Solitaire kortų žaidimo taisyklės kaip suskaidyti. Solitaire yra kortų žaidimų hitas. Žaidimo stalas ir visa informacija ant jo

Pavadinimas „Solitaire“ iš tikrųjų reiškia atsekamąjį popierių iš angliško žodžio Solitaire, tai yra tiesiog „solitaire“. Solitaire (arba „Free Cell“) pirmtakais galima laikyti pasjansus „Aštuonios“ ir „Keturiasdešimt vagių“ (dar žinomas kaip „Napoleonas ant Šv. Elenos“).

Žaidimo tikslas yra paleisti keturis tūzus ir išdėstyti kortas didėjančia tvarka keturiose namo ląstelėse, atitinkančiose keturis kostiumus: nuo dviejų iki tūzo, nuo trijų iki dviejų ir tt – šis Solitaire solitaire panašus į Klondike solitaire.

Žaidime naudojama viena 52 kortų kaladė. Iš pradžių kortos išdėliojamos užversta į 8 stulpelius (keturi stulpeliai po 7 kortas ir keturi iš 6). Viršuje dešinėje yra „namas“ – keturios krūvos, prie kurių pridėsime tūzus ir likusias kortas, kad laimėtume. Kairėje nuo „namo“ yra dar keturios laisvos ląstelės, tai yra, vieta keturioms kortelėms.

Kaip perkelti korteles Solitaire Solitaire:

  • Viršutinė kortelė iš stulpelio arba iš laisvos langelio gali būti perkelta į kitą stulpelį į kitą aukščiausią kitos spalvos kortelę (juodos dvi iki raudonos trys ir pan.);
  • Kortelę galima perkelti į vieną iš „laisvų langelių“ kairėje nuo „namo“, o į vieną langelį galima įdėti tik vieną kortelę;
  • Bet kurią kortelę galima perkelti į tuščią stulpelį be apribojimų. Toliau ant jo galite perkelti korteles pagal įprastas taisykles, tai yra, kintančias spalvas ir mažėjančia tvarka;
  • Kortas galima perkelti į „namą“, pradedant tūzu ir baigiant tos pačios spalvos karaliumi ir didėjančia tvarka (ant tūzo – du, ant dviejų – trys ir t.t., kol bus keturios paruoštos krūvos) .

Jei žaidimo metu reikia perkelti kortelių šūsnį, tai galima padaryti tik tada, kai yra pakankamai laisvų langelių arba tuščių stulpelių. Taigi, pavyzdžiui, norint perkelti dviejų kortelių krūvą, reikia bent vieno laisvo langelio arba vieno tuščio stulpelio.

Judėti atgal, judėti pirmyn(taip pat klaviatūros rodyklės į kairę ir dešinę klavišus) leidžia judėti pirmyn ir atgal priimant sprendimą iki pat pradžios.

Naujas žaidimas- pradėti naują žaidimą. Dar kartą paspausdami mygtuką „Naujas žaidimas“, galėsite slinkti per žaidimus ir pasirinkti jums patinkantį išdėstymą. Naudodami klaviatūros klavišus „rodyklė aukštyn“, „rodyklė žemyn“ galite pereiti per siūlomus išdėstymus. Tik tos rankos, kurias pradėjote žaisti (t. y. atlikote bent vieną judesį), pateks į jūsų žaidimų istoriją.
galite grįžti į ankstesnę sklaidą paspaudę mygtuko dalį, pažymėtą simboliu < .

pradėti iš naujo- pradėti naują bandymą.

Autohod- automatiškai atlieka visus judesius iš lauko ir iš banko į „namus“.

Galimi judesiai- įjunkite geltoną kortelių, kuriomis galima atlikti ėjimą, paryškinimą. Tai nereiškia, kad reikia atlikti šį konkretų žingsnį, sprendimas priklauso nuo jūsų. Tinkamai žaidžiant nedarote visų ėjimų iš eilės, o laikotės savo strategijos.

Šį režimą galite išjungti dar kartą paspausdami mygtuką „Galimi judesiai“.

Viršuje yra jūsų bandymų sąrašas su galimybe grįžti prie kiekvieno iš jų. Didelis skaičius rodo dabartinio bandymo numerį. Išspręstos pažymimos raudonai. Norėdami pereiti prie kito bandymo, galite spustelėti jo numerį. Grįžę prie neišspręsto išdėstymo pamatysite paskutinę kortelių padėtį. Išspręstuose savo sprendimą galite pamatyti naudodami mygtukus „Perkelti į priekį“, „Perkelti atgal“.

Po bandymų sąrašu pateikiama informacija apie derinimą:

  • Tvarkaraščio numeris ( 999 ).
  • išdėstymo įvertinimas ( norma 1:38) - vidutinis laikas, kurį visi žaidėjai praleido sprendžiant šį išdėstymą, skaičių išsprendusių šį išdėstymą.
  • Dabartinis paskutinio bandymo laikas ( laikas 2:41). Jei per 15 sekundžių nepadarėte nė vieno judesio (pavyzdžiui, esate atitrauktas nuo žaidimo), laikas sustoja. Sustabdytas laikas paryškintas mėlynai. Bet koks judesys paleidžia atgalinį skaičiavimą iš naujo.
  • Bendras visų bandymų laikas ( tu t 4:30).

Žalias taškas apatiniame dešiniajame kampe reiškia, kad turite interneto ryšį, o raudonas – ne. Jei nėra interneto, galite užbaigti sandorį, tačiau jis nebus išsaugotas jūsų istorijoje ir nedalyvaus vertinime, jei jums sprendžiant sandorį neatsiras internetas.

Nustatymai- atidaro nustatymų langą, kuriame galite:

  • Pasirinkite pasjanso variantą: „po vieną kortelę“ arba „po tris korteles“;
  • Pasirinkite naujų išdėstymų tvarką: „žaisti atsitiktine tvarka“ – paspaudus mygtuką „Naujas žaidimas“, bus įkeliamas atsitiktinis išdėstymas pagal skaičių, režimu „žaisti iš eilės“ eilės numerio išdėstymas. būti pakrautas;
  • Įjunkite režimą „tik neišspręsti maketai“. Jums bus pateikti maketai iš eilės pagal skaičių arba atsitiktine tvarka, atsižvelgiant į šį režimą;
  • Eikite į konkretų maketą įvesdami jo numerį laukelyje „Įveskite maketo numerį“;
  • Keisti temą.

Visų maketų sąrašas su kiekvieno iš jų statistika ir rūšiavimu pagal kelis parametrus.


Galimybė peržiūrėti visą savo žaidimų istoriją.


Apie išdėstymą- informacija apie atvirą išdėstymą. Čia galite peržiūrėti informaciją apie maketą, įtraukti maketą prie mėgstamiausių ir palikti komentarą (tik registruotiems vartotojams).

Žaidėjų sąrašas, išdėstytas pagal išspręstų rankų skaičių. Kiekvienam žaidėjui nurodoma jo registracijos data, bendras pradėtų maketų skaičius ir išspręstų, išspręstų maketų procentas ir pirmųjų vietų skaičius iki sprendimo laiko.



Asmeninėje paskyroje galite nurodyti papildomą informaciją apie save, įkelti nuotrauką, pasikeisti slaptažodį, taip pat saugoti ir susirašinėti su kitais registruotais žaidėjais.

Galite žaisti neužsiregistravę kaip svečias. Užsiregistravę ir (arba) autorizuodami gausite prieigą prie savo asmeninės paskyros ir galėsite siųsti asmenines žinutes kitiems žaidėjams.

Norėdami užsiregistruoti, tereikia įvesti vardą (ne mažiau kaip 3 simboliai) ir slaptažodį (ne mažiau kaip 5 simboliai). Jei toks pavadinimas jau užregistruotas žaidime, turėsite pasirinkti kitą.

Čia rasite Solitaire Solitaire taisykles.

Kilmė

Šio tipo pasjansą („Solitaire“, Solitaire) išrado Paulas Olfill, remdamasis populiarių žaidimų taisyklėmis – „Aštuonetukai“ ir „Napoleonas ant Šv. Elenos“. Olfill, kaip pasjanso gerbėjas, tiesiog pavargo nuo kortų rūšiavimo pagal kostiumus sistemos, nes po žaidimo kaladę reikia atsargiai maišyti. Todėl Paulius išrado raudonai juodą taisyklę, kuri išskiria šį pasjansą iš kitų.

Solitaire didžiulio populiarumo sulaukė 200-aisiais, kai interneto ryšys buvo nestabilus ir per tokias pertraukas biuro darbuotojai neturėjo ką veikti. Iš dalies dėl to ir pats pavadinimas tapo blogomis manieromis, tačiau pasjansas, jei supranti Solitaire taisykles, yra nepaprastai įdomus.

Internetinio žaidimo Solitaire Solitaire taisyklės

Pagrindinis Solitaire tikslas yra išlaisvinti keturis tūzus, dedant kortas didėjančia tvarka į kiekvieną iš 4 namo langelių, kurios atitinkamai pririšamos prie kostiumų. Ant tūzo dedate dvikovą, ant tūzo – trigubą ir t.t. Taigi, Solitaire Solitaire daugeliu atžvilgių yra panašus į Klondike.

Iš viso pasjansui reikalinga viena kaladė, susidedanti iš 52 kortų. Pradžioje kortos sumaišomos, gulinčios veidu žemyn į 8 stulpelius (stulpeliai, kurie jums patogesni!). Pasirodo, 4 stulpelis iš 7 kortelių ir 4 stulpelis iš 6 kortelių. Viršuje dešinėje matosi vadinamasis namas – keturios krūvos, į kurias bus siunčiami tūzai ir kitos kortos. Jums to reikia, kad laimėtumėte. Kairėje namo pusėje rasite keturis tuščius lizdus (ląsteles), kurių griežtai reikia 4 kortelėms.

Taigi, kaip perkelti kortas žaidime?

  1. Griežtai viršuje esanti kortelė iš stulpelio arba iš tuščio lizdo perkeliama į kitą stulpelį į kitą, atsižvelgiant į stažą, kitos spalvos kortelę. Griežtai juoda kortelė į raudoną ir atvirkščiai.
  2. Galite perkelti kortelę iš kolonėlės į tuščią lizdą namo kairėje, tačiau atminkite, kad viename lizde telpa tik viena kortelė. Atitinkamai, iš viso galima perkelti 4 korteles.
  3. Į laisvą stulpelį galite įdėti absoliučiai bet kurią kortelę, bet tada žaiskite pagal taisykles – padėkite ją viršuje, atsižvelgdami į spalvą ir stažą.
  4. Taip pat galite perkelti korteles į namus. Tik jums reikia pradėti nuo tūzo ir baigti karaliumi. Tai yra, uždėkite dvikovą ant tūzo, tada tris, keturis ir taip toliau iki karaliaus. Nepamirškite keisti spalvų. Svarbiausia yra surinkti visas 4 stulpelius.

Pavyzdžiui, žaidimo metu susiduriate su poreikiu perkelti kortų šūsnį. Norėdami tai padaryti, turėsite įsitikinti, kad yra tuščių lizdų ar stulpelių. Jei norite vilkti dvi korteles, turite rasti tuščius langelius ar stulpelius, taip pat galite juos atlaisvinti. Norėdami sėkmingai sulankstyti pasjaną, atlikite įvairias manipuliacijas.

Žaidimų stalo išvaizda (sąsaja)

Viršuje galite rasti eilutę, kurią sudaro skirtingi mygtukai. Pažvelkime į juos.

  1. Grįžti atgal arba Judėti į priekį- galite ištaisyti klaidą arba toliau veikti viena kryptimi, pavyzdžiui, dėliojant korteles iš tuščių langelių stulpeliuose. Judėti atgal yra rodyklė kairėn, o judėti pirmyn yra dešinė klaviatūros rodyklė.
  2. Naujas žaidimas- čia viskas paprasta, kuriamas naujas žaidimas, tai yra iš naujo. Galite pakartotinai spustelėti mygtuką, kad surastumėte žaidimui patogų išdėstymą. Taip pat naudokite klaviatūros rodykles aukštyn ir žemyn, kad ieškotumėte tinkamo išdėstymo iš tų, kurie jums buvo pasiūlyti. Tačiau į istoriją bus įtrauktos tik tos rankos, kuriose atlikote bent vieną judesį.
  3. pradėti iš naujo- atitinkamai pabandykite iš naujo, bet su tuo pačiu lygiu.
  4. Autohod- paspaudus mygtuką, visos atitinkamos kortelės iš lauko pateks į namus.
  5. Galimi judesiai- užuomina, kuri paryškinta geltonose kortelėse, kurią galima vaikščioti, kurią galima perkelti. Tačiau atminkite, kad užuominos rodo tik galimus judesius, o ne teisingus.

Norint tinkamai žaisti, reikia sukurti savo žaidimo planą. Kad užuominos nepasirodytų, tiesiog dar kartą spustelėkite mygtuką.

Žaidimo stalas ir visa informacija ant jo

Viršuje galite rasti skaičių, nurodantį jūsų bandymus, prie kurių, kaip sakiau aukščiau, galite grįžti, jei padarėte bent žingsnį. Įveikti solitairai pažymėti raudonai. Taip pat galite spustelėti numerį, kad pereitumėte prie norimo bandymo. Atitinkamai, grįžus prie bandymo, visas procesas ten išsaugomas. Taip pat galite naudoti mygtukus Perkelti pirmyn ir Perkelti atgal, kad peržiūrėtumėte savo judesius, jei pamiršote.

Žemiau rasite 4 skirtingas reikšmes, kurios taip pat kalba apie dabartinį išdėstymą.

  1. Skaičius 999 (gali būti bet koks kitas) yra maketo numeris.
  2. Rankų įvertinimas 1:38 – tai rodo vidutinį laiką, kurį praleido visi žaidėjai, kurie iškovojo šią partiją.
  3. Laikas 2:41 yra paskutinio bandymo laikas. Tai yra, jei 15 sekundžių nepadarėte jokių judesių, laikas sustingsta. Tada skaičius šviečia mėlynai, o po naujo ėjimo laikmatis toliau skaičiuoja.
  4. 4:30 – rodo bendrą visų šio scenarijaus bandymų laiką.

Taip pat galite pastebėti mažą žalią tašką dešiniajame aukščiau esančio paveikslėlio kampe. Sakoma, kad jūsų interneto ryšys yra stabilus. Bet jei nėra interneto, raudonas taškas dega. Tokiu atveju jūs galėsite užbaigti lygiavimą, tačiau visa pažanga nebus išsaugota istorijoje ir atitinkamai nepateks į bendrą įvertinimą.

Apačioje taip pat galite pamatyti skydelį su mygtukais. Išsiaiškinkime.

1. Nustatymai – mygtuku atidaromas visas meniu, kuriame pasirenkate:

1.1. Pasirinkite Solitaire variantą – po vieną kortelę arba po tris korteles.

1.2. Pasirinkite išdėstymo grojaraštį. Žaiskite atsitiktine tvarka – išdėstymai bus rodomi atsitiktinai kiekvieną kartą, kai spustelėsite Naujas žaidimas. Žaiskite iš eilės - atitinkamai, išdėstymai bus išdėstyti eilės tvarka.

1.3. Galite jį įjungti, kad pamatytumėte tik tuos maketus, kurių neužbaigėte. Atitinkamai, jie susidurs eilės tvarka arba atsitiktinai, kaip nurodyta ankstesnėje pastraipoje.

1.4. Norėdami pereiti prie jo sprendimo, galite įvesti maketo numerį.

1.5. Mygtukas yra atsakingas už kortelių dizaino keitimą. Standartinės „Windows“ kortelės arba anglo-amerikiečių kaladė.

2. Mygtukas „Visos rankos“ – atidaromas visų rankų sąrašas, kuriame yra informacija apie jas – reitingas, sprendimo laikas, kiek žmonių laimėjo ir kt.

3. Istorija – galite peržiūrėti visus savo žaidimus, žaidimo datą ir laiką (žr. paveikslėlį žemiau).

3.1. Maketas – nurodo maketo numerį. Iš čia galite grįžti į bet kurį išdėstymą – 999, 1000 arba 1001.

3.2. Komentuoti – atitinkamai čia rodomas kairysis komentaras. Dukart spustelėjus galėsite redaguoti.

3.3. Sprendimo laikas / Jūsų vieta – nurodo, kiek laiko buvo praleista, kol įveikėte šį lygiavimą. Vieta reiškia jūsų vietą bendrame laiko reitinge.

3.4. Data – kada paskutinį kartą atlikote šį lygiavimą.

4. Apie maketą – čia rodoma visa informacija apie esamą maketą. Taip pat galite palikti komentarą (jei esate užsiregistravę) arba pridėti dabartinį maketą prie mėgstamiausių.

5. Žaidėjų reitingas – atidaromas žaidėjų, kurie yra surikiuoti pagal perduotas rankas, sąrašas. Galite rasti žaidėjo vardą, pavardę, prisiregistravimo datą, pradėtų ir užbaigtų žaidimų skaičių bei baigtų žaidimų procentą.

Asmeninės paskyros ir jos parinkčių dėka galite nurodyti antrinę informaciją apie save – gimimo datą, miestą, socialinę. tinklai ir kt. Be to, čia galite pakeisti slaptažodį, taip pat susirašinėti su kitais žmonėmis.

Tiesą sakant, čia ir baigiasi jauno lošėjo kursai. Galite visiškai pradėti užkariauti Solitaire Solitaire. Paulius Olfill jums padės!

Žaiskite sudėtingą Gamedesign Solitaire žaidimą. Žaidimo „Solitaire“ taisyklės – vienas iš pasjanso pasaulio atstovų. Žaisti internete nemokamai.

Solitaire Solitaire - žaisti internete

Solitaire žaidimo taisyklės

Norint žaisti Solitaire, naudojama 52 kortų kaladė.

Žaidimo tikslas

Pagrindinis Solitaire Solitaire tikslas yra perkelti visas kortas pagal stažą ir pagal kostiumą iš apatinių krūvelių į keturias viršutines žaidimų stalo langelius. Tarpinis tikslas yra perkelti kortas į apatines krūvas taip, kad šių krūvelių viršuje būtų kortos, kurias būtų galima perkelti aukštyn, tačiau taip pat reikia užtikrinti, kad nebūtų užblokuota galimybė judėti tarp apatinių krūvelių. Kad korta užimtų savo vietą viršutinėje langelyje, ji turi būti viršutinė apatinėje krūvoje, o ankstesnė tos pačios spalvos korta turi būti matoma viršutinėje langelyje.

Kortelių tvarka pagal stažą

Solitaire Solitaire viršutinių langelių užpildymo tvarka: Tūzas – du – trys – keturi – penki – šeši – septyni – aštuoni – devyni – dešimt – lizdas – karalienė – karalius. Tūzas pirmiausia perkeliamas į viršutinę savo kostiumo krūvą ir tik ant jo galima uždėti tokio paties kostiumo Deuce. Ir taip visos tos pačios spalvos kortos sukraunamos karaliui. Po to, kai visi kostiumai bus perkelti į viršutines krūvas, Solitaire bus laikoma sužaista.

Judančios kortelės

Tarp apatinių Solitaire Solitaire žaidimo stalo krūvelių kortos perkeliamos laikant kairįjį pelės mygtuką. Galite perkelti kortas po vieną arba kelias iš karto vienoje grandinėje, kairiuoju pelės mygtuku sugriebdami bet kurią iš kortų, atidarytų krūvos viduje. Grandinę ar vieną kortą į kitą krūvą galite dėti tik ant aukščiausios nominalios vertės kortos ir su kitos spalvos kostiumu. Užfiksuotoje grandinėje kortelės gali būti išdėstytos bet kokia tvarka, skirtingai nei „Spider Solitaire“. Nepamirškite, kad Solitaire žaidime Deuce yra senesnis už Tūzą, o grandinėlė, prasidedanti nuo Tūzo, gali būti dedama ant Deuce su kitos spalvos kostiumu.

Jei matote kortelę, paruoštą perkelti aukštyn, spustelėkite ją ir ji automatiškai užims vietą viršuje. Kortas iš apatinių krūvelių į viršutines galite perkelti taip pat, kaip ir tarp apatinių, sugriebdami kairiuoju pelės mygtuku, perkeldami ir atleisdami virš langelio su atitinkamu kostiumu.

Galite atidaryti uždarytas korteles apatinėse krūvelėse vienu spustelėjimu, kai iš jų bus pašalintos visos atviros kortelės. Jei apatinės krūvos užimama vieta tuščia, į jos vietą galima įdėti grandinėlę, prasidedančią Karaliumi.

Spider Solitaire yra vieno žaidėjo kortų žaidimas su daugybe variantų. Žaidimui reikia dviejų kortų kaladžių, nors kai kuriuose variantuose gali būti naudojama viena, trys ar keturios kaladės arba tik vienas, du ar trys kostiumai iš kiekvienos kaladės. Tačiau pagrindinės taisyklės yra tos pačios, nepriklausomai nuo varianto.

Žingsniai

Solitaire Spider su vienu kostiumu

    Sumaišykite dvi žaidimų kortų kalades. Neišimkite jokių kortelių (išskyrus juokdarius), nekreipkite dėmesio į kostiumus, įsivaizduokite, kad jie visi vienodi. Priešingu atveju jums reikės daugiau kortų kaladžių.

    Išdėstykite dešimt kortelių šūsnies horizontalia linija. Kiekviena kortelė turi būti dedama vertikaliai į viršų. Pirmosiose keturiose krūvose turi būti 5 kortos, likusiose 6 krūvelėse turi būti 4 kortos.

    Ant kiekvienos iš dešimties didžiausių krūvelių padėkite po vieną kortelę atsukta į viršų. Pirmosiose keturiose krūvose dabar bus 6 kortos (įskaitant viršutinę atverstą kortelę), o paskutinėse šešiose krūvelėse bus 5 kortos (viršutinė atversta korta).

    Likusią kortelių šūsnį padėkite ant šono, nukreiptą žemyn.Ši krūva vadinama „deniu“. Iš jo paimsite kortas, kai bus išnaudoti visi galimi dabartinio išdėstymo judesiai.

    Išdėstykite korteles mažėjančia tvarka taip:

    • Perkelkite bet kurią atverstą kortelę į kitą vertės kortą, neatsižvelgiant į kostiumą, jei tokia korta yra sklaidoje. Pavyzdžiui, bet kokio kostiumo karalienę galite uždėti ant bet kokio kostiumo karaliaus; 7 bet kokio kostiumo galima apsivilkti 8 bet kokio kostiumo.
    • Kiekvieną naują kortelę padėkite šiek tiek žemiau kortelės, ant kurios ją įdėjote, kad galėtumėte matyti visas po ja esančias korteles.
    • Arčiausiai jūsų esančią kortelę galite perkelti iš bet kurios krūvos į bet kurią pasirinktą krūvą. Kelias korteles vienu metu galite perkelti tik tuo atveju, jei jos sukrautos viena ant kitos mažėjančia tvarka. Pavyzdžiui, karalius-karalienė-jack-10-9 arba 5-4-3 (bet kokio kostiumo) gali būti perkeliami kartu kaip vienas vienetas.
  1. Apverskite užverstą kortelę, kai tik ji bus atidengta. Negalite palikti krūvos aukštyn kojomis (iš tikrųjų, kodėl?). Išėmę visas kortas iš vienos krūvos, į laisvą vietą galite perkelti bet kurią atverstą kortelę arba mažėjančią kortų seką.

    • Negalite naudoti denio, jei turite laisvų vietų, kurias galite užpildyti. Tiesiog paimkite kortelę (arba kortų seką) iš bet kurios krūvos ir perkelkite ją į tuščią vietą.
  2. Naudokite kaladę, kai visi judesiai yra išnaudoti. Jei žiūrite į savo ranką ir nematote jokių judesių, paimkite kaladę ir iš jos padėkite po vieną kortą užversta į viršų ant kiekvienos iš 10 krūvelių, tada tęskite žaidimą.

    • Jei išnaudojote visą denį ir daugiau nieko negalite padaryti su savo išdėstymu, gaila, kad praradote. Žaisti su vienu kostiumu praktiškai saugu, tačiau paėmus du ar keturis kostiumus žaidimas tampa daug sunkesnis.
  3. Pašalinkite sekas nuo karaliaus iki tūzo iš išdėstymo, jei pavyko jas pridėti. Padėkite juos ant šono veidu į viršų. Jei surinksite 8 sekas, laimėsite!

    • Būkite atsargūs, kad užbaigtos sekos žaidimo metu būtų išdėstytos atskirai nuo kaladės, gulinčios ant šono.
    • Žaidimas baigiasi, kai susumuojate visus 8 „setus“ arba sekas nuo karaliaus iki tūzo arba kai nebėra galimų ėjimų.

    Spider pasjansas su dviem kostiumais

    1. Sulenkite savo korteles taip pat, kaip ir ankstesnėje versijoje su tuo pačiu kostiumu. Jūs naudojate tą patį skaičių kortelių tokiu pačiu santykiu. Tai reiškia, kad 5 kortelių krūvelės yra dešinėje ir 6 kortos kairėje (įskaitant viršutinę kortelę, kuri yra atversta). Dekas yra tas pats.

      • Jei nesate tikri, kad žinote, ką daryti, perskaitykite ankstesnį vieno kostiumo variantą. Tai daug lengviau ir kiekvienas naujas žaidėjas turėtų pradėti nuo tos pačios kostiumo.
    2. Atskirkite raudonas ir juodas korteles. Užuot visiškai nekreipę dėmesio į kostiumus, šį kartą išskirkite juos pagal spalvą. Tai reiškia, kad širdelės ir deimantai jums bus „vienas kostiumas“, o lazdos ir kastuvai – kitas.

      Perkelkite tos pačios spalvos korteles ir krūvas. Vieno kostiumo variantui tiesiog reikėjo surinkti kortelių verčių sekas (pavyzdžiui, 7-8-9). Šį kartą reikia „surinkti“ tas pačias sekas, tik „vieną“ spalvą. Tai reiškia, kad galite padėti 7 širdeles ant 8 kastuvų, bet „negalite jų perkelti kartu“.

      • Tačiau galite įdėti 7 širdis ant 8 širdžių (arba deimantų). Tai padidina žaidimo sudėtingumo lygį.
    3. Likusios taisyklės galioja. Likusi žaidimo dalis yra tokia pati, kaip ir ankstesniame variante, nesvarbu, ar žaidžiate su vienu, dviem ar keturiais kostiumais. Jūs vis tiek naudojate kaladę, kai baigiate ėjimus, vis tiek turite paversti kortą užversta aukštyn, kai ji atskleidžiama, ir prieš naudodami kaladę vis tiek turite užpildyti visas savo krūvas.

      • Žaidimo formatas yra tas pats. Tas pats kortelių skaičius, toks pat krūvų skaičius. Jei praleidote pirmąjį metodą, grįžkite prie jo. Be to, jei esate naujokas „Spider Solitaire“, labai rekomenduojame pradėti nuo vieno kostiumo – tai daug, daug lengviau!
      • Vėlgi, vienintelis skirtumas yra tai, kaip kortas (sekos) perkelti, o ne kaip jas sukrauti. Todėl būkite atsargūs, kai ant juodos kortelės dėsite raudoną kortelę – laikinai negalėsite prieiti prie šios juodos kortelės!

    Voras pasjansas su keturiais kostiumais

    1. Lygiai taip pat sulenkite korteles.„Spider“ pasjansas su keturiais kostiumais yra labai sunkus, tačiau žaidimo taisyklės yra vienodos. Naudokite tą patį kortelių skaičių, tą patį sklaidą ir tas pačias pagrindines taisykles.

      Atkreipkite dėmesį į visus kostiumus.Šį kartą kostiumus pamatysite tokius, kokie jie yra. Deimantai yra deimantai, kastuvai yra kastuvai ir pan. Kaip ir dviejų kostiumų variante, jie turi būti sujungti. Norint pašalinti seką nuo karaliaus iki tūzo iš išdėstymo, ji turi būti tos pačios spalvos.

    2. Sudėkite korteles iš eilės pagal tą patį kostiumą. Galite sudaryti bet kokią seką (6-7-8-9 ir tt), tačiau galima perkelti tik to paties kostiumo sekas. Šešių tamburinų seka, gulinti ant 7-osios kastuvų, kuri guli ant 8-osios tamburinų, niekur negalima pasislinkti. Tačiau, jei 6 širdys guli ant 7 širdžių, o tai yra 8 deimantų, tada 6 ir 7 galite perkelti kartu.

      • Pažiūrėkite, kaip tai tampa beveik neįmanoma? Kai apverčiate kortas, turite žinoti, kokius judesius daryti, o kurių vengti. Svarbiausia, kad reikia atidaryti kaminus; jei duotas ėjimas neatveria kamino, geriau to nedaryti.
    3. Sukurkite strategiją.Žaisti su keturiais kostiumais yra vienintelė galimybė, kur strategija padės jums pirmiausia (neskaitant sėkmės). Norėdami sukurti sekas ir pašalinti jas iš sklaidos (norėdami laimėti), turite būti labai atsargūs.

      • Pirmiausia perkelkite aukščiausias korteles. Kitaip tariant, pirmiausia uždėkite domkratą ant karalienės, o po to uždėkite 10. Jei uždedate 10 ant kito kostiumo domkrato, praktiškai jį nužudysite.
      • Pašalinkite karalius, kad atidarytumėte langelius, kai tik įmanoma.
      • Išimkite korteles iš kaminų, kurios beveik tuščios. Kuo greičiau pasieksite tuščias langelius, tuo greičiau galėsite pašalinti karalius iš krūvų ir iš išdėstymo.
      • Žinoma, pabandykite pridėti to paties kostiumo kortų sekas. Žaidimo metu džiaugsitės, kad tai padarėte.

    Žaisti „Spider Solitaire“ sistemoje „Windows“.

    1. Pasirinkite sunkumo lygį. Jei „Spider Solitaire“ dar nesate naujokas, pradėkite nuo vieno kostiumo. Nesigėdykite, dviejų ir keturių kostiumai yra sudėtingi. Kai išmoksite žaisti su vienu kostiumu, galite pereiti į sunkesnį lygį.

      • Sėkmė labai paveikia šio žaidimo baigtį. Jei gaunate blogas sekas, jums nesiseka. Pažaiskite keletą žaidimų, kol nenusivilsite savo įgūdžiais.
    2. Naudokite parinktį „Užuomina“. Paspaudus mygtuką „H“, programa praneša, kad jums reikia šiek tiek pagalbos. Po to kortelė, kurią reikia perkelti, bus paryškinta. Nenaudokite užuominos per dažnai, pabandykite pažvelgti ir pagalvoti, kodėl programa jums patarė būtent taip.

      • Stenkitės apsiriboti keliomis užuominomis per žaidimą. Piktnaudžiavimas užuomina nesuteiks jums galimybės patiems pagalvoti apie žaidimo strategiją ir taktiką.

Vaikams dažnai sunku sugalvoti ką nors padaryti. Jie taip pat pavargsta nuo bėgimo, šokinėjimo, kačių ar šunų vaikymosi, dainavimo, skaitymo ar miego. Tada tėvai išsineša stalo žaidimų, kad vaikai užimtų. Tokia veikla gali užimti vaikus kelias valandas. Tačiau suaugusieji kartais taip pat neturi nieko bendra su savimi. Tačiau darbalaukio pramogos nesuteikia tiek daug džiaugsmo, nežadina žaidėjų konkurencinės dvasios. Suaugusieji randa ką nors įdomesnio. Jie mokosi kortų žaidimų taisyklių.

Kortelės nepasensta, nes naudoti 36 popieriaus lapų kaladę yra patogiau nei pirkti dideles dėžutes su naujomis lentomis. Mažus denius galima pasiimti su savimi į kelionę, atsinešti į kažkieno namus, išsinešti per nakvynes ir vakarėlius. Paaugliai taip pat labai mėgsta rengti kortų „mūšius“. Solitaire yra žaislas, kurį žino beveik visi kortų žaidimų mėgėjai.

Žaidimo aprašymas

Kai kurie žaidėjai Solitaire stalo žaidimą žino kaip „kerchief“, nes antrasis pavadinimas yra labiau paplitęs, nes jį maloniau girdėti ir geriau įsiminti. Žaidimo taisyklės gana paprastos, todėl jas lengva įsiminti ir išmokti.


Norint žaisti, reikalinga tik kortų kaladė.

Sunkumo lygis

Solitaire taisykles galite suprasti per kelias minutes. Tačiau algoritmas ir žaidimo eiga mums seniai pažįstami nuo vaikystės. Vaikai šį stalo žaidimą pradeda žaisti nuo 10-12 metų, nes jis paprastas, bet įdomus ir įtraukiantis. Jei žaislo sudėtingumo lygį vertinate dešimties balų skalėje, galite jam skirti 4. Maži vaikai vargu ar sugebės jį įvaldyti, tačiau paaugliai lengvai įsigilina į žaislo esmę.


Kai žaidžiate pasjansą, nepastebite, kaip greitai bėga laikas, nes žaidimas sukelia priklausomybę

Žaidėjų skaičius

Puiki Solitaire savybė yra galimybė žaisti žaislą vienam, neįtraukiant kitų dalyvių. Kartais žmonėms reikia kažkuo užmušti laiką, tačiau laisvo laiko neužtenka, kad spėtų nuvažiuoti pas draugą ar pakviesti jį į svečius. Tokiomis akimirkomis mus gelbsti Solitaire. Galime sėdėti namuose vieni ir pasidėti šaliką. Kai žaidžiate Solitaire, nepastebite, kaip greitai bėga laikas, nes žaidimas sukelia priklausomybę.

Ką žaidimas vysto?

Vargu ar atsiras žmogus, kuriam vaikystėje tėvai nedraudė žaisti kortomis, nes tai yra azartiniai žaidimai, ir jie nieko gero neprives. Tėvai visada nusiteikę prieš šią veiklą, nes, kaip jie tiki, ji moko apgauti, apgauti ir gudrauti. Mamos ir tėčiai kaip pavyzdį pateikia Petrušą Grinevą iš „Kapitono dukters“ arba Nikolajų Rostovą iš „Karas ir taika“, kurie pametė tėvų pinigus kortomis. Tačiau iš tikrųjų tokia pramoga gali įskiepyti vaikams daugybę įgūdžių, kuriuos jie gali panaudoti gyvenime.

Ko moko Solitaire:

  • Dėmesys ir atsargumas.
  • Gebėjimas pramogauti, nebijoti vienatvės ir pabūti vienam su savimi.
  • Smulkiosios rankų motorikos lavinimas.
  • Tikslumas.
  • Padarykite savo pasirinkimą.
  • Kortų žaidimų pagrindai. „Keliautas“ daugeliui žaidėjų dažnai yra pirmasis kortų žaislas.
  • Strateginis mąstymas.

Šiuos dalykus daug lengviau išmokti žaidžiant, smagiai leidžiant laiką.


Jums nereikia kompanijos, kad galėtumėte žaisti

Kas yra rinkinyje?

Norint žaisti Solitaire, nereikia pirkti brangių dėžučių su lentomis. Pakanka įsigyti kortų kaladę ir mėgautis žaislu. Tačiau kaladėse yra 36 kortos arba 52. „Kelytei“ reikia 52 kortų kaladės.

Pramogų įrankiai išdėstyti įdomiai: nuo tūzo iki karaliaus. Tūzas, du, trys ir pan. Yra įvairių kortelių paketų. Jei jums patinka, kad viskas atrodytų gražiai ir tvarkingai, galite nusipirkti lako korteles šaunioje pakuotėje. Jeigu jums nerūpi, galite pasiskolinti žaislą iš draugų arba nusipirkti pigiausią pakuotę.


Solitairas gali įteigti vaikams daugybę įgūdžių, kuriuos jie gali panaudoti gyvenime.

Žaidimo taisyklės ir eiga

Pirmą kartą žaidžiančiam žmogui gali atrodyti, kad norint pradėti žaisti pasjansą, reikia įsiminti per daug informacijos. Tiesą sakant, Klondike taisyklės labai paprastos, tereikia atidžiai perskaityti, kaip žaisti.
Žaidimas "Solitaire" - žaidimo taisyklės:

  • Turite paimti 52 kortų kaladę ir išdėstyti ją į septynias žaidimo stalo stulpelius:
  • Pirmas stulpelis yra viena atvira kortelė.
  • Antrasis stulpelis yra uždara kortelė apačioje, atvira kortelė viršuje.
  • Trečias stulpelis – dvi uždaros kortos ir viena atvira.
  • Ketvirtasis stulpelis, penktasis, šeštasis ir septintasis yra išdėstyti kaip trečiasis.
  • Virš paskutinių keturių stulpelių paliekama laisvos vietos (skysčių).
  • Pagrindinė žaidimo užduotis (tikslas) yra perkelti visas kortas į lizdus, ​​kad kiekvienoje iš jų būtų tik vieno kostiumo kortos.
  • Žaidėjas turi perkelti korteles iš vieno stulpelio į kitą. Bet jūs galite žaisti tik atviromis kortomis (jos yra viršuje). Norėdami pakeisti kortas, turite atsiminti, kad raudonas kostiumas yra raudonas, o juodas - juodas. Tačiau reikia turėti omenyje, kad perstumiama kortelė turi būti mažesnė nei ta, ant kurios ji perkelta. Jei žaidėjas neturi galimybės pakeisti kortų, tada šioje situacijoje jis naudoja kortas, kurios lieka kaladėje.


Puikus būdas atsipalaiduoti ir praleisti laiką

Kam patiks?

Šiuolaikiniai vaikai rečiau žaidžia „Klondike“, nes turi telefonus, kompiuterius, planšetinius kompiuterius, televizorius ir naujus stalinius kompiuterius su ryškiais paveikslėliais ir įdomiomis užduotimis. Tačiau sunku pamiršti apie Solitaire žaidimą. Jis lavina daugybę įgūdžių, atpalaiduoja ir atitraukia dėmesį nuo kasdienių problemų.
Kam patinka šis žaislas:

  • sekretorės. Anekdotai apie sekretores, bet kuriuo laisvu momentu žaidžiančias pasjansą, niekada nepasens.
  • Žmonės, kurie turi daug laisvo laiko.
  • Kortų žaidėjai. Rounders dažnai naudoja Klondike kaip treniruotę.
  • Žmonės, kuriems nuobodu dirbti.
  • Mėgstantiems išbandyti savo laimę.
  • Žaidimas patinka tiek vaikams, tiek suaugusiems.

Įspūdis

Nemalonu, kad „Solitaire“ pavadinimas nesukelia malonių emocijų tarp potencialių žaidėjų. Todėl tiems, kurie yra susipažinę su žaidimu, daug dažniau stalo žaidimą vadina „Keliaša“. Kai kurie suaugusieji, nemėgstantys mąstyti stereotipiškai ir konservatyviai, moko savo vaikus žaisti „Keliautas“, kad šie įsimintų kai kurias spalvas, mąstytų logiškai, patys išdėliotų stulpelius ir paskirstytų kortas į savo vietas. Ši technika yra labai naudinga, nors ir atrodo šiek tiek keista.


Kompiuterių ir telefonų amžiuje mums prieinama elektroninė žaidimo versija

Video peržiūra