs viskam. Žemiau yra apribojimų sąrašas.

Squall-Renzokukken. Matydamas priešą, jis netenka valios, įsiuto, bėga pas niekšą ir sumuša kelis baisius smūgius kardu; jei laiku (būtent kai ekrano apačioje esančios juostelės stačiakampis praskris pro langą ir pasirodys Trigger užrašas) paspauskite E, tada smūgis bus stipresnis. Kartais Squall taip pat atlieka vieną iš 8 baigiamųjų ėjimų – jis taip pat išmoksta juos žaidimo eigoje.

Zell-Duelis. Zell rengia keletą priėmimų; jei išjungiate automatinį režimą, galite patys pasirinkti gudrybes - iš išskleidžiamojo sąrašo. Zell išmoksta naujų, labai labai stiprių triukų iš kovotojų karaliaus numerių; jie yra šiose vietose:

001: Pirmas aukštas D-rajono kalėjimas

002: Apdovanotas nugalėjus Raijin ir Fujin

003: atsitiktinai išduotas, kai praleidžiate naktį Balambo viešbutyje

004: Atsitiktinai apdovanotas nugalėjus vieną iš karių Lunatic Pandoroje

005: Lunatic Pandora fojė

Asmenukių lizdas. Užlieja atsitiktinai parinktą burtą vieną, du ar tris kartus – taip pat atsitiktinai parinktą; tarp burtų yra keletas, kurių kitur nėra; visų pirma, nuo pat pradžių Selphie pateikia itin naudingą Full-Cure.

Rinoa – Angelo. Šuo Rinoa jau kurį laiką mokosi naujo žingsnio po to, kai radote žurnalą "Pet Pals" su šiuo žingsniu; kovoje naudojama technika parenkama atsitiktinai. Žurnalų vieta:

1 problema: traukinyje į Timber

2 laida: sukilėlių bazėje (déjà vu?) miške per prezidento gaudymo epizodą

3 problema: Medinė naminių gyvūnėlių parduotuvė

4 problema: Medinė naminių gyvūnėlių parduotuvė

5 laida: Esthar naminių gyvūnėlių parduotuvė

6 laida: Esthar naminių gyvūnėlių parduotuvė

Žr. pastabą apie žurnalus aukščiau.

Quistis. mėlyna magija. Vienas iš žaidimo metu išmoktų „burtų“. Norėdami išmokti naują burtą, naudokite specialų elementą elemente; čia yra burtų ir daiktų sąrašas.

Irvine - esant ribinei būsenai, iš eilės paspausdami R1 galite vienu metu į priešą paleisti kelias kulkas; Skirtingi keliai(pvz., naudodamiesi atitinkamu GF gebėjimu) galite gauti labai šaunių kulkų.

Edea taip pat yra visokia magija. Pakankamai galingas, nieko daugiau.

Se la vie. Limitų naudojimas yra rizikingas dalykas, bet labai naudingas; išdrįsk!

STATUSAI

Na, ir miela. Žemiau pateikta informacija yra labai nuobodi, tačiau primygtinai rekomenduoju ją išstudijuoti, nes labai naudinga suprasti, kas yra ta ar kita būsena ir kaip su ja elgtis. Statusas, kaip supranti, veikėjo būsena: apsinuodijęs, apsvaigęs, miegantis ir t.t., ir viskas būtų akivaizdu, jei žaidimas nebūtų vadinamas Final Fantasy ir pan. būtų apribota iki 3-4 taškų. Taigi būsenos yra tokios:

Būsena taip, kaip parodyta Kas yra Kaip kovoti
Išjungta Melas „spyris iš kanopų“ Pasitraukia iš mūšio, negauna exp jam pasibaigus Gyvenimo magija, Phoenix daiktai, Revive komanda, nakvokite viešbutyje
lemtis Virš galvos pasirodo raudonas laikmatis Charakteris miršta, kai baigiasi laikas Eliksyras-elementai, Remedy Plus, Gydymo komanda
Kritinis Stovi ant vieno kelio ar kitaip perpus augimą; HP pagelsta Gali nustatyti ribas Gydymo magija, Išgydyti daiktus, White Wind E įgūdžiai.
nuodai Žali burbuliukai skraido virš veikėjo Padaro žalą dėl kiekvieno veiksmo
Suakmenėti tampa "akmeniu" Negali dalyvauti mūšyje – o visų veikėjų suakmenėjimas reiškia tiesioginį praradimą
Suakmenėjęs Viršutinis laikmatis Laiko pabaigoje - Petrify Esuna, baltas vėjas
Tamsa Virš veikėjo kabo juodas debesis Parametras Hit sumažinamas perpus Esuna, Baltasis vėjas E. įgūdis, Akių lašai, Gydomosios priemonės, Eliksyras, Gydymo komanda
Tyla Virš veikėjo kabo trys taškai Negalima naudoti Magic (taip pat taikoma monstrams), Draw ir GF Esuna, White Wind E. įgūdžiai, Echo Screen, Gydomosios priemonės, Eliksyro prekės, Gydymo komanda
Berserk Personažas pasidaro raudonas Padidėjęs Attack ir automatiškai pasirinkite Attack kiekvieną posūkį Esuna, Baltojo vėjo įgūdis E., Gydomosios priemonės, Eliksyro prekės, Gydymo komanda
Zombis Personažas pasidaro pilkai žalias Ataka sustiprėja, gydomoji magija pradeda daryti žalą, Phoenix Down žudo, bandymas mesti „Drain“ magiją arba „Absorb“ komanda daro žalą tam, kuris bandė jį mesti. Esuna, įgūdis Baltasis vėjas E., Šventas vanduo, Gydomosios priemonės, Eliksyras, Gydymo komanda
miegoti Virš simbolio pasirodo „zzz“. Mūšyje nedalyvauja
Supainioti Personažas sukasi vietoje Pradeda veikti atsitiktinai – pulti, mesti ir naudoti daiktus be jokios logikos Fizinės atakos, Esuna, Baltasis vėjas E. įgūdžiai, Gydomosios priemonės, Eliksyras, Gydymo komanda
Gyvybingumo nulis Charakteris pasidaro purpurinis Gyvybingumas nukrenta iki nulio Esuna, Remedy Plus, Elixir-elementai, Gydymo komanda
Lėtas Laiko juosta tampa mėlyna Laiko juosta pildosi lėčiau
sustabdyti Laiko juosta tampa mėlyna Laiko juosta nustoja pildytis Dispel, Greitoji magija, Esuna, Eliksyras-elementai, Gydymo komanda
skubėti Laiko juosta tampa raudona Laiko juosta pildosi greičiau Išsklaidyti
Regen Charakteris atsinaujina Išsklaidyti
plūdė Virš žemės sklandantis personažas Nepažeidžiamumas Žemės atakoms Išsklaidyti
Apsaugoti Mėlynas energijos laukas virš veikėjo Pašalina pusę žalos nuo fizinių išpuolių Išsklaidyti
Lukštas Violetinis energijos laukas virš veikėjo Pašalina pusę magijos atakų padarytos žalos Išsklaidyti
Atspindėti geltonas energijos laukas Atspindi daugumą magiškų atakų prieš ratuką; neveikia prieš stiprią magiją Išsklaidyti
prakeikimas Krenta ant kelių (arba kitaip, kaip sakyta, perpus sumažina savo ūgį) Negalima naudoti apribojimų Esuna, White Wind E., Šventas vanduo, Gydomosios priemonės, Eliksyro tipo prekės, Gydymo komanda
Aura Charakteris tampa auksinis Gebėjimas naudoti ribas Išsklaidyti
Ginti Įeikite į gynybinę padėtį Imunitetas nuo fizinių išpuolių ir pusė magijos atakų padarytos žalos pašalinama Dingsta per vieną posūkį
Dvigubas Visi burtai atliekami pagal valią dviem egzemplioriais. Išsklaidyti
Trigubas Visi burtai gali būti atliekami dvigubai arba trigubai pagal valią. Tiek „Double“, tiek „Triple“ atveju burtų telkinys išnaudojamas atitinkamai Ne
Nenugalimas Personažas tampa skaidrus Jokio magiškų ir fizinių išpuolių poveikio Ne

Kovos sėkmė. Atkreipkite dėmesį į GF kūrimą žaidimo pradžioje – paskutiniai 3 diskai atrodys kaip saldus sapnas. Mat. dalis yra didelis dalykas.

sėklos rangas

Kaip matote, esate sėkla, profesionalus samdinys iš Sodo atlyginimų sąrašo, ir tai yra vienintelis būdas gauti pinigų. Jūsų atlyginimas priklauso nuo jūsų rango; norint padidinti reitingą, reikia atsakyti į 10 klausimų Tutorial/TEST. Klausimai yra susiję su žaidimo taisyklėmis ir iš esmės nėra žalinga į juos atsakyti patiems, norint sužinoti daug naudingų dalykų. Jei esate nešvarus sukčius - teisingi atsakymai į kiekvieno lygio klausimus yra jūsų paslaugoms:

1 testas: Y N Y Y Y N N N N N

2 testas: Y N Y Y Y N Y N N N

3 testas: N N Y N Y Y N Y N

4 testas: N Y Y N N N Y N N

5 testas: N N N Y Y N N Y Y Y

6 testas: Y N Y Y N N Y N Y N Y

7 testas: Y Y Y Y Y Y N Y N

8 testas: N Y N N Y N N N Y N

9 testas: N Y N N N N N N Y Y

10 bandymas: Y N N N N N N N N N

11 testas: Y Y N Y N Y N N N Y

12 testas: N Y N N Y N Y N Y N

13 testas: Y N N N Y N N N N N

14 testas: Y Y Y N Y N Y N Y N

15 testas: Y Y N N N N N N Y N Y

16 testas: Y N N Y N Y N N Y N

17 testas: Y N N N Y N N N N N

18 testas: Y N N N Y N N N N N

19 testas: Y N N Y N N N N N Y

20 testas: Y Y N Y N Y Y N N

21 testas: Y Y Y Y N N Y Y N

22 testas: N N N Y N N N Y N

23 testas: T N N N N Y Y Y Y

24 testas: Y Y N N Y N N N N Y

25 testas: Y N Y Y Y N N N N N

26 testas: Y Y N Y N Y N Y N N

27 testas: N Y N N N N Y N Y N

28 testas: Y N N Y Y N Y N N

29 testas: N N N Y N N N N Y N

30 bandymas: N Y N N N N N N N N

Jei nesate labai nešvarus sukčius, tuomet galite susieti galvą su šiuo reikalu. Kaip matote, atsakius į 10 klausimų, jums pateikiamas teisingų atsakymų procentas. Yra dvi pagrindinės idėjos: pirma, atsakymai į visus klausimus Y pateikia atsakymų Y ir N santykį. Antra, galite nesunkiai sužinoti atsakymą į bet kurį klausimą: pirmiausia įveskite visus atsakymus Y, tada visus Y, klausimą tiriamas yra N. Ir palyginkite rezultatus. Padeda situacijose, kai stengiesi sąžiningai praeiti, bet užstringi. Tada tai yra sąžiningas įsilaužimas: viskas įdomiau nei kvailai nurašyti žurnalą.

Iš esmės kovos elgesys gali padidinti (o dažnai pabėgti nuo skausmingos kovos gali sumažinti) jūsų sėklos reitingą be jokių testų. Maksimalus, kurį galite pasiekti, yra 30 000 milijardų atlyginimas. Jis išduodamas, kaip pastebėjote, pats tam tikrais intervalais.

Ar tu tai žinai:

Ar priverstinai pakeitus vieną naikintuvą kitu, galima vienu metu perkelti visą magiją ir visas sandūras – ir GF, ir parametrus? Tai atliekama per meniu Perjungti.

Ability Boost veikia taip: kol GF skrenda, laikykite F ir paspauskite A dažnai, dažnai? Ataka stiprėja.

Tas škvalas kalaviju pataiko maždaug dvigubai stipriau, jei iš karto po kardo švilpuko ore paspausite E? Tas pats E veikia kaip Renzokukken paleidiklis

Kad vaikščiojimas miške padidina muštynių tikimybę, o vaikščiojimas keliais sumažina?

Ar veikėjas, gavęs baigiamąjį smūgį, gauna daugiau exp nei kiti, ir šį smūgį turėtų atlikti veikėjas, o ne jo GF? Jie neduoda exp už bosus, taigi, jei ekranas prieš mūšį subyrėjo ne kaip įprasta, o kaip bosas, tada jūsų godumas gali ramiai miegoti.

Kad exp yra padalintas į visus prie veikėjo prikabintus GF, bet AP išdalinamas visiems fiksuota suma, nesvarbu, kiek jų būtų? Iš čia ir išvada: ant vieno veikėjo galite pakabinti nekovinius GF, tada jie tiesiog pumpuos sugebėjimus ir nelabai augs. Tiesa, pasirodo, kažkoks iškrypimas.

Kad kovos dizainerio vardas yra Hiroyuki Itou, ir ar tikrai taip?!

Pirmojo disko ištrauka.

Balambų sodas

Pažiūrėję spalvingą siužetą, atsiduriate Ligoninėje, kur daktaras Kadowaki paklaus apie jūsų būklę, o po to galėsite pasirinkti pagrindinio veikėjo vardą. Tarkime, kad pasirinkote pavadinimą Squall (numatytasis pavadinimas). Taip ir vadinsiu ateityje. Kvistis, tavo mentorius, seks tave, o tu eisi su ja į klasę. Paskaitęs trumpą paskaitą, Quistis paprašys jūsų prieiti prie jos. Čia nereikėtų skubėti, bet geriau grįžti į savo vietą ir, paspaudus mygtuką „kryžius“, sėsti prie kompiuterio. Jame eikite į mokymo aplanką, kuriame galite gauti du ZS (GF Guardian Force): Quezacotl (Quezacotl) ir Shiva (Shiva). Be to, čia galite pasiskaityti apie žaidimo pagrindus, naujienas ir užsakymus Balabm Garden (jei domina, žinoma). Tada eik į Quistis, ir ji tau pasiūlys eiti į Ugnies urvą. Išeiname iš klasės ir staiga prie mūsų užpuola mergina ir prašo parodyti jai sodą. Iš principo nebūtina jai rodyti Sodo, bet jei žaidžiate pirmą kartą, tuomet geriau sutikite. Pravažiuojame toliau ir pamatome vyrą prie lifto, prieiname prie jo, ir jis tau duos 7 korteles. Mes einame žemyn, čia galite sutaupyti. Einame į biblioteką, kur Yesunu Squalom pumpuoja magiją (anksčiau suvedęs į kombinacijas ir užsidėjęs vieną iš dviejų AP ir į kombinaciją įdėjęs komandą „paimk“) ir krūvoje knygų randame okultinį gerbėją Nr. 1 žurnalas. Judame prie išėjimo, kur mūsų laukia Quistis. Pakeliui išsiurbiame stebuklingą gydymą. Mes artėjame prie Quistis, kur ji suteikia jums du AP: Kuizakotl ir Shiva (jei anksčiau jų nenaudojote). Klausome Quisčio paskaitos apie AP prisijungimą. Tada einame į Ugnies urvą.

Pakeliui į Ugnies urvą

Šiame etape primygtinai nerekomenduoju atsisiųsti herojų, nes tai turės įtakos tolimesniam Sid lygiui (su Squall galite atsisiųsti tik iki 9 lygio, ne daugiau). Bet jums reikia semtis magijos iš monstrų, tik tol, kol viską išpumpuosite maksimaliai, nenužudykite jo. Eikite į Balamb miestą (į vakarus nuo sodo) ir sifonuokite griaustinį bei gydymą ten (prieplaukoje). Be to, ten galite įsigyti procedūrų ar kitų atkuriamų produktų.

ugnies urvas

Jis yra salos šiaurės rytuose, jį gana lengva rasti. Įėję į jį klausomės kitos Quistis paskaitos, po kurios privažiuojame įėjimą į patį urvą. Būsime paraginti pasirinkti laiką. Iš principo galite praleisti 7 minutes, bet jei žaidžiate pirmą kartą, geriau pasirinkti 20 minučių (negalite daryti daugiau, nes tai sumažins jūsų būsimą Seed lygį). Praėję pro urvą, naudokite Šivą mūšiuose, nes šiame urve esantys monstrai bijo ledo atakų. Pakeliui išsiurbiame stebuklingą ugnį (į dešinę nuo tako). Įėję į pačias olos gelmes, sutinkame Ifritą (Ifritą). Jis turi 1068 AG. Galima nupiešti tokią magiją: Fire 2, Heal arba Scan. Kova su juo neturėtų sukelti jums problemų. Tiesiog naudokite savo ZS (geriausia Shiva, nes Ifrit "bijo" ledo magijos). Nenaudokite ugnies magijos, nes ji ją sugeria. Po pergalės jis prisijungs prie jūsų. Be to, gausite Ifrit kortelę. Nepamirškite kartu įrengti naujojo AP.

Salos tyrinėjimas

Neskubėkite grįžti į sodą. Verta aplankyti netoli Balambo esantį miestą. Čia galite nusipirkti vaistų. Išėję iš miesto einame į netoliese esantį mišką, kur kovojame su pabaisa, vadinama Caterchipillar. Mes žudome tokius monstrus, kol iš jo iškrenta smulkmena, vadinama voratinkliu. Turite kovoti su juo 3-4 kartus, kad jį gautumėte. Einame į meniu, randame šį elementą daiktuose, naudojame, po kurio Quistis išstudijuos savo pirmąją ribą: Ultra Waves. Tada mes vaikštome po žemėlapį ir išpumpuojame magiją iš visų monstrų. (patarimas: Squall ir Quistis turite jį visiškai išpumpuoti, nes išmokę AP sugebėjimų galėsime „užsidėti“ magiją, taip padidindami gyvenimo, jėgos ir kt.) . Įsitikinę, kad iš visų sutiktų pabaisų ištraukėte visą magiją, einame į artimiausią paplūdimį, kur kovojame su skraidančiomis žuvimis, gaudami 6 EU už AP už kiekvieną mūšį (labai geras būdas lavinti AP sugebėjimus) . Be to, gauname tokį elementą kaip Fish End, kurį galima paversti vandens magija (ištyrus ZS Shiva L-Mag-DL gebėjimą konvertuoti objektus). Būtinai išmokite AP stūmimo gebėjimą, kuris jums padės ateityje.

Balambų sodas. Prieš egzaminą

Grįžę į Sodą galime užeiti į kavinę, kur prie stalo dešinėje (dešiniame apatiniame ekrano kampe) sutinkame mokinį, instruktoriaus Kvisčio gerbėją. Siūlome jam žaisti kortomis ir su sėkme galime laimėti dar vieną itin retą Quistis kortą (gali tekti žaisti kelis kartus). Taip pat galite laimėti Minimogo kortelę iš berniuko, lakstančio po Sodą. Ji taip pat labai reta. Nuėjus į miegamąjį, taupyti, persirengti savo kambaryje. Po to, kai pasirodome centrinėje Sodo salėje, kur mums pasakojama apie mūsų egzaminą. Pasirodo, mūsų herojus bus B grupėje, kur Seiferis bus jo vadas, o Zell – partneris. Automobiliu vykstame į Balambą, kur lipame į laivą ir vykstame į Sidovo egzaminą, į Dollet miestą padėti vargšams šio miesto gyventojams.

Lėlė

Paliekame laivą, taupome ir lekiame į miesto centrą. Kelyje neturėtumėte patirti sunkumų su kariais. Be to, neturėtumėte bendrauti su A ir C komandų mokiniais (nes tai neigiamai paveiks jūsų Sid lygį ateityje). Pasiekiame reikiamą vietą, kur Seiferis nusprendžia nepaklusti įsakymui, ir sekame paskui jį. Sutinkame sužeistą kareivį Dollet, nužudome jį užpuolusį pabaisą (jo vardas Anacondar, jis bijo ledo, tai yra, naudojame Šivos paslaugas). Tada judame į Ryšių bokštą, kur Seiferis mus išmeta, bet į pagalbą iškart ateina Selfie (ta pati mergina, kuri Squall numušė pačioje žaidimo pradžioje). Nusileidžiame iki įėjimo į Ryšių bokštą, kur taupome ir nupiešime dar vieną Aklumo magiją. Kylame liftu, kur kovojame su dviem galbadiečių kareiviais Biggs (Biggs) ir Wedge (Wedge). Kova su jais nesukelia jokių sunkumų (patarimas: galite pulti tik majorą, tai yra Bigsą, kuris lemia jo gyvenimą). Iš jų galite pasisemti tokios magijos: Ugnis, Perkūnas, Ledas, Yesuna. Staiga iš niekur prieš mus išnyra daug rimtesnis nei Biggs and Wage monstras, kuris viesulu pučia Galbadijos karius. Šis monstras vadinamas Elvoretu. Jis turi 3523 AG. Būtinai atimkite iš jo AP sireną (Sireną). Taip pat iš jo galite pasisemti šios magijos: Thunder 2, Heal, Double. Jei gerai pumpavote ir piešėte magiją, tada kova su juo problemų nesukels. Naudokime jam savo AP. Taip pat noriu pastebėti, kad turite atidžiai stebėti savo gyvenimus, nes ataka, vadinama Storm Breath, gali atimti iš jūsų mažiausiai 100 gyvybių, tai yra, naudokite gydymo daiktą arba gydymo magiją. Būtinai naudokite stūmoklį (Broost), laikydami nuspaudę mygtuką „Pasirinkti“, paspauskite mygtuką „Kvadratas“. Tai padidins AP skambučio stiprumą. Už pergalę mums bus įteiktas „Ginklų mėnesio“ (Weapons Monthly) kovo mėnesio numeris ir dar 14 ES AP. Po pergalės mums sako, kad turime išlipti iš Dollet per 30 minučių. Nusileidžiame, išsaugome, prie vieno iš herojų pritvirtiname naują ZS (Sirenas turi tokią Move-Search galimybę, jos pagalba galime rasti paslėptus išsaugojimo taškus), išeiname iš bokšto. Bet galiausiai Biggsas įteikia mums dovaną mechaninio roboto X-ATM092 pavidalu. Nužudyti šį robotą, švelniai tariant, yra gana problematiška, nes jis turi tokią savybę kaip visiškas savęs išgydymas. Todėl porą kartų pabaksnojęs jį AP (geriausia naudoti Kuizakotla, nes robotai bijo Perkūno magijos), Zell pasakys, kad reikia nuo jo bėgti, o mes pabėgame paspausdami L2 ir R2 mygtukai tuo pačiu metu, kol robotas guli. Norint jį nukelti ant žemės, reikia apie 1500 AG. Iš jo galite pasisemti magijos: Fire 2, Ice 2, Heal 2 ir Guard. Su juo blogiausiu atveju tenka kovoti 4 kartus, po to, išbėgę į paplūdimį, stebime siužetą, kuriame Quistis kulkosvaidžiu daužo robotą. Noriu pastebėti, kad iš principo šio ekrano galima išvengti. Norėdami tai padaryti, įbėgame į barą Dollet gatvėse. Tokiu atveju robotas prabėgs pro šalį, o jūs tiesiog įskrisite į laivą (tai nerekomenduojama, nes tai sumažins jūsų sėklos lygį, kurį netrukus gausite). Be to, verta išgelbėti šunį aikštėje jį atstumiant ir paspaudus mygtuką „kryžius“ (o tai, priešingai, padidins lygį). Bet jei vis tiek 2 kartus per mūšį nužudysi robotą (padėsi ant žemės) ir tik tada pabėgsime, tada tau bus skirta net 50 EU už mūšį AP gebėjimų ugdymui, kuris natūraliai paspartinti gebėjimų vystymąsi. Tačiau per daug nesijaudinkite, nes galite neturėti laiko. Beje, iš principo galite jį visiškai nužudyti. Tai galima padaryti ant tilto. Bet tai pakankamai sunku.

Grįžkite į Balamb Garden

Grįžę į Balambą einame į viešbutį, kur ilsimės ir renkamės pirmąjį žurnalo Timber Maniacs numerį. Jį galima perskaityti savo kompiuteryje klasėje (kur mes vedėme Kuizakotlą ir Šivą). Galime pabandyti laimėti Zell kortelę iš jo motinos viename iš namų. Bet pirmiausia reikia eiti į kitą kambarį ir pabandyti paimti žurnalą. Po to galite žaisti su juo. Grįžę į Balamb Garden pasiklausome Xu, Quistis ir Sid turgaus, tada sukame į dešinę, kur pastebime Seiferį ir stebime kitą sceną. Liftu pakylame į antrą aukštą, kur susitinkame Zell ir kompanija. Pabendravę su juo, šiek tiek palaukiame ir gauname Sido titulą. Mes gauname Sido laipsnį, nuo kurio priklauso jūsų atlyginimo dydis. Kai kurie veiksmai gali turėti įtakos jūsų reitingo padidėjimui ir sumažėjimui. Taigi pabėgimas iš mūšio lauko bus baudžiamas lygio sumažėjimu. Galite užimti reitingą žudydami monstrus arba atsakydami į viktorinos klausimus. Bet noriu pastebėti, kad yra 31 rangas. Paskutinis reitingas yra A (jis ateina po 30). Jo negalima gauti atsakant tik į klausimus. Norint jį gauti, reikia pamerkti krūvą piktųjų dvasių. Beje, nenorintiems įtempti smegenų rašau atsakymus į testą.


Testas 01 T N Y Y Y N N Y N N Testas 02 T N Y Y N Y N Y N N Testas 03 N N Y N Y Y N Y N Y N
Testas 04 N Y Y N N N Y N N Testas 05 N N N Y Y N N Y Y Y Testas 06 T N Y Y N N Y N Y N Y
Testas 07 T T Y Y Y Y N Y Y N Testas 08 N Y N N Y N N N Y N Testas 09 N Y N N N N N N N Y
10 testas T N N N N N N N N Y N 11 testas T T N Y N Y N Y N N Y 12 testas N Y N N Y N Y N Y N
13 testas T N N N N N N N N 14 testas T T Y Y N Y N Y N Y N 15 testas T T N N N N N N Y N Y
16 testas T N N Y N Y N N Y N 17 testas T N N N Y N N N N N N 18 testas T N N N N N N N N
19 testas Y N N Y N N N N N N Y 20 testas T T N Y N Y Y N N N 21 testas T T Y Y N N Y Y Y N
22 testas N N N Y N N N N Y N 23 testas T N N N N Y Y Y Y Y 24 testas T T N N Y N N N N Y
25 testas T N Y Y Y N N Y N N 26 testas T T N Y N Y N Y N N N 27 testas N Y N N N N N Y N Y N
28 testas T N N Y Y N Y N N N 29 testas N N N Y N N N N Y N 30 testas N Y N N N N N N N N N


Atsakydami į juos, padidinsite savo lygį ir atitinkamai darbo užmokestį. Atsakydami į klausimus negalite padidinti daugiau nei dešimt eilės eilučių. Tada mūsų kelias eina į miegamąjį, kur persirengiame ir einame į balių. Pažiūrėję porą siužetų grįžtame į miegamąjį, kur Squall persirengia įprastais drabužiais. Po to einame į Mokymo centrą, kur mūsų jau laukia Quistis. Klausausi kitos Quistis paskaitos, šį kartą apie statuso derinimą. Išeiname į balkoną, kur turgus su Quistis. Pakeliui nepamirškite nusausinti ledo magijos iš magijos taško. Grįždami išgelbėjome vargšę Eloną, kurią žiauriai užpuolė Granaldo ir trys Raldo. Granaldo turi 1456 AG. Iš jo galite semtis: Ugnis, Perkūnas, Saugumas. Kova su jais neturėtų sukelti sunkumų. Tiesiog naudokite savo AP. Po to Eloną atima baltosios Sėklos. Po pergalės grįžkite į miegamąjį.

Kelias į medieną

Ryte būsime Selfie, nenoriai keliamės, savo kambaryje pasiimame balandžio mėnesio žurnalo „Weapons Monthly“ numerį. Tada einame į išėjimą iš Sodo, kur Sidas papasakos apie mūsų pirmąją misiją ir padovanos stebuklingą lempą kelyje (matyt, kad nebūtų nuobodu), tik tam reikės dar kartą su juo pasikalbėti. . Išeikime iš miesto dabar! taupyk ir naudok lempą... ir staiga, štai ir štai! Jin yra. =) Tai pokštas, ten tiesiog gyvena pabaisa Diablo, su kuria reikia kovoti. Noriu pastebėti, kad su juo reikia kovoti iškart išėjus iš Sodo, atidėti mirtį yra kaip. Juk kuo aukštesnis Squall lygis, tuo Diablo stipresnis. (* pastaba: pirmą kartą žaisdamas, užtrukau mūšį su juo, o tada vos nužudžiau, todėl patariu tuoj pat kibti į reikalą. *). Kova su juo nėra tokia lengva, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Jo gyvenimas keičiasi nuo 8000 AG iki 80 000 AG, priklausomai nuo Squall lygio. Iš jo galite pasisemti magijos: „Healing“ ir „Demi“. Mūsų taktika bus tokia: pavagiame iš jo Demi magiją (kuri atima? Dalį gyvybių, nepriklausomai nuo priešo lygio ir jėgos) ir tuoj pat juo puolame. Kai Demi jau atims keletą gyvybių (<500), то тогда начинаем вводить в бой наши ЗС. К тому ещё не плохо использовать магию Слепота, которая лишит его физической атаки. Также ещё одна тактика заключается в том, чтобы атаковать его двумя персонажами, а третьим только лечить, дело в том, что Диабло атакует главным образом только того, кто его атаковал, а только потом уже остальных, за это время вы как раз успеете вылечиться. Кроме того, у самого Диабло тактика такая: он атакует магией Гравия или Деми, которые сами по себе не могут убить, но снижают жизни; а потом он наносит физические атаки, тем самым, добивая вашу команду. За победу над ним нам дадут карту Диабло (опять же редчайшая), и к тому же это самый Диабло присоединится к нашей команде в качестве очередного ЗС. Кстати хочу отметить, что Диабло очень полезный ЗС, даже не столько в бою, как в способностях. Например, он может выучить такую способность, как случайных битв в два раза меньше или вообще нет. После победы экипируем его одному из персонажей и направляемся в Баламб, где можно опять таки попробовать выиграть карту Зелла, если вы этого раньше не сделали. Дальше идем на поездную станцию, где покупаем билет за 3000 гилей, садимся в поезд и едем на нём на нашу первую миссию в Тимбер.

Traukinys. Svajokite vieną

Mes einame į skyrių, kur yra turgus su Zell, jis mums duoda žurnalą apie gyvūnus "Pet Pals" ir pasakoja (jei norite) apie medieną. Ir staiga, kas tai?! Tu pasineri į miegą... Ir pavirsti į Laguną, Kirosą ir Wardą. Šie trys atstovauja šlovingą Galbadijos kariuomenę. Praeiname per neįžengiamą tankmę. Pakeliui išpumpuojame stebuklingą gydymą ir vandenį. Jūsų kelyje esantys monstrai bus tokie silpni, kad kovojant su jais nėra nė vienos problemos (didaakiai grybai ir visokie driežai, net juokingi). Kelionės pabaigoje sėdame į automobilį, kuris nuveš į šlovingą Delingo miestą. Ten mūsų kelias eina į Galbadijos viešbutį, kur išsigelbėjame, leidžiamės žemyn, ten pamatome Lagunos meilę, pilietę Juliją. Pažiūrėkime porą scenų. Tada einame į Julijos kambarį ir surengiame gražų turgų.

Mediena. Prezidento pagrobimas

Atsibundame, išlipame iš traukinio ir tada sutinkame vieną bendražygį iš miško pelėdų asociacijos. Jis užduoda mums klausimą. Jei atsakysite teisingai, tai yra "Yra daugiau pelėdų", tada jis patvirtins jūsų slaptažodžio teisingumą, ir jūs tuoj pat eisite į pasipriešinimo traukinį, bet, jei juokaujate ir atsakysite neteisingai (*atkreipkite dėmesį, kaip aš myliu jei atsakysite neteisingai *), pamatysite juokingą sceną, bet vis tiek įlipsite į pasipriešinimo traukinį. Ten sutiksite Zoną (Zon) ir Vatus (Watts), kurie mus siunčia į Rinoa, bet mes niekur neskubame, o žaidžiame kortomis su Watts ir laimime Angelo kortą (vėl reta, kad būtų gėda). Nuvažiavę į Rinoa, keliu sukite į kairę ir sutaupykite. Nuvažiuojame pas Rinoa, vadiname kaip norime, susipažįstame su jos šunimi. Tada einame į instruktažų salę, kur išsamiai aprašo operacijos eigą. Tiems, kurie neturi rusiško varianto, o anglų kalba nėra labai gera, aprašau operacijos planą. Geltonasis traukinys pačiame viršuje – mūsų „bazė“. Šiuo metu juo važiuojame. Kitas bus „dvigubas automobilis“. Tai lygiai tas pats, kas „prezidento vežimas“. Jų traukinyje yra 3 vagonai. Pirmasis bus lokomotyvas, o po jo – „1-asis eksporto“ vagonas. Raudona karieta „Prezidentinis vežimas“. Delingas turi būti jo viduje. Paskutinis vagonas yra „2-asis eksporto“ vagonas. Kai tik jį pasieksime, pradėsime operaciją. Mūsų galutinis tikslas yra įvesti prezidentą į savo vežimą, naudojant mūsų bazę. Tai reiškia, kad turime iškeisti savo „dvigubą automobilį“ į jų „prezidentinį automobilį“. Operacijai užbaigti naudojame 2 takus, vedančius į Timber. Procedūra susideda iš 7 žingsnių. Iššokę iš savo „dvigubo automobilio“ atsidursime ant „2-ojo eksporto“ stogo. Atsargiai pervažiuokite 2-ojo palydos automobilio stogą. Ši mašina yra vienintelė su jutikliais. Apsaugai turi „garso“ ir „temperatūros“ jutiklius. Bet koks garsas suaktyvins „garso jutiklį“, todėl judėkite labai tyliai. Mėlyna apsauga laiko šį jutiklį. „Temperatūros jutiklis“ neveiks, jei nejudėsite. Raudona apsauga turi "temperatūros jutiklį". Kai apsauginis atidaro užuolaidą, tai reiškia, kad jis tikrina jutiklį, būkite atsargūs. Šio jutiklio veikimo trukmė yra lygi lango ilgiui. Taigi žiūrėk pro langą. Praleidžiame „prezidentinį vežimą“. Atjunkite 1-osios palydos automobilį. Norėdami atkabinti vagoną, turime surinkti kelis kodus. Squall nuslys traukinio šonu ir įves kodus į sistemą. Kiekvienas kodas susideda iš skaitmenų nuo 1 iki 4 ir susideda iš 4 skaitmenų. Turime „dvigubį automobilį“ ir mūsų „bazė“ juda po atjungimo. Šiuo metu mūsų ir jų traukiniai važiuos vienas su kitu. Po to, kai atkabiname „2-osios palydos“ automobilį. Ir išvažiuojame su „prezidentine karieta“ ir savo „baze“. Visam tam turime 5 minutes. Išklausę planą išeiname iš šio kambario, pasikalbame su Wattsu, jis liepia pažiūrėti į dublį, eiti gelbėtis, įbėgti į Rinoa kambarį, kur paimame dar vieną Pet Pals žurnalą apie augintinius. Grįžtame į Watts ir pradedame operaciją. Norint atkabinti pirmąjį vagoną reikia įvesti 3 kodus. Zell ir Selfi stebi apsaugą. Jų įspėjimu sustojame ir laukiame, kol sargybiniai atsisuks. Tada atkabiname antrą mašiną, bet dabar reikia įvesti 5 kodus ir pačiam sekti apsauginius. Jei pirmą kartą viską padarysite teisingai, sėklos lygį padidinsite vienu. Jei tave pastebės, nenusimink, o atsakyk, Rinoa, kad viskas tvarkoje, bet tokiu atveju rangas nepadidės. Tada eik išsaugoti. Ir eik susitikti su prezidentu Delingu. Pokalbio su juo metu paaiškėja, kad jis nėra tikras prezidentas. Ir jūs turite su juo kovoti. Jis turi 778 AG ir yra toks silpnas, kad jums nebus jokių problemų. Iš jo galite nupiešti Heal. Bet po to, kai jis virsta monstru vardu Namutaru Ugpoku, jis jau turi 3650 AG. Iš jo galite piešti: Yesuna, Double, Berserker, Zombie. Kova su juo bus sunkesnė, jis mėgsta siųsti ant jūsų visokias kenksmingas sąlygas (pvz., tylą ir aklumą ir pan.), todėl savo komandose turėtumėte įrengti komandą „daiktas“, kad galėtumėte naudoti visokias. gėrimų. Galite nužudyti jį vienu posūkiu, naudodami Phoenix Down, bet jei tai nepasiekiama, turėsite naudoti savo AP.

Mediena

Toliau mūsų kelias eina į Timber miestą. Išėję iš stoties einame į Pet Shop, kur perkame trečią ir ketvirtą žurnalo Pet Pals apie augintinius numerius. Einame prie tilto ir, pasikalbėję su vaikinu, gauname iš jo narkotikų (jūsų komandoje turėtų būti dailiosios lyties atstovė). Tada einame į „Timber Maniacs“ biurą ir į krūvą žurnalų keliame žurnalą „Girl Next Door“ (* pastaba: kaip išverčiau sunkų pornografinį žurnalą *). Galite eiti į medienos stotį (eikite tiesiai prie išsišakojimo), ten įeiname į namus, kalbamės su lovoje sėdinčiu vyru. Pasiūlo išgerti kavos, sutariame, o šis įžūlus žmogus sako gerti vandenį iš čiaupo. Prieiname, išgeriame ir sveikata visiškai atsistato. Tada einame į barą (Pub) (iššakoje į kairę, žemyn), nužudome porą kareivių, perkame mikstūras, ištraukiame stebuklingą gydymą. Užeiname į barą, kur mūsų nepraleidžia vienas iš Timber girtuoklių atstovų. Nuperkame jam pagirias, pasakome apie žemėlapį, po to jis išsivalo, o mes praeiname ir taupome. Lipame laiptais aukštyn, stebime sceną, kurioje Seiferis užpuola prezidentą. Grįžę per barą, pakeliui išsaugome ir ištraukiame Skanavimo maniją ir einame į namą, esantį dešinėje nuo Timber Maniacs redakcijos. Pažiūrėję keletą scenų, išeiname iš ten, susitinkame su kareiviu (persirengusiu Watts), o paskui su Zonnu. Pastarasis mums duos traukinio bilietus. Važiuojame traukiniu ir saugiai paliekame Timber.

Žemyno tyrinėjimas

Važiuojam, taigi važiuojame ne į Rytų akademiją (kaip sakoma istorijoje), o iki pat Dollet. Einame į miestą, einame į centrinę aikštę, einame į viešbutį. Ten galite rasti kitą Timber Maniacs numerį (miegoję kambaryje už 100 gil), sutaupykite. Išeiname iš viešbučio, ištraukiame Tylos magiją, einame toliau, einame į barą, kylame į antrą aukštą. Štai kortų žaidėjas, su juo žaidžiame, jei laimės, išleis į savo kambarį. Išsirenkame žurnalą „Timber Maniacs“, šalia. Mes sekame jį į jo kambarį. Iš jo galite laimėti labai retą Sirenos kortelę. Ten taip pat galite rasti žurnalą Occult Fanatic Nr. 2. Kai išvažiuojame iš miesto, čia galite gerai iškratyti lygį ir gauti gerų daiktų, kaip nugalėti monstrus. Būtent, gauti tokį naudingą dalyką kaip Plieniniai vamzdžiai nužudant beždžionę (Wendingo). O jei dar turėsime 4 varžtus, galime įsigyti tokį ginklą Squall: Shearing Trigger. Einame į Roshfall mišką, kur kovojame su paukščiu (Cockatrice) ir išmušame iš jos tokį dalyką kaip Koralo gabalas. Naudodamas jį, Quistis išmoks elektrobausmės ribą. Tada einame į Rytų akademijos stotį, iš kurios mums reikalinga mediena yra šiaurėje (parodyta paveikslėlyje), einame į ją ir ...

Rytų miškas. Antra svajonė

Čia mes vėl transformuojamės į Galbadian Soldiers Laguna, Kiros ir Ward. Šį kartą atsiduriame Centos kasinėjimuose. Mes ištraukiame stebuklingą svajonę. Staiga mus užpuola Esthar kareiviai, juos užmuša ir einame į dešinę, kur leidžiamės laiptais žemyn, tada į kairę iki šakutės, čia pakeliame raktą, kurį mėšlungis Laguna iškart numeta ir negrįžtamai pameta. Pasukę į kairę, perjungiame viršutinę dešinę svirtį, grįžtame į šakę, einame į dešinę į dešinę, kur spaudžiame raudoną, o tada mėlyną svirtį, kuri užblokuos praėjimą Esthar kariams. Einame toliau, prie riedulio, kurį judėdami (paspaudę "kryželį") užpildysite Esthar kareivius ir plius galėsite išsiurbti magišką Gydymą iš magijos taško. Perduodame, taupome ir kylame į viršų. Priklausomai nuo aktyvuotų spąstų, kovosite nuo 1 iki 5 kovų.

Galbadijos sodas

Išeiname iš miško, įeiname į Galbadijos sodą (sunku nepastebėti). Perkeliame į centrinę salę, taupome ir salės centre randame stebuklingą Pagreitį (į viršų šviečiantį spindulį). Ledo ritulio žaidėjų persirengimo kambariuose galima rasti Life magic, prie teniso kortų – Shell magic. Po to pakylame į antrą aukštą, kur mūsų laukia dar vienas pokalbis. Gauname užduotį nužudyti burtininkę, palikti sodą, eiti į stotį ir išvykti į Deling miestą. Iš kur gauname užduotį sužinoti numerį ant ašmenų Nežinomo karaliaus kapo viduje. Nusiperkame žemėlapį (reikalingas!) ir iš miesto einame į Vakarus, ten bus originalus miškas (su ryškiu įvažiavimu), ir einame į jį. Prieš įeinant iš mėlynų paukščių, panašių į pterodaktilus (Thrustaevis), galime ištraukti plaukimo magiją.

Nežinomo karaliaus kapas

Įeiname, pasiimame stebuklingą gvardiją, taupome ir einame prie įėjimo. Įeiname į vidų, randame peilį, pažiūrime į skaičių paspausdami mygtuką „kryžius“. Dabar, jei neplanuojate gauti naujos AP, dviejų retų kortų ir išlaisvinti vargšo karaliaus sielą, tada paskambinkite kortai ir paspauskite "trikampį", išeisite iš olos, bet jūsų rangas sumažės. Bet patarčiau eiti gilyn į urvą. Taigi, mūsų kelias bus toks. Sukame 3 kartus į dešinę ir susitinkame su monstru vardu Sacred, jis turi 8408 AG. Iš jo galite piešti: Shell, Guard, Berserker ir Melter. Kova nėra sunki. Naudojame kaip visada ZS. Be to, atsižvelgiant į tai, kad Sacred naudoja žemės magiją, galite naudoti plaukimo magiją sau. Nugalėję jį, iš ten išvykstame. Ir vėl pasukite į dešinę 3 kartus. Ištraukiame plaukimo magiją ir paspaudžiame jungiklį, kuris pakeis vandens tekėjimo kryptį. Iš ten išvažiuojame ir vėl, kaip bebūtų keista, pasukame 3 kartus į dešinę. Ten pasukame žiedą. Jei turite Sirenos judėjimo paieškos galimybę, galime sutaupyti paslėptame įrašymo taške. Tada iš ten išvažiuojame ir po to sukame tiesiai (ta prasme einame tiesiai į išsišakojimus), tada į dešinę, tada į kairę ir vėl į kairę. Praeiname taku, kur mūsų laukia dar vienas mūšis. Jus vėl užpuls Šventasis (9128 AG), o tada prie jo prisijungs jo brolis Minotauras (Minotauras) (7095 AG). Jie gali piešti viską taip pat, kaip ir ankstesniame mūšyje, išskyrus dvigubą (iš Minotauro). Vėlgi, nieko naujo negaliu pasakyti apie mūšio taktiką, naudojame AP, jei reikia, gydome. Po pergalės gausite naują AP „Broliai“ ir dvi korteles: Šventoji ir Minotauras. Po mūsų padėkos nelaimingasis Karalius, kurį išlaisvinome iš piktųjų Brolių nelaisvės. Išvažiuojame, pakeliui patikriname numerį, tik tuo atveju, ir einame į Delingą.

Delingo miestas

Einame į miestą, iškart pasukime į kairę ir einame pas sargybinį, kuris davė tau užduotį, pasakome slaptažodį ir sekame paskui jį. Stebime sceną, po kurios paaiškėja, kad mūsų komanda yra padalinta į dvi komandas: snaiperių (Squall ir Irwin) ir vartus saugančios komandos (Zell, Quistis ir Selfie). Išklausę planą galime ką nors nusipirkti, tada vykstame į Karawey dvarą. Po to, kai sutinkame Rinoa, su kuria Quistis ginčijasi. Po to, kai sekame generolą Caraway, pakeliui išsiurbiame stebuklingą Perkūną. Komanda prie vartų užima jų vietą, o mes (Squall ir Irwin) sekame paskui generolą ir taip pat užimame savo vietą. Tačiau staiga Quistis nusprendė atsiprašyti Rinoa, o komanda prie vartų palieka savo postą ir keliauja į generolo dvarą. Oi ne!!! Komanda prie vartų užrakinta. Ir valdymas perduodamas Rinoai. Taupome, lipame į liuką, kur paimame kitą žurnalą Arms Monthly (Weapons Monthly), gegužės mėnesio numerį. Po to, kai grįžtame ir lipame aukštyn. Pažiūrėjus įjungimo ekraną, kontrolė vėl praeina Quistis su kompanija. Paimame stiklinę ant lentynos ir įkišame į statulos ranką ir praėjimas atsidaro. Pravažiuojame, taupome. Mes einame šiomis kopėčiomis pirmyn ir atgal, kol išmušame iš „Grand Mantis“ aštrias iltis, kurių reikia ginklams tobulinti. Leidžiamės laiptais žemyn, einame prie tilto ir, pasukę į vandens malūną, spaudžiame „kryželį“, o jis mus išmeta aukštyn, kur taip pat paspaudžiame „kryželį“ ir einame per grotas toliau. Po scenos kontrolė pereina Irwinui ir Squall. Einame į prezidento namus, taupome ir, kaip Rinoa, kylame aukštyn. Ten mes susitinkame su dviem Shumelke, jie gali ištraukti AP Carbunkle (Carbunkle). Taip pat galite piešti: Yesuna, Strike, Heal. Jis turi 1747 AG (kiekvienas). Patarimas – jie bijo Žemės magijos, tai yra geriausia skambinti AP Broliams. Po mūšio grąžiname vieną ekraną atgal ir patenkame į liuką, kur paimame snaiperio šautuvą. Valdymas grįžta į Quistis, Zel ir Selfi. Čia turime pereiti labirintą. Einame tiesiai, tada į kairę, nusileidžiame laiptais, einame jais, išpumpuojame Yesuno magiją, grįžtame prie nukritusių laiptų, vėl pravažiuojame jais, einame į kairę. Pravažiuojame toliau, nepamirškite išsiurbti zombių magijos. Tada turime mažą šakutę: arba eikite per malūną, arba į praėjimą. Įeiname į perėją, ten tiesiogine prasme iš karto yra aklavietė, kurioje galime išsiurbti Bio magiją (magijos taško nematyti, jis paslėptas), tada grįžtame ir kylame į malūną. Kelias į priekį nėra sunkus. Viskas aišku, šakučių nėra. Tiesiog arba naudokite laiptus, arba atidarykite duris. Beje, malūnu galima ne tik pakilti, bet ir nusileisti. Vienoje vietoje, kur numušate kopėčias, yra ir kopėčios aukštyn – tai yra pati pirmoji, kuria nusileidote (ten galite sutaupyti). Nesivaržykite kovoti su monstrais, vadinamais Creeps, jie gali išmušti tokį dalyką kaip Prakeiktas letena. Iš kurios Quistis gali išmokti ribą: „Gyvenimas? Mirtis". Nuėję iki galo, išsaugokite. Lipame laiptais 2 kartus. Pažiūrėjęs sceną, Zell įsakymu, Quistis paleidžia spąstus. Irwino šūvis nepataiko į taikinį ir Squall turi pulti burtininkę pačiam. Bet pirmiausia reikia kovoti su Seifer, vienas prieš vieną. Seifer turi 1150 AG. Kova paprasta. Iš jo galite pasisemti: Fire 2, Heal 2, Life. Po kovos su Idea ji turi 5800 AG, Irwinas ir Rinoa prisijungs prie jūsų mūšyje. Iš jos galite piešti: Heal 2, Melter, Double, Life. Šiame mūšyje mes naudojame AP Carbuncle, kuris sukelia atspindžius kiekviename. Ir kadangi Idėjos arsenale yra tik magija, kova vėl paprasta. Po pergalės žiūrime splash screen, išsaugome ir įdedame antrą diską.


Sveikiname! Jūs aplenkėte pirmąjį diską! :) :) :)

PRADĖTI
Nuotykis prasideda nuostabiu animaciniu filmu, po kurio atsiduri ligoninėj. Esate Balamb Garden studentas, ruošiantis laikyti baigiamąjį egzaminą, kad taptumėte specialaus karinio samdinių dalinio - SEED - nariu.
Pakalbėję su mokytoja Quistis, turite eiti į pagrindinį įėjimą pirmame aukšte, kur ji jūsų laukia. Jūsų pirmasis iššūkis yra užbaigti Ugnies urvą. Bet pirmiausia galite apžiūrėti sodą, surinkti keletą daiktų ir naršyti kompiuteryje (toje vietoje, kur sėdėjote). Išėję iš klasės pasikalbėkite su vienu iš stovinčių prie lifto, jis jums duos 7 kortas, taip galėsite pradėti lošti kortomis. Taip pat galite nuvesti merginą į ekskursiją, kuri susitiks, kai išeisite iš klasės. Nusileidę į pirmą aukštą salės centre pamatysite gidą po sodą. Tai padės jums orientuotis, kas ir kur yra sode. Jaunesnysis klasiokas kartais bėga pagal vadovą, iš jo galite laimėti MiniMog KORTELĘ. Jei nueisite į biblioteką, vienoje iš knygų lentynų rasite pirmąjį Occult Science žurnalo numerį (OCCULT FAN I. Kavinėje galite laimėti QUISTIS KORTELĘ nuo vienos iš jos didelių gerbėjų (Tripe Groupie #1). Eikite į išėjimą iš sodo. Čia sutiksite Quistis, po pamokančio pokalbio su ja ir susidėlioję savo personažus, galėsite eiti į olą. Tačiau pirmiausia patariame iki galo peržiūrėti savo meniu skyrių „Pagalba“. .

Ugnies urvas
Jis yra netoli sodo, rytuose. Įėjus į jį, jūsų bus paklaustas jūsų mokymo lygis ir pasiūlytas laikas, kurį galite pereiti per urvą. Įveikti jį nesunku, tiek per 10 minučių, tiek per 40 minučių, bet geriau rinktis laiko variantą 30, viskas priklauso nuo jūsų. Skirtumas yra tame, kaip jūs tai išgyvenate. Urve visą laiką bėkite į priekį ir netrukus pasieksite ugningą kraterį, čia jūsų laukia pirmasis mūšis su Globėju.


Ifrit : Ifrit Guard turi mažai energijos, taip pat yra elementari monstras, todėl labai bijo ledo. Atakuoja jus ugnimi ir fiziniais išpuoliais. Suteikite vienam iš savo herojų ledo sargą, o kitam leiskite jam smogti paprastu smūgiu. Nepamirškite papildyti savo energijos. „Guardian Quezacolt“ naudojimas nėra efektyvus, nes padaro „Ifrit“ nedidelę žalą, bet užtrunka per ilgai. Galite susidoroti su juo per penkias minutes, bet prieš tai darydami, ištraukite visą jo magiją į koplyčią, vėliau tai labai pravers, tik tai atims visą jūsų laiką. Žiūrėkite, kad turite pakankamai laiko su juo susitvarkyti, kitaip teks viską pradėti nuo pradžių. Už pergalę gausite.

Baigę šią užduotį, grįžkite į sodą. Pasikalbėję su mokytoju, eikite į savo kambarį, esantį pirmame aukšte, priešais pagrindinį įėjimą. Pakeiskite ir grįžkite į vestibiulį.

Lauko egzaminas SEED (Seed Field Exam)
Salėje jums bus duota komanda. Eikite į automobilių stovėjimo aikštelę, sėskite į automobilį ir eikite į Balamb (į vakarus nuo sodo). Pravažiavę miestą, atsidursite prieplaukoje, pakrauti į karo laivą, eisite į Dollet, išlaikyti pagrindinio egzamino, kas jį išlaiko, priimamas į SEED.
Nusileidus Dolleta paplūdimyje, reikia eiti į miesto aikštę. Pakeliui susidursite su Galbadijos kareiviais. Kai pasieksite aikštę, išveskite kai kuriuos kareivius, besislepiančius už automobilių dešinėje Dollet viešbučio pusėje. Po to jūsų įsakymas yra v saugoti Miesto aikštę. Pastebėję, kad Galbadijos kariai nubėgo į Ryšių bokštą, nusprendžiate eiti pasidomėti, kas ten yra. Kai pasieksite bokštą, sutiksite merginą, kuriai rodėte kelią Sode. Po to įeikite į bokštą ir pakilkite liftu. Čia sutiksite Biggsą ir Vij (Biggs Wedge)
Bigs Wedge: Pirmiausia turite pasiruošti kovai. Paskirkite globėją kiekvienam savo komandos nariui. Taip pat gebėjimas traukti. Gebėjimas Dalykas yra privalomas vienam, visa kita jūsų nuožiūra, gebėjimas Magija taip pat privalomas vienam, likusieji kaip norite. Jie turi mažai energijos, bet daug naudingos magijos. Išvalykite juos rašydami iki magijos koplyčios, o tada prieš juos panaudokite savo Globėjus. Keli smūgiai ir viskas bus padaryta. Toliau jūsų laukia rimta kova su Elvoretu.
Elvoretas: turi pakankamai energijos, kovoje naudoja ir magiją, ir fizines atakas. Naudoja stebuklingą vėjo gūsį ir bet kurį kitą kartu. Žemiau, lifto kairėje, yra traukimo taškas. Būtinai ištraukite iš jo Tamsą. Kai kovoji su Elvoretu, naudok jį jam. Tokiu būdu atsikratysite žalos, kurią sukėlė jo fiziniai išpuoliai. Nuolat stenkitės išlaikyti maksimalią energiją. Pirmiausia užpulkite jį su globėjais. Jei jie baigsis, imkitės paprastų smūgių ir magijos. Su Elvoret galite piešti Double (Double), po to, taikydami save, galite naudoti dvigubą magiją vienu ėjimu. Taip pat galite patraukti dvigubą magiją į savo koplyčią, nors tai visai nėra lengva.
Gauti globėją (Guardian Force)
Kai pasirodys Elvoretas, ištraukite iš jo SIRENĄ.
Už visų nugalėjimą gausite WEAPONS MON mart + .

Po mūšio gausite naują įsakymą visiems grįžti į paplūdimį. Tam turite tik 30 minučių. Lipkite į liftą. Kai išeisite iš bokšto, X-ATM092 Black Widow užpuls jus.
X-ATM092 Black Widow: Šis aparatas yra nesunaikinamas, net nebandykite. Vienintelis dalykas, kurį galite padaryti, tai jį sulaužyti ir, kai jis pradės taisyti, pabėgti nuo kovos. Jei neturite laiko pabėgti, turėsite pradėti viską nuo pradžių. Pirmas dalykas kovoje, nupieškite ir naudokite skydą ant savęs. Taigi perpus sumažinsite visus jos fizinius smūgius. Našlė taip pat naudoja magiją sijinis pistoletas, visiems. Juodoji našlė bijo elektros, todėl prieš ją pasinaudokite Quezacolt Guard. Jei baigsis, tereikia naudoti smūgius. Neprotinga naudoti kitus globėjus, nes jūs neturite daug laiko, o jų vykdymui skiriama pakankamai laiko. Papildykite savo energiją, pasisemdami jos iš Našlės arba iš savo atsargų. Atstūmusi dalį Juodosios našlės energijos ji suges ir reikalaus remonto. Tai jūsų galimybė greičiau pabėgti iš kovos. Tačiau tai dar ne kovos pabaiga. Pakeliui į paplūdimį Našlė jus visur lydės. Kad ir ką įeitumėte į kitą mūšį, kiekvieną ekraną turite pereiti kuo greičiau. Jei šiek tiek užtruksite, ji tikrai jus užpuls. Kai pateksite į paplūdimį, lipkite į valtį ir eikite į Balambą. Po trumpo pokalbio su instruktoriumi galima pasivaikščioti po miestą. Antrame aukšte esančiame viešbutyje, dešinėje nuo Preservato, ant stalo yra „Medienos maniakų“ numeris. Eik į Sodą.

Sėklų inauguracija
Sode eikite į salę pirmame aukšte, šalia ženklo. Pasikalbėkite su Master Cid, instruktoriumi ir Kzu. Po to eikite į dešinę ir pasikalbėkite su Seifer už bibliotekos. Po pokalbio pakilkite į antrą aukštą. Pasikalbėję su visais šalia klasės būsite pakviesti į magistro kabinetą. Čia būsite apdovanoti diplomais ir spindėkite SEED. Po iniciacijos dar kartą pasikalbėkite su meistru Sidu. Jis tau duos Mūšio matuoklį. Skaitiklis rodo bendrą kovų skaičių. Kiek kovų pralaimėjote ir laimėjote, taip pat kiek toli nuėjote. Jį galite rasti meniu v Žinynas v Informacija v Informacija v Mūšio ataskaita. Grįžkite į savo kambarį, apsirenkite SEED uniformą, pasikalbėkite su asmenuke ir įeikite į vakarėlį. Ar po pokalbio su instruktoriumi reikia įstoti? slapta vieta¦. Grįžkite į savo kambarį ir persirenkite įprastus drabužius. Eikite į Mokymo centrą. Vieta, kurios ieškote, yra šalia „Save Point“. Po dialogo eikite į išėjimą. Padėkite merginai, kurią užpuolė Granaldo.
Granaldo Raldos: Pirmiausia užmigk Granaldo. Jei neturite šios magijos, galite ją ištraukti iš paties Granaldo. Kai jis miega, Raldos nepuola. Taigi be sunkumų ir žalos savo herojams galite ištraukti magiją į koplyčią. Tada naudokite savo Globėjus. Paskambinus jiems kelis kartus, jūs juos visus baigsite. Taip pat gerai naudoti prieš Granaldo Limit Quistis (Quistis) prieš Laser Eye. Už pergalę. Grįžk į savo kambarį ir eik miegoti.

Pirmoji misija (Pirmoji misija)
Pabudę pasiimkite ginklą MON Balandžio mėn. ant stalo šalia lovos. Eikite į išėjimą iš sodo. Pakeliui sutiksite meistrą Sidą ir visą jo komandą. Ar jums bus duota misija patekti į Medžio miestą ir padėti pasipriešinimui? Miško pelėdos. Gavę instrukcijas ir slaptažodį, dar kartą pasikalbėkite su Meistru, jis jums duos Stebuklingą lempą.

Gauti globėją (Guardian Force)
Diablos: Velnias gyvena stebuklingoje lempoje. Velnias užpuola tave dviejų rūšių magija. Pirmoji – Demi, kuri atima 1/4 veikėjo energijos. Antrasis v – Gravija, kuri atima 3/4 veikėjo energijos. Nė viena iš šių magų neužmuša jūsų personažo, tačiau velnias taip pat turi labai stiprų fizinį puolimą, kuris gali lengvai jus pribaigti. Pirmiausia su visais herojais pradėkite piešti Paulą. Tai nėra taip paprasta, todėl keli pirmieji bandymai bus bevaisiai. Nupiešę sau Paulą, pradėkite ją naudoti iš savo inventoriaus. Velnias į tai atsakys kontrataka, atliks stebuklingą gydymą (Curaga) JUMS. Tokiu būdu galite nuolat palaikyti savo energiją. Velnias turi padorią energiją, turi silpnumą Vėjui (Vėjui). Naudokite globėjus, magiją ir ribas. Naudokite Paulą ant jo, nepamirškite, kad tam reikia 1/4 visos jo energijos. Todėl kai magijos užtruks nemažai, vadinasi, Velniui beveik nebelieka energijos, pereikite prie paprastų smūgių. Už pergalę.

Kelionė į Balambą. Pirkite traukinio bilietus į Timber ir lipkite į traukinį. Patekę į Seed asmeninį skyrių, pasikalbėkite su Zell, jis parodys jums rastą žurnalą Pet Pals VoL.1. Tada keistu būdu užmigsi.

Lagūnos misija
Čia pirmą kartą sutiksite dar tris žaidimo herojus Laguna, Cyrus ir Ward. Atsidursite Medienos miške. Reikia bėgti iki armijos džipo, juo pasieksite Delingo miestą (Deling City). Kai būsite mieste, turite patekti į Galbadia viešbutį. Eikite į dešinę ir greitai jį rasite. Nueik į barą ir pasikalbėk su padavėja. Atsisėskite prie stalo ir klausykite, kaip žaidžia Julija. Po trumpo dialogo prieikite prie pianino su Laguna, tada atsisėskite į savo vietą. Pasikalbėję su Julija, eikite į Porterį. Paklausk jo apie Julijos kambarį.

Po to, kai pabundi
Jūs ką tik atvykote į Timber. Išlipus iš traukinio ant laiptų stovės vyras, paprašys slaptažodžio. Atsakymas yra v "bet pelėdos vis dar čia". Po to sėsite į kitą traukinį ir eisite atlikti savo užduoties. Traukinyje sutiksite pasipriešinimo vadą Medinę Pelėdą ir jo komandą. Jūsų paprašys eiti ir paskambinti Rinoai. Ji yra užpakaliniame kambaryje, pakalbėjusi su ja, grįžk. Instruktažų kambaryje būsite išmokyti įvesti kodus. Gavę nurodymus grįžkite į Rinoa kambarį, ant sofos rasite Pet Pals VoL.2, grįžkite ir pasikalbėkite su Watts. Bet prieš eidami į misiją, pažaiskite su juo kortomis, jis turi ANGELO KORTELĘ. Norėdami atkabinti pirmąjį automobilį, turėsite įvesti 3 kodus. Zell ir Selfi stebės sargybinius. Norint atkabinti antrą automobilį, reikės įvesti 5 kodus, bet jie jau nepadės, tad apsidairykite aplinkui. Viską padarę atsidursite traukinyje, pasikalbėsite su Rinoa ir eisite pasikalbėti su prezidentu. Patartina iš pirmo karto viską daryti teisingai, tai padidins jūsų komandos patikimumą ir reitingą. Paruoškite savo kovotojus, jums nebus lengva kova.
Netikras prezidentas/Gerogero: Prezidentas pasirodė esąs dviprasmiškas, kad suviliotų pasipriešinimą ir jį sunaikintų. Jis pirmiausia tave užpuls. Labai silpnas ir turi labai mažai energijos. Patraukite Cure iš jo į koridorių, jei to dar nepadarėte. Kai tik jį baigsite, Herojus stos į mūšį. Tai jau didžiulis priešas. Turi pakankamai energijos. Išpuoliai su fizinėmis atakomis, taip pat atakos, kurios keičia būseną. Labai silpnas prieš šviesą. Jis taip pat bijo Ugnies ir Žemės. Dauguma silpnumas v yra tai, kad jis nėra gyvas pabaisa. Pasistatyk sau skydą, jis gali būti šiek tiek ištrauktas iš Juodosios našlės. Jei ne, nerimauti nėra ko, tiesiog reikia dažniau pasipildyti energija. Tada naudokite „Doubling“ („Double“) sau, jei ne, ištraukite jį iš „Herohero“. Po to užpulkite jį su Ifrit Guardian. Tegul likusieji naudoja Cure jam. Jis užmes visas įmanomas magijas, pakeis statusą, nuolat trauks arba naudos Esuną ant savęs, kad išgydytų. Gaukite kuo daugiau zombių magijos iš Herohero. Tai labai reta, bet LABAI veiksminga ir LABAI galinga. Leidžia vienu smūgiu nužudyti LABAI stiprius priešininkus. Taip pat yra paprastas būdas susidoroti su Herohero. Kadangi jis jau miręs, tiesiog užtepkite ant jo Revival (Phoenix Down). Jis tuoj pat praras visas jėgas, todėl iškart užsitarnausite pergalę ir.

Medienos televizijos stotis
Po kovos pasikalbėkite su Rinoa, išeikite iš kambario ir pasikalbėkite su Watts prie durų. Jūsų nauja užduotis yra patekti į „Timber“ televizijos stotį. Išsikrovę iš traukinio eikite į Gyvūnų parduotuvę. Čia yra daug naudingų dalykų. Bet viskas kainuoja, kurių tu dar neturi. Čia galite įsigyti žurnalų „Animal“ ¦ 3 ir ¦ 4 (Pet Pals VoL.3 VoL.4). Viršuje – žurnalo „Timber Maniacs“ redakcijos pastatas, už kurio – kelias į televizijos stotį. Viename iš kambarių ant grindų yra žurnalas „Timber Maniacs“. Visas miestas yra kontroliuojamas Golbadio kariuomenės, todėl užeiga uždaryta. Norėdami papildyti, naudokite Tears Owl-s. Eikite į dešinę nuo žurnalo redakcijos, kol pasieksite geležinkelis. Užlipkite laiptais ir įeikite į namus. Pasikalbėk su senuku, jis tau pasiūlys atsigerti vandens iš čiaupo. Tai Pelėdos ašaros. Visiškai išgydo visas magijas, kurios gali pakeisti būseną, taip pat visiškai atkuria visos jūsų komandos sveikatą. Čia galite atvykti visą laiką ir pasipildyti savo energija! Bet jei esate per daug ištroškęs pinigų, atidarykite seno žmogaus spintelę (naršykite ją 4 kartus iš eilės) ir gaukite 500 Gil, bet praraskite privilegiją pasipildyti sveikiau. Tavo pasirinkimas. Grįžkite atgal ir nusileiskite laiptais į Pubą (smuklę). Pašalinkite kai kuriuos Galbadijos kareivius lauke (paimkite Buel kortelę) ir eikite į vidų. Viduje pamatysite valkatą, kurį apiplėšė Galbadijos kareiviai. Jis užblokavo galinį išėjimą. Pasikalbėk su juo ir duok žemėlapį, kuris buvo paimtas iš kareivių, pasakydamas, kad radai lauke, jis pats eis ieškoti likusio, taip atlaisvindamas tau kelią. Išeikite pro galines duris ir eikite į televizijos stotį. Po visų dialogų nusileisk laiptais žemyn. Pakeliui sutiksite Rinoa, ji jums pasakys, kad Galbadijos kariai rado pasipriešinimo bazę ir ją sunaikino. Ji paprašys jūsų pagalbos. Įėjus į užeigą, jie pasiūlys jums pagalbą ir paslėps name šalia „Timber Maniacs“ biuro. Namuose pasikalbėkite su Quistis, o kai visi kartu nusileis žemyn, eikite į išėjimą iš namo. Jūs nusprendžiate pabėgti iš Timber paskutiniame traukinyje, kuris išvyksta į Dollet. Gatvėje sutiksite galbadiečių kareivį, pasikalbėkite su juo, čia Vatas. Eikite į pironą prie seno žmogaus namų ir važiuokite traukiniu. Traukinyje pasikalbėkite su Zell.

Galbadijos sodas
Kadangi negalite patekti į savo sodą, nusprendžiate paprašyti artimiausio sodo, kuris yra Galbadia sodas, pagalbos. Kad patektum į jį. Išeikite į vakarus nuo East Academy stoties ir eikite per mažą mišką tarp kalnų į vakarus.

Lagūnos misija (neprivaloma)
Po mūšio su Estar kariais eikite tiesiai siauru tiltu ir nusileiskite laiptais. Eik į priekį ir kelk senas raktasšalia lentų krūvos. Tada eikite į vietą su trimis liukais ant žemės. Užrakinkite centrinį liuką ir išeikite iš šio ekrano. Kai „Estar Soldier“ nepavyks, grįžkite ir užblokuokite dešinįjį liuką. Grįžkite ten, kur pradėjote, bet dabar eikite tiesiai per kitą tiltą iki išsišakojimo. Eik tiesiai ir leisk žemyn. Užtvaros apačioje, kairėje pusėje, paimkite kitą raktą. Eikite toliau į vietą su trimis liukais ant grindų. Dabar užblokuokite kairįjį liuką ir grįžkite į vietą, kur paėmėte pirmąjį raktą (krūva lentų). Užlipkite, pro akmenį, prie sviedinio (detonatoriaus), gulinčio ant žemės. Pirmiausia įjunkite raudoną jungiklį, tada mėlyną. Toliau judėkite aukštyn, kol pasieksite vietą su akmeniu prie kairiosios sienos. Pastumkite jį ir lipkite aukštyn. Ekrane IŠSAUGOTI eikite į viršų ir nušokkite nuo uolos. Užbaigę šią užduotį būsite apdovanoti vėliau žaidime. Kai Lunatic Pandora skrenda virš Estar.

Po to, kai pabundi
Įeikite į Galbadiano sodą. Eikite į registratūrą antrame aukšte. Po visų pokalbių eikite į koridorių į pirmą aukštą ir eikite į išėjimą iš sodo. Pasikalbėkite su Quistis ir sekite ją. Po pokalbio jūsų kelias yra Delingo mieste (Deling City).

Paradas ir žmogžudystė
Netoli sodo yra geležinkelio stotis. Eikite ten, taip pat yra traukinys, kuris nuveš jus į Deling miestą. Kai būsite mieste stotyje, nusileiskite laiptais ir pakilkite eskalatoriumi į patį miestą. Paėjus šiek tiek į priekį pamatysi autobusų stotelę (šalia stovi vyras).
Palaukite, kol pasirodys autobusas, įlipkite į jį (šiuo metu pasikalbėkite su vyru). Autobusas tiesiog nuveš iki Kmynų dvaro. Bet į dvarą neįleisite, kol neišlaikysite testo. Dvare esantis kareivis pasakys, kad turite patekti į Nežinomo karaliaus kapą ir atsinešti studento tapatybę patvirtinantį dokumentą. numerį (ID), kuris neseniai ten buvo, bet vis dar negrįžo.Jis taip pat duos jums žemėlapį.Jis vis tiek gali išgerti už 5000 Gil, rodantį jūsų buvimo vietą pačiame kape.Labai naudingas dalykas, todėl jei nėra pinigų, tada parduokite ką nors parduotuvėje.Taip pat galite paprašyti, kad išvežtų jus iš miesto.

Nežinomo karaliaus kapas
Nežinomo karaliaus kapas yra į šiaurės rytus nuo Delingo miesto, ilgos salos gale. Kardas su identifikacinis numeris guli ant žemės pačioje urvo pradžioje. Galite pasiimti ir grįžti atgal. Tačiau šioje vietoje slepiasi ir Broliai Sargai (Broliai). Norėdami jį gauti, turite šiek tiek pabėgti.

Gauti globėją (Guardian Force)
Broliai: nusipirkę vietos indikatorių, greitai pasieksite. Jei ne, tuomet teks šiek tiek pakentėti. Pažvelkite į žemėlapį, turite patekti į dešinįjį kambarį. Čia sutiksite statulą, kuri atgaivins Šventąją. Kiekvienas posūkis sugrąžina jam šiek tiek energijos, todėl vien pataikius į jį nepavyks jo nugalėti. Naudokite savo globėjus. Turi mažai energijos, todėl greitai pasiduos. Atlaisvinę jungiklį, eikite į kairėje esantį žemėlapio kambarį. Įjunkite jungiklį čia, jis pakels tiltą. Šiame kambaryje taip pat paimkite Float magiją į dešinę nuo praėjimo, paslėptame traukimo taške. Tada eikite į aukščiausią kambarį žemėlapyje. Nutraukite grandinę kambaryje, kad nutekėtų vanduo. Dabar reikia patekti į kapą, tai yra kambarys žemėlapio centre. Yra tik vienas privažiavimas, tai iš apačios (žemėlapyje). Čia jūsų jau laukia kapo sargybiniai Broliai Sargas prieš Šventąjį ir Minotaurą. Labai stiprus globėjas. Šventasis pasipildo 100 energijos padalijimų, skirtingai nei Minotauro brolis, kuris atkuria 350 padalijimų per posūkį. Jie naudoja tik fizines atakas, tiek prieš vieną, tiek prieš visus komandos narius. Visų pirma, jūs turite mesti Ascent magiją jiems abiem, taip atimdami iš jų energijos atgavimą. Pritaikykite visiems herojams apsaugą (apsaugokite), tada užpulkite juos globėjais ir magija, nepamirškite papildyti savo energijos. Norėdami laimėti, gaukite brolius į savo komandą, jų korteles + .

Grįžęs į miestą, duok kardą sargybai, jis tave įleis į Karavajų dvarą. Bet pirmiausia eikite į Galbadia viešbutį. Už likusią dalį sumokėkite 100Gil, šalia lovos rasite žurnalą Timber Maniacs. Dvare pasikalbėkite su Rinoa, palaukite, kol atvyks generolas Karavai. Po instruktažo palikite dvarą kartu su generolu. Eikite į arką ir pasikalbėkite su juo, tada sekite generolą toliau. Kvistis nusprendžia atsiprašyti, kad elgėsi griežtai su Rinoa, o jūs visi kaip komanda grįžtate į dvarą. Žaisti kaip Rinoa: Prieš lipdami dėžėmis ant Prezidentūros rezidencijos stogo, pro šalia automobilio esantį liuką nusileiskite į kanalizaciją, eidami į kairę ant grindų, rasite GINKLUS MON Gegužės mėn. Grįžkite atgal ir lipkite į dėžes ant stogo. Tuo tarpu Assault Group buvo užrakinta kambaryje. Paimkite vieną iš vyno taurių šalia durų. Įdėkite jį į statulos rankas, kuri yra dar labiau į kairę, atsivers slaptas praėjimas. Nusileiskite į kanalizaciją. Ant vandens rato pateksite į priešais esančias duris, eikite į priekį. Snaiperių grupė nusprendžia padėti Rinoai. Užlipkite jau pažįstamu taku ant rezidencijos stogo. Igijos laukia jūsų viduje.
Iguions: turi mažai energijos, atakuoja ir magija, ir smūgiais. Magma Magma Breath sukelia suakmenėjimą. Naudokite Izuną gydymui. Naudokite savo globėjus ir magiją, kad juos sunaikintumėte. Už pergalę.
Gauti globėją (Guardian Force)
Pirmiausia nubrėžkite karbunkulį.

Grįžkite šiek tiek atgal, pamatysite liuką dešinėje grindyse, nusileiskite ir atiduokite šautuvą Irwinui. Dabar vėl žaidžiate kaip Assault Team. Kanalizacijoje nieko įdomaus, be to, iki išvažiavimo yra tik vienas kelias. Eikite į kairę, nuverskite kopėčias, galite patekti į traukimo tašką (Draw Point). Tada aukštyn ir dešinėn. Kai pateksite į kanalizacijos dalį su dviem vandens ratais, šokite į kairę prie oleų, tada išlipkite dešinėje. Dabar nusileisk ir vėl nušok nuo vairo. Vėl žemyn ir pasukę į dešinę, nuverskite kitas kopėčias. Nekirskite jo, o toliau judėkite į dešinę. Dabar šokite ant rato kairėje, toliau iki išėjimo iš kanalizacijos. Jūs atsidursite arkos viduje. Užlipkite ir įjunkite jungiklį, kuris nuleidžia groteles. Dabar jūs turite kovoti su burtininke Edea (Edea) ir Seifer (Seifer).
Seifer Edea: Pirmoji kova bus su Seifer. Silpnas prieš Bio (Bio) ir turi mažai energijos. Atakuoja daugiausia paprastais smūgiais, taip pat naudoja Firos (Fira) magiją. Skambinkite savo Globėjams keletą kartų, po to viskas bus baigta su juo. Dabar kovok su Edea. Atakuoja tik trečiojo lygio magija. Visų pirma, meskite Reflection magiją visiems. Nuolat papildykite energiją, semdamiesi jos iš Edea. Taip pat galite pabandyti iš jo pasisemti kitų magų. Naudokite savo globėjus ir magiją. Yra greitas būdas nugalėti raganą. Norėdami tai padaryti, S quall turi smogti jai savo Limitu, po kurio ji iškart pasiduos. Už pergalę.

Lagūnos misija
Nusileiskite žemyn ir pasikalbėsite su Ellonu (Ellone). Išeikite iš namų ir eikite į užeigą (smuklę), kuri yra jūsų namo kairėje. Čia pasikalbėk su Cyrus ir eik patruliuoti kaime. Norėdami baigti patruliavimą, turite eiti į priešingą kaimo pakraštį, tada grįžti į Pubą, pakilti į antrą aukštą ir pranešti apie patruliavimą Rainui. Dabar grįžkite į savo namus ir atsigulkite pailsėti.

Galbadijos D-rajono kalėjimas
Pabudę kalėjime pasikalbėkite su Rinoa, tada atsisėskite į savo vietą. Kalėjime sutiksite būtybių prieš Mumbą (Moomba). Jų pagalba galite šiek tiek palengvinti praėjimą kalėjime ir gauti keletą daiktų.
Pirmas variantas: dialoge su Squall kankinimu atsakykite „...Tiesiog leisk man mirti“ ir tada Moomba-s jį išgelbės. Kai Moomba ateina į tavo kamerą ir numeta padėklą. Atsiras sargybinis ir pradės jį mušti, sustabdykite. Kai grąžinsite ginklą ir pakilsite į viršų, kankinimų kameroje jūsų lauks trys Mumbai. Visi tau pasiūlys nuorodą (pašalins blokus tarp laiptų), t.y. dažniausiai reikia apeiti visą ratą, bet tik nuo laiptų iki laiptų ir tiek. Bet žiūrėk, būtinai eik per tuos aukštus, kuriuos nurodėte, kitaip prekių negausite !!! Kai pabėgsite iš kalėjimo, viršuje sutiksite du Moombas, vienas jums duos namelį, o kitas - Pervardyti kortelę.
2 variantas: Dialoge „Squall Torture“ atsakykite „...Tiesiog leisk man mirti“. Bet kai Moomba ateina į tavo kamerą ir numeta padėklą. Nestabdykite sargybinio, kuris jį muša. Kai pakilsite į viršų, kankinimų kameroje jūsų lauks dvi Mumbas. Jie vėl pasiūlys jums nuorodą. Baigę juos ir grįžę į viršų, kalėjimo pertraukos metu gausite kortelę Pervardyti.
Trečias variantas: Squall kankinimo dialoge meluokite sargybiniui. Kai ateis Moomba ir numes padėklą, sustabdykite apsaugą, Moomba prisijungs prie jūsų. Kai pakilsite į viršų, Mumba atidarys jums kankinimų kamerą ir pasiūlys nuorodą. Grįžę į viršų, kai pabėgsite iš kalėjimo, gausite kotedžą.
Ketvirtasis variantas: Squall kankinimo dialoge meluokite sargybiniui ir nepadėkite Mumbai. Užlipę į viršų pamatysite uždarytą kankinimų kamerą, pamėginkite ją atidaryti jėga ir po kelių mūšių rasite raktą.
Po kelių dialogų pasikalbėkite su Quistis. Zell eis ieškoti ginklo, jis yra 8 lygiu virš jūsų ir jį lengva pasiimti. Grįžk ir duok kitiems. Čia jus užpuls seni pažįstami Biggas ir Vij iš Ryšių bokšto.
Bigsas pleištas: nekelia didelės grėsmės. Ištraukite iš jų magiją visiems savo herojams iki galo, tada užpulkite juos su sargybiniais. Keletas globėjų ir viskas.
Dabar reikia išgelbėti Squallą, jis yra pačiame viršuje. Kai tik išeisite iš kameros, įsijungs signalizacija, po kurios atsidarys kai kurios durys aukštuose. Galite lipti į viršų, kad išgelbėtumėte Squall. Arba pirmiausia pasivaikščiokite po kameras, surinkite naudingų dalykų ir keletą kortelių.
KAMEROS:
11 dieną yra Lygiosios taškas ir žmogus žaidžia kortomis. Kiekvienas žaidimas 200 g.
10 lygyje yra SAVE-S ir žmogus, kuris žaidžia kortomis, kiekvienas žaidimas yra 300 Gil. Jei laimėsite prieš jį, jis jums patobulins Combat Meter.
9 lygyje yra lygiųjų taškas.
8 aukšte yra parduotuvė.
6 lygyje yra išsaugojimas.
5 lygyje yra vaikinas, kuris žaidžia kortomis, jis turi daug naujų ir galingų kortų, bet žiūrėk, jis turi labai sudėtingas taisykles ir kiekvienas žaidimas kainuoja 500 Gil.
2-ame lygyje yra lėkštė šuns Rinoa antkakliui (PET NAMETAG), trumpai tariant, šio daikto pagalba galite suteikti jai naują vardą.
Žemiausiame lygyje yra „Save“ ir „Zell“ kovinių įgūdžių knyga (COMBAT KING 001).
Išlaisvinę Squall, jūs nusileisite liftu iki pat apačios, o Zell turės bėgti nuo sargybinių ant laiptų. Kai atvyks pagalba, būsite suskirstyti į dvi komandas, viena pakils, o likusios nusileis. Tie, kurie eis į viršų, prie išėjimo sutiks Elite Soldier ir du GIM52A, juos sunaikinti nėra problema. Pereikite tiltą, kalėjimas pradės skęsti po žeme, o tiltas pradės formuotis. Šliaužkite pas tuos, kuriems pavyko jį perbėgti (reikia spėti nušliaužti iki žalio šviesoforo, kitaip teks viską pradėti nuo pradžių.). Po pokalbio, susiskirstę į komandas, vienas vyks į Galbadijos raketų bazę, o kitas įsės į traukinį į Balambo sodą.

Galbadijos raketų bazė
Įsikūręs į vakarus nuo Galbadiano apygardos kalėjimo. Norėdami patekti į bazę, būtinai turite įvažiuoti į bazę automobiliu, kuris jums buvo duotas. Jie neįleis jūsų be automobilio. Persirengę Galbadijos drabužiais, eikite į pačią bazę. Turiu iš karto pasakyti, kad kuo ilgiau būsite nepasidengę kariais, tuo lengviau bus praeiti bazę. M-2 zona: priešais jus yra dvi durys, bet jos abi uždarytos. Įdėkite ID kortelę į įrenginį tarp durelių ir vienos iš durų atsidarys. M-3 zona: stenkitės neatkreipti sargybinio dėmesio, kad galėtumėte praeiti be problemų. M-6 zona: nusileiskite laiptais ir pasukite į kairę, nusileiskite. M-7 zona: pasikalbėkite su vienu iš techninės tarnybos karių ir nusiųskite jo pranešimą į paleidimo kambarį M-6 zonoje, tada grįžkite į M-7 zoną. Po pokalbio su kariais grįžkite į zoną M-2 ir įeikite į galios valdymo kambarį. Po kelių bandymų galėsite išjungti elektrą. Išeidami iš kambario susitiksite su remontininkų komanda, pamėginsite su jais tartis ir pasakysite, kad kaip tik ketinote jiems paskambinti. Grįžkite į M-6 zoną ir padėkite kareiviams paleidimo kambaryje pastatyti raketų paleidimo įrenginį į vietą. Šalia paleidimo patalpos yra raketų valdymo pultas, naudokite jį. Meniu TARGET (Tar get) pirmiausia įveskite maksimalią raketos pataikymo klaidą (Nustatyti klaidų normą), tada įkelkite duomenis į raketas (duomenų įkėlimas). Dabar pasikalbėkite su sargybiniu šalia laiptų, tai nuves jus į valdymo ir raketų paleidimo kambarį. Čia sunaikink bazės galvą ir du kareivius, būtinai ištrauk iš galvos lėtą magiją. Išnagrinėkite visas plokštes šiame kambaryje, tada eikite į galinį kambarį. Įjunkite savęs naikinimo mechanizmą ir pasirinkite laiką, kuriam turite laiko pabėgti. Skirtumas tik tas, kad jei pasirinksite 10 ar 20 minučių, tada šioje patalpoje atsidarys durys dešinėje, todėl nereikės sukti viso rato aplink pagrindą, jei 30 ar 40 minučių, tada durys atsidarys. būti uždarytas. Tačiau galime pasakyti, kad šiai užduočiai atlikti pakanka 10 minučių. Dabar reikia bėgti prie pagrindinių vartų, pro kuriuos čia patekai. BGH251F2 laukia jūsų prie vartų.

PASTABA:
Jei buvote aptiktas misijos metu ir įjungtas žadintuvas, turėsite eiti ir įvesti raketos pataikymo klaidą. Šalia valdymo pulto rasite sužeistą karį, paimkite iš jo asmens tapatybės kortelę.

BGH251F2 Geležies plakiruotas: Tai mašina, todėl bijo elektros, taip pat žemės ir vandens. Turi padorią energiją, atakuoja fizinėmis atakomis ir magišką spindulio patranką (Beam Cannon), kuri iškart nužudo bet kurį iš jūsų herojų. Visų pirma, išsitraukite ir užsidėkite Apsaugą (apsaugokite). Taip pat bus naudinga paleisti lėtą magiją ant BGH251F2, po to pradėkite atakuoti magija, globėjais ir apribojimais. Svarbiausia yra atimti iš BGH251F2 visą energiją. Mūšio metu kuo labiau iškrausite jo energiją, tuo labiau jis žlugs. Kai BGH251F2 visiškai suges, visa jo komanda pasieks jus. Su jais lengva susitvarkyti. Už pergalę

Po kovos eikite prie vartų, tada bėkite prie pastato durų, tada vėl prie vartų.

Balambo sodo paslaptis Eikite į sodo salę ir pasikalbėkite su Fujin Raijin, po pokalbio bėkite po sodą, pažiūrėkite, kas yra, kol pamatysite Kzu (Xu) lipančią laiptais į liftą, eikite paskui ją ir pakilkite liftu. Pasivikite ją antrojo aukšto pabaigoje ir pasikalbėkite su ja. Po pokalbio ji pasiūlys pakilti į 3 aukštą, sekti paskui ją į meistro Sido kabinetą. Pakalbėję su Sodo meistru eikite į liftą, jam sustojus paspauskite mygtukus ir atidarykite liuką lifto grindyse. Nusileiskite laiptais į MD lygį, kurį pravažiavus, gale jūsų laukia du Oilboyles. Juos pakankamai lengva užmušti, nes bijo ugnies, juos gali užmigdyti SNOM. Jie taip pat turi daug naudingų magijų (pavyzdžiui, 2-as gydymo lygis), kurias bus lengva pasiimti ir kaupti, ypač jei nužudyk vieną iš monstrų. Sprendimas kaupti ar greitai nužudyti yra jūsų. Baigę dirbti su „Oilboyles“, nusileiskite laiptais į valdymo kambarį ir įjunkite sistemą. Pasikalbėkite su sodo meistru ir eikite į denį antrame aukšte, tada grįžkite į sodo meistro biurą. Po miego eik į salę ir tau pasakys, kad meistras nori tave pamatyti, po to turi prieigą prie B1 lygio. Nusileiskite liftu, pasikalbėkite su meistru Sidu, tada bus kova su NORG. Susitarę su juo, eikite į medicinos kabinetą ir pasikalbėkite su gydytoju, pasakykite, kad norite susitikti su meistru Sidu, ir eikite į kambarį. Viską sužinoję, eikite į sodo salę, tada į denį antrame aukšte susitikti su svečiais. Sidas paprašys tavęs surasti Elonę, ji sėdi bibliotekoje.

Žvejo horizontas
Kai atsibusite, meistras Seedas pakvies jus į savo biurą. Jo užduotis bus atsiprašyti už miestui padarytą sunaikinimą ir apžiūrėti miestą. Išeikite iš sodo per denį antrame aukšte. Pirmiausia eikite pas Master Angler (sėdi ir žvejoja ant krano), nusileiskite mažai matomais laiptais (kurie yra ekrane su liftu (viršutiniu liftu) šiek tiek į kairę nuo jo). Pasikalbėkite su juo ir jis jums duos OCCULT FAN III žurnalą, su juo vėliau galėsite užsidirbti dar vieną globėją. Kalbėkite dar kartą ir jis paprašys jūsų nueiti ir patikrinti jo mokinį, kuris yra prie dokų, šalia šiukšlių parduotuvės (kuri gali perdaryti ginklus). Pasikalbėkite su mokiniu ir į klausimą "Ar tau patinka žvejoti...?", pasakykite TAIP, pasikalbėkite dar kartą, pasikalbėkite dar kartą ir į klausimą "Ar matėte žvejų meistrą? ¦ pasakykite TAIP, į klausimą" ir kaip tai padaryti. tau jis patinka... ?", atsakykite "Mane sužavėjo...". Po to eikite pas merą Dobą (Dobą), jo namą pačiame veidrodžių apskritimo centre. Klausykite jo ir eikite atgal laiptai, pakilę pamatysite, kad galbadiečiai atėjo pas jus, kareivius, meras nueis su jais pasikalbėti, o jūs eikite paskui jį (geležinkeliu pro dokus) ir padėsite jam iškilus pavojui. Nužudyti tris galbadiečių karius nesunku, po kurio vėl teks kautis su BGH251F2, jis stipriai apgadintas po raketų bazės, bet vis tiek gali padaryti nemažai žalos.Prieš išmetant jį į jūrą, nebūtų blogai pavogti ( Puodelio komanda) iš jo Adamantine - leidžia išmokyti sargybinį gyvybingumo +60, bet svarbiausia, kad šis daiktas yra labai retas ir leidžia jums pasigaminti galingiausią žaidimo ginklą, tada nedvejodami užbaigkite n juos. Velnias turi šį gebėjimą, bet jei dar neišmokote, galite tai padaryti Mokymo centre sode. Žinoma, prireiks šiek tiek laiko, kol gausite reikiamą AP kiekį. Mokymo centre yra labai stiprus priešas tiranozauras. Jis turi daug energijos ir labai stiprių smūgių. Naudokite zombių magiją, tada papildykite jo energiją, tai jį iškart nužudys. Atlygis. Pasikalbėkite su Rinoa ir meru, tada eikite į dokus pas Žūklės meistro mokinį, jis dar kartą parodys, kaip meta meškerę, bet šį kartą pavyks, jis paprašo, kad papasakotumėte apie tai savo mokytojui. Pakeliui pas Meistro žveją Irvinas prisijungs prie jūsų. Pasikalbėjęs su Žvejybos meistru jis pasiūlys pasimatyti su juo viešbutyje, nuvykti į viešbutį. Paimkite žurnalą Timber's Maniacs antrame aukšte. Kai klausysitės istorijos, paprašytas pabūti su juo dar šiek tiek arba grįžti į Sodą, pasirinkite pasilikti, jis lieps jums sekti jį, o jūs tai ir darote. Kai atvyksite į šiukšlių parduotuvę, pasikalbėkite su jos savininku, o tada su žvejybos meistru, jis jums duos MEGALIXIR. Taip pat eikite į dirbtuves toliau geležinkeliu ir padėkite meistrui Grease Monkey atsikratyti Galbadijos kareivio, kuris verčia jį taisyti BGH251F2. Išeikite iš dirbtuvių ir vėl įeikite, kareivis dings, meistras jums duos MEGA PHOENIX pagalbos. Ant grindų rasite kitą „Timber Maniacs“ numerį. Šiame mieste beveik visi žaidžia kortomis. Tad atnaujinti ir papildyti savo kolekciją naujomis kortomis tikrai nemaža, tikrų tikriausias kortas galima laimėti iš Galbadijos sodo vyriausiojo meistro Martino, kuris buvo išvarytas iš Galbadijos ir dabar gyvena čia. Meras Doba ir jo žmona taip pat turi geras korteles, įskaitant QUEZACOLT CARD. Sužaidę pakankamai kortų, grįžkite į sodą. Pakeliui Irwinas jums pasakys, kad Selfi nesijaučia gerai, jūs nusprendžiate ją pamatyti, galite ją rasti pirmame aukšte Quad (koncertų scenoje), pasikalbėkite su ja. Pabudę eikite į sodo meistro kabinetą. Jūs gausite sodo tvarkymą.

Po to, kai jums buvo pavesta valdyti Sodą, jūsų kelias yra Balambo mieste. Tačiau prieš vykstant ten reikia aplankyti kitus miestus, tai padės suprasti visą žaidimo siužeto gylį, taip pat surinkti daug naudingų ir reikalingų dalykų.


Pradėkime nuo Dollet miesto.
Nueikite į Pubą (smuklę) ir susiraskite jos savininką, kuris stovi antrame aukšte kairėje, šalia black jack stalo, ant jo taip pat yra žurnalas „Timber Maniacs“, nepamirškite jo paskaityti. Jis pasiūlys su juo žaisti kortomis, laimėti ir jis pasiūlys eiti paskui jį į jo specialų kambarį, kuris yra per tiltą lauke. Ten jis apdovanos jus už jo nugalėjimą ir duos jums Geezard kortelę (5), Raudoną šikšnosparnio kortelę (4), Buel Card (3), Anacondaur kortelę (2), Kaktuaro kortelę (1). Žaisk su juo, kol laimėsi iš jo SIRENOS KORTELĘ. Prieš išeidami perskaitykite knygų krūvą kairėje nuo įėjimo šulinio, kol joje rasite žurnalą OCCULT FAN II. Eikite į viešbutį ir nakvokite, svečių kambaryje, pasiimkite ant stalo kitą „Timber Maniacs“. Galite palikti šį miestą, nors jame dar liko keletas užduočių, bet geriau jas atlikti vėliau (2 kartus nugalėjus burtininkę Edea), nes prizai, kuriuos gausite, bus daug geresni nei dabar.

PASIRENKAMA UŽDAVINIMAS
Medienos miestas
Mergina žaidė geležinkelyje, bet tuoj atvažiuos traukinys, ji nukrito ir gulėjo ant kelio, padėk jai ir gausi galimybę nemokamai pailsėti viešbutyje, nepamiršk pasiimti „Timber Maniacs“ stalo. Peržiūrėkite žurnalą „Timber Maniacs“. Pirmame aukšte tarp krūvų knygų raskite žurnalą „The Girl Next Door“ (pravers vėliau).

PASIRENKAMA UŽDAVINIMAS
Vinhill kaimas
Įsikūręs Galbadijos žemyne, į pietus nuo kalėjimo. Pačiame kaimo viršuje esančiame dvare pasikalbėkite su ant laiptų stovinčiu vyru. Jis jums pasakys, kad vazos trūksta, apžiūrėkite riterio, kuris stovi apačioje kairėje, šarvus. Šokoladas, pabėgęs, išmes vazos gabalėlį, atiduos vyrui, o jis paklaus, ar dar tokių gabalų rasi, tada atneš jam. Eik į aludę, lipk laiptais ir 2 kartus pasikalbėk su moterimi, tada nusileisk ir pažiūrėk į baltas gėles ant stalų. Už baro atsiras vaiduoklis, pasikalbėk su juo, jis dings ir jo vietoje atsiras katė, palies katę ir gaus dar vieną vazos gabalėlį. Nueikite keliuku į gėlių parduotuvę, pasikalbėkite su joje esančia senole ir pasakykite, kad jums patinka gėlės, dar kartą apžiūrėkite gėles ir suraskite kitą vazos gabalėlį. Eikite toliau keliu ir pamatysite per kelią bėgantį mažą Chocobo, pabandykite jį patraukti tris kartus. Chocobo išmes jums paskutinį vazos gabalėlį ir daugiau GYSAHL GREENS ir PHOENIX PINION. Grįžk į dvarą ir atiduok visus vazos gabalus vyrui, jis tau padėkos ir įteiks ŠVENTĄ AKMENĮ kaip atlygį.

PASIRENKAMA UŽDAVINIMAS
Kaimas. Šumi
Jis yra į šiaurės vakarus nuo Tribijos sodo, pačiame salos gale. Įeikite į kupolą, kairėje pamatysite traukimo tašką, bet jis saugomas. Sumokėję 5000 Gil, galite gauti Ultima. Eik į priekį ir sėsk į liftą, jis tave nuleis į kaimą. Eikite į tolimiausią namą kaime. Tai yra dirbtuvės, kuriose gaminama Lagunos statula. Pasikalbėkite su skulptoriumi, jis jus išsiųs pas Seniūną, jo namus kaimo centre, saugomus Mumbos. Po pokalbio Seniūnas paprašys padėti skulptoriui užbaigti statulą. Grįžkite į dirbtuves ir pasikalbėkite su meistru. Skulptorius pasakys, kad nepakanka medžiagos ir paprašys atnešti jam penkis akmenis, kuriais jis užbaigs statulą.
Mėlynas akmuo: apžiūrėkite didelį mėlyną akmenį, esantį kairėje nuo statulos.
Vėjo akmuo: apžiūrėkite didelį akmenį, esantį kairėje nuo viešbučio.
Gyvybės akmuo: užlipkite medžio šaknimis į dešinę nuo Senolio namo.
Šešėlio akmuo: pakilkite liftu, šalia laiptų dešinėje dideliame šešėlyje, rasite šį akmenį. Vandens akmuo: Įeikite į namą dešinėje nuo dirbtuvės. Ant lovos rasite „Timber Maniacs“ numerį. Kambario gale, kairėje nuo kriauklės, rasite vandens akmenį.
Atidavęs akmenį skulptoriui, eik pas Seniūną. Prieš išeinant iš namų, asistentas jums padovanos Phoenix krumpliaratį. Pakilkite liftu, tada vėl nusileiskite ir eikite į dirbtuves, pasikalbėkite su skulptoriumi. Seniūno nurodymu jo padėjėja nuėjo padėti skulptoriui, užbaigti statulą, tačiau ši užduotis jo nelabai džiugina ir dirbti jis nenori. Grįžkite pas Seniūną ir pasikalbėkite su juo, jis padės skulptoriui Mumbai. Išeik, pasikalbėk su Mumba ir grįžk į dirbtuves. Eikite dar kartą ir pasikalbėkite su vyresniuoju, tada grįžkite ir pasikalbėkite su pagalbininku dirbtuvėje. Jis sakys, kad reikia kito meistro, kad statula būtų greičiau baigta. Eikite į namą, esantį šalia dirbtuvės, ir pasikalbėkite su jame gyvenančiu Masterovu. Jis jums pasakys, kad kartą susitiko su kitais amatininkais ir šis susitikimas jam padarė didelę įtaką. Jis taip pat parodys, ką padarė, bet atsisakys padėti dirbtuvėse. Lipkite į viršų ir eikite į Purvinos Beždžionės dirbtuves, esančias Žvejų horizonte. Pasikalbėkite su meistru ir jis jums padovanos lėlę Mumba. Grįžkite į kaimą ir atiduokite lėlę Amatininkui. Dabar jis sutiks padėti, o tu eik pas Seniūną. Už pagalbą užbaigti statulą jis jums įteiks STATUSO SARGYBĘ.

PASIRENKAMA UŽDAVINIMAS
Delingo miestas
Nueik į Caraway's Mansion ir pasikalbėk su Rinoa tėvu.Paklausk jo apie kortas,jis pasakys,kad turi dukros kortelę.Retai žaidžia su ja,jei duosi savo Ifrit kortą,tai sutiks žaisti su tavimi ant dukters kortos. kortelę.Dabar turite jam prarasti savo Ifrit kortelę.Kad tai padarytumėte, į mūšį įmeskite 4 silpnas kortas ir vieną Ifrit kortelę.Po to žaiskite su juo, kol laimėsite RINOA KORTELĘ.Kai laimėsite, dar kartą paklauskite jo apie kortelės, jis jums pasakys, kad atidavė jūsų Ifrit kortelę savo draugui Martinui, kuris yra Fisherman's Horizon, netoli mero namų. Nueik ten ir sumušk savo kortelę atgal.

Gauti globėją (Guardian Force)
Centro miesto griuvėsiai (Centra Ruins)
Odinas, Tonberis
Įsikūręs šiaurėje, virš Edea namo (Edea House). Tai kelių lygių bokštas. Kai ten įeisite, su jumis bus susidorota, sako legendinio globėjo Odino balsas. Turite tik 20 minučių viską užbaigti su juo. Pakilkite į liftą ir toliau laiptais į kairę į kambarį, kur įjunkite jungiklį. Dešinėje žingsniai veda į piešimo tašką. Nusileiskite ir įjunkite kitą (degantį akmenį skulptūros centre). Nuo sienos atsiras daugiau laiptelių, lipkite jais į kitą lygį. Iškart į kairę bus laiptai, užlipkite ant jų ir ištraukite kairę (raudonąją) akį nuo skulptūros. Lipkite laiptais į dešinę į patį bokšto viršų. Viršuje sutiksite dar vieną skulptūrą, bet su dešine akimi. Įdėkite kairę akį, ji jums pasakys slaptažodį, kad įeitumėte į Odin duris. Paimkite abi akis, nusileiskite prie pirmosios skulptūros ir įdėkite šias akis į ją. Įveskite slaptažodį ir eikite į Odin. Bet jis tavęs neužpuls, bet jei neturėsi laiko sutikti laiko, tada jis perkirs tave kardu – Zantetsuken ir tu turėsi pradėti viską iš naujo. Jis neturi daug energijos, bet magija beveik nepralaužia jo. Pirmiausia, jei turite, padėkite ant jo „Meltdown“. Jei ne, tai pirmiausia pažiūrėk su Scan kiek jis turi energijos, po to ant savęs užtepk Triple, kurį galėsi ištraukti iš Odino ir nugalėti jį magija ar tiesiog smūgiais, priklausomai nuo to, kas išvystytas tavo komandoje. Taip pat gerai naudoti Aurą ant savęs ir nugalėti jį Limits, jei toks yra, žinoma. Jei susitiksite, patekkite į „Odin“ komandą. Vienas yra sargybinis, kuris aiškiai neprisijungia prie jūsų. Jūs to nematysite meniu, negalėsite jo valdyti. Jis pats pasirodys kovose su monstrais, kai jie bus labai silpni (pagal jūsų lygį) ir nukirs juos vienu smūgiu.

Kai susidorosi su juo, nusileisk į pirmąjį bokšto lygį. Kaip jau pastebėjote, čia jus užpuola keista būtybė Tonberis (Tonberry). Tai dar vienas globėjas, bet jį vis tiek reikia užsitarnauti. Taigi, jums reikia nužudyti 20 Tonberio. Tonbury turi 20 000 batų energijos ir yra vos veikiamas magijos. Pirmiausia turite užsitepti Triple ant savęs, tada kelis kartus užtepti Demi ir galiausiai užbaigti tiesiog smūgiais ar magija. Bet darykite tai greičiau, nes jei jis prisiartins prie jūsų, jis panaudos savo peilį, kuris iškart užmuša mirtinai. Jis taip pat turi stiprią kontrataką. Nužudę pakankamai Tonberio, sutiksite Tonberio karalių, kuris nori atkeršyti už visus mirusius Tonberius. Karalius turi daug energijos (150 000 barų), todėl bus ilga kova. Paula nedirba su karaliumi, todėl jums teks daryti tik magiją ir smūgius. Naudokite stipresnę magiją, pavyzdžiui, Ultima. Taip pat gerai naudoti Aurą (Aurą) sau, jei, žinoma, ir įvertinti ją su Limitais. Taip pat galingiausi jų Globėjai. Nepamirškite papildyti energijos. Norėdami jį nugalėti, pateksite į „Tonberry“ komandą.

PASIRENKAMA UŽDAVINIMAS
Chocobo miškai
Jau tapo įprasta, kad su FINAL FANTASY serija Pasaulio žemėlapis tiriamas judant aplink jį įvairiais mechanizmais ir gyvūnais. Šiame žaidime mums siūloma tai padaryti su Chocobo. Chocobo čia atsikraustė iš FF 7, tai paukštis, kuriuo galima per labai trumpą laiką ir be jokių mūšių persikelti iš vienos vietos į kitą. Taip pat kovoje, sugavę pirmąjį Chocobo, galite naudoti Gysahl Greens ir tada pasirodys Chocobo ir puls jūsų priešus. Galite sugauti juos Chocobo miškuose. Juos galima atpažinti pagal specifinę formą – mažą apvalią medieną. Įėjus į tokį mišką tave pasitiks jų gaudymo meistras – Chocoboy. Už nedidelį mokestį jis išmokys jus sugauti Chocobos. Pirmiausia jums reikia ChocoWhistle, Chocoboy jums jį duos nemokamai (ekrano apačioje pasirodys indikatorius), švilpuko meniu pasirinkite vieną iš švilpuko tipų ir laikykite nuspaudę ėjimo mygtuką. Tačiau sumokėkite 1000 Gil, kad klausytumėte jo paskaitos apie tai, kaip naudotis švilpuku. Yra dviejų tipų švilpukai: ChocoSonar – seka, iš kur Chocobo gali nukristi. Ekrano apačioje esantis indikatorius pasiekia pabaigą ir pradeda pypsėti. ChocoSonar yra tai, ką naudosite norėdami sugauti Chocobo, kai nustatysite vietą, iš kurios jis kris. Jei pasirinksite ChocoZiner ir bandysite pagauti Chocobo ten, kur jo nėra, jūsų švilpukas bus pavogtas ir turėsite pakloti 700 Gil Chocoboy, kad nusipirktumėte naują ChocoZiner. Taip pat galite paprašyti meistro pagalbos, jis parodys, kaip pagauti Chocobo, taip pat nusipirks Gysahl Greens, užduokite klausimą už 10 Gil ir paprašykite užuominos už 100 Gil. Jūsų tikslas yra turėti tik vieną Chocobo. žemė. Tada jo mama susirūpins dėl jo, o tu galėsi ją sugauti ir palikti ant jos mišką.
Visame pasaulyje yra 7 Chocobo miškai ir šeši iš jų turi galvosūkius, kaip sugauti Chocobos.
Kai sugausite pirmąjį Chocobo, Chocoboy jums jį padovanos ir papasakos apie ChocoWorld.

ChocoWorld:
Tai atskiras žaidimas. Galite paleisti jį naudodami Ch ocobo.exe failą, kuris yra žaidimo kataloge. FF8 ir ChocoWorld yra skirtingi žaidimai, tačiau jie yra susiję. Šiame žaidime jūs žaidžiate kaip Chocobo, renkate išskirtinius daiktus ir galite juos įterpti į FF8 žaidimą. Pasirinkus IŠSAUGOTI (Išsaugoti), šalia jo atsiras ChocoWorld, kuriame galėsite susipažinti su Chocobo istorija, taisyklėmis ir valdymu, taip pat kaip išsiųsti jį į ChocoWorld ir kaip grąžinti su prekėmis, kurios tu radai. [A] reitingo elementai yra geriausi.
Pagrindinis tikslas yra surasti MiniMog, jei surasite, galėsite grąžinti į FF8. Tai yra globėjas, bet konkretus. Už jo atradimą gausite „MiniMog“ komandos naudojimą, su kuriuo galėsite paskambinti jam mūšio metu. Pagrindinė MiniMog užduotis – mūšyje pridėti globėjų energijos, bet ne atgaivinti. Kuo aukštesnis jo lygis, tuo daugiau jis prideda energijos Globėjams. Labai naudingas dalykas, nes sargybiniai tiesiog negali pakelti energijos mūšio metu. Mini gali praversti žaidime, ypač pabaigoje.

„PRADEDĖJO MIŠKAS“

VIETA: Trabia, Žiemos sala (šalia Shumi Village)
PATARIMAS: „Pabandykite rasti vietą, kur lašėtų tik 1“.

Šiame miške yra 4 Chocobos. Rasti juos nėra problema, bet reikalinga yra pačiame viršuje, arčiau berniuko. Pagauk jį ir mama pasirodys. Naudokite ChocoSonar, kad surastumėte kitą vietą, kur guli AURA AKMENIS

„PAGRINDINIAI MIŠKAS“

Čia yra 5 Chocobos. Atsistokite centre ir švilpkite ChocoZiner, jis turėtų numesti 3 Chocobos, stovėti toliau, bet vienoje linijoje su 2 ir vėl švilpti, jis turėtų numesti dar 2 Chocobos. Dabar atsiųskite paskutinį, apačioje kairėje, jis pasiims kitą. Dabar atsiųskite ekstremaliausią, viršuje kairėje, jis taip pat pasiims kitą. Mama pasirodys po to, kai pagriebsi paskutinį. Naudokite ChocoSonar, kad surastumėte vietą, kurioje yra FLARE STONE.

„KLANTINTI MIŠKAS“

VIETA: Trabia, Bika Snowfield (į šiaurę nuo Trabijos sodo)
PATARIMAS: „Būkite atsargūs su ChocoSonar garsu“.

Šiame miške yra 4 Chocobos, du iš jų jau yra ant žemės. Pasirinkite ChocoZiner ir nusiųskite šiuos du atgal į medį. Eik prie išėjimo, paskambink kitam šalia nuvirtusio medžio, griebk ir pasirodys mama. Dar kartą naudokite ChocoSonar ir suraskite vietą, kur jie guli: SHELL STONE ir HOLY STONE.

VIENOTUVĖS MIŠKAS

VIETA: Centra, Nectar pusiasalis (į šiaurę nuo Centra Ruins)
PATARIMAS: „Atidžiai ieškokite, klausykite, kur pypsi „ChocoSonar“.

Šiame miške yra tik 1 Chocobo, bet jis gerai paslėptas. Tyliai lėtai tyrinėkite vietą virš Chocoboy dešinėje. Beveik pačiame viršuje, ant žolės lopinėlio, kurį apšviečia saulė ir yra Chocobo, pagauk. Pasirodžius mamai, pasiūlykite žaisti Chocoboy kortomis, su juo kortomis nežaisite, bet būtinai paprašykite pasitraukti. Toje vietoje, kur jis stovėjo, naudokite ChocoSonar, kad surastumėte PROTECT STONE ir METEOR STONE.

LINKSMŲ MIŠKAS

VIETA: Centra, Lenown Plains (į rytus nuo Edea's House)
PATARIMAS: „Tai yra „Chocoboling“, 4 šokolado kamuoliukai ir 1 šokoladinis kamuolys.

Čia yra 5 Chocobos, kaip matote iš užuominos, reikia sustatyti kėglius ir sulaužyti juos kamuoliuku. Tiesiai centre reikia skambinti vienam Chocobo, su juo nukris dar du. Atsistokite už kairiojo kraštutinumo ir paskambinkite kitam. Po to susirask ir paskambink paskutiniam, jis yra prie Chocoboy kairėje, griebk paskutinį, po kurio pasirodys mama. Naudokite ChocoSonar, kad surastumėte vietą, kur yra METEOR STONE, FLARE STONE ir ULTIMA STONE.

„UŽDARYTAS MIŠKAS“

VIETA: Esthar, Talle kalnai
PATARIMAS: „Surinkite visus, tada įeikite“.

Čia yra 5 Chocobos. Atsistokite priešais Chocoboy ir naudokite ChocoZiner, kad išsikviestumėte Chocobo, nuleiskite 2, už vaikino. Atsistokite šiek tiek toliau ir aukščiau už kairę ir pakvieskite kitą, o dešinėje esantis vėl išskris. Eik pas jį ir paskambink, jis nusileis vienas. Toliau, už dešinės beveik pačiame kampe, skambinkite kitam. Atsistokite centre tarp jų visų ir paskambinkite paskutiniam, suimkite jį. Taip pat rasite: METEORŲ AKMUO, ŠVENTĄ AKMENĮ ir ULTIMA AKMENĮ.

Šventasis miškas Chocobo
Jį gali pasiekti tik Chocobo. O ten eiti reikia tik sugavus visus Chocobos visuose 6 miškuose. Įsigykite Chocobo miške į šiaurę nuo Trabijos sodo. Eikite iš miško į pietus, į kraterį. Čia pasukite į rytus ir eikite į paplūdimį. Sekliame vandenyje eikite į kitą salos paplūdimį, kuris visas apaugęs medžiais. Įeidami į mišką, visą laiką laikykitės kairės ir netrukus pasieksite Chocobo mišką. Miške jūsų laukia spektaklis. Ir jums bus įteikta CHICOBO KORTELĖ. Prieš išeidami paprašykite Chocoboy leisti jam sugauti paskutinį Chocobo už jus, taip greičiau sugrįšite. Be to, kiekvieną kartą grįžę į šį mišką, galite nusipirkti Gysahl Greens už 600 Gil.

Užėmė Balamb miestą
Pirmiausia pasikalbėkite su Galbadijos kareiviu, esančiu netoli degalinės. Po pokalbio bėkite aplink Zelį ir priešais kareivį, kol jis atsisuks į jus. Po pokalbio suburkite 3 žmonių komandą ir būsite įleisti į miestą. Pirmiausia nueikite į namą šalia Zelio namo ir pasikalbėkite su viešbučio savininko dukra. Dabar eik į Zelio namus ir pasikalbėk su jo mama. Taip pat du kartus pasikalbėkite su Big Bad Rascal kitame kambaryje ir jis pabėgs. Eikite į viešbutį ir pasikalbėkite su sargybiniais. Dabar eik į uostą ir pasikalbėk su kareiviu, kuris tupi, o paskui su kareiviu, kuris turi šunį. Tada grįžkite į Zelio namus ir pasikalbėkite su jo mama. Grįžkite į prieplauką ir leiskite šuniui jus pauostyti, o po to jis pabėgs. Tada sekite šunį, jis nuves jus į stotį. Dabar eikite į išėjimą iš miesto ir atitraukite sargybinio dėmesį, kol Didysis pokštininkas pasikalbės su viešbučio savininku. Grįžę į miestą sutiksite jį stovintį už namo, pasikalbėsite su juo, jei norėsite, jis padės pabėgti iš miesto. Dabar eikite į viešbučio savininko namus ir pažaiskite kortomis su jo dukra, jei laimėsite, gaukite PANDOMONOS KORTELĘ. Grįžk į viešbutį, ten tavęs jau laukia Raijinas su dviem kareiviais lauke, jam labai stiprūs fiziniai išpuoliai. Naudokite apsaugą sau. Jis taip pat sugeria žaibą. Silpnumas: Bio ir gali būti lengvai užmigdytas. A.P.
Tada su Fudžinu ir Raijinu viešbučio viduje. Fujin smūgiai palieka tik 1% energijos. Taip pat sugeria vėją. Silpnumas: Bio, galima užmigdyti. Pavogk jų daiktus!
Gauti globėją (Guardian Force)
Patraukite Fujin PANDEMONA, tada užbaikite juos abu. Gaukite už juos

Tribijos sodas
Sekite Selfi per sieną. Eikite į kapines ir pasiimkite žurnalą „Timber Maniacs“. Ekrane su gargoilais eikite ta kryptimi, iš kurios atėjote, bet sustokite, kai ekranas nustos judėti. Pačioje ekrano apačioje (išlenda tik kraštas) yra žurnalas WEAPONS MON Aug. Eikite į gyvenamąjį rajoną ir suraskite „Selfie“. Ji sakys, kad reikia susitikti krepšinio aikštelėje, nueiti ten ir pažiūrėti ilgą animacinį filmuką. Mieste taip pat galite gauti SELPHIE KORTELĘ iš jos draugės, kuri sėdi prie paminklo su garguliais.
Sodų susidūrimas
Netoli Edea namų (našlaičių namų) virš miško rasite Galbadijos sodą, tvyrantį virš miško. Duokite įsakymus ir lipkite žemyn liftu. Squall komanda: Surinkite trijų žmonių komandą ir eikite į Quad (koncerto vietą). Pakeliui galite eiti į antrą aukštą ir duoti įsakymus, sutvarkyti reikalus, taip sakant. Pasikalbėkite su Zell ir Rinoa, tada grįžkite į tiltas. Zella komanda: eikite į kairę, po to, kai Rinoa kabo ant uolos, eikite į pagrindinį įėjimą. Ten sutiksite Squall komandą, eikite paskui juos. Squall komanda: eikite į klasę antrame aukšte (neik į trečias aukštas, ten nieko nėra). Susitvarkyk su 4 desantininkais,gali tyčiotis,neturi mažai energijos,bet iš jų gali ištraukti kažkiek reikalingos magijos.Tada duoti įsakymą vaikams į ligoninę,o pats vėl prie tilto. pokalbis, lipkite liftu į antrą aukštą, jūsų paprašys surasti berniuką, jis nubėgo link klasės, kai bandysite jį nuvežti, galbadiečių kareivis užpuls jus, pasirinkite „rasti kitą būdą“ ir tada „atidarykite avarinį išėjimą“, tada susitvarkykite su juo (Jei nepasiseka iš pirmo karto, nesijaudinkite, bandykite dar kartą.) Patekę į Galbadiano sodą, suformuokite 3 žmonių komandą.
Raktai:
Eikite į koridorių dešinėje, lipkite laiptais į dešinę į antrą aukštą, antrame aukšte pasukite į kairę ir eikite pro duris į dešinę. Pasikalbėkite su mokiniu ir jis jums duos rakto kortelę. Grįžkite į pradžią ir eikite į kairįjį koridorių, atidarykite kairiąsias duris, eikite pro ledo ritulio aikštę ir išeikite pro dešiniąsias duris į koridorių. Įeikite į klasę dešinėje. Jame esantis studentas jums duos rakto kortelę. Išeikite iš klasės ir iškart atidarykite duris į kairę (žemiau) ir eikite į pradžią. Eikite į dešinįjį koridorių ir lipkite laiptais dešinėje į trečią aukštą ir atidarykite duris. Šokite žemyn ir eikite į priekį laiptais į salę. Pasukite į kairę ir įeikite į klasę kairėje pusėje. Jame esanti mergina jums duos rakto kortelę. Grįžkite iš ten, iš kur atėjote, ir pakilkite laiptais, kuriais praėjote anksčiau. Į antrą aukštą. Pasukite į kairę ir atidarykite liftą.

Seiferis ir Edea: pakilkite ir kovokite su Seifer. Už pergalę. Tada lipkite žemyn liftu ir išeikite į antrojo aukšto salę. Eikite į priešingą išėjimą ir kovokite su Seifer ir Edea. Edea gali būti užmigdyta. Taip pat pasisemkite iš jos daugiau magijos.

Nepamirškite piešti iš Edea ALEXANDER. Už jų nugalėjimą gausite .

Gauti globėją (Guardian Force)
Cerberus: Jis yra vestibiulyje, pirmame aukšte centre. Naudoja ant savęs Triple (trigubai), tam naudokite Dispel (burtų pašalinimą). Jei turite laiko pašalinti iš jo Triple, tada nebus sunku su juo susidoroti toliau. Tik tuo atveju, uždėkite viską ant savo herojų su Shell (sumažina magišką žalą) Dėl pergalės Cerberus prisijungs prie jūsų ir taip pat gaus .

Edea namas
Prieš eidami į Edea namus (prieglaudą, esančią pačiuose pasaulio žemėlapio pietuose), galite atlikti dar keletą užduočių Balambo ir Dollet mieste.

PASIRENKAMA UŽDAVINIMAS
Balambo miestas
Pirmiausia įsitikinkite, kad Zell yra jūsų komandoje. Prie įėjimo į miestą pasikalbėkite su mergina, ji pasakys, kad Zella ieško merginos ir nuėjo į jo namus. Eik į Zell namus, paklausk apie ją jo mamos. Ji sako, kad nieko nematė. Eik į viešbutį ir pernakvok, kai pabusi, Zella kambaryje nebus. Eikite žemyn, ten sutiksite Zell. Po jo pokalbio su mergina gausite KOVO KARALIUS 003. Taip pat žaiskite su Zella mama, ji turi ZELL CARD.
PASTABA: Jei anksčiau, Balambo okupacijos metu, iš viešbučio savininko dukters nelaimėjote PANDEMONA KORTELĖS. Dabar jį galite laimėti iš paties viešbučio savininko, kuris stovi tiesiai gatvėje, viešbučio dešinėje.

PASIRENKAMA UŽDAVINIMAS
Dollet miestas
Grįžę į šį miestą, eikite pro SAVE gatve aukštyn. Kitame ekrane įveskite namą dešinėje. Namuose pamatysite, kaip senelis (kortų karalienės tėvas) barasi anūką, kad sugadino jo paveikslą. Po to senelis išeis iš namų ir eis į paplūdimį. Sekite jį ten ir pasikalbėkite su juo ir šalia jo esančia mergina. Tada grįžkite į namus ir pažiūrėkite į nuotrauką. Nuotraukoje kaulas rodo slaptą vietą, kurioje dažniausiai slepiasi šuo. Raskite šią vietą ir gaukite X-POTION. Vėl grįžk į namus, pamatysi, kad vaikinas nupiešė kitą kaulą, bet kitokioje nuotraukoje. Raskite šią vietą ir gaukite MEGA-POTION. Dar kartą grįžę į namą rasite dar vieną paveikslą, ant kurio nupieštas pažeistas kaulas. Raskite paskutinę vietą ir gaukite ELIXIR.

Kai būsite Edea namuose, eikite į pakeliui esantį kiemą ir pasiimkite žurnalą „Timber Maniacs“. Po pokalbio su Edea grįžkite į ligoninę ir pasikalbėkite su Rinoa.

Lagūnos misija
Rubino drakonas: Šis drakonas yra silpnas prieš šviesą ir ledą, taip pat yra jautrus miegoti. Prieš jį gerai panaudoti DEMI (pusiau) magiją. Už pergalę.

Baltasis sėklų laivas
Prieš pradėdami ieškoti White SEED laivo, eikite į mokymo centrą, ten pasukite į kairę, pasiimkite liepos mėnesio ginklų žurnalą (WEAPONS MON Jul). Tada eik į Edea namus ir gauk iš jos laišką dėl Baltųjų SĖKLŲ. Taip pat galite žaisti kortomis su ja ir Sidu (su Edea v EDEA CARD, su Sid v SEIFER CARD). Eikite į vieną iš ESTAR žemyno uostų. Paveikslėlyje laivas White SEED pavaizduotas raudonu tašku.
Laivu pakilti viršutinis denis ir padovanok The Girl Next Door žurnalą (kurį radai Timber) Zonai, o mainais jis tau duos RENAME CARD ir SHIVA CARD. Taip pat šalia jo pasiimkite žurnalą „Timber Maniacs“. Toliau pasikalbėkite su laivo kapitonu, jis yra savo kajutėje.

Estaro miestas
Eikite į Fisherman's Horizon, iš ten atsivers kelias į Didįjį Druskos ežerą (Didįjį Druskos ežerą). Eikite tiesiai, kol pasieksite aklavietę. SAVE bus dešinėje, sukant į kairę, jūs turite kovoti su Abadonu.
Abadonas: Jo silpnoji vieta yra ta, kad jis jau miręs, todėl naudokite atkūrimo magiją prieš jį (galite ją gauti iš jo). Suteikite sau postūmį ir įdėkite į tą patį apvalkalą (sumažina magijos padarytą žalą), nes jis naudoja Ultima (Ultima). Jis neturi daug energijos, todėl greitai su juo baigsite. Nepamirškite jo pavogti! Tada eikite į dešinę ir lipkite laiptais aukštyn (jis mirksi ekrane), lipkite į Estarą. Eikite tiesiai į liftą.

Lagūnos misija
Po pokalbio su sargybiniais pasikalbėkite su Mumba, tada su vyru prie nuotolinio valdymo pulto. Dar kartą pasikalbėk su Mumba. Kai sargybiniai atbėgs, susitvarkykite su jais. Pakilkite liftu ir išeikite iš laboratorijos. Pakalbėję gatvėje su daktaro Odino padėjėja, grįžkite į laboratoriją. Paimkite pirmąjį žurnalo apie ginklus numerį (WEAPONS MON 1st), tada vėl leiskitės liftu žemyn. Sunaikink sargybinius ir sekite gydytoją. Tai nuves jus į Pandoros laboratoriją. Atsikratykite sargybinių, pakilkite liftu kambario centre. Įeikite į valdymo kambarį ir išveskite Estar kareivius. Norėdami atidaryti apačioje esančias dureles, naudokite dešinėje esantį nuotolinio valdymo pultą. Eik pro atidarytas duris ir išgelbėk Elloną.

Pabudę būsite pakviesti į Prezidentūrą. Pakalbėję su daktaru Odinu paliksite Rinoa kambaryje, o patys išeisite ir pakilsite liftu. Prieš eidami į Mėnulio vartus, galite surinkti keletą naudingų daiktų mieste. Visų pirma, laimėk PALATINĖS KORTELĘ, ji yra pas daktarą Odiną (šalia Rinoa). Norėdami gauti OCCUT FAN IV, turite eiti į oro stotį ir pasikalbėti su šalia jos stovinčiu prezidento padėjėju. Grįžkite į rūmus ir prie įėjimo į salę (kur palikote Rinoa) pasikalbėkite su prezidento sekretore. Išnagrinėkite knygas, kurios liks po jo. Eikite į Estar parduotuves, ten yra daug įdomių dalykų, įskaitant Knygas apie gyvūnus (Pet Pals VoL.5/VoL.6). Taip pat pasikalbėkite su kareiviu kairėje Skyway pusėje. Grįžkite ir pasikalbėkite su juo, kai vėl grįšite į miestą (po to atskris Lunatic Pandora). Gaukite COMBAT KING 004.

Gauti globėją (Guardian Force)
DoomTrain: Ašarų taške, Ašarų taške (į pietus nuo Mėnulio vartų), šalia milžiniškos statulos kojos, pasiimkite SALIAMONO ŽIEDĄ. Su juo galite išsikviesti DOOMTRAIN gvardiją. Tam jums reikės: 6 vaistų ( Priemonė +) - gali būti pagaminta iš paprastų vaistų, naudojant Fortify Medicine gebėjimą, kurį gali išmokti globėjas Aleksandras, 6 plieniniai vamzdžiai - gali būti pavogti iš Wendigo ir 6 Malboro čiuptuvai - gali būti pavogti iš Marlboro Kai surasite viską daiktus, tiesiog išsirinkite žiedą iš savęs iš inventoriaus ir globėjas prisijungs.

Pašėlusi Pandora (Pamišėliška Pandora)
Pirmiausia reikia eiti į daktaro Odino laboratoriją. Jis yra kairėje (kairėje pusėje) nuo įėjimo į miestą. Prie įėjimo į jį stovi 2 kareiviai, o paskui – gydytojo padėjėjas. Pasikalbėję su gydytoju, eikite į miesto centrą (skyway) ir laukite Lunatic Pandora. Į jį galite patekti iš trijų miesto vietų, tačiau pirmoji yra pelningiausia! Jei nepavyksta to pasiekti pirmą kartą, galite tai padaryti kitur. Norėdami tai padaryti, iš prezidento rūmų turite pasukti į dešinę, tada žemyn į greitkelį. Jei ten nepateksite, vis tiek yra dar viena Lunatic Pandora įlaipinimo vieta, ji yra virš prekybos alėjos.

Raskite 8 tipo mobilųjį telefoną
Lunatic Pandora turi daug naudingų dalykų, kuriuos reikia surinkti prieš išeidami iš jos, bet jei atlikote visą lagūnos užduotį (žr. Galbadijos sodą):
Spd-J Scroll – galima rasti kelyje nuo 1 lifto į viršų, kairėje pasukti į nepastebimą urvą.
Be to, jei pakilsite liftu numeriu 3 ir eisite į apatinį dešinįjį kampą, rasite kopėčias. Eikite žemyn ir dešinėje pusėje ieškokite senojo rakto. Jei viską padarėte gerai anksčiau, tai turėtų pasirodyti ten. Paimk ir atidaryk duris. Už durų yra LuvLuv G, Silence Draw Point ir Phoenix Pinion, taip pat jei tęsite judėjimą į kairę, pamatysite COMBAT KING 005, gulintį ant žemės. Galiniame kambaryje, jei turite seną raktą, galite surinkti Ultima sau (Draw Ultima).
Dabar grįžkite į salę ir pakilkite liftu Nr. 1. Į urvą į Save tašką, viršuje jūsų laukia 8 tipo mobilusis telefonas.

Kosmose
Pasikalbėkite su Pietu šalia durų. Paimkite Rinoa ir nuveskite ją į ligoninę. Sekite jį į valdymo kambarį. Pažvelkite į monitorių šalia Irwin (dešinėje). Užlipkite į antrą aukštą ir eikite į koridoriaus galą, į Elono kambarį. Dabar grįžkite į ligoninę. Grįžkite į valdymo kambarį. Dabar reikia vėl pakilti į antrą aukštą, bet pasukite į dešinę. Paimkite kostiumą iš vienos spintos ir sekite Rinoa į prieplauką. Po nesėkmingo bandymo ją pasivyti, grįžkite į valdymo kambarį. Pasikalbėkite su Pietu ir sekite jį į dešinę iki pabėgimo ankščių. Jums reikės sugauti Rinoa. Norėdami tai padaryti, sekite jos judesius ir naudokite savo raketos variklį, kad judėtumėte greičiau (mygtukas go/cancel).

Erdvėlaivis Ragnarok
Turite patekti į valdymo kambarį. Tačiau priešiški monstrai propaguotojai jūsų ten neįleis. Norėdami juos sunaikinti, turite nužudyti juos poromis, kitaip jie vėl atgys.
Nužudyk juos tokia tvarka: violetinė, tada žalia, tada raudona ir ruda.
Po to eikite į liftą ir eikite į valdymo kambarį. Po Rinoa eikite į burtininkės memorialą, esantį į pietryčius nuo Mėnulio vartų. Grįžkite į laivą, eikite į keleivių kambarį. Dabar sekite Rinoa. Kai ją išlaisvinsi, eik į Edea namus.
Sekite šunį į gėlių lauką ir pabendravę su Rinoa, eikite į Estarą, į prezidento rūmus.

ALEKSANDRO KORTELĖ – esanti adresu Piet. Jei nežaisite su juo kosmose, galėsite tai padaryti vėliau žemėje, kai rasite jo pabėgimo ankštį. Žiūrėti paveikslėlį.

LAGUNA CARD – įsikūrusi Ellone. Laimėk ją iš jos prieš paskelbiant apie evakuaciją.

Tačiau prieš grįždami į Prezidentūrą galite atlikti keletą užduočių ir gauti naudingų dalykų.

PASIRENKAMA UŽDAVINIMAS
NSO
Viename iš Okultinio mokslo žurnalų skaitėte apie NSO. Jis egzistuoja ir norint jį pasiekti, reikia jį rasti. Pasaulio žemėlapyje jis randamas keturiose skirtingose ​​vietose.
1 - Mandy paplūdimys: tai paplūdimys į rytus nuo Timber miesto.
2- Winhill Bluffs: Tai yra kelyje, vedančiame į Winhill kaimą. (kuris yra šalia kaimo)
3- Kaškabaldo dykuma: ši dykuma yra Estaro žemyno pietryčiuose. Netoli salos, ant kurios šokinėja kaktusas.
4- Viržių pusiasalis: paveikslėlyje parodyta rodykle.
Yellow Dot Tribia sodas
Keturis kartus sutikęs NSO, skrisk ir nusileisk ant kalno virš Chocobo's Holy Forest.Čia rasi NSO.Jis tavęs neužpuls,bet tau reikės jį sunaikinti.Pirmiausia gali ištraukti kartu su juo Paulius (Demi) į visos savo komandos koplyčią. Po to eikite į kraterį, kurį paliko Balambo sodas. Čia sutiksite PuPu - tai ateivis iš kitos planetos ir savininkas erdvėlaivis kurį sunaikinai. Turite du būdus, kaip su juo susidoroti: pirmasis yra nužudyti jį ir gauti ACCELERATOR (Auto - pagreitis). Antrasis – padovanoti jam penkis eliksyrus, už kuriuos jis padėkos ir įteiks PuPu KORTELĘ.

PASIRENKAMA UŽDAVINIMAS
Kortų karalienė
Jei norite surinkti visas žaidimo kortas, anksčiau ar vėliau turėsite žaisti su kortų karaliene. Pirmoji vieta, kur ją sutiksite, yra Balambas. Pažaisk jai aukšto lygio kortą (globėjo ar žaidėjo kortas) ir ji pasakys, kad jai atsibodo ši sritis, ir ji eis kur nors kitur. Vykite ją tokiu būdu, kol ji atvyks į Dollet. Tai jos gimtasis miestas, ten gyvena jos tėvas. Kalbantis su ja atsiras klausimas apie jos tėvą. Paklausk jos, ji tau pasakys, kad jis menininkas ir gali kurti naujas kortas, bet mainais jam reikia kitų. Pirmoji kortelė, kurios ji jūsų paprašys, yra MiniMog kortelė. Žaisk jai šią kortelę, jos tėvas pakeis naują kortelę. Taigi jūs turite prarasti keletą kortelių. Visos kortos, kurias pralošėte karalienei, gali būti atkurtos. Eikite gatve ir dešinėje yra durys, tai namas, kuriame gyvena jos tėvas. Jo anūkas taip pat gyvena ir rūpinasi kortelėmis. Jis turi visas kortas, kurias praradote karalienei. Štai vietos, kur galite laimėti naujų kortelių:

/ Delingo miestas. Žmogus, kuris stovi kairėje ant šaligatvio, gatvėje prie vienos iš parduotuvių. Apsirengęs juodai.
/Žvejo horizontas. Šio miestelio mero žmona. Ji sėdi name, veidrodžių proskynos centre, antrame aukšte.
/ Balambų sodas. Priešais biblioteką esančiame salėje ant suoliuko sėdintis studentas iki šiol suspaudęs rankas.
/ Medienos miestas. Prie barmeno apatiniame dešiniajame baro kampe.
/ Estaro miestas. Prezidento patarėjas Prezidentūroje. Stovi kambaryje, į kurį atnešei Rinoją po kovos su Edea.
PASIRENKAMA UŽDAVINIMAS
mėgėjų kolektyvas kortų žaidimai CC grupė
Po tam tikro skaičiaus pergalių Balamb Garden, kortų žaidime. Būsite pakviesti žaisti prieš save, Kortų mėgėjų lygos (CC grupės) narius. Pradėkite nuo žemiausią reitingą turinčio žaidėjo lygoje. Nugalėjus jį, jums bus pasiūlyta žaisti su sekančiu lygos žaidėju. Ir taip iki pat geriausias žaidėjas, jo vardas yra King Card Master. Žemiau pateikiamas lygos žaidėjų sąrašas ir jų vieta sode.
Džekas (Džekas): vaikšto sodo salėje, šalia ženklo.
Džokeris (Joker Card Wizard): stovi mokymo centre ant nedidelio tiltelio, netoli traukimo taško. Iš jo galite laimėti LEVIATHAN KORTELĘ ir GF REPORT – praneša informaciją apie sargybinį.
Klubas (Club Card Knight): išeina iš baro salėje.
Deimantas (Bubi Card Princess): salėje prie ženklo, stovi ir kalbasi su kita mergina.
Kastuvas (Spades Card Prince): antrame aukšte, vienas iš dviejų šalia lifto.
Širdis (Worms Card Queen): stovi ant tilto šalia Needos, jos vardas Kzu. Ji turi CARBUNCLE KORTELĘ.
Karalius (Kortų meistras): Eikite pasikalbėti su daktaru Sada (dr. Kadowaki), tada eikite į savo kambarį ir eikite miegoti. Kortų karalius pakvies jus į kovą, kol jūs miegate. Jis taip pat turi GILGAMESH KORTELĘ.

PASIRENKAMA UŽDAVINIMAS
Obelio ežeras (Obelio ežeras).
Šis ežeras yra netoli TIMBER miesto šiaurėje. Saloje ežero centre pasislėpė Juodasis Šešėlis.Pakalbėk su ja. Iš dviejų atsakymų: mesti akmenį ¦Mesti akmenį¦ ir atidžiai klausyk? Pabandykite niūniuoti. Pasirinkite „Pabandyti niūniuoti“. Šešėlis vėl paklaus jūsų, koks yra atsakymas? Pabandykite niūniuoti dar kartą. Pasikalbėkite su ja dar kartą, ji paprašys jūsų paslaugos. Rasti jos draugą poną Beždžionę? Beždžionė¦. Apie atsakymą Kas tai yra¦. Dar kartą su ja pasikalbėjusi, ji duos jums du patarimus. Dabar eikite į mišką į vakarus nuo Dollet miesto. Įėję į mišką, meskite akmenį į beždžionę, tada grįžkite į šešėlį ir pasikalbėkite su ja. Dabar kiekvieną kartą, kai kalbiesi su ja, ji tau duos įvairių užuominų. Dėl to galite gauti gerą atlygį.

Dėlionė Trys žvaigždės¦ (TRYS ŽVAIGŽDŽĖS).

„Pasiimk šiek tiek laiko Eldbiko pusiasalyje“.
Pininsula pusiasalis (Eldbeak pusiasalis).
Geltonas taškas Dollet.
Čia gausite vieną iš dėlionės dalių. Taip pat rasite akmeninį stulpą su užrašu. Užuomina „Lobis Minde saloje“ yra užšifruota. Dabar eikite į Mindės salą. Ir ieškokite jo į pietus nuo centro. Rasite LUCK-J SCROLL.
Mindė sala
Geltonosios ašaros taškas.

– Taip pat ką nors rasite saloje į rytus nuo Medžio.
Čia rasite akmenį su užrašu.
Geltonojo taško miesto mediena.

"Taip pat yra kažkas ant kalno su ežeru ir urvu."
Virš krioklio rasite lizdą su paukščių perinti kiaušinius. Nužudę juos, rasite akmens gabalą su užrašu .
Geltonas taškas Ldykumos kalėjimas¦.

– Manau, ponas Beždžionė turėjo tokią uolą...
Ateik į šešėlį ir mėtyk į jį akmenis ¦Mesk akmenį¦, kol jis pasakys „daug daug kartų“
Po to grįžti į mišką pas poną Beždžionę? Beždžionė¦. Ir mesk į jį akmenis tol, kol jis mestų į tave akmenį su užrašu.

Surinkę visas keturias dėlionės dalis, eikite į šešėlį. Šešėlis sudės dėlionės dalis tinkama tvarka ir duos užuominą, kad lobis slypi Mordred lygumoje („Mordred Plains has treasure“).
Geltonojo taško Lunatic Pandora laboratorija.

Skriskite ten ir nusileiskite lygumos centre. Ant jo yra „K-hameshki-Liars“ („Melagių uolos“). Kalbėkitės su jais tol, kol raudonveidė uola pasakys: „Lobio čia nėra!“ Dar kartą pažiūrėkite į šią vietą ir rasite TRYS ŽVAIGŽDŽES.

Gauti globėją (Guardian Force)
kaktusų sala
KAKTUARAS
Kaktusų sala yra į rytus nuo Kaškabaldo dykumos. Saloje žaliasis kaktusas nuolat pasirodo ir dingsta smėlyje. Tai Jumbo Cactuar kaktusas.
Įlipkite į Ragnarok (Ragnarok), nusileiskite saloje ir gaukite Jumbo.
Jumbo labai bijo vandens, jį galima tepti ir Slow. Jumbo naudoja 10 000 adatų smūgį, kuris gali nužudyti bet kurį jūsų komandos žaidėją, nesvarbu, koks jis galingas. Kadangi tam reikia 10 000 gyvenimo padalijimų, o žaidime daugiausia yra 9999 padalijimų. Bus gerai padidinti greitį ir jėgą. Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra naudoti Meltdown ant Jumbo, kad galėtumėte žymiai sumažinti jo gynybą. Tada padarykite savo herojus nematomus naudodami: Hero and Holy War, taip pat Limit Rinoa „Nepažeidžiamas mėnulis“. Tada naudokite Aura sau. Tada sumušk Jumbo iki mirties su Limits. Jumbo turi mažiausiai 100 000 batų energijos, be to, jis gali pabėgti nuo kovos, jei neskubėsite. Nugalėję jį gausite į savo komandą ir.

Gauti globėją (Guardian Force)

Bahamutas:
Giliavandenių tyrimų centras taip pat žinomas kaip karo laivų sala.
esantis apatiniame kairiajame pasaulio žemėlapio kampe. Žiūrėti piešinį.
Geltonojo taško Edea namas
Į jį galite patekti tik Ragnarok. Patekę į salą ir įėję į patį centrą, kambario centre pamatysite tviskančią mėlyną šerdį, o balsas lieps išeiti. Nejudėkite, kai šerdis pradeda užsidegti, kitaip jus užpuls monstrai. Ženkite kelis žingsnius ir sustingkite. Kai pasieksite pačią šerdį, ji kalbės su jumis. Po kiekvieno atsakymo jus užpuls Raudonasis drakonas (Ruby Dragon). Atsakykite taip:
Pirmas klausimas:
Atsakymas: „Ne mūsų valia kovoti
Antras klausimas:
Atsakymas: Niekada
Trečias klausimas:
Atsakymas: Tai mūsų prigimtis... (šio atsakymo nematyti, tai antras paslėptas užrašas šiame meniu)

Po to jus užpuls pats Bahamutas. Jis neturi daug energijos, bet turi labai stiprius smūgius, taip pat firminį smūgį su Mega Flare magija. Visų pirma, apakinkite jį, pasiduokite Aklumui (Tamsai), taip apsisaugosite nuo jo fizinių išpuolių. Aklumą gerai primetė Irwinas su savo limitu, šaudydamas Shadow kulkomis, 100% magijos primetimu. Po to atlikite Triple ant savęs, taip pat Aura. Taip pat galite jį apiplėšti ir nusausinti iš jo visą jums reikalingą magiją prieš baigdami. Už jį nugalėjęs jis prisijungs prie jūsų.
Laiko suspaudimas
Keliaukite į Estarą ir eikite į Prezidentūrą. Po pokalbio su prezidentu iššūkį jam žaisti kortomis ir laimėti iš jo SQUALL CARD. Tada atsisėskite Ragnaroke ir eikite į ašarų tašką. Kai tik atsidursite Lunatic Pandora viduje, Fujin ir Raijin užpuls jus. Su jais susidoroti nebus sunku. Būtinai meskite juos „Metdown“, nes na tu gali juos užmigdyti.Jis gerai įsiskverbia Paul (Demi) ir Ultima (Ultima), daugiau nieko nereikės.Dėl pergalės.
Eikite toliau į salę su liftais ir pakilkite pirmuoju, eikite pro SAVE viršuje ir susitikite su 8 tipo mobiliuoju telefonu. Jį sudaro trys dalys: kūnas ir dvi rankos. Nelieskite savo rankų, jos savaime gydo ir turi daug energijos, trumpai tariant, jų negalima nugalėti. Eikite tiesiai į kūną. Corona Signature Attack v visiems jūsų komandos nariams palieka 1 barą energijos. Jis bijo žaibo, jį taip pat paveikė Meltdown ir neblogai perlaužė Ultima. Susitvarkyk su juo kuo greičiau. Už pergalę.
Gauti globėją (Guardian Force)
Toliau – kova su Seifer. Jei jau pavyko nugalėti Odiną, po kurio jis prisijungė prie jūsų, tada jis pasirodys kovos su Seifer pradžioje. Bet jis bus nupjautas ir netrukus jo vietoje atsiras Gilgamešas. Šis globėjas pasirodys toliau mūšiuose, taip pat Odinas ir padės jums. Seiferis smarkiai smūgiuoja, todėl protinga apsisaugoti. Po to ant jo užtepkite Meltdown, o ant savęs – Aura. Po Limitų smūgių jis greitai pasiduos. Taip pat neblogai prasiveržia per Ultimą. Už pergalę. Kai baigsi su juo, išeik iš kambario ir lipk laiptais į dešinę, Adelis laukia tavęs viršuje. Jums reikia sunaikinti burtininkę, bet nenužudyti Rinoa. Šioje kovoje negalima panaudoti tokios magijos kaip Ultima. Adelė nuolat semia energiją iš Rinoos, todėl užmeskite Rinoa Regeną arba tiesiog karts nuo karto suteikite jai energijos. Pirmiausia paleiskite Adele Meltdown, o tada galėsite pulti ją magija, pavyzdžiui, ugnimi, vandeniu, ledu ar žaibu, viskas priklauso nuo jūsų magiškos galios. Galite tiesiog įveikti jį smūgiais, nebent, žinoma, viską sudėsite ant jėgos. Nepamirškite jos apiplėšti, ji turi Samantha Soul. Nors nuskaityme jos energijos neparodo, jos nedaug, tad viskas tuoj baigsis.

Ateitis
Išsaugokite žaidimą ir eikite į priešais esančias duris. Dabar jūs turite kovoti su keliomis burtininkėmis. Visi jie yra pažeidžiami Mirties. Tačiau pastarųjų negalima tiesiog nužudyti. Juos taip pat galima nuleisti. Iš jų galite vogti daiktus, vėliau jie jums pravers. Tiesiog ištrauk iš jų magiją. Jie turi labai mažai energijos, todėl muškite juos įprastais smūgiais. Paskutinė burtininkė visoje jūsų komandoje naudoja galingą Ultima magiją. Naudokite Shell sau, kad sumažintumėte Ultima padarytą žalą. Naudokite Meltdown arba Doomtrain GF jai. Po to galėsite patys nuleisti visas savo galingiausias magijas ir globėjus. Stebuklingas Trigubas ir Aura jums padės. Už jos nugalėjimą gausite . Nužudę ją, atsidursite Edea namuose (Edea House). Eik į galinį kiemą. Užlipkite grandine į burtininkės Ultimecia pilies pilį.

Užlipę grandine į pilį, pravažiuosite tris portalus. Jie nuves jus į tris skirtingas pasaulio žemėlapio vietas. Tas, kuris yra apačioje, nuves jus į Raketų bazę. Antrasis nuves jus į Serengetti Plains, netoli nuo centro griuvėsių. Viršuje esantis paplūdimys nuves jus į paplūdimį Centro žemyno rytuose. Jis yra į rytus nuo Estaro miesto. Prieš vykstant į pilį pravers pasivaikščioti po pasaulį, pasisemti patirties ir dalykų. Patirties lengviausia gauti dviejose salose. Arčiausiai pragaro esanti sala, 1 pav., ir sala arčiausiai rojaus, 2 pav. Lengviausias būdas gauti AP yra Kaktuarų saloje. Čia galite rasti mažų kaktusų, kurie turi labai mažai energijos, tačiau labai dažnai pabėga nuo kovos. Norėdami to išvengti, turite turėti didelį tikslumo procentą, ne mažiau kaip 150%, taip pat bus naudinga padidinti greitį. Už kiekvieną gausite 20 AP. Šiame pasaulyje galite gauti paskutinį globėją ir pabandyti laimėti visas kortas, kurių jums trūksta kortų žaidime.

Visų pirma, suraskite savo laivą šiame pasaulyje (jis taip pat pateko čia). Norėdami tai padaryti, eikite į antrąjį portalą. Paskambinus į pasaulio žemėlapį pamatysite raudonu tašku pažymėtą laivo vietą. Griebkite Chocobo ir eikite į Kaškabaldo dykumą netoli Kaktusų salos. Šalia laivo rasite kitą portalą. Jei įeisite į jį, jis bus aktyvus Ultimesia pilyje. Jei baigėte (OPCIONAL QUEST) CC grupę, jie visi pasirodys laive.

Gauti globėją (Guardian Force)
Giliavandenių tyrimų centras
Edenas:
Grįžę čia rasite iš skylės grindyse išaugantį medžio kamieną, juo galėsite nusileisti į patį centrą. Turiu iš karto pasakyti, kad nelengva praeiti pro šį centrą, todėl jei dar nepatraukėte savo herojų, tai neikite čia. Centras yra kelių lygių pastatas. Jūsų tikslas yra nusileisti iki kasimo lygio. Yra du būdai, kaip tai padaryti.
PIRMA: Jūsų komandoje turi būti Zell. Terminaluose į klausimą, kiek taškų reikia atidaryti duris į kitą lygį, visada atsakykite 1 balą. NEĮeiti į katilinę. Galų gale jums turėtų likti . Nusileidęs iki lygio su generatoriumi, Zell pasiūlys savo pagalbą. Leisk jam pabandyti pataisyti generatorių. Jis gali tai tvarkyti ir durys į Giliavandenį telkinį atsivers. Taip pat turėsite 12 skyrių.
ANTRAS VYRAS: Taip yra, jei komandoje neturite Zello arba juo nepasitikite. Pirmame lygyje, norėdami atidaryti duris į kitą lygį, praleiskite 2 vietas. Trečią kartą išleiskite 1 barą durims atidaryti ir dar 4 barus, kad atidarytumėte garų kambarį. Galų gale turėsite . Papildykite 7 barus. Visuose kituose lygiuose skirkite 1 vietą durims atidaryti. Nusileidę iki lygio su generatoriumi, išleidę 4 barus, kad atidarytumėte dureles į kasimo lygį, jums dar liko 10 barų.
Tada reikia nusileisti į patį dugną. Bet tai nebus lengva, nes monstrai puls tave visą laiką, net jei tu sau duosi komandą, JOKIŲ MŪŠIŲ. Be to, jūs negalite pabėgti nuo šių kovų. Ir svarbiausia, kad jus užpuls visai ne lengvi monstrai. Mažiausiai 40 000 energijos. Jei nusileidote, nedelsdami įjunkite nuotolinio valdymo pultą, bet pirmiausia išsaugokite. Kairėje yra SAVE, jo tiesiog taip nesimato, nustatykite sau komandą GO v FIND ir ji pasirodys. Išsaugoję galite saugiai kovoti su ULTIMA WEAPON.

ULTIMA WEAP ON: Labai stiprus priešininkas. Turi labai greitą laiką ir stiprią magiją. Jo neveikia jokia magija, todėl pašalinkite magiją nuo stichijos puolimo, kitaip jis atkurs sveikatą nuo paprastų smūgių. Naudoja šviesos stulpo magiją, kuri paveikia tik vieną, bet iškart žudo. Be to, Gravigos magija yra Semi magija, bet tik visiems komandos nariams iš karto. Jo silpnoji vieta yra ta, kad jis turi mažai energijos. Visų pirma, meskite Meltdown ant jo arba paskambinkite Guardian Hell Train (DoomTrain). Padovanok kiekvienam Trigubą ir Aurą. Taip pat kurį laiką galite tapti nematomas naudodamiesi magija: herojus ir šventasis karas. Ištraukite paskutinį, galingiausią Edeno globėją iš Ultimos. Tada pradėkite jį pulti su Limits. Už pergalę gausite. Sunaikinus Ultimą, lipk į viršų. Į Giliavandenių tyrimų centrą atvykti nebereikia.

PASIRENKAMA UŽDAVINIMAS
kortų karalienė
Ji taip pat pateko į šį pasaulį. Rado gelbėjimo modulis, kuriame anksčiau buvo Piet. Žiūrėti paveikslėlį.
Geltonas taškas prieš ašarų lašų tašką.
Dabar ji pati pasirenka žaidimo taisykles. Trumpai tariant, su ja žaisti nėra lengva.

Ultimecia pilis
Pilyje reikia surasti raganą ir ją sunaikinti, bet tai nėra taip paprasta. Kai tik įeisite į pilį, ragana užantspauduos visus jūsų sugebėjimus. Kai išeinate iš pilies, Ultimesia galia nustoja jus veikti ir viskas iš karto grįžta į jus. Pilyje liks tik pagrindinės savybės (magija, sveikata, išgyvenamumas ir kt.). Ką ji paima, tą ji paskirsto savo tarnams. Norėdami viską susigrąžinti, turėsite juos visus nugalėti. Jie visi yra iš karto pasiekiami ir galite kovoti su bet kuo iš karto. Tačiau, kaip suprantate, jų jėgos ir sugebėjimai labai skiriasi. Perdavimo variantų yra daug, tačiau, mūsų nuomone, mes pateikėme pavyzdį, kaip lengviausia susigrąžinti visus savo sugebėjimus, taip pat nugalėti Ultimesia. Dar kartą LABAI rekomenduotina patobulinti savo herojus ir paversti juos naujausiais ginklais, nes per pirmąsias kovas kovosite tik paprastais smūgiais. Taigi, pradėkime.
Įėję į pilį atsidursite pagrindinėje salėje, užlipsite laiptais į viršų. Sfinksas laukia jūsų žingsnių pabaigoje.
SFINKSAS:
Susideda iš dviejų formų Sfinksauras ir Sfinksara, abi formos Šventosios baimės. Nustatykite Šventąjį elementų puolimą ir pirmyn. Sfinksauras puola jus ugnimi, ledu ir žaibais. Sfinksara į pagalbą pasikviečia įvairius monstrus ir puola jus parametrine magija. Jei ji vis tiek apims jus magija, iškart po mūšio išeikite iš pilies ir pasirodykite. Kiekviena forma turi tik 10 000 energijos padalijimų. Jei atnaujinote herojus, daug laiko praleisite prie Sfinkso. Už pergalę. Iš siūlomo sąrašo atsispausdinkite gebėjimą MAGIC (Magic).
Užlipę laiptais pateksite į kambarį su dideliu sietynu ant lubų. Eikite tiesiai ant šviestuvo, bet jis nukris ir numes jus į apatinį aukštą. Šio kambario grindyse pastebėsite liuką, atidarykite jį. Tai vyno rūsys, eik į jį. Apačioje jūsų laukia Tri-Taškas.
TRI TAŠKAS:
Labai silpnas prieš ugnį. Uždekite elementarų puolimą ir pirmyn. Jis nuolat puls jus su savo „Mega Spark Counter“. Nustatykite, kad žaibas sugertų, kad nepadarytų jums didelės žalos. Dabar jūs turite galimybę pasinaudoti magija. Neturi daug energijos. Už pergalę. Spausdinkite galimybę naudoti PLĖTINĮ (pieškite).
Grįžkite į pagrindinę salę ir pereikite prie kitos komandos. Su šia komanda grįžkite į kambarį su vyno rūsiu. Dešinėje pamatysite peilio jungiklį ir komandų perjungimą. Spustelėkite jį ir perjunkite atgal. Dabar galite saugiai pereiti šviestuvą į terasą, kur jūsų laukia Krysta.
KRYSTA:
Ledo atakos nekenkia. Turi labai stiprų atsparumą fiziniams išpuoliams, bet mažiau magijai. Atkreipkite dėmesį, kad dar negalite atgaivinti savo herojų mūšio metu, o tik papildyti energiją. Atlieka Ultima kaip atsisveikinimą prieš mirtį, todėl laikykite savo kovotojų energiją aukšto lygio, kitaip visi mirs. Nuolat atsako ne elementaria (t. y. negalite dėti gynybos ar įsisavinimo) kontrataka. Maksimaliai padidinkite magišką galią. Neturi daug energijos. Visų pirma, užmeskite jį Meltdown. Tada pasidarykite trigubą. Galite užpulti ją Demi. „Ultima“ nelabai prasibrauna. Už pergalę gausite. Atspausdinkite galimybę naudoti Limit Break.
Grįžkite į pagrindinę salę, pakilkite laiptais ir pasukite į dešinę. Išeik pro duris ir leiskis žemyn. Įeikite pro duris apačioje. Būsite nuvežti į Dailės galeriją. Čia yra mažas galvosūkis. Išnagrinėkite visus paveikslus, tada eikite į paveikslą pirmame aukšte, po kuriuo parašyta „užrašas neįskaitomas...“. Jums bus pateiktas visų paveikslų pavadinimų sąrašas. Laikrodis grindyse rodo laiką, kai atsiranda trauma. Jį reikia paveikslėlių pagalba įvesti į šio, dar neįvardinto paveikslo, užrašą. Pirmiausia įvedamos valandos VIII = paveikslėlis VIVIDARIUM, tada minutės IIII = paveikslėlis INTERVIGILIUM, tada sekundės VI = paveikslėlis VIATOR. Jei viską padarėte teisingai, atsiras trauma.
TRAUMA:
Silpnas prieš vėją, taip pat pažeidžiamas Drain. Nustatykite „Outflow“ į elementarią ataką ir su kiekvienu smūgiu papildysite savo energiją. Naudoja fizines atakas ir magiją visoms „Mega Pulse Cannons“ patrankoms, taip pat iškviečia Dromas į pagalbą. Nustatykite save maksimaliai padidinti jėgą. Visų pirma, meskite Meltdown ir save Triple (Triple). Tada padarykite visus Aura. Galite panaudoti magiją prieš jį arba nugalėti jį naudodami limitus, jie dabar jums prieinami. Dromas nesiblaško, jis pats juos sunaikins. Už pergalę gausite. Spausdinkite galimybę naudoti Prisikėlimą.
Iš Dailės galerijos eikite pro priešingas duris. Keisti komandą. Su šia komanda turite eiti prie fontano ir pasiimti šalia jo kairėje pusėje esantį lobių saugyklos raktą. Eikite pro dideles duris priešais ir lipkite laiptais. Eikite palei medinį tiltą, kitaip raktas kitame tilto gale nukris. Tai yra ginkluotės raktas. Paėmę raktą grįžkite prie fontano ir pakeiskite komandą. Nusileidę į rūsį, eikite į kairę į kalėjimo kamerą. Paimkite raktą nuo skeleto, jus užpuls Raudonojo milžino sargybinis.

RAUDONAS GIANTAS:
Jei nesilaikote šio aprašymo ir jau turite galimybę iškviesti globėjus, pirmiausia paskambinkite velniui (Diablos). Jis paskirs Milžinui daug parametrinės magijos. Jei neturite tokios galimybės, pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra uždėti jam skausmą. Tai apakins jūsų priešininką, jis taps beveik bejėgis. Tai taip pat tinka Pauliaus (Demi) magijai. Ši magija yra tik iš jo ir gali būti ištraukta. Galite mesti Meltdown ant jo ir naudodami Aura sau, surinkti jam ribas. Už pergalę gausite. Spausdinkite galimybę naudoti GUARDS (GF).
Susitarę su juo, eikite į kitą kambarį. Tai yra ginklų salė, jos raktą radote ant medinio tilto. Gargantua laukia jūsų viduje.
GARGANTUA:
Pirmiausia ištirpinkite jį arba paskambinkite „Guardian Hell Train“ („DoomTrain“). Neturi silpnybių, į kiekvieną tavo smūgį reaguoja fizine kontrataka. Galite patraukti iš jo magiją, tada pribaigti jį ribomis arba tiesiog magija. Už pergalę gausite. Išspausdinkite galimybę naudoti elementus.
Pakilęs iš rūsio, pakeisk komandą. Turite ją nuvežti į kambarį su liftais ir pakeisti komandą atgal. Dabar pakilkite kairiaisiais laiptais į perėją. Tada eikite tiesiai į priekį ir pasodinkite komandą į liftą, vėl pakeiskite komandas. Taigi galite patekti į sandėliuką, kur galite pasiimti užtvankos raktą. Grįžkite į liftus ir pakeiskite komandas. Eik į lobių kambarį.
Lobių kambaryje turite įminti paprastą mįslę. Tiesiog atidarykite sarkofagus tokia seka: kairėje, kairėje, dešinėje, dešinėje. Po to pasirodys Catoblepas.
CATOBLEPAS:
Silpnas prieš vandenį ir žemę, sugeria žaibą. Prieš mirtį atlieka Meteoras. Jis naudoja magiją, susijusią su žaibais, todėl nusiteikite sugerti žaibą. Pirmiausia ištirpinkite jį arba paskambinkite „Guardian Hell Train“ („DoomTrain“). Dabar galite jį pulti magija arba įprastomis atakomis. Už pergalę gausite. Išspausdinkite galimybę naudoti SAVE.

Dabar eikite su pagrindine komanda prie fontano, pereikite prie pagalbinės komandos, eikite prie įėjimo į meno galeriją ir paskambinkite varpu. Turite 1 minutę patekti į vargonų kambarį, greitai pereiti į kitą komandą ir bėgti ten. Ten sutiksite Omega ginklą.
OMEGA GINklas:
Tai stipriausias žaidimo monstras. Jis naudoja stipriausią magiją ir savo specialias atakas. Pirmasis jo hitas yra LV5 Death – mirtis visiems grupės nariams, todėl mirtį padėkite prieš savo pasipriešinimą (parametrinė gynyba). Jame taip pat naudojama Medigo liepsnos magija, kuri nužudo visus herojus, nebent jie yra panirę į nematomumą. „Terra Break“ magija išmuša 9998 energijos batonėlius iš visų komandos narių. Todėl visiems atskleiskite maksimalią įmanomą energiją 9999 skyriuose. Jame taip pat naudojama šviesos stulpo magija, kuri mirtinai nužudo vieną herojų. Jo įprasti smūgiai taip pat labai stiprūs. Visų pirma, priešui naudokite Meltdown. Tada naudokite Aurą sau ir padarykite save nematomu (Hero, Holy War ir Rinoa limit – Invincible Moon). Šis monstras turi labai daug energijos, todėl visas mūšis baigiasi nuolatiniais smūgiais su savo Limitais, primetant sau aurą ir nematomumą. Už pergalę gausite. Kai jį nužudysite, o tai padaryti nėra labai lengva, jūsų meniu, skiltyje „Pagalba“, pasirodys elementas „Omega“. Ten perskaitysi, kad dabar tu esi geriausias kovotojas visame pasaulyje!!!
Dabar eik ir grok vargonais. Jis atidarys jums duris, kurios yra fontano dešinėje. Vienintelis būdas jį atidaryti – paleisti visas natas vienu metu jas paspaudus. Kai jums pavyks, įeikite į jį, pasukdami į dešinę, rasite Rosetta akmenį.
Dabar eikite į laikrodžio bokštą. Beveik pačiame viršuje pamatysite didelę siūbuojančią švytuoklę, atsistokite jos kairėje pusėje ir jai priartėjus užšokkite ant jos. Taip pasieksite duris kitoje pusėje. Ji nuves jus į balkoną, kur sutiksite Tiamat.
TIAMAT:
Jis atsparus ugniai ir žaibai, bet neveikia vėjo. Jis naudoja tik vieną hitą „Dark Flare“. Todėl įsigykite elementarios ugnies ir blykstės apsaugos. Taigi Tiamat nepadarys jums jokios žalos. Išlydyk jį ir panaudok prieš jį stipriausius smūgius, magiją ir globėjus. Už jo nugalėjimą gausite . Išspausdinkite galimybę naudoti KOMANDAS (komandų gebėjimas).

Kova su Ultimesia (ULTIMECIA)
Peršok per švytuoklę atgal ir užlipk į pačią bokšto viršūnę. Eikite pagal laikrodžio rodyklę iki laiptų ir nusileiskite. Eikite į kambarį priešais ir šalia durų, nepamirškite sutaupyti. Už durų tavęs laukia pati piktoji burtininkė Ultimecia. Ji savo nuožiūra pasirenka tris kovai, vienam iš jų žuvus mūšyje, kitas patenka į žaidimą. Čia jums reikės visų jūsų įgūdžių, įgytų žaidimo metu. Nugalėjus ją, jūsų laukia nuostabus vaizduotės VIDEO!

Naudota informacija iš svetainės http://www.visionary.ru

Įvadiniame vaizdo įraše jums rodomos scenos, kuriose turite dalyvauti žaidimo įveikimo procese. Taip pat pamatysite du jaunuolius, Squallą ir Seiferį, beviltiškai kovojančius vienas su kitu, kurių kiekvienas dvikovos pabaigoje yra sužeistas, o ant veido yra randas.

Jūs (pagrindinis žaidimo veikėjas, vardas Squall, bet jo vardą galima pakeisti žaidimo pradžioje, bet tik vieną kartą) esate karo akademijos palatoje, vadinamoje Balamb Garden (rojus, panašus į kurortas, bet ne kaip akademija :) , atgauna sąmonę ir vos prisimena praeities įvykius. Prie jūsų prieina daktaras Kadowaki ir pasiteirauja apie jūsų savijautą, patirtį galite palikti sau, arba galite pasiskųsti galvos skausmu (pasirinkimas siužeto raidai neturės įtakos). Po pokalbio su gydytoju prie tavęs ateis paslaptingas nepažįstamasis ir pasakys „na štai, mes vėl ir susitikome“, o paskui dings.

Be to, vykstančių įvykių fone pasirodo Squall kovos menų instruktorius Quistis, po dialogo, su kuriuo atsiduriate klasėje. Paskaita truks neilgai. Kai tai baigsis, pasikalbėkite su Quistis ir kitais studentais ir vėl sėskite prie stalo. Paleiskite kompiuterį ir pasinerkite ten, rasite daug įdomių dalykų, susipažinsite su pagrindinėmis sąvokomis ir gausite pirmuosius du GF (Guardian Forces) savo komandoje.

Turite Šivą ir Kuzakotlą. Atidarykite meniu ir pasirinkite GF (ЗС) , esančiame Quizacotl "ir įdėkite mokymus į kortelę. Išeikite iš klasės ir eikite koridoriumi. Netoli lifto numušite velionę studentę (kol kas jos vardas išliks). tau paslaptis, bet Dollet misijoje ji prisijungs prie tavo partijos.Būk draugiškas ir paklausk ar viskas su ja gerai, o jei pasisiūlysi surengti ekskursiją, neatsisakyk jos, tu pats daug ko išmoksi. Prie lifto stovi studentas, kuris laukia, kuriam atiduoti savo korteles, o tada, atsitiktinai, įbėgate.

Pasivaikščiokite po sodą, susipažinkite su aplinka.

Įeikite į kavinę, pasikalbėkite su pardavėja (kairėje) ir pasiklausykite jos sūnaus pasakojimo.

Keturratyje pasikalbėkite su nepažįstamuoju, su kuriuo susidūrėte antrame aukšte, ir užsiregistruokite į sodo vakarėlio festivalį.

Bibliotekoje iš knygų lentynos paimkite žurnalą „Occult Fan I“.

Viską surinkome, su visais paplepėjome, dabar žygiuojame į egzaminą. Prie įėjimo į Sodą jūsų laukia Quistis. Po trumpo pamokančio monologo atsiduriate Pasaulio žemėlapyje. Nepamirškite sujungti naujai įsigyto GF ir nustatyti šias komandas – Item, GF, Draw . Jūsų egzaminas jau prasidėjo.

Ateityje neturėtumėte blaškytis nuo antraeilių užduočių, o sutelkite dėmesį tiesiai į užduotį. Jei susidūrėte su monstru naudodami komandą Draw, gaukite daugiau Blizzard , Thunder , Scan and Cure magijos. Būdami pasaulio žemėlapyje, spustelėję Pasirinkti , apatiniame dešiniajame kampe atsiras žemėlapis. Destination Fire Cave, į rytus nuo Balamb Garden.

2. Ugnies urvas

Atvykus prie įėjimo į urvą, Quistis duos naujų nurodymų, ką daryti su gauta magija. Klausykite jos ir, pirma, išmokite naudotis Squall's Renzokuken. Vietoj komandos elementas dabar galite nustatyti magiją (dabar yra ką naudoti). Kreipkitės į teisėjus ir pasirinkite norimą laikotarpį, kuriam ketinate išlaikyti testą.

10 minučių užteks. Įeikite į urvą. Kvistis bandys nudžiuginti Squall savo juokinga pastaba, kad jos akivaizdoje jis praranda kovinius įgūdžius. Dešinėje, 4-oje vietoje, yra ugnies magija. Susidūrę su monstrais, užpulkite juos ledu. Ledas šioje vietoje yra pats veiksmingiausias ginklas. Toliau eikite tiesiai ir niekur nesukite, gale rasite Boss Ifrit.

Bosas 1: Ifrit(GF)
HP: 1076 (7 Lv)
Duomenys: Ugnis <
išpuolių : Ugnis, PA (fizinė ataka)
magija : Ugnis, nuskaityti, išgydyti
Daiktai:

Ifrit žemėlapis

Jis neatstovauja nieko sudėtingo. Kartą paleiskite Šivą, mūsų būsimasis draugas Ifritas tuo labai neapsidžiaugs, o tada pribaikykite jį ledu. Po pergalės jis prisijungs prie jūsų partijos. Dabar turite tris šaukimus. Jei laikysitės per 7 minutes, papildomas taškas Dollet turnyrinėje lentelėje. Išeik iš olos ir tuoj pat eik į Sodą. Su niekuo nekalbėdami persirenkite drabužius ir eikite į pirmąją kovinę misiją - Dollet kunigaikštystės išlaisvinimą iš Galbadijos užpuolikų.

Pagrindinėje salėje sutiksite dar vieną naują savo komandos narį. Zell Dinch, labai energingas ir impulsyvus jaunuolis, kurio pagrindinis argumentas mūšyje yra fizinė jėga. Išvaizda jis yra šiek tiek nerangus ir abejingas, tačiau tai netrukdo jam priimti svarbių sprendimų dėl draugų ir viso pasaulio saugumo. Toliau pamatysite trijulę – Fujin, Raijin ir Squall priešą Seiferį. Seiferis, kaip visada, kupinas ryžto ir optimizmo, nes buvo paskirtas jūsų būrio vadu, vadinasi, teks vykdyti jo kvailus įsakymus.

Po trumpo instruktažo eikite į automobilių stovėjimo aikštelę. Trumpą laiką jūs valdysite sodo transporto priemones, dažniausiai naudojamas kovinėse misijose. Nebandykite iš jo išeiti, eikite tiesiai į Balamb miestą. Toliau teks veikti labai greitai ir ryžtingai. Išlipę iš autobuso, nedelsdami, su niekuo nekalbėdami, lipkite į valtį. Xu susitiks su jumis ten, ji informuos jus apie situaciją dėl apgultos kunigaikštystės. Pasikalbėkite su Quistis ir užduokite jai klausimų. Po Seiferio susirėmimo su Zeliu, Seiferis, kaip vadas, duos jums įsakymą išsiaiškinti situaciją. Nedvejodamas sutikite.

3. Lėlė

Egzamino pažymys

Atlikę misiją Dollet, jums bus suteiktas CID rangas. Kuo aukštesnis šis rangas, tuo didesnis bus jūsų atlyginimas.

5 rodikliai turi įtakos galutiniam rezultatui.

elgesio- tai gali būti tavo elgesys. Kuo mažiau laiko praleidote, tuo daugiau taškų gausite!! Norėdami gauti maksimalų taškų skaičių, krantą turite pasiekti per 5 minutes, minimalus – 27 minutes. Tai yra, susitvarkykite su robotu: sunaikinkite arba bėkite. Laikmatis sustoja, kai pasiekia krantą.

Nuosprendis– komisijos sprendimas. Užpildykite ugnies urvą kuo greičiau (aukščiausias balas - mažiau nei 7 minutes)

Į šį elementą įeina ir šuns gyvybė, kurią būtina išgelbėti pabėgus nuo roboto, jei jis nežuvo ant tilto. Taip pat po egzamino ugnies oloje iš karto, su niekuo nekalbant, eikite į savo kambarį, persirengkite ir eikite į Dollet.

Puolimas- Kuo daugiau Squall nužudo priešų, tuo didesnis galutinis rezultatas. Gaukite 100 taškų už 75 nužudytus priešus. Atsižvelgiama tik į fiziškai ar magiškai nužudytus priešus (GF geriau nenaudoti).

Dvasia- Kovos dvasia. Kuo mažiau bėgimų atliksite, tuo didesnis jūsų rezultatas. Dėl maksimalaus balo leidžiama vieną kartą ir tik iš roboto.

Požiūris- Sąlygos, kurių reikia laikytis.

1) Nekalbėk su niekuo, išskyrus Seifer.

2) nesiartinkite prie Ryšių bokšto be Seiferio įsakymo. Apžiūrėdami saugomą perimetrą, eikite iš fontano apačios.

3) Susitikę su Selfi, apeikite uolą, o ne šokinėkite. Apskritai priimkite Zell pasiūlymą.

4) Pabėgdami nuo milžiniško roboto (jei jie jo nenužudė), šalia fontano, nubaidyti šunį, kad jis išbėgtų iš kelio.

5) Jokiu būdu nebėgkite į kavinę, jie pašalins 20 taškų.

Po kvapą gniaužiančios scenos, kai mūsų laivas pralaužė priešo blokadą ir išlaipina pajėgas paplūdimyje, turėsite perimti Squall, Seifer ir Zell partijos kontrolę. Gerai juos aprūpinkite, kad mūšyje nekiltų problemų. Nekalbėk su niekuo. Eikite į plyšį tiesiai gatvėje, sunaikindami priešo kareivius. Tegul Squall nužudo kuo daugiau priešų. Už tai jis gaus daug atakos taškų turnyrinėje lentelėje. Nugalėjęs priešus, Seiferis duos įsakymą išvalyti likusią teritoriją, apeiti fontaną iš apačios ir sunaikinti likusį galbadiečių kareivį. Laukti.

Seiferis anksčiau ar vėliau pavargs sėdėti vienoje vietoje, o sulūžęs nubėgs į Ryšių bokštą. Sek jį. Pakeliui į bokštą reikia eiti kalnų taku, kuriame gulės du sužeisti Dollet kariai, nekreipkite į juos dėmesio (jie išlips). Vienas iš karių pasakys, kad ši vieta labai pavojinga, po to jį užpuls pabaisa Anakondaur – milžiniška gyvatė, turinti daugiau HP nei pirmasis bosas. Nužudyk jį. Netoli bokšto jūsų komanda išsiskirstys ir Seiferis paliks jūsų vakarėlį. Toliau pamatysite juokingą vaizdo įrašą, kuriame nuo mažos uolos nukrenta tas pats nepažįstamasis, kurį Squall numušė žaidimo pradžioje. Ji praneš, kad turi užsakymą kapitonui, tačiau Seiferis jį išmetė, o tai reiškia, kad ji turės išlaikyti šią mielą merginą, ieškant jo. Ji atpažįsta Squall ir prisistato kaip Selfie Tillmeet, ketvirtoji pagrindinė veikėja. Po to, kai Selfie nušoka nuo skardžio, tu nesek paskui ją, o tyliai apeini šią uolą iš apačios. Prieikite prie asmenukės ir ji pagaliau prisijungs prie jūsų vakarėlio. Aprūpinkite ją tuo, kas liko iš Seiferio (visa Seiferio magija atiteko asmenukei).

Prieikite prie bokšto ir pamatysite, kaip Seiferis išmuša du kareivius ir pakils liftu į viršutinį lygį, sekite paskui jį. Bokšto viršuje Elvoreti bosas gyvena du kluciukai, Vij ir Biggs, pažįstami iš praeities „Final“ dalių Fantazija (bet neturinti ryšio su siužetu ir su FF VIII pasauliu apskritai).

Kai pasieksite aukščiausią lygį, jums bus parodytas dar vienas nuostabus vaizdo įrašas, kuriame milžiniškas bokštas transformuojasi į didžiulę palydovinę anteną. Biggsas, aiškindamas, kad jį netikėtai užklupome ir nesėkmingai bandydami pasidaryti kojas, susidūrė su pasipriešinimu netikėtai pasirodžiusiam Seiferiui. Pasiruoškite kovai

Bosas 2 : pleištas Biggs
HP: 608 (9 Lv) HP: 610 (9 Lt)
Duomenys: Ugnis < Duomenys: Ugnis<
išpuolių : Ugnis, PA išpuolių : Ugnis, PA
magija : Nuskaitykite, išgydykite , magija : Ugnis, nuskaityti, išgydyti
Daiktai:

Ne

Daiktai:

Ne

Pašalinus visus Bigso HP, pasirodo Vij ir kartu su pasveikusiu Biggsu tęsia beviltiškus bandymus laimėti. Jie neturi šansų. Išimkite juos ir pasiruoškite susitikti su nauju viršininku, sunkesniu nei dvi ankstesnės vietos.

Elvoret
HP: 3300 (10 Lt)
Duomenys: Biografija<
išpuolių : audra, PA
magija : Dvigubas, Perkūnas, Išgydyti, Sirena
Daiktai :

Eliksyras, ginklų mėnesinis Nr. 1

Elvoret turi GF sireną. Svarbiausia, kad tavo HP nenukristų žemiau 170. Jis turi ataką, kuri pašalina 160 AG iš visų partijos narių. Nuimkite nuo jo Sireną, nusitaikykite į save dvigubai ir užpulkite jį magija, nepamiršdami išgydyti. Pergalės atveju gausite 14 AP (galite gauti ir 18, jei kartu su GF nužudysite Vij ir Biggsą, bet tokiu atveju nebūsite apsaugoti nuo pergalės), du eliksyrus ir kovo mėnesio numerį Weapons Monthly (Ginklai kas mėnesį)

Gavę Sereną, nustatykite treniruotę į L-Mag RF (leidžia gauti gydomosios magijos iš daiktų). Įgiję L-Mag RF gebėjimą, sujunkite Sirenos paslėptų daiktų galimybę. O žaidimo eigoje rasite daug vertingos magijos ir paslėptų išsaugojimo taškų.

Po pergalės Selfie pasakys, kad išvykimo laikas yra 19:00, vadinasi, liko mažiau nei pusvalandis. Gautą sireną sujunkite su bet kokiu simboliu ir greitai palikite bokštą. Galite sutaupyti. Užkulisiuose bus rodomas po neseniai patirtų sumušimų pabudęs Biggsas, paleidžiantis milžinišką X-ATM092 robotą, norėdamas sunaikinti Squallą ir jo komandą. Atėjo laikas gaminti kojas, bet to nebuvo, kvailas metalo laužas nustebina mūsų komandą. Laikas spirtis į užpakalį!!!

Bosas 3 XATM-092
HP: 5580 (8Lv)
Duomenys: Perkūnas >
išpuolių : Shell, Grab, Triple Strike, PA
magija : Apsaugoti

Nemėginkite jo nužudyti, šiame mūšyje jums nepasiseks, kad ir kaip stengtumėtės. Kai jis pradeda lenktis po masyviu Squall bombardavimu, laikas bėgti.

X-ATM092 į laužą!!!


Jei robotas bus sunaikintas, gausite 100 taškų premiją. Galite jį nužudyti bet kur, išskyrus pirmąjį mūšį, bet geriau tai padaryti ant tilto ar kur nors arčiau kranto, kitaip po to turėsite bėgti per visą miestą ir suklupti priešo kareivius, o tai atims brangų laiką. . Toje vietoje, kur griūva uola, norint išvengti mūšio, reikia ramiai eiti taku. Taigi, norint nugalėti robotą, reikia nuo pat pradžių iš jo nuimti apie 8000 AG, po 1200 AG jis pradės kristi, nesustos, net ir pakėlus toliau praranda nepažeidžiamumą. Po 4-8 lašų (priklausomai nuo pašalinto HP kiekio) jo regeneracijos gebėjimai nustos funkcionuoti. Užbaik vargšą ir gauk vertingą smulkmeną bei 50 AP.

Jei nuspręsite pabėgti nuo roboto, tada pabaigoje pamatysite spalvingą animacinį filmą, kuriame Quistis šaudo į jį iš sunkaus kulkosvaidžio. Bet kokiu atveju robotui nieko gero nešviečia.

Jei vis dėlto jį nužudėte ant tilto ar kur kitur, skubėkite į krantą, laivas jūsų nelauks ilgai.

4. Balambas

Sveikas sugrįžęs namo. Dabar nebėra kur skubėti, galima blaškytis po miestą ir pradėti rinkti korteles.

Eikite į Zell namus ir pažaiskite kortomis su jo mama (laimėkite Zell kortelę).

Mieste žaiskite kortomis, surinkite pradinę vidutinių kortelių kolekciją. Svarbiausia žaisti su kortų karaliene. Jis yra netoli geležinkelio stoties.

Kortelės taisyklės

Kortų žaidimo su kortų karaliene pradžioje mainų lauke gali būti skirtinga prasmė:

Vienas – laimėtojas paima vieną kortelę

Skirtumas – laimėtojas paima dvigubu skirtumu tarp gautų taškų

Tiesiogiai – oponentai keičiasi kortomis (nerekomenduojama)

Visi – laimėtojas pasiima visas pralaimėtojo kortas

Jei viskas pasirodo, sustabdykite žaidimą. Dabar žaisdamas su bet kuriuo kitu veikėju pergalės atveju pasiimsi visas jo kortas.

Prie prieplaukos kartais pasirodo žaidėjas rudu švarku, jei žaisite su juo, visos įgytos taisyklės bus atšauktos (pvz., Open)

Kortelių žaidėjų galima rasti visame pasaulyje. Nebūtina žaisti visomis, išskyrus kortas, kortomis geriau viską rinkti. Atsižvelgiant į vietų pasikeitimą, galite rasti daug žaidėjų.

Miestas Balambas – 11 žmonių.

Balambų sodas – 44 asmenys

mediena - 15

Lėlė - 12

Galbalia sodas – 11

Delling City – 8

Galbadiano kalėjimas – 3

Žvejybos horizontai – 7

Šumi - 9

Trabijos sodas – 11

Chocobo miškas – 1 (Nektaro pusiasalyje)

Edėjos namai – 2

Winhill - 8

Estar - 24

Mėnulio bazė - 4

Mėnulio vartai – 1

Stotis - 1

„Escape Pod Drop“ svetainė – 3

Regnarok - 7 (4 kompaktiniuose diskuose, jei sėkmingai atlikta, užduotis "Kortų klubas")

Balambų sodas

Grįžus iš Sodo visa jūsų komanda išsiskirstys laukdama egzaminų komisijos sprendimo, palikdama jus nuostabioje izoliacijoje. Pagrindinėje salėje pasikalbėkite su dviem mokiniais ir atsakykite į vieno iš jų klausimą – yra signalo trukdžiai. Pakeliui į Biblioteką Jūsų laukia Seiferis, su dar viena pretenzija dėl visiškos operacijos nesėkmės. Pats vadovas Sidas įsikiš į ginčą ir leis Seiferiui suprasti, kad tiek metų Sode praleido veltui. Supykęs ant viso pasaulio, Seiferis išeis į pensiją. Apie jį girdėsime vėl ir vėl.

Tada testą išlaikiusiems mokiniams garsiakalbiu bus perduotas pranešimas, kad jų laukia antrojo aukšto salėje. Įeikite į salę, pasikalbėkite su Zell ir palaukite minutę, kol bus priimtas komisijos sprendimas. Tada komisijos narys išlaikys ir įvardins egzaminą išlaikiusių mokinių pavardes. Squall, Zell, Selfi ir Needa buvo apdovanoti tapti SID, Elitinėmis samdinių pajėgomis, Balamb Garden pasididžiavimu. Sveikiname, jūs to nusipelnėte, bet visi sunkumai dar laukia.

Po inauguracijos eikite pas meistrą Sidą ir paprašykite jo mūšio skaitiklio. Tai leis jums sužinoti išsamią informaciją apie jūsų mūšio sėkmę ar nesėkmes pagalbos meniu. Salėje, antrame aukšte, vėl pasaloje iškils seifas, tačiau šį kartą su sveikinimais, o ne pretenzijomis. Tada jie parodys rangų lentelę. Aukščiausias balas 9. Nepaskyrė balų? Viskas gerai, svarbiausia, kad jie išgyveno :)

O dabar į vakarėlį persirengti ir Selfi draugijoje pūsti į išleistuvių balių.

Prieš kamuoliuką pabandykite išspręsti 10 Sid testų. Jie tris kartus padidins jūsų atlyginimą. Dabar prie kamuolio. Ten Squall pirmą kartą pamatys Rinoa, bet nesakysiu, pamatysite patys...

Po baliaus, balkone, Kvistis prieis prie Squall ir paprašys paslaugos, suorganizuos jai kažką panašaus į pasimatymą, draudžiamame sektoriuje, treniruočių centre. Neatsisakykite :) Persirenkite ir eikite į mokymo centrą. Prie įėjimo į mokymo centrą sutiksite Quistis ir ji išmokys jus naudotis statuso magija (labai svarbi paskaita). Tada prikibkite prie savęs visą GF ir eikite į uždraustą skyrių. Čia galite susidurti su T-Rex, gana galinga mašina su 13 000 AG. Nužudo visus herojus dviem smūgiais. Velnias nėra toks baisus, kaip jis nupieštas. Tiesą sakant, jis turi ir silpnybių – silpnybę magiškam miegui (miegui). Nukreipkite į jį, tai yra pati svajonė, ir su ledu nuimkite nuo jo 2,5-3 tūkstančius AG, o tada pasukite kortelę.

Draudžiamą skyrių pasirinko studentai, kurie ten rengia slaptus susitikimus (pagal Sodo taisykles romantika tarp mokinių neleidžiama, už tai jie pašalinami). Po ilgo monologo Kvistis žiovuodamas palieka Squall. Grįžtant Squall išgirsta kažką rėkiant. Prie įėjimo į Mokymo centrą merginą užpuolė pabaisa, na, tu turi padėti vargšei būtybei numirti (kalbu apie monstrą :)

Bosas 4 Granaldo Raldo ( x3)
HP: 1482 (8 Lv) HP: 243 (9Lv)
Duomenys: Aero< Duomenys: Ne
išpuolių : PA išpuolių : PA
magija : Lukštas, miegas, aklas magija : Apsaugokite, Ugnis, Perkūnas
Daiktai :

16 burtininkų akmenų

Viršininkui nėra itin sunku, viskas, ką jis daro, tai meta į tave savo „kolegus“. Užbaikite jį ribomis ar magija, apskritai, nesigailėkite. Po mūšio šią merginą atpažinsite, tai buvo jos Squall matė ligoninėj, pačioje žaidimo pradžioje. Ji padėkos jam ir išeis iš centro kartu su savo dviem asmens sargybiniais, kurie atvyko netinkamu laiku.

Pakeliui į tavo butą Zell tave pasitiks ir pasakys, kad visi naujai pagaminti SiD turi turėti atskirą kambarį (uru, dabar gali lakstyti su šortais nesigėdydamas kaimyno :) Apskritai eik miegoti , rytas vakaras, išmintingesnis.

Kitą dieną Squall pažadina „Selfie“ ir praneša, kad jie siunčiami į naują užduotį „Timber“. Ką, taip iš karto, net jei jie davė laisvą dieną. Išeikite iš sodo ir prie įėjimo jūsų lauks jūsų komanda ir vadovas Sidas su informacija apie misiją. Zell kaip visada vėluos, bet jo išvaizda bus labai efektinga. Sidas jus informuos, kad jūsų naujoji užduotis vyks Timber mieste, kaimyniniame žemyne. Tereikia atsiminti slaptažodį „Bet pelėdos vis tiek skraido“. Po instruktažo prieikite prie meistro Sido ir paimkite iš jo stebuklingą lempą. Naudokite jį, bet būkite atsargūs, jame gyvena labai žiaurus demonas. Prieš kovą pasistenkite maksimaliai padidinti savo magiškus sugebėjimus, jie pravers.

Bosas 5 Diablos (GF)
HP: 7200 (8Lv)
Duomenys: Demi>, Aero>
išpuolių : Demi, PA , Gravija, Curaga
magija : Demi, Išgydyti
Daiktai : Velnio kortelė

Išmesk iš jo Demi magiją ir panaudok prieš jį, panaudojęs jis automatiškai tave išgydys naudodamas Curaga. Apsaugai naudokite Protect, o svarbiausia – nepamirškite nukreipti į jį Blindo, tai, nors ir ne visiškai, bet vis tiek žymiai sumažins sėkmingų fizinių atakų skaičių. Užpulkite jį tik Demi magija. Iš jo atims 1/4 AG, panaudojus aštuonis kartus, liks mažiau nei tūkstantis AG. Užbaikite jį elementaria magija arba aukščiausiais hitais. Po pergalės gausite vieną naudingiausių GF – Diablos.

Priversk naująjį sargybinį mokytiLaikas- Mag RF ir ST- Mag RF. Po to eikite įEnc- pusė, ir tada Enc- Nė vienas. Jie leis jums sumažinti atsitiktinio mūšio tikimybę. Tačiau pagrindinis jo bruožas yra puodelis, gebėjimo pavogti daiktus iš oponentų smūgio metu taip pat verta išmokti.

Na, dabar pats laikas pasivyti.

Eikite į Head Sidą, jo biurą trečiame aukšte, ir pažaiskite su juo kortomis – jis turi Seiferio kortelę. Vienu aukštu žemiau, klasėje, yra dvi merginos, jos gali sužinoti nužudytų pabaisų skaičių ir nokautų skaičių iš Squall ir Quistis, jie taip pat turi Quistis kortelę, neturėtumėte jos praleisti (taip pat galite laimėti kavinėje prie mokinio stalo, dešinėje). Jei matote, antrame aukšte, salėje, ant grindų sėdintį studentą, eikite prie jo ir pasikalbėkite. Jis paprašys tavęs parodyti jam savo kardą. Tada pamatysite juokingą siužetą, kuriame ponas Aki priekaištauja Squall dėl neteisėto ginklų naudojimo sode.

Su nauju kortų rinkiniu žaiskite su visais Balamb Garden mokiniais, ypač su bėgiojančiu mokiniu pagrindinėje salėje (Mini Mog kortelė). Eikite į biblioteką ir pasikalbėkite su mergina, stovinčia šalia knygų lentynos (bet jos gali ir nebūti). Daugiau čia nėra ką veikti. Eikite į Balamb miestą.

Charakterio niveliavimas
Šioje „Final Fantasy“ dalyje jums nereikės rūpintis, kaip pakelti savo herojų lygį. Jo visai nereikia kelti. Visų paprastų artėjančių priešų lygis yra lygus vidutiniam aktyvios šalies lygiui. Kovų sudėtingumas pirmiausia priklauso nuo GF (Guardian Forces) arba Sammonų, kaip jie dar vadinami. Būtent, jų savybių raida ir daro įtaką jūsų partijos koviniams įgūdžiams ir stiprumui.

Tačiau bet kuriuo atveju teks susidurti su monstrais, o kad įgyta patirtis atneštų dvigubą naudą, reikia gauti kelis šaukimus į savo kolekciją ir juose išsiugdyti atitinkamus įgūdžius (žr. skyrių „Personažų išlyginimas“) . Šiuos gebėjimus, tinkamai elgiantis, galima įgyti jau antrojo disko viduryje.

Kol neįgisite šių sugebėjimų, geriausia vengti atsitiktinių kovų. Tai galima padaryti šiais būdais.
1. Važiuokite automobiliu – automobiliui reikia degalų, bet tai kainuoja
2. Eikite tik keliu – keliai ne visur asfaltuoti
3. Diablos Enc-Half ir Enc-None Abilities aktyvinimas yra geriausias būdas išvengti atsitiktinių mūšių, bet tik atsitiktinių.
4. Paspaudus kas kelis žingsnius „apsukite“ ir, jei įmanoma, išsaugokite – ne pats patogiausias būdas

5. Jei vis tiek susidūrėte su pabaisa, o patirties įgyti nenorite, galite ją paversti korta, pasitelkę gebėjimus Quizacotl" ir "Card". Bosai negali būti paversti žemėlapiu.

Iš paprastų oponentų negalima paversti korta - JIM52A, Elnoyle, PuPu, G-Soldier, Elitinis kareivis, Estharo kareivis A, Estharo kareivis B, sargybinis, bazės karys. Likę priešininkai lieka pažeidžiami dėl šio magiško įgūdžio.

Taip pat šiuo atveju bus naudinga Break magija, kuri paverčia priešus akmeniu, tačiau tokiu atveju jūsų GF negaus AP.

Taip pat yra privalomų mūšių, kurių negalima apeiti, tai visų pirma apima bosus, tačiau jie nesuteikia patirties.

Balamboje galite žaisti kortomis su visais turimais žaidėjais ir tuo pačiu patobulinti savo ginklus, jei išmoksite CardMod įgūdžių ir į savo kolekciją pateksite kuo daugiau kortelių. Retų kortų geriau neliesti, jos jums pravers kortų kovose. Pirkite 30 tentų iš parduotuvės. Kai transformuojamas per L-Mag RF, kiekvienas veikėjas gaus visą Cur aga rinkinį, o kartu su HP galite pasitenkinti maždaug 2500 AG.

Reikalingos kortos: Kai žaidžiate kortomis, stenkitės imti ne viską iš eilės, o tik tas kortas, kurios gali būti tikrai naudingos.

Žemėlapis Vesh Gebėjimas Rezultatas
Gayla Mįslingas ST-Mag RF magija : ištirpti
užburti užburti Ašmenys L-Mag RF magija : Regen
Didysis Mantis aštrus smaigalys --- Reikalingas ginklams ir amunicijai
SDabar Liūtas arktinis vėjas I-Mag RF magija : Blizzaga
Triveidis Prakeikimas Spike ST-Mag RF magija : Skausmas
fastitocalon vandens kristalas I-Mag RF magija : Vanduo
Armododo Dino kaulas Time Mag RF magija : drebėjimas
Tonberry Virėjo peilis I-Mag RF magija : Mirtis
Bedugnės kirminas vėjo malūnas T-Mag RF magija : Tornadas
Vysage Burtininko akmuo --- Magijos lygis 3
Blitz Dinomo akmuo T-Mag RF magija : Thundaga
mp Burtininko akmuo --- Magijos lygis 3
mėlynas drakonas Fury Fragmentas Supt-Mag RF Reikalingi ginklams ar magijai:Aura
Adamantoise Vėžlio kiautas --- Reikalingas ginklams
Elastoidinis plieno vamzdis --- Reikalingas Doomtrain“
Malboro Malboro čiuptuvas --- Reikalingas Quistis
Elnoyle Energijos kristalas --- Reikalingas ginklams
Begemotas Barjeras --- Reikalingas Quistis
Geležinis milžinas Žvaigždės fragmentas --- Reikalingas ginklams
Rubino drakonas Inferno Fang --- Reikalingas Quistis

Quest su Zell.

Kaimynas kartais užsuka į Zelio namus. Jei pamatysite ją, pasikalbėkite su ja ir eikite į kitą kambarį pas Big Bad Rascal. Jis jums pasakys, kad įmetė varlę į skėčio stovą. Verta patikrinti. Skėčių stove išgirsite būdingą qua-qua. Jei grįšite pas Balambą ir toje pačioje vietoje rasite Didįjį Aferistą, jis jums pasakys, kad antrasis jo triukas buvo sugadinti Zell paveikslą. Tai taip pat verta dėmesio. Trečią kartą jis jums pasakys, kad rado nuostabų daiktą ir paslėpė jį Zell kambaryje po pagalve. Į šį kambarį pateksite po Balambo gelbėjimo misijos (2CD). Juk eik į uostą ir ten susirask Didįjį Raskalą (į dešinę nuo įėjimo), pasikalbėk su juo. Dabar eik į Zell kambarį ir apieškok lovą. Po pagalve turėtų būti kažkas - Paspartinkite.

Jei baigėte rinkti visus savo daiktus, drąsiai eikite į stotį ir važiuokite traukiniu. Nepamirškite nusipirkti bilieto (kainuoja 3000 gil), ten jums nebus leista, tad pasimatuokite išlaidas. Eik į skyrių ir pasikalbėk su Zell, jis papasakos apie situaciją Timberyje ir duos žurnalą Pet Pals vol.1 (Augintiniai)


Po dialogo su Zell Selfi įeis ir skųsis, kad jai svaigsta galva. Tada visi trys kris be sąmonės.

5. Lagūna. Epizodasaš- Julija

Dabar žaidžiate kaip galbadiečių kariai Laguna Loira, Kyros ir Vard, neišskiriamų draugų trijulė. Visa patirtis, įgyta mūšiuose, bus perduota pagrindiniams veikėjams. Po trumpo įžanginio dialogo kontrolė pereis jums. Eik tiesiai ir niekur nesisuk. Kelio gale jūsų laukia transportas.

Kai pateksite į Delling City, eikite į viešbutį, jis yra dešinėje, nuo kurio pastatėte automobilį. Viešbutyje eikite į restoraną ir pasikalbėkite su barmenu. Sėdi prie stalo.

Pasirodo, mūsų gerasis karys, eilinis šioje įstaigoje ir jo dažno lankymosi priežastis – pianistė ​​Julija, kuriai Laguna netolygiai kvėpuoja. Po kelių nesėkmingų bandymų parodyti Julijos susidomėjimą, Laguna grįš pas bendražygius ir tęs pokalbį. Tačiau situacija staiga pasikeičia, kai pati Julija pakviečia Laguną pabendrauti su ja viena. Ilgai negalvodami, po dialogo su draugais, eikite į Julijos kambarį...vaikai iki šešiolikos metų..., ne, tiesą sakant, jie nieko nepadoraus nepadarys, taigi, tyliai ir ramiai šnekučiuosis, apie tai. ir tai, bet tai ramų susitikimą nutrauks Kyros, kuris bus informuotas, kad laikas jiems išvykti naujai užduočiai, tarnybiniai skambučiai. Čia susitikimas ir baigiasi.

6. Mediena – misija „Prezidento pagrobimas“

Kol Squall pabudo, likusi komandos dalis jau buvo atsigavusi. Visi sutrikę, kas tai buvo? Čia įsikiša Selfie ir pasakoja, kad ji nuostabiai sapnavo galbadiečių karius. Kai Zell paaiškins kai kurias sapno detales, visi trys padarys išvadą, kad jie sapnavo tą patį. Kaip tai gali būti? Tačiau neatsiribokite nuo būsimos operacijos svarbos.

Atvažiavus traukiniui, prie tavęs prieis nepažįstamas žmogus ir pasakys „Miškas medyje labai pasikeitė“, laikas prisiminti slaptažodį. Kad ir ką sakytum, rezultatas bus tas pats, būsi paimtas už tuos, kurių reikia ir nuvežtas į sukilėlių mobilią bazę „Miškinės pelėdos“.

Po ne itin draugiško prisistatymo su pasipriešinimo nariais Watts ir Zone, Squall bus paprašyta atnešti „princesę“. Žaisk kortomis su Utts (Angelo korta) ir eik į tolimiausią kambarį. Skvalui įėjus į kambarį, prieš jo akis iškyla Rinoa – mergina, kurią sutiko per išleistuves.

Rinoa nekantriai laukė SID atvykimo, būtent jie turėjo padėti susidoroti su žiauriu diktatoriumi Dellingu, kovotojo Galbadijos prezidentu iki gyvos galvos, užėmusio Timberį, už kurio nepriklausomybę kovoja sukilėlių grupės. , kurių viena – „Miško pelėdos“. Bet, deja, Rinoa, nepasirodė laukiamiausias svečias Seiferis, kuris surengė Rinoa ir Cid vadovo susitikimą. Po susitikimo su Squall Rinoa paaiškins savo limito techniką.

Po trumpos pamokos grįžkite pas savo bendražygius ir pasiruoškite užduočiai. Instruktažas bus gana ilgas ir varginantis, pagrindinis dalykas, į kurį turėtumėte atkreipti dėmesį, yra kodų įvedimas. Po instruktažo išsaugokite ir pasikalbėkite su Rinoa. Misijos tikslas – pagrobti prezidentą Delingą.

Visa misija vyksta ant važiuojančio greitojo traukinio stogo. Užlipę ant stogo, eikite paskui Rinoa. Prieš leisdamiesi į apačią įsitikinkite, kad sargybiniai yra toli nuo jūsų. Jei pateksite į akis, „GameOver“ turės pradėti iš naujo. Jei neturite laiko, prieš atvykstant sargybiniams, įveskite kodą, geriau pakilkite. Kai Rinoa duos kodą, per 5 sekundes turėsite jį įvesti skaičių klaviatūra. Yra tik 4 mygtukai, dubliuojami ant vairasvirtės "" - 1, " " - 2, " " - 3, " " - 4.

1 užduotis - įveskite 3 kodus. Paprastai iš karto gaunasi įvesti 2 kodus, tada kylant aukštyn ir vėl leidžiantis žemyn (kad nepastebėtumėte sargybinių), įveskite kitą kodą. Selfie ir Zell jums praneš apie sargybinių buvimo vietą. Įvedę visus 3 kodus sekite Rinoa.

2 užduotis - įvesti jau 5 kodus. „Selfie“ ir „Zell“ nebegalės pranešti apie patrulio artėjimą, todėl turėsite laikyti nuspaudę klavišą R1. Kai tik pamatysite kareivius, tuoj pat lipkite į viršų. Įvedus visus kodus, visi išsibarstys ir teks mėgautis spalvingu video ir ... bosu. Jei įvedėte visus 8 kodus ir jūsų niekada nepastebėjo priešo patrulis, jūsų CID rangas bus padidintas 1. Išsaugokite dar kartą, apsirenkite ir pasikalbėkite su Rinoa. Asmeninio susitikimo metu mūsų herojai sužino, kad pavogtame automobilyje yra ne tikras prezidentas, o jo dublis, su kuriuo tenka kautis.

Bosas 6 Netikras prezidentas Gerogero
HP: 500 (7Lv) HP: 2150 (7Lv)
Duomenys: Nr Duomenys: Šventasis >, Ugnis >, drebėjimas >, biografija<
išpuolių : PA išpuolių : Beprotiškas, tylus, lėtas, PA
magija : Išgydyti , magija : Esuna, Ddvigubas, Barserkas, tyla
Daiktai :

Ne

8 Zombių milteliai

Kovos taktika yra paprasta, fizinės atakos ir ugnies magija. Leiskite Zell ir Squall jį spardyti ir asmenukę mesti ant jo Ugnį. Iš jo galite ištraukti mažą Esuną – naudingą magiją, kuri pašalina kenksmingas būsenas.

Po pergalės mūsų herojai surengs nedidelį susirinkimą, kuriame paaiškės, kad tikrasis prezidentas yra TV studijoje „Timber“, vadinasi, turėsime jį ten aplankyti. Rinoa dabar prisijungė prie jūsų partijos, be kurios Šis momentas nepakankamai. Kažkas kurį laiką turės paaukoti, Zell arba Selfie. Sukūrę vakarėlį, galite skaityti laikraščių iškarpas ant stendo, šalia traukinio modelio, taip pat pažvelgti į Rinoa kambarį ir paimti Pet Pals t.2. Pasikalbėkite su Watts, kad įeitumėte į miestą.

Tu nusileidi mieste. Jūsų pagrindinis tikslas – susirasti TV studiją. Pirmiausia eikite į dešinę iki išvažiavimo iš miesto ir padėkite dviem sargybiniams, tada eikite į laikraščio „Timber Maniacs“ biurą ir pasikalbėkite su vyriausiuoju redaktoriumi. Rašykite po knygų krūvą koridoriuje, yra erotinis žurnalas „Girl Next Door“ (pravers trečiame diske). Apskritai eikite per visus namus ir kalbėkite su žmonėmis. Nusipirkite dešimt Amnesia Green naminių gyvūnėlių parduotuvėje. Jie reikalingi, kad iš apsaugų būtų pašalinti nereikalingi sugebėjimai. Ginklų parduotuvėje galite atnaujinti ginklus Rinoa.

Eik į namą, šalia redakcijos, o antrame aukšte pasikalbėk su dviem broliais, jie leidžia pažiūrėti pro langą. Iš jo pamatysite vietą, kur reikės patekti. Šalia namo yra praėjimas, vedantis į geležinkelio stotį. Dešinėje yra pati stotis, tame pačiame name, kuriame gyvena močiutė su šeima, bus galima atstatyti sveikatą geriant vandenį iš čiaupo (bet prieš tai paprašykite šeimininkės leidimo). Tame pačiame name yra bufetas, kuriame telpa 500 gil, taupymas lietingai dienai. Jei nori, vogk (negerai vargšų senelių plėšti), bet tokiu atveju gydomojo vandens nebegersi. Prie išėjimo iš namo yra tiltelis, už kurio yra paslėptas taupymo taškas. Perone yra mergina, kuri papasakos apie visus traukinių maršrutus, taip pat apie savo nedidelę asmeninę dramą, kurioje dalyvaus įtartinai pažįstamas Galbadijos kareivis, vardu Luar arba Lur ... bet jūs suprantate, kas.

Dabar eikite į „Aurora“ barą. Prie įėjimo jus pasitiks du kariai, kuriems reikės pamokyti. Pačiame bare turėsite įtikinti girtuoklį, kad jis jus įleistų į TV studiją. Gali jį pagirdyti tuo, ką ten parduoda, arba gali pasikalbėti su juo dėl kortelių, rezultatas toks pat, įleis, o papildomai gausi Tonberry kortelę. Priėjęs prie televizijos studijos Squall sustos prie milžiniškos televizijos, kurioje Dellingas sako savo kalbą visam pasauliui. Jame jis ragina visų tautų vadovus vienytis ir tęsti taikų sambūvį. Jis paskiria burtininkę taikos ambasadore.

Leisk man priminti. Remiantis pasaulio FF 8 istorija, prieš 17 metų vyko žmonių karas prieš burtininkus, kuris baigėsi pastarųjų pralaimėjimu. Apdovanoti burtininkę valdžia šiais neramiais laikais reiškė naujo karo pradžią. Niekas nesitikėjo tokio įvykių posūkio, tai turi baigtis dabar arba niekada. Situacija dar labiau paaštrėjo, kai į prezidento kalbą įsikišo Seiferis, priglaudęs ginklą prie gerklės. Taikiu būdu buvo bandoma išspręsti situaciją, staiga pasirodė Kvistis, ir čia transliacija baigiasi. Šiaip ar taip, skubėk į televizijos studiją. Įkaitas prisiekia, kad jo armija atkeršys už jo mirtį, o Zell įsikiša į pokalbį, kuris prašo Quistis nuvežti Seiferį atgal į sodą, tokiu būdu perduodant šį išpuolį SID iniciatyva.

Staiga iš rūko išnyra paslaptinga moteris ir nusineša Seiferį, o laisvę gavęs Delingas pabėga. Bėdos tik prasideda. Tada kažkas atsitrenkė į Rinoa, ir ji pradėjo užsiminti apie SID nekompetenciją, turėdama omenyje Squall. Po susirėmimo tarp Rinoa ir Squall eikite į namą, kur žiūrėjote pro langą. Šių namų šeimininkė – Miškinių pelėdų vadas. Ten turėsite palaukti, kol susiklostys nemaloni situacija. Kai visi kariai išsisklaidys, jūsų grupė surengs susitikimą ir nuspręs vykti į artimiausią Galbadijos sodą. Sodas, nors ir yra Galbadijos teritorijoje, vis dar turi savo suverenitetą.

Išeidami iš namų pasikalbėkite su kariu. Pasirodys, kad tai užmaskuotas Wattsas. Dabar eikite iš stoties, priešais „Aurora“ barą. Zone jus pasitiks ten ir duos traukinio bilietus. Atsisėskite ant jo, kai įeisite ir pasikalbėkite su Zell.

Obelio ežeras

Netoli medienos yra ežeras. Jo centre nedidelis pusiasalis. Eikite per jį spustelėdami . Pasirodys dviejų veiksmų pasirinkimas „Mesti akmenį“ ir „Pabandyti niūniuoti“. Jei pasirinksite pirmąjį variantą, tada Squall mestų akmenį. Būtina, kad šis akmuo atšoktų daug kartų (Daug kartų), tada pasirinkite antrą variantą. Su tavimi kalbėsis kažkieno šešėlis, prisistatydamas kaip Obel. Pirmas dalykas, kurio ši būtybė jūsų paprašys, yra surasti jo draugą p. Beždžionė, jis miške, netoli Dollet. Eik pas jį. Jei ridendami akmenį ridenote „Daug kartų“, gausite iš p. Beždžionė, akmuo su užrašais. Grįžkite prie ežero ir Obelis jums pasakys, kad yra daugiau tų pačių akmenų.

1 akmuo – šalia Dollet miško (1 CD)

2 akmenys – paplūdimys šalia Balambo (2 CD)

3 akmenys – maža sala, į rytus nuo medienos (2 CD)

4 akmuo – urvas už krioklio (3 CD, gavus Regnarok)

Ši užduotis gali būti visiškai išspręsta tik 3 kompaktiniuose diskuose, gavus Regnarok.

Norint gauti pirmąjį akmenį, reikia pagauti beždžionę miške šalia Dollet. Norėdami tai padaryti, pirmiausia įmeskite akmenukus į Odelio ežerą, kad jis daug kartų šokinėtų. Tada grįžkite į mišką ir paimkite akmenį iš beždžionės.

Surinkę akmenis gausite užrašą, kuriame užšifruotas pranešimas „Mordredo lygumose paslėptas lobis“. Šios lygumos yra į šiaurę nuo Estar.

Obelis taip pat duos užuominų apie kitus lobius.

1. Į rytus nuo Trabijos yra Eldbekos pusiasalis. Yra akmuo, ant kurio parašyta, kad Mainde saloje paslėptas lobis (Luck-K Scroll). Sala yra į pietvakarius nuo Esthar. (Reikia Regnarok gauti)

2. Obelis papasakos apie gražų kaimą į pietus nuo Timber. Ši vieta yra į rytus nuo Edea namo, nedidelėje žalioje lygumoje, apsuptoje miškų.

7. Dollet – nukrypimas nuo kurso

Neišlipkite pirmoje stotelėje, o važiuokite toliau. Traukinys nuves jus į Dollet. Prisiminkite pirmąją misiją.

Iš principo čia nėra ką veikti, išskyrus mažus ieškojimus.

1 užduotis: viešbučio teritorijoje yra sargybinis, eikite pas jį ir pasikalbėkite. Kai jis užmigs, eikite pro jį ir pamatysite gana juokingą sceną su robotu (iš tos pačios serijos, nuo kurios bėgote). Grįžk.

2 užduotis: kazino. Nugalėk kazino savininką kortomis ( jis turi sirenos kortelę) ir patekti į savo asmeninį kambarį. Ten galite rasti keletą gerų kortelių ir antrąjį rinkinį Okultinis fanatikas, atsargiai knaisiokitės po knygų šūsnį dešinėje, jei nerandate pirmą kartą, išeikite iš kambario ir vėl grįžkite į jį.

3 užduotis: menininko namai. Įeikite į jį ir pažiūrėkite į paveikslėlį su kraštovaizdžiu, kuriame puikuojasi baltas kaulas. Eik ten ir surask šunį, šalia jo paslėptas daiktas. Pakartokite tą patį dar du kartus. Trečia nuotrauka bus paskutinė.

Tiek viešbutis, tiek kazino turi „Timber Maniacs“ problemų.

Dabar galite palikti Dollet.

Kortelės

tavo kortelės taisyklės pridėjo dar vienąAtsitiktinis(atsitiktinis kortelių pasirinkimas). Geriau jo atsikratyti. Norėdami tai padaryti, grįžkite į „Timber“, išsaugokite ir žaiskite su pirmuoju sutiktu praeiviu (pvz., su apsauginiu). Išžaidus kortomis, atsitiktinė taisyklė gali išnykti arba ne. Antruoju atveju atsisiųskite dar kartą, kol atsitiktinis išnyks.

Taip pat pasikalbėkite su žlugusiu reporteriu šalia redakcijos, palaikykite jį ir patarkite niekada nepasiduoti. Ant antrojo CDatsidėkodamas jis tau duos ką nors.

Labai retai, bet pasitaiko, kad pačiame Dollet iš pirmo karto ši taisyklė išnyksta. Jei taip, tada jums labai pasisekė. Užduotyse su kortų karaliene tai labai palengvins apsikeitimą reikalingomis kortomis.

Grįžkite į geležinkelio stotį, kurią praleidote. Šalia plyti kalnų grandinė ir tarpeklyje esantis miškas. Tai kitas jūsų tikslas. Kai įeisite į šį mišką, Zell pradės atsiprašinėti už tai, kad netyčia išdavė visus SID, tada Rinoa vėl prisiriš prie Squall teigdama, kad jis yra nenaudingas lyderis ir negali palaikyti savo bendražygių. Po šios scenos Squall vėl pradeda netekti sąmonės ir krenta ant žemės. Kvistis ir Selfi taip pat seks jį.

8. Lagūna. EpizodasII -Pabėgti iš centro.

Atsidursite centre esančiose kristalų kasyklose. Praėjo šiek tiek laiko nuo tų įvykių Dellinge. Dėl Julijos Laguna buvo išsiųsta į komandiruotę, iš kurios jis neturėjo grįžti (matyt, ne jis vienintelis ją pamilo). Tuo tarpu ji sužino, kad jos mylimasis negrįžo iš karo ir neranda sau ramybės (apie tai sužinosite vėliau).

O dabar apie siužetą. Po to, kai Laguna pranešė Kyrosui ir Vardui, kad pametė žemėlapį, jų padėtis tapo grėsminga. Jūs turite atsitiktinai išeiti iš labirinto.

Quest su Laguna

Eikite tiesiai ir eikite į kitą koridorių. Ten grindyse rasite trejas duris. Juos reikia atidaryti. Norėdami tai padaryti, pasukite užraktą vidurinėse duryse. Po to, kai į jį patenka Estarian kareivis. Grįžkite ten dar kartą ir įjunkite užraktą jau nuo dešiniųjų durų. Tada pro galinį įėjimą vėl grįžkite prie kairiųjų durų ir taip pat įjunkite jų užraktą. Priešingose ​​išorinių durų pusėse esančiose vietose šiukšliadėžėje yra du surūdiję raktai, pabandykite juos surasti. Visos šios atviros durys ir raktai jums bus naudingi ateityje „Pandora“ 3 serijojeCD. Bet viskas bus aukštyn kojom. Todėl galite naudotis šiomis durimis ir rinkti retus daiktus: Maitinimo generatorius, Phoenix Wing. Eikite toliau ir pamatysite ant grindų gulintį detonatorių. Pirmiausia suaktyvinkite įkrovimą prie didelio riedulio iš apačios, o tada iš viršaus. Ant detonatoriaus pirmiausia pasirinkite apatinę padėtį, tada viršutinę (jei darysite kitaip, viską sugadinsite).

Pravažiavę ilgą tiltą, atsidurkite oloje. Tako kairėje yra didelis riedulys. Perkelk.

Kai pasieksite ilgą tiltą, bėkite į monstrą Elastoidinis, ištrauk iš jo magiją Išsklaidyti, ji pašalina iš priešo, visos naudingos būsenos, tokios kaip gynyba, o kai jos derinamos, jos puikiai veikia Dvasia. adresuGesper'ir ištrauk Apsaugoti ir Lukštas. Viskas, dabar išlipk į paviršių ir kovok su dviem Estarijos kiborgais. Po mūšio Wardas bus sunkiai sužeistas, po kurio jis bus nekalbus. Išsiaiškinęs visas aplinkybes, Laguna padės savo bendražygiams nušokti nuo skardžio ir visi trys išplauks valtimi.

Kai visi atgaus sąmonę, būsite perkelti į pasaulio žemėlapį, šalia Galbadijos sodo.

9. Galbadijos sodas - Pasiruošimas žmogžudystei.

Ši vieta jau atrodo labiau kaip karo akademija, o ne mūsų mielasis Balambas. Viskas griežtai spartietiška. Quistis elgiasi gana pasitikintis savimi, nes anksčiau čia lankėsi mainų tikslais.

Atvykę galite lakstyti po vietas žaisti kortomis arba iškart eiti į registratūrą antrame aukšte. Šviečiančių stulpų centre yra magija skubėti ( judėti greičiau ) ir teniso korte Apsaugoti. Čia nėra vertingų kortelių, kaip ir žaidėjų, išskyrus tai, kad dešiniajame sparne, klasėje, yra 3 mokiniai, iš jų galite laimėti 1 lygio Boso korteles.

Laukimo salėje, pasikalbėjęs su Zell, Quistis įeis ir paaiškins, kad valdžia sakė, kad šis išpuolis prieš Dellingą neturi nieko bendra su sodu, o buvo nepriklausoma pasipriešinimo akcija, slepiama po Balamb Garden pavadinimu. Tačiau Seiferis, kaip pagrindinis dalyvis, buvo nuteistas mirties bausme, kuri jau buvo įvykdyta. Po šio pareiškimo Rinoa pradės prisiminti savo pažintį su Seiferiu ir tai, kad jis nebuvo toks blogas, kaip jį mato Squall, bet jam, mano nuomone, tai nerūpi. Šiek tiek pamišęs proto jis išbėgs iš salės.

Dabar kontrolė grįžta jums. Galite nueiti į auditoriją ir rasti ten paslėptą magijos elementą. Dvigubas, Jei reikia. tada grįžkite į priėmimo zoną ir Quistis pasakys, kad visi jau išvyko ir laukia jūsų atvykimo prie įėjimo į Sodą. Pasikalbėkite su Rinoa ir prasidės instruktažas apie naują misiją. Šio sodo vadovas Martinas ateis į autobusą ir paaiškins detales. nauja operacija. Užsakymas atėjo iš Balambų sodo. Pagrindinis jos tikslas – sunaikinti burtininkę. Norėdami įvykdyti šią misiją, prie jūsų vakarėlio prisijungs paskutinis pagrindinis veikėjas – Irwinas Kinneasas, vienišas snaiperis, taip pat moteriškas. Nespėjęs prisistatyti, jis ėmė letenomis duoti Rinoa ir Selfi, dėl ko Zell beprotiškai supykdė.

Susipažinus Jūsų partija bus padalinta, o Quistis skaitys paskutinę paskaitą - Kaip pakeisti komandos narį, su visais apkaustais.

Eikite į geležinkelio stotį (esančią šalia Sodo) ir įlipkite į traukinį. Kai įeisite į automobilį, Irwin pradės savo verslą ir pradės važiuoti iki Selfi, o tada į Rinoa. Tai geriau sekti. Kai visi tylės, pasikalbėkite su Zell.

10. Dellingo miestas - Teismo procesas

Atvykę į Dellingą atsiduriate pagrindinėje stoties aikštėje. Eikite prie konduktoriaus, stovinčio kelio pusėje, o kai atvažiuos autobusas, įlipkite į jį ir jis nuves jus tiesiai į Generolo Caraway dvarą

Įlipkite į autobusą ir jis nuves jus tiesiai į Generolo Caraway dvarą. Prie įėjimo tavęs lauks sargybinis, bet jis neskubės tavęs įleisti. Visų pirma, generolo įsakymu turite įrodyti, kad esate tuo, kuo sakote esąs. Apsauga jums pasakys, kad turite išlaikyti testą. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai eiti į Nežinomo karaliaus kapą ( Nežinomo karaliaus kapas) ir ten suraskite studentų, kurie neseniai ten laikė testą ir negrįžo, identifikavimo numerius. Sargas tau paduos žemėlapį, o už tam tikrą sumą 3 ir 5 tūkstančius gil duos užuominą, ir rodyklę žemėlapyje, kad nepasiklystum.

Dabar jis gali šiek tiek atsipalaiduoti ir paklaidžioti po miestą, susipažinti su vietinėmis pramogomis ir žaisti kortomis. Taip pat nubėgkite į viešbutį (tame pačiame, kur buvo Laguna), paimkite kambarį ir nuneškite klausimą ant grindų Medienos maniakai. Jei nuo generolo namo eisite tiesiai į šiaurę, o paskui pasukite į kairę, atsidursite automobilių stovėjimo aikštelėje, kurioje galėsite išsinuomoti automobilį. Pasaulio žemėlapyje važiuokite tiesiai į rytus ir pasieksite nedidelį mišką, esantį ant uolos krašto. Išlipkite iš automobilio ir įeikite į jį.

11. Nežinomo karaliaus kapas

Prie įėjimo jus pasitiks du nuo siaubo bėgantys studentai, šaukdami „Plauk iš čia“. Nekreipkite į juos dėmesio. Nieko ten baisaus. Įėję į kriptą, praėję ilgą perėją, atsidursite išsišakojime. Dešinėje bus kardas, ant kurio subraižytas mums reikalingas identifikavimo numeris. Atsimink tai. Jei nemėgstate sunkumų, galite eiti pas sargybą į Delingą. O jei ieškai nuotykių, tai sveiki. Gyvena šioje kriptoje GFžemės elementai. Paspaudę ant Pasirinkite, atsiras žemėlapis, kuriame jūsų vieta pažymėta kryželiu (jei pirkote lokatorių iš sargybos už 5000 Gil).

Pereikite prie 1 taško. Bosas jus ten užpuls Šventa.

Bosas 7 : Šventa
HP: 1340 (8 Lv)
Duomenys: Aero > Bio > Quake<, AutoRegen
išpuolių : PA
magija : gyvenimą, Shell, Protect, Berserk
Daiktai:

Prieš nužudydami, išmeskite iš jo magiją. gyvenimą. Šis mūšis turi 2 pabaigas: pergalę ir pabėgimą. Pirmuoju atveju gausite 20 AP, nieko antroje. Norint jį nugalėti, geriausias būdas yra nužudyti jį vienu smūgiu naudojant Limit. Squall (esant 100 galios lygiui), vieno Renzokuken yra daugiau nei pakankamai. Nugalėjęs bosas nušoks nuo pjedestalo ir pabėgs.

Dabar pereikite prie 2 taško ir paleiskite mechanizmą ten, kairėje praėjimo sienelėje (taip pat ten yra paslėptas išsaugojimo taškas). Tada eikite į 3 tašką ir atidarykite vartus. 4 taške jūsų laukia viršininkas, tiksliau, jų yra du.

Bosas 8 : Šventa Gerogero
HP: 1340 (8 Lv) HP: 1870 (8 Lv)
Duomenys: Aero > Bio > Quake<, AutoRegen Duomenys: Aero > Bio > Quake<, AutoRegen
išpuolių : PA išpuolių : PA
magija : gyvenimas, Berserk, apvalkalas, Apsaugoti magija : D ou ble, Berserk, apvalkalas, Apsaugoti
Daiktai :

Šventoji korta

Jei klausėte patarimo ir paskutinį kartą ištraukėte gyvenimą daugiau čia nėra ką veikti. Naudodami tą patį limitą, išimkite Brolius. Po mūšio jie įsitikins, koks tu stiprus, ir prisijungs prie tavo formos GF broliai.

Leisk jiems iš karto išmokti gebėjimo HP+40 %, tada HP+80 % ir svarbiausia Premija HP. Išeik iš čia, daugiau čia nėra ką veikti.Po mūšio pasirodys nepažįstamo karaliaus dvasia ir jo išgelbėjimui jis tau duos žemėlapį Minotauras

12. Delling City – šou prasideda

Eik į generolo namus, vėl pasikalbėk su sargybiniu ir pasakyk jam slaptažodį. Dabar jūs esate generolo namuose. Ateik ir pasikalbėk su Rinoa. Ji pasipiktins dėl ilgo laukimo ir paliks mus sakydama, kad čia jos namai, o generolas Caraway yra jos tėvas.

Truputis istorijos. Po to, kai Laguna buvo išsiųsta į karą, Julija buvo pranešta, kad jis mirė. Po kurio laiko ji vis dėlto įgyvendino savo svajonę ir tapo žinoma dainininke. Populiarumo viršūnėje ji ištekėjo už Galbadijos generolo Caraway ir pagimdė jam dukrą, kurią pavadino Rinoa. Kai Rinoai buvo 5 metai, dėl tėvo kaltės po stipraus kivirčo jos mama žuvo autoavarijoje. Po motinos mirties Rinoa pasitraukė į save ir nustojo kalbėtis su tėvu. Būdama 15 metų ji paliko namus ir prisijungė prie sukilėlių organizacijos „Medinės pelėdos“, kovojančios prieš Galbadiją. Tokie atvejai – tėvas, kariuomenės generolas, ir dukra, antivyriausybinės grupuotės narė.

Kai generolas įeina į kambarį, Zell paklausia, kur yra Rinoa. Tačiau kategorišku tonu generolas leis suprasti, kad jie jo dukters į šį reikalą neįtraukia ir nekiša nosies į savo šeimos reikalus. Dabar iki operacijos vietos turime šiek tiek paėjėti. Jūsų pagrindinė užduotis, šis burtininkės sunaikinimas. Grupė skirsis į dvi dalis. Pirmoji – snaiperiai turi nužudyti burtininkę, įvykus gaisrui, pulti artimoje kovoje. Antrosios grupės rūpestis – sulaikyti raganos palydą ir atvesti ją į šaudymo vietą. Po instruktažo dar galite paklaidžioti po miestą. Tada eik į generolo namus.

Misija prasideda. Skvalas turės nuspręsti, kas bus antrosios grupės vadu, ir, deja, Zell, jis paskirs Quistis. Kai Squall ir Irwin išeis iš kambario, pasirodys Rinoa ir pasiūlys savo veiksmų planą. Kvistis kategoriškai atsisako priimti Rinoa pasiūlymą ir išeina iš namų. Tada ateis generolas ir lieps dukrai niekur neiti, nes lauke tuoj kils panika ir gatvėje nebus saugu.

Kai snaiperių grupė atsidurs pradinėje padėtyje, veiksmas persijungs į antrąją grupę. Kvistis pradės kankinti jos sąžinę ir ji sugalvos atsiprašyti Rinoos. Eik į dvarą. Įėjus ten, Rinoa jau sušalo, durys staiga užsidarys ir ši grupė bus užrakinta.

Dabar veiksmas persijungs į Rinoa. Nusileiskite kanalizaciją ir nuneškite ten žurnalą Ginklai Mėnesio, tada išlipkite į paviršių, lipkite į automobilį ir tada pateksite į prezidento rūmus. Rinoa bando pasiekti tą patį, ką ir SID, bet naudoja magišką amuletą, kad slopintų burtininkų galią. Kai Rinoa įžengs į sosto kambarį, ji susidurs su burtininke. Ji nustebins Rinoa ir sulenks savo valią

Prezidentas Dellingas pirmasis pasirodys viešumoje ir savo pavaldiniams pristatys tai, ką pažadėjo vėliau. Pati būrėja Edea. Viskas, ko jai reikėjo, buvo įgyti savo galių. Dabar, kai ji pasiekė tai, ko nori, jai nebereikia prezidento, ir ji nužudo jį stebint publikai. Rinoa stūkso už Edėjos be sąmonės. Ji patenka į Irwino dėmesį, ir jis įtikina Squall nelikti abejingu jos gyvenimui. Tada Edea, naudodama savo magiją, atgaivina dvi akmens skulptūras, milžiniškus driežus, kurie pradeda judėti link Rinoa.

Dabar veiksmas persijungia į Quistis komandą. Jūsų pagrindinė užduotis yra išeiti iš čia. Visi „selfie“ bandymai atrakinti duris ar langą žlugs. Prieikite prie stovo su akiniais, paimkite vieną ir įdėkite jį į statulos rankas. Atsidarys slaptas praėjimas. Ant laiptų yra paslėptas taupymo taškas, juo galite naudotis. Leiskitės žemyn, į kanalizaciją. Per kanalizaciją eikite į ilgą koridorių. Pasiekus vidurį pagrindiniai veiksmai pereina prie to, kas vyksta paviršiuje.

Spektaklis prasidėjo, o dabar pagrindinė jūsų užduotis – prasmukti per minią į prezidento rūmus ir užimti snaiperio poziciją. Čia nėra nieko sudėtingo, darykite viską, kaip numatyta. Procesijos metu burtininkė visus supažindins su savo riteriu – Seiferiu. Ir visi manė, kad jam buvo įvykdyta mirties bausmė.

Kai įeisite pro vartus, eikite tuo pačiu keliu kaip ir Rinoa. Eidami pro šalį pamatysite mirusio prezidento Dellingo kūną. Eikite tiesiai koridoriumi ir susitikite su dviem viršininkais, tais labai atgijusiais driežais.

Bosas 9 Iguinonas (x 2)
HP: 700 (7 Lv)
Duomenys: Nr
išpuolių : PA, Plazma
magija : pertrauka, karbunkulas
Daiktai :

Jie yra silpnesni už daugelį monstrų. Ištraukite karbunkulį ir užbaikite juos.

Po mūšio pasikalbėkite su Rinoa ir eikite į kambarį, paslėptą už liuko grindyse. Rinoa paprašys atleidimo už savo veiksmus. Po gražaus Squall ir Rinoa pokalbio Irvinas staiga prisipažįsta... kad bijo šaudyti!

Dabar veiksmas persijungia į antrąją komandą, klaidžiojančią kanalizacijoje ieškodami išėjimo. Čia nėra kur suktis, tad nepasiklyskite, eikite kur galite, o kur pakeliui yra grotos, kai kurias galima nuimti. Kai pasieksite išsaugojimo tašką, užsiregistruokite ir lipkite į viršų. Pažvelkite pro langą ir centrinio laikrodžio ciferblate jis mušė lygiai 20:00, vadinasi, buvome laiku. Prietaisų skydelyje pasukite jungiklį ir vartai užsidarys, įstrigdami burtininkės transporte. Dabar atėjo laikas snaiperių grupei. Po kiek įtikinėjimo Irvinas nusprendžia nušauti burtininkę, tačiau ji jau viskam pasiruošusi, apsisaugodama užtvaru. Kulka nepriima, yra tik viena išeitis – pulti į kaktą.

Pralaužęs minią, Skvalas pavagia automobilį ir greitai nuskuba į Edėją, kad užbaigtų šią beprotybę kartą ir visiems laikams. Tačiau Seiferis jam trukdo. Mūšis vienas prieš vieną.

Bosas 10 Seiferis
HP: 386 (7 Lv)
Duomenys: Biografija >
išpuolių : PA, eglė a
magija : Cur a, gyvenimą, Dvigubas
Daiktai :

Herojus(pavogti)

Kovotojas iš jo yra nenaudingas, todėl, jei turite laiko, išmokite sugebėjimo Diablos a Puodelis pavogti iš jo Herojus ir gauk. Po šio mūšio turėsite kovoti su Edea. Ji daug stipresnė nei Seifer, todėl būkite pasiruošę.

Edea
HP: 4600 (12 Lv)
Duomenys: Ne
išpuolių : Firaga, Blizzaga, Thundaga
magija : Cur a, Gyvenimas, Dvigubas

Daiktai :

Eliksyras

Prasidėjus mūšiui, prie Squall prisijungs Rinoa ir Irwin. Edea meta ledo, ugnies ir griaustinio magiją, todėl uždenkite užtvarą nuo magijos ( apvalkalas) ir užpulti ją fizinėmis ir žiauriomis atakomis. Po mūšio iškart prasidės paskutinis kinas, kuriame Edea demonstruos savo parašų limitą ir ledo luitu nužudys Squall.

Tuo baigėsi pirmasis žaidimo diskas. Išsaugokite ir įklijuokite 2 diską.



Nuotykis prasideda nuostabiu animaciniu filmu, po kurio atsiduri ligoninėj. Esate Balamb Garden studentas, ruošiantis laikyti baigiamąjį egzaminą, kad taptumėte specialaus karinio samdinių dalinio - SEED - nariu.

Pakalbėję su mokytoja Quistis, turite eiti į pagrindinį įėjimą pirmame aukšte, kur ji jūsų laukia. Jūsų pirmasis iššūkis yra užbaigti Ugnies urvą. Bet pirmiausia galite apžiūrėti sodą, surinkti keletą daiktų ir naršyti kompiuteryje (toje vietoje, kur sėdėjote). Išėję iš klasės pasikalbėkite su vienu iš stovinčių prie lifto, jis jums duos 7 kortas, taip galėsite pradėti lošti kortomis. Taip pat galite nuvesti merginą į ekskursiją, kuri susitiks, kai išeisite iš klasės. Nusileidę į pirmą aukštą salės centre pamatysite gidą po sodą. Tai padės jums orientuotis, kas ir kur yra sode. Jaunesnysis klasiokas kartais bėga pagal vadovą, iš jo galite laimėti MiniMog KORTELĘ. Jei nueisite į biblioteką, vienoje iš knygų lentynų rasite pirmąjį Occult Science žurnalo numerį (OCCULT FAN I. Kavinėje galite laimėti QUISTIS KORTELĘ nuo vienos iš jos didelių gerbėjų (Tripe Groupie #1). Eikite į išėjimą iš sodo. Čia sutiksite Quistis, po pamokančio pokalbio su ja ir susidėlioję savo personažus, galėsite eiti į olą. Tačiau pirmiausia patariame iki galo peržiūrėti savo meniu skyrių „Pagalba“. .

Ugnies urvas

Jis yra netoli sodo, rytuose. Įėjus į jį, jūsų bus paklaustas jūsų mokymo lygis ir pasiūlytas laikas, kurį galite pereiti per urvą. Įveikti jį nesunku, tiek per 10 minučių, tiek per 40 minučių, bet geriau rinktis laiko variantą 30, viskas priklauso nuo jūsų. Skirtumas yra tame, kaip jūs tai išgyvenate. Urve visą laiką bėkite į priekį ir netrukus pasieksite ugningą kraterį, čia jūsų laukia pirmasis mūšis su Globėju.

Ifrit : Ifrit Guard turi mažai energijos, taip pat yra elementari monstras, todėl labai bijo ledo. Atakuoja jus ugnimi ir fiziniais išpuoliais. Suteikite vienam iš savo herojų ledo sargą, o kitam leiskite jam smogti paprastu smūgiu. Nepamirškite papildyti savo energijos. „Guardian Quezacolt“ naudojimas nėra efektyvus, nes padaro „Ifrit“ nedidelę žalą, bet užtrunka per ilgai. Galite susidoroti su juo per penkias minutes, bet prieš tai darydami, ištraukite visą jo magiją į koplyčią, vėliau tai labai pravers, tik tai atims visą jūsų laiką. Žiūrėkite, kad turite pakankamai laiko su juo susitvarkyti, kitaip teks viską pradėti nuo pradžių. Už pergalę gausite.

Baigę šią užduotį, grįžkite į sodą. Pasikalbėję su mokytoju, eikite į savo kambarį, esantį pirmame aukšte, priešais pagrindinį įėjimą. Pakeiskite ir grįžkite į vestibiulį.

Lauko egzaminas SEED (Seed Field Exam)

Salėje jums bus duota komanda. Eikite į automobilių stovėjimo aikštelę, sėskite į automobilį ir eikite į Balamb (į vakarus nuo sodo). Pravažiavę miestą, atsidursite prieplaukoje, pakrauti į karo laivą, eisite į Dollet, išlaikyti pagrindinio egzamino, kas jį išlaiko, priimamas į SEED.

Nusileidus Dolleta paplūdimyje, reikia eiti į miesto aikštę. Pakeliui susidursite su Galbadijos kareiviais. Kai pasieksite aikštę, išveskite kai kuriuos kareivius, besislepiančius už automobilių dešinėje Dollet viešbučio pusėje. Po to jūsų įsakymas yra v saugoti Miesto aikštę. Pastebėję, kad Galbadijos kariai nubėgo į Ryšių bokštą, nusprendžiate eiti pasidomėti, kas ten yra. Pasiekę bokštą sutiksite merginą, kuriai rodėte kelią Sode. Po to įeikite į bokštą ir pakilkite liftu. Čia sutiksite Biggsą ir Vij (Biggs Wedge)

Bigs Wedge: Pirmiausia turite pasiruošti kovai. Paskirkite globėją kiekvienam savo komandos nariui. Taip pat gebėjimas traukti. Gebėjimas Dalykas yra privalomas vienam, visa kita jūsų nuožiūra, gebėjimas Magija taip pat privalomas vienam, likusieji kaip norite. Jie turi mažai energijos, bet daug naudingos magijos. Išvalykite juos rašydami iki magijos koplyčios, o tada prieš juos panaudokite savo Globėjus. Keli smūgiai ir viskas bus padaryta. Toliau jūsų laukia rimta kova su Elvoretu.

Elvoretas: turi pakankamai energijos, kovoje naudoja ir magiją, ir fizines atakas. Naudoja stebuklingą vėjo gūsį ir bet kurį kitą kartu. Žemiau, lifto kairėje, yra traukimo taškas. Būtinai ištraukite iš jo Tamsą. Kai kovoji su Elvoretu, naudok jį jam. Tokiu būdu atsikratysite žalos, kurią sukėlė jo fiziniai išpuoliai. Nuolat stenkitės išlaikyti maksimalią energiją. Pirmiausia užpulkite jį su globėjais. Jei jie baigsis, imkitės paprastų smūgių ir magijos. Su Elvoret galite piešti Double (Double), po to, taikydami save, galite naudoti dvigubą magiją vienu ėjimu. Taip pat galite patraukti dvigubą magiją į savo koplyčią, nors tai visai nėra lengva.

Gauti globėją (Guardian Force)

Kai pasirodys Elvoretas, ištraukite iš jo SIRENĄ.

Už visų nugalėjimą gausite WEAPONS MON mart + .

Po mūšio gausite naują įsakymą visiems grįžti į paplūdimį. Tam turite tik 30 minučių. Lipkite į liftą. Kai išeisite iš bokšto, X-ATM092 Black Widow užpuls jus.

X-ATM092 Black Widow: Šis aparatas yra nesunaikinamas, net nebandykite. Vienintelis dalykas, kurį galite padaryti, tai jį sulaužyti ir, kai jis pradės taisyti, pabėgti nuo kovos. Jei neturite laiko pabėgti, turėsite pradėti viską nuo pradžių. Pirmas dalykas kovoje, nupieškite ir naudokite skydą ant savęs. Taigi perpus sumažinsite visus jos fizinius smūgius. Našlė taip pat naudoja „Beam Cannon“ magiją visiems. Juodoji našlė bijo elektros, todėl prieš ją pasinaudokite Quezacolt Guard. Jei baigsis, tereikia naudoti smūgius. Neprotinga naudoti kitus globėjus, nes jūs neturite daug laiko, o jų vykdymui skiriama pakankamai laiko. Papildykite savo energiją, pasisemdami jos iš Našlės arba iš savo atsargų. Atstūmusi dalį Juodosios našlės energijos ji suges ir reikalaus remonto. Tai jūsų galimybė greičiau pabėgti iš kovos. Tačiau tai dar ne kovos pabaiga. Pakeliui į paplūdimį Našlė jus visur lydės. Kad ir ką įeitumėte į kitą mūšį, kiekvieną ekraną turite pereiti kuo greičiau. Jei šiek tiek užtruksite, ji tikrai jus užpuls. Kai pateksite į paplūdimį, lipkite į valtį ir eikite į Balambą. Po trumpo pokalbio su instruktoriumi galima pasivaikščioti po miestą. Antrame aukšte esančiame viešbutyje, dešinėje nuo Preservato, ant stalo yra „Medienos maniakų“ numeris. Eik į Sodą.

Sėklų inauguracija

Sode eikite į salę pirmame aukšte, šalia ženklo. Pasikalbėkite su Master Cid, instruktoriumi ir Kzu. Po to eikite į dešinę ir pasikalbėkite su Seifer už bibliotekos. Po pokalbio pakilkite į antrą aukštą. Pasikalbėję su visais šalia klasės būsite pakviesti į magistro kabinetą. Čia būsite apdovanoti diplomais ir spindėkite SEED. Po iniciacijos dar kartą pasikalbėkite su meistru Sidu. Jis tau duos Mūšio matuoklį. Skaitiklis rodo bendrą kovų skaičių. Kiek kovų pralaimėjote ir laimėjote, taip pat kiek toli nuėjote. Jį galite rasti meniu v Žinynas v Informacija v Informacija v Mūšio ataskaita. Grįžkite į savo kambarį, apsirenkite SEED uniformą, pasikalbėkite su asmenuke ir įeikite į vakarėlį. Pasikalbėjus su instruktoriumi reikia patekti į „slaptą vietą“. Grįžkite į savo kambarį ir persirenkite įprastus drabužius. Eikite į Mokymo centrą. Vieta, kurios ieškote, yra šalia „Save Point“. Po dialogo eikite į išėjimą. Padėkite merginai, kurią užpuolė Granaldo.

Granaldo Raldos: Pirmiausia užmigk Granaldo. Jei neturite šios magijos, galite ją ištraukti iš paties Granaldo. Kai jis miega, Raldos nepuola. Taigi be sunkumų ir žalos savo herojams galite ištraukti magiją į koplyčią. Tada naudokite savo Globėjus. Paskambinus jiems kelis kartus, jūs juos visus baigsite. Taip pat gerai naudoti prieš Granaldo Limit Quistis (Quistis) prieš Laser Eye. Už pergalę. Grįžk į savo kambarį ir eik miegoti.

Pirmoji misija (Pirmoji misija)

Pabudę pasiimkite ginklą MON Balandžio mėn. ant stalo šalia lovos. Eikite į išėjimą iš sodo. Pakeliui sutiksite meistrą Sidą ir visą jo komandą. Ar jums bus duota misija patekti į Medžio miestą ir padėti pasipriešinimui? Miško pelėdos. Gavę instrukcijas ir slaptažodį, dar kartą pasikalbėkite su Meistru, jis jums duos Stebuklingą lempą.

Gauti globėją (Guardian Force)

Diablos: Velnias gyvena stebuklingoje lempoje. Velnias užpuola tave dviejų rūšių magija. Pirmoji – Demi, kuri atima 1/4 veikėjo energijos. Antrasis v – Gravija, kuri atima 3/4 veikėjo energijos. Nė viena iš šių magų neužmuša jūsų personažo, tačiau velnias taip pat turi labai stiprų fizinį puolimą, kuris gali lengvai jus pribaigti. Pirmiausia su visais herojais pradėkite piešti Paulą. Tai nėra taip paprasta, todėl keli pirmieji bandymai bus bevaisiai. Nupiešę sau Paulą, pradėkite ją naudoti iš savo inventoriaus. Velnias į tai atsakys kontrataka, atliks stebuklingą gydymą (Curaga) JUMS. Tokiu būdu galite nuolat palaikyti savo energiją. Velnias turi padorią energiją, turi silpnumą Vėjui (Vėjui). Naudokite globėjus, magiją ir ribas. Naudokite Paulą ant jo, nepamirškite, kad tam reikia 1/4 visos jo energijos. Todėl kai magijos užtruks nemažai, vadinasi, Velniui beveik nebelieka energijos, pereikite prie paprastų smūgių. Už pergalę.

Kelionė į Balambą. Pirkite traukinio bilietus į Timber ir lipkite į traukinį. Patekę į Seed asmeninį skyrių, pasikalbėkite su Zell, jis parodys jums rastą žurnalą Pet Pals VoL.1. Tada keistu būdu užmigsi.

Čia pirmą kartą sutiksite dar tris žaidimo herojus Laguna, Cyrus ir Ward. Atsidursite Medienos miške. Reikia bėgti iki armijos džipo, juo pasieksite Delingo miestą (Deling City). Kai būsite mieste, turite patekti į Galbadia viešbutį. Eikite į dešinę ir greitai jį rasite. Nueik į barą ir pasikalbėk su padavėja. Atsisėskite prie stalo ir klausykite, kaip žaidžia Julija. Po trumpo dialogo prieikite prie pianino su Laguna, tada atsisėskite į savo vietą. Pasikalbėję su Julija, eikite į Porterį. Paklausk jo apie Julijos kambarį.

Po to, kai pabundi

Jūs ką tik atvykote į Timber. Išlipus iš traukinio ant laiptų stovės vyras, paprašys slaptažodžio. Atsakymas yra v "bet pelėdos vis dar čia". Po to sėsite į kitą traukinį ir eisite atlikti savo užduoties. Traukinyje sutiksite pasipriešinimo vadą Medinę Pelėdą ir jo komandą. Jūsų paprašys eiti ir paskambinti Rinoai. Ji yra užpakaliniame kambaryje, pakalbėjusi su ja, grįžk. Instruktažų kambaryje būsite išmokyti įvesti kodus. Gavę nurodymus grįžkite į Rinoa kambarį, ant sofos rasite Pet Pals VoL.2, grįžkite ir pasikalbėkite su Watts. Bet prieš eidami į misiją, pažaiskite su juo kortomis, jis turi ANGELO KORTELĘ. Norėdami atkabinti pirmąjį automobilį, turėsite įvesti 3 kodus. Zell ir Selfi stebės sargybinius. Norint atkabinti antrą automobilį, reikės įvesti 5 kodus, bet jie jau nepadės, tad apsidairykite aplinkui. Viską padarę atsidursite traukinyje, pasikalbėsite su Rinoa ir eisite pasikalbėti su prezidentu. Patartina iš pirmo karto viską daryti teisingai, tai padidins jūsų komandos patikimumą ir reitingą. Paruoškite savo kovotojus, jums nebus lengva kova.

Netikras prezidentas/Gerogero: Prezidentas pasirodė esąs dviprasmiškas, kad suviliotų pasipriešinimą ir jį sunaikintų. Jis pirmiausia tave užpuls. Labai silpnas ir turi labai mažai energijos. Patraukite Cure iš jo į koridorių, jei to dar nepadarėte. Kai tik jį baigsite, Herojus stos į mūšį. Tai jau didžiulis priešas. Turi pakankamai energijos. Išpuoliai su fizinėmis atakomis, taip pat atakos, kurios keičia būseną. Labai silpnas prieš šviesą. Jis taip pat bijo Ugnies ir Žemės. Silpniausia V vieta yra ta, kad jis nėra gyvas monstras. Pasistatyk sau skydą, jis gali būti šiek tiek ištrauktas iš Juodosios našlės. Jei ne, nerimauti nėra ko, tiesiog reikia dažniau pasipildyti energija. Tada naudokite „Doubling“ („Double“) sau, jei ne, ištraukite jį iš „Herohero“. Po to užpulkite jį su Ifrit Guardian. Tegul likusieji naudoja Cure jam. Jis užmes visas įmanomas magijas, pakeis statusą, nuolat trauks arba naudos Esuną ant savęs, kad išgydytų. Gaukite kuo daugiau zombių magijos iš Herohero. Tai labai reta, bet LABAI veiksminga ir LABAI galinga. Leidžia vienu smūgiu nužudyti LABAI stiprius priešininkus. Taip pat yra paprastas būdas susidoroti su Herohero. Kadangi jis jau miręs, tiesiog užtepkite ant jo Revival (Phoenix Down). Jis tuoj pat praras visas jėgas, todėl iškart užsitarnausite pergalę ir.

Medienos televizijos stotis

Po kovos pasikalbėkite su Rinoa, išeikite iš kambario ir pasikalbėkite su Watts prie durų. Jūsų nauja užduotis yra patekti į „Timber“ televizijos stotį. Išsikrovę iš traukinio eikite į Gyvūnų parduotuvę. Čia yra daug naudingų dalykų. Bet viskas kainuoja, kurių tu dar neturi. Čia galite įsigyti žurnalų „Animal“ ¦ 3 ir ¦ 4 (Pet Pals VoL.3 VoL.4). Viršuje – žurnalo „Timber Maniacs“ redakcijos pastatas, už kurio – kelias į televizijos stotį. Viename iš kambarių ant grindų yra žurnalas „Timber Maniacs“. Visas miestas yra kontroliuojamas Golbadio kariuomenės, todėl užeiga uždaryta. Norėdami papildyti, naudokite Tears Owl-s. Eikite į dešinę nuo žurnalo biuro, kol pasieksite geležinkelį. Užlipkite laiptais ir įeikite į namus. Pasikalbėk su senuku, jis tau pasiūlys atsigerti vandens iš čiaupo. Tai Pelėdos ašaros. Visiškai išgydo visas magijas, kurios gali pakeisti būseną, taip pat visiškai atkuria visos jūsų komandos sveikatą. Čia galite atvykti visą laiką ir pasipildyti savo energija! Bet jei esate per daug ištroškęs pinigų, atidarykite seno žmogaus spintelę (naršykite ją 4 kartus iš eilės) ir gaukite 500 Gil, bet praraskite privilegiją pasipildyti sveikiau. Tavo pasirinkimas. Grįžkite atgal ir nusileiskite laiptais į Pubą (smuklę). Pašalinkite kai kuriuos Galbadijos kareivius lauke (paimkite Buel kortelę) ir eikite į vidų. Viduje pamatysite valkatą, kurį apiplėšė Galbadijos kareiviai. Jis užblokavo galinį išėjimą. Pasikalbėk su juo ir duok žemėlapį, kuris buvo paimtas iš kareivių, pasakydamas, kad radai lauke, jis pats eis ieškoti likusio, taip atlaisvindamas tau kelią. Išeikite pro galines duris ir eikite į televizijos stotį. Po visų dialogų nusileisk laiptais žemyn. Pakeliui sutiksite Rinoa, ji jums pasakys, kad Galbadijos kariai rado pasipriešinimo bazę ir ją sunaikino. Ji paprašys jūsų pagalbos. Įėjus į užeigą, jie pasiūlys jums pagalbą ir paslėps name šalia „Timber Maniacs“ biuro. Namuose pasikalbėkite su Quistis, o kai visi kartu nusileis žemyn, eikite į išėjimą iš namo. Jūs nusprendžiate pabėgti iš Timber paskutiniame traukinyje, kuris išvyksta į Dollet. Gatvėje sutiksite galbadiečių kareivį, pasikalbėkite su juo, čia Vatas. Eikite į pironą prie seno žmogaus namų ir važiuokite traukiniu. Traukinyje pasikalbėkite su Zell.

Galbadijos sodas

Kadangi negalite patekti į savo sodą, nusprendžiate paprašyti artimiausio sodo, kuris yra Galbadia sodas, pagalbos. Kad patektum į jį. Išeikite į vakarus nuo East Academy stoties ir eikite per mažą mišką tarp kalnų į vakarus.

Lagūnos misija (neprivaloma)

Po mūšio su Estar kariais eikite tiesiai siauru tiltu ir nusileiskite laiptais. Eikite į priekį ir pasiimkite seną raktą šalia lentų krūvos. Tada eikite į vietą su trimis liukais ant žemės. Užrakinkite centrinį liuką ir išeikite iš šio ekrano. Kai „Estar Soldier“ nepavyks, grįžkite ir užblokuokite dešinįjį liuką. Grįžkite ten, kur pradėjote, bet dabar eikite tiesiai per kitą tiltą iki išsišakojimo. Eik tiesiai ir leisk žemyn. Užtvaros apačioje, kairėje pusėje, paimkite kitą raktą. Eikite toliau į vietą su trimis liukais ant grindų. Dabar užblokuokite kairįjį liuką ir grįžkite į vietą, kur paėmėte pirmąjį raktą (krūva lentų). Užlipkite, pro akmenį, prie sviedinio (detonatoriaus), gulinčio ant žemės. Pirmiausia įjunkite raudoną jungiklį, tada mėlyną. Toliau judėkite aukštyn, kol pasieksite vietą su akmeniu prie kairiosios sienos. Pastumkite jį ir lipkite aukštyn. Ekrane IŠSAUGOTI eikite į viršų ir nušokkite nuo uolos. Užbaigę šią užduotį būsite apdovanoti vėliau žaidime. Kai Lunatic Pandora skrenda virš Estar.

Po to, kai pabundi

Įeikite į Galbadiano sodą. Eikite į registratūrą antrame aukšte. Po visų pokalbių eikite į koridorių į pirmą aukštą ir eikite į išėjimą iš sodo. Pasikalbėkite su Quistis ir sekite ją. Po pokalbio jūsų kelias yra Delingo mieste (Deling City).

Paradas ir žmogžudystė

Netoli sodo yra geležinkelio stotis. Eikite ten, taip pat yra traukinys, kuris nuveš jus į Deling miestą. Kai būsite mieste stotyje, nusileiskite laiptais ir pakilkite eskalatoriumi į patį miestą. Paėjus šiek tiek į priekį pamatysi autobusų stotelę (šalia stovi vyras).

Palaukite, kol pasirodys autobusas, įlipkite į jį (šiuo metu pasikalbėkite su vyru). Autobusas tiesiog nuveš iki Kmynų dvaro. Bet į dvarą neįleisite, kol neišlaikysite testo. Dvare esantis kareivis pasakys, kad turite patekti į Nežinomo karaliaus kapą ir atsinešti studento tapatybę patvirtinantį dokumentą. numerį (ID), kuris neseniai ten buvo, bet vis dar negrįžo.Jis taip pat duos žemėlapį.Taip pat galite nusipirkti iš jo už 5000 Gil savo buvimo vietos indikatorių pačiame kape.Labai naudingas dalykas, tai jei ne pinigų, tada ką nors parduokite parduotuvėje. Taip pat galite paprašyti, kad jis jus išvežtų iš miesto.

Nežinomo karaliaus kapas

Nežinomo karaliaus kapas yra į šiaurės rytus nuo Delingo miesto, ilgos salos gale. Kardas su identifikavimo numeriu guli ant žemės pačioje urvo pradžioje. Galite pasiimti ir grįžti atgal. Tačiau šioje vietoje slepiasi ir Broliai Sargai (Broliai). Norėdami jį gauti, turite šiek tiek pabėgti.

Gauti globėją (Guardian Force)

Broliai: nusipirkę vietos indikatorių, greitai pasieksite. Jei ne, tuomet teks šiek tiek pakentėti. Pažvelkite į žemėlapį, turite patekti į dešinįjį kambarį. Čia sutiksite statulą, kuri atgaivins Šventąją. Kiekvienas posūkis sugrąžina jam šiek tiek energijos, todėl vien pataikius į jį nepavyks jo nugalėti. Naudokite savo globėjus. Turi mažai energijos, todėl greitai pasiduos. Atlaisvinę jungiklį, eikite į kairėje esantį žemėlapio kambarį. Įjunkite jungiklį čia, jis pakels tiltą. Šiame kambaryje taip pat paimkite Float magiją į dešinę nuo praėjimo, paslėptame traukimo taške. Tada eikite į aukščiausią kambarį žemėlapyje. Nutraukite grandinę kambaryje, kad nutekėtų vanduo. Dabar reikia patekti į kapą, tai yra kambarys žemėlapio centre. Yra tik vienas privažiavimas, tai iš apačios (žemėlapyje). Čia jūsų jau laukia kapo sargybiniai Broliai Sargas prieš Šventąjį ir Minotaurą. Labai stiprus globėjas. Šventasis pasipildo 100 energijos padalijimų, skirtingai nei Minotauro brolis, kuris atkuria 350 padalijimų per posūkį. Jie naudoja tik fizines atakas, tiek prieš vieną, tiek prieš visus komandos narius. Visų pirma, jūs turite mesti Ascent magiją jiems abiem, taip atimdami iš jų energijos atgavimą. Apsirenkite visus herojus Apsauga (Apsaugokite), tada užpulkite juos globėjais ir magija, nepamirškite papildyti savo energijos. Norėdami laimėti, gaukite brolius į savo komandą, jų korteles + .

Grįžęs į miestą, duok kardą sargybai, jis tave įleis į Karavajų dvarą. Bet pirmiausia eikite į Galbadia viešbutį. Už likusią dalį sumokėkite 100Gil, šalia lovos rasite žurnalą Timber Maniacs. Dvare pasikalbėkite su Rinoa, palaukite, kol atvyks generolas Karavai. Po instruktažo palikite dvarą kartu su generolu. Eikite į arką ir pasikalbėkite su juo, tada sekite generolą toliau. Kvistis nusprendžia atsiprašyti, kad elgėsi griežtai su Rinoa, o jūs visi kaip komanda grįžtate į dvarą. Žaisti kaip Rinoa: Prieš lipdami dėžėmis ant Prezidentūros rezidencijos stogo, pro šalia automobilio esantį liuką nusileiskite į kanalizaciją, eidami į kairę ant grindų, rasite GINKLUS MON Gegužės mėn. Grįžkite atgal ir lipkite į dėžes ant stogo. Tuo tarpu Assault Group buvo užrakinta kambaryje. Paimkite vieną iš vyno taurių šalia durų. Įdėkite jį į statulos rankas, kuri yra dar labiau į kairę, atsivers slaptas praėjimas. Nusileiskite į kanalizaciją. Ant vandens rato pateksite į priešais esančias duris, eikite į priekį. Snaiperių grupė nusprendžia padėti Rinoai. Užlipkite jau pažįstamu taku ant rezidencijos stogo. Igijos laukia jūsų viduje.

Iguions: turi mažai energijos, atakuoja ir magija, ir smūgiais. Magma Magma Breath sukelia suakmenėjimą. Naudokite Izuną gydymui. Naudokite savo globėjus ir magiją, kad juos sunaikintumėte. Už pergalę.

Gauti globėją (Guardian Force)

Pirmiausia nubrėžkite karbunkulį.

Grįžkite šiek tiek atgal, pamatysite liuką dešinėje grindyse, nusileiskite ir atiduokite šautuvą Irwinui. Dabar vėl žaidžiate kaip Assault Team. Kanalizacijoje nieko įdomaus, be to, iki išvažiavimo yra tik vienas kelias. Eikite į kairę, nuverskite kopėčias, galite patekti į traukimo tašką (Draw Point). Tada aukštyn ir dešinėn. Pasiekę kanalizacijos dalį dviem vandens ratais, užšokkite ant kairiojo rato, tada išlipkite ant dešiniojo. Dabar nusileisk ir vėl nušok nuo vairo. Vėl žemyn ir pasukę į dešinę, nuverskite kitas kopėčias. Nekirskite jo, o toliau judėkite į dešinę. Dabar šokite ant rato kairėje, toliau iki išėjimo iš kanalizacijos. Jūs atsidursite arkos viduje. Užlipkite ir įjunkite jungiklį, kuris nuleidžia groteles. Dabar jūs turite kovoti su burtininke Edea (Edea) ir Seifer (Seifer).

Seifer Edea: Pirmoji kova bus su Seifer. Silpnas prieš Bio (Bio) ir turi mažai energijos. Atakuoja daugiausia paprastais smūgiais, taip pat naudoja Firos (Fira) magiją. Skambinkite savo Globėjams keletą kartų, po to viskas bus baigta su juo. Dabar kovok su Edea. Atakuoja tik trečiojo lygio magija. Visų pirma, meskite Reflection magiją visiems. Nuolat papildykite energiją, semdamiesi jos iš Edea. Taip pat galite pabandyti iš jo pasisemti kitų magų. Naudokite savo globėjus ir magiją. Yra greitas būdas nugalėti raganą. Norėdami tai padaryti, S quall turi smogti jai savo Limitu, po kurio ji iškart pasiduos. Už pergalę.

2 diskas

3 diskas

Edea namas

Prieš eidami į Edea namus (prieglaudą, esančią pačiuose pasaulio žemėlapio pietuose), galite atlikti dar keletą užduočių Balambo ir Dollet mieste.

Balambo miestas

Pirmiausia įsitikinkite, kad Zell yra jūsų komandoje. Prie įėjimo į miestą pasikalbėkite su mergina, ji pasakys, kad Zella ieško merginos ir nuėjo į jo namus. Eik į Zell namus, paklausk apie ją jo mamos. Ji sako, kad nieko nematė. Eik į viešbutį ir pernakvok, kai pabusi, Zella kambaryje nebus. Eikite žemyn, ten sutiksite Zell. Po jo pokalbio su mergina gausite KOVO KARALIUS 003. Taip pat žaiskite su Zella mama, ji turi ZELL CARD.

PASTABA: Jei anksčiau, Balambo okupacijos metu, iš viešbučio savininko dukters nelaimėjote PANDEMONA KORTELĖS. Dabar jį galite laimėti iš paties viešbučio savininko, kuris stovi tiesiai gatvėje, viešbučio dešinėje.

PASIRENKAMA UŽDAVINIMAS

Dollet miestas

Grįžę į šį miestą, eikite pro SAVE gatve aukštyn. Kitame ekrane įveskite namą dešinėje. Namuose pamatysite, kaip senelis (kortų karalienės tėvas) barasi anūką, kad sugadino jo paveikslą. Po to senelis išeis iš namų ir eis į paplūdimį. Sekite jį ten ir pasikalbėkite su juo ir šalia jo esančia mergina. Tada grįžkite į namus ir pažiūrėkite į nuotrauką. Paveiksle kaulas rodo slaptą vietą, kur dažniausiai slepiasi šuo. Raskite šią vietą ir gaukite X-POTION. Vėl grįžk į namus, pamatysi, kad vaikinas nupiešė kitą kaulą, bet kitokioje nuotraukoje. Raskite šią vietą ir gaukite MEGA-POTION. Dar kartą grįžę į namą rasite dar vieną paveikslą, ant kurio nupieštas pažeistas kaulas. Raskite paskutinę vietą ir gaukite ELIXIR.

Kai būsite Edea namuose, eikite į pakeliui esantį kiemą ir pasiimkite žurnalą „Timber Maniacs“. Po pokalbio su Edea grįžkite į ligoninę ir pasikalbėkite su Rinoa.

Rubino drakonas: Šis drakonas yra silpnas prieš šviesą ir ledą, taip pat yra jautrus miegoti. Prieš jį gerai panaudoti DEMI (pusiau) magiją. Už pergalę.

Baltasis sėklų laivas

Prieš pradėdami ieškoti White SEED laivo, eikite į mokymo centrą, ten pasukite į kairę, pasiimkite liepos mėnesio ginklų žurnalą (WEAPONS MON Jul). Tada eik į Edea namus ir gauk iš jos laišką dėl Baltųjų SĖKLŲ. Taip pat galite žaisti kortomis su ja ir Sidu (su Edea v EDEA CARD, su Sid v SEIFER CARD). Eikite į vieną iš ESTAR žemyno uostų. Paveikslėlyje laivas White SEED pavaizduotas raudonu tašku.

Laive pakilkite į viršutinį denį ir duokite The Girl Next Door žurnalą (kurį radote Timber) Zonai, o mainais jis jums duos RENAME CARD ir SHIVA CARD. Taip pat šalia jo pasiimkite žurnalą „Timber Maniacs“. Toliau pasikalbėkite su laivo kapitonu, jis yra savo kajutėje.

Estaro miestas

Eikite į Fisherman's Horizon, iš ten atsivers kelias į Didįjį Druskos ežerą (Didįjį Druskos ežerą). Eikite tiesiai, kol pasieksite aklavietę. SAVE bus dešinėje, sukant į kairę, jūs turite kovoti su Abadonu.

Abadonas: Jo silpnoji vieta yra ta, kad jis jau miręs, todėl naudokite atkūrimo magiją prieš jį (galite ją gauti iš jo). Suteikite sau postūmį ir įdėkite į tą patį apvalkalą (sumažina magijos padarytą žalą), nes jis naudoja Ultima (Ultima). Jis neturi daug energijos, todėl greitai su juo baigsite. Nepamirškite jo pavogti! Tada eikite į dešinę ir lipkite laiptais aukštyn (jis mirksi ekrane), lipkite į Estarą. Eikite tiesiai į liftą.

Po pokalbio su sargybiniais pasikalbėkite su Mumba, tada su vyru prie nuotolinio valdymo pulto. Dar kartą pasikalbėk su Mumba. Kai sargybiniai atbėgs, susitvarkykite su jais. Pakilkite liftu ir išeikite iš laboratorijos. Pakalbėję gatvėje su daktaro Odino padėjėja, grįžkite į laboratoriją. Paimkite pirmąjį žurnalo apie ginklus numerį (WEAPONS MON 1st), tada vėl leiskitės liftu žemyn. Sunaikink sargybinius ir sekite gydytoją. Tai nuves jus į Pandoros laboratoriją. Atsikratykite sargybinių, pakilkite liftu kambario centre. Įeikite į valdymo kambarį ir išveskite Estar kareivius. Norėdami atidaryti apačioje esančias dureles, naudokite dešinėje esantį nuotolinio valdymo pultą. Eik pro atidarytas duris ir išgelbėk Elloną.

Pabudę būsite pakviesti į Prezidentūrą. Pakalbėję su daktaru Odinu paliksite Rinoa kambaryje, o patys išeisite ir pakilsite liftu. Prieš eidami į Mėnulio vartus, galite surinkti keletą naudingų daiktų mieste. Visų pirma, laimėk PALATINĖS KORTELĘ, ji yra pas daktarą Odiną (šalia Rinoa). Norėdami gauti OCCUT FAN IV, turite eiti į oro stotį ir pasikalbėti su šalia jos stovinčiu prezidento padėjėju. Grįžkite į rūmus ir prie įėjimo į salę (kur palikote Rinoa) pasikalbėkite su prezidento sekretore. Išnagrinėkite knygas, kurios liks po jo. Eikite į Estar parduotuves, ten yra daug įdomių dalykų, įskaitant Knygas apie gyvūnus (Pet Pals VoL.5/VoL.6). Taip pat pasikalbėkite su kareiviu kairėje Skyway pusėje. Grįžkite ir pasikalbėkite su juo, kai vėl grįšite į miestą (po to atskris Lunatic Pandora). Gaukite COMBAT KING 004.

Gauti globėją (Guardian Force)

DoomTrain: Ašarų taške, Ašarų taške (į pietus nuo Mėnulio vartų), šalia milžiniškos statulos kojos, pasiimkite SALIAMONO ŽIEDĄ. Su juo galite išsikviesti DOOMTRAIN gvardiją. Tam jums reikės: 6 vaistų ( Priemonė +) - gali būti pagaminta iš paprastų vaistų, naudojant Fortify Medicine gebėjimą, kurį gali išmokti globėjas Aleksandras, 6 plieniniai vamzdžiai - gali būti pavogti iš Wendigo ir 6 Malboro čiuptuvai - gali būti pavogti iš Marlboro Kai surasite viską daiktus, tiesiog išsirinkite žiedą iš savęs iš inventoriaus ir globėjas prisijungs.

Pašėlusi Pandora (Pamišėliška Pandora)

Pirmiausia reikia eiti į daktaro Odino laboratoriją. Jis yra kairėje (kairėje pusėje) nuo įėjimo į miestą. Prie įėjimo į jį stovi 2 kareiviai, o paskui – gydytojo padėjėjas. Pasikalbėję su gydytoju, eikite į miesto centrą (skyway) ir laukite Lunatic Pandora. Į jį galite patekti iš trijų miesto vietų, tačiau pirmoji yra pelningiausia! Jei nepavyksta to pasiekti pirmą kartą, galite tai padaryti kitur. Norėdami tai padaryti, iš prezidento rūmų turite pasukti į dešinę, tada žemyn į greitkelį. Jei ten nepateksite, vis tiek yra dar viena Lunatic Pandora įlaipinimo vieta, ji yra virš prekybos alėjos.

Raskite 8 tipo mobilųjį telefoną

Lunatic Pandora turi daug naudingų dalykų, kuriuos reikia surinkti prieš išeidami iš jos, bet jei atlikote visą lagūnos užduotį (žr. Galbadijos sodą):

Spd-J Scroll – galima rasti kelyje nuo 1 lifto į viršų, kairėje pasukti į nepastebimą urvą.

Be to, jei pakilsite liftu numeriu 3 ir eisite į apatinį dešinįjį kampą, rasite kopėčias. Eikite žemyn ir dešinėje pusėje ieškokite senojo rakto. Jei viską padarėte gerai anksčiau, tai turėtų pasirodyti ten. Paimk ir atidaryk duris. Už durų yra LuvLuv G, Silence Draw Point ir Phoenix Pinion, taip pat jei tęsite judėjimą į kairę, pamatysite COMBAT KING 005, gulintį ant žemės. Galiniame kambaryje, jei turite seną raktą, galite surinkti Ultima sau (Draw Ultima).

Dabar grįžkite į salę ir pakilkite liftu Nr. 1. Į urvą į Save tašką, viršuje jūsų laukia 8 tipo mobilusis telefonas.

Kosmose

Pasikalbėkite su Pietu šalia durų. Paimkite Rinoa ir nuveskite ją į ligoninę. Sekite jį į valdymo kambarį. Pažvelkite į monitorių šalia Irwin (dešinėje). Užlipkite į antrą aukštą ir eikite į koridoriaus galą, į Elono kambarį. Dabar grįžkite į ligoninę. Grįžkite į valdymo kambarį. Dabar reikia vėl pakilti į antrą aukštą, bet pasukite į dešinę. Paimkite kostiumą iš vienos spintos ir sekite Rinoa į prieplauką. Po nesėkmingo bandymo ją pasivyti, grįžkite į valdymo kambarį. Pasikalbėkite su Pietu ir sekite jį į dešinę iki pabėgimo ankščių. Jums reikės sugauti Rinoa. Norėdami tai padaryti, sekite jos judesius ir naudokite savo raketos variklį, kad judėtumėte greičiau (mygtukas go/cancel).

Erdvėlaivis Ragnarok

Turite patekti į valdymo kambarį. Tačiau priešiški monstrai propaguotojai jūsų ten neįleis. Norėdami juos sunaikinti, turite nužudyti juos poromis, kitaip jie vėl atgys.

Nužudyk juos tokia tvarka: violetinė, tada žalia, tada raudona ir ruda.

Po to eikite į liftą ir eikite į valdymo kambarį. Po Rinoa eikite į burtininkės memorialą, esantį į pietryčius nuo Mėnulio vartų. Grįžkite į laivą, eikite į keleivių kambarį. Dabar sekite Rinoa. Kai ją išlaisvinsi, eik į Edea namus.

Sekite šunį į gėlių lauką ir pabendravę su Rinoa, eikite į Estarą, į prezidento rūmus.

ALEKSANDRO KORTELĖ – esanti adresu Piet. Jei nežaisite su juo kosmose, galėsite tai padaryti vėliau žemėje, kai rasite jo pabėgimo ankštį. Žiūrėti paveikslėlį.

LAGUNA CARD – įsikūrusi Ellone. Laimėk ją iš jos prieš paskelbiant apie evakuaciją.

Tačiau prieš grįždami į Prezidentūrą galite atlikti keletą užduočių ir gauti naudingų dalykų.

PASIRENKAMA UŽDAVINIMAS

Viename iš Okultinio mokslo žurnalų skaitėte apie NSO. Jis egzistuoja ir norint jį pasiekti, reikia jį rasti. Pasaulio žemėlapyje jis randamas keturiose skirtingose ​​vietose.

1 - Mandy paplūdimys: tai paplūdimys į rytus nuo Timber miesto.

2- Winhill Bluffs: Tai yra kelyje, vedančiame į Winhill kaimą. (kuris yra šalia kaimo)

3- Kaškabaldo dykuma: ši dykuma yra Estaro žemyno pietryčiuose. Netoli salos, ant kurios šokinėja kaktusas.

4- Viržių pusiasalis: paveikslėlyje parodyta rodykle.

Yellow Dot Tribia sodas

Keturis kartus sutikę NSO, skriskite ir nusileiskite ant kalno virš Chocobo's Holy Forest.Čia rasite NSO.Jis jūsų neužpuls, bet jums reikės jį sunaikinti. Pirmiausia galite jį ištraukti kartu su juo Pauliui (Demi) į visos savo komandos koplyčią.Po to eikite į kraterį, kurį paliko Balamb Garden.Čia sutiksite PuPu – tai ateivis iš kitos planetos ir jūsų sunaikinto erdvėlaivio savininkas.Jūs turėti du būdus su juo: Pirmasis yra nužudyti jį ir gauti ACCELERATOR (Auto - pagreitis) Antrasis - duoti jam penkis eliksyrus, už kuriuos jis padėkos ir padovanos PuPu KORTELĘ.

PASIRENKAMA UŽDAVINIMAS

Kortų karalienė

Jei norite surinkti visas žaidimo kortas, anksčiau ar vėliau turėsite žaisti su kortų karaliene. Pirmoji vieta, kur ją sutiksite, yra Balambas. Pažaisk jai aukšto lygio kortą (globėjo ar žaidėjo kortas) ir ji pasakys, kad jai atsibodo ši sritis, ir ji eis kur nors kitur. Vykite ją tokiu būdu, kol ji atvyks į Dollet. Tai jos gimtasis miestas, ten gyvena jos tėvas. Kalbantis su ja atsiras klausimas apie jos tėvą. Paklausk jos, ji tau pasakys, kad jis menininkas ir gali kurti naujas kortas, bet mainais jam reikia kitų. Pirmoji kortelė, kurios ji jūsų paprašys, yra MiniMog kortelė. Žaisk jai šią kortelę, jos tėvas pakeis naują kortelę. Taigi jūs turite prarasti keletą kortelių. Visos kortos, kurias pralošėte karalienei, gali būti atkurtos. Eikite gatve ir dešinėje yra durys, tai namas, kuriame gyvena jos tėvas. Jo anūkas taip pat gyvena ir rūpinasi kortelėmis. Jis turi visas kortas, kurias praradote karalienei. Štai vietos, kur galite laimėti naujų kortelių:

/ Delingo miestas. Žmogus, kuris stovi kairėje ant šaligatvio, gatvėje prie vienos iš parduotuvių. Apsirengęs juodai.

/Žvejo horizontas. Šio miestelio mero žmona. Ji sėdi name, veidrodžių proskynos centre, antrame aukšte.

/ Balambų sodas. Priešais biblioteką esančiame salėje ant suoliuko sėdintis studentas iki šiol suspaudęs rankas.

/ Medienos miestas. Prie barmeno apatiniame dešiniajame baro kampe.

/ Estaro miestas. Prezidento patarėjas Prezidentūroje. Stovi kambaryje, į kurį atnešei Rinoją po kovos su Edea.

PASIRENKAMA UŽDAVINIMAS

CC grupė

Po tam tikro skaičiaus pergalių Balamb Garden, kortų žaidime. Būsite pakviesti žaisti prieš save, Kortų mėgėjų lygos (CC grupės) narius. Pradėkite nuo žemiausią reitingą turinčio žaidėjo lygoje. Nugalėjus jį, jums bus pasiūlyta žaisti su sekančiu lygos žaidėju. Taigi geriausio žaidėjo vardas yra King Card Master. Žemiau pateikiamas lygos žaidėjų sąrašas ir jų vieta sode.

Džekas (Džekas): vaikšto sodo salėje, šalia ženklo.

Džokeris (Joker Card Wizard): stovi mokymo centre ant nedidelio tiltelio, netoli traukimo taško. Iš jo galite laimėti LEVIATHAN KORTELĘ ir GF REPORT – praneša informaciją apie sargybinį.

Klubas (Club Card Knight): išeina iš baro salėje.

Deimantas (Bubi Card Princess): salėje prie ženklo, stovi ir kalbasi su kita mergina.

Kastuvas (Spades Card Prince): antrame aukšte, vienas iš dviejų šalia lifto.

Širdis (Worms Card Queen): stovi ant tilto šalia Needos, jos vardas Kzu. Ji turi CARBUNCLE KORTELĘ.

Karalius (Kortų meistras): Eikite pasikalbėti su daktaru Sada (dr. Kadowaki), tada eikite į savo kambarį ir eikite miegoti. Kortų karalius pakvies jus į kovą, kol jūs miegate. Jis taip pat turi GILGAMESH KORTELĘ.

PASIRENKAMA UŽDAVINIMAS

Obelio ežeras (Obelio ežeras).

Šis ežeras yra netoli TIMBER miesto šiaurėje. Saloje ežero centre pasislėpė Juodasis Šešėlis.Pakalbėk su ja. Iš dviejų atsakymų: mesti akmenį ¦Mesti akmenį¦ ir atidžiai klausyk? Pabandykite niūniuoti. Pasirinkite „Pabandyti niūniuoti“. Šešėlis vėl paklaus jūsų, koks yra atsakymas? Pabandykite niūniuoti dar kartą. Pasikalbėkite su ja dar kartą, ji paprašys jūsų paslaugos. Rasti jos draugą poną Beždžionę? Beždžionė¦. Apie atsakymą Kas tai yra¦. Dar kartą su ja pasikalbėjusi, ji duos jums du patarimus. Dabar eikite į mišką į vakarus nuo Dollet miesto. Įėję į mišką, meskite akmenį į beždžionę, tada grįžkite į šešėlį ir pasikalbėkite su ja. Dabar kiekvieną kartą, kai kalbiesi su ja, ji tau duos įvairių užuominų. Dėl to galite gauti gerą atlygį.

Dėlionė Trys žvaigždės¦ (TRYS ŽVAIGŽDŽĖS).

„Pasiimk šiek tiek laiko Eldbiko pusiasalyje“.

Pininsula pusiasalis (Eldbeak pusiasalis).

Geltonas taškas Dollet.

Čia gausite vieną iš dėlionės dalių. Taip pat rasite akmeninį stulpą su užrašu. Užuomina „Lobis Minde saloje“ yra užšifruota. Dabar eikite į Mindės salą. Ir ieškokite jo į pietus nuo centro. Rasite LUCK-J SCROLL.

Geltonosios ašaros taškas.

– Taip pat ką nors rasite saloje į rytus nuo Medžio.

Geltonojo taško miesto mediena.

Virš krioklio rasite lizdą su paukščių perinti kiaušinius. Nužudę juos, rasite akmens gabalą su užrašu .

Geltonas taškas Ldykumos kalėjimas¦.

– Manau, ponas Beždžionė turėjo tokią uolą...

Ateik į šešėlį ir mėtyk į jį akmenis ¦Mesk akmenį¦, kol jis pasakys „daug daug kartų“

Po to grįžti į mišką pas poną Beždžionę? Beždžionė¦. Ir mesk į jį akmenis tol, kol jis mestų į tave akmenį su užrašu.

Surinkę visas keturias dėlionės dalis, eikite į šešėlį. Šešėlis sudės dėlionės dalis tinkama tvarka ir duos užuominą, kad lobis slypi Mordred lygumoje („Mordred Plains has treasure“).

Geltonojo taško Lunatic Pandora laboratorija.

Skriskite ten ir nusileiskite lygumos centre. Ant jo yra „K-hameshki-Liars“ („Melagių uolos“). Kalbėkitės su jais tol, kol raudonveidė uola pasakys: „Lobio čia nėra!“ Dar kartą pažiūrėkite į šią vietą ir rasite TRYS ŽVAIGŽDŽES.

Gauti globėją (Guardian Force)

kaktusų sala

Kaktusų sala yra į rytus nuo Kaškabaldo dykumos. Saloje žaliasis kaktusas nuolat pasirodo ir dingsta smėlyje. Tai Jumbo Cactuar kaktusas.

Įlipkite į Ragnarok (Ragnarok), nusileiskite saloje ir gaukite Jumbo.

Jumbo labai bijo vandens, jį galima tepti ir Slow. Jumbo naudoja 10 000 adatų smūgį, kuris gali nužudyti bet kurį jūsų komandos žaidėją, nesvarbu, koks jis galingas. Kadangi tam reikia 10 000 gyvenimo padalijimų, o žaidime daugiausia yra 9999 padalijimų. Bus gerai padidinti greitį ir jėgą. Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra naudoti Meltdown ant Jumbo, kad galėtumėte žymiai sumažinti jo gynybą. Tada padarykite savo herojus nematomus naudodami: Hero and Holy War, taip pat Limit Rinoa „Nepažeidžiamas mėnulis“. Tada naudokite Aura sau. Tada sumušk Jumbo iki mirties su Limits. Jumbo turi mažiausiai 100 000 batų energijos, be to, jis gali pabėgti nuo kovos, jei neskubėsite. Nugalėję jį gausite į savo komandą ir.

Gauti globėją (Guardian Force)

Giliavandenių tyrimų centras taip pat žinomas kaip karo laivų sala.

esantis apatiniame kairiajame pasaulio žemėlapio kampe. Žiūrėti piešinį.

Geltonojo taško Edea namas

Į jį galite patekti tik Ragnarok. Patekę į salą ir įėję į patį centrą, kambario centre pamatysite tviskančią mėlyną šerdį, o balsas lieps išeiti. Nejudėkite, kai šerdis pradeda užsidegti, kitaip jus užpuls monstrai. Ženkite kelis žingsnius ir sustingkite. Kai pasieksite pačią šerdį, ji kalbės su jumis. Po kiekvieno atsakymo jus užpuls Raudonasis drakonas (Ruby Dragon). Atsakykite taip:

Pirmas klausimas:

Atsakymas: „Ne mūsų valia kovoti

Antras klausimas:

Atsakymas: Niekada

Trečias klausimas:

Atsakymas: Tai mūsų prigimtis... (šio atsakymo nematyti, tai antras paslėptas užrašas šiame meniu)

Po to jus užpuls pats Bahamutas. Jis neturi daug energijos, bet turi labai stiprius smūgius, taip pat firminį smūgį su Mega Flare magija. Visų pirma, apakinkite jį, pasiduokite Aklumui (Tamsai), taip apsisaugosite nuo jo fizinių išpuolių. Aklumą gerai primetė Irwinas su savo limitu, šaudydamas Shadow kulkomis, 100% magijos primetimu. Po to atlikite Triple ant savęs, taip pat Aura. Taip pat galite jį apiplėšti ir nusausinti iš jo visą jums reikalingą magiją prieš baigdami. Už jį nugalėjęs jis prisijungs prie jūsų.

Laiko suspaudimas

Keliaukite į Estarą ir eikite į Prezidentūrą. Po pokalbio su prezidentu iššūkį jam žaisti kortomis ir laimėti iš jo SQUALL CARD. Tada atsisėskite Ragnaroke ir eikite į ašarų tašką. Kai tik atsidursite Lunatic Pandora viduje, Fujin ir Raijin užpuls jus. Su jais susidoroti nebus sunku. Būtinai meskite juos „Metdown“, nes na tu gali juos užmigdyti.Jis gerai įsiskverbia Paul (Demi) ir Ultima (Ultima), daugiau nieko nereikės.Dėl pergalės.

Eikite toliau į salę su liftais ir pakilkite pirmuoju, eikite pro SAVE viršuje ir susitikite su 8 tipo mobiliuoju telefonu. Jį sudaro trys dalys: kūnas ir dvi rankos. Nelieskite savo rankų, jos savaime gydo ir turi daug energijos, trumpai tariant, jų negalima nugalėti. Eikite tiesiai į kūną. Corona Signature Attack v visiems jūsų komandos nariams palieka 1 barą energijos. Jis bijo žaibo, jį taip pat paveikė Meltdown ir neblogai perlaužė Ultima. Susitvarkyk su juo kuo greičiau. Už pergalę.

Gauti globėją (Guardian Force)

Toliau – kova su Seifer. Jei jau pavyko nugalėti Odiną, po kurio jis prisijungė prie jūsų, tada jis pasirodys kovos su Seifer pradžioje. Bet jis bus nupjautas ir netrukus jo vietoje atsiras Gilgamešas. Šis globėjas pasirodys toliau mūšiuose, taip pat Odinas ir padės jums. Seiferis smarkiai smūgiuoja, todėl protinga apsisaugoti. Po to ant jo užtepkite Meltdown, o ant savęs – Aura. Po Limitų smūgių jis greitai pasiduos. Taip pat neblogai prasiveržia per Ultimą. Už pergalę. Kai baigsi su juo, išeik iš kambario ir lipk laiptais į dešinę, Adelis laukia tavęs viršuje. Jums reikia sunaikinti burtininkę, bet nenužudyti Rinoa. Šioje kovoje negalima panaudoti tokios magijos kaip Ultima. Adelė nuolat semia energiją iš Rinoos, todėl užmeskite Rinoa Regeną arba tiesiog karts nuo karto suteikite jai energijos. Pirmiausia paleiskite Adele Meltdown, o tada galėsite pulti ją magija, pavyzdžiui, ugnimi, vandeniu, ledu ar žaibu, viskas priklauso nuo jūsų magiškos galios. Galite tiesiog įveikti jį smūgiais, nebent, žinoma, viską sudėsite ant jėgos. Nepamirškite jos apiplėšti, ji turi Samantha Soul. Nors nuskaityme jos energijos neparodo, jos nedaug, tad viskas tuoj baigsis.

4 diskas

Ateitis

Išsaugokite žaidimą ir eikite į priešais esančias duris. Dabar jūs turite kovoti su keliomis burtininkėmis. Visi jie yra pažeidžiami Mirties. Tačiau pastarųjų negalima tiesiog nužudyti. Juos taip pat galima nuleisti. Iš jų galite vogti daiktus, vėliau jie jums pravers. Tiesiog ištrauk iš jų magiją. Jie turi labai mažai energijos, todėl muškite juos įprastais smūgiais. Paskutinė burtininkė visoje jūsų komandoje naudoja galingą Ultima magiją. Naudokite Shell sau, kad sumažintumėte Ultima padarytą žalą. Naudokite Meltdown arba Doomtrain GF jai. Po to galėsite patys nuleisti visas savo galingiausias magijas ir globėjus. Stebuklingas Trigubas ir Aura jums padės. Už jos nugalėjimą gausite . Nužudę ją, atsidursite Edea namuose (Edea House). Eik į galinį kiemą. Užlipkite grandine į burtininkės Ultimecia pilies pilį.

Užlipę grandine į pilį, pravažiuosite tris portalus. Jie nuves jus į tris skirtingas pasaulio žemėlapio vietas. Tas, kuris yra apačioje, nuves jus į Raketų bazę. Antrasis nuves jus į Serengetti Plains, netoli nuo centro griuvėsių. Viršuje esantis paplūdimys nuves jus į paplūdimį Centro žemyno rytuose. Jis yra į rytus nuo Estaro miesto. Prieš vykstant į pilį pravers pasivaikščioti po pasaulį, pasisemti patirties ir dalykų. Patirties lengviausia gauti dviejose salose. Arčiausiai pragaro esanti sala, 1 pav., ir sala arčiausiai rojaus, 2 pav. Lengviausias būdas gauti AP yra Kaktuarų saloje. Čia galite rasti mažų kaktusų, kurie turi labai mažai energijos, tačiau labai dažnai pabėga nuo kovos. Norėdami to išvengti, turite turėti didelį tikslumo procentą, ne mažiau kaip 150%, taip pat bus naudinga padidinti greitį. Už kiekvieną gausite 20 AP. Šiame pasaulyje galite gauti paskutinį globėją ir pabandyti laimėti visas kortas, kurių jums trūksta kortų žaidime.

Visų pirma, suraskite savo laivą šiame pasaulyje (jis taip pat pateko čia). Norėdami tai padaryti, eikite į antrąjį portalą. Paskambinus į pasaulio žemėlapį pamatysite raudonu tašku pažymėtą laivo vietą. Griebkite Chocobo ir eikite į Kaškabaldo dykumą netoli Kaktusų salos. Šalia laivo rasite kitą portalą. Jei įeisite į jį, jis bus aktyvus Ultimesia pilyje. Jei baigėte (OPCIONAL QUEST) CC grupę, jie visi pasirodys laive.

Gauti globėją (Guardian Force)

Giliavandenių tyrimų centras

Grįžę čia rasite iš skylės grindyse išaugantį medžio kamieną, juo galėsite nusileisti į patį centrą. Turiu iš karto pasakyti, kad nelengva praeiti pro šį centrą, todėl jei dar nepatraukėte savo herojų, tai neikite čia. Centras yra kelių lygių pastatas. Jūsų tikslas yra nusileisti iki kasimo lygio. Yra du būdai, kaip tai padaryti.

PIRMA: Jūsų komandoje turi būti Zell. Terminaluose į klausimą, kiek taškų reikia atidaryti duris į kitą lygį, visada atsakykite 1 balą. NEĮeiti į katilinę. Galų gale jums turėtų likti . Nusileidęs iki lygio su generatoriumi, Zell pasiūlys savo pagalbą. Leisk jam pabandyti pataisyti generatorių. Jis gali tai tvarkyti ir durys į Giliavandenį telkinį atsivers. Taip pat turėsite 12 skyrių.

ANTRAS VYRAS: Taip yra, jei komandoje neturite Zello arba juo nepasitikite. Pirmame lygyje, norėdami atidaryti duris į kitą lygį, praleiskite 2 vietas. Trečią kartą išleiskite 1 barą durims atidaryti ir dar 4 barus, kad atidarytumėte garų kambarį. Galų gale turėsite . Papildykite 7 barus. Visuose kituose lygiuose skirkite 1 vietą durims atidaryti. Nusileidę iki lygio su generatoriumi, išleidę 4 barus, kad atidarytumėte dureles į kasimo lygį, jums dar liko 10 barų.

Tada reikia nusileisti į patį dugną. Bet tai nebus lengva, nes monstrai puls tave visą laiką, net jei tu sau duosi komandą, JOKIŲ MŪŠIŲ. Be to, jūs negalite pabėgti nuo šių kovų. Ir svarbiausia, kad jus užpuls visai ne lengvi monstrai. Mažiausiai 40 000 energijos. Jei nusileidote, nedelsdami įjunkite nuotolinio valdymo pultą, bet pirmiausia išsaugokite. Kairėje yra SAVE, jo tiesiog taip nesimato, nustatykite sau komandą GO v FIND ir ji pasirodys. Išsaugoję galite saugiai kovoti su ULTIMA WEAPON.

ULTIMA WEAP ON: Labai stiprus priešininkas. Turi labai greitą laiką ir stiprią magiją. Jo neveikia jokia magija, todėl pašalinkite magiją nuo stichijos puolimo, kitaip jis atkurs sveikatą nuo paprastų smūgių. Naudoja šviesos stulpo magiją, kuri paveikia tik vieną, bet iškart žudo. Be to, Gravigos magija yra Semi magija, bet tik visiems komandos nariams iš karto. Jo silpnoji vieta yra ta, kad jis turi mažai energijos. Visų pirma, meskite Meltdown ant jo arba paskambinkite Guardian Hell Train (DoomTrain). Padovanok kiekvienam Trigubą ir Aurą. Taip pat kurį laiką galite tapti nematomas naudodamiesi magija: herojus ir šventasis karas. Ištraukite paskutinį, galingiausią Edeno globėją iš Ultimos. Tada pradėkite jį pulti su Limits. Už pergalę gausite. Sunaikinus Ultimą, lipk į viršų. Į Giliavandenių tyrimų centrą atvykti nebereikia.

PASIRENKAMA UŽDAVINIMAS

kortų karalienė

Ji taip pat pateko į šį pasaulį. Rado gelbėjimo modulis, kuriame anksčiau buvo Piet. Žiūrėti paveikslėlį.

Geltonas taškas prieš ašarų lašų tašką.

Dabar ji pati pasirenka žaidimo taisykles. Trumpai tariant, su ja žaisti nėra lengva.

Ultimecia pilis

Pilyje reikia surasti raganą ir ją sunaikinti, bet tai nėra taip paprasta. Kai tik įeisite į pilį, ragana užantspauduos visus jūsų sugebėjimus. Kai išeinate iš pilies, Ultimesia galia nustoja jus veikti ir viskas iš karto grįžta į jus. Pilyje liks tik pagrindinės savybės (magija, sveikata, išgyvenamumas ir kt.). Ką ji paima, tą ji paskirsto savo tarnams. Norėdami viską susigrąžinti, turėsite juos visus nugalėti. Jie visi yra iš karto pasiekiami ir galite kovoti su bet kuo iš karto. Tačiau, kaip suprantate, jų jėgos ir sugebėjimai labai skiriasi. Perdavimo variantų yra daug, tačiau, mūsų nuomone, mes pateikėme pavyzdį, kaip lengviausia susigrąžinti visus savo sugebėjimus, taip pat nugalėti Ultimesia. Dar kartą LABAI rekomenduotina patobulinti savo herojus ir paversti juos naujausiais ginklais, nes per pirmąsias kovas kovosite tik paprastais smūgiais. Taigi, pradėkime.

Įėję į pilį atsidursite pagrindinėje salėje, užlipsite laiptais į viršų. Sfinksas laukia jūsų žingsnių pabaigoje.

Susideda iš dviejų formų Sfinksauras ir Sfinksara, abi formos Šventosios baimės. Nustatykite Šventąjį elementų puolimą ir pirmyn. Sfinksauras puola jus ugnimi, ledu ir žaibais. Sfinksara į pagalbą pasikviečia įvairius monstrus ir puola jus parametrine magija. Jei ji vis tiek apims jus magija, iškart po mūšio išeikite iš pilies ir pasirodykite. Kiekviena forma turi tik 10 000 energijos padalijimų. Jei atnaujinote herojus, daug laiko praleisite prie Sfinkso. Už pergalę. Iš siūlomo sąrašo atsispausdinkite gebėjimą MAGIC (Magic).

Užlipę laiptais pateksite į kambarį su dideliu sietynu ant lubų. Eikite tiesiai ant šviestuvo, bet jis nukris ir numes jus į apatinį aukštą. Šio kambario grindyse pastebėsite liuką, atidarykite jį. Tai vyno rūsys, eik į jį. Apačioje jūsų laukia Tri-Taškas.

Labai silpnas prieš ugnį. Uždekite elementarų puolimą ir pirmyn. Jis nuolat puls jus su savo „Mega Spark Counter“. Nustatykite, kad žaibas sugertų, kad nepadarytų jums didelės žalos. Dabar jūs turite galimybę pasinaudoti magija. Neturi daug energijos. Už pergalę. Spausdinkite galimybę naudoti PLĖTINĮ (pieškite).

Grįžkite į pagrindinę salę ir pereikite prie kitos komandos. Su šia komanda grįžkite į kambarį su vyno rūsiu. Dešinėje pamatysite peilio jungiklį ir komandų perjungimą. Spustelėkite jį ir perjunkite atgal. Dabar galite saugiai pereiti šviestuvą į terasą, kur jūsų laukia Krysta.

Ledo atakos nekenkia. Turi labai stiprų atsparumą fiziniams išpuoliams, bet mažiau magijai. Atkreipkite dėmesį, kad dar negalite atgaivinti savo herojų mūšio metu, o tik papildyti energiją. Atlieka Ultima kaip atsisveikinimą prieš mirtį, todėl laikykite savo kovotojų energiją aukšto lygio, kitaip visi mirs. Nuolat atsako ne elementaria (t. y. negalite dėti gynybos ar įsisavinimo) kontrataka. Maksimaliai padidinkite magišką galią. Neturi daug energijos. Visų pirma, užmeskite jį Meltdown. Tada pasidarykite trigubą. Galite užpulti ją Demi. „Ultima“ nelabai prasibrauna. Už pergalę gausite. Atspausdinkite galimybę naudoti Limit Break.

Grįžkite į pagrindinę salę, pakilkite laiptais ir pasukite į dešinę. Išeik pro duris ir leiskis žemyn. Įeikite pro duris apačioje. Būsite nuvežti į Dailės galeriją. Čia yra mažas galvosūkis. Išnagrinėkite visus paveikslus, tada eikite į paveikslą pirmame aukšte, po kuriuo parašyta „užrašas neįskaitomas...“. Jums bus pateiktas visų paveikslų pavadinimų sąrašas. Laikrodis grindyse rodo laiką, kai atsiranda trauma. Jį reikia paveikslėlių pagalba įvesti į šio, dar neįvardinto paveikslo, užrašą. Pirmiausia įvedamos valandos VIII = paveikslėlis VIVIDARIUM, tada minutės IIII = paveikslėlis INTERVIGILIUM, tada sekundės VI = paveikslėlis VIATOR. Jei viską padarėte teisingai, atsiras trauma.

Silpnas prieš vėją, taip pat pažeidžiamas Drain. Nustatykite „Outflow“ į elementarią ataką ir su kiekvienu smūgiu papildysite savo energiją. Naudoja fizines atakas ir magiją visoms „Mega Pulse Cannons“ patrankoms, taip pat iškviečia Dromas į pagalbą. Nustatykite save maksimaliai padidinti jėgą. Visų pirma, meskite Meltdown ir save Triple (Triple). Tada padarykite visus Aura. Galite panaudoti magiją prieš jį arba nugalėti jį naudodami limitus, jie dabar jums prieinami. Dromas nesiblaško, jis pats juos sunaikins. Už pergalę gausite. Spausdinkite galimybę naudoti Prisikėlimą.

Iš Dailės galerijos eikite pro priešingas duris. Keisti komandą. Su šia komanda turite eiti prie fontano ir pasiimti šalia jo kairėje pusėje esantį lobių saugyklos raktą. Eikite pro dideles duris priešais ir lipkite laiptais. Eikite palei medinį tiltą, kitaip raktas kitame tilto gale nukris. Tai yra ginkluotės raktas. Paėmę raktą grįžkite prie fontano ir pakeiskite komandą. Nusileidę į rūsį, eikite į kairę į kalėjimo kamerą. Paimkite raktą nuo skeleto, jus užpuls Raudonojo milžino sargybinis.

Jei nesilaikote šio aprašymo ir jau turite galimybę iškviesti globėjus, pirmiausia paskambinkite velniui (Diablos). Jis paskirs Milžinui daug parametrinės magijos. Jei neturite tokios galimybės, pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra uždėti jam skausmą. Tai apakins jūsų priešininką, jis taps beveik bejėgis. Tai taip pat tinka Pauliaus (Demi) magijai. Ši magija yra tik iš jo ir gali būti ištraukta. Galite mesti Meltdown ant jo ir naudodami Aura sau, surinkti jam ribas. Už pergalę gausite. Spausdinkite galimybę naudoti GUARDS (GF).

Susitarę su juo, eikite į kitą kambarį. Tai yra ginklų salė, jos raktą radote ant medinio tilto. Gargantua laukia jūsų viduje.

Pirmiausia ištirpinkite jį arba paskambinkite „Guardian Hell Train“ („DoomTrain“). Neturi silpnybių, į kiekvieną tavo smūgį reaguoja fizine kontrataka. Galite patraukti iš jo magiją, tada pribaigti jį ribomis arba tiesiog magija. Už pergalę gausite. Išspausdinkite galimybę naudoti elementus.

Pakilęs iš rūsio, pakeisk komandą. Turite ją nuvežti į kambarį su liftais ir pakeisti komandą atgal. Dabar pakilkite kairiaisiais laiptais į perėją. Tada eikite tiesiai į priekį ir pasodinkite komandą į liftą, vėl pakeiskite komandas. Taigi galite patekti į sandėliuką, kur galite pasiimti užtvankos raktą. Grįžkite į liftus ir pakeiskite komandas. Eik į lobių kambarį.

Lobių kambaryje turite įminti paprastą mįslę. Tiesiog atidarykite sarkofagus tokia seka: kairėje, kairėje, dešinėje, dešinėje. Po to pasirodys Catoblepas.

Silpnas prieš vandenį ir žemę, sugeria žaibą. Prieš mirtį atlieka Meteoras. Jis naudoja magiją, susijusią su žaibais, todėl nusiteikite sugerti žaibą. Pirmiausia ištirpinkite jį arba paskambinkite „Guardian Hell Train“ („DoomTrain“). Dabar galite jį pulti magija arba įprastomis atakomis. Už pergalę gausite. Išspausdinkite galimybę naudoti SAVE.

Dabar eikite su pagrindine komanda prie fontano, pereikite prie pagalbinės komandos, eikite prie įėjimo į meno galeriją ir paskambinkite varpu. Turite 1 minutę patekti į vargonų kambarį, greitai pereiti į kitą komandą ir bėgti ten. Ten sutiksite Omega ginklą.

Tai stipriausias žaidimo monstras. Jis naudoja stipriausią magiją ir savo specialias atakas. Pirmasis jo hitas yra LV5 Death – mirtis visiems grupės nariams, todėl mirtį padėkite prieš savo pasipriešinimą (parametrinė gynyba). Jame taip pat naudojama Medigo liepsnos magija, kuri nužudo visus herojus, nebent jie yra panirę į nematomumą. „Terra Break“ magija išmuša 9998 energijos batonėlius iš visų komandos narių. Todėl visiems atskleiskite maksimalią įmanomą energiją 9999 skyriuose. Jame taip pat naudojama šviesos stulpo magija, kuri mirtinai nužudo vieną herojų. Jo įprasti smūgiai taip pat labai stiprūs. Visų pirma, priešui naudokite Meltdown. Tada naudokite Aurą sau ir padarykite save nematomu (Hero, Holy War ir Rinoa limit – Invincible Moon). Šis monstras turi labai daug energijos, todėl visas mūšis baigiasi nuolatiniais smūgiais su savo Limitais, primetant sau aurą ir nematomumą. Už pergalę gausite. Kai jį nužudysite, o tai padaryti nėra labai lengva, jūsų meniu, skiltyje „Pagalba“, pasirodys elementas „Omega“. Ten perskaitysi, kad dabar tu esi geriausias kovotojas visame pasaulyje!!!

Dabar eik ir grok vargonais. Jis atidarys jums duris, kurios yra fontano dešinėje. Vienintelis būdas jį atidaryti – paleisti visas natas vienu metu jas paspaudus. Kai jums pavyks, įeikite į jį, pasukdami į dešinę, rasite Rosetta akmenį.

Dabar eikite į laikrodžio bokštą. Beveik pačiame viršuje pamatysite didelę siūbuojančią švytuoklę, atsistokite jos kairėje pusėje ir jai priartėjus užšokkite ant jos. Taip pasieksite duris kitoje pusėje. Ji nuves jus į balkoną, kur sutiksite Tiamat.

Jis atsparus ugniai ir žaibai, bet neveikia vėjo. Jis naudoja tik vieną hitą „Dark Flare“. Todėl įsigykite elementarios ugnies ir blykstės apsaugos. Taigi Tiamat nepadarys jums jokios žalos. Išlydyk jį ir panaudok prieš jį stipriausius smūgius, magiją ir globėjus. Už jo nugalėjimą gausite . Išspausdinkite galimybę naudoti KOMANDAS (komandų gebėjimas).

Kova su Ultimesia (ULTIMECIA)

Peršok per švytuoklę atgal ir užlipk į pačią bokšto viršūnę. Eikite pagal laikrodžio rodyklę iki laiptų ir nusileiskite. Eikite į kambarį priešais ir šalia durų, nepamirškite sutaupyti. Už durų tavęs laukia pati piktoji burtininkė Ultimecia. Ji savo nuožiūra pasirenka tris kovai, vienam iš jų žuvus mūšyje, kitas patenka į žaidimą. Čia jums reikės visų jūsų įgūdžių, įgytų žaidimo metu. Nugalėjus ją, jūsų laukia nuostabus vaizduotės VIDEO!