Žiūrėkite žaidimo šešėlių kovos 2 apžvalgą

„Shadow Fight 2“ yra garsaus „flash“ žaidimo tęsinys. Žaidimas jau seniai nėra naujas, todėl nėra prasmės apie jį kalbėti išsamiai, pereikime prie apžvalgos.


Hack Shadow Fight 2 daug pinigų

„Hack Shadow Fight 2“ be pagrindinio vaizdo įrašo („Androi“ + „IOS“)

Paprasčiausias variantas, kai į pagalbą ateina gerai žinomas įrenginio laiko atsukimas. Norėdami tai padaryti, žiūrime vaizdo įrašą, už kurį mums suteikiamas nemokamas kristalas. Tada pereiname į įrenginio nustatymus ir atsukame laiką per dieną į priekį ir dar kartą žiūrime vaizdo įrašą.

„Hack Shadow Fight 2“ be energijos („Androi“ + „IOS“)

Atsukame prietaiso laiką viena valanda į priekį ir energija atkuriama.

„Hack Shadow Fight 2“ be šaknies („Android“)

Išjungiame internetą ir įdedame šią nulaužtą versiją čia. Ir jūs turite daug deimantų ir pinigų „Shadow Fight 2“.

„Hack Shadow Fight 2“ šakninė versija („Android“)

Atsisiųskite ir įdiekite Freedom.apk savo įrenginyje. Paleidžiame jį, o paskui Shadow Fight 2. Dabar bet kurią skrynią su kristalais galime nusipirkti parduotuvėje nemokamai.

„Hack Shadow Fight 2“ šakninė talpykla („Android“)

Atsisiųskite archyvą iš čia ir išpakuokite jį čia sdcard/Android/obb ir gaukite daug pinigų.

„Shadow Fight 2“ kaip laimėti?

  • kiti priepuolių lygiai (galvoje, kojose, liemenyje ir kt.);
  • neleiskite varžovui atsipalaiduoti, imkitės iniciatyvos;
  • išmokti visų derinių;
  • jei priešininkas nukrito – neleiskite jam keltis.
  • nuolat bandyti durklų taktiką prie kojų;
  • jei esi įspraustas į kampą, atsistumk nuo sienos ir peršok priešininką;
  • jei tau liko nedaug gyvybių, neskubėk į priekį, o pulk kontrataką;
  • kaip nugalėti lūšį Žiūrėk.
  • kaip nugalėti titaną? žiūrėk

šešėlių kova 2 ginklai

  • Žalvariniai piršteliai
  • nindzių kardas
  • plieniniai klubai
  • Mačetė
  • Kraujo pjovėjas
  • Durklai
  • Pusmėnuliai
  • Imhotepo plaktukai
  • Tonfa
  • Ravager Hooks
  • Chrisas
  • Jiangou
  • Lūšies nagai
  • erškėtis
  • Grėsmingas dalgis
  • Plieniniai nunchuckai
  • stiletai
  • sunkus stulpas
  • dideli kardai
  • Kirviai
  • Naikintojas
  • nagai
  • Rytų kardai
  • Safyro iltis
  • Drugelio kardai
  • Labryses
  • Khopešo faraonas
  • auksinė katana
  • Dvirankis kuodukas
  • Poriniai klubai
  • Butcher's Cleavers
  • Glaive
  • Kusarigama
  • koralų spygliai
  • pjautuvai
  • Nakties darbuotojai

Metimų ginklų taktika

  • numušti priešą;
  • palaukite, kol priešas pradės kilti;
  • naudoti mestus ginklus;
  • būkite pasiruošę, kad priešas mainais ką nors mestų į jus. Pataikę į priešą, pasiruoškite tam, kad priešas gali mesti į jus svaidomuosius ginklus.

Šešėlių kova 2 DUK

RPG stiliaus kovinių žaidimų gerbėjai susipažinkite su nauju 2014 metų sezonu – „Shadow Fight 2“. Pridėta daug įdomių patobulinimų, o siužetas buvo išplėstas. Dabar žaisti programa yra tikrai įdomu ir įdomu, net jei jums nepatinka šis žanras, galėsite juo pasinerti.

Shadow Fight 2, skirta Android

Kūrėjas yra Nekki (japoniškai tai reiškia entuziastingas). Įmonė savo veiklą pradėjo dar 2002 metais ir 2013 metais išleido du sėkmingus kazino žanro projektus. Taigi trumpai pažvelkime į diegimo procesą ir pradėkite. Jei jau esate susipažinę su Shadow Fight 2 ir ieškote visiškai atviro žaidimo, galite atsisiųsti mūsų failą iš . Apie tai, kaip mes išsamiai aprašėme anksčiau.

Taigi, jei viską darote tvarkingai, pirmiausia turite nemokamai atsisiųsti ir įdiegti žaidimą iš oficialios „PlayMarket“ svetainės čia. Po starto turėsime įdomų vaizdo klipą ir įvadinius mokymus. Sensei papasakos mums žaidimo pagrindus, tačiau viskas yra tik apatiniame kairiajame kampe, yra ratas (palietus jį nukreipiame savo veikėjo judėjimo vektorių), o apatiniame dešiniajame kampe yra du mygtukai: a spyris ar ranka.

Po to, kai pasitreniruosime ant kriaušės ir įveiksime sensei mokinį, būsime nuleisti į siužeto pradžią. Iš karto pastebime, kad tige yra tik 6 įdomios epizodinės eilutės.

Pagrindinė kiekvieno skyriaus užduotis yra nugalėti piktąjį bosą, nugalėjus visus jo asmens sargybinius.


Be to, jūs galite dalyvauti turnyre ir specialiu „išgyvenimo“ režimu. Visos papildomos „Shadow Fight 2“ kovos suteikia neįkainojamos patirties ir monetų. Už monetas perkate papildomą įrangą ir ginklus, o patirtis padidina bendrą žaidėjo lygį ir suteikia prieigą prie naujų šaunių žetonų.

Be to, personažas turi ypatingą energiją, kuri automatiškai pasipildo ir suteikia prieigą prie naujų mūšių. Ekrano viršuje žiūrime į dabartines jos atsargas.

„Shadow Fight 2 Android“ ginklai ir įgūdžiai

Programoje yra pagrindinis meniu, kuriame yra šios parinktys:

Šešėlių kovotojo namai yra pradinė sporto salė, kurioje galime patobulinti kovos ir super smūgių techniką.
Žemėlapis – prieiga prie visų epizodų žemėlapio ir pasirenkamas norimas turnyras ar mūšio režimas;
Ginklai – pirkite ginklus ar šarvus savo herojui (pasirinkimas pakankamai didelis);
Charakteris – langas, kuriame galime matyti visas dabartines savybes ir išmokti naujų gudrybių bei įgūdžių;
Ratas – perjunkite į nustatymų režimą ir išeikite iš „Shadow Fight 2“.



Hack Shadow Fight 2

Mes suteiksime vieną būdą - patalpinsime archyvą su visa žaidimo apžvalga, įdiegiant jį į savo išmanųjį telefoną ar planšetinį kompiuterį.Turėsite prieigą prie visų žaidimo režimų, įgūdžių, pinigų, įgūdžių, šarvų, ginklų, žodžiu, viskas, kas yra Shadow Fight 2, nuoroda pateikiama žemiau.

Rezultatas

Žaidimas tikrai įdomus ir jaudinantis, nuostabi grafika, didžiulis kovinių įgūdžių ir atakų pasirinkimas, didelis įrangos, drabužių ir ginklų pasirinkimas. Visa tai jus sužavės ir nepastebėsite, kaip praleidžiate žaisdami ne vieną dieną! Mūsų įvertinimas yra 5 su dideliu pliusu! Geras žaidimas.

„Shadow Fight 2“ yra įspūdingas kovinio žaidimo ir RPG derinys. Jūs ne tik kovojate pagal geriausią kovinio žaidimo tradiciją, bet ir pasipuošiate savo personažu, perkate ginklus, padidinate parametrus ir mokotės naujų sugebėjimų bei atakų. Epiniame mirtinų ginklų šokyje susidursite su daugybe priešininkų. Pasaulį pagrobė demonai – praeities karių ir jų viršininkų sielos. Didžiulis ginklų arsenalas, daugybė smūgių ir triukų padės kovoti su blogiu ir uždaryti šešėlių vartus. Spardykite, muškite, braukite ir daužykite, kad pasiektumėte pergalę. Žinoma, tai visi žodžiai, o ašmenys ir plienas ne visada laimi mūšio lauke. Kartais – gudrumas ir apgaulė. O tam, kad šiame komponente būtumėte stipresni už priešą, skelbiame vadovą pradedantiesiems, kaip užbaigti „Shadow Fight 2“ žaidimą.

Instrukcija – Šešėlių kovos vadovas 2.

  1. I veiksmas Atgimimas
  2. II veiksmas Ilga medžioklė
  3. III veiksmas. kraujo pėdsakas
  4. IV veiksmas Kerštas
  5. V veiksmas Didžiausia pagunda
  6. VI veiksmas Geležinis kulnas
  7. Šešėlių vartai!
  8. Intermedija
  9. VII akto Apreiškimas, 1 skyrius
  10. VII akto Apreiškimas, 2 skyrius
  11. VII akto Apreiškimas, 3 skyrius

Žaidimo „Shadow Fight 2“ vadovas ir vadovas.

I veiksmas Atgimimas

Tai pati žaidimo pradžia, ir čia aš rekomenduoju žaisti be aukojimo, tai yra treniruotis. Nieko neverčiau to daryti, tik patariu, kaip patyręs žaidėjas, išgyvenęs intarpą.
Kovoti su pirmuoju Lynx asmens sargybiniu Shinu neturi kito pasirinkimo. Jūs naudosite peilius. Ir štai mes prie Plytos.
Kaip kovoti su plyta. Taip, žinau, kad turėsi žalvarinius snukius, bet man asmeniškai jie nepatogūs ir labai rekomenduoju į mūšį imti peilius, nors sunkumas padidės, tikimybė laimėti daug didesnė.

Apie turnyrus. Sutiksite tokias asmenybes (skliausteliuose visada bus nurodyta antroji vardo versija nuo seniausių versijų):

  • Beždžionė – neginkluota
  • Gaila - tiesą pasakius, aš pats nemačiau tokio ginklo
  • Joker, Vulture – peiliai
  • Pamišėlis, Geležinis – žalvariniai pirštai
  • Aksomas - sai
  • Rogue – klubai
  • Velnias – Mačetė

Mūšis su Adata (senasis Spindulėlis). Labai įdomu, jūs abu turite saitą. Nėra čia ką patarti.

Kovok su vaiduokliu. Jis turi nindzių kardą, kurį taip pat galite nusipirkti. Jei jums pasisekė ir laimėjote Trickster nunchaku, tada pasiimkite juos. Taip pat patariu į mūšį pasiimti kniedytą švarką ir kario kabutą.

Mūšis su auksažiediu. Jo ginklai yra kardai, nuo kito veiksmo. Primygtinai rekomenduoju į mūšį imti spygliuką, o ne mačetę, pirma, ji turi padidėjusios kritinės žalos savybę, kuri padidina tikimybę laimėti, taip pat gyvatės kaukę ir odinę striukę.

II veiksmas Ilga medžioklė

Toliau keliaujame link vartų. Ir aš patarsiu ilgai pumpuoti kruviną javapjūtę ir ritualinę kaukę, bet per visą veiksmą pirkite bet kokius šarvus.
Nauji varžovai turnyruose ir iššūkiuose:

  • Pranašas – durklai
  • Bully (senas. Predator) - pusmėnuliai
  • Lucky (senas. Džekas) - tonfa
  • Gyvatė (senas nuskustas) – stulpas
  • Cliff (senas. Meškiukas) – kris
  • Velnias – kardai

Kovok su drakonu – jis turi stulpą. Patariu siurbti kruviną javapjūtę ir ritualinę kaukę, naudoti bet kokius šarvus.

Kova su Buffalo – jis turi pusmėnulius. Patariu siurbti kruviną javapjūtę ir ritualinę kaukę, naudoti bet kokius šarvus.

Mūšis su maldininku (sen. vienuoliu) – jis turi rytų kardus, su jais susitiksite kitame veiksme. Patariu nusipirkti Imhotepo plaktukus ir atnaujinti ritualinę kaukę, panaudoti varno prakeiksmą ant šarvų, mėtyti durklus į mūšį.

Mūšis su tigru – jis turi nagus, juos sutiksite kitame veiksme. Patariu nusipirkti naikintuvo kabliukus ir atnaujinti ritualinę kaukę, panaudoti varno prakeiksmą ant šarvų, imti į mūšį shurikenus.

Mūšis su gerve – jis kovoja be ginklų. Patariu perpumpuoti plėšiko kabliukus ir ritualinę kaukę, nusipirkti sielos kombainą, panaudoti varno prakeiksmą ant šarvų.

Mūšis su Atsiskyrėliu. Patariu pumpuoti naikintojo kabliukus ir ritualinę kaukę, panaudoti varno prakeiksmą ant šarvų, pumpuoti sielų kombainą.

III veiksmas. kraujo pėdsakas

Artėjame prie šešėlių vartų, bet Mėsininko banditai užkirto mums kelią.

Iššūkiai ir turnyrai turi naujų priešininkų:

  • Būrėja (senoji rožė) – plieninis nunchaku
  • Kišenvagis (sen. Neoninis) – stiletai
  • Botagas (senoji mandarinų kalba) – sunkus stulpas
  • Tremtis (sen. Ugar) – kirviai
  • Varnas – nagai
  • Cutthroat (senasis generolas) - Rytų kardai (senieji kinų kardai).

Kovok su paukščiu – ji turi peilius. Siurbk viską, ką turi, ir kovok.

Mūšis su raganosiais – jis turi pusmėnulius. Patariu išsiurbti viską, ką jau turite.

Kova su Jaučiu – jis turi klubus. Patariu įsigyti naikintuvą, neturintiems tokios galimybės pabandyti išmušti kataną iš Rosos, išsiurbti ritualinę kaukę ir varno ir sielų kombaino prakeiksmą, nusipirkti ugnies kamuoliuką.

Mūšis su Ginger – jis turi tonfą. Patariu išsiurbti viską, ką turite.

Mūšis su Pjautuvu - jis turi kusarigamą, su ja susitiksite kitame veiksme. Patariu išsiurbti viską, ką turite.

Mūšis su mėsininku – nusipirkite safyro iltį, o likusias atnaujinkite.

IV veiksmas Kerštas

Uoste, pakeliui į Šešėlių vartus, sutinkame Vapsvą, bet ji mus nuvilia, nes jos antspaudas buvo pavogtas. Ir po šio pokalbio pas mus ateina Rogue (senasis Džonis) ir sako, kad jie sako, kad žino, kur ir kas turi antspaudą, o šis kažkas sutinka duoti antspaudą už tai, kad Šešėlis išgelbės uostą nuo Vapsvų komandos. . Ir taip prasideda naujas veiksmas!

  • Mangutas (sen. Hikaru) – yari
  • Lelija (senoji Lara) – drugelių kardai
  • Medkirtys - Labryses
  • Lapė (senoji Bestia) – auksinė katana
  • Pestilence (senas. Perkūnas) – porinės lazdos
  • Senis (senas veteranas) - glaive

Kovok su Krakenu. Jis turi dadao, su juo susitiksite kitame veiksme. Rekomenduoju jį tiesiog pumpuoti ir mušti, juolab, kad jis tik siūbuoja, o super smūgiu naudoja retai.

Mūšis su rykliu (sen. Medūza) – ji turi krizes. Labrytus patariu imti į mūšį, nes jie yra patogūs, siurbkite likusį arba pagal savo pasirinkimą.

Mūšis su Boatswain - jis turi gedimą. Primygtinai nerekomenduoju į mūšį imti dviejų rankų lazdą. Taip, siurbti peilius būtų protingiau nei pirkti šį niūrų. Bet tai priklauso nuo jūsų. Jūsų pasirinkti šarvai (paimkite tamsų sprogimą)

Plačioji kova su kardu – jis turi didelius kardus. Faraono Khopešas yra tai, ko mums reikia norint nugalėti šį klastingą žmogų, o khopešo ir didelių kardų stilius yra tas pats.

Mūšis su Whaleriu – jis turi trišakį, sutiksite jį 6 veiksme (kurie turi 1.5.3 ir žemiau, jo išvis nesutiks). Patariu pumpuoti khopeshą, visa kita priklauso nuo jūsų.

V veiksmas Didžiausia pagunda

Mes jau arti Šoguno, bet reikia išmušti antspaudą iš Našlės (sen. Medžiotoja).

Nauji varžovai iššūkiuose ir turnyruose:

  • Viper - kusarigama
  • Letena (senas artojas) – pjautuvai
  • Atamanas – mėnulio kardai
  • Perkūnas (senas. Desperate) – dvirankė mace
  • Voverė – magari-yari
  • Cleaver (senas kalvis) - dadao

Atskirai noriu pakalbėti apie 3 šio poelgio testą. Labai sunkus, išgyvenau savaitę. Noriu papasakoti kovos taktiką – stenkitės būti ringo centre, o iš ten nugalėti Medkirtį ir lėtai kimšti Brutalą. Likusi dalis priklauso nuo jūsų.

Mūšis su Irbis – jis turi klubus. Pasiimkite pjautuvus į mūšį – jie labai galingi ir veiksmingi. Likusi dalis priklauso nuo jūsų.

Mūšis su Turu – jis turi sidabrinę ietį, su juo susitiksite kitame veiksme (kurie turi 1.5.3 ir žemiau, jo išvis nesutiks). Siurbkite sunkų kusarigamą arba nakties personalą.

Mūšis su lokiu (sen. Surtas) - jis turi šiaurinį plaktuką, su juo susitiksite kitame veiksme (kurie turi 1.5.3 ir žemesnį, jo išvis nesusitiks) - pumpuokite nakties štabus ir tada likimas tau viską parodys.

Mūšis su Puma – nežinau, ką ji turi, kažką panašaus į kusarigamą. Mūšyje pasiimk sidabrinį glaive, o likusį pagal skonį.

VI veiksmas Geležinis kulnas

Ir galiausiai Shogunas. Greitai uždarysime vartus! Bet nesidžiaukite iš anksto, mes turime nugalėti Šoguną ir jo kariuomenę!

Nauji varžovai turnyruose ir iššūkiuose:

  • Čigonas (sen. Adata) – karo plaktukai
  • Savage - šiaurinis kūjis
  • Strėlė – sidabrinė ietis
  • Viesulas – sunkus nunčaku
  • Vagis – katarai
  • Nomad – aštri tonfa
  • Fury – apeiginis jian-gou

Kovok su kapralu – jis turi kažkokį Yari tipo ginklą. Jį nugalėti gana lengva, ypač didelė tikimybė jį nugalėti su Harbinger saiu.

Kovoja su kapitonu – jis turi kažkokį Dadao stiliaus ginklą. Šiaurinė ietis jums labai padės, nes jie puikiai pataiko iš toli.

Kova su pulkininku – jis turi Yari tipo ginklą. Čia patariu pasiimti trišakį, puikus dalykas!

Kova su generolu - jis turi Sidabrinio glaivo stiliaus ginklą. Patariu vėl naudoti trišakį arba jei laimėjote dadao roniną.

Kova su Šogunu – aštri tonfa puikiai veikia kovoje, o smaragdiniai kaltai yra puikus dalykas! Atsargiai! Padėkite asmens sargybiniams!

Šešėlių vartai!

Dėmesio! Prieš stojant į kovą reikia ginklo, šarvų, šalmo, mėtymo ginklų (pageidautina bent trijų shurikenų) ir 37 lygio magijos!

Kovų tipai ir darbas su jais:

  1. Be kojų. Šiame mūšyje mes netenkame kojų. Tai nėra taip sunku, tiesiog pabandykite numušti kuo daugiau smūgių su ginklais ir mėtymo ginklais.
  2. Nepalikite žiedo. Čia sunkiau. Stenkitės būti ringo centre ir neįeiti į raudonąją zoną (juolab, kad šešėlių vartuose raudona zona yra labai trumpa), o jei jis ten yra, nemuškite varžovo – galite netyčia suklupti.
  3. Sveikatos juosta nerodoma. Lengviausias mūšio tipas: sveta:. Kovok kaip yra – pamatysite, kas laimėjo pagal raudoną kvadratą charakteristikoje.
  4. Pertraukiama tamsa. Mano nuomone, pats įdomiausias vaizdas. Tiesiog pataikiau ir pamačiau, kur pataikiau. Beje, padeda metalas ir magija. Vienintelis pliusas yra tai, kad lūšies nematomumas nėra kliūtis: rofl:
  5. Atgimstantis priešas. Neatleiskite priešo nuo smūgių, ir jis tiesiog neturės laiko atsinaujinti.
  6. Priešas žudo vienu smūgiu. Tai labai reta, bet pasitaiko (man tik vieną kartą). Neužklupkite priešo, naudokite šurikeną ir magiją (jian-gou čia yra puikus ginklas!)
  7. Išdeginta žemė. Kas 7 sekundes pabandykite atlikti šuolius arba šokinėjimo šūvius, kitaip perdegsite )-)
  8. Papildomos zonos:
    8.1. Kraujavimo sritis. Įstumkite priešą į šią zoną, bet patys ten neikite – prarasite daug sveikatos).
    8.2. regeneracijos zona. Šioje zonoje jūs ir priešas galite atsinaujinti. Čia, priešingai, stenkitės būti šioje zonoje, bet neįleiskite ten priešo.
    8.3. Pažeidimų stiprinimo zona. Šioje zonoje jūsų padaryta žala padidėja.
  9. Jūs ir priešas perduodate kraujavimo poveikį. Smogdami vienas kitam jūs ir jūsų priešininkas perduodate nukraujavimo dovaną.
  10. Sumažinta vieta. Tai labai reta, bet pasitaiko. Be komentarų.
  11. Kontroliuoti inversiją. Čia svarbiausia priprasti – principo reikalas. Kairė dabar dešinė, žemyn - aukštyn. Tai viskas.

Saugokitės lūšies – ji gali tapti nematoma.
Saugokitės atsiskyrėlio – daug magijos ir adatų.
Saugokitės mėsininko – jo ginklai gali sukelti kraujavimą.
Saugokitės vapsvos – kartais grąžina žalą.
Saugokitės našlės – jos gerbėjai gali skristi, jos magija gniuždo.
Saugokitės šoguno – asmens sargybiniai kartais padeda, išsitraukia antrą kardą.

Intermedija

O ne! Ne Mei! Dabar, norėdami atidaryti vartus, turite sulaužyti visas antspaudas!Ir vėl turime nugalėti visus demonus!

Nauji varžovai turnyruose ir iššūkiuose:
Bonebreaker - Dviejų rankų lazda, bet tik su ilgesniais smaigaliais ir Dadao stiliaus.

Trumpai apibūdinkite ginklus:

  • Dėlės yra tokios pat kaip tonfa
  • Drakono iltys – tas pats, kas mačetė
  • Donsho yra Shogun ginklas.
  • Aštri katana yra tas pats, kas nindzių kardas
  • Spygliuoti žalvariniai spygliai – tas pats, kas žalvariniai pirštai

VII akto Apreiškimas, 1 skyrius

Taigi Šešėlis įeina pro šešėlio vartus ir sutinka Drobulę, ir jis turi pralaimėti kovą ir jam pasiduoti. Bet Kali tave išgelbės, ji nuves tave į prieglaudą, pas Cypherį, kuris tau viską pasakys. Pinigus galima užsidirbti turnyre prieglaudoje ir išlikimą gamykloje.Pagal tradiciją papasakosiu apie varžovus turnyre:

  • Signus – technopolis
  • Aqua – elektroglaive
  • Rizika – techno
  • Plėšrūnė – piekos.

Užbaikite turnyrą iki 17 etapo, kovokite su Cypher, tada suraskite Kronosą ir visas 1 skyrius bus baigtas.

VII akto Apreiškimas, 2 skyrius

Leiskite jums priminti, kad nugalėję Kronos robotą, einate į Akmenų mišką, kur sutinkate Senovės būtybę, vienintelę tokio pobūdžio būtybę, galinčią padėti mums surasti Titaną. Jis netiki Kali, kad Šešėlis turi didžiausius įgūdžius. Jis siūlo nugalėti visus savo stipriausius karius. 16 etapų. Iššūkio stiliaus kova. Susitiksite:

  • Golemas – pneumatiniai kumščiai
  • Sūkurinė vonia – pradurta
  • Mefisto – plastikinis kardas
  • Harpija - šoko nagai

Praėję turite nugalėti Senovės. Be to, jis atsisako padėti Šešėliui surasti Titaną, tik permaskuodamas jį kaip karį iš Titano armijos.

Cypher kviečia jus laimėti turnyrą inkubatoriuje, nugalėtojas gauna vietą Titano armijoje. Taip būsite arčiau Titano.

8 etapų turnyras.

Praėjus turnyrui, su jumis susisiekia Cypher, kuris praneša, kad Shroud rado prieglobstį ir visi bando jį sustabdyti. Tai nutraukia ryšį. Turime nedelsiant nugalėti Shroudą! Po pergalės teisėjas jį nuveda ir sako, kad tavo technika jam ką nors primena. Ir tada pasirodo, netikėkite – Mei. Mes ją radome. Bet ji nebėra tokia miela. Ji supyko ir pasakė:
– „Na, labas, mano drauge“.
Tai yra 2 skyriaus pabaiga.

VII akto Apreiškimas, 3 skyrius

Ir štai 3 skyrius! Turnyras akmeniniame miške ir išbandymas kreiseryje yra prieinami mums. Titano asmens sargybiniai yra labai įdomūs: jie visi yra tamsūs Šešėlio dvyniai, pavyzdžiui, vienas iš jų, Assassin, pasakoja, kad jis nužudė sensei ir Mei, užvaldė Žudikų ordiną, priklausantį Lūšiui, tačiau antrasis atidarė geresnę mokyklą nei atsiskyrėlis, Guru, trečiasis, perėmė Mėsininko vaikus, o ketvirtasis užėmė Vapsvos prieplauką. Penktasis – imperatorius, užkariavęs Šoguno karalystę. Titaną nėra labai lengva nugalėti, jo mėgstamiausia technika yra naudoti savo metimo ginklą, traukiant ilgą virvę su kabliu, taip jis pagauna savo auką ir perveria liemenį. Baisu? Aš ne.

Nebežinau kaip padėti, aprašiau siužetą. Viskas baigiasi tuo, kad Šešėlis ir Mei grįžta namo. Tačiau yra naujas blogis – Vulkanas.

„BestrovMinecraft © 2014“, atnaujinta 2015 m., specialiai skirta w3bsit3-dns.com.

Pasirūpinkite savo jėgomis. Bet kokia žaidimo dvikova nustato savo sudėtingumo lygį. Dar geriau pradėti kovą su „sunkaus“ ​​ir aukštesnio lygio. Likutis pasiskirsto taip, kad kad ir kaip stengtumėtės, jūsų personažas padarys priešui juokingai mažą žalą. Taigi nešvaistykite savo laiko ir energijos.

Traukinys. Kad išvengtumėte nuolatinių oponentų smūgių, skirkite savo laiką smūgių mokymuisi treniruočių salėje. Norėdami tai padaryti, jums nereikia įsiminti ilgų kombinacijų. Jūsų tikslas yra nustatyti smūgių greitį ir atstumą, kuriuo jie siunčiami.

Pasirinkite tai, kas jums tinka. Remiantis kovos menų taisyklėmis, svarbiausia yra ne smūgių skaičius, o tai, kad būtų išvengta praleistų smūgių. Todėl reikia pasirinkti ginklą, su kuriuo patogiau kovoti. Pavyzdžiui, su žemo lygio žalvariniais pirštais, nors ir padarysite mažiau žalos priešui, tačiau kvailų perdavimų skaičius dėl smūgio specifikos nežinojimo gerokai sumažės.

Mada. Kaip dar vieną žaidimo supaprastinimą, galite atsisiųsti modifikaciją už begalinius pinigus. Jis saugomas čia ir yra prieinamas visiems. Modifikacija atrodo kaip ARC programos įdiegimas „Shadow Fight“ viršuje arba tiesiog diegimas be esamo žaidimo.

Tikėkitės tinkamo smūgio. Jei priešas sumažino jūsų gyvybės juostą iki kritinio lygio, atsitraukite ir atsisėskite kampe, atlikdami trumpus smūgius. Šioje situacijoje nepakenks geros savo arsenalo žinios.

Atlikite nuolatinius išpuolius. Dirbtinis intelektas nepajėgus atremti kintamų smūgių. Jūs turite puikią galimybę nugalėti botą, nuolat smūgiuodami į jo galvą, krūtinę ir kojas. Beveik kiekvienas spyris į kojas baigsis sėkme jūsų naudai.

Paimkite priešą aplinkoje. Kiekviena kova turi sienas. Jei priešas prispaudė jus prie sienos, galite greitai atsilikti už jo naudodami akrobatinį triuką. Tačiau skrisdami virš priešo jie gali greitai sureaguoti atakuodami jus tiesiai ore.

Būk ramus. Kai kovotojai yra labai arti vienas kito, kartais negalite suprasti, kuris iš šešėlių priklauso jūsų personažui. Esant tokiai situacijai, geriau naudoti spyrius į kojas. Priešininkas bus nukautas, o jūs turėsite laiko atsitraukti.

Užbaikite puolimą. Jei tam tikru momentu pranašumas yra jūsų pusėje, nedelskite ir pasinaudokite tuo! Pulkite priešą, kol jis atsiguls prie jūsų kojų. Kai jis yra ant žemės, nerodykite pasigailėjimo, muškite toliau!