Kiek „Call of Duty: WWII“ misijų yra. Call of Duty: WW2 vadovas ir paslaptys – kurį padalinį pasirinkti? IX misija: išpūtimo operacija

2017 m. lapkričio 3 d. buvo išleistas naujasis Call of Duty: World War II. Šį kartą žaidimas panardins jus į XX amžiaus istoriją, Antrojo pasaulinio karo erą, kur dalyvausite mūšiuose Prancūzijoje, Belgijoje ir, žinoma, Vokietijoje.

Šaudyklėje galite rinkti suvenyrus. Kiekvienoje iš 11 misijų turite rasti 3 suvenyrus, tai yra, iš viso 33 viso žaidimo metu. Už kantrybę ir dėmesingumą gausite „Istorijos gabaliukų“ pasiekimą.

I misija: D-diena

Užduotis „Kopimas ant uolos“.

Pirmas radinys bus peilis. Jį rasti nesunku; tiesiog perkelkite griovius iki galo ir pasukite į dešinę. Elementas bus paryškintas auksiniu apskritimu.

Antra suvenyrą – kompasą – galima rasti vykdant misiją „Išvalyti bunkerius“. Išėję iš trečiojo bunkerio eikite į kairę prie durų, kurios anksčiau buvo uždarytos. Pasiimk grobį su lagaminu.

Rasti trečias suvenyras, užduotyje „Sunaikinti artileriją“ eikite prie šieno kupetų, eikite į pašiūrę, iš kurios žvilgčioja kareivis, pažiūrėkite į dešinę ir paimkite „pyragą“ nuo lentynos.

II misija: operacija „Kobra“.

Ketvirta suvenyras - žiebtuvėlis, kad papildytumėte taupyklę, pasukite į dešinę ir eikite link dviejų berniukų, stovinčių prie statinių. Ant vieno iš jų, šalia puodelio su buteliuku, rasite savo šviesą.

Penkta Radinys yra laikrodis. Jie yra ant stalo mažame mediniame name kairėje, kur dega šviesa.

Šešta suvenyrą, eikite į patį dešinįjį praėjimą, kur prie įėjimo dega ugnis. Kampe gulės negyvas nacis. Nuimkite nuo jo dujokaukę ir tęskite savo kelią.

III misija: citadelė

Užduotis „Paimk bažnyčią“.

Rasti septintoji niekučiai, pradėkite judėti link aukštos galvos, eikite į tarpdurį, toliau eikite tiesiai, lipkite laiptais į 2 aukštą, tada į sugriautas sienas, kur kabo paveikslas.

Aštunta dalis kolekcijos turi būti gauta vykdant užduotį „Išvalyti bažnyčią“. Eikite tiesiai, apeidami nukritusį stalą, o prieš pasiekdami laužą pasukite į dešinę, nusileiskite į įdubą ir dešinėje raskite kibirkštį.

Devintas suvenyras – kanistras.

Užduotis „Gink miesto aikštę“.

Iškart priskyrę taikinį, einame tiesiai, šaudydami atgal nuo priešų ir dešinėje pasirenkame norimą elementą. Beje, jis nėra išryškintas kaip kiti.

IV misija: USO

Užduotis yra „Sustabdykite traukinį“.

Eikite į namą, kur lauke ant sienos kabo žibintai, pasukite į dešinę, eikite link židinio ir eikite tiesiai, tada durys bus atidarytos kairėje, judėkite link mašinos, pulkite priešus ir iškart už jų bus laukia šiukšlių dėžė dešimtas suvenyras.

Vienuoliktas radinys: praeiname pro ugnį į namą atidarytomis durimis, einame tiesiai iki galo ir paimame apykaklę kairėje stalo pusėje.

Dvyliktokas dalis tavo kolekcijos: praeiname po degančio traukinio nuolaužomis, vyksta šaudymas, bet einame tiesiai į dėžes, kur gulės piešinys.

V misija: išsivadavimas

Pasakykite slaptažodį, kad galėtumėte pasiekti valdymą, judėkite tiesiai, kol pamatysite raudoną kilimą ir apskritimą ant grindų, išjunkite. Pirmosios durys dešinėje yra tualetas, ten turime eiti, jei tik galime tai ištverti! Pačioje paskutinėje kabinoje rasite tryliktas suvenyras.

Rasti keturioliktas atlygį už kolekcionavimo veiklą, eikite į kambarį, kur virš durų kabo auksinė Reicho paukštė, tada tiesiai, šaudykite atgal ir pasukite į dešinę, lipkite laiptais į 2 aukštą ir biure suraskite butelį alkoholinio gėrimo. .

Penkioliktas suvenyras: taigi, mes gatvėje, einame tiesiai, leidžiamės pro tvoras. Ant stalo šalia tavo tetos bus medalis.

VI misija: netiesioginė žala

Užduotis yra „Eiti į viešbutį“.

Esame prie žirgo su raiteliu statulos, einame tiesiai, sukame į dešinę, mūsų sąjungininkas bus šalia degančio automobilio, toliau judame pro liepsnojančius vitrininius langus, o kairėje randame pianiną. šešioliktoji objektas – popieriaus lapas.

Septynioliktoji rasti: šalia židinio yra šakutė, eikite į dešinę angą, tada tiesiai iki galo, šokite į patį viršų ir vėl tiesiai į priekį, į didžiulę skylę grindyse, šokite ant mažos atbrailos dešinėje ir pasirinkite pakelkite kolekcionuojamą daiktą ant židinio kampo.

Pearsonas liepia prasibrauti pro sieną, kai tai padarysite, viduje pasukame į dešinę, po prekystaliu randame aštuonioliktoji kolekcijos dalis.

VII misija: Mirties fabrikas

Užduotis yra pašalinti minosvaidžio komandą.

Judėkite tiesiai, pasukite šalia sunkvežimio, iškart už jo paimame pistoletą ant dėžių - devynioliktoji suvenyras.

Dvidešimtoji kolekcionuojamas daiktas: turite rasti savo komandą. Pravažiuojame po degančiu sunkvežimiu, tada į dešinę pro žuvusį parašiutininką, kuris įsipainiojo į šakas, einame po nuvirtusiu medžiu, tada kairėje yra gaisras, reikia eiti tiesiai mažu pakilimu aukštyn ir vėl tiesiai kol sutiksi vyro „geriausią draugą“. Kairėje žuvusio kovotojo pusėje bus tai, ko mums reikia.

Kad taptų savininku dvidešimt pirmas suvenyrą, turite atlikti užduotį - „Pašalink snaiperį“. Atidarome sunkias metalines duris. Lipame laiptais aukštyn, išvalome priešų zoną, grįžtame į laiptus, kairėje bus nedidelė platforma, ant jos užšokę (tai nebus taip paprasta), kolekciją papildysite.

VIII misija: 493 kalnas

Dvidešimt antras rasti: bėkite paskui būrį į kalną, bet dar nepasiekus pačios viršūnės šalia kelmo gulės negyvas kareivis, o šalia - popieriaus lapas.

Dvidešimt trečias suvenyras: judant per apkasus, pasiekite ginklą, Pearsonas sėdės dešinėje, o dešinėje nuo jo yra norimas kolekcinis daiktas.

Dvidešimt keturi Kolekcija yra už sunkių metalinių durų, eikite tiesiai, niekur nesisukdami, palikę apkasus bėkite link laužo, virš sienos bus įduba, kurioje rasite piniginę.

IX misija: išpūtimo operacija

Užduotis yra „Pristatyti amuniciją“.

Dvidešimt penktas Kolekcinis daiktas: eikite link trijų šalia sėdinčių sąjungininkų, iškart už jų ant sienos bus kamera.

Dvidešimt šeštas kolekcijos dalis: vykti į misiją „Nešiok amunicijos dėžę“. Kai pateksite į norimą vietą, dešinėje sėdės kareivis, kuris jums priėjus iškart atsistos. Knyga liks toje vietoje.

Dvidešimt septintas Suvenyrą galima rasti taip: kai iki užduoties „Eik į radijo stotį“ liko 60 metrų, pasukite į dešinę, į kairę yra nedidelė palapinė su rudai žaliu baldakimu ir yra dėžutė, kurioje yra yra medalis.

Misija X: pasala

Dvidešimt aštuntas daiktas iš kolekcijos: priekyje bus angaras, bet reikia eiti į dešinę, einame į atvirą vamzdį kairėje, užlipame ir su nacių lėktuvu einame į kambarį priešais, einame į kitą kambarį arba iš karto įeikite į jį iš gatvės. Bus staliukas su lempa, nuo kurio paimsime žurnalą.

Skaičius dvidešimt devyni: palei grandininę tvorą, šalia mašinos ir statinių, yra rausvas pastatas su dega šviesa. Einame prie lovų, ant stalo dešinėje praėjime bus kolba.

Trisdešimtoji suvenyras: iškart gavę išeikite pro duris, kur kabo smiginis, eikite dešinėn-dešinėn-kairėn-tiesiai-kairėn ir eikite į raudonas duris. Iškart dešinėje bus medalis.

XI misija: Reinas

Trisdešimt vienas kolekcijos dalis: einame į dešinįjį bokštą, lipame laiptais į trečią aukštą. Šalia mirštančio nacio yra tai, ko mums reikia.

Trisdešimt sekundžių Prekė yra kairiajame bokšte antrame aukšte ant stalo. Pasiimame ir einame prie paskutinio suvenyro.

Trisdešimt trečdalis kolekcijos daiktas yra tame pačiame bokšte viršutiniame aukšte, mes žudome priešus ir mėgaujamės paskutine dėlionės dalimi, kuri guli ant naktinio staliuko. Jūs esate nuostabus!

Pažiūrėję įžanginį vaizdo įrašą, atsidursite valtyje su bendražygiais. Jau visai netrukus prasidės pirmoji operacija, kuri prasidės Prancūzijos pakrantėje. Kai valtis sustos, išlėk ir pasikalbėk su prieglaudoje esančiu leitenantu, po to tavo užduotis – prasibrauti iki nurodyto žymeklio, tai padaryti – bėgti iš vienos pastogės į kitą, chaotiškai judėti, kad nenušautų. .

Pasiekę nurodytą vietą, padėkite sprogmenis ant Bangaloro. Norėdami tai padaryti, perkelkite žymeklį ant apskritimo ir spustelėkite rodomą mygtuką. Po sprogimo eikite į bunkerį. Bėkite į apkasus kairėje pusėje, nužudę kelis priešus galite pasiimti pirmosios pagalbos vaistinėlės.

Pastaba: Sveikatos juosta neatsinaujina automatiškai, kaip ir kitose šiuolaikinėse šaudyklėse. Norėdami papildyti savo sveikatą, turite naudoti pirmosios pagalbos vaistinėlę, kurią galite rasti arba paprašyti savo būrio mediko.

Suvenyras- čia galite rasti pirmąjį suvenyrą, tam, tranšėjos gale, pasukite dešinėn į kulkosvaidžio dėžutę, kuri apšaudo paplūdimį, viduje rasite suvenyrą. (1 iš 3 šioje užduotyje)

Susitvarkę su priešininkais, eikite keliu, kuris veda į kitus bunkerius. Čia jūsų užduotis yra išvalyti bunkerius nuo priešo. Pabandykite nušauti priešus iš toli ir tik tada prieikite ir eikite į bunkerio vidų, kitaip galite būti apsupti. Su pirmuoju bunkeriu problemų nebus, laikykitės priedangos ir susitvarkykite su sargybiniais.

Žygdarbis- Pakeliui į antrą bunkerį galite pastebėti, kaip vokiečių kareivis bando nužudyti jūsų bendražygį kovojant su rankomis. Nužudyk priešą, kad padarytum savo pirmąjį žygdarbį. (1 iš 2 šioje misijoje).

Artėjant prie antrojo taško, būkite atsargūs, prie išėjimo yra priešo kulkosvaidžiai. Meskite dūmų granatą, kad juos aplenktumėte. Tada eik į trečią bunkerį, ten tave užpuls liepsnosvaidis, jį nužudęs galėsi paimti jo ginklą.

Suvenyras- neskubėkite bėgti į ketvirtą tablečių dėžutę, pirmiausia eikite į kairę ir žemyn (iš kur atėjote). Durys, kurios anksčiau buvo uždarytos, bus atidarytos, o viduje galėsite pasiimti antrą suvenyrą. (2 iš 3 šioje užduotyje).


Žygdarbis- pakeliui į ketvirtąjį kambarinį bunkerį reikia dar kartą išgelbėti savo draugą nuo priešo. Kaip ir praeitą kartą, tiesiog nužudykite priešą, kad gautumėte žygdarbį (2 iš 2 atliekant šią užduotį).


Dabar tereikia patekti į paskutinį penktą bunkerį, kur jus užpuls vokiečių kareivis. Šiuo metu įjungtas QTE režimas, kuriame reikia paspausti ekrane rodomus mygtukus. Pasibaigus kovai, patikrinkite Zussmaną, tada apsisukite ir nužudykite priešą pistoletu. Po to jūsų užduotis bus išgelbėti Zussmaną; jis turi būti nutemptas į artimiausią pirmosios pagalbos stotį. Vilkite savo draugą per šoninę bunkerio angą. Gatvėje reikės šaudyti atgal nuo priešo kareivių, pabandyti šaudyti į galvą. Pasiekus nurodytą vietą, jūsų užduotis pasikeis į kitą. Dabar jums reikia uniKą daryti su priešo artilerija, kuri apšaudo paplūdimį. Eikite link nurodyto žymeklio, suraskite du namus ( dauguma priešininkai sėdi dešinėje). Išvalykite juos nuo priešų, o tada sustiprinkite savo pozicijas pirmame aukšte (daug priedangos) arba antrame, kur yra kulkosvaidis ir galite šaudyti į besiveržiančius karius.

Suvenyras- atkreipkite dėmesį, iš kur pasirodo vokiečių kareiviai (dešinėje, kulkosvaidis ten negali būti dislokuotas), šia kryptimi ant stalo bus suvenyras. (3 iš 3 šioje užduotyje).

Viskas, ką jums reikia padaryti, tai palaukti, kol atvyks jūsų sąjungininkai. Sunaikinus priešo artileriją, grįžkite į pirmosios pagalbos stotį, kad užbaigtumėte operaciją.

Operacija „Kobra“.

Jūsų tikslas: nuvažiuokite į Marigny, Prancūziją, kad atidarytumėte tiesioginį maršrutą į Paryžių.

Suvenyras- vos prasidėjus užduočiai atkreipkite dėmesį į du kareivius, kurie stovi prie statinių. Ten galite rasti suvenyrą (1 iš 3 šioje užduotyje).

Užšokę ant tanko pajudėsite link Marigny. Atsiras vokiečių bombonešiai ir sunaikins porą tankų. Netoliese yra keli šaunamieji ginklai, kuriuos reikės sunaikinti, taip pat vienas priešlėktuvinis pabūklas, kuris sunaikins priešo lėktuvus. Persigrupuokite nurodytoje vietoje, o tada išvalykite tvartą, kurį užėmė vokiečiai. Į dešinę nuo tvarto yra takas, kuriuo turėtumėte eiti iki kito žymeklio, pasislėpus dangčiuose. Prie sienos yra langas, kuris yra puiki vieta sunaikinti priešus. Kelyje į kairę bus mažiau dangos, tačiau vokiečiai taip pat yra labiau pažeidžiamoje padėtyje. Bet kokiu atveju, kai su jais baigsite, lipkite į viršų. Už tvarto – laukas su šieno kupetomis. Būtent iš čia vokiečiai bandys jus kontratakuoti – sušaudyti juos visus, naudodamiesi šienu kaip priedanga. Judėkite į priekį, eikite per miško liniją, kur kai kurie priešininkai bandys jus sustabdyti.

Žygdarbis- kai pamatysite, kad priešo karys pasiduoda, eikite prie jo ir nusitaikykite, kai skalė bus pilna, priimsite jo užduotį ir uždirbsite žygdarbį (1 iš 3 iš šios užduoties).

Suvenyras- einant taku, kuris veda prie priešlėktuvinio pabūklo, netoliese rasite trobelę su suvenyru viduje (2 iš 3).


Sunaikinus bombonešius, teks eiti į vokiečių sunkiąją artileriją, kuri bando sunaikinti sąjungininkų tankus. Sekite Pearsoną keliu ir eikite į apžvalgos aikštelę. Sustokite pasipildyti amunicijos, o tada šokite žemyn ir išvalykite visus apkasus, kur yra dvi prieštankinių pėstininkų šaudymo pozicijos. Paimkite snaiperio šautuvą reikiamame taške ir šaudykite į raudonas kuro skardines (tai bus, kai įeisite į pastatą ir pakilsite). Arba tiesiog šaudyti į kiekvieną priešą trijose apkasuose. Kai visos trys pozicijos bus išvalytos, tankai pradės judėti į priekį. Pasislėpkite už vieno iš tankų ir sekite jį kaip priedangą nuo kulkosvaidžio taškų. Nepamirškite, kad priešo granatas galite mesti į šalį. Kai jūsų tankai pasieks tam tikrą tašką, jie galės sunaikinti nacių kulkosvaidžių pozicijas, todėl galėsite pereiti į kitą sritį.

Suvenyras- sunaikinę ginklus, eikite į dešinę ir nusileiskite. Čia rasite kareivio dujokaukę – tai bus paskutinis suvenyras šioje misijoje.

Žygdarbis- paėmę dujokaukę pažiūrėkite į kairę – ten jūsų sąjungininkui gresia pavojus, išgelbėkite jį nužudydami priešą (2 iš 3).

Jūsų tankus sustabdys kiti PAK, todėl turėsite išvalyti šalia esantį tvartą ir rasti gerą vietą snaiperiui (antrame aukšte). Prieikite prie tvarto dešinėje ir sunaikinkite visus jį supančius priešus – arba eikite į tvartą kairėje. Antrame tvarte yra kulkosvaidžio vieta, todėl būkite atsargūs. Dešinėje kulkosvaidžio taško pusėje yra raudonas kanistras – šaudykite į jį, kad kulkosvaidį nužudytumėte sprogimu. Iš tvarto susidorokite su trimis PAK, šaudydami į kanistrus arba į kiekvieną priešą atskirai snaiperio šautuvu. Nepamirškite, kad laikydami kairįjį Shift galite sulaikyti kvėpavimą.

Žygdarbis- sunaikinę PAK, pereikite priešo apkasus, ten sutiksite Pierce. Susidūrę su priešais, kurie bando pasiduoti, pasigailėkite jų, kad pasiektumėte žygdarbį (3 iš 3).


Persigrupavę su Pearsonu pamatysite, kad Charlie Squad yra apsuptas vokiečių. Būsite pasodinti į džipą – reikia kuo greičiau važiuoti, kad juos išgelbėtumėte. Ekrano apačioje esantis žymeklis su skale nėra laikmatis. Juosta rodo tikimybę, kad susidursite su "Charlie", atsižvelgiant į tai, kaip greitai važiuojate. Atsitrenkimas į kliūtis jus sulėtins. Po kelių sekundžių vairavimo Danielsas perduos vairą Zussmanui, o jums teks kulkosvaidžiu apšaudyti priešininkus priešo automobiliuose. Kai būsite kaime, nužudykite nacius, kol galiausiai juos nužudysite.

Citadelė

Jūsų užduotis yra užfiksuoti bažnyčią, o tada lipti į varpinę, kad uždengtumėte savo sąjungininkus iš viršaus. Ten rasite ir snaiperinį šautuvą su optika. Eikite per Marigny, dažnai naudodami dūmų granatas, kad iškviestumėte skiedinio ugnį, kai tik įmanoma.

Suvenyras- susidoroję su priešais, netoli nuo užduoties pradžios, antrame aukšte prie laiptų dešinėje priešais išgaubtos sienos paveikslą kabo mažas medalionas, pasiimkite jį ir pasiimkite pirmąjį suvenyrą šią užduotį (1 iš 3).

Žygdarbis- pasirodžius priešo pastiprinimui, palaukite, kol pasirodys visureigiai. Šiuo metu suteikite pirmąją pagalbą savo būrio draugui (1 iš 1).


Sunaikinus vokiečius visureigiais, persikelkite į nurodytą vietą ir atsistokite už kulkosvaidžio. Fašistai, kurie pasirodys kairėje ekrano pusėje, bandys jus kontratakuoti. Kulkosvaidis daro daug žalos ir yra pakankamai gerai ekranuotas, kad apsaugotų jus. Bet jei kyla problemų identifikuojant priešininkus, paprašykite Pearsono nustatyti taikinius.

Vos įėję į bažnyčią pamatysite dėžę su amunicija, kurią reikia panaudoti ją papildyti. Kai tai padarysite, kulkosvaidininkas atidarys ugnį į jus iš antro aukšto, o pirmoje pakopoje pasirodys keli kiti priešininkai. Eikite į dešinę bažnyčios pusę ir metodiškai judėkite link matomų taikinių, žudydami po vieną. Užtaisę ginklą atidarykite duris į bažnyčios kiemą.

Suvenyras- susidoroję su priešais bažnyčioje, eikite į dešinę pastato pusę, čia prie sprogimo duobės yra nedidelė niša, kurioje yra suvenyras (2 iš 3).


Kai kurie jūsų sąjungininkai paliks bažnyčią naikinti priešlėktuvinių pabūklų, o jūs ir dar pora karių turėsite lipti į varpinę ir pridengti išėjusius laukan. Užlipkite nurodytais laiptais, tada lipkite į bokštą ir pasiimkite snaiperio šautuvą. Prieš smėlio maišus nužudykite keturis ar penkis vokiečius. Tada kairėje aikštės pusėje atsiras priešai, o jūs bandysite pirmas nužudyti tą, kuris su liepsnosvaidžiu. Po to priešais esančio pastato antrame ir pirmame aukštuose bus trys žaliu kamufliažu apsirengę snaiperiai. Kiek vėliau kartu su artileristais atvyks ir trys visureigiai. Nužudyk paskutiniuosius, o paskui pasirūpink likusiais. Zussmanas leisis gatve prie priešlėktuvinio pabūklo. Priešai atsiras antrame pastato aukšte dešinėje – nušaukite juos visus. Kai tik priešlėktuvinis pabūklas bus sunaikintas, vokiečiai šaudys į jūsų poziciją. Kai kurie sąjungininkai mirs, o kai būsite numuštas, atlikite paprastus QTE veiksmus, kad išvengtumėte krentančio varpo. Nusileidus laiptais būsite įstrigę ant kojos nukritusio sijos. Tai prasidės kita QTE scena. Nuėmę siją nuo kojų, eikite žemyn ir išeikite iš bažnyčios prieš nukritus varpui. Po sėkmingo pabėgimo turėsite išlaikyti savo poziciją žudydami aikštėje kontratakuojančius vokiečius.

Suvenyras- pasislėpkite pastogėje dešinėje, ten rasite didelį objektą, su kuriuo galėsite bendrauti (prie smėlio maišų). Tai paskutinis suvenyras šioje užduotyje (3 iš 3) ir paskutinis suvenyras šioje vietoje.


Vokiečiai bėgs ir kairiuoju, ir dešiniuoju flangu. Klausykitės Pearsono ir Stileso, kad sužinotumėte, kuri pusė turi daugiau priešų. Vietoje yra išmėtyti ginklai ir pirmosios pagalbos vaistinėlės. Nepamirškite, kad kartais pasiimti naują ginklą yra daug greičiau nei perkrauti tą, kurį turite rankose.

Šioje misijoje turėsite kautis įtvirtintame traukinyje ir jį vytis, kad jį sustabdytumėte. Vienas iš šios užduoties ypatybių yra tai, kad ją galima atlikti dviem paprastais būdais: slapta ir frontaliniu puolimu. Judėkite link pažymėto taikinio, jei jus aptiks, prieš traukinį prasidės pranešimas – reikia paskubėti jį sugauti.Norėdami veikti slaptai, turite neskubėti ir lėtai pereiti nuo vieno taikinio prie kito. Po scenos prisėlinkite iš užpakalio ir nužudykite snaiperį paspausdami klavišą Q. Atsiras sunkvežimis su karininku – jis bus pažymėtas kaip pagrindinis taikinys – nušaukite jį, o jūsų sąjungininkai susidoros su kitais dviem priešais. Sekite Crowley pro langą į pastatą, kur iš koridoriaus kairėje pasirodys vokietis. Nužudyk jį slapta ir net negalvok šaudyti į du fašistus už lango – tau jų nereikia.

Suvenyras- prie lango, kambaryje kairėje pusėje yra kitas vokietis. Nesijaudink – vienas iš tavo sąjungininkų pribaigs jį. Kai būsite kitoje namo pusėje, pasukite į kairę ir pamatysite besikalbančius tris nacius. Greitai nužudykite juos, kad niekas neįspėtų kitų. Tada pažiūrėkite į krepšelį, kuriame guli pirmasis suvenyras. (1 iš 3)

Eikite į žemiau esančią zoną, kur bus keli maršrutai, kuriais galėsite nuvesti per erdvų lauką priešais namą. Geriausia judėti kairiuoju kraštu. Būdami stovykloje pastebėsite čia važiuojantį džipą. Nereikia skubėti – palaukite, kol visi priešai praeis pro šalį, į namo kiemą, o po to turėsite nužudyti tik du priešus – vieną prie sunkvežimio, o kitą prie sienos. Palaukite, kol abu vokiečiai pasuks skirtingais keliais. Jūs netgi galite naudoti šaunamuosius ginklus – jie labai galingi ir tylūs (su duslintuvu). Kai įeisite pro skylę sienoje kairėje, atsidursite antroje srityje su ugnimi centre. Nužudyk vokietį lauke, priešais tave – esantys viduje tavęs nepastebės. Tada nužudykite priešą namuose. Iki to laiko kitas priešas gali prieiti ir apžiūrėti gatvėje gulintį jo partnerio kūną. Nužudyk jį, o tada susitvarkyk su tuo, kuris stovi kitoje ugnies pusėje.

Suvenyras- įėjus į namus, tiesiog kambaryje bus suvenyras, guli ant fortepijono vėrinio pavidalu. (2 iš 3).


Įeikite į vidų, kai tik atsidursite kitoje srityje, jus automatiškai aptiks priešai, kurie nutrauks slaptą užduoties eigą ir pavers ją tikru traukinio gaudymu. Pirmiausia turėsite išvalyti visą kiemą nuo priešų, kol nesibaigs atgalinis skaičiavimas, signalizuodami, kad traukinys išvyko. Gatvėje bus daug priešų. Mesti granatą, kuri kai kuriuos iš jų sunaikins. Toliau šunys bėgs ir tuoj pat jus puls – šaudykite į gyvūnus. Reikia eiti į pastatą, esantį kitoje gatvės pusėje, paštą, iš kur spėsi į traukinį. Surinkite amuniciją ir pirmosios pagalbos vaistinėlę iš savo sąjungininkų ir pasistenkite kuo greičiau nužudyti vokiečius.

Žygdarbis- eidami į priekį galite rasti sužeistą kareivį, gulintį ant kelio, netoli praėjimo į kiemą. Turite nutempti jį į saugią vietą, kad pasiektumėte žygdarbį. (1 iš 1)

Žvaigždės piktograma su apskrita ištuštinimo skale rodo, ar turite laiko suspėti į traukinį. Keli vokiečiai bandys jus pulti iš ten, kur atvykote, todėl būkite atsargūs. Kai pasitaiko galimybė, visada pasiimkite šovinius iš Stiles. Nužudę priešus kieme, eikite į pašto skyrių.

Kai taip pat išvalysite, atidarykite duris, kad pamatytumėte į jus šaudantį traukinį. Traukinys išvažiuos, o tau teks šokti į džipą ir jį suspėti. Toliau važiuokite matomu keliu, stengdamiesi į nieką neatsitrenkti. Zussmanas perims valdymą, o jums teks žudyti priešininkus kulkosvaidžiu. Svarbiausia atkreipti dėmesį į tuos vokiečius, kurie lipa ant stogo – dauguma jų turės RPG.

Suvenyras – paskutinį suvenyrą galima rasti po traukinio katastrofos. Judėdami per griuvėsius susidursite su priešu, nugalėję jį, pažiūrėkite į dėžes dešinėje. Ten rasite radiją – paskutinį suvenyrą šioje misijoje. (3 iš 3).


Kai traukinio avarija sustojo,Susijunkite su savo būriais ir pradėkite naują misiją.

Išsivadavimas

Netiesioginę žalą

Čia jūs turite išlaisvinti Paryžių ir žaisti kaip du personažai. Pirmiausia imsitės prancūzų šnipo K amil Denis, Rousey. Kurios užduotis – susitikti su generaliniu slaptu žmogumi ir pradėti sabotažą. Pradėjus užduotį, bus suteikta galimybė susipažinti su dokumentais, juos reikia gerai įsiminti. Norėdami patekti į saugomą zoną, prieikite prie sargo ir parodykite jam savo dokumentus. Kai jūsų paklaus, kodėl esate čia, pasirinkite " Asmens dokumentai“ Jums reikia vyro, vardu Fišeris, vilkinčio pilką pareigūno uniformą. Jis dirba pavadinimu Oberst ir yra jūsų šnipas. Visame viešbutyje yra daug dokumentų, kad galėtumėte mokytis. Yra nemažai žmonių, su kuriais galite pasikalbėti, kad gautumėte daugiau informacijos.

Iš čia galite keliauti įvairiais maršrutais. Jei norite greitai patekti tiesiai į šnipą, atsukite toliau pateiktą informaciją. Eikite per vestibiulį ir pamatysite kambarį kairėje – įeikite į jį ir eikite į kambarį, esantį gale. Pamatysite žemėlapį tyrinėjantį pareigūną.

Paprašykite jo, kad Fišeris sužinotų, jog jis yra byloje. Išėję iš kambario ir grįžę į koridorių, eikite į kairę. Pamatysite, kaip juoda uniforma vilkintis pareigūnas uždaro duris ir pradeda eiti koridoriumi. Galite sekti jį iki kelionės tikslo, apsvaiginti arba pasirinkti spyną. Šiaip ar taip, tavęs nepagaus.

Suvenyras- Už kampo yra vonios kambarys, į kurį galite patekti. Ieškokite visko čia ir pasiimkite pirmąjį suvenyrą. (1 iš 3)

Nusileidę į apačią pamatysite, kaip kareivis muša moterį – tai atsitinka šoniniame kambaryje. Galite įeiti ten ir nužudyti šį kareivį arba palikti merginą ramybėje – tai nėra žygdarbis. Kalbėkitės su vokiečių kariu šalia kortomis žaidžiančių vyrų – paklauskite, ar jis Fischeris. Jis jums pasakys, kad Fišeris pakilo į antrą aukštą. Taip pat rūsyje galite rasti kamerą su kaliniu ir šalia jo miegančiu sargybiniu – pasirinkite kameros spyną. Rūsyje yra dvi laiptinės. Raskite tolimąjį ir eikite į antrą aukštą susitikti su Fišeriu. Jūsų kontaktas bus prie stalo. Galite paklausti, ar jis yra žvejys, arba galite iš karto nurodyti slaptafrazę. Jis nuves jus į šoninį kambarį ir paaiškins, kad pasirodėte anksti. Reikia su juo susitikti vėliau, kad jis galėtų perduoti sprogmenis. Jis atsiųs jus per Heinricho biurą. Sekite esamą žymeklį tiesiai į komendanto Heinricho biurą, pakildami į trečią aukštą. Įeikite į kambarį ir pabandykite atidaryti langą - tai lems pareigūno pasirodymą, kuris tuoj pat pradės tardymą. Su juo kalbėsi angliškai. Kai jis užduos pirmąjį klausimą, pasirinkite „Spiegel“ parinktį (jis, sprendžiant iš dokumentų, jus čia atsiuntė). Komendantas atpažins Rousey, pradės jį klaidinti, o tada puls – atliks paprastus QTE veiksmus, kad paimtų taurę ir pribaigtų priešą. Kai tik jį nužudysite, išeikite pro langą ir eikite į karo kambarį, kur jūsų laukia Fisheris. Kai tik vėl jį sutiksite, pakelkite lagaminą nuo grindų – deja, jis bus sučiuptas. Greitai nusileisk į apačią susitikti Crowley. Jus sustabdys sargybinis, kuris užduos klausimą ir paprašys parodyti lagaminą, kad neatsakytumėte; jis jus įtars, bet jūsų partneris jums padės. Toliau pateksite į kiemą, kurį gerai saugo kariai. Čia galite slapta padėti sprogmenis ant vartų arba, pasirinkę patogią padėtį, nušauti priešininkus, pasirinkimas yra jūsų, bet pirmasis variantas vis tiek geresnis. O dešinėje kiemo pusėje, viename iš pastatų, rasite tardomą Fisherį, įeikite į namus ir išgelbėkite jį, ateityje jis galės jums padėti.

Padėję sprogmenis ant serverio vartų, turite užminuoti priešingus vartus.

Suvenyras- kai dedate sprogmenis ant šiaurinių vartų, atidarykite duris priešingoje praėjimo pusėje. Toliau gali būti priešininkų, jei elgėsi slaptai, bet jei ne, kelias bus aiškus. Eik į viršų, ir eikite į kambarį laiptų viršuje, ten ant bagažo prie sofos rasite suvenyrą. (2 iš 3)

Padėję sprogmenis ant antrųjų vartų, jūs perimsite Danielso kontrolę, kurio užduotis kartu su savo būriu yra prasibrauti pro teritoriją ir patekti į tvirtovę. Praeikite kelią per priešus nenuklysdami nuo savo būrio.

Žygdarbis- Atsidūrę ant tilto, ten rasite sužeistą žmogų, išgelbėkite jį, kad gautumėte žygdarbį (1 iš 2).

Suvenyras- Tilto gale pateksite į galingą kulkosvaidžio taško ugnį, pasislėpsite priedangoje ir apsižvalgysite. Šalia bus brezentas ir tušti buteliai, dešinėje pusėje rasite paskutinį suvenyrą šiai užduočiai atlikti. (3 iš 3).

Eikite palei tiltą, periodiškai pasislėpdami prieglaudose. Tilto gale antrame kampinio pastato aukšte, įstrižai nuo jūsų, bus kulkosvaidžio taškas ir keli priešai, iš kurių vienas turi granatsvaidį. Naudokite dangtelį, atkreipkite dėmesį į brezentą ir tuščius butelius. Dešinėje stalo pusėje yra trečiasis ir paskutinis lygio suvenyras.


Žygdarbis- susidorojęs su pasirodžiusiu šarvuočiu. Susigrupuokite su savo bendražygiais ir, apsiginklavę šautuvu, kovokite per namus. Nužudę visus pirmame aukšte, eikite į antrą, ten kai kurie priešai norės pasiduoti – priimkite jų pasidavimą, kad pasiektumėte žygdarbį.

Dėl to įsitvirtinsite viename iš pastatų, su kulkosvaidžiu. Jūsų užduotis yra sustabdyti vokiečių, kurie bando atgauti savo pozicijas, veržimąsi į priekį. Kai jūsų padėtis bus pažeista, bėkite į lauką ir tęskite mūšį. Paimkite granatsvaidį ir sunaikinkite priešo įrangą, kad baigtumėte mūšį.

Mirties fabrikas

Sąjungininkai pasuko mūšio bangą ir dabar jūsų užnugaryje užims Vokietijos Acheno miestą. Po scenos pasislėpkite priedangoje ir šaudykite atgal, tada palaipsniui judėkite į priekį. Kai priartėsite prie žymeklio ir paimsite telefoną, perimsite tanko valdymą.Jūsų užduotis yra pristatyti tankų būrį į aikštę, kad padėtų savo sąjungininkams. Šioje užduoties dalyje jūs valdysite tanką ir šaudysite iš jo į priešus. Iš pradžių tai gali atrodyti lengva, tačiau nepamirškite apie priešus su granatsvaidžiais. Visada pirmiausia pašalinkite pavojingus priešininkus (jie yra paryškinti ir dažniausiai yra paslėpti namuose). Anksčiau ar vėliau jūs susidursite su priešo tanku - Panzer. Visų pirma atsiimkite – priešas turi nepramušamus šarvus priekyje, todėl teks laviruoti tarp griuvėsių ir pulti tik tanko gale. Jį sunaikinę judėkite toliau, kol susidursite su „Tigru“, o kitas „Panzer“ paspaus jus iš nugaros. Pirmasis nekelia didelės grėsmės (jis tiesiog turi daugiau sveikatos nei Panzer), todėl sutelkite dėmesį į vieno tanko sunaikinimą ir tada pereikite prie kito. Susidūrę su priešo tankais, jums tereikia įveikti nedidelę kliūtį priešo būrio pavidalu. O už jų bus aikštė.

Tai padarę, pabandykite užkopti į kalvą, bet iš dešinėje esančio pastato išskris vokiečių tigras. Be to, už jūsų esančioje vietoje pasirodys dar vienas Panzeris. Pasukite į kairę ir apeikite Tigrą taip pat, kaip darėte su Panzer. Sutelkite dėmesį į vieno iš dviejų tankų sunaikinimą, o tada susitvarkykite su antruoju. Jums reikia šaudyti tik į šoną arba nugarą. Kalbant apie šarvus ir ugnies jėgą, šie tankai yra stipresni už jūsų, tačiau amerikietiškas turi pranašumą greičiu.

Baigę mūšį aikštėje, eikite į vokiečių tvirtovę – rodo žymeklis.

Suvenyras- po pasalos su kulkosvaidininku paimkite dokumentą iš pianino. (1 iš 3).

Žygdarbis- Po antrojo kulkosvaidžio puolimo, prieš įeidami į pastatą su būriu, padėkite savo draugui. (1 iš 3)

Daugelis 3D šaudyklių gerbėjų jau susižavėjo neseniai išleistu populiariosios franšizės „Call of Duty: WWII“ tęsiniu. Maloni grafika, jaudinantis siužetas, daugybė žaidimų kovų ir spalvinga Antrojo pasaulinio karo atmosfera prisideda prie aukštų žaidimo įvertinimų tarp daugelio vartotojų. Tačiau kai kurie žaidėjai gali įstrigti per solo žaidimą Call of Duty: WWII, nežinodami, kaip įveikti tam tikrą lygį. Šiame straipsnyje kalbėsiu apie žaidimo „Call of Duty: WWII“ apžvalgą, sutelkiant dėmesį į pradinius žaidimo lygius.

Atsižvelgiant į žaidimo „Call of Duty WWII“ ištrauką

1 lygis. „D-dienos diena“

„Call of Duty: WWII“ pradedate eilinio Danielso vaidmenyje, kuris dalyvaus operacijoje „Overlord“, susijusioje su sąjungininkų išsilaipinimu Normandijoje 1944 m. birželio 6 d.

Žaidimas prasideda pėstininkų nusileidimu Normandijos pakrantėje. Tavo valtis apšaudoma, tu krenti per valties kraštą ir krenti į vandenį. Atsikelkite ir bėkite pirmyn, pakeliui pasiimdami „Bangalorą“ (pailgintas griovimo mokestis už perėjimus kliūtyse). Tada sekite tvorą, vadovaudamiesi balta rodyklės žymekliu ekrane. Pasiekę norimą tašką susprogdiname Bangalorą, taip atlaisvindami kelią savo pėstininkams, ir bėgame toliau.

Sąjungininkų išsilaipinimas Normandijos pakrantėje „Call of Duty: WWII“

Kitas tikslas – kopti į uolas. Bėkite į iškastą, tada eikite per apkasus, nužudydami vokiečius, su kuriais susiduriate.

Nueikite į norimą tašką, kur gausite Turnerio įsakymą kartu su Zussmanu išvalyti priekyje esančius bunkerius (reikės išvalyti 5 bunkerius). Įmeskite granatą į pirmąjį bunkerį, nužudydami ten esančius vokiečius, tada judėkite į priekį, pakeliui nužudydami visus priešus.

Eikite į antrą bunkerį, meskite ten dūmų granatą, eikite į vidų ir išvalykite priešo zoną. Judėkite toliau, nepamirškite laiku paprašyti mediko pirmosios pagalbos vaistinėlių, kad atkurtumėte savo sveikatą.

Išvalę keturis bunkerius, gauname įsakymą iš Pearsono su Zussmanu išvalyti paskutinį bunkerį, po kurio reikės susirinkti skardžio viršūnėje.

Atidarome paskutinio bunkerio duris ir einame į vidų. Įėjus į vieną iš bunkerio kambarių mus netikėtai užpuola vokietis, su kuriuo mes įsitraukiame į kovą (paspauskite F, kad atmuštumėte). Vokietis smogia Zussmanui peiliu, tada reikia greitai su pele patekti į apskritimo centrą ir paspausti „F“, kad vokietis nepamuštų į mus peiliu. Tada reikia dar kartą panaudoti pelę, kad patektum į apskritimo centrą, po to suki pelės ratuką žemyn – paimi šalmą ir trenki juo vokiečiui į galvą.

Nužudę kitą vokietį, gaunate naują tikslą - išgelbėti Zussmaną, pristatydami jį į sužeistųjų surinkimo punktą, esantį už 45 metrų nuo jūsų. Patraukite Zussmaną su savimi, žudydami vokiečius pistoletu. Nutempę Zussmaną į medicinos punktą, palikite ten savo draugą.

Po to jūs gaunate naują Call of Duty: WWII žaidimo tikslą - sunaikinti artileriją (greta sodybos esantį GPF ginklą).

Eikite ten su Turneriu ir jo būriu. Pakeliui gauni naują tikslą – atsigulti ir apginti poziciją. Po sėkmingos gynybos turėsite eiti į sodybos viršų, kur yra kulkosvaidis. Nuvažiuoji ten, tada panaudoji kulkosvaidį, kuriuo naikini besiveržiančius fašistus. Po sėkmingo rezultato pamatysite jus palaikančius tankus, vokiečiai trauksis. Nusileiskite ir sunaikinkite apačioje stovintį ginklą, priartėdami prie jo ir laikydami nuspaudę mygtuką „F“.

Sunaikinus ginklą, turėsite naują tikslą - „Suvienyk su būriu“. Einame į priekį ir bendraujame su Zussmanu. Pirmas lygis baigtas.

2 lygis. „Operacija „Kobra“

Operacija prasidėjo 1944 m. liepos 25 d., jos tikslas buvo prasiveržti iš Normandijos, kad užgrobtų Morigny, perimtų kelių kontrolę ir vėliau pasiektų Paryžių.

Prieiname prie bako, paspaudžiame „F“ ir atsisėdame ant jo. Pakeliui į vilkstinę apšaudo priešo lėktuvai. Mes šokame nuo tanko, po kurio gauname tikslą priartėti prie Turnerio, o tada eiti prie priešlėktuvinio ginklo ir numušti priešo „daiktus“ (taip vadinosi vokiečių „Junkers Ju-87“ lėktuvai). Eikite į priekį ir sunaikinkite kulkosvaidininkus antrame namo aukšte, mūšio metu galite gauti šovinių iš Turnerio (prieiti prie jo ir paspauskite „N“). Viršuje pasirenkame kulkosvaidį, juo šauname į priešą ir paleidžiame jį į skrydį. Mes patenkame į priešlėktuvinį pabūklą, atsisėdame už jo paspausdami „F“ ir sunaikiname priešo orlaivį „Call of Duty: WWII“.

Tada su Piresu ir Zussmanu gauname užduotį nuslopinti priešo „paketas“ - vokiečių prieštankinę artileriją (tikslas „užimti palankią poziciją“). Radę priešo artileriją, jūs gaunate užduotį sunaikinti vokiečių artileristus. Bėk į priekį ir sunaikink vokiečius. Išvalę teritoriją, jūsų tankai judės toliau.

Tada jūs gaunate kitą užduotį - priartėti prie vieno iš sąjungininkų tankų ir išsiveržti į priekį po jo priedanga. Pasislėpę už tanko, užpulkite priešo pozicijas ir sunaikinkite besiginančius priešus.

Po to turėsite užimti poziciją viršuje, kad galėtumėte šnipinėti. Kovokite į namus, įmeskite granatą į vidų ir įeikite į namą, sunaikindami priešus. Patekę į viršų, turėsite paimti snaiperio šautuvą ir sunaikinti tris artilerijos įgulas (šauti šovinius prie „Pakų“, po to „Pakiniai“ sprogs).

Tada prisijunkite prie tankų ir pradėkite valyti apkasus. Baigę valymą einame į Turnerį, kur gauname užsakymą padėti Charlie kompanijai. Sėdame į džipus ir einame susitikti su Čarlio kompanija. Kelio metu turėsite sėsti už kulkosvaidžio ir šaudyti į priešo transporto priemones, taip pat sunaikinti pakeliui sutiktus fašistus. Nužudę visus vokiečius pakeliui išlaisvinsite Charlie kompaniją ir užbaigsite šį lygį.

3 lygis. Turite užpildyti „Citadelę“

Operacija prasideda 1944 m. liepos 26 d. ir susideda iš bažnyčios (priešo įtvirtinto taško) užėmimo. Naudokite raketinę granatą su žaliais dūmais, kad nurodytumėte minosvaidžio ugnies taikinį. Stumkite į priekį, bet būkite atsargūs, nes per Call of Duty: WWII būsite reguliariai užpultas iš kairiojo krašto. Nuvilkite sužeistąjį, kad uždengtumėte, tada apginkite teritoriją nuo besiveržiančių nacių. Eikite į šarvuotą transporterį, įeikite į vidų, atsisėskite už kulkosvaidžio ir nužudykite puolančius priešus.

Tada kreipkitės į Pearsoną, iš kurio gausite užduotį išvalyti bažnyčią. Atidarykite bažnyčios duris ir sunaikinkite priešus pirmame ir antrame aukštuose. Tada atidarykite kitas duris, po kurių gausite tikslą įkopti į varpinę. Užlipkite į bažnyčios viršūnę ir apginkite Zussmaną, snaiperio šautuvu užmušdami besiveržiančius priešus (pėstininkus, pėstininkus ant šarvuotų transporterių, snaiperius nuo stogų). Sunaikinus visus taikinius, jums bus įsakyta išeiti iš bažnyčios. Bėkite greičiau, pakeliui vėl turėsite dirbti su pelės ir klaviatūros mygtukais, kad ant jūsų neužkristų šiukšlės.

Išėję iš bažnyčios jums bus suteiktas tikslas apginti miesto aikštę. Sunaikink besiveržiančius priešus, mesdamas dūmų granatą raudonais dūmais, kad parodytų taikinį. Kai pamatysite oro smūgį iš jūsų orlaivio, Call of Duty lygis bus baigtas.

Išvada

Šioje medžiagoje aprašiau pagrindinių žaidimo „Call of Duty: WWII“ lygių ištrauką. Žaidimo eiga yra gana paprasta ir nesukelia pernelyg sunkių užduočių žaidėjui, todėl šiek tiek pasitreniruodami galite užbaigti visą žaidimą. Pradinių sunkumų lygių užbaigimas užtruks apie 5 valandas, todėl parodykite norą ir kantrybę, ir jums pasiseks. Sėkmės.

Susisiekus su

Per pastaruosius devynerius metus „Call of Duty“ suvaidino įvairiausius išgalvotus dabarties ir ateities karinius konfliktus, pakvietė žaidėjus į Vašingtono DC griuvėsius ir Marso lygumas, o dabar, po kosminių susišaudymų, lazeriniai ginklai reaktyvinių laivų, egzoskeletų ir robotų žudikų, atrodo, kad rašytojų vaizduotė išsausėjo. Bet nesvarbu, dar niekas neatšaukė priešakinių ir perdarinių, tad sveiki atvykę į Normandijos pakrantę, verbuoja. Darykite viską kaip treniruotėse ir liksite gyvi.

Call of Duty: II pasaulinis karas

Žanras FPS
Platformos PC, PlayStation 4, Xbox One
Kūrėjai Sledgehammer žaidimai, Raven programinė įranga
Leidėjas Aktyvumas
Interneto svetainė callofduty.com/wwii

Mūsų dekoracijos senos, mūsų personažai nauji. „Call of Duty: WWII“ - 1-osios JAV armijos pėstininkų divizijos kovotojai pradės savo sunkią kelionę puolimu rytinėje Omahos paplūdimio dalyje, užims Marigny ir Acheną, išlaisvins Paryžių, kovos su vokiečiais Hürtgen miške ir Ardėnuose. , ir galiausiai užfiksuoti Ludendorff tiltą – paskutinį išlikusį tiltą per Reiną.

„Call of Duty: WWII“ yra klasikinė karo drama apie brolybę, septynias valandas trunkanti kampanija stebima besaikis, tačiau nuopelnai čia labiau susiję su kūrėjais, o ne rašytojais. Žvelgiant iš techninės pusės, žaidimas atrodo puikiai, tai galbūt pirmasis Call of Duty per daugelį metų, kuris neatrodo kaip kažkas iš praeities. Antrasis pasaulinis karas puikiai žaidžia, ypač esant aukštam sudėtingumo lygiui. Daugumoje misijų žaidėjas tiesiogine to žodžio prasme turi įveikti, nacių visada daugiau, kulkų švilpimas ir nenutrūkstantys sprogimai verčia pilvą spausti į šlapią smėlį, kelio purvą ar sniegu padengtus akmenis, pirmiausia bandant išgyventi, o tik paskui. išsiaiškinti, kur bėgti ir ką daryti.










Apkasuose krautai liepsnosvaidžiais degina eilinį Danielį, traiško jį po tankų vikšrais, erzinančiai tiksli snaiperio ugnis verčia gerai pagalvoti prieš išlindus iš patogios priedangos, o kulkosvaidžio sprogimai dažnai nusiunčia į pakrovimo ekraną. Pati sveikata neatsistato, tenka ieškoti pirmosios pagalbos vaistinėlių, kurios tik prideda adrenalino. Netoliese miršta ir sužeidžiami bendražygiai, kai kuriuos, beje, galima išgelbėti laiku nutempus į saugią vietą. Ir čia prasideda pirmosios bėdos.

Sustoję, pagalvoję ir nutraukę pašėlusias lenktynes, pastebėsite žaidimo dizaino trūkumus. Priešai išlieka mirtini tol, kol atakuojate teisinga kryptimi; kai tik elgiatės nenuspėjamai, AI pasimeta, pasiklysta toje vietoje ir kurį laiką būna be gynybos. Sužeistus bendražygius reikia nutempti į iš anksto numatytą vietą – už šio akmens kovotojas susiprotės ir tęs puolimą, bet kažkodėl mirs už kito. Priešas visada elgiasi taip pat, juda išskirtinai nurodytais maršrutais, o slaptose misijose taip pat yra nedovanotinai kurčias ir aklas. Misijos taip pat negali pasigirti įvairove; Antrasis pasaulinis karas yra klasikinė įspūdinga bėgių šaudymo galerija. Jei jums patinka ši žaidimų formulė, būsite patenkinti kampanija – šiame „Call of Duty“ išlieka ištikimas sau, o kodėl atsisakyti to, ką serija gali padaryti geriau nei bet kas kitas rinkoje? Išskyrus tai, kad siužetas šį kartą mus šiek tiek nuvylė, po beprotiškos, siautulingos pastarųjų metų spanguolių, turime paprastą keturių draugų, pakliuvusių į didžiausio istorijoje karinio konflikto girnas, istoriją. Ir, kas labiausiai įžeidžia, žaidime tikrai nebandoma panaudoti ryškių personažų asmenybių – pirmąsias keturias valandas matome tik įsakymus vykdančius karius, o tai yra vienintelė jų motyvacija judėti į priekį.










Kitas stulbinantis dalykas yra mįslingas atsargumas, su kuriuo Call of Duty: WWII artėja prie nacizmo temos, kuri ypač pastebima neseniai išleisto Wolfenstein II: The New Colossus fone. Jei pastarajame Trečiasis Reichas buvo rodomas kaip absoliutaus blogio imperija, kuri iš principo atitinka tikrovę, tai Antrajame pasauliniame kare vokiečių kariai yra tik vaikinai, kurie skiriasi nuo „mūsų“ uniformos spalva. Nežmoniškas žiaurumas, žinoma, minimas, tačiau vis dažniau lieka užkulisiuose. Žaidime net nėra antagonisto. SS policijos fiureris Heinrichas galėtų jį perduoti, tačiau jis pasirodo viename epizode su tik vienu dialogu. Tokį beasmenį, sterilų nacizmą pademonstravę žaidime apie Antrąjį pasaulinį karą, „Call of Duty: WWII“ scenaristai pripažino savo silpną charakterį. Nors pirmiausia klausimų reikėtų užduoti „Sledgehammer“ įkūrėjui Glenui Schofieldui, kuris teigė, kad kūrėjai, kurdami žaidimą, laikėsi „grynojo Vermachto“ mito idėjų. Kelių žaidėjų žaidime, pasak Schofieldo, žaidėjai žaidžia ne kaip naciai, o kaip „vokiečių kariai, tiesiog atliekantys savo pareigas“. Prancūzijoje ir Anglijoje, taip. Nežinau kaip jūs, bet nekantriai laukiu, ar „Sledgehammer“ paskelbs „Call of Duty“ apie, tarkime, Siriją, kad pamatytų, kaip paprasti Irako ISIS kariai atliks savo pareigas.










Antrojo pasaulinio karo kelių žaidėjų žaidimas atrodo šiek tiek keistai, palyginti su naujausiais serijos žaidimais. Mes jau esame įpratę prie vertikalių mūšių, minų, dvigubų šuolių ir bėgimo palei sienas, tačiau čia dėl akivaizdžių priežasčių viso to nėra. Dinamika dėl naudojamų ginklų kiek nukentėjo, tačiau greitai priprantama. Iš esmės schema išlieka ta pati - yra padalinių, tai taip pat yra simbolių klasės, yra ginklų rinkiniai, stiprintuvai, charakterio išlyginimas, po to atrandami nauji ginklų tipai ir pakeliami patys ginklai. . Susišaudymai yra linijiniai, dabar, užuot sukęs galvą į visas puses, laukdamas, kol priešas pasirodys iš oro tiesiai virš galvos, turi labiau rūpintis, kad prisidengtum nugarą ir kad priešas nepabėgtų už kampo.

Visi snaiperių lizdai ir langai, iš kurių gali išskristi kulkosvaidžio sprogimas, tiesiogine prasme įsimenami per 3–5 rungtynes, todėl bandomieji šūviai per sieną dažnai sukelia papildomą skeveldrą. Bėgimas čia neskatinamas, tad mėgstantys spurtuodami peiliu rėžti priešą teks nusivilti. Taip pat nėra snaiperių žemėlapių, o tai nuvilia. Čia valdo automatiniai ginklai – nuobodūs, nulaužti, bet veikia. Tačiau, jei norite persekioti savo priešininkus, galite apsiginkluoti Lee-Enfield šautuvu, skirtu šaudyti per pusę žemėlapio, ir pompinį šautuvą su padegamaisiais šoviniais artimai kovai. Derinys nėra pats efektyviausias, bet efektyvus ir degina priešą tiek tiesiogine, tiek perkeltine prasme. Šaudyti paprastai pakanka, tačiau prie snaiperinių šautuvų balistikos reikia priprasti, nes kulkos mažinimo nėra – iš pradžių automatiškai pataisai atstumą ir nepataiki.










Visi žaidimo režimai yra standartiniai serijai, išskyrus du – CTF su regbio posūkiu (vėliavos kamuoliuką reikia nuvesti į tašką priešo bazėje, kol galite perduoti perdavimus) ir „Karo“ režimą, už kurią buvo atsakinga „Raven Software“, kuri tapo tikru Antrojo pasaulinio karo perlu. Karas yra savotiškas „Assault“ iš Battlefield analogas, kuriame komandos paeiliui įgyvendina kelis skirtingus tikslus, judamos į priekį žemėlapyje. Pavyzdžiui, Omahos paplūdimyje pirmiausia reikia nusileisti ant kranto, susprogdinti du priešo bunkerius, tada sunaikinti vokiečių bazėje esančias ryšių stotis ir, įžengus į ją gilyn, susprogdinti priešlėktuvinius pabūklus. Tuo pačiu, skirtingai nei tame pačiame mūšio lauke, čia neįmanoma pusvalandį įklimpti į mūšius, laikas iki kiekvieno tikslo yra griežtai ribojamas, o dėl to kiekviena užduotis atliekama per kokias 5-7 minutes. arba raundas laikomas prarastu ir kai kuriose vietose keičiasi šonai.










Būstinė, kuri yra žaidimo socialinis centras, leidžia pasiekti kasdienes ir savaitines užduotis, treniruotis šaudyti ir naudoti „killstreak“ apdovanojimus, kovoti vienas prieš vieną su kitu žaidėju, žaisti senomis arkadinėmis mašinomis ir, žinoma, atidaryti pora grobio dėžių. Atlygis iš pastarųjų, priešingai nei tikėtasi, žaidimo eigai ypač nedaro įtakos, tačiau beviltiško šlifavimo poreikis norint įsigyti kosmetikos taip pat neteikia daug džiaugsmo. Pasiilgome senų gerų laikų, kai gavus tą trokštamą karabino odą, reikėjo parodyti tam tikrus įgūdžius, užuot griebęsi kreditinės kortelės.

Pastaruoju metu Call of Duty buvo futuristinių kelių žaidėjų šaudyklės karalius, todėl nerimavome, kaip nustatymų pakeitimas paveiks žaidimo kelių žaidėjų režimą. Taip, įvykę pokyčiai – „batai ant žemės“, ginklai be puošmenų ir DOTA tipo, kilpiniai, kelių eilučių žemėlapiai gali nepatikti daugeliui, bet iš tikrųjų kelių žaidėjų žaidimas pasirodė puikus, su žemesniu įėjimo slenksčiu ir rodikliu Dabar tai ne tik šaudymas iš nugaros, ko seriale nebuvo labai seniai, o „Karo“ režimas yra puiki paskata įsigyti sezono abonementą.










Taip pat yra zombių režimas, kuris yra privalomas Call of Duty. Turiu iš karto perspėti, kad paskutinis mano vertas zombių šaudymo kooperatyvas buvo Left 4 Dead 2, todėl neįvertinau nacių zombių, kaip ir visi ankstesni šio režimo pakartojimai serijos žaidimuose, bet aš tikrai patiks gerbėjams, bent jau atrodo ir groja geriau nei anksčiau. Šį kartą žvaigždžių aktoriai (Katheryn Winnick, Elodie Yung, David Tennant ir Ving Rhames) bus išmesti į Bavarijos Mitelburgo kaimą ieškant dingusio mokslininko ir nacių pavogtų meno kūrinių. Žinoma, po kaimu yra išprotėjusio mokslininko laboratorija, o jos gatvėse gausu negyvųjų. Keturių žaidėjų grupė turės žudyti zombius, pirkti ginklus ir amuniciją bei spręsti galvosūkius, kai jie palaipsniui judės gilyn į Mittelburgą. Galvosūkiai ne tokie ir sunkūs, tačiau neryškūs, o be normalaus lygio navigacijos sistemos vargu ar pavyks su jais susidoroti pirmą kartą. Dėl to grupėje su nepatyrusiais žaidėjais keturių herojų nuotykiai virsta visišku košmaru – jie turi aklai bėgti per lygius ir traukti visas svirtis iš eilės, tuo pat metu kovodami su nemirėlių bangomis. Malonumas, tiesą sakant, yra žemesnis nei vidutinis. Patyrę žaidėjai aiškiai žino, kur pirmiausia eiti, ką daryti ir kokį ginklą pirkti. Su jais lengviau, bet ir nuobodžiau.









Privalumai:Įspūdinga kampanija, karo režimas, kelių žaidėjų režimas neatrodo tik dar viena savęs kopija

Minusai: Ne visiems patiks šaudykla iš bėgio vieno žaidėjo žaidime; „grynojo vermachto“ mito palaikymas glumina

Išvada:„Call of Duty: WWII“ suteikia mums viską, ką esame įpratę gauti iš šio milijonų dolerių vertės filmo – epiškumo, pramogų, gero kelių žaidėjų žaidimo ir šį kartą be spanguolių.

Nežinau, kuris padalijimas kelių žaidėjų režimu Call of Duty: WW2 pasirinkti? Mūsų naujasis vadovas Call of Duty: II pasaulinis karas papasakos keletą paslapčių, kurios padės pasirinkti diviziją, atitinkančią jūsų kovos stilių.

Vienas iš svarbiausių klausimų pačioje žaidimo pradžioje Call of Duty: II pasaulinis karas, kai pirmą kartą įjungsite kelių žaidėjų režimą, jis taps „Kurį skyrių geriausia pasirinkti? Ir prieš pasirenkant diviziją, kuri labai prastai atitinka jūsų kovos stilių, paruošėme jums šį kelių žaidėjų režimo Call of Duty: WWII vadovą, kuriame papasakosime apie visus žaidime pasiekiamus kovinius skyrius. kad galite pasirinkti tinkamą. Ir ateityje nešvaistykite žetonų, kad pasirinktumėte naują skyrių.

Call of Duty: WW2 skyriai yra klasių tipai, kurie suteikia pranašumą žaidėjams, kurie naudoja tam tikro tipo ginklus. Pavyzdžiui, jei mėgstate savo mūšiuose naudoti šautuvus, tuomet geriausia rinktis pėstininkus arba jei SMG yra labiau jūsų greitis.


Kiekvienas skyrius atrakina tam tikrus mėgėjus, atsižvelgiant į kiekvieną žaidimo stilių ir ginklą, kurie gali būti aktyvūs prasidėjus rungtynėms. Bet jei teisingai panaudosite diviziją, kad ją išlygintumėte, greitai gausite galingų naujų ginklų kiekvienai divizijai.

Rekomenduojame eksperimentuoti su kiekvienu skyriumi, kai turite galimybę. Tačiau pradiniame kelių žaidėjų žaidimo etape Call of Duty: WW2 geriau rinktis vieną iš galimų, kol neturėsite žetonų, kad pasirinktumėte kitą diviziją ar būrį.

pėstininkai


De facto šaulių vienetas, pėstininkai, paleis savo narius su užsukamu durtuvu kiekvienam žaidimo šautuvui. Su jo pagalba artimojo ataka atrodo labai efektyvi, nes reikia atlikti tik vieną smūgį, nes kitose klasėse artimojo ataka visada yra du smūgiai. Nebent, žinoma, dursite savo priešams į nugarą. Kai pasieksite šį skyrių, gausite papildomą pagrindinį ginklo lizdą, papildomas šovinių dėtuves ir trumpesnį ADS laiką. Jei jums patinka naudoti šautuvus, šis skyrius kaip tik jums.

Laive

Tie, kurie nuolat naudoja SMG Call of Duty, puikiai žino, kad džiaugsmai greitai juda ir nepagaus priešo žaidėjų; Sledgehammer žaidimai tai taip pat supranta. Pasirinkus oro desanto skyrių, visi jūsų SMG bus paleistas su slopintuvu, kurį bus galima pritaikyti arba išimti. Prarasite didžiausią žalą, bet nepasirodysite mažajame žemėlapyje, kai šaudysite, kai jis pritvirtintas prie jūsų ginklo. Kai padidinsite šio skyriaus lygį, galėsite vis greičiau susidoroti ir įveikti kliūtis.

Šarvuoti

Ar kada nors svajojote tapti vieno žmogaus armija? Paimti visas rungtynes ​​į savo rankas su kulkosvaidžiu? Kaip koks puikus 80-ųjų herojus? Turime gerų naujienų! Jums yra specialus būrys / skyrius. Kai pasieksite lygį, tapsite atsparesni šūviams ir sprogimams, jau nekalbant apie aplinkinius sprogimus. Taip pat gausite LMG Bipod už bet kurį pasirinktą LMG, todėl galėsite papildyti žurnalą beveik bet kur. Šis skyrius tikrai skirtas mumyse gyvenančiam Commando.

Kalnų skyrius

Tylus, nematomas ir mirtinas neginčijamuose nuotoliuose Kalnų divizija yra ta vieta, kur snaiperiai yra geriausi. Kai pereisite per šį skyrių, jūs tapsite nematomi UAV, todėl būsite nepastebimi Scorestreaks ir negirdėsite jūsų priešo ausims. Be to, galėsite laikinai atgauti kvapą su bet kokiu snaiperio šautuvu, kuris bus stabilus, kol iššausite. Jei jūsų širdis priklauso snaiperiniams šautuvams, tai šis skyrius priklauso jums.

Ekspedicinis skyrius

Geriausi žaidėjai iš arti pasakys, kad neužtenka turėti gerą artimojo kovos ginklą. Norėdami laimėti, turite veikti labai greitai. Laimei, „Call of Duty: WWII“ turi ekspedicijos skyrių, kuris tai supranta, ir sukūrė grupę, kuri specializuojasi naudoti granatas kaip priemonę atitraukti jūsų priešą, kol jūs su jais susidorojate ar pabėgate.

Kiekvienas šautuvas, kurį naudojate būdami šioje divizijoje, turės padegamuosius šovinius, dėl kurių priešai susišaudys. Tai nėra didžiulis žalos padidėjimas, bet jis prideda pakankamai, kad mūšio banga pakreiptų savo naudai.

Didindami savo divizijos lygį padidinsite turimos taktinės ir mirtinos įrangos kiekį, įgysite galimybę mesti tą įrangą greičiau, toliau ir bėgdami, o galiausiai įgysite galimybę papildyti savo įrangą iš priešų, kuriuos nužudysite.