Nepaisant mirties": žaidimo apžvalga. "Stalkeris. „Nepaisant mirties“: žaidimo aprašymas „Kur yra kristalų stalkeris st 1.5 naujokas“

1. Dešiniajame pelkės krante nendrėse Žaidimas prasideda Zaton aikštelės pakraštyje nuo lentpjūvės pusės.
Po psioninio smūgio susimąstome ir einame ieškoti savo gyvų karių. Laimei, jie nėra toli. Prieiname prie išgyvenusios grupės ir kalbamės su Aidaru.
Sužinome, kad sraigtasparnį, kuriuo mūsų grupė judėjo į Pripjatą, numušė nepažįstami žmonės. Būrys patyrė didelių nuostolių, įskaitant radijo operatorių.
Pasirodo pirmoji užduotis „Virš melo bedugnės“: suraskite radijo operatoriaus kūną. Sekame švyturio signalą, apieškome velionį ir imamės palydovo instaliacijos.
Grįžkime prie Aidaro. Sužinome, kad signalas iš mūsų vado PDA yra statinis ir yra vilties jį rasti gyvą. Gauname užduotį sekti radijo signalo šaltinį į PDA. Aidarui davus radijo stotį, nurodome jam pabandyti užmegzti ryšį su centru,
o patys persikeliame į Lentpjūvę. Ten randame savo mirštantį vadą.
Mes su juo kalbamės. Jis, mirštantis, prašo surasti talpyklą, skirtą mūsų grupei.
Kaimyninio pastato palėpėje galite turėti šovinių ir pirmosios pagalbos vaistinėlių (tai neabejotinai džiugina).
Sekame PDA signalą ir randame SBU slėptuvę.
(Dauguma daiktų reikalingi tolimesnėms misijoms atlikti, todėl patariu jų neparduoti).
Gauname užduotį susitikti su Zonoje dirbančiu slaptuoju agentu Achilu, derinti tolimesnius veiksmus. Jis laukia GG kanalizacijos vamzdyje, ateinančiame iš Krug VNZ.
Susitikę duodame jam įėjimo kortelę iš X-18 laboratorijos. Išsiaiškiname tolimesnes užduotis – atvykstame į Skadovską, bendraujame su Čekija ir Faraonu – vietos valdžia. Po pokalbio galime raustis vamzdžio gale, yra trys kraujasiurbių čiuptuvai, jie mums pravers ateityje.
Prieš išvykdami į Skadovską grįžtame į sutartą tašką susitikti su Aidaru ir pamatyti, kad mūsų grupė sunaikinta.
Einame į visų laisvųjų persekiotojų susibūrimo vietą Zatone. Atvykę susitinkame su čeku.
Nauja užduotis: „Tobula apgaulė“, skirta atkurti visą Streloko antrosios kelionės į Černobylio atominę elektrinę įvykių vaizdą. Norėdami tai užbaigti, Cechas pataria pasikalbėti su agentu, laukiančiu GG naktį ant Ševčenkos. Sulaukę patvirtinimo susitikimui, persikeliame ten.
Viršutiniame laivo denyje mūsų laukia agentas.
Iš jo sužinome išsamią informaciją apie O-sąmonės projektą ir slaptas laboratorijas, išsibarsčiusias visoje išskirtinėje zonoje. Mes privalome apie juos surinkti kuo daugiau informacijos. Nauja užduotis: „Slaptos laboratorijos“: klauskite informatoriaus.
Grupė „Dolga“ dislokuota prie Ševčenkos. Pakeliui iš jų vadovo Praporo paimame užduotį ieškoti dingusio žvalgo. Norėdami tai padaryti, jis kviečia GG pasikalbėti ir padėti kovotojui Epiphany Corsair, kuris mūsų laukia lauke.
Čia galite imtis šalutinio Obskurantisto ieškojimo, kad surastumėte „Panacea“ skolininko Bulbos dukrai. Reikia apie jį paklausti Pelkės daktaro.
Prieš eidami su Korsaru ieškoti dingusio žvalgo, grįžtame į Skadovską, pasikalbame su čeku apie laboratorijas ir gauname vežėją su informacija apie vieną iš jų - X-12.
Susitinkame su faraonu ir kalbamės apie grupės mirtį.

Apeiname ir susipažįstame su kitais Skadovsko gyventojais, ir natūraliai domimės, kur galima užsidirbti.
Mes nesame ypač nemandagūs su goblinu (nors turėtume) ir gauname užduotį atlikti siųstuvo radijo dažnio tyrimą Epifanijos stovykloje. Norėdami tai padaryti, iš jo gauname osciloskopą.
Perimame Gontos užduotį ieškoti Sorokos (PDA jis nerodomas – matyt, tik duoklė originaliam PO).
Kardanui reikia mikroschemų, kurios yra tam tikrų kasėjų žinioje, tiksliau, apie kurias gali pasakyti Pilotas. Ir kaip visada – įrankiai. Zaton instrumentai yra vienoje kopijoje.
Leidžiantis laiptais žemyn, kampe randame „išnykusį“ Svobodos narį Sorcererį, kuris prašo surasti jo draugus Budulai ir Khonung. Ieško.

Pilotas yra retas nemandagus žmogus šioje dalyje (blogesnis nei Leshy), bet gidas yra vienintelis ir be jo niekur negali eiti. Paklausiame jo apie duobkasius ir gauname arbatpinigių į urvą po sudegusia ferma.
Visos užduotys sukauptos – galite išeiti.
Kadangi urvas yra artimiausias taškas, pirmiausia galite pažiūrėti ten. Kontrolierius, kaip visada, yra savo poste. Mes jį nuleidžiame ir apžiūrime
urvas. Ieškome mirusio Oenomai. Mums vis tiek reikės jo PDA. Renkame pirmosios pagalbos vaistinukus ir anabiotikus (jie taip pat pravers ateityje). Bandome atidaryti konteinerį - užduotis atnaujinta: suraskite specialius raktus.
Sužeistasis kategoriškai atsisako šalia Baržos esančio Pelkės daktaro pagalbos ir prašo atvežti Skadovsko gydytoją Carverį. Bėgame kuo greičiau paskui jį. Šis kaladėjas, matyt, pamiršęs Hipokrato priesaiką, atsisako padėti mirštančiajam ir, įteikęs mums kažkokį prietaisą, siunčia jį gydyti patį Korsarą. Pasirodžiau ne Aibolitas ir nužudžiau vaikiną (valandą kentėjau su juo). Tiesa, kiekvienas debesis turi sidabrinį pamušalą, o pasiknisęs savo inventoriuje į rankas pateko „Abakan“ ir „flash drive“. Grįžtame į Praporą ir pranešame apie situaciją, gauname pinigų.
Dabar galite persikelti į Epiphany bazę, kuri yra atliekų perdirbimo stotyje.
Susirandame raciją ir prijungiame osciloskopą. Žingsnis po žingsnio įvedame parametrus.
Tai viskas, nieko sudėtingo. Užduotis atnaujinama: gautą informaciją nuneškite klientui.
Kol esame Epifanijos bazėje, galime susitikti ir pasikalbėti su Epifanijos vadovu Imrahilu.

Sutikę padėti Epiphany, gauname informaciją apie karinę koloną ant Preobraženskio tilto ir nukritusį malūnsparnį pietinėje (tekste kažkodėl Rytų) plokščiakalnyje.
Dėl perėjimo į plynaukštę Imrahilis siūlo pasiteirauti kurtinio Skadovske.
Prasideda nauja užduotis: „Dvigubas žaidimas“ – rasti informacijos apie uždarytą karinį projektą.
Ant tilto mūsų laukia jungtinio Pareigos ir Laisvės (?) būrio pasala. Išsprendę problemą su šauliais ir snaiperiais, apieškome UAZ ant tilto (arčiau Laisvės bazės), o Niva po tiltu. Gavę A ir B raktus, atidarome sunkvežimio dėžę ir ten randame aplanką su dokumentais ir C raktu.

Vykstame į Skadovską. Radijo signalu perduodame kvestą Leshem (galite parduoti ant tilto rastus dokumentus).
Kalbamės su kurtiniu, jis mums duoda arbatpinigių Pelkės daktarui, kuris gyvena ant baržos ir gali parodyti praėjimą į Pietų plynaukštę.
Suradus Daktarą ir su juo pasikalbėjus, ilgamečio obskurantininko užduotis baigta - „Panacea“
ir atsiranda naujas - „Pylyno luitas“.

Įkalbinėjame savininką, kad parodytų kelią į Plynaukštę. Šokame paskui Daktarą į teleportą iš Burnt Farm teritorijos ir atsiduriame norimoje vietoje. (Pabandykite nedelsdami bėgti į šoną, nes išėjimo iš teleporterio taške dažnai būna anomalija). Plokščiakalnėje kaip visada slankioja vamzdeliai. Apieškome malūnsparnį ir išimame registratorių.

Urve, prieš tai nušovę „dramblius“, ieškome mirusiųjų. Vieno iš kariškių randame raktą D, kad atidarytumėte konteinerį urve. Taip pat ant vieno iš lavonų randame detektorių „Svarog“.
Nusileidę nuo plynaukštės link SPO, galite rasti Khonung PDA (reikalingas Svoboda burtininko nurodymu) ir dujokaukę.

Nuvažiuojame į Imrahilą, duodame jam aplanką ir skrydžio registratorių, susiderame ir gauname 10 000 rublių. Apatiniame lygyje, šalia vamzdžių, galime pažvelgti į kardano įrankius (kartais jie ten atsiranda)
Dabar galime pažvelgti į pastočių dirbtuves. Ten apsigyveno banditai.
Žinoma, galite juos iš karto išimti, bet tada neatsiras daugybė antrinių užduočių ir naujame vaidmenyje nesutiksite vieno su PM pažįstamo veikėjo. Todėl stengsimės su jais sutarti. Visada nusiimame ginklus šalia jų bazės – jie nervingi žmonės ir beveik iš karto pradeda šaudyti. Artėjant Tesakas mus sustabdo ir reikalauja, kad atneštume maisto, vaistų ir amunicijos alkaniems vaikinams.
Mes sutinkame. Norėdami įvykdyti šią užduotį, jums reikia:
1. Individualus pirmosios pagalbos rinkinys AI-2 - 4 vnt.
2. IRP-B sausas davinys - 2 vnt (būtent tokį radome pradžioje SBU talpykloje)
3. 5,45x39 mm BP šoviniai - 5 pak.
Viską turėjau su savimi, tad viską atidaviau Tesakui ir galėjau laisvai (be ginklų) vaikščioti Pastotės teritorijoje.
Su banditų vadu – Baru galime pasikalbėti apie darbą. Jis pasiūlo apklausti informatorių banditą ir tada jį pašalinti.
Vėl einame link SPO. Už tvoros mūsų laukia informatorius banditams.

Pakalbėję su juo, jūsų nuožiūra jį paleidžiame arba nužudome. Antrasis variantas: gauname „flash drive“ su antgaliu. Apie užbaigimą reikia pranešti Baro naktį.
Grįžę į Skadovską, kalbamės su faraonu. Jis pataria pasikalbėti ir padėti Skadovsko gyventojams iškilus problemoms.
(Prasideda užduotis didinti autoritetą.)
Mus domina Gontos užduočių prieinamumas. Gauname užduotį sunaikinti kelias snorkų grupes.
Perimame Piloto užduotį ieškoti dviejų artefaktų: donoro ir iliuzijos.
Beardas duoda užduotį pristatyti tris užmaskuotus siųstuvus, kuriems jis prašo paimti įrankius iš Cardano.
Važiuojame į Kardaną replių, bet šis graibstytojas bando iš mūsų išpešti pinigų. Išgąsdiname jį Barzda ir įrankius pasiimame nemokamai.
Faraonas taip pat turi užduotį, jei teisingai pereinate pokalbio giją. Prieš atsakydami atidžiai perskaitykite. Užduotis apie dingusių skautų paiešką - „Stalker talpyklos“. Norėdami tai pradėti, turite susitikti su laisvų persekiotojų žvalgyba. Užduotis nėra privaloma, galite jos atsisakyti!
Pradėkime nuo „Stalker“ talpyklų.

Susitinkame su laisvu žvalgu Chrisu ir sekame paskui jį link Katilo anomalijos. Atvykę į vietą sužinome, kad be žinios dingo skautų grupelė, turėjusi įkurti stalkerių slėptuves. Įsipareigojame patys įsirengti talpyklas.
Prie sulūžusių valčių randame tris kuprines. (Dėmesio: užduočiai naudojamos tik šios kuprinės, o ne pirktos ar rastos kitur).

Būdami šalia Katilo anomalijos galime padėti persekiojančiam Vincentui, kuris patenka į anomalijos veikimo lauką. Su juo dalijamės pirmosios pagalbos vaistinėle. Už tokį dosnumą gauname artefaktą ir stalkerio raštelį, kurių GG prireiks siužete.
Čia anomalijoje galite ieškoti artefakto pagal Piloto nurodymus. (Radau Iliuziją).

Kylame į kalną, kad įdiegtume pirmąją „Stalker“ talpyklą.
Dabar ramiai klaidžiojame link VNZ „Krug“ iki pirmojo užmaskuoto siųstuvo. Pakeliui galime pažvelgti į Marsh anomaliją. Netoli požeminės perėjos randame Budulų kūną. Išnagrinėję jį, gauname rezervaciją su atnaujinimu ir jo PDA (už burtininko ieškojimą).

Pačioje anomalijoje galite ieškoti „Donoro“ artefakto pilotui. Jį radus, mano užduotis „Pylyno luitas“ buvo atšaukta.
Prieiname prie Krug VNZ elektros dėžutės - atidarykite ją, gauname naują užduotį: sekite signalą iš perimto radijo dažnio.
Patariu patikrinus perimtą radijo signalą Geležies miške ir Degalinėje užmaskuotus siųstuvus.
Kai pereiname už Krug VNZ ribų, įdiegiame kitą „Stalker“ talpyklą.
Signalo šaltinis yra tarp Geležies miško ir pastočių dirbtuvių.
Iš vargšelio kūno paimame PDA – radijo signalo perėmimo užduotis baigta.
Už banditų bazės įrengiame paskutinę slėptuvę persekiotojams. Užduotis „Stalker caches“ atnaujinama, vėl reikia eiti pas skautą Chrisą.
Einame į Geležies mišką. Prie įėjimo gali būti įrankiai kardanui.

Čia ir degalinėje nuimame dar vieną siųstuvą.
Čia turime dvi užduotis – paskutinį siųstuvą ir snorkų naikinimą.
Sunaikinę penkis snorkus, apžiūrime paskutinę elektros dėžę ir judame Skadovsko link. Tarp Izumrudny ir Skadovsko yra antras nardymo spiečius. Mes su jais susidorojame ir, praeidami pro Skadovską, perduodame užduotis Barzdai, Pilotui ir Burtininkui (draugų paieška). Šių personažų autoritetas buvo padidintas.
Dėmesio: Kad užduotis neužstrigtų, pilotui patartina perduoti abu artefaktus iš karto.

Mes einame pas skautų Chrisą ir kalbame apie talpyklų išdėstymą ir gauname naują užduotį – užpildyti talpyklas turiniu.
Vienu metu turite užpildyti vieną elementą:
1. „Reagavimo“ detektorius
2. supakuoti pietūs IRP-B
3. Promedol (įprastas raudonas pirmosios pagalbos rinkinys)
4. antiradiacinis vaistas
5. tvarstis
6. ginklas (pasirenkamas AKS-74 (Svarbu: AKS-74M turite įdėti į talpyklą, kitaip jis neveiks!)
arba "Beryl" kulkosvaidis arba Benelli M4 Super 90 šautuvas)
7. šoviniai (60 vnt. kulkosvaidžiui, vienas pakelis šautuvui).
Dabar galime užbaigti užduotį sunaikinti dar dvi snorkų grupes ir pranešti Gontai.
Mes gauname atlygį - 8000 rublių (+ autoritetas)
Sukaupiame talpyklų įrangą ir pildome jas. Nieko sudėtingo.

Pranešame faraonui apie žymę.
Norint užbaigti autoriteto stiprinimo užduotį, belieka kažkaip padėti Šustromui. Jis išleidžia užduotis po 2 val. nakties (matyt, bijo konkurencijos).

Priartėjame prie jo ir pasirenkame vieną iš dviejų užduočių. Sutinkame pristatyti šovinius Epiphany tiekėjui. Mūsų džiaugsmui, jis mėgsta dirbti ir naktimis, todėl nedelsdami bėgame į SPO. Už pastato randame šį sandėlininką ir pradedame pokalbį.
Nebūk grubus, antraip jis taps priešiškas ir mums nepavyks užduoties. Mes prašome pristatyti 12 000 rublių. Primygtinai reikalaujame ir gavę ramiai išeiname.
Pats laikas eiti pas banditų vadą – Barą ir pranešti apie tardomą informatorių. Banditui sakome, kad viskas padaryta ir gauname pasiūlymą sunaikinti epifanijos patrulį.
Nauja užduotis: „Vertikalus bėgimas“ pasirinkite prioritetą.
Tu nuspręsk. Atlikau jį banditams. Kalbamės su sargybiniu Mitka Khokhmach – išdrįstame atlikti užduotį vieni.

Laimei, nieko sudėtingo. Surandame trijų žmonių patrulį ir sunaikiname. Surenkame PDA iš kūnų ir grįžtame į Pastotę pas Banditų vadą. Iš jo gauname 2500 rublių, suplakame Hokhmachą ir gauname dar 5000 rublių.
Šiuo metu visos banditų užduotys baigtos ir galite kreiptis į samdinius.
Šis žingsnis aprašytas ČIA
Bėgame į Skadovską į Šustromą, atiduodame pirmąją užduotį ir imamės antrosios: ieškoti dingusio tiekimo darbuotojo. Iš jo gauname 15 000 rublių sumokėti už informaciją. Mums reikia pasikalbėti su kai kuriais Skadovsko gyventojais. Vykstame į Leshy, bet jokios informacijos negauname (pokalbis reikalingas norint atnaujinti užduotį). Toliau iki Barzdos. Jis duoda arbatpinigių į vieną iš vietų, kur galima ieškoti tiekėjo. Sumokame jam 500 rublių. Pasikalbame su čeku ir už 700 rublių gauname kitą vietą, kur galima ieškoti dingusiojo.
Išnagrinėjame Čekų ir Barzdos paskirtas vietas. Ševčenkai mes randame tiekėją gyvą ir sveiką.

Po pokalbio palydime į pelkes. Tada GG nuožiūra: galite jį nužudyti arba už trečdalį sumos nusipirkti Shustromui reikalingą bagažinę ir leisti jam ramiai eiti. Taip pat turite pateikti užduotį Shustrom nuo 2 iki 4 val. (Man nepavyko, bet tai neturėjo įtakos žaidimui).
Visa mūsų valdžia yra aukščiausio lygio.
Eikime pas faraoną. Pokalbio metu pranešėme jam, kad įtariame, kad Chrisas prisidėjo prie to, kas vyksta. „Mirties žiniatinklio“ užduotis atnaujinama. Už savo pastangas iš faraono gauname 5000 rublių. Dar kartą su juo pakalbėję sužinome, kad apie tai, kas vyksta, reikia pranešti vietos skautų vadui Ajax.
Gauname laimėjimą: Laisvųjų pripažinimas.
Nauja užduotis: „Teisė svajoti“, perduokite nurodymus laisvajam skautui. Ieškome Ajax prie Sosnodub anomalijos, aiškinamės apie 1423 tašką ir išsiaiškiname kur yra Achilas.

Jis mūsų laukia Geležies miške prie įėjimo į laboratoriją.

Prie įėjimo matome Dolgovcevą, kuris saugo kalinį.
Pokalbyje su Achilu aiškiname, kad, jūsų nuomone, Skadovske įsitvirtino kurmis. Jis siūlo kalinį apklausti prie įėjimo ir, grįžus į Skadovską, įrengti ten pasiklausymą. Galite paimti klaidas iš faraono, o jei jis jų neturi, surengkite spektaklį ir patikrinkite, ar pats faraonas yra susijęs su šiuo klausimu.
Viršuje bandome apklausti kalinį, bet jis kalba kažkokias nesąmones ir G. G. Dolglevtso prašymu atima jo gyvybę.

Pasiekę Skadovską, kalbamės su faraonu. Pasirodo, jis kažkodėl vis dar neturi pasiklausymo aparatų. Tiesa, jis siūlo juos surinkti pats, prieš tai kalbėjęs su Shustry, Cardan ir Beard. Tai mes darome. Mes prašome Shustroy gauti pūtiklį. Jis, sutikęs mums padėti, prašo po kurio laiko sugrįžti. Kardanas yra pasirengęs padėti surinkti siųstuvą, jei yra visi komponentai. Beardas nurodo vietas, kur, jo manymu, galima rasti trūkstamas plokštes.
Pradėję pokalbį iš naujo, imame Barzdos užduotį ieškoti artefaktų mokslininkams. (Aš niekada jų nerinkau).
Dabar galite pasiimti lituoklį iš „Shustroy“.
Persikeliame į Atliekų perdirbimo stotį, ten randame 3 lentas.

Dar du renkamės pastočių cechuose.

Atvežame ir atiduodame Cardan lentas ir pūtiklį. Po susirinkimo jis žada pranešti.
Pranešame faraonui apie surinktus komponentus pokalbių pasiklausymui sukurti, ir iš jo gauname komponentą Nr. 2.
Kardanas sukomplektuotas. Iš jo paimame komponentus Nr.1 ​​ir Nr.3. Bandome rinkti klaidas.
Norėdami tai padaryti, paimkite pūtiklį. Pereikime prie skaičiavimo parametrų.
Paspauskite pakaitomis C1 - žiedas, C2 - žiedas,
L1 – skambutis, Lout – priimti, konvertuoti, užbaigti.
Perskaitykite atskaitos duomenis, pasirinkite vieną iš diapazonų
nuo 93 kHz iki 186 kHz arba nuo 58 kHz iki 269 kHz. Įnešame. Spiglys.

Gauname penkis pasiklausymo įrenginius, pasikalbame apie tai su faraonu ir išklausome jo pasiūlymą dėl įkurdinimo. Mes suteikiame jam visas klaidas.
Mums įdomu, kur rasti Chrisą, bet faraonas įsipareigoja pats jam perduoti vieną iš prietaisų. Pradedame pokalbį iš naujo, paimame likusius keturis prietaisus ir išsiaiškiname, kaip geriausia juos perduoti Skadovsko gyventojams, kad nekiltų įtarimų, o perkėlus visas klaidas, reikia skubiai pasikalbėti su Barzda – jam reikia. mūsų pagalba.
Įrenginius platiname Leshy, Carver, Pilot ir Czech.
Po to Beard duoda GG įsakymą iš Achilo.
Galite pasirinkti pašalinti juodąsias dėžes iš sraigtasparnių arba pasiimti porą skenerių, kuriuos padėjo žvalgai.
Paimkime sraigtasparnius. Anomalijose Pelkė ir Geležinis miškas randame malūnsparnius ir išimame dėžes.

Užduotis atnaujinta: pašalinkite papildomą modulį. Randame jį kuprinėje ir atidarome skrydžio registratorių bei išimame modulį.

Dabar rastus įrenginius turime perduoti Cardanui ir už pasiklausymą gauti radijo imtuvą. Dovanodami 2 skrydžio registratorius gauname Barmitsa-RS radijo stotį.
Atnaujinama užduotis „Preziumuojamas nekaltumas“: klausykite visų penkių radijo dažnių kanalų per raciją.
Atidarykite radijo stotį ir spustelėkite visus kanalus po vieną.

Perimame pranešimą: „Paukštis narve... mes kelyje, vedančiame prie uosto kranų...“
Mes paaiškiname faraonui, kad šis signalas yra iš Chriso klaidos. Sakome, kad išdavikas turi susitikimą su savo globėjais prie Uosto kranų. Faraonas siūlo susitikti su skautų grupe bendram žygiui į susitikimo vietą.

Prie Skadovsko susitinkame su skautais ir lekiame į Uosto kranus. Mes neturėjome laiko. Randame nušautą grupę persekiotojų, įskaitant patį Chrisą.
Apieškoję jo kūną, randame vieną iš pasiklausymo aparatų. Eikime pasikalbėti su skautų lyderiu ir išsiaiškinkime, kad jie paėmė Chriso PDA.
Mes duodame įsakymą skautams nesirodyti Skadovske ir išsiskirstyti.
Mūsų užduotis yra nukopijuoti duomenis iš išdaviko PDA. Atidarykite jį ir patikrinkite:

Kortelės blokuojamos, asmeniniai duomenys taip pat. Pasirinkite naujausius kontaktus ir nukopijuokite 13 objekto informaciją.

Pasirodo užduotis: „Abiejose veidrodžių pusėse“: praneškite Achilui apie tai, kas atsitiko. Jis, kaip ir paskutinį kartą, yra netoli įėjimo į laboratoriją Geležiniame miške. Pasakojame jam, kas nutiko prie uosto kranų. Manoma, kad faraonas yra kurmis. Norėdami tai patikrinti, turime atlikti jam paskutinį testą. Mes atiduodame Chriso PDA ir jo „flash drive“ Achilui ir gauname nurodymus perduoti faraonui klaidingą informaciją – įvadinis Nr. 66.
Skadovske – faraonas yra jo vietoje. Mes sakome jam, kad Chrisas mirė, ir pasakojame apie įvadinį numerį 66.
Gavome nurodymą grįžti po kelių valandų ir gauti tolesnių nurodymų. Atvykę į vietą, kaip sutarta, matome, kad faraonas dingo ir einame pas Barzdą pasiaiškinti. Jį stebina ir apgamo dingimas, nes Skadovską nuolat stebėjo žvalgai.
Gauname užduotį skubėti prie senosios baržos, kitaip faraonas sunaikins kaimyną, padedantį GG atlikti užduotį.
Apsikrauname pirmosios pagalbos vaistinėlių, amunicijos ir kažko tolimojo – skubame į nurodytą vietą.
Mus su tankia ugnimi pasitinka nuodėmės kovotojai (galima pabandyti sunaikinti juos iš tolo). Sunku juos numušti, bet įmanoma.
Padėjėjo nepavyko išsaugoti. Faraonas gėdingai bėga, o mes skubame paskui jį. Sulaikome jį pačioje vietos pabaigoje.

Mes tardome. Jis kažką sako apie maištaujančias, neatkeršytas sielas ir nuodėmes. Trumpai tariant, nesąmonė.
Mes pasirenkame faraonui jo būsimą likimą.

Užduotis „Anapus veidrodžių“ atnaujinama - sunaikinkite vieną iš nuodėmių vienetų.
Lentpjūvėje apsigyveno priešai. Įėjau iš rūgšties anomalijos pusės ir iš tolo, pro atviras duris, jas vieną po kitos išmušiau.

Apie pabaigą pranešame Achilui. Jis siūlo nuvykti pas Yanovą toliau tirti situaciją. Belieka įtikinti Pilotą, kad nuvežtų mus ten. Gidas sutinka, ir mes pajudame.
Deja, Pilotui, nusidėjėliai žudo smaragdą, ir mes niekaip negalime įtakoti situacijos.

Išvežame visus (geriau trauktis ir sunaikinti iš tolo). Mūsų herojus patiria psioninį smūgį ir atsigauna VNZ „Circle“ rūsyje be šarvų ir be ginklų. Priešais save matome Nojų. Pasirodo, jis išgelbėjo mūsų personažą su Pelyno luito pagalba.
Išklausykime jo paaiškinimų ir pasiruoškime tęsti!

Išleidimo metai: 2013-2016
Žanras: Veiksmas/Šaulys/3D/1-as asmuo
Programuotojas: GSC žaidimų pasaulis
Leidėjas: Projektas „Nepaisant mirties“
Leidinio tipas: Perpakuokite
Žaidimo versija: 1.6.02
Mod versija: galutinis
Tablėtė:Įsiūta

SISTEMOS REIKALAVIMAI:
✔ Operacinė sistema: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ Procesorius: Intel® Core™2 Duo / Intel® Core™ i3
✔ RAM: 2 GB / 4 GB ar daugiau
✔ Vaizdo plokštė: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Garso plokštė: su DirectX® 9.0c suderinamas garso įrenginys
✔ Laisva vieta standžiajame diske: 8 GB APIBŪDINIMAS:
Šis neplanuotas serialo epizodas nukelia mus į laiką prieš antrąją Streloko kelionę į zonos centrą. Siužetinės linijos įvykiai klostysis iki šiol nežinomoje Chazzo teritorijoje į šiaurės vakarus nuo pelkių. Tarp persekiotojų jis laikomas „jau į vakarus“, nors iki Perimetro, kuris vietomis vis dar nebaigtas ar net turi spragų, dar toli, yra keli kilometrai į vakarus nuo Lubiankos ir Tolstojaus Leso, taip pat daugybės kariuomenės. patikros punktai. Šešėlių slėnį – taip persekiojai vadino šią nesvetingą vietą – pasirinko įvairaus tipo valkatos – nuo ​​laisvų vienišių iki kontrabandininkų ir duobkasių.
Siužetinės linijos pagrindas – atskleisti vieno pagrindinių serialo antiherojų likimą, su kuriuo žaidėjams teks susidurti dar ne kartą sekančiuose epizoduose. Žmogus be praeities, apostatas, pasirinkęs kančios ir mirties kelią. Jis – tik profesionalus įrankis kažkieno įtakingose ​​rankose, bet įrankis žiaurus ir negailestingas. Vedamas asmeninių motyvų ir savo lėlininko valios, jis imasi užduoties padaryti baisų nusikaltimą prieš švenčiausią žmogaus vertybę – Atgailą... Pagrindiniai modifikacijos bruožai:

Nauja vieta – Šešėlių slėnis.
. Nedidelis, bet nestandartinis ir gana jaudinantis siužetas.
. Naujos anomalijos ir padariniai.
. Buvo pakeista daug modelių, dalelių, garsų, tekstūrų.
. Nauji ir pakeisti mutantai.
. Nauji orai ir atmosfera.
. Matomi artefaktai.
. Pakeisti ginklai.

1. Dažniau darykite taupymus, bet ne greituosius, o savo rankomis padarytus.
2. Atidžiau perskaitykite užduočių pavadinimus, dialogus ir pastabas. Ten rodoma daug patarimų, kaip atlikti užduotis. Jei tai nepadeda, perskaitykite instrukcijų vadovą.
3. Nedėkite į greitą angą daiktų, kurie užima daugiau nei vieną langelį. Paprasčiau tariant, į savo inventorių įdėkite tik tuos elementus, kurie užima vieną kvadratą.
4. Nenaudokite DX 11. Žaiskite su dinaminiu apšvietimu.
5. Meniu išjunkite automatinį įrašymą.
6. Norėdami tinkamai pranešti apie klaidą arba gedimą, skaitykite toliau pateiktą spoilerį „Kaip parodyti klaidą forume“.

Išgyvenimo patarimai:

Išgyvenimo patarimai:
1. Mutantai dabar juda greičiau, o žaidėjas juda šiek tiek lėčiau. Todėl bandymai tiesiog pabėgti gali baigtis nesėkme. Iš anksto pasiruoškite netikėtiems susitikimams su Zonos būtybėmis.
2. Ypatingą dėmesį atkreipkite į stalkerio įrangą, apsaugančią nuo nenormalių poveikių. Pirmo prisilietimo metu artefaktai daro didelę nenormalią žalą. Pažeidimo tipas priklauso nuo artefakto tipo, pažeidimo stiprumas priklauso nuo artefakto lygio (kuo vėsesnis artefaktas, tuo stipriau jis atsitrenkia). Būkite atsargūs – jei ant savo diržo neturite tinkamo lygio įrangos ir artefaktų rinkinio, ypač reti artefaktai gali jus iš karto nužudyti, kai bandysite juos pasiimti. Be to, ypač sunkiais atvejais gali padėti įvairūs anaboliniai steroidai, laikinai sumažinantys įvairių rūšių pažeidimų žalą.
3. Zona nuolat kinta. Išnyksta seni, pažįstami anomalijų tipai, atsiranda naujų, netirtų, todėl ypač pavojingų. Būkite dėmesingi ir atsargūs – kai kuriais atvejais net ir modernus sudėtingas detektorius gali sugesti ir neveikti pačiu kritiškiausiu momentu. Sekliai veteranai kartais mėgsta kartoti seną tiesa – jie nesugalvojo nieko geresnio už varžtus, veržles ir akmenukus, kad surastų anomalijas ir vargu ar tai sugalvos.

„Repack“ ypatybės:
Žaidimas:
» Niekas nebuvo nupjauta
» Nieko neperkoduota
» Žaidimo versija: 1.6.02
» Modifikacijos versija: galutinė

Vardas: Mirtis nepaisant naujoko
Mod versija: v1.5
Kūrėjo svetainė: free-base.ru
Išleidimo data: 2013 m. gruodžio 7 d.
Reikalingas žaidimas:„Stalker Call of Pripyat“ 1.6.02
skyrius:
Dydis: 1,1 GB

  • OS: Win 7 x 6.
  • CPU: Intel® Core™ i3-560 procesorius (4M talpykla, 3,33 GHz) arba naujesnis.
  • RAM: 4 GB ar daugiau.
  • VRAM: 1024 MB ar daugiau.

Šiuo pavadinimu pristatoma Death Nepaisant kūrėjų komandos siužeto modifikacija, sukurta Stalker Call of Pripyat platformoje. Ši modifikacija kol kas yra tik demonstracija, tačiau ji turi visiškai naują siužetą, kuris vyksta vienoje didelėje vietoje – Šešėlių slėnyje. Death Contrary mod kūrimas. Noviciatas buvo pradėtas iš karto po pirmosios dalies išleidimo ir buvo vykdomas lygiagrečiai su antrosios, pavadinimu Mirtis nepaisant prologo, kūrimas. Ši modifikacija buvo sukurta paslapčia ir anksčiau niekur neskelbta, modifikacijos autorius nusprendė įvesti vadinamąjį, bet malonų naujametinį netikėtumo faktorių ir jam pavyko.

Atsižvelgiant į tai, kad ši modifikacija sulaukė didžiulio populiarumo, šią naujieną galima palyginti tik su sprogstančia bomba. „Death Defying the Novitiate“ yra atskiras epizodas ir mini rinkinio versija.

Apie „Mirties nepaisant 1.5 naujoko“ siužetą:

Šis neplanuotas serialo epizodas nukelia mus į laiką prieš antrąją Streloko kelionę į zonos centrą. Siužetinės linijos įvykiai klostysis iki šiol nežinomoje Chazzo teritorijoje į šiaurės vakarus nuo pelkių. Tarp persekiotojų jis laikomas „jau į vakarus“, nors iki Perimetro, kuris vietomis vis dar nebaigtas ar net turi spragų, dar toli, yra keli kilometrai į vakarus nuo Lubiankos ir Tolstojaus Leso, taip pat daugybės kariuomenės. patikros punktai. Šešėlių slėnį – taip persekiojai vadino šią nesvetingą vietą – pasirinko įvairaus tipo valkatos – nuo ​​laisvų vienišių iki kontrabandininkų ir duobkasių.


Siužetinės linijos pagrindas – atskleisti vieno pagrindinių serialo antiherojų likimą, su kuriuo žaidėjams teks susidurti dar ne kartą sekančiuose epizoduose. Žmogus be praeities, apostatas, pasirinkęs kančios ir mirties kelią. Jis – tik profesionalus įrankis kažkieno įtakingose ​​rankose, bet įrankis žiaurus ir negailestingas. Vedamas asmeninių motyvų ir savo lėlininko valios, jis imasi užduoties įvykdyti baisų nusikaltimą švenčiausiai žmogaus vertybei – Atgailai...

Mirties pokyčiai ir naujovės nepaisant 1.5 naujoko:

  1. Nauja istorija.
  2. Nauja didelė vieta – Šešėlių slėnis.
  3. Daug naujų dalelių.
  4. Daug anomalių darinių.
  5. Nauji išdavikai mutantai
  6. Matomi artefaktai
  7. Modifikuotas ginklas

Atsižvelgiant į tai, kad kūrimas buvo laikomas paslaptyje, kol kas informacijos apie vietas, siužeto detales ir įvairias žaidimo naujoves nėra. Tačiau dėl neišvengiamo išleidimo atliktų pakeitimų aprašymas bus pakoreguotas. Kitaip tariant, kūrėjų komanda pagamino tokią unikalią Naujųjų metų dovaną stalkerių bendruomenei. Tačiau nepamirškite, kad šis leidimas bus pristatytas kaip modifikavimo demonstracija.

Kūrėjai planuoja surengti plačią diskusiją apie būsimus planus ir siužeto, techninių ir laisvo žaidimo aspektų įgyvendinimą tolesnėse serialo versijose. Į visas nustatytas avarijas ir trūkumus bus atsižvelgta ir jie bus ištaisyti CB 2 prologo metu.

  1. Dažniau taupykite, bet ne greituosius, o savo rankomis padarytus.
  2. Atidžiau perskaitykite užduočių pavadinimus, dialogus ir pastabas. Ten rodoma daug patarimų, kaip atlikti užduotis. Jei tai nepadeda, perskaitykite instrukcijų vadovą.
  3. Nedėkite į greitą angą daiktų, kurie užima daugiau nei vieną langelį. Paprasčiau tariant, į savo inventorių įdėkite tik tuos elementus, kurie užima vieną kvadratą.

Dėmesio! Dėl pirmiau minėtų grafinių pakeitimų modifikacija bus daug reikalaujanti kompiuterio išteklių. Šis modas yra mini mazgas, kurio tikslas yra išsiaiškinti ir sumažinti aparatinės įrangos apkrovą prieš išleidžiant SV 2.

Kūrėjai:
FaLcon – lygio dizaineris, modeliuotojas, SDK.
Vintorez94 - lygio dizaineris, SDK.
Goroffas – modeliuotojas, tekstūros dizaineris, nusėdimas, dalelės, konfigūracijos.
Geonezis – organizatorius, pagrindinis ieškotojas, scenarijaus autorius, scenaristas.
Skyffas yra scenaristas.
KHOVAN yra pagrindinis scenarijus.
Malik - tekstūros dizaineris, dizaineris, svetainė.
HitmanNew – quester, SDK.
FantomICW – ieškotojas.
Aaz yra modeliuotojas.
Komandos padėjėjai: kv0, hakim, Scarabay, nikitalebedin, Unfear, RazRuSchiTeL, den-stash.


Žaidimo versija: ZP 1.6.02
Šis priedas yra vienas iš daugelio „Death in Contrary“ serijos epizodų, siužetas vyksta naujoje, unikalioje vietoje – Šešėlių slėnyje. Jūsų laukia nepamirštami nuotykiai nusikaltėlio, ieškančio atpirkimo, kailyje.

Ypatumai:
– Siužetas vyksta visiškai naujoje ir unikalioje vietoje – Šešėlių slėnyje.
– Nepaisant to, kad siužetinė linija nedidelė (žaisti užtrunka 3-5 valandas), ji gana epiška ir jaudinanti.
– Pridėta visiškai naujų anomalių darinių, perdaryta senųjų, įdėta naujų efektų.
- Daugelis modelių ir dalelių buvo pakeisti ir pakoreguoti.
– Seni mutantai pakeitė odą, o Zoologijos sode atsirado naujų mutantų.
- Nauji atmosferiniai orai
- Artefaktus galima rasti nenaudojant detektoriaus.
- Nauji ginklų modeliai.

Nepaisant mirties, vadovas. Naujokas:
gid_po_prohozhdeniju_moda_smerti_vopreki_poslushnik.pdf

Pataisytas 1 pataisas
Pataisymai:
- Į kaimą pridėjo techniką. Maryanovo
- Ištaisyta klaida atliekant pirmąją misiją
- Ištaisyta klaida valgant konservus
- Be to, atsirado užduočių menas
- Ištaisyta dromomanija medikui biggrin
- Stacionarios elektros linijos
– Oras pakoreguotas, saulės daugiau
- Mažos klaidos
! Integruoti cheminių anomalijų avarijų pataisymai.
poslushnik_patch_fixed.7z

Lengvesnė „Death Nepaisant“ versija. Naujokas 32 bitų sistemoms:
Atsisiųskite lengvąją modifikacijos versiją, skirtą 32 bitų sistemoms

Nepaisant mirties, ekrano kopijos. Naujokas:

Daugiau ekrano kopijų


Kompiuterinių žaidimų modifikacijos yra labai dažnas reiškinys. Daugelis žaidėjų, turinčių tam tikrą programavimo supratimą, nori patys pataisyti žaidimą, padaryti jį įdomesnį, įdomesnį ir pridėti turinio, kuris, jų nuomone, yra reikalingas. Kartais tai daroma tik dėl savęs, norint pasilinksminti. Tačiau būna atvejų, kai vartotojų modifikacijos tampa žinomos visame internete, kiti žaidėjai pradeda jas atsisiųsti, o žmonės apie jas rašo internete. Natūralu, kad tokių modifikacijų yra tik keletas, tačiau šių kelių projektų kokybė iš tikrųjų nėra prastesnė už patį originalą. Tas pats nutiko ir su pritaikytu Death Nepaisant." Šio projekto ištrauka pasirodė tokia įdomi, kad sulaukė visuotinio pripažinimo, o dabar daugelis žaidėjų su dideliu malonumu mėgaujasi ne žaidimų kūrėjų, o kitų žaidėjų kūrybiškumu. Todėl , šį modą verta apžiūrėti atidžiau.

Pagrindas modifikavimui

Kaip žinote, bet koks modas yra kažkuo pagrįstas. Šiuo atveju žaidimas "Stalker. Call of Pripyat" buvo pagrindas sukurti kažką naujo. Modifikacija "Stalker. Death Nepaisant", kuriai atlikti prireiks daug mažiau laiko nei originalas, labai skiriasi nuo pradinės versijos. Todėl pirmiausia turėtumėte atkreipti dėmesį į tai, kaip atrodė originalus Stalker žaidimas. Kaip ir kitos dalys, „Call of Pripyat“ yra slaptas šaudyklės su vaidmenų žaidimo elementais. Jums teks atlikti vieno iš persekiotojų, išgyvenančių postapokaliptiniame pasaulyje, kur kiekviename žingsnyje galima rasti mutantų ir įvairių anomalijų, vaidmenį. Šiame žaidime akcentuojama įvairių objektų paieška, slėptuvių paieška, taip pat tylus judėjimas ir bandymas išvengti konfliktų. Faktas yra tas, kad bet kuris priešas čia yra toks pat stiprus kaip jūs, todėl geriau apeiti priešą nei įsitraukti į kiekvieną mūšį, prarandant sveikatą ir brangią amuniciją. Ilga siužeto linija sukurta atliekant užduotis, kurias jums pateikia įvairūs žaidimo personažai. Kaip matote, tai puiki dirva kuriant tokį modą kaip "Stalker. Deaths Nepaisant". Žaidimo užbaigimas užtrunka porą dešimčių valandų, tačiau būtent modifikacija jį sutrumpino, nors tai nereiškia, kad projektas tapo labiau prieinamas masėms.

Tavo siužetas

Žinoma, modifikacija turi savo ypatybes, dėl kurių jis yra originalus, unikalus ir nepanašus į originalą. Svarbiausias skiriamasis bruožas – visiškai pertvarkyta kampanija. Originalus "Call of Pripyat" siužetas buvo sumaniai iškirptas iš žaidimo "Stalker. Deaths Nepaisant". Dabar ištrauka turi visiškai kitokią išvaizdą ir charakterį. Modifikacijos kūrėjai pridėjo savo kampaniją, kurioje vyksta įvykiai, neturintys nieko bendra su pradine versija. Tai tikrai įspūdingas gerbėjų darbas, nes dažniausiai pasitaiko, kad modifikacijos prideda tik būtinų smulkmenų. Čia taip pat pristatoma siužetinė linija, taip pat papildomos papildomos užduotys. Žaidimo "Stalker. Deaths Nepaisant" užbaigimas jums bus nepamirštama pramoga, todėl visiems serialo gerbėjams primygtinai rekomenduojame išbandyti šį modą.

Kitos „Nepaisant mirties“ funkcijos

Niekas neturėtų abejoti, kad ši modifikacija pridėjo kur kas daugiau nei tik naują siužetą. Žaidimo "Stalker. Death Nepaisant" ištrauka dabar bus dar įdomesnė, nes modifikacijos kūrėjai visiškai perkūrė ginklų sistemą, todėl ji tapo labiau subalansuota. Taip pat buvo paveikta elementų saugojimo talpyklose sistema. Kiti žaidimo aspektai taip pat buvo pertvarkyti, ir šis modifikavimas iš tikrųjų pasirodė vartotojams kaip atskiras visavertis žaidimas. Verta paminėti, kad laikui bėgant modifikacijos kūrėjai tęsė savo veiklą ir išleido kitą dalį - „Stalker nepaisant“. Užbaigus pirmąją dalį, prieisite ne prie logiškos išvados, o prie tęsinio. Bet pirmiausia pirmiausia.

Ištraukos pradžia

Taigi, pirmiausia turite pereiti pirmąją žaidimo dalį, kuri vadinasi „Devilishness centre“, kad galėtumėte žaisti „Stalkeris“. Ištrauka neužims daug laiko, tačiau tuo pat metu bus kupina įvairių įdomių įvykių, kurie jus liks nežinioje iki pat pabaigos. Žaidimas prasideda nuo lentpjūvės vietos, kuri yra Zaton zonoje, kur vyks pagrindinė žaidimo dalis. Nėra prasmės išvardyti visus judesius iš vienos užduoties į kitą - geriau pakalbėti apie pagrindinius sunkius momentus, kad galėtumėte greitai patekti į žaidimą "Stalker. Deaths in Spite of 2". Peržiūrą sudarys mažos užduotys, kurių kiekvieną turėsite paimti iš konkretaus veikėjo, ją užbaigti, o tada grįžti pas tą patį veikėją, kad gautumėte atlygį, kad kita istorijos užduotis taptų aktyvi.

Pirmieji istorijos ieškojimai

Pirmoji jūsų užduotis žaidime bus mirusio radisterio paieška – natūralu, kad niekas jūsų netrukdys nuo pat pradžių. Jums tereikia sekti švyturio signalą, kuris nuves jus prie lavono - jums reikia jo ieškoti, kad pereitumėte į žaidimo "Stalkeris. Mirčių nepaisant" siužetą. Instrukcija, vadovas, patarimai – visa tai galite panaudoti, kad pasiektumėte sėkmę, tačiau geriausia veikti savarankiškai, kreipiantis į trečiųjų šalių šaltinius tik esant būtinybei. Toliau turėsite eiti ieškoti savo vado, kuris, skirtingai nei radijo operatorius, gali būti gyvas. Sekite signalą ir rasite pastatą su talpyklomis – jose rasite daugybę daiktų, kurių rekomenduojama ne parduoti, o pasilikti. Jie gali būti naudingi vėliau istorijoje, tačiau vėl juos gauti nebus taip paprasta. Jūsų vadas, žinoma, gyvas, bet, deja, jam nebereikia ilgai gyventi. Prieš mirtį jis pasakoja apie talpyklą, kurioje taip pat galite rasti daug naudingų dalykų sau ir grupei. Tai baigia jūsų pirmąją žaidimo „Stalker. Deaths Nepaisant“ siužetą. Praėjimas, kurio įrankius visada turite po ranka, dar nesukelia sunkumų, tačiau tai tik pradžia. Tolesnės užduotys bus sunkesnės.

Susitikimas su Achilu

Kai spręsite vado reikalus, būsite grąžintas į lauko darbus – gaukite užduotis ieškoti slaptojo agento Achilo. Kaip matote, čia nėra jokio ryšio su originaliu žaidimu „Stalker“ - modifikacija „Nepaisant mirties“, kurios ištrauka vis dėlto sukelia ne mažiau teigiamas emocijas, yra sukurta žaidimo variklio pagrindu, tačiau apima visiškai skirtingos užduotys. Taigi, susitikimas su Achilu baigiasi gavus naują užduotį – kelionę į Skadovsko miestą, kur reikės susitikti su dviem svarbiais žmonėmis. Prieš tai eik į ralio tašką ir pasiruošk blogiausiam. Paskirtoje vietoje galite rasti tik visų grupės narių lavonus, tačiau liūdėti nėra kada – dabar jūs patys, eikite į Skadovską. Tai tokie siužeto vingiai, kuriuos žaidimas "Stalker. Deaths Nepaisant" išmes ne kartą. Visiškas žaidimas neužima daug laiko, tačiau kūrėjai sugebėjo į jį įdėti daug įdomaus turinio.

Įvykiai Skadovske

Būtent šiame mieste pradeda vystytis pagrindiniai įvykiai – sužinosite apie „O-Consciousness“ projektą ir pradėsite šios bylos tyrimą, kuris nuves jus toliau. Norėdami gauti kuo daugiau informacijos apie šį projektą, turėsite eiti į slaptas laboratorijas. Tačiau tuo pat metu neturėtume pamiršti, kad Skadovskas yra didelis miestas, kuriame galima pasikalbėti su įvairiais žmonėmis. Ir kai kurie iš jų gali suteikti jums šalutinių užduočių, kurių tikrai neturėtumėte atsisakyti. Tačiau būkite atsargūs – kai kurie iš jų nėra tokie paprasti. Pavyzdžiui, yra užduotis, kurios metu, norint pasisekti, reikia išspręsti visavertę chemijos problemą. O kitoje užduotyje, jei negalėsite ramiai pašalinti taikinio, jie su jumis sužais vieną nedidelį ir nemalonų žaidimą – atims visą jūsų įrangą ir su sprogstamąja lustu galvoje nuleis į vietos pakraštį. Turėsite porą minučių nuvykti į miestą ir neutralizuoti lustą, kitaip galva sprogs. Tuo pačiu metu verta atsiminti, kad pakeliui galite susidurti su dideliais kiekiais mutantų, todėl neturėtumėte pamiršti atsargumo net ir turėdami lustą galvoje. Beje, kuo trumpesnis laikas iki sprogimo, tuo didesnis jo poveikis smegenims, o jūsų regėjimas ims migloti, o tai dar labiau apsunkins užduotį. Kaip matote, ne visos užduotys yra paprastos ir banalios, todėl jas atlikti labai sunku. "Stalker ZP. Death Nepaisant" yra gana sudėtinga modifikacija, todėl nemanykite, kad tai bus lengvas pasivaikščiojimas.

Žygis į urvą

Kita užduotis nuves jus tiesiai į urvą, esantį po „Burnt Farm“. Natūralu, kad ten bus talpykla, tačiau reikės rasti jos raktus, todėl ne viskas taip paprasta, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio.

Mūšis su Chimera

Jei manote, kad galite įveikti žaidimą slaptu režimu, klystate. Netgi pagal siužetą susidursite su užduotimi, kurios metu turėsite prasibrauti pro mutantų minias, kad vėliau susikautumtumėte su bosu – didžiule chimera. Nugalėti ją sunku, bet visiškai įmanoma, todėl pasistenkite.

Korsaro gydymas

Korsaras – veikėjas, davęs jums užduotį „Chimera“, buvo sužeistas, kai jūs ją atlikote. Jis atsisako būti gydomas pas vietinį gydytoją, todėl turi grįžti į Skadovską prašyti Drožėjo, kuriuo Korsaras pasitiki, pagalbos. Tačiau gydytojas pasirodo neatsakingas ir atsisako ateiti padėti. Po to prasideda labai įdomus mini žaidimas - jums reikia išsaugoti Corsair naudojant įrenginį, kurį jums davė Carver. Tai labai sunki užduotis, su kuria turėsite susitvarkyti. Bet jei to nenorite, galite pabandyti leisti Corsair mirti. Ant jo lavono rasite porą labai naudingų dalykų, tad viskas nėra blogai.

Galutinė užduotis

Atlikdami paskutinę užduotį turėsite sunaikinti vieną iš nuodėmės vienetų, su tuo susidorosite, tačiau pagrindinė rekomendacija yra nepriartėti. Geriausia mūšį kovoti iš toli ir laikyti jį kuo ilgiau. Nebandykite išvengti PSI atakos, nes ji vis tiek pataikys – jus išgelbės Nojus, kuris atskleis keletą paslapčių, kurios paruoš žaidėją tęsiniui.