Šaudymas ir šarvų įsiskverbimas. Tankų įsiskverbimo zonos ir silpnosios vietos „World of Tanks Blitz Skins“ čia yra „Blitz“

Šaudymas ir šarvų įsiskverbimas– svarbiausi žaidimo mechanikos elementai. Šiame straipsnyje pateikiama informacija apie žaidimo parametrus, tokius kaip tikslumas, šarvų įsiskverbimas ir žala.

Tikslumas

Tikslumas- ginklo parametras, apibūdinantis jo gebėjimą tiksliai nusiųsti sviedinius į taikinį.

Yra du žaidimo aspektai, susiję su tikslumu:

Išsklaidymas sviedinius šaudant į 100 metrų. Matuojama metrais. Sklaida priklauso nuo šaulių meistro įgūdžių. Neapmokytas ginklininkas (50% pagrindinio įgūdžio) šaudo 25% mažiau tiksliai nei 100% apmokytas ginklininkas. Maišymo laikas- nukreipimo laikas, matuojamas sekundėmis. Tai sąlyginis parametras, kuris buvo įvestas balanso poreikiams. Tai reiškia, kad paties ginklo nukreipimo į taikinį neužtenka, svarbu palaukti, kol nusitaikymo ratas baigs susitraukti. Priešingu atveju labai padidėja tikimybė praleisti. Tankui pajudėjus, bokšteliui ir vamzdžiui sukant, taip pat po šūvio vaizdas „išsiskiria“, tai yra, taikymo ratas smarkiai padidėja ir vėl reikia laukti tikslo. Konvergencijos laikas – tai laikas, per kurį konvergencijos ratas sumažėja ~2,5 karto, tiksliau, e karto (e matematinė konstanta, natūraliojo logaritmo bazė ~2,71).

Taip pat svarbu suprasti, kad žaidime (neįdiegus pašalinių modifikacijų) rodomas konvergencijos ratas, o ne sklaidos ratas – šių dviejų apskritimų skersmenys yra visiškai skirtingi ir, su labai retomis išimtimis, vienas su kitu nesutampa. Tiesą sakant, sklaidos apskritimas yra mažesnis už taikymo ratą (kelis kartus), o taikymo apskritimo užduotis žaidime yra ne parodyti sviedinių sklaidą, o vizualizuoti pistoleto ir jo ginklo būklę, nepažeistą, sugadintas, ar ginklininkas yra sumažintas ar sumažintas, ar jis sveikas, ar šoko iš sviedinio ir pan.

Kaip padidinti ginklo tikslumą

  • Įdiegti įrangą Patobulinta ventiliacija
  • Karo brolija(maždaug +2,5% tikslumui).
  • Naudokite įrangą, kuri suteikia +10% visiems įgulos parametrams vienam mūšiui, įskaitant apie 5% tikslumą - Papildomas davinys, Šokoladas, Kolos dėžutė, Stipri kava, Pudingas su arbata, Patobulinta dieta, Onigiri.

Kaip pagreitinti taikymą

  • Įdiekite ginklą didžiausiu taikymo greičiu.
  • Atnaujinkite pagrindinę ginklininko specialybę iki 100%.
  • Įdiegti įrangą Sustiprintos nukreipimo pavaros(+10 % iki konvergencijos greičio).
  • Įdiegti įrangą Vertikalus stabilizatorius(-20% iki dispersijos perkeliant baką ir sukant bokštelį).
  • Įdiegti įrangą Patobulinta ventiliacija(maždaug +2,5 % konvergencijos greitis)
  • Atnaujinkite savo šaulio įgūdžius Sklandus bokšto sukimasis(-7,5 % iki dispersijos sukant bokštelį).
  • Atnaujinkite savo vairuotojo mechaniko įgūdžius Sklandus važiavimas(-4% iki dispersijos, kai bakas juda).
  • Tobulinkite visų įgulos narių įgūdžius Karo brolija(maždaug +2,5 % konvergencijos greitis).
  • Naudokite įrangą, kuri suteikia +10% visiems įgulos parametrams vienam mūšiui, įskaitant apie 5% nusitaikymo greičiui Papildomas davinys, Šokoladas, Kolos dėžutė, Stipri kava, Pudingas su arbata, Patobulinta dieta, Onigiri.

Automatinis taikymas

Kai paspausite dešinįjį pelės mygtuką, kai taikiklis nukreiptas į priešą, suaktyvinamas automatinis taikymas. Jis pritvirtina tanko statinę priešo transporto priemonės centre. Tai leidžia išvengti taikymo iš akies, tačiau kartu turi nemažai reikšmingų trūkumų. Faktas yra tas, kad automatinis taikymas visada nukreiptas į priešo tanko silueto centrą, nepaisydamas kliūčių šaudymo kelyje, taip pat į priešo judėjimo vektorių ir greitį. Tais atvejais, kai taiklyje matoma tik dalis priešo transporto priemonės arba kai taikinys juda ir reikia numatyti, automatinis taikymas ne tik nebus naudingas, bet ir garantuos nepataikymą. Automatinis taikymas neleidžia nusitaikyti į silpnąsias priešo tanko vietas, todėl aukšto lygio mūšiuose su tiksliaisiais pabūklais ir dideliais gerai šarvuotais tankais jis yra gana mažai naudingas.

Automatinis taikymas dažniausiai naudojamas artimoje kovoje aktyvių manevrų metu ir šaudant dideliais atstumais į stovintį priešą.

Automatinį taikymą galima atšaukti paspaudus E (pagal numatytuosius nustatymus) arba dar kartą paspaudus dešinįjį pelės mygtuką.

Išsami šaudymo mechanikos analizė

Šarvų pramušimas

Šarvų pramušimas- ginklo parametras, apibūdinantis jo gebėjimą prasiskverbti į priešo tankų šarvus. Jis matuojamas milimetrais ir skiriasi ± 25 %, palyginti su vidutine verte. Svarbu atsiminti, kad techninėse specifikacijose nurodytas šarvų įsiskverbimas yra nurodytas šarvo plokštei, esančiai 90 laipsnių kampu sviedinio judėjimo kryptimi. Tai yra, neatsižvelgiama į šarvų nuolydį, o dauguma tankų turi nuožulnius šarvus, į kuriuos prasiskverbti yra daug sunkiau. Taip pat techninėse specifikacijose nurodytas šarvų įsiskverbimas yra nurodytas 100 m atstumu, o didėjant atstumui jis mažėja (aktualu subkalibriniams ir šarvus perveriamiems sviediniams ir netaikoma stipriam sprogimui/HESH ir kumuliaciniam).

Šarvai

Kiekvienas tankas turi šarvus. Tačiau šarvų storis ne visur vienodas. Priekyje jis yra kuo storesnis. Priešingai, nugara yra ploniausia. Tanko stogas ir dugnas taip pat labai lengvai šarvuoti. Šarvai nurodomi tokiu formatu: priekinių šarvų storis / šoninių šarvų storis / laivagalio šarvų storis. Ir jei, pavyzdžiui, šarvai yra 38/28/28, tada pistoletas, kurio įsiskverbimo galia yra 30 mm, paprastai galės prasiskverbti į laivagalį ir šoną, bet ne į kaktą. Dėl 25% dispersijos faktinis šio ginklo įsiskverbimas nuo šūvio iki šūvio svyruos nuo 22,5 iki 37,5 mm.

Reikėtų atsiminti, kad nurodant šarvus neatsižvelgiama į jų polinkį. Pavyzdžiui, T-54 šarvai yra 120 mm, pasvirimo kampas - 60°, o sviedinio normalizavimas - 4-5°. Esant tokiam nuolydžiui, sumažintas šarvų storis bus maždaug 210 mm. Tačiau net ir storiausi šarvai turi savo pažeidžiamumą. Tai įvairūs liukai, kulkosvaidžių lizdai, vairinės, jungtys ir kt.

Nesiskverbimas ir rikošetas

Kiekvienas sviedinys turi savo įsiskverbimo slenkstį. Ir jei jis yra mažesnis už priešo tanko šarvus, tada apvalkalas į jį neprasiskverbs. Norėdami tai padaryti, turite nusitaikyti į pažeidžiamiausias bako vietas: galą, šonus ir įvairius iškyšulius bei įtrūkimus. Jei tai nepadeda, galite naudoti labai sprogius sviedinius.

Šaudant į kampu stovintį tanką yra didelė rikošeto tikimybė. Riba tarp įsiskverbimo ir atšokimo yra 70° kampu. Jei sviedinio kalibras daugiau nei 3 kartus viršija šarvų storį, rikošetas nevyksta, tačiau padvigubėjus, sviedinio normalizavimas didėja proporcingai pistoleto kalibro pertekliui per šautuvo storį. šarvai – o sviedinys bando prasiskverbti į šarvus bet kokiu kampu. Taigi, pavyzdžiui, šaudant iš 100 mm pistoleto su šarvų įsiskverbimu 170, į 30 mm storio šarvų plokštę 89,99 laipsnių kampu, normalizavimas padidės iki 23,33 laipsnių, o sumažintas šarvas bus 30/cos(89,99-23,33). ) = 75,75 mm šarvai.

Išsami šarvų įsiskverbimo mechanikos analizė

Dėmesio! Atnaujinimas 0.8.6 pristato naujas kaupiamųjų sviedinių įsiskverbimo taisykles:

Dabar kaupiamasis sviedinys gali rikošetui atsitrenkti į šarvus 85 laipsnių ar didesniu kampu. Kai įvyksta rikošetas, rikošeto kaupiamojo sviedinio įsiskverbimas į tankus World of Tanks nesumažėja.

Pirmą kartą prasiskverbęs į šarvus, sviedinys pradeda prarasti šarvų prasiskverbimą tokiu greičiu: 5% šarvų įsiskverbimo, likusio po įsiskverbimo - 10 cm erdvės, kurią sviedinys praeina (50% - 1 metrui laisvos vietos nuo ekranas prie šarvų).

Taip pat 0.8.6 atnaujinime subkalibrinių korpusų normalizavimas buvo sumažintas iki 2°.

Atnaujinus 0.9.3, tapo įmanoma rikošetu patekti į kitą baką. Po antrojo rikošeto sviedinys dingsta. Galite sužinoti bet kurios transporto priemonės kovines savybes, pavyzdžiui, žalą, šarvus ir pagal tai nustatyti įsiskverbimo zonas programos „World of Tanks Assistant“ skiltyje „Tankavimas“.

Žala

Žala- ginklo parametras, apibūdinantis jo gebėjimą padaryti žalą priešo tankams. Matuojama vienetais. Svarbu atsiminti, kad ginklo veikimo charakteristikose nurodyta žala yra vidutinė ir iš tikrųjų svyruoja 25% ribose tiek aukštyn, tiek žemyn.

Silpnųjų vietų vieta

Įvairių modulių vieta žaidime nenurodyta, tačiau ji visiškai atitinka tikrus prototipus. Todėl, jei gyvenime šaudmenų laikymo vieta buvo kairiajame bako galinės dalies kampe, tada žaidime jis bus ten. Tačiau vis tiek silpniausios tankų vietos yra maždaug toje pačioje vietoje:

  • Variklis ir degalų bakas dažniausiai yra galinėje (galinėje) bako dalyje.
  • Amunicijos stovas yra korpuso centre arba bokštelio užpakalinėje (galinėje) dalyje.
  • Norint numušti tanko vikšrą, reikia šaudyti į priekinį arba paskutinį ritinėlį.
  • Pistoletas ir trikampiai matomi plika akimi.
  • Vadas, kaip taisyklė, yra bokštelyje ir gali būti nedarbingas pataikius į vado bokštelį.
  • Mechaninė pavara yra mašinos korpuso priekyje.
  • Krautuvas ir pistoletas yra bokšto priekyje arba centre.

Modulių pažeidimai

Šaudymas į modulius turi savo ypatybes. Dažnai nukentėjus moduliams daroma žala jiems, bet ne pačiam bakui. Kiekvienas modulis turi savo stiprybės taškus (sveikatos vienetus). Jei jie visiškai pašalinami (kritinė žala), modulis nustoja veikti ir prireiks šiek tiek laiko jį atkurti. Modulio sveikatos blokai nėra visiškai atstatyti, bet tik iki 50 proc. Jis lieka pažeistas ir gali neveikti taip gerai. Atitinkamai, tą patį modulį ateityje bus lengviau sulaužyti. Jei remonto metu moduliui padaroma naujų pažeidimų, sveikatos taškai pašalinami ir remontas tęsiamas iki 50%. Tai yra, jei tankas su pašalintu vikšru ir toliau atsitrenks į tą pačią vikšrą, tada jis bus nuolat remontuojamas (arba tol, kol tankas bus sunaikintas).

Remonto komplektas atkuria pažeisto modulio sveikatos taškus 100%.

Variklis Jei modulis yra pažeistas arba po remonto, maksimalus greitis sumažinamas. Jei žala yra kritinė, judėjimas yra neįmanomas. Kiekvienas variklio pažeidimas gali sukelti gaisrą variklio aprašyme nurodyta tikimybe (10-40%). Pažeidimo tikimybė: 45% Track Kai modulis yra pažeistas, padidėja plyšimo tikimybė. Jei žala yra kritinė, judėjimas yra neįmanomas. Šaudmenų laikymas Jei modulis yra pažeistas, pailgėja įkrovimo laikas. Jei žala yra kritinė, bakas sunaikinamas. Tuo pačiu metu sviedinių skaičius amunicijos lentynoje neturi įtakos jo sprogimo tikimybei. Tik tuščios amunicijos lentynos nesprogsta. Sugadinimo tikimybė: 27% Bakas Jei modulis sugadintas, jokios nuobaudos netaikomos. Kai bakas yra kritiškai pažeistas, prasideda gaisras. Pažeidimo tikimybė: 45% Tripleksas Jei modulis sugadintas arba po restauracijos, nuobaudos nėra taikomos. Esant kritinei žalai, matomumo diapazonas sumažėja 50%. Sugadinimo tikimybė: 45% Radijo stotis Jei modulis pažeistas, ryšio spindulys sumažėja perpus. Pažeidimo tikimybė: 45% Pistoletas Kai modulis yra pažeistas arba po restauracijos, šaudymo tikslumas sumažėja. Jei žala yra kritinė, šaudyti iš ginklo ir pakeisti jo nuokrypį neįmanoma. Pažeidimo tikimybė: 33% Bokštelio sukimosi mechanizmas Pažeidus modulį arba po restauracijos, bokštelio sukimosi greitis sumažėja. Jei pažeidimas yra kritinis, bokštelis negali pasisukti. Žalos tikimybė: 45 %

Įgulos žala

Skirtingai nuo tankų modulių, įgula neturi sveikatos punktų. Tanklaivis gali būti sveikas arba sukrėstas. Išmuštą tanklaivį galima grąžinti į tarnybą naudojant pirmosios pagalbos vaistinėlę. Visų įgulos narių smegenų sukrėtimas prilygsta tanko sunaikinimui. Kai vienas iš įgulos narių yra neįgalus, dingsta visi jo išmoktų papildomų įgūdžių ir gebėjimų padariniai. Pavyzdžiui, kai vadas yra sutrenktas, „Šeštojo pojūčio“ lemputė nustoja veikti. Be to, tais atvejais, kai:

Vadas yra sukrėstas – matomumas sumažėja perpus, o vado premija nustoja galioti. Mechaninė pavara yra sukrėsta - judėjimo ir posūkių greitis sumažėja perpus. Patrankininkas yra sukrėstas sviediniais – sklidimas padvigubėja, bokšto judėjimo greitis sumažėja perpus. Krautuvas yra sukrėstas – perkrovimo greitis sumažėja perpus. Radistas yra sukrėstas – ryšio spindulys sumažėja perpus. Tikimybė, kad įgulos narys bus sutrenktas: 33 proc.

Išsami modulių pažeidimo mechanikos analizė

Tankavimo pagrindai

Pasaulis of Tanks Blitz yra vienas iš kultinių internetinių žaidimų, žaidėjas turi sunaikinti kuo daugiau priešo tankų. Kuo daugiau žaidėjas naikina priešo tankus, tuo daugiau patyrusių žvaigždžių apdovanojama, už tai galite patobulinti kovinės transporto priemonės ar įgulos įgūdžius. Deja, žaidime „World of Tanks Blitz“ tankai pagaminti taip tikroviškai ir nupiešti kaip tikri mūšio tankai. Numušti šarvuotus tankus ir pralaužti tankų šarvus žaidėjui nėra labai lengva užduotis. Ne visi žaidėjai, kurie žaidžia „World of Tanks Blitz“, žino, kur geriausia šaudyti į tanką ir su kokiais sviediniais. Mobilusis žaidimas WoT Blitz yra labai tikroviškas įsiskverbimo zonos tankas, šarvai ir kt.


Kur šaudyti į tanką, kad prasiskverbtų į šarvus, kur yra silpnosios tanko vietos ir jų įsiskverbimo zonos, šie klausimai kamuoja daugelį žaidėjų. Visi nori būti geriausiais žaidėjais ir greitai atnaujinti savo tankus žaidime. Kiekviena tankų klasė turi skirtingas įsiskverbimo zonas, silpnosios tankų šarvų vietosį kurį reikia šaudyti, kad greitai išjungtumėte ir sunaikintumėte priešo tanką ir laimėtumėte komandinį žaidimą.

Be įsiskverbimo zonų, jūsų tanko statinė ir korpusai taip pat atlieka svarbų vaidmenį šioje taktikoje. Kokius šovinius geriau imti ir kokias statines, kad geriau prasiskverbtų į tanko šarvus. Kaip ir kur geriau šaudyti į tanką, kad jį greičiau sunaikinti.

Tarpas tarp bokšto ir korpuso.

Tai populiariausias ir vienas efektyviausių taškų pralaužiant baką. Jei sėkmingai pataikėte į šį bako tašką, bokštelio sukimosi mechanizmas yra išjungtas. Be to, jei pateksite po tanko bokšteliu, yra tikimybė sugadinti priešo tanko amunicijos lentyną. Tačiau taip pat nereikia pamiršti, kad tanke esantis bokštelis yra labiausiai šarvuotas ir į bokštą prasiskverbti nėra lengva.

Vado mažieji bokšteliai ir antstatai.

Šaudymas į nedidelį vado bokštelį, taip pat panašūs išsikišimai ant tanko bokštelio padarys gerą žalą ar net turės galimybę sunaikinti tanko įgulą. Šioje prasiskverbimo zonoje yra didelė rizika praleisti. Patekti į mažas bako dalis yra sudėtinga, ypač dideliu atstumu.

Apžiūros skylės ir kulkosvaidžio langai bake.

Jei žaidėjas turėjo kovoti su priešu, pabandykite šaudyti į apžvalgos angas ir kulkosvaidžio langus. Tai yra pažeidžiamos kiekvieno bako vietos. Čia svarbu tanko ginklo tikslumas ir galimybė greitai nusitaikyti ginklą. Ši silpna prasiskverbimo zona taip pat apima visus liukus ir langus tiek bokštelyje, tiek bako korpuse.

Cisternos važiuoklė arba vikšrai.

Šaudydami į tankų vikšrus, galite juos numušti, kuriam laikui imobilizuodami priešo tanką ir tapdami lengvu grobiu jums ir jūsų komandai. Galite numušti priešo tanko vikšrą tiksliai pataikydami į priekinį arba galinį volą. Vien šaudymas į pačias trasas nieko naudingo neduos. Tanko vikšrai taip pat gerai nuskrenda, kai atsitrenkia didelis sprogstamasis sviedinys. Be to, nebūtina tiksliai pataikyti į vikšrą.

Variklis – bako variklio skyrius.

Variklio skyrius yra silpnoji bet kurio priešo tanko vieta. Gaisro tikimybė, jei jis patektų į variklį, talpyklose yra didelė. Kitas smūgis į tanko variklio skyrių žymiai sumažina judėjimo greitį arba visiškai sustabdo priešą. Jei atsitrenksite į šią dalį, yra didelė tikimybė, kad bakas užsidegs, nes šioje srityje yra dujų bakas. Veiksminga padegti baką šaudant į variklio skyrių stipriais sprogstamaisiais sviediniais.

Bako dugnas

Apatinė tanko dalis šaudymui atidaroma retai, tik retais atvejais, kai priešo tankas užšliaužia ant kalvos ar kalvos. Patartina šaudyti per apatinę tanko dalį ne centre, o išilgai kairiojo arba dešiniojo krašto, nes šiose vietose yra priešo tanko įgula.

Bako bokštelio galas

Bako bokštelio galas yra geriausia vieta prasiskverbti. Kiekvienas žaidėjas nori patekti į šią šarvų dalį, nes tai puiki įsiskverbimo zona ir yra galimybė greitai sunaikinti priešo tanką. Paprastai tanko bokštelio gale yra šovinių, o prasiveržęs pro šią zoną žaidėjas greičiausiai gali sunaikinti priešo tanką.

Tanko ginklo vamzdis.

Tikslus smūgis į priešo vamzdį išjungia ginklą. Labai sunku iš toli pataikyti į tanko vamzdį, tačiau pataikius žaidėjas išjungia priešo galimybę šaudyti į tave.

Keletas patarimų – kaip ir kur šaudyti, kad prasiskverbtų į priešo tanką.

  • Niekada nebandykite pataikyti į priešo tanko kaktą, korpusą ar bokštelį. Beveik neįmanoma prasiskverbti pro storus priekinius šarvus.
  • Stenkitės šaudyti tik tinkamu kampu – atšokimas yra nemalonus dalykas, jis dažnai erzina.
  • Pasirinkite tinkamus sviedinius - stipriai sprogstamuosius sviedinius tankams su silpnais šarvais ir savaeigiais, šarvus perveriančius sviedinius, skirtus pralaužti storus priešo tanko šarvus.
  • Faktas yra tas, kad tanko korpusas yra mažiau šarvuotas nei tanko kovinis bokštelis.
  • Norėdami imobilizuoti priešą, šaudykite į tanko važiuoklę ir vikšrus.
  • Stebėkite, kokias tankų klases žaidžiate – ne visi tankai turi gerus šarvus.
  • Stenkitės žaisti kaip komanda, nes tai yra komandinis žaidimas ir sunku laimėti vienam priešo komandą.

Pravažiuodami WoT Blitz, jei esate naujokas šiame žaidime, iš pradžių negalėsite gerai įmušti savo varžovo iš priešingos komandos. To priežastis, žinoma, yra mechaninių įgūdžių (kur geriau spausti ir pan.) ir žaidimo patirties stoka pirkti naujus tankus ar patobulinti turimus angare. Norėdami jums padėti, mes pasirinkome puikias tankų apvalkalus, kad galėtumėte „neskausmingai“ pagerinti savo poziciją žaidime ir nenukristi ant veido kiekvienoje kovoje. Šios modifikacijos nepakenks jūsų žaidimo kopijai jūsų mobiliajame įrenginyje, todėl jums nereikės nerimauti dėl paskyros saugumo, be to, prieš paskelbdami svetainėje patikriname kiekvieną failą, tiek balso, tiek kitų modifikacijų .

Atsisiųskite World of Tanks Blitz skinas.

Renkantis skinus savo žaidimui, turite pagalvoti, ką norite pasiekti naudodami šį modą. Didžiausias pelnas, kurį galite gauti iš tokių failų, yra pagerinti savo patirtį ir tobulinti įgūdžius. Tai pasiekiama naudojant pagalbinius ženklus ant priešo transporto priemonių. Mūsų svetainėje yra modifikacija, kuri nurodo, pavyzdžiui, silpnąsias priešo vietas tiesiai ant tanko. Išanalizavę šią grafinę informaciją, galėsite smogti visiškai užtikrintai ir taip palaipsniui laimėti mūšį. Būtent tokia oda padeda pradedantiesiems prisitaikyti ir išmokti pagrindinių žaidimo technikų. Naudodami parodytas įsiskverbimo zonas galite padėti savo sąjungininkams atlikti tikslinius smūgius, kurie leis jums užbaigti mūšį komandos pergale. Be grynai taktinių ir kovinių dangų, mūsų svetainėje yra estetinių dangų, kurios padės jūsų tankui suteikti tam tikrą išvaizdą, nesvarbu, ar tai būtų kamufliažas, ar kitas kovinis dažymas. Tokie modeliai, žinoma, neturi įsiskverbimo zonų, tačiau niekas dar neatšaukė technologijos grožio. E-sportas taip pat pateikiamas ant WoT Blitz – mėgstamiausios profesionalių žaidėjų komandos emblemos – odos – kas gali būti geriau? Galite atsisiųsti skinus atskirai arba kaip modifikavimo paketų dalį, kuriuose kiekvienas elementas puikiai derinamas vienas su kitu.

Skinų diegimo procesas niekuo nesiskiria nuo kitų modifikacijų. Papildoma programinė įranga taip pat reikalinga planšetiniams kompiuteriams, pagrįstiems „iOS“, o „Android“ naudotojams reikia „Root“ teisių arba atviros failų sistemos.