Strategija apie senovės žmones. Primityvus pasaulis su Stoneies. Atskira kategorija: kopų serija

Žaidimai, kuriuose istorija parodoma autentiškiausiu būdu, tačiau daugiausia dėmesio skiriama smagiam žaidimui ir kovai.

Vaizdo žaidimuose nuolat yra mistiškų artefaktų iš senovės civilizacijų, nacių, jojančių dinozaurais, ir netgi Gandžio, pradedančio branduolinį karą. Istorinis tikslumas niekada nebuvo prioritetas, o tie žaidimai, kurie bando atitikti istoriją, vis dar daro gana rimtas prielaidas, kad istorija ir pats žaidimo būdas būtų kuo įvairesnis. Ir juos sąlyginai galima suskirstyti į dvi grupes: žaidimus, kurių siužetui pradėti naudojami tam tikri istoriniai įvykiai (ar kultūriniai stereotipai), ir žaidimus, kurių kūrėjai tikrai tiria istorinius faktus, siekdami juos kuo tiksliau atkurti virtualiame pasaulyje.

Tokį kintamąjį kaip „istoriškumas“ žaidimuose labai sunku įvertinti – ir taip, tai tikras žodis. Paprastai žaidimai, kuriuose galima atkurti istoriją, yra gana nuobodūs, todėl šiame sąraše yra žaidimų, kuriuose pagrindinis dėmesys skiriamas įdomiam žaidimui. Stengiausi į šią atranką įtraukti žaidimus, kurie tiksliausiai ir patikimiausiai atspindi tuos istorijos laikotarpius, kurie pseudoistoriniuose žaidimuose dažnai būna iškraipomi ar rodomi neteisingai.

Taigi čia yra istoriškai tiksliausi kompiuteriniai žaidimai, išvardyti chronologiškai (pagal jų nustatymą).

Attila paėmė šiek tiek pasenusią Total War formulę ir atskiedė ją gyvu pasauliu, kuriame matėme visus kultūrinius, politinius ir ekonominius sunkumus, su kuriais susidūrė Roma nuosmukio metu. Užuot rodęs stereotipinę piktųjų barbarų minią, atsiradusią iš niekur, žaidimas parodo šių įsibrovėlių atsiradimo priežastį – klimato kaita lėmė tai, kad šiauriniuose regionuose tapo vis sunkiau išmaitinti gyventojus ir lygiagrečiai su tuo hunai migravo į Rytų Europos teritoriją.

Be to, tai buvo pirmasis, kuris parodė, kad ne kiekviena visuomenė turi nuolatinius miestus, ir pademonstravo jų sudėtingus santykius, kurie buvo kuriami priešingai atviram karui.

Bet kurios „Assassin's Creed“ dalies siužetas menkai koreliuoja su tikrais istoriniais įvykiais (vis dėlto tai kartkartėmis juos paveikia – paimkite bent Masyafo apgultį iš pirmosios serijos dalies). Tačiau būtent šie žaidimai leidžia pasivaikščioti po renesansinę Florenciją ar viduramžių Jeruzalę. Minios vietinių gyventojų, architektūriniai bruožai, daug smulkių detalių – visa tai atkurta kuo arčiau rodomos eros.

Asmeniškai man patinka Konstantinopolis iš Apreiškimų, kurį užgrobė Osmanų imperija – bene vienas įdomiausių miestų istorijoje parodytas vienu įdomiausių laikotarpių.

Su šėtono kultais ir staigiomis actekų invazijomis CK2 vis labiau atsiriboja nuo tikrosios istorijos. Tačiau iš pradžių žaidimas atliko gana gerą darbą atkurdamas Vakarų Europos politiką tarp XI–XV a. Mūsų laikais esame pripratę prie valstybės sampratos, bet jei gyventume, tarkime, kokiame nors Prancūzijos regione 1150 m., tuomet prisiektume ištikimybę konkrečiam žmogui, o ne vėliavai ar konstitucijai. Ir būtent tarp tokių feodalų CK2 atsiskleidžia pagrindinės sąveikos ir konfliktai.

Galinga karalystė gali subyrėti silpnam valdovui, kaip iš pradžių silpna valstybė gali tapti didinga valdant išmintingam karaliui. Daug istorikų ginčija žaidime rodomą feodalizmo hierarchinę sistemą, tačiau puikių papildymų, tokių kaip Konklava, dėka žaidime pavyksta parodyti kilnumo ir valdžios ryšį, kuris tuo metu buvo labai svarbus.

Mane labai sužavėjo tai, kad „Expeditions: Viking“ kūrėjai buvo aiškiai įkvėpti ne stereotipų, o tikrų istorinių faktų. Mane asmeniškai labiausiai domina vikingų amžius, todėl vertindamas žaidimus šia tema tampu ypač išrankus. Tame pačiame žaidime matome viską, ką darytų tikras vikingų valdovas.

Čia turime išspręsti kelių klanų kraujo keršto. Tuo pačiu reikia parodyti save kaip stiprų ir teisingą valdovą, nes žmonės nesivadovauja tik vienu dideliu vardu. Žaidimas netgi atspindi liūdnai pagarsėjusių išpuolių prieš Skandinaviją poveikį, po kurių regionui pavyko atsigauti, sukurti infrastruktūrą ir galiausiai sukurti tris įtakingas Europos karalystes.

Banished yra gana paprastas žaidimas. Kai kas net pasakytų, kad tai per daug paprasta, bet čia į pirmą planą iškylanti mechanika yra tiesiogiai susijusi su visais dalykais, su kuriais susidurtų, pavyzdžiui, britų naujakuriai Virdžinijos kolonijoje XVII amžiuje. Jūsų pagrindinis tikslas – užtikrinti, kad žmonės gyventų šiltai, išliktų sotūs ir sveiki. Jūs turite naudoti turimus išteklius ir prekiauti, kad palaikytumėte augančią populiaciją. Atšiauri žiema ar ligos išplitimas gali sunaikinti visą jūsų koloniją – būtent taip kartais nutinka, kaip ir daugumoje tikrų Europos gyvenviečių Naujajame pasaulyje.

Žaidime Piratai! piratiškų stereotipų yra pakankamai, tačiau jo kūrėjai gana tikėtinai atspindi visas realijas, su kuriomis susidūrė laivų kapitonai piratavimo klestėjimo laikais. Jūsų komanda – tai būrys nusikaltėlių, susirinkusių iš viso Karibų jūros, ir jie dirbs jums tiksliai tol, kol susiras pelningesnį užsiėmimą. Atskirai verta paminėti Ispanijos, Anglijos, Prancūzijos ir Olandijos politinius žaidimus, nes jūs visada dirbsite bent vienoje iš šių partijų. Ir, žinoma, žaidime yra puikių jūrų mūšių, atsižvelgiant į vėjo kryptį, taip pat į laivų ir jų pabūklų dydį, o tai leidžia suprasti, kaip buvo tikrieji tų karinių jūrų pajėgų karininkai. laikai.

„Viktoria 2“ yra bene sunkiausias ir rimčiausias žaidimas sąraše, turintis gana aukštą patekimo barjerą, tačiau jis nusipelno dėmesio jau vien dėl to, kad išryškina istorijos aspektus, kurie kituose žaidimuose paprastai nepaisomi. Čia svarbus gyventojų išsilavinimo lygis. Kuo jis labiau išsilavinęs, tuo produktyvesnis... ir tuo greičiau gali atsirasti tokių reiškinių kaip komunizmas, reikalavimai panaikinti vergiją, įvesti balsavimo ir darbo teises.

Tai yra, standartinėmis šiuolaikinėmis sąlygomis. Jame taip pat dėmesys sutelkiamas į industrializaciją, karo spekuliacijas ir laisvųjų rinkų privalumus ir trūkumus, palyginti su viena ekonomine sistema. Jei norite praleisti kelias dienas mokytis, žaidimas tikrai vertas jūsų laiko.

Senas, bet geras žaidimas. Nuo 1971 m. publikuojamos įvairios projekto variacijos (ir savotiškas istorinis projektas), kurios visos pasižymėjo edukacine verte. Tai yra pelnytas pasiekimas. Jei šiuolaikinis žmogus mėgintų įsivaizduoti visus sunkumus, su kuriais susidūrė Amerikos pionieriai, XIX amžiaus viduryje keliaudami iš Nepriklausomybės miesto į Vilametės slėnį, jam net į galvą neateitų suskaičiuoti atsarginių vagonų priekabų, kurių reikia būti paimtas į kelią.

Tačiau „Oregon Trail“ net į tokias smulkmenas atsižvelgiama. Labai tikėtina, kad po šio žaidimo pradėsite rimtai bijoti dizenterijos, ir tai yra mūsų pažangios medicinos amžiuje – to meto sąlygos taip gerai perteiktos.

Suprantu, kad tai turėjo būti kažkoks gilus ir apgalvotas karo žaidimas, kuriame atsižvelgiama į kiekvieno tikro mūšiuose dalyvavusio kareivio svorį ir ūgį, tačiau „Ultimate General“ suranda puikią pusiausvyrą tarp dėmesio istorijai ir įdomaus žaidimo. Naujai išleistas kampanijos režimas netgi pasakoja apie tai, kaip to meto generolai turėjo pasitelkti vyriausybės paramą, kad gautų reikiamą paramą ir reikštų žodį priimant svarbius sprendimus.

Tai turėtų padaryti įspūdį visiems istorijos mėgėjams: kiekvienas Steel Division žemėlapis sukurtas pagal tikras aeronuotraukas, darytas Normandijos invazijos metu, iki kaimų ir net gyvatvorių. Taip pat pateikiami tikroviški šūvių atstumai ir karinės įrangos bei ginklų padaryta žala. Tas pats pasakytina apie žaidime rodomų transporto priemonių greitį ir manevringumą. Sunkesnės transporto priemonės mūšyje pasirodo vėliau, ir taip yra dėl to, kad norint pasiekti norimą tašką reikia daugiau laiko.

Tačiau žaidime įsidėmėtina tai, kad pabrėžiama mūšio lauko žvalgybos svarba ir plėtojama mintis, kad mūšius laimi ne tie, kurie turi daugiau karinės galios, o tie, kurie turi tinkamą intelektą.

Serija "IL-2 Sturmovik" - Patikimiausias karinio skrydžio treniruoklis

Manau, daugelis skrydžio treniruoklių gerbėjų prisimena pirmą kartą, kai bandė apsiversti IL-2 ir, pamatę, kaip užtemsta ekranas, nusprendė, kad su monitoriumi kažkas negerai. Faktas yra tas, kad žaidime rodomi ne tik autentiškiausi valdikliai, bet ir tikroviškiausi gravitaciniai efektai, kuriuos pilotai patiria dideliu greičiu. Galite apalpti ir dėl kraujo trūkumo galvoje, ir nuo jo pertekliaus. Prie žaidimo pliusų galima priskirti ir tai, kad pats atakos lėktuvas IL-2 buvo atkurtas itin detaliai, o mūšiai klostosi pagal tikėtiniausius scenarijus.

Battlefield 1, persikelk. „Verdun“ kruopščiai atkuria karines operacijas, vykusias Vakarų fronte, ir tuo pat metu išlieka puikiu kelių žaidėjų šauliu. Visi žaidimo netikslumai yra atleistini, nes jie labiau susiję su įvykių mastu, o ne su jų detalėmis. Juk būtų neįmanoma sulaukti reikiamo žaidėjų skaičiaus viename serveryje, kad būtų galima įtikinamai atkurti didžiausius Pirmojo pasaulinio karo mūšius – ir šis lūkestis tikrai neįtiktų kiekvienam, nusprendusiam porą valandų skirti žaidimas prieš miegą. Tačiau žaidimas džiugina tokiomis detalėmis kaip karių uniforma, kurioje viskas – nuo ​​medžiagos iki sagų – buvo nukopijuota iš istorinių nuotraukų.

Kruopštus orbitinės mechanikos, judesio ir aerodinamikos modeliavimas, naudojamas Kerbal kosmoso programoje, daro jį tikru kosminių programų vadovėliu. Studijos „Squad“ kūrėjai patys tai supranta, todėl dirba prie „Making History“ priedo. Bet jei nenorite laukti, jūsų paslaugoms yra daugybė gerbėjų sukurtų plėtinių. Kelios dešimtys modifikacijų, iš kurių ryškiausias – istorinių misijų paketas, leis dalyvauti tiek pirmųjų vokiškų V2 raketų paleidime, tiek modernios SpaceX programos kūrime.

Tai beveik neturi nieko bendra su tikra istorija, tik mano spėjimai, pagrįsti šiuolaikinės visuomenės stebėjimu. Mane visada žavėjo tai, kaip apgalvotai Deus Ex autoriai mums parodo galimą žmonijos ateitį. Smegenų sąveikos su kompiuteriais sąsajos, aukštųjų technologijų protezai ir dirbtinis intelektas tampa kertiniu akmeniu, o tarpplanetiniai skrydžiai ir šviesos kardai vis dar lieka tik fantazijose. Jei būčiau lošėjas, statyčiau didelę sumą už tai, kad ateityje mūsų laukia Adamo Jenseno pasaulis, o ne kapitonas Picardas.

Yra nuomonė, kad strategijų „aukso amžius“ jau toli praeityje – sakoma, kad anksčiau buvo leidžiami žaidimai, kurie į žanrą atnešdavo kažką naujo, o dabar į savikopiją įnikę kūrėjai negali mūsų niekuo įtikti. ypatingas. Iš esmės nesutinkame su šiuo teiginiu ir manome, kad šiuolaikiniai projektai yra ne mažiau įdomūs ir įvairesni nei klasikiniai, tačiau kartu iš visos širdies mylime ir senus strateginius žaidimus. Todėl jiems skyrėme atskirą rinkinį, su kuriuo kviečiame susipažinti.

Būkime atviri: paskirstyti žaidimus pagal pozicijas buvo labai sunku. Daugelis iš mūsų yra žaidę tūkstančius valandų senų strategijų kompiuteryje ir esame pasirengę ginti savo mėgstamus žaidimus ir serijas iki paskutinio. Neįmanoma nuginčyti ir daugelio klasikinių projektų indėlio į žanro plėtrą – didžioji dauguma šiuolaikinių strategijų yra pagrįstos principais ir mechanika, nustatytais nepraeinančiais praėjusiais metais. Užimkite pozicijas nominaliai: bet kuris žaidimas iš dešimties geriausiųjų nusipelno būti senųjų strategijų viršūnėje. Taigi pradėkime.

1. Warcraft serija

Pradedame geriausių senų strateginių žaidimų asmeniniame kompiuteryje sąrašą. Tai serija, kuri sukūrė žanro naujoves, paskatino jo populiarumą ir taip pat turėjo įtakos kelių žaidėjų komponento kompiuteriniuose žaidimuose kūrimui. Be to, du itin sėkmingi žaidimai atsiskyrė nuo Warcraft – mes, žinoma, kalbame apie DotA ir World of Warcraft, su kuriais šiandien asocijuojasi ir žanrai.

„WarCraft“ trilogijos veiksmas vyksta fantastinėje visatoje, kurioje nuolat vyksta karai tarp žmonių ir maišomi su konfliktais su nemirėliais ir kitomis rasėmis. Visi trilogijos žaidimai išsiskiria žaviomis misijomis, kurių daugelis nukrypsta nuo žanrui pažįstamo pagrindo, įdomiu siužetu, taip pat įdomiais personažais, tarp kurių net neigiami turi suprantamą motyvaciją ir gali sukelti simpatiją (tu Pavyzdžių reikia toli ieškoti – kas neįsijautė į Arto likimą?). Ne be dinamiško kelių žaidėjų ir pažangaus žemėlapių rengyklės (kuris vienu metu tarnavo kaip DotA kūrimo įrankis). Iki šiol „Warcraft“ pelnytai laikomas RTS žanro etalonu, už kurį mūsų atrankoje užima pirmąją vietą.

2. Starcraft

Garsioji kompanijos kosminė saga pasakoja apie trijų grupuočių – terranų (žemiečių palikuonių), zergų (kosminių vabzdžių) ir protosų (technologiškai labai išvystyta rasė) – konfrontaciją (o kartais ir bendradarbiavimą). Konflikto šalys kardinaliai skiriasi viena nuo kitos, tačiau kartu kūrėjai išvedė pusiausvyrą iki tobulumo, nė vienai nesuteikdami reikšmingų pranašumų.

StarCraft yra tobula strategija visais atžvilgiais. Čia patoso ir epiškumo kupinas siužetas su įsimintinais personažais, įvairiomis misijomis ir galimybe vaidinti kiekvienai iš konflikto šalių. Yra įspūdingas kelių žaidėjų režimas, kurio dėka žaidimas išpopuliarėjo. Galiausiai, projektas skatina kūrybingus žmones, leisdamas jiems sukurti savo žemėlapius ir scenarijus vietiniame redaktoriuje. Šiandien StarCraft egzistuoja dviem leidimais: originaliu žaidimu, kuris platinamas nemokamai ir kuris gavo patobulintą grafiką, garsą ir pažangias funkcijas.

3. „Tiberium“ serija Command & Conquer

Originalus C&C serijos ciklas. Bendras siužeto kontūras yra pastatytas aplink tiberį - svetimą medžiagą, kuri kažkada pasirodė Žemėje ir pradėjo plisti po planetą. Ji labai teršia teritoriją, todėl ji praktiškai negyvenama, tačiau kartu yra labai vertingas išteklius, dėl kurio tampa karų tarp karinės-religinės Nodo brolijos, kuriai vadovauja charizmatiškasis lyderis Kane'as, priežastimi. ir JT tarptautinės pajėgos, susijungusios į Pasaulinę saugumo tarybą.

Be įtikinamos siužetinės linijos, „Command & Conquer“ taip pat pasižymi gerai ištirtu žaidimu, kuris turėjo įtakos žanrui ateinančiais metais. Deja, ne visi serijos žaidimai pasirodė vienodos kokybės: po sėkmingos trilogijos seka ne pati ryškiausia ketvirtoji dalis, po kurios nebuvo naujų franšizės leidimų. Tačiau, kaip visada, gerbėjai išsaugo situaciją: jei originalių C&C žaidimų jums neužtenka, visada galite atkreipti dėmesį į pritaikytus modifikacijas, tarp kurių ypač išsiskiria „Twisted Insurrection for Tiberian Sun“.

4 Command & Conquer: Generolai

Žaidimas, kuris neturi nieko bendro, išskyrus pavadinimą, su Command & Conquer serija, dėl kurios jį kritikavo C&C gerbėjai. Bet be to, gavome gerą strategiją su įdomiu siužetu apie Kinijos ir Artimųjų Rytų teroristų konfrontaciją, gerą balansą ir „generolų“ sistemą, kurios dėka žaidėjai, kaupdami taškus misijos metu, gali atrakinti prieigą prie galingų tokius gebėjimus kaip iškviesti orbitinį smūgį arba branduolinės raketos paleidimas.

„Strategy Command & Conquer: Generals“ gavo tik vieną papildymą, o tęsinys, kuris buvo sukurtas kaip „shareware“ projektas, buvo atšauktas (galbūt tai geriausia). Tačiau gerbėjai nepamiršo žaidimo, išleisdami daugybę „Generalų“ modifikacijų, kurios prideda naujų kampanijų ir keičia žaidimo eigą.

5. Command & Conquer serija: Red Alert

Realaus laiko strategija, pagrįsta , kai Hitleris buvo nužudytas prieš startą (dėl to tai neįvyko), tačiau įgijo didžiulę galią ir pradėjo užkariauti Europą. Vėliau prie šio konflikto prisijungia ir Jurijus – galingas telepatas, siekiantis dominuoti pasaulyje. Red Alert 3 žaidėjai turės prisijungti prie vienos iš frakcijų (atitinkamai SSRS ar sąjungininkų, o trečioje serijos dalyje taip pat, kuri taip pat turi savo požiūrį į planetą) ir pereiti keletą misijos su skirtingomis užduotimis, atsižvelgiant į bendrą siužetą.

„Red Alert“ serijos žaidimai pasakoja žavią satyrinę istoriją, o istorijos siužetai džiugina garsių aktorių – Timo Curry, J.K. Simmonsas ir kiti. Kalbant apie žaidimo eigą – jis pastatytas pagal gerai žinomą „akmuo-popierius-žirklės“ principą, tačiau su gana supaprastinta pusiausvyra, kuri dažnai kovas sumažina iki įprasto skubėjimo. Tačiau tai galima ištaisyti: serialo gerbėjai pagerino balansą (taip pat pridėjo naujų istorijų kampanijų) naudodami modifikacijas, iš kurių geriausias yra „Mental Omega for Red Alert 2“.

6. Civilizacijos serija

Kas iš mūsų nenorėtų užimti šalies valdovo vietos ir paversti ją pasaulio lydere? Civilizacija leidžia tai padaryti: čia galite pasirinkti vieną iš tautų ir vesti ją per kelias eras – nuo ​​senovės pasaulio iki dabarties. Visą savo valdymo laikotarpį turėsite kurti miestus ir pasaulio stebuklus, studijuoti technologijas, atrasti naujas teritorijas, vykdyti diplomatiją ir prekiauti su užsienio lyderiais, o prireikus – kovoti su priešiškomis šalimis. Visa tai galima vieno žaidėjo kampanijoje ir kelių žaidėjų režimu, įskaitant viename ekrane, karšto sėdynės režimu.

Civilizacijos seriją sudaro šešios sunumeruotos dalys, keletas priedų ir papildomų dalių. Iš jų pirmosios keturios dalys tinkamos silpniems kompiuteriams, tačiau civilizacija III laikoma geriausia.

7. Serialas Age of Empires

Populiari realaus laiko strategijos serija, kurioje galite perimti vienos iš tautų kontrolę ir nuvesti ją per keletą epochų į klestėjimą. Jei jus domina idėja plėtoti valstybę per kelis šimtmečius, bet jums nepatinka lėtas civilizacijos tempas, „Age of Empires“ gali būti puikus pasirinkimas.

Pagal žanro taisykles AoE siūlo statyti pastatus, kasti auksą, akmenį ir medieną, gaminti maistą, treniruoti kariuomenę ir kovoti su priešais. Be to, reikia tyrinėti naujas technologijas ir kaupti resursus, reikalingus pereiti tarp epochų – nuo ​​žemės ūkio iki bronzos, geležies apdirbimo ir pan. Galite išbandyti savo jėgas vieno žaidėjo scenarijuose, kur priešas bus AI, ir konkurencinėje kelių žaidėjų žaidimo su kitais žaidėjais. Serialo leidėjas Microsoft nepamiršta ir šiuolaikinių žaidėjų, todėl ruošia visų dalių remasterius su atnaujinta grafika ir nauju turiniu.

8. Žvaigždžių karai: Imperija kare

9. Warhammer 40 000: Dawn of War

Taip pat ir erdvė, bet kitaip nei pasakiškieji fantastiniai „Žvaigždžių karai“, ji yra kuo niūresnė ir kruvinesnė. Kad atitiktų aplinką ir žaidimą, kuris daugelio vis dar laikomas geriausiu – žiaurus, įnirtingas ir dinamiškas.

„Warhammer 40 000: Dawn of War“ žaidėjams siūlo klasikinį RTS žaidimą, tačiau tuo pat metu atkreipia dėmesį į taktinį komponentą. Taigi, yra įprastas bazės kūrimas ir išteklių rinkimas, tačiau mūšiuose dalyvauja palyginti nedideli padalinių, vadų ir didvyrių, turinčių galingų sugebėjimų, būriai. Kalbant apie siužetą, čia viskas yra kuo epiškesnė ir pretenzingesnė, misijos stumia žmones, kosminius orkus, elfus ir piktųjų dievų pasekėjus (prie jų prisijungia daugybė frakcijų, viena už kitą nuostabesnė), o įvykiai sukasi aplink galingus artefaktus ir destruktyvius ginklus.

10. Total War Series

„Total War“ iš britų studijos „The Creative Assembly“, kurioje šiandien yra daugiau nei 10 žaidimų ir daugybė jų papildymų. Jei norite valdyti visą šalį, dalyvauti didelio masto mūšiuose, sunaikinti ištisas civilizacijas ir visa tai skirtingais laikotarpiais, tada Total War yra būtent tai, ko jums reikia.

11. Mitologijos amžius

12. Serija Stronghold

13. Serialas „Galybės ir magijos herojai“.

Kultinė žaidimų serija, kurioje derinami žanrai ir RPG. Čia žaidėjai turi tyrinėti žemėlapį, kovoti su daugybe priešų, taip pat išgauti išteklius ir plėtoti savo miestus. Visa tai yra pavaldi arba tam tikriems tikslams, dėl siužetinių įvykių, arba norui užkariauti visą žemėlapio teritoriją kelių žaidėjų žaidime.

Kiekvienas „Heroes of Might and Magic“ gerbėjas turi savo prisiminimų, susijusių su serialu. Bemiegės naktys bandant nubausti blogį, epinės internetinės kovos, be rūpesčių kovos taktikos kūrimas, ginčai (ar net muštynės) dėl mėgstamos frakcijos pranašumo, savo žemėlapių kūrimas redaktoriuje – daugelis vis dar žaidžia senus franšizės leidimus, nekreipiant dėmesio į modernesnius.projektai. Beje, apie serijos žaidimų kokybę: trečia ir penkta HoMM dalys yra pelnytai pamėgtos žmonių, o likusias galima apeiti.

14. Serialas „Blitzkrieg“

Dar viena žaidimų serija be bazės kūrimo, tačiau šį kartą juos bent jau galima užfiksuoti, o tai gali būti labai naudinga iš pradžių turint nedidelį skaičių vienetų. Blitzkrieg pasakoja apie Antrąjį pasaulinį karą, siūlydamas žaidėjams pažvelgti į konfliktą visų dalyvaujančių šalių, įskaitant nacistinę Vokietiją, požiūriu. Tuo pačiu metu kampanijos kuriamos pagal tikrus įvykius, todėl įsivaizduoti save fiureriu ir užvaldyti pasaulį čia nepavyks – Reichas visada pralaimi, o SSRS ir sąjungininkai laimi.

Atsižvelgiant į išteklių ir pastatų trūkumą kariuomenės gamybai, žaidėjas turi sugebėti tinkamai valdyti tai, ką turi. Todėl išryškėja taktikos elementas: visus dalinius apjuosti rėmu ir nusiųsti priešui – vadinasi, garantuotai misija baigsis pralaimėjimu. „Blitzkrieg“ serija gyvuoja ir šiandien: be to, ji įveda į RTS žanrą naujovišką mechaniką, pavyzdžiui, neuroninio tinklo AI, kuri gali mokytis ir veikti nenuspėjamai.

15.Žemės valdymas

Strategija, kuriai trūksta bazės kūrimo, išteklių rinkimo ir tyrimų. Viskas, ką žaidėjas turi padaryti, tai kovoti, bandydamas sunaikinti dažnai pranašesnes priešo pajėgas tam tikru vienetų skaičiumi. Beje, jie juda iš misijos į misiją ir tampa stipresni turėdami patirties, todėl prasminga gelbėti savo kariuomenę.

16. Namų pasaulis

17. Serialas „Kazokai“

Ukrainos studija GSC Game World dirbo su daugybe franšizių, tačiau visame pasaulyje ją žino tik du – legendiniai ir ne mažiau legendiniai kazokai. Anksčiau „“ ir jame esantys žaidimai jau pasirodė mūsų pasirinkimuose, o „kazokai“ vis tiek ignoravome. Na, taisome.

Kazokų seriją žaidėjai prisimena dėl didelio grupuočių pasirinkimo, didelio masto mūšių, kruopštaus dėmesio istorinei aplinkai, taip pat laipsniško epochų kaitos, kai dalyviai atveria prieigą prie naujų pastatų, technologijų ir padalinių. Istorijomis pagrįstos kampanijos apėmė tam tikrus istorinius įvykius, o kelių žaidėjų režimas leido šalims įstumti į kovas, kurios iš tikrųjų niekada nekovojo tarpusavyje.

18. "Perimetras"

Sena strategija iš legendinės Rusijos studijos K-D LAB, kuri naudojo aplinkas, kai dar nebuvo pagrindinė. Visi teramorfo džiaugsmai yra prieinami žaidėjams: aplinkinį kraštovaizdį galima atstatyti savo nuožiūra – išlyginti aikštelę pastatų statybai, iškasti neįveikiamą griovį ir pan.

Be jau minėto reljefo pasikeitimo, „Perimetras“ gali pasigirti dar pora įdomių savybių. Pavyzdžiui, nanomašinos, kuriomis galima lanksčiai transformuoti vienetus iš vieno tipo į kitą. Arba Perimetras – apsauginių laukų sistema, dengianti pagrindą patikimu energetiniu kupolu. Galiausiai aplinka: žaidimo veiksmas vyksta vadinamajame. Psichosfera – dar viena dimensija, suteikianti žemiečiams beveik neišsenkančią energiją, bet tuo pačiu materializuojanti žmogaus baimes ir kitas neigiamas emocijas. Apskritai šį žaidimą galima pavadinti viena neįprastiausių strategijų silpniems kompiuteriams.

19. Serija Europa Universalis

Istorija, kaip žinia, nepakenčia subjunktyvios nuotaikos, tačiau pagunda fantazuoti „kas būtų, jei tam tikri įvykiai vystytųsi kitaip“ yra per didelė. „Europa Universalis“ serija kviečia žaidėjus perimti vienos iš Europos šalių kontrolę ir vesti ją per metus ir ištisas eras – į klestėjimą ar nuosmukį.

Europa Universalis suteikia erdvės kūrybiškumui. Čia galite paversti Lichtenšteiną didžiule imperija, sukurti aljansą tarp šalių, kurios realybėje visada buvo priešiškos, neleisti Napoleonui plėstis į rytus arba elgtis griežtai pagal istorijos vadovėlį. Pasirinktinių modifikacijų palaikymas padidina serijos žaidimų pakartojamumą iki begalybės.

20. „Supreme Commander“ serija

Žaidimų dizaineris Chrisas Tayloras, žinomas dėl totalinio susinaikinimo strategijos, savo projektų žaidimo eigą priartina didžiuliu mastu: čia į mūšio lauką susirenka tikrai didžiulės armijos, o kamera pakyla į stratosferą, atverdama didelio masto karo vaizdą. priešais žaidėją.

Dilogija (taip pat ir savarankiškas pirmosios dalies papildymas) „Supreme Commander“ pasakoja apie konfrontaciją tarp žmonių ir žemiškųjų kolonistų palikuonių, suformavusių savotišką žmonių rasės ir AI simbiozę. Mūšiai statomi ant klasikinės akmens-popieriaus-žirklių mechanikos, o įvykių dinamika tokia didelė, kad mūšio įkarštyje vargu ar turėsite laiko persijungti tarp vienetų grupių. Kartu su epiniu karo mastu tai sukuria neįtikėtiną priklausomybę sukeliantį žaidimą.

21. Tropico serija

Ar norėtumėte tapti diktatoriumi? Tikriausia: su stora barzda, garsiu titulu ir savo salos valstybe. Žaidimai suteikia tokią galimybę: čia reikia atvesti jums patikėtus žmones į gerovę ir tuo pačiu nepamiršti savo interesų, dalį iždo atidedant į atskirą banko sąskaitą.

Turite planuoti miesto kvartalus, leisti dekretus, pildyti (arba ignoruoti) piliečių norus, pasipriešinti sukilėliams ir svetimoms armijoms. Įtikti visiems ir net pasirūpinti savo gerove nėra lengva, tačiau tikrasis El Presidente nesustos ties jokiais sunkumais.

22. Tautų iškilimas

Realaus laiko strateginis žaidimas, kuriame siūloma vesti vieną iš dviejų dešimčių tautų per eilę epochų į šviesesnę ateitį ir pasaulio viešpatavimą.

Rise of Nations patiks jums, jei norite daugiau civilizacijos veiksmų ir kovos. Čia pasaulio stebuklų kūrimas ir diplomatija tėra įžanga į didelio masto karus, kurių metu užgausite savo kaimynus, palikdami juos be galimybės jums pasipriešinti.

23. Pasaulis konflikte

„World in Conflict“ – nuostabus RTS su „spanguolių“ siužetu: įsivaizduokite, kad Sovietų Sąjunga nesugriuvo, o pradėjo plėstis visame pasaulyje, įskaitant invaziją į JAV. Tiesą sakant, jūs turite atremti grėsmę keliose dešimtyse misijų, o be to - veikti kaip agresoriai.

Strategijos žaidimo eiga šiek tiek skiriasi nuo konkurentų šiame žanre. Skirtingai nuo įprastos bazės konstrukcijos, čia įdiegta sutvirtinimo taškų sistema, kuriai įsigysite naikintuvus ir įrangą. Taigi niekas neatitrauks jūsų nuo pagrindinio dalyko - įdomių kovų!

24.Juoda&Balta

Strateginis žaidimas iš garsaus žaidimų dizainerio Peterio Molyneux ir jo studijos Lionhead, sukurtas pagal neįprastą „dievo simuliatoriaus“ požanrą. Čia rasite įdomų procesą, kaip vystyti asmeninę gentį, kuri tiesiog negali išgyventi be jūsų dieviškų sugebėjimų.

Black & White yra netiesioginio valdymo strategija. Negalite tiesiogiai vadovauti žmonėms, tačiau galite duoti įsakymus, taip pat daryti jiems įtaką padedant būtybei, kuri taps jūsų botagu ar morka - priklausomai nuo to, kokia dievybe save matote.

Žaidimas pašalintas iš oficialių skaitmeninių paslaugų pardavimo

25. Žemė serija

Lenkų kūrėjų strategijų linija nepamirštamo C&C dvasia. Klasikinis žaidimas su bazės kūrimu, išteklių gavyba ir tankų gamyba bei tamsia futuristine aplinka – ko dar reikia geram RTS?

Tikriausiai ne kas kita, kaip įtikinama istorija, pateisinanti tai, kas vyksta ekrane. Didelio masto karas, teraformavimas, visatos tyrinėjimas – Žemės trilogijos siužetas įspūdingas, o bent jau dėl to verta paskaityti šią seriją.

Atskira kategorija: kopų serija

Kalbant apie senas strategijas, negalima nepaminėti, kurios turėjo didžiulę įtaką RTS žanro formavimuisi ir raidai. Ką aš galiu pasakyti - būtent 1992 m. Dune II yra laikoma pirmąja realaus laiko strategija (nors kai kurie ginčija šią nuomonę, suteikdami delną žaidimui Herzog Zwei).

Serialas „Kopa“ sukurtas pagal Franko Herberto to paties pavadinimo romaną ir pasakoja apie tolimos ateities karinius konfliktus, kurie vyksta tarp valdančiųjų žmonijos palikuonių namų. Tačiau susipažinti su pirminiu šaltiniu čia nebūtina: žaidimai turi savarankišką istoriją, ne mažiau įdomią nei knygos. Žaidimo eiga nebus atradimas žaidėjui, susipažinusiam su strategijomis: bazės kūrimu, išteklių išgavimu, armijos kūrimu ir negailestingu priešų naikinimu. Šiandien šie žaidimai nebegali konkuruoti su šiuolaikiniais projektais (ir su kitais šios kolekcijos herojais), tačiau apie juos turėtų žinoti kiekvienas RTS žanro gerbėjas.

Iš apžvalgos sužinosite apie du projektus, skirtus tai senovės erai. Skaitykite toliau ir skubėkite sugrįžti į tuos laikus, kai didžiulėse lygumose klajojo mamutų bandos, o kailiais apsirengę laukiniai kariavo begalinį karą tarpusavyje.

Far Cry Primal

Šis priklausomybę sukeliantis priešistorinio žmogaus žaidimas asmeniniam kompiuteriui yra visiškai naujas šaudyklės žaidimas, kuris turėtų pasirodyti po mėnesio. Įsivaizduokite, kad esate patyręs medžiotojas, išgyvenęs savo gentainių mirtį. Išgyvenk mūšį su gamta ir tapk naujos galingos genties įkūrėju.

Primityvūs žmonės gyveno kupiną sunkumų ir pavojų. Stebėkite ir pjaukite grobį, bet būkite budrūs: tankumynuose tyko vilkai ir kardadantys tigrai. Norėdami padidinti savo išgyvenimo tikimybę, kurkite ginklus, tokius kaip lankai ir strėlės, pagaliai ir ietis su akmeniniais galais. Ir būtinai išmok kūrenti laužą – jis naktį sušildys ir išvarys plėšrūnus.

Žaisdami „FarCry Primal“ kompiuteryje, neišvengsite susidūrimų su priešiškomis gentimis. Akistatoje su jais padės nauji gentainiai, kuriuos rasite atlikdami žaidimo užduotis.

Be to, kūrėjai žaidėjams žada daug kitų įdomių funkcijų. Tarp jų:

  • gyvūnų ir paukščių prijaukinimas;
  • tikroviškai atkurta ekosistema;
  • skirtingos klimato zonos;
  • unikali kalba, kuria veikėjai bendrauja.

Escilonas

Garsioji strategija yra vienintelis internetinio žaidimo apie primityvius žmones pavyzdys. Įsikūnykite į neandertaliečio vaidmenį ir pereikite į atšiaurią didžiojo ledyno erą.

Šiame internetiniame žaidime jis daro tą patį, ką ir jo prototipai prieš šimtą tūkstančių metų. Medžiokite, tramdykite gyvūnus ir užkariaukite kaimynines gentis. O per pertraukas kalbėkitės su kitais žaidėjais, aptarkite artėjančias atakas ir atlikite užduotis.