Stronghold 1 10 misija kaip gauti palaiminimą. Stronghold Crusader – patarimai pradedantiesiems. II skyrius. Padėčių stiprinimas

Pradines misijas Stronghold Crusader HD atlikti lengva. Tačiau jei pradėjote susipažinti su serialu su Stronghold Crusaders, net ir jie gali sukelti tam tikrų sunkumų. Tačiau šiame puslapyje mes jums pasakysime, kaip įveikti šiuos sunkumus. Jei ištraukos aprašymas visiškai neaiškus (nepakanka detalių), tada yra vaizdo įrašas, kuriame aš pergyvenu šį reikalą gyvai.

1. Atvykimas

Eime! Pirma užduotis. Turime 4000, o sultonas yra prieš mus nuo 2000 m. Na, nėra prasmės „apšiurusią močiutę“. Pastatome bokštą priešo pusėje upės, nuperkame 15-20 lankininkų ir pastatome juos ant bokšto, šaudydami lėtą priešą. Tada mes perkame žudikus pokyčiams ir išvežame visa, kas liko gyva.

2. Išvykimas į žygį

Kalifas yra prieš mus. Pinigai tie patys - po 2000 Čia sudėtingiau, bet taktika panaši. Mes perkame lankininkus ir išvežame kiekvieną gyvą būtybę, kurią galima nušauti, kurią šis kalifas ten nusipirko. Svarbiausia suspėti, kol jis nepastatys aukštų bokštų. Išvežame visus aplink esančius pastatus. Jūs netgi galite atsinešti savo valdovą. O tada perkame žudikus ir išsivežame lordą. Priešas! Tai neturėtų būti painiojama su jūsų.

3. Smėlio šalis

Mes turime Ričardą kaip savo sąjungininką, o prieš mus – 2 kalifai. Kiekvienas turi 10 000 aukso. Čia nebebus įmanoma neštis priešų skubotai, turėsime vystyti ekonomiką. Aplink mus yra didžiulis resursų kiekis – dėl to problemų nekils. Tiekiame 3-4 kviečių grūdus ir įrengiame duonos gamybą. Yra metalas ir akmuo. Yra miškas. Viskas yra.

Pagrindinė užduotis – statyti bokštus šiaurėje ir vakaruose, kad mūsų pastatų nepasiektų kalifo padegėjai. Taip pat galite statyti vandens kubilus iš nuodėmės. Įrengiame lankų gamybą. Jei norite, galite padėti mūsų nelaimingam sąjungininkui, tačiau jis turi susitvarkyti pats. Mano kalifas aktyviai naudojo samdomus kalavijuočius, todėl nebūtų nuodėmė treniruoti kelis arbaletus.

Kai tik sukaupiame lankininkų ir inžinierių, einame nuraminti pirmojo priešo. Priešas neturi balistų, todėl statome katapultas ir griauname aukštus bokštus. Pulti neskubame – griovys su nafta tikrai bus. Geriau leiskite Ričardui pulti, kad jis viską išvalytų. Na, arba pasitelkite samdomus raitelius su lankais. Ir tada mes tradiciškai puolame su žudikais.

Surenkame savo erelius į grupę ir einame susidoroti su antruoju kalifu – viskas taip pat.

4. Senas draugas

Nuoroda į ankstesnę serijos dalį. Šernas yra prieš mus su 4000, bet mes turime tik 2000. Na, gerai! Pastatome platų bokštą ir iš karto į jį pasiunčiame lankininkus. Tik ne kaip aš vaizdo įraše, arčiau mano pilies. Ten padariau klaidą ir arbaletai mane labai nubaudė.

Mes turime išteklių – juos vystome. Taip pat yra vietos kviečiams. Į šiaurinius ir pietinius laukus galite siųsti pikininkus ar žudikus, kad jie nugriaudytų šerno pastatus. Pradiniame etape verta rūpintis Viešpačiu. Šernas mėgsta skubėti su smeigtukais, todėl gali netyčia nužudyti Viešpatį.

Na, blokuokime Šerno požiūrį į maistą, o mes patys vystome ir steigiame gamybą. Galite pastatyti trebušetus ant bokštų ir nugriauti pastatus. Po to atvedame lankininkus ir užbaigiame puolimą su žudikais.

5. Nuotykiai Arabijoje

Prieš mus yra 3 gyvatės. Kiekviena gyvatė turi 2000 aukso, o mes – 4000.

Šiaurėje pastatome porą bokštų su lankininkais. Pietuose turime laukus kviečiams – steigiame duonos gamybą. Šiaurėje yra metalo, bet tam reikės apsaugos, kitaip pastatai sudegs. Iki akmens vakaruose dar nelipame. Galima varyti pikininkus griauti ten pastatų, bet nėra prasmės patiems statyti laukus – sudegins. Dėl saugumo verta pastatyti porą kubilų vandens.

Mes kovojame ir kaupiame kariuomenę. Šauliai yra mūsų viskas. Kai sutvarkysime metalo tiekimą, ekonomika pradės veikti. Dabar galite eiti į vakarus prie akmens. Ten pastatome 2-3 bokštus su lankininkais. Dabar mes taip pat turime akmenį! Grožis! Palaipsniui išimame priešų fermas ir įrengiame savąsias.

Na, delsti nereikia – eikime į puolimą. Gyvatė paprastai negraužia nieko kito, išskyrus lankininkus ir ietininkus. Taigi pora skydų – atsivežame savo lankininkus, paskui žudikus. Taigi pirmosios Gyvatės nebėra. Tas pats su likusiais dviem.

6. Begalinė dykuma

Mes turime Ričardą kaip savo sąjungininką, o Vilkas yra prieš mus. Kiekvienas turi 10 000 aukso. Išbandžiau šiuos vaikinus – toli gražu ne faktas, kad Vilkas įsiveržs ir nugalės Ričardą, todėl mums tereikia šiek tiek pagalbos.

Yra daug išteklių. Tik maisto nėra. Na, aš tikrai nenorėjau. Miškas, metalas ir akmuo šiaurėje ir rytuose. Neleidžiame Vilkui ten apsigyventi. Siunčiame išteklius Ričardui, kai jis paprašo.

Statome balistas ir griauname bokštus. Ričardas turėtų padėti. O gal ir nepadės, toks jis yra, Ričardai... Bet net ir blogiausiu atveju nieko sudėtingo - pakeliame lankininkus po skydais, o paskui su žudikais užmušame Vilką.

7. Graikiška ugnis

Mes su 2000 prieš 2 kalifus su 4000.

Prie akmens pastatome platų bokštą su lankininkais ir užtveriame artimiausią Kalifą. Vakaruose, tik tuo atveju, blokuojame siena ar grioviu. Kuriame duonos gamybą, nepamirštant ir akmens. Kai tik atsiranda galimybė, pastatome katapultą ant bokšto ir pradedame bombarduoti kalifą numeris vienas.

Jei pageidaujama, tolimoji šiaurė yra pilna metalo, akmens ir medžio. Bet net ir be jo turėtume būti gerai.

Ar esi sukaupęs karių? Na, tada puolik! Po mūsų bombardavimo pirmasis kalifas neturėtų turėti nieko ypatingo. Tik reikia būti atsargesniems su tradiciniu alyvos grioviu.

Na, antrasis kalifas. Čia bokštams pakelti teks naudoti balistas. Dar yra pakilimas – pulti nėra patogu. Geriausia būtų pirmose eilėse siųsti drąsius skydininkus, o tik paskui šaulius ir balistus. Kai tik nugriovėme bokštus, patikriname griovį ir kartu su žudikais leidžiamės į paskutinę ataką.

8. Laiko smiltys

Nuo 2000 metų net 4 žiurkės. O mes turime 4000.

4 Žiurkių yra per daug, todėl turime jų sumažinti. Norėdami tai padaryti, pietuose pastatome samdinių stovyklą ir į ankstyvą skubėjimą pasiunčiame apie 15-20 žudikų. Kol spardomas pirmasis priešas, centre statome platų bokštą ir kviečių laukus su obelimis.

Jei negaišite laiko, vakaruose per upę taip pat galite patraukti antrą žiurkę. Tačiau nereikėtų pamiršti ir ekonomijos – organizuojame parduodamos duonos tiekimą. Centre yra metalas ir akmuo, tai jei mes puolėme, tai kodėl gi nepastačius visko ten?

9. Oazė

Mes prieš Saladiną. Abiem suteikiama 2000 aukso.

Na, o kadangi šansai lygūs, tada pradedame daryti spaudimą nuo pat pradžių – statome platų bokštą kuo arčiau priešo. Turime didžiulius laukus, daug metalo ir akmens. Taigi statome ten, ko mums reikia, ir greitai praturtėjame. Vergų antskrydžiai gali būti vykdomi siekiant sutrikdyti priešo ekonomiką.

Ir tada mes parduodame metalą ir akmenį, samdome lankininkus ir atsinešame juos po priešo pilies sienomis. Nušovę priešus, išvedame poną su pėstininkais.

10. Palmių šalis

Mums suteiktas Žiurkės sąjungininkas. Saladinas ir sultonas yra išvardyti prieš mus. Visi šio konflikto dalyviai turi 10 000 aukso.

Iš pradžių šalia akmens centre pastatome 2 plačius bokštus. Vienas dėl Žiurkės saugumo, nes jis yra toks gynėjas. Statome daug lentpjūvių, kad atlaisvintume plotą dirbamai žemei. Yra daug pinigų gamybai pradėti. Be to, galite parduoti aliejų. Mes atlaikome priešų puolimą. Ant bokštų pastatome samdomus lankininkus, ten pastatome balistus.

Pradedame kaupti kariuomenę sultono puolimui. Galite maišytis su lankais ir arbaletais arba galite samdyti kontingentą. Tada nugriauname bokštus, atsivežame lankininką ir išvežame samdytus riterius. Mes nužudome lordą Sultoną.

Vėliau kaupiame išteklius, pinigus ir kariuomenę. Saladinas taip lengvai nepasiduos. Mes pasitelkiame inžinierius statydami katapultas ir pradedame kruopščiai griauti bokštus, kol baigsis priešo ištekliai. Tada patikriname, ar nėra naftos spąstų, ir surengiame ekskursiją po buvusios didybės griuvėsius su šauliais ir žudikais.

11. Uolinis slėnis

3 šernai su 2000 prieš mus su 4000.

Šernas greitai vystosi. Ir mes turime daugiau pinigų. Pasinaudokime tuo ir išimkime vieną iš jų! Žudikai su lankininkais tai padarys lengvai ir greitai.

Toliau mus supa griovys su vandeniu ir šauliai ant bokštų. Turime labai daug resursų – juos tiesiog reikia apsaugoti nuo retų reidų. Labai norėtųsi pastatyti apie 10 arbaletų. Ir kai tik metalo tiekimas yra saugus, mes pradedame veržtis prieš likusius priešus – mūsų nebegalima sustabdyti.

Apgultis tokiomis sąlygomis yra paprastas dalykas. Bokštus su arbaletais griauname katapultomis ir atvežame lankininkus. Po to baigiame kančias su žudikais. Pakartokite visa tai 2 kartus.

12. Srautas

Mes prieš Richardą. Abu turi 10 000 aukso.

Ričardas yra aukštumoje. Tai nėra labai gerai. Trūksta vietos. Tai taip pat nėra labai gerai. Ir viskas yra gana paprasta. Prie kelio į pilį pastatome porą plačių bokštų ir ten siunčiame samdinius lankininkus. Taip pat galite įdėti trebuchetus. Jie labai pralinksmins Ričardą nuolat bombarduodami jo pastatus ir kariuomenę. Viskas. Mes kaupiame artimųjų pajėgas ir puolame Viešpatį. Nieko sudėtingo.

13. Dykumos širdis

Mūsų Tėvynės šiukšliadėžėse yra 4000, o prieš mus yra 2 kalifai, kurių kiekvienas turi po 2000.

Išnaudojame pranašumą pinigais – derlingų žemių centre statome bokštą. Ten atvežame lankininkus. Būkite atsargūs su liūtais! Jie pakeliui gali praryti visus mūsų lankininkus.

Vaizdo įraše negalėjau skubėti – spąstai visus nužudė. Bet mes blokuojame abiejų kalifų ekonomiką. Pergalė – laiko klausimas. Šiaurėje turime akmenį ir metalą. Lauko centre. Priešai nieko panašaus neturi.

14. Arabų šalis

Mūsų sąjungininkas yra Šernas. Sultonas, Saladinas ir kalifas yra prieš mus. Kiekvienas turi 2000 aukso.

Tik tuo atveju patariu grioviu užtverti praėjimą iš centro į mūsų pilį. Šalia kalifo pastatome platų bokštą ir pradedame jį išvežti su lankininkais.

Turime medieną, grubą, metalą ir akmenį. Taigi mes vystome ekonomiką. Galite periodiškai padėti kiaulei. Bet jis turi išsiversti be mūsų. Problemų gali kilti tik su samdiniais kalavijuočiais, kuriuos atsiųs sultonas. Bet tam mes turime piknes, jų turėtų pakakti. Šiek tiek vėliau Saladinas taip pat pradės pulti. Kalavijuočiai ir lankininkai. Tačiau pora bokštų su balistomis nuramins ir jį.

Kai tik sukaupiame smogiamąją jėgą, išsausėjusį Kalifą išimame. Mes dislokuojame kariuomenę link Sultono. Kaip įprasta – katapultos, skydai ir lankininkai, o paskui žudikai.

Dabar verta sutaupyti pinigų - Saladinas sukūrė pusę žemėlapio, apgultis bus ilga. Griauname bokštus ir ūkį. Tada suvedame kariuomenę po skydais. Per daug nesiskaitykite Pig. Jis, žinoma, išsiųs savo pinneres skersti, bet iš jų nebus daug naudos.

15. Liūto manė

Turime 2000. Prieš mus – Ričardas su 4000.

Negalėsite skubėti, turėsite tai ištverti ekonomiškai. Taigi mes pastatome bokštą su lankininkais ir kovojame su liūtų banga pačioje žaidimo pradžioje. Turime daug akmens ir medienos. Iš pradžių dirbamai žemei vietos nėra daug, bet po miško kirtimo vietos yra daugiau nei pakankamai.

Šis Ričardas užkopė į kalną. Lipant nešaudyti iš katapultų – jie įskris patys. Bus gėda. Ir kariams, ir mums. Pirmiausia pasiunčiame lankininkus po skydais patikrinti teritorijos šiek tiek į vakarus nuo Ričardo sienų. Ir tik tada statome katapultas. Tai štai, Ričardas pasmerktas.

16. Dykumos medžiotojai

Jie dosniai davė mums 2000, bet prieš mus iškėlė net 2 saladinus su 4000. Bet tai gerai!

Vienoje pusėje pastatome bokštą, dengiantį metalo ir akmens gavybą. Kitą pusę uždengiame grioviu. Pradedame kasti, kertame medžius ir palaipsniui užstatome išlaisvintą teritoriją kviečiais.

Turėtumėte nedelsdami pastatyti balistą ir samdinius lankininkus ant bokšto. Saladinas gali joti ant žirgo ir sugadinti daug kraujo. Kai tik pagerinsime ekonomiką, pastatysime dar vieną bokštą ir penėsime save. Organizuojame svogūnų ir duonos gamybą. Taupome pinigus ir akmenį. Jums reikės daug abiejų.

Apgultys bus ilgos – Saladinas taip lengvai nepasiduos. Katapultos arba trebučetės. Tada mes sunešame lankininkus po skydais ir išpjauname visus gyvus su žudikais.

Kartokite su antruoju draugu, kol būsite visiškai pasirengę...

17. Kupranugarių karalystė

Mes turime 2000, prieš mus sultonas turi 3 egzempliorius. Visi priešai turi 8000 aukso. Be to, mes esame centre ir nėra daug vietos.

Bet jokių problemų! Iš karto pastatėme porą plačių bokštų su lankininkais. Pradedame metalo kasybą. Čia metalas yra viskas! Tiekiame kviečius, organizuojame kepyklas. Miško nedaug, bet iškirsti verta. Bet patarčiau šaulių ir arbaletų gamybai – vietos neužtenka.

Kai tik pradedame daugiau ar mažiau kovoti, kelyje į savo pilį pastatome porą bokštų. Taigi, pasiekti sultoną su strėlėmis. Mes išimame iš jo viską, kas turi įžūlumo šaudyti atgal ir atvežti žudikų ambasadą. Sutikite dėl pilies griovimo... Dabar turime daugiau vietos dirbamai žemei, ir daugiau metalo, ir daugiau akmens. Pasinaudokime proga.

Schema panaši su kitais dviem sultonais. Čia galima apsieiti net be katapultų – lankininkų ir žudikų.

18. Nederlinga žemė

Turime 4000 aukso. Jie stojo prieš mus 5 gyvates po 2000.

Bandžiau skubėti, bet nepavyko greitai. Taigi teks atstatyti.

Rytuose, kur yra metalas, metalą ir gyvatę blokuojame vandens grioviu (ten būkite atsargūs su liūtais). Taip pat akmenį blokuojame. Bokštus statome šiaurėje ant derlingų žemių, paliekame siaurą praėjimą. Kiek vėliau ariamoji žemė turėtų būti aptverta aukšta siena nuo strėlių. Pakanka dviejų bokštų.

Po kurio laiko išbėgsime iš miško. Galima pastatyti barbakaną su tiltu per upę, bet mūsų medkirčiai nedažnai grįš su grobiu – ten periodiškai sukiojasi gyvačių patruliai. Taigi vienintelis mūsų turtas yra duona. Taip ir gyvename. Šiek tiek vėliau mes pradedame gaminti lankus naudodami įsigytą medieną.

Pirma, būtina laiku pašalinti nereikalingus įpjovimus, antra, nelįsti už griovio link akmens ar metalo. Jie neleis mums ten įsikurti – padegs arba nuneš ietimis. Vaizdo įraše bandžiau tai padaryti – tai nebuvo naudinga. Vandens kubilai nepadės. Taip pat rekomenduoju ant bokšto uždėti skydus lankininkams, bet tai nebėra kritiška.

Kai daugiau ar mažiau atsigauname po nuolatinių atakų, su šauliais einame į rytus ir statome ten trebušetus. Griauname viską, kas pavojingai šauna. Išimame Gyvatę numeris vienas. Dabar metalą galima pastatyti, tačiau tam turėsime išlaikyti įspūdingą garnizoną, kitaip visos mūsų pastangos greitai bus sunaikintos arba sudegintos.

Eikime prie gyvatės numeris du. Schema ta pati. Tik šį kartą trebušetus pakeičiau katapultomis. Mes griauname bokštus, šaudome su lankininkais, kas dar kvėpuoja, ir kartu su žudkais parodome, kaip kovoti dykumoje.

„Stronghold Crusader HD“ apžvalga kryžiuočiams

Stronghold Crusader HD. Peržiūra 1-18. paskutinį kartą buvo pakeistas: 2019 m. birželio 27 d admin

Sukurti savo pilį paprasta. Ypač pradžioje, kai statybos taisyklės paprastos, vietos daug, o apribojimų mažai. Bet tada! Tačiau „taikaus“ ​​statytojo kampanija yra vienas scenarijus, suskirstytas į 12 skyrių. Šio scenarijaus metu turėsite paklaidžioti po įvairias žemėlapio, kuris iš pradžių buvo mums suteiktas, valdas. Tiesą sakant, ši misija yra mokymas karinei kampanijai. Na, eime į priekį?

1. Paprasta pradžia. Jums tereikia surinkti 30 krepšelių obuolių ir atkurti švyturį. Pirmasis paprastas – aplink jūsų tvartą statome obelų sodus. Pakanka 3-4 vnt. Su švyturiu nėra sunkiau. Norėdami jį atkurti, jums reikia medžio. Taigi pastatome kelias (2-3) lentpjūves, o jos mums atvežs pakankamą kiekį medienos. Nors pradėti reikia nuo lentpjūvių – medienos prireiks ir sodams.

2. Jūsų riteris kažkaip greitai baigė turnyro sezoną ir grįžo į pilį. Keisčiausia, kad jis nori valgyti. Ir jis visai nenori valgyti kaip valstiečiai - jis nori kiaulienos ir daržovių. Šie keisti baudžiauninkai gali nesunkiai valgyti žvėrieną (skaityk – visokius balandžius) ir užkąsti obuoliais. Išpildyk riterio norą ir pastatyk porą kiaulidių bei daržus. Tokiu kiekiu jie greitai sukaups jums reikalingus 10 kumpių ir 10 krepšelių daržovių. Būtinai pastatykite virtuvę ponui – kitaip nebus kur rinkti reikmenų. Garbė bus įgyta savaime – užteks valstiečius pamaitinti obuoliais ir mėsa. Ką gi, jūsų viešpats įmes dalį jo.

3. Atėjo laikas gauti antrą valdą ir tikrą pilį. Tuo tarpu šią pilį reikia restauruoti. Šioje misijoje būsite mokomi priešgaisrinės saugos, išteklių gabenimo iš dvaro į dvarą ir akmens kasybos. Taigi, pradėkime nuo gaisrų. Labai greitai jus sudegins daugybė pastatų sunaikinimo. Aišku, mūsų kaimuose yra bjaurus teroristas – kitaip neįmanoma paaiškinti, kaip karšta dega mūsų namai. Jei turite pakankamai medienos, kas 5-6 namams pastatykite po šulinį, kitaip šios misijos metu pavargsite žiūrėti, kaip jūsų namai dega. Tada pastatykite karjerą ir šalia jo pastatykite bulių stovyklą. Jiems teks iškastą akmenį tempti į sandėlį. Galite net porą tokių sustojimų – viskas vyks greičiau. Tada pastatykite transportavimo stotį arčiau sienos ir nusiųskite akmenį į sandėlį šalia pilies griuvėsių. Iš viso teks atsiųsti 80 akmens luitų – bet pagaliau pilis bus suremontuota. Beje, iškart po jo remonto pabaigos mūsų laukia didžiulis gaisras. Nesijaudink, taip ir turi būti.

4. Ir štai pirmosios karinės operacijos. Mūsų kaimynas seras Viljamas išvyko į kryžiaus žygį, palikdamas vieną iš savo dvarų mūsų globai. Per tą laiką ten padaugėjo vilkų, kurie siaubingai trukdo gyventi vietiniams valstiečiams, dėl kurių pilkieji padarai turi būti nužudyti. Taigi, esame naujoje teritorijoje, kur turime viską atstatyti nuo nulio. Arčiau tvarto įkurkite obelų sodus ir medžiotojų namelius, prie miško – 2-3 lentpjūves. Mes ketiname pastatyti keletą lankininkų namelių ir rankomis gaminti lankus. Tačiau misija gali būti gerokai sutrumpinta. Užtenka nueiti į turgų ir nusipirkti tiek lankų, kiek mums reikia. Tada pastatykite reikiamus karinius pastatus ir, apsiginklavę lankininkais, eikite mušti vilkų. Įžūlūs vilkai sugebėjo įkopti į tolimiausias sero Williamo valdas, todėl jiems teks eiti iki galo. Be vilkų, mus bandys suerzinti vietiniai plėšikai. Tačiau tai ne bėda – pastatykite keliolika savo karių ant mūsų bokšto stogo, ir jie lengvai iššaus per tolimą tilto galą. Beje, šalia jūsų esantis dvaras yra burtas, o jį įsigyti galite sumokėję tik 100 garbės. Už tai vietiniai gyventojai tieks dervą į jūsų sandėlius. Čia yra tik viena bėda – plėšikai ne tik puola jūsų pilį, bet ir griauna viską, kas tik pateko į rankas. Įskaitant šį nelaimingą turtą. Todėl patartina sukurti apie 40 lankininkų ir pastatyti juos ant tako, kuriuo plėšikai palieka savo stovyklą. Jūs vis tiek negalėsite jo sunaikinti.

5. Seras Viljamas nusiteikęs grįžti į savo nuosavybę. Tačiau kartu su juo atvykę tarnai iškart suvalgė (kito žodžio nėra) visas atsargas ir rizikavo mirti iš bado. Todėl šiam tinginiui reikia išsiųsti keletą kolonų su atsargomis. Jei mes išmintingai pastatysime kelis maisto gamybos namus savo tolimoje srityje, tada mums užteks maisto šiai misijai. Tada Williamui nebus sunku išsiųsti 2-3 vilkstas po 50 obuolių ar mėsos. Ir jam daugiau nereikia – jam liko tik 24 mėnesiai atsilaikyti.

6. Bet mūsų dvare lankėsi žiurkės. O gyventojai pamiršo tvarkingumą, visą teritoriją užteršė savo gyvybinės veiklos atliekomis. Ir vėl reikia ištverti 24 mėnesius, išvalant gimtąsias vietas ir nuo žiurkių, ir nuo mėšlo. Suteikite sau kuo platesnį vaizdą ir įrenkite tinkamus namus, kuriuose atsiranda raudonos blogos nuotaikos kaukės – čia slenka minios žiurkių ar guli mėšlo krūvos.

7. Dabar atėjo laikas nužudyti plėšikus. Už tai seras Viljamas nepagailėjo penkių kalavijuočių. Jie sunaikins priešo stovyklą. Na, o iš savo pusės pridėsime 50-60 žmonių lankininkų būrį. Pirmiausia šaudykime į priešo lankininkus ir arbaletus į sienas, o tada pasirūpinsime viduje esančiais. Kalavijuočiai išardys priešo gyvenvietę.

8. Bet buvome laikinai perkelti tvarkyti sero Viljamo pilį. O čia pagrindinė užduotis – per ribotą laiką surinkti 500 garbės taškų. Nepaisant to, laiko yra pakankamai. Ką reikėtų daryti? Pirmiausia nugriauti pilies sienas (jos čia visai nereikalingos ir yra labai naudingose ​​vietose) ir greitai atstatyti visą maisto gamybą. Štai jūsų pirmasis garbės šaltinis – valstiečiai, kurie nuolat valgo įvairų maistą, uždirba kelis garbės taškus. Tada sukurkite kuo daugiau „pažangios mitybos“ riteriui. Juk kuo turtingesnis stalas, tuo didesnis garbės taškų antplūdis po vaišių. Na, o paskutinis momentas – sukurti panelei miegamąjį ir nusipirkti audinių. Jeigu pasiuos pakankamai suknelių, tai po šventės bus šokiai, nuo kurių bus dar daugiau garbės nei iš puotos. Kitas labai naudingas dalykas – pastatyti sieną palei kelią, einantį tarp Williamo ir sero Grėjaus dvaro. Tai pravers vėliau.

9. Ir štai mes vėl gimtojoje dvare. Kažkoks seras Edvinas ruošiasi karui ir partijomis kaldo kardus. Pirmiausia turime pagaminti pakankamai kardų (būtent 100). Labai greitai jie pajuoks mus, padovanodami Edvinui apie 20 kardų, bet tai bus jo vienkartinis proveržis, antro tokio dalyko nematyti. Tuo tarpu mes įrengiame gamybą. Seras Viljamas parūpins mums metalą. Jo dvare galima statyti, todėl geriausia sukurti kitą kasyklą ir nustatyti joje nuolatinį 20 vienetų geležies pristatymą. Sukurkite 4–5 kalves savo domene ir leiskite joms gaminti kardus. Šiuo metu gaminkite lankininkus ir nusiųskite juos prie sienos, kurią pastatėte Williamo domene. Nuvesk ten ir savo penkis kalavijuočius.

10. Seras Edvinas apsisprendė – jam labai patinka sero Grėjaus žemės, ir jis nusprendė jas pasiimti sau. Nepaisant to, jis yra pasirengęs kautis su jūsų kariuomene, jei jos staiga stos jam kelyje. Ir jūsų žemėse jis sukurs puolimo stovyklą, kur pagamins krūvą apgulties įrangos. Tačiau dar prieš jam atvykstant, jūsų lankininkai jį turėtų rimtai sumušti nuo sienų. Be to, šios sienos jo nedomina ir jūsų lankininkai beveik nebaudžiami šaudys pro šalį einančias jo kariuomenes. Padėkite kalavijuočius ant sienų, kur jie turės nustumti kopėčias ir sumušti tuos, kurie įsiveržia į pilį. Jei viskas bus padaryta teisingai, Grėjų pasieks tik keli labai sergantys kariai, kuriuos jis lengvai įveiks. Paskutinėje misijoje bus labai gerai, jei šios misijos metu nusipirksite 80-100 pintinių vynuogių.

11. Edvinas buvo įkalintas, tačiau savo valdymo metais sugebėjo gerokai sugriauti savo paties pilį. O per 40 mėnesių reikia surinkti 100 garbės taškų (greičiausiai to jau pakanka) ir sukaupti 80 naujakurių. Problema ta, kad jūs beveik nieko neturite, o piliečių moralė tokia, kad jie tuoj pradės bėgti. Todėl pirmasis uždavinys – kelti gyventojų moralę. Visų pirma, mažiname mokesčius – dėl jų labai krenta moralė, o kiti mūsų dvarai atneš pinigų. Antras dalykas – nupirkti žmonėms maisto (kam reikalingas turgus) ir duoti dvigubą davinį. To, ką turime (tik 50 monetų), užtenka nupirkti vos keliolika obuolių, bet to užtenka atlaikyti iki pirmųjų kasos kvitų. Tada, kai turime pinigų, perkame daugiau maisto, kad greitai nudžiugintume žmones. Taip pat perkame medieną – reikia statyti kubilus ir sakalininkus, kad išneštume krūvas mėšlo ir išnaikintume žiurkes. Abiem itin gadina žmonių nuotaiką. Po to galėsite spręsti nusikalstamumo problemas. Išardykite visas jam reikalingas pilies sienas, kaip šuns penktą koją. Tai leis netoliese pastatyti kalėjimą, teismą, pastolius (kaip pigiausią ir efektyviausią priemonę), o vėliau skirtingose ​​vietose pastatyti keletą sargybos būdelių. Labai greitai visi nusikaltėliai bus sugauti ir patraukti atsakomybėn. Kai žmonės pradeda aktyviai patekti į jūsų nuosavybę, kurkite daugiau pramonės šakų. Faktas yra tai, kad vietų aplink laužą skaičius ribotas ir žmonės pas jus ateis tik tada, kai ši vieta dar bus laisva. Taigi suteikite jiems šią vietą kurdami naujas darbo vietas.

12. Paskutinė ir sunkiausia misija. Jums suteikiami tik 5 mėnesiai, kad gautumėte 500 garbės taškų ir 70 vienetų kiekvienos „pažangios mitybos“ rūšies. Priešingu atveju mūsų lordai nusprendė surengti didelę šventę, bet tam nėra tiekimo. Nedelsdami uždrauskite jiems valgyti bet kurį iš šių reikmenų – kitaip jūs niekada nelaimėsite šios misijos. Ir tada mes pradedame pertvarkyti jūsų nuosavybę. Kiekviename savo dvare pasistatykite virtuvę (čia renkamas valdovo maistas), o tada kiekvieną dvarą specializuojate gaminant vieną ar kitą maisto rūšį. Taigi, pakrantės dvare puikiai tinka kiaulių auginimas (ten galima pastatyti 8-10 kiaulidių), jūsų pilyje nugriauname visus karinius pastatus ir sukuriame vyndarystės centrą (be to, dar keli pastatai, kiek telpa) . Užpelkėjusioje dvare puikiai telpa 10-12 tvenkinių žąsims ir žuvims veisti. Galiausiai, dvaras, kuriame buvo plėšikai, be duonos tiekimo mūsų piliai, taip pat yra gerai išvystytas su daržais. Visa tai reikia kurti nuo pat pradžių – šiek tiek delsimo, ir jums neužteks akimirkų laimėti. Garbę pelnysime ne vaišėmis, o riterių turnyrais – vos vienas sąrašas atneš jums garbės. Taip taikos kampanija baigsis.

Stronghold Crusader yra įdomus ir mokomasis kompiuterinis žaidimas. Jis reprezentuoja ir yra skirtas kryžiaus žygiams, vykusiems Artimuosiuose Rytuose.

Daugelį metų originalus žaidimas buvo populiarus tarp kompiuterių vartotojų. Tai nesudėtinga, tačiau išsiskiria naudojamų strategijų ir taktikų įvairove.

Žaidimo Stronghold Crusader ypatybės

„Stronghold Crusader“ žaidėjas atlieka penkiasdešimt misijų. Paprastai jie yra išdėstyti didėjančio sunkumo tvarka. Tačiau kartais pradinėse misijose būna itin sunkių, po kurių daug lengviau pereiti kitus etapus.

„Stronghold Crusader“ galite pakeisti greitį. Daug lengviau žaisti mažesniu greičiu, nes jūsų kompiuterio priešininkas lėtai vystysis tokiu pačiu greičiu. Jei žaidi 100 greičiu, naikindamas tik rinką ir papildomus sandėlius, tavo priešas gali atkurti visą pilį.

Žaidimo „Stronghold Crusader“ personažai

Žaidime yra daug skirtingų personažų. Jie padeda pagrindiniam veikėjui kovoti su daugybe išbandymų: badu, maru, ugnimi. Pagrindinis pavojus yra galingų ir gana stiprių priešininkų puolimas. Pagrindinė žaidimo figūra yra valdovas, kuris turi būti nuolat saugomas. Pagrindinio veikėjo mirtis reiškia žaidimo pabaigą.

Valstiečiai aprūpina savo šeimininką maistu. Stronghold Crusader darbuotojai turi kasti geležį, akmenis ir medieną. Kariai vaidina svarbų vaidmenį žaidime. Kad praėjimas būtų sėkmingas, būtina nuolat didinti kariuomenės gretas. Jie turi būti samdomi iš bedarbių valstiečių, pintininkų, kalavijuočių, ietininkų ir lankininkų.

Galite būti geras valdovas Stronghold Crusader. Jis rūpinasi savo žmonėmis: gerai maitina, stato jiems smukles, atleidžia nuo mokesčių ir pan. Visi šie veiksmai didina jo populiarumą, tačiau jo žmonės pradeda tingėti ir smarkiai sumažėja produktyvumas. Dėl to susidaro nepakankamas ginklų, maisto ir pramonės gaminių kiekis. Dėl to kyla problemų saugant pilį.

Valdovas tironas uždeda žmonėms didžiulius mokesčius ir, jei reikia, pasitelkia budelius. Tada jo žmonės pradeda dirbti visu pajėgumu ir didėja darbo našumas. Tačiau yra ir minusas - valdovo populiarumas nuolat mažėja, dėl to žmonės gali palikti pilį amžiams. Tai gali sukelti pražūtingų rezultatų, o pagrindinis veikėjas neturės kam apsaugoti ir maitinti.

Geriausias pasirinkimas yra rasti "aukso vidurį". Valstiečius reikia apmokestinti kiek įmanoma. Apmokestinimas gali būti sėkmingai kompensuojamas užeigoms ar bažnyčioms, kurios subalansuos mokestines pajamas ir nesumažės pono populiarumo.

Kariuomenei reikėtų pastatyti kareivines. Kareivinės statybai reikalingi akmenys, kuriuos gali gauti darbininkai. Strateginiame žaidime taip pat galite naudotis samdomų karių paslaugomis. Su jų pagalba galite daug greičiau įveikti potencialų priešą.

Norėdami pastatyti stovyklą arabų samdiniams ar tvartą, kuriame gyvena valstiečiai, turite gauti medienos. Viską, ką užaugina ir iškasa valstiečiai, galima sėkmingai parduoti arba nusipirkti specialioje mobilioje parduotuvėje, kuri taip pat pastatyta iš medžio. Taip pat galima parduoti amatininkų pagamintų ginklų perteklių.

Įdomiausias dalykas Stronghold Crusader yra konfrontacija tarp komandų, kurios naudoja įvairias strategines ir taktines technikas. Be to, kiekvienas dalyvis turi tam tikrą užduotį. Žaidime reikia atsižvelgti į valdovo pilies vietą, geležies kasyklų ir karjerų vietą. Būtina pirmam užimti lauką, neleisti priešui to padaryti. Svarbiausia savarankiškai ir drąsiai priimti svarbius sprendimus, tada pergalė bus tavo.

Na, iki to laiko jau buvome susidūrę su tam tikrais sunkumais, bet sugebėjome juos sėkmingai įveikti. Iki kampanijos pabaigos liko tik apie 15 misijų.

36 Kelias iš aukštumų

Mums duoda 2000 auksinų ir šerną. Prieš mus – 2 gyvatės ir 2 Ričardai su 4000. Įdomi misija. Ir kompleksiškai.

Viena iš gyvačių skiria mus nuo Šerno. Matyt, gavau neteisingą pusę. Na, nesvarbu, pastatykime bokštą ten, kur yra metalas, ir pasiimkime lankininkus. Pradedame šaudyti priešus. Tuo pačiu metu pietus užtveriame grioviu su vandeniu ir siena. Šiaurėje yra miškas, pradedame aktyvų kirtimą. Nepamirškime Viešpaties – jis taip pat gali nugriauti pastatus.

Išvedę priešą atstatome metalą ir įsitraukiame į gynybą. Griovis su vandeniu, balistas, dar pora bokštelių ir t.t. Vryatli centre dar ilgai bus galima ką nors statyti – visada kažkas laksto ir daro keistus dalykus. Bet mes turime brangaus metalo! Su juo galite nusipirkti bet ką. Vakaruose taip pat galite klijuoti bokštą ir apsaugoti medienos ir akmens gavybą.

Nepamirškite apie priešo katapultas. Labai pravers balistos ant bokštelių. Perimetro tvoros atnaujinimas nepakenktų. Remontuojame ir bokštus, kitaip jie bus nugriauti ir bus gaila. Medkirčius naudojame kaip skydą – tegul juos nukerta geriau nei karius. Jei rasime lėšų šioje mėsmalėje, tai keliolika arbaletų gyvenimą labai palengvins. Galite pastatyti dar porą bokštų su balistomis šiek tiek už nugaros – jie pravers.

Kai tik gynyba pradeda išsiversti be nuolatinių koregavimų, statome 20-30 lankininkų, 10-15 arbaletų būrį. Pietryčiuose pradedame Gyvatės apgultį. Mes einame palei kraštą. Ten puolančių priešų minios neturėtų trukdyti mūsų drąsiam žygiui. Mes elgiamės standartiškai – katapultomis griauname bokštus, pakeliame šaulius po skydais ir užbaigiame puolimą su žudikais. Tačiau neturėtumėte atsipalaiduoti po pergalės – Ričardas yra labai arti. Iš jos sienų lankininkai gali šaudyti į mūsų pozicijas.

Kalbant apie Ričardą. Dabar jo eilė! Jei liko katapultų, pradedame apgultį. Jei jums reikia atkurti jėgas, dabar žemėlapio pakraštyje visiškai įmanoma pastatyti keletą dirbamų žemių. Katapultos ir švelnūs žudikai turėtų būti apsaugoti nuo arbaletų, su kuriais Ričardas gali kontratakuoti. Teks kentėti. Žinoma, ne taip, kaip su Saladinu, bet jūs negalite paimti Ričardo iš karto. O po visų kankinimų desertui turime dar vieną Ričardą. Mes jau žinome, ką su juo daryti, ir jis gali atspėti, todėl neturėtų per daug priešintis.

Šernas, beje, puikus. Jis išgyveno visus išpuolius kartu su manimi. Jis netgi padėjo pabaigoje. Pasirodyk.

37 Požemis

Esame prieš 3 kalifus. Kiekvienas turi 10 000 aukso. 2 kalifai mūsų pusėje ir vienas kalifas, taip sakant, premija kitoje pusėje.

Na, o kadangi yra tik kalifai, tada jiems bus smagu, nusprendžiau. Taigi pradžioje pastačiau obelis – buvo pigiau, bet nebuvo laiko sudėtingai infrastruktūrai. Lygiagrečiai su statybomis nusprendžiau skubėti į artimiausią Kalifčiką. Raitininkai ir ietininkai. Jis paėmė samdinių stovyklą ir išžudė gyventojus. Apskritai pirmasis draugas išskrido iš žaidimo, palikdamas laimėtojui, tai yra, man, pinigų ir išteklių.

Kas toliau? Na, nesigailėkite kovoti iš abiejų pusių. O praėjimą į rytus užtvėriau grioviu. Tą patį padariau ir vakaruose. Šiaurėje, kur yra fermos, liko praėjimas. Bet ten jau buvo 2 mano bokštai su taikliais lankininkais.

Kalifas šiaurėje nelaukė orų prie jūros – prasidėjo mano obelų deginimas. Na, po velnių, jie pigūs. Tačiau lankininkai pamažu buvo pašalinti iš artimiausio bokšto. Na, nieko! Turiu daug pinigų, samdžiau daugiau. Parduodama alyva ir metalas. Jis pridėjo balistus ir pradėjo šaudyti į įkyrų niekšą. Yra miškas ir yra maistas. Pradėjo gaminti lankus. Palaipsniui liko tik vienas Lordas, kuris saugojo Kalifos pilį šiaurėje. Assassins su juo pasisveikino. Dabar turiu akmenį, metalą ir nesibaigiančius laukus.

Paskutinis kalifas elgėsi keistai – labai pasyviai, galbūt turėjo klaidą. Už ką sumokėjo.

38. Žudikai

Mes su 7000 aukso prieš 3 saladinus su 10000. Sunkus ir ilgas mūšis. Aš tiesiog nesuprantu, kodėl žemėlapis vadinamas žudikais.

Iš pat pradžių jis pastatė platų bokštą šalia artimiausio Saladino ir pradėjo keistis malonumais. Vietos labai mažai, bet viskas, kas reikalinga laimei, yra: metalas, akmuo ir medis. Tiesiog nėra nešvarumų.

Viename ištraukoje vyksta intensyvus susišaudymas. Likusius du praėjimus jis bandė užtverti grioviu, bet nespėjo – šuoliavo arklių lankininkai. Lygiagrečiai surengė reikšmingą kontrataką samdomų kalavijuočių iš netoliese esančio Saladino. Turėjau kovoti savo mažame rate. Jis nuvedė lankininkus tiesiai į pilį. Mums pavyko atsikovoti, be to, vieną iš praėjimų užtaisėme grioviu, laiku tarp atakų.

Jis taip pat pastatė bokštą su šauliais ir balistomis kiekvienoje pusėje. Viskas klostėsi neblogai – atakos atmušamos padarius minimalią žalą. Jis pradėjo apšaudyti artimiausią Saladiną trebušetais iš bokštų. Na, o kai tik atsirado galimybė pulti pro skylę sienoje, žudikai nutraukė vargšo kančias.

Labai stiprios atakos kilo iš likusių priešų. Kartais minios sustodavo prie griovio ir grėbdavo be mano nuostolių, o kartais jas nužudydavo žuvęs bendražygis. Beveik pasiekėme pilį. Be viso kito, medžio nebėra. Medkirčiai nuvyko į centrą, kur jų laukė tokiu pasipriešinimu nepatenkinti patruliai. Teko šiek tiek padidinti praėjimo taką iki tikslo – griovio. Jis pridėjo arbaletus, be to, visi tie patys medkirčiai labai sulėtino greitį. Priešas nustojo ateiti.

Na, o kiek vėliau jis atliko paskutinį Saladiną. Vėlgi, ne iš karto. Jie sutaupė daug pinigų.

39. Crimson Skies

Turime 3000 aukso. Prieš mus yra net 2 Ričardai ir Vilkas su 10 000 Sunki misija, nors ir paprastesnė nei ankstesnė.

Metalas, akmuo ir medis. Prie pat pilies sustačiau 3 bokštus. Ten lankininkai ir balistai. Jis šiek tiek apsitvėrė tvora ir pradėjo gaminti lankus.

Ekonomika pradėjo veikti. Žinoma, nuolat tekdavo pirkti maisto, bet kur jo gauti? Jis pastatė dar kelis bokštus aplink perimetrą. Tik balistams. Pasamdė kelis arbaletus. Priešai atakuoja labai galingomis sunkiųjų pėstininkų, arbaletų ir kartais katapultų pajėgomis. Taigi šarvus pradurtų ginklų taip pat turėtų būti.

Po kurio laiko aš pasitikėjau savo gynyba. Jis pradėjo kaupti kariuomenę ir nuvyko į Pietų Ričardą. Ten buvo sunku kovoti. Trebučetai nepasiekia tiek, kiek norėtume, o katapultos nepasiekti patogu. Tačiau po bokštų nugriovimo ir gana įtemptos apgulties Ričardas krito.

Dabar turiu grub... Plius metalas ir akmuo. Jis nuėjo pas antrąjį Ričardą ir pradėjo apgultį. Tai buvo lengviau, net nepaisant to, kad Vilkas buvo arti. Jis pardavė jį ekonomikai.

Tačiau Vilkas pastatė kažką visiškai neįsivaizduojamo. Turėjau palaidoti tai, ką jis ten iškasė. Nors nieko sudėtingesnio nebuvo – jis irgi greitai krito.

40. Kopos

Turime 4000 ir sąjungininką Richardą. 4 Šernų grupė prieš mus buvo nuo 2000 m.

Būkite atsargūs su liūtais žaidimo pradžioje! Geriau su jais susidoroti iš karto, kol jie nesukramto lankininkų. Pradedame miškų kirtimą. Mes pastatome bokštą prie akmens tiesiai į pietus nuo Ričardo, todėl tuo pačiu metu pradėsime šaudyti į Šerną. Šiaurėje taip pat galite įvaldyti akmenį ir metalą, tačiau ten reikia saugumo, kitaip pastatai greitai bus nugriauti.

Maisto nėra, bet niekas jo neturi, ir tai daugiau pliusas nei minusas – priešai neišsivysto taip greitai, kaip galėtų. Kai tik turime bent šiek tiek pinigų, perkame žudikus ir išvežame pirmąjį Hogą – ten turėtų likti tik sienos.

Antrasis Šernas nėra toli, jį taip pat susilpnino Ričardas. Kodėl laukti? Išimkime ir jį. Viso šio proceso metu nepamirškite apie gynybą - likę šernai pradės siųsti gana svarias kariuomenes. Pavojus nėra toks didelis, nes jų daug, jie taip pat greiti ir stipriai trenkia. Viešpats bus greitai įvykdytas. Taigi mūsų bazėje turėtų būti bent vienas bokštas su 15-20 lankininkų. Ir dar geriau šalia Viešpaties pastatyti bent porą samdomų kalavijuočių.

Likusius Šernus išimame kaip įprasta. Bokštus nugriauname, tada žudome arbaletus su lankais ir vadovaujame pėstininkams. Priešas ten jau turi būti sumuštas – Ričardas aktyviai šaudė į juos katapultomis iš bokštų.

41. Perkūno kalnas

Jie mums duoda 3000. Prieš mus yra 2 Kalifa ir Richardas su 40 000 Košmaro misija. Ją išlaikiau tik baigęs visą įmonę.

Atrodo, kad iš pradžių viskas nėra taip blogai – akmuo, metalas, mediena, daug dirbamos žemės. Bet jo ten nebuvo. Ričardas kažkodėl visiškai išprotėja ir ima siųsti tiesiog laukines minias su katapultomis. O kalifai neuždengtose vietose iškirto visą gyvą būtybę. Verta pastatyti bent porą kubilų vandens - jie nebus nereikalingi.

Prie pilies iškart pastatome 3-4 bokštus su balistomis ir samdome lankininkus. Svarbiausia ant bokštų sumontuoti skydus, be jų tiesiog neišgyventume. Vietoj kviečių dedame obelis - neturime laiko įkurti gamybos filialo. Žemėlapio kampe dedame namus, medkirčius ir kitus nereikalingus daiktus - vietos daug ir saugu.

Esame aptverti tvora. Šiame etape jau turėtų atvykti katapultos iš Ričardo. Juos nugriauname balistomis ir remontuojame sugriautas sienas, remontuojame bokštus. Stengiamės ir toliau išgyventi šiame pragare. Palaipsniui statome kviečius ir kepyklas. Bokštas šiaurinės kalvos pakraštyje su balista gali būti labai naudingas. Mums reikia arbaletų, kitaip jie prasibraus. Kaip visada medaliai už drąsą įteikiami medkirčiams, kurie puikiai sutramdys priešą – lentpjūves statome prie pat sienų.

Įrengiame lankininkų gamybą. Statome bažnyčias ir toliau didiname kepyklų skaičių. Bandome iškasti griovį palei sienas. Ten, kur yra apšaudymas katapultomis, statome daugiasluoksnes sienas.

Kai tik lieka laiko tarp atakų, atitraukiame lankininkų ir katapultų būrį palei žemėlapio kraštą į Kalifą ir pradedame griauti bokštus. Elgiamės atsargiai ir traukiamės prie sienų, jei kalifas nusprendžia kontratakuoti. Spaudžiame nesustodami. Galų gale kalifas bankrutuos ir mes jam atkeršysime. Dabar galite šiek tiek laisviau kvėpuoti. Atkuriame kariuomenę ir einame pas antrąjį kalifą – nebereikia bijoti tokių galingų kontratakų – bus lengviau. Mes ištveriame roplį, bet bijome naftos gaudyklių.

Jei norite, galite išplėsti bazę, dabar Richardas yra pasmerktas. Tačiau jį apgulti bus labai problematiška – jis yra ant kalvos ir aršiai priešinsis. Kita vertus, gerai, kad tai ne Saladinas. Taigi laiko klausimas, kaip tai ištverti po tiek kančių.

42. Vilties slėnis

Turime 2000 monetų ir sąjungininką Saladiną. Prieš mus yra 3 Ričardai su 8000. Paprasta misija. Du Ričardai yra kitoje upės pusėje ir kovos su Saladinu, ir, kaip žinome, Saladino negalima taip lengvai paimti. Taigi iš tikrųjų turime tik 1 varžovą.

Bokštą pastatome nuo pradžios šalia Ričardo. Mes pradedame gliaudyti, kol jis nesuvokia. Tarp mūsų yra metalas – jį atitveriame. Viešpatie, mes griauname pastatus. Taip pat galite sunaikinti kitus Richardus fermos centre su ietininkais. Kai tik atsiras pinigų bent keliolikai žudikų, išimsime vargšą.

Dabar šiaurėje turime didžiulius metalo atsargas, bet geriau ten saugotis. Žinoma, jie mus puls, bet pagrindinė priešo puolimo kryptis yra Saladinas. Tu gali jam padėti – priklijuoti bokštą šalia jo su kariuomene, bet kuo geriau jis gali susitvarkyti pats. Mano versijoje jis iš tikrųjų nužudė antrąjį Ričardą.

Na, kartu mes pribaigsime paskutinį priešą.

43. Dykumos kariai

7 žiurkės su 10 000 Tiesa, mes taip pat turime 10 000.

Mes pradedame ir iš karto perkame lankininkus ir žudikus. Išimame Žiurkę šiaurėje. Tuo pačiu metu mes pastatome porą bokštų arčiau kitų dviejų priešų. Pradedame apšaudymą, tuo pačiu apsitverdami tvora, kad neatsimuštume iš visų pusių. Šiuo metu likusių varžovų ietininkai jau turėtų eiti į puolimą. Bet mes turime žudikų, kurie gali lengvai išmušti šiuos svečius. Iš principo, jei viską darai sėkmingai ir greitai, gali išmušti kitą priešą, bet aš nerizikavau.

Šalia mūsų yra akmuo – jį išminuojame ir kaupiame kariuomenę. Vietos turime daug, tad pamažu galime įkurti lankininkų gamybą. Šiaurėje galite statyti fermas ir karjeras, tačiau patartina juos apsaugoti. Pradedame duonos gamybą.

Na, sukūrę pramonę, pasirenkame laiką tarp atakų ir pirmiausia pašaliname vieną kaimyną, o paskui antrą. Pietuose dabar taip pat turime laukus maistui.

44. Kankinimas smėliu

Mums duota 4000 aukso, taip pat 6 priešai. 2 šernai, 2 gyvatės ir 2 žiurkės. Priešai turi 2000.

Šiame žemėlapyje mes jau kovojome – kartojame schemą. Rytuose atsitveriame grioviu, kur metalas, vakaruose, kur akmuo, o šiaurėje paliekame praėjimą ir vietą dirbamai žemei, taip pat tvorą nuo strėlių. Šiaurėje pastatome porą bokštų, siunčiame ten lankininkus ir pradedame kurti gamybą. Jie mūsų neužpuls iš karto, bet nėra prasmės leistis į ankstyvą skubėjimą - varžovai yra labai toli.

Su viskuo susidoros 3 bokštai su balistomis ir lankininkais. Taip pat patarčiau pasisamdyti apie 10 arbaletų ir ant bokštelių uždėti skydus – tada viskas bus visiškai gerai. Mes nesivarginame su metalu ir akmeniu, duona ir lankai yra mūsų reikalas.

Kai tik sukaupsime karius, eisime atgauti metalo rytuose. Jo daug, o priešas lengvas – Žiurkė. Išvežame už krūvą ir kaimyninį Šerną. Užimame kasyklas. Na, tada viskas paprasta.

45. Smėlio audra

Prieš mus yra 4 sultonai su 40 000 Mes turime tik 3 000 kišenėje.

Nesupratau šios misijos sudėtingumo – ji labai lengva. Turime metalo, akmens, medžio ir dirbamos žemės. Yra daug vietos. O priešas toli. Tobulėti – nenoriu. Vienintelis dalykas, kad ant bokštų, be šaulių, dar turėjau arbaletų ir balistų. Jie tiesiog nepastebėjo samdomų kalavijuočių puolimo.

Na, o kai surenkame kariuomenę, einame palei žemėlapio kraštą ir pašaliname paskutinį priešą. Didžiausias pavojus yra kopimas, nes... katapultos turi neapdairumą šaudyti į savo rūšį. Ir taip pat geriau naudoti arbaletus, o ne įprastus lankininkus - jie greičiau išims kardus.

46. ​​Košmaras

6 priešai. Šernas, Sultonas, Saladinas, Gyvatė, Žiurkė ir Ričardas. Mes ir jie turime po 2000 aukso. Užduotis sunki, tikrai košmaras, bet man tai buvo dienos košmaras.

Šalia metalo pastatome porą bokštelių su balistomis gynybai nuo katapultų. Metalo dėka vystome, kaupiame jėgą, steigiame lankų gamybą. Eikime užgesinti Ričardą rytuose. Nugriovus Ričardą, dar galime įkurti duonos gamybą.

Na, tada mes pašaliname visus kitus. Vienintelė problema čia gali būti ta, kad teks eiti per pelkę – kariuomenės greitis mažas.

47. Pamiršta jūra

Esame komandoje su Ričardu ir 3000 aukso. Prieš mus yra 2 sultonai ir 2 saladinai su 40 000 Paprasta misija.

Turime daug išteklių: akmens, metalo, medienos ir žemės dirbamai žemei. Iš centro jie mūsų nesutryps – Ričardas saugo mus iš dešinės. Taigi mes tik tuo atveju atsitveriame tvora (Saladinas vis tiek gali įvažiuoti arkliu) ir šalia sultono pastatome porą bokštų. Žinoma, mes nepajėgsime padengti visos bazės, bet to pakaks, kad pakenktume ekonomikai. Taupome pinigus, organizuojame duonos tiekimą ir lankininkų gamybą. Viskas kaip įprasta.

Žinoma, galite padėti Ričardui, pastatydami savo bokštą šalia jo sienų, bet jis turi susitvarkyti pats. Kai sukaupiame apie 20 žudikų, pasirenkame laiką tarp Saladino atakų ir einame išvesti sultoną iš kairės. Tada mes suteikiame Saladinui antraštę. Ir tada visiems kitiems.

48. Požemis

Kalifas, Šernas ir 2 Ričardai yra prieš mus. Kiekvienas turi 10 000 Užduotis yra sunki.

Trūksta vietos. Katastrofiškai mažai. Be to, ne visi pastatai leidžia statyti. Iš karto pastatėme bokštus su trebušetais ir šauliais. Šiaurėje pradedame Ričardo siaubo karaliavimą. Turime vietos dirbamai žemei, bet neturime vietos kitai infrastruktūrai. Taigi obelys. Kalifas kartais pasiųs savo erelius – pravers kubilai vandens. Vakaruose yra akmuo ir metalas. Tačiau ten nelabai ką galima pastatyti.

Rytuose yra brastas ir priešai nuolat veržiasi pro jį. Sienos padės tik trumpam – jos bus labai greitai nugriautos. Mes taip pat neturėtume įsitraukti į medkirčius - turime papildyti armiją įprastomis kariuomenėmis. Turėsime nuolat remontuoti bokštus ir samdyti pastiprinimą (šioje misijoje neturime balistos)

Bandome sužlugdyti Ričardą šiaurėje. Šiuo klausimu labai pravers katapultos ir aukštas bokštas. Na, o baigę nužudyti pirmąjį priešą, pagaliau turėsime gyvenamąją erdvę ir laukus šiaurėje. Dabar galite pradėti gaminti duoną.

Na, o kadangi mes išgyvenome iki tokios būsenos, tada viskas paprasta - Kalifas jau bankrutavo dėl mūsų katapultų apšaudymo. Toliau – didelė, bet kvaila Ričardo pilis. O Šernas su savo arbaletais desertui. Nieko rimto.

49. Didžiausias iš karų

Jie mums suteikia net 2 sąjungininkus. Kalifas ir sultonas. Prieš mus bus 3 Ričardai ir 2 Šernai. Mes turime 3000, priešai turi 40 000.

Užduotis nėra sunki. Aplink mus didžiuliai laukai, miškas, metalas ir akmuo. Statome po 2-3 bokštelius iš abiejų pusių iš karto ir aptveriame tvora. Mes neskubame – kaupiame resursus ir kariuomenę. Mes padedame sultonui dešinėje, kiek galime, kitaip jis gali būti lengvai nugabentas. Jūs neprivalote padėti kalifui - jis pats ramiai atsilaikė nuo manęs. Jis tiesiog dažnai keikdavosi.

Pradedame atakas ir darome spaudimą Šernui dešinėje. Sultonas periodiškai puls galingomis jėgomis. Tai kvaila, tiesa, jis jais atsikratys, bet vis tiek. Galite laiku jį užmegzti. Kalifas mus ignoruoja.

Pirmąjį Šerną numušti nebus lengva – čia nuolat puola kiti mūsų priešai. Tačiau šios atakos nėra begalinės ir akimirką tarp jų galima rasti. Toliau einame pas Ričardą. Jis turi sukaupęs daug resursų – teks šiek tiek pakentėti. Vėliau su kiekvienu nugalėtu priešu bus lengviau ir lengviau.

50. Paskutinė pergalė

Šiame žemėlapyje turėsime iš karto kovoti su visais pažįstamais priešais. Žiurkė, gyvatė, šernas, vilkas, sultonas, Saladinas, Richardas ir kalifas. Kiekvienas turi 10 000 aukso. Aišku, kad lengva nebus...

Neturime daug vietos. Šiaurėje yra laukai, o šiaurėje ir pietvakariuose – miškai. Rytuose ir pietuose yra šiek tiek akmens. Dar šiek tiek metalo pietuose.

Ką mes darome? Rašimas Kabana. Jei pavyksta išsiveržti, pradedame tobulėti. Jei ne, tada galime pradėti iš naujo – būsime sugniuždyti.

Užimame centrinį metalą ir akmenį, pastatome kelis plačius bokštus su balistomis ir lankininkais. Balistos gali šaudyti iš rytų, tačiau pastačius sienas apšaudymas turėtų liautis. Bokštai turi pasiekti Saladiną. Metalas ir akmuo bus nuolat deginami. Vandens kubilai vargu ar padės, bet vis tiek verta jas statyti. Arbaletai labai padės, bet kur jų gauti? Bandome rasti momentą lemiamai atakai ir išmušti Saladiną.

Po to viskas taps daug lengviau. Mes perkeliame bokštus toliau, pagaliau užsitikriname akmens ir metalo gavybą ir telkiame kariuomenę. Sugriautos Saladino pilies vietoje dabar galima statyti namus – jie bus po priedanga. Rytuose yra didžiulės maisto produktų vietos.

Kalifą ir sultoną teks vykdyti vienu metu – jų pilys per arti. Tačiau jie turės nuolat stebėti savo sąjungininko armijų judėjimą. Mes laiku traukiamės prie savo sienų, nėra prasmės vien taip prarasti kariuomenę.

Vilkas. Vilko taip lengvai nepaimsi. Bet mes neturime kur skubėti – resursų apstu, gynyba patikima. Tada kreipiamės į Ričardą – su juo bus lengviau. Na, Žiurkė nukris paskutinė.

Sveikiname praėjus!

„Stronghold Crusader HD“ apžvalga kryžiuočiams

Stronghold Crusader HD. 36-50 ištrauka. paskutinį kartą buvo pakeistas: 2019 m. birželio 27 d admin

Kompiuterinį žaidimą Stronghold 2001 metais sukūrė britų kompanija Firefly Studios. Jo žanras yra realaus laiko strategija. Žaidimas, kurio pavadinimas išvertus iš anglų kalbos skamba kaip „Citadelė“, kviečia jo dalyvius statyti, šturmuoti, ginti viduramžių pilį ar plėtoti gyvenvietės ekonomiką.

„Passing the Stronghold“ užduočių atlikimas yra didelio masto karinė ir ekonominė kampanija, kurią sudaro 21 misija. Visos žaidėjams siūlomos užduotys yra susijusios su siužetu, o tai leidžia nuosekliai pereiti kiekvieną pilies raidos etapą, pradedant pagrindinio jos pastato statyba ir baigiant kariuomenės panaudojimu puolimui.

Žaidimo siužetas nukelia mus į viduramžių Angliją. Visi veiksmai prasideda 1066 m. Tačiau užduotys ne visada turi laiko apribojimus. Štai kodėl kai kurios misijos trunka dešimtis ar net šimtus „žaidimo“ metų.

Žaidimo išleidimo metu pagrindiniai jo taisyklių aspektai buvo žanro naujovė. Dėl šios priežasties „Stronghold“ buvo daugelio labai vertinamas dėl savo unikalumo. Verta paminėti, kad šio žaidimo gerbėjų skaičius buvo toks didelis, kad dėl to susikūrė didelė bendruomenė. Jos nariai pradėjo kurti įvairias mėgėjiškas modifikacijas ir žaidimų korteles.

Kiek vėliau „Stronghold“ buvo papildyta penkiais tęsiniais ir dviem papildymais. Tai yra „Stronghold Crusader“, pasirodęs 2002 m., taip pat „Stronghold 2“ 2005 m. Be to, atskiras „Stronghold Legends“ (2006), „Stronghold Crusader Extreme“, išleistas 2008 m., „Stronghold 3“ (2011), „Stronghold Kingdoms“ (2012). Paskutinį tęsinį kūrėjai išleido 2014 m. pavadinimu „Stronghold Crusader 2“.

Žaidimo įgyvendinimo metu buvo parduota daugiau nei penki milijonai kopijų.

Grafikos menai

Pirmas dalykas, kuris patraukia kiekvieno žaidėjo akį žaidžiant Stronghold, yra nuostabus gamtos grožis. Jau nuo mokymo misijų pradžios ekrane pasirodo Lucaso Cranacho vyresniojo paveikslų verti peizažai. Tai, pavyzdžiui, mėlynasis banglenčių sportas, kuris įtaigiai suyra pačioje uolėtų uolų papėdėje. Netoli jo galima pamatyti žalioje miško proskynoje besiilsinčią elnių bandą. Čia šokinėja ir saulės spinduliai, kuriuos sukuria vėjyje plazdančios medžių lajos. Tačiau žaidėjas tiesiog neturės laiko grožėtis šiuo puošnumu. Juk visą jo dėmesį patrauks žaidimo eiga.

Civilizacijos vaisiai mūsų akims atrodo ne mažiau vaizdingi. Faktas yra tas, kad kurdami pilis autoriai naudojo viduramžių graviūras. Tai leido kruopščiai atkurti visas 12 tipų konstrukcijų savybes ir detales, kurios egzistavo realybėje.

Žaidėjai su malonumu žiūri ir į kitus – karinius ir ekonominius – pastatus. Jie taip pat yra išdirbti iki smulkiausių detalių.

Pravažiuodami per Stronghold galite spustelėti kepyklos ar dirbtuvių vaizdą. Po to ekrane pasirodo tai, kas vyksta jų viduje.

Akį džiugina ir ūkiai. Jų laukai labai gražiai išdygsta, paskui sužaliuoja ir dygsta.

Sistemos reikalavimai

„Stronghold 1“ perėjimas galimas, jei turite:

  • 4 MB vaizdo atmintis;
  • 750 MB kietasis diskas;
  • 64 MB RAM;
  • Pentium II 300 MHz.

Žaidimas valdomas klaviatūra ir pele.

Stiprybės režimai

Žaidime yra du iš jų. Tai karinis ir taikus kelias. Šie režimai rodo mūšio ir ekonomikos vystymosi kelią. Ką čia pateikia autoriai?

Mūšiuose vyksta karinė kampanija. Tai apima internetinį žaidimą, apgultį ir invaziją. Ekonominiu režimu yra misijos, plėtojančios gyvenvietę, taip pat nemokama statyba.

Žaidimas turi savo žemėlapių rengyklę. Su juo galite kurti apgulties, statybų, invazijos ir ekonominius žemėlapius apgulties misijoms ir žaidimams internete. Taip pat yra kelių žaidėjų režimas. Tai leidžia žaisti internetu arba naudojant vietinį tinklą.

Žaidimo eiga

Vykdydamas Stronghold misijas, žaidėjas tampa valdovu, kuris kartu su jos gyventojais valdo viduramžių pilį, taip pat savo kariuomenės vadu. Pagrindinio veikėjo pareigos apima:

  • aprūpinti pilį žaliavomis ir maistu;
  • apmokyti kariuomenę apgulčiai ir smogti priešui;
  • įkuriant nykstančią ekonomiką.

Kad pilis klestėtų, žaidėjas turės išlaikyti tam tikrą populiarumą. Šis rodiklis vertinamas taškais nuo 0 iki 100. Kai reikšmės mažesnės nei 50, jos gyventojai pradės palikti pilį. Ir jei populiarumas viršys šią ribą, gyvenvietėje atsiras naujų žmonių.

Kaip pasiekti norimą lygį? Tam būtina turėti optimalų maisto atsargų kiekį ir nustatyti adekvatų mokesčių lygį. Be to, dėl namų statybų daugės gyventojų. Tačiau verta nepamiršti, kad tokiu atveju reikės didelių maisto atsargų.

Užbaigus žaidimą „Stronghold“, bet kurią užduotį galima atlikti beveik akimirksniu. Čia neatidėliojant mokomi ir kariai. Tačiau tik tam žaidėjui reikės specialiose dirbtuvėse pagamintų ginklų ir finansinių išteklių.

Pats lordas gali dalyvauti karinėje kampanijoje Strongholde. Kartu su kitais kariais jis sugeba kovoti mūšio lauke. Tačiau verta nepamiršti, kad šio herojaus mirtis reikš misijos pabaigą.

Statyba ir ekonomika

Atliekant Stronghold žaidėjui siūlomos šešių tipų užduotys. Su jų pagalba galite sukurti:

  • pilies pastatai (kareivinės, vartai, bokštai, sienos ir kt.);
  • pastatai, naudojami išteklių gavybai (kasyklos, karjerai, lentpjūvės ir kt.);
  • miesto pastatai (bažnyčios, šuliniai, namai ir kt.);
  • ginklų ir šarvų gamybos dirbtuvės;
  • pastatai, kuriuose bus apdorojami produktai (tvartai ir kt.);
  • žemės ūkio pastatai (ūkiai ir kt.).

Visos statybos atliekamos akimirksniu. Žaidėjui pageidaujant, pastatai gali būti nugriauti.

Pilyje yra keturių rūšių ištekliai. Tarp jų yra aliejus, geležis, taip pat akmuo ir mediena. Jie išgaunami iš šulinių ir kasyklų, karjerų ir lentpjūvių.

Žaidėjui reikia medžio beveik visiems pastatams pastatyti. Norėdami tai padaryti, turėsite naudoti medkirčių darbą. Jie nuvers medį, pjaudys, o tada pristatys gatavą lentą į sandėlį.

Norėdami pastatyti pilį, žaidėjui reikės akmens. Jis kasamas karjeruose. Šiai medžiagai transportuoti reikia naudoti jaučius.

Geležis žaidime reikalinga ginklams ir šarvams gaminti. Jo prireiks ir katilams, kuriuose virės aliejus. Kasyklose kasama geležis.

Pilies gyventojams aliejus reikalingas aliejui, kuris bus užvirinamas ir užpiltas priešininkams ant galvų. Taip pat galite juo užpildyti griovius ir padegti. Tai sunaikins šiuose grioviuose esančius priešus. Nafta išgaunama iš gręžinių.

Norint aprūpinti pilies gyventojus maistu, žaidėjui reikia pastatyti pieno fermas, medžiotojų trobesius, kviečių laukus ir obelų sodus. Visa tai leis jums gauti duonos, obuolių, sūrio ir mėsos.

Bet tai nėra taip paprasta. Ištrauktą maistą pirmiausia reikės paversti miltais. Tik po to iš jo bus galima kepti duoną. Žaidėjas turi rankiniu būdu sukonfigūruoti sistemoje valdovo leidžiamus vartoti produktus, taip pat jų naudojimo greitį. Tas ar tas tūris gali rimtai paveikti populiarumo lygį.

Žaidėjui suteikiama teisė statyti apynių laukus. Juose bus auginama žaliava eliui. Šis apynių gėrimas vartojamas tavernose ir taip pat atneša papildomų populiarumo taškų.

Kaip efektyviai veiks bet kuris pastatas, iš dalies priklausys nuo žaidėjo pagarbos. Jis gali pastatyti daugybę gegužų, paminklų ir sodų, padidindamas jo populiarumą. Tačiau darbuotojai didžiąją laiko dalį skirs ne darbui, o pasivaikščiojimams.

Kita vertus, žaidėjas gali pradėti kurti bauginimo ir kankinimo instrumentus. Tai lems tam tikro populiarumo praradimą. Tačiau tokiu atveju darbuotojai dirbs ilgiau.

Populiarumas taip pat kontroliuojamas statant katedras, bažnyčias ir koplyčias. Taip pat žaidime galite gauti aukso. Tai daroma dviem būdais – per prekybą ir mokesčius. Tačiau verta nepamiršti, kad žaidimo rinka ne visada pasiekiama, o joje perkama tik penkių vienetų grupėmis. Pardavimas vykdomas pagal sandėliuose esantį prekių kiekį. Ateityje gautas auksas turi būti naudojamas apgulties ginklams statyti, taip pat kariams ir miesto pastatams treniruoti.

Pagrindinė žaidėjo dilema vykdant misijas yra išlaikyti balansą tarp populiarumo ir ekonominės naudos.

Karas

„Stronghold“ žaidime nėra atskirų tautų ar rasių. Kiekviena pusė turi samdyti tą patį kareivių rinkinį. Norint atgaminti vienetus, žaidėjas turės pastatyti kareivines ir ginkluotę, užpildyti ją kardais ir šarvais. Taip pat neapsieisite be aukso ir laisvųjų valstiečių. Kareiviai žaidime apmokomi akimirksniu. Tarp jų yra vienetų, skirtų kovai per atstumą. Tai arbaletai ir lankininkai. Tokie kariai puola priešą automatiškai, jau pirmą kartą pasirodžius. Taip pat yra kovos vienetų. Jiems atstovauja riteriai ir kalavijuočiai, pikininkai, pėstininkai ir ietininkai. Visi jie liks neaktyvūs, kol gaus įsakymą pulti konkretų priešą.

Pagrindinis žaidimo akcentas yra pilies gynyba ir apgultis. Štai kodėl daugelis kūrėjų naudotų idėjų yra laikomos naujoviškomis. Žaidėjas gali leisti kariuomenei užimti pozicijas bokštuose ir judėti palei pilies sienas, šaudydamas į žemiau esantį priešą.

Žaidėjas taip pat gali šturmuoti priešo miestą, sugriauti savo tvirtovės sienas arba jas užfiksuoti kopėčiomis, taip pat jam suteikiama galimybė surengti epidemiją ar gaisrą.

Kariai

Žaidime yra dvi gildijos – sapieriai ir inžinieriai. Kareivinėse įsikūrę koviniai daliniai, taip pat riteriai. Pastarieji atstovauja vienintelei kavalerijos rūšiai. Žaidime taip pat yra vienuolių. Tačiau jūs negalite jų samdyti. Kūrėjai šiek tiek vėliau ištaisė šią spragą. Taigi, atliekant Stronghold Crusader misijas, katedroje gali būti samdomi vienuoliai.

Inžinierių gildijos atstovai yra ir patys inžinieriai, ir apgulties darbuotojai. Pirmieji iš jų neturi jokių ginklų. Tačiau žaidėjas gali juos pritvirtinti prie alyvos bako, prie gynybinių ginklų arba prie apgulties variklių. Jie taip pat gali užpilti verdančiu aliejumi ant savo priešų galvų.

Saperių gildijai leidžiama samdyti sapierių kasėjus. Jie sugeba kastis po akmeniniais priešų įtvirtinimais. Dėl to griūva tvirtovės sienos.

Tarp karių kareivinėse yra ir turinčių ypatingų įgūdžių. Žaidėjas gali juos pasamdyti, kad padegtų naftos duobes, liptų apgulties kopėčiomis ar kastų griovius.

Pagal žaidimo siužetą karalius, vadovavęs viduramžių Anglijai, buvo sučiuptas barbarų. Šalį užgrobė godūs baronai. Žaidėjo prašoma vadovauti kariuomenei, likusiai ištikimai karaliui, ir palaipsniui atkariauti Angliją, kurią paėmė keturi piktadariai - hercogas di Volpe (vilkas), hercogas Beauregard (gyvatė), kunigaikštis Truffe (šernas) ir Pučės kunigaikštis (Žiurkė).

„Stronghold Crusader“ režimai

Šis kompiuterinis žaidimas yra nepriklausomas pagrindinės strategijos priedas. Jame yra keturios istorinės kampanijos. Tarp jų:

  1. "Į ginklus". Ši akcija pati paprasčiausia. Jis skirtas Pirmajam kryžiaus žygiui, įvykusiam 1094–1099 m. Per „Stronghold Crusader“ žaidėjas turi įsisavinti pilies valdymą, taip pat apgulties ir gynybos principus.
  2. „Saladino užkariavimai“. Šios kampanijos metu arabų kariai patenka į žaidėjo kontrolę. Visos misijos šiuo atveju yra apgulties misijos. Ši kampanija skirta Saladino žygiams, kuriuos jis ėmėsi 1187 m.
  3. „Karališkasis kryžiaus žygis“. Ši kampanija buvo bandymas išlaisvinti Jeruzalę. To ėmėsi Anglijos karalius Ričardas Liūtaširdis, Prancūzijos karalius Pilypas II, taip pat Vokietijos imperatorius Frydrichas I Barbarossa. Visos šios kampanijos misijos yra gynybinės.
  4. „Kryžiuočių karai“. Ši kampanija nėra pagrįsta tikrais įvykiais. Tačiau tai gerai atspindi kryžiuočių karų Artimuosiuose Rytuose dvasią.

Taip pat žaidime yra speciali kampanija. Jis vadinamas „kryžiuočių keliu“. Jame yra 50 kortelių, kurios nesusietos viena su kita konkrečiu siužetu. Norėdami priartėti prie tikslo, žaidėjas turės atlikti penkiasdešimt misijų. Kiekvienas iš jų turi savo sąjungininkus ir priešus.

Norėdami nugalėti priešą, galite žaisti atskiru žemėlapio režimu. Tokiu atveju galima nustatyti norimą kompiuterinių priešų skaičių, kuris gali būti nuo 1 iki 7, taip pat pradines kovos ir aljansų sąlygas.

„Tvirtovės kryžiuotyje“ siūloma statyti pilį, kaimus ir kt. Šis režimas žinomas nuo pirmosios žaidimo dalies. Statyba gali būti vykdoma be jokių apribojimų sklype. Tokiu atveju klavišas F1 gali atidaryti įvykių rengyklę.

Karas tvirtovės kryžiuotyje

Ši sistema praktiškai nesikeičia nuo pagrindinio žaidimo. Pridėta tik arabų vienetų. Jie iš dalies dubliuoja standartinius karius. Jų sąraše yra: arabų lankininkas ir kardininkas, vergas ir stropas, liepsnosvaidis ir arklio šaulys, taip pat žudikas. Visi šie padaliniai turi būti samdomi už auksą. Norėdami užbaigti žaidimą „Stronghold Crusader“, be apgulties ginklų, autoriai taip pat pridėjo ugnies balistus. Su jais žaidėjas gali padegti priešo pastatus arba sunaikinti priešo armijos dalinius.

Šis žaidimas taip pat turi unikalią naujovę. Jie yra žudikai, kurie, pasitelkę kates, mikliai lipa ant tvirtovės sienų. Jie nužudo sargybinius ir atidaro vartus. Priešingu atveju kovos sistema išlieka ta pati.

Ekonomika

Šioje dalyje „Tvirtovės kryžiuočio“ ištrauka išlieka ta pati. Autoriai nusprendė pakeisti tik kai kurias prekių ir pastatų kainas.

Pilies statyba

Žaidėjas turės pastatyti šią konstrukciją naudodamas tokias gynybos linijas kaip bokštai, sienos ir barbakanai. Reikės ir pagalbinių pastatų. Tarp jų – samdinių stovykla ir kareivinės, inžinierių ir sapierių gildijos.

Barbakanai reikalingi tam, kad žaidėjas galėtų perduoti savo kariuomenę per gynybinę sistemą. Naudodama šias konstrukcijas, kariuomenė gali lipti sienomis. Prie barbakanų galima pritvirtinti pakeliamus tiltus, leidžiančius vienetams kirsti griovius.

Kalbant apie išteklių išgavimą ir ginklų dirbtuvių kūrimą, naujojoje versijoje nebuvo numatyta jokių pakeitimų. Esminis skirtumas žemės ūkio sektoriuje buvo ūkių išsidėstymas. Dabar juos galima dėti tik oazėse. Palyginti su pagrindine Stronghold, miesto pastatuose įvyko didelių pokyčių. Dabar šventykloms statyti reikės aukso. Katedros ar bažnyčios statyba automatiškai padidina valdovo populiarumo lygį.

„Tvirtovė 2“

Šis žaidimas, kaip ir pagrindinis, yra realaus laiko strateginis žaidimas. Jo sistema labiau panaši į Stronghold Crusader.

  • procesorius 1,4 Hz;
  • 32 MB vaizdo atmintis;
  • RAM 256 MB;
  • 2,5 GB kietasis diskas.

Žaidimas „Stronghold 2“

Kaip ir pagrindinėje versijoje, žaidėjas veikia kaip lordas, valdantis viduramžių pilį. Baigdami „Stronghold 2“ žaidimus, taip pat turite statyti karinius pastatus ir būstus, pastatus, kuriuose bus išgaunami ištekliai, taip pat dirbtuves. Čia yra valstiečių, kurie, jei yra laisvų vietų (pastatų), patys rinksis savo darbą. Šia kryptimi žaidėjo įsikišimas yra minimalus. Jis turėtų atkreipti dėmesį į karinius pastatus.

Kariuomenę sudaro ir samdomi valstiečiai (rekrūtai). Tokiu atveju kariniai vienetai gali būti valdomi tiek grupėje, tiek individualiai. Tai bus ypač naudinga baigiant karinę kampaniją „Stronghold 2“. Kartais čia vyksta mūšiai. Kiekvienoje pusėje juose dalyvauja daugiau nei šimtas karių. Tačiau karinės kampanijos „Stronghold 2“ metu autoriai šiek tiek pakeitė taisykles. Dabar žaidėjas gali nusipirkti tam tikrus vienetus. Bet jis turi teisę tai daryti tik turėdamas tam tikrą „garbės“ lygį. Tai žaidimo išteklius, skirtas kamuoliams, šventėms ir turnyrams laikyti.

Naujas dalykas, kurį galima pamatyti vykdant „Stronghold 2“ misiją, yra dvarai. Tai pusiau autonominiai kaimai be apsauginių sienų ar pilies. Juos valdo žaidėjas, taip pat dirbtinis intelektas. Valdose gaminamos prekės, kurias vežimu galima nusiųsti į pilį arba sąjungininkams.

Žaidime yra įvairių režimų. Tarp jų:

  • karinės ir ekonominės misijos;
  • "Apgula";
  • „Kova už karūną“;
  • „Laisva statyba“;
  • „Užkariautojo kelias“

„Stronghold 2“ galima užbaigti žaidėjų kompanijoje. Tai leidžia žaisti kelių žaidėjų režimą.

Du patarėjai veda žaidėjus per visas misijas. Tomas Simkinsas dėsto ekonomiką. Konsteblis Briggsas veda žaidėjus per kovinius mūšius.

„Legendų tvirtovė“

Pagrindiniai šio žaidimo sistemos reikalavimai yra šie:

  • 1,6 GHz - procesorius;
  • RAM - 512 MB;
  • 64 MB vaizdo atmintis;
  • kietasis diskas - 2,5 GB.

Norėdami užbaigti „Stronghold Legends“, autoriai pastebimai pakeitė žaidimo eigą. Jie pašalino kai kurių tipų vienetus ir pridėjo naujų. Šioje versijoje taip pat yra trys žaidimų tipai. Tarp jų yra vieno žaidėjo, kuris yra padalintas į scenarijus, taip pat tinklo ir žemėlapių rengyklė.

Beveik kiekviena nauja misija prasideda nuo jūsų pilies statybos. Toliau reikia sureguliuoti reikalingų išteklių gavybą ir gamybą, taip pat sukurti gynybines struktūras, kurios būtinos priešo atakoms atremti. Po to žaidėjas sukuria armiją. Jam jo prireiks norint užfiksuoti priešo pilis, esančias kitoje žemėlapio dalyje. Išpuoliai prieš kitų žmonių įtvirtinimus vyksta palaipsniui. Pagrindiniai taktiniai pranašumai šioje žaidimo dalyje yra magiški burtai, taip pat stiprūs herojai, turintys papildomų galimybių.

„Stronghold Crusader Extreme“

Šis žaidimo papildymas yra vienintelis iš visų, kuriuos išleido oficialus kūrėjas. Jis gali būti naudojamas kaip atskira modifikacija arba įdiegta standartinėje Stronghold Crusader versijoje. Šiame žaidime yra keletas papildymų, būtent:

  • magija;
  • papildomi kompiuteriniai priešininkai - 8 vnt.;
  • naujos kortelės;
  • papildoma kampanija, kurią sudaro 20 misijų;
  • begalės kariuomenės.

„Stronghold Extreme“ ištrauka skirta patyrusiems žaidėjams. Ne taip paprasta valdyti neribotą vienetų skaičių. Užbaigus Stronghold Crusader Extreme, armijos gali pasiekti dešimtis tūkstančių karių. Žaidimas taip pat pradėjo pasižymėti nauja struktūra ir taktinėmis galimybėmis.

Norėdami sėkmingai naudoti versiją, žaidėjai turės turėti asmeninį kompiuterį su šiais elementais:

  • procesorius "Pentium III" 1 GHz;
  • 256 MB atmintis;
  • 4 MB vaizdo atmintis;
  • 1,1 GB vietos standžiajame diske;
  • OS Windows 2000/Vista/XP.

„Tvirtovė 3“

Ši žaidimo versija turi savo naujovių. Jie susideda iš patobulintos pilies statybos sistemos, leidžiančios kuo labiau priartėti prie realybės, įsigilinti į meistriškumo subtilybes. Be to, „Stronghold 3“ ištrauka gali jus pradžiuginti atnaujinta grafika. Į žaidimą taip pat buvo įtraukti keli režimai, įskaitant naktinį apgultį. Tvirtovės sienų šturmo metu atsiranda ir naujų galimybių.

Pasaulis, kuriuo žaidėjas žavėsis eidamas „Stronghold 3“, yra panašesnis į esantį pagrindinėje versijoje. Įdomūs pokyčiai palietė pastatus. Jie atrodys skirtingai, priklausomai nuo atstumo nuo pilies. Kuo jis mažesnis, tuo turtingesnės struktūros.

Norint žaisti žaidimą „Stronghold 3“, jums reikės kompiuterio, kuriame yra:

  • 2,8 GHz procesorius;
  • 1 GB RAM;
  • 128 MB vaizdo atmintis;
  • 2 GB laisvos vietos standžiajame diske.

Naujoji žaidimo versija skelbia aukštos kokybės 3D grafiką, dienos ir nakties ciklą. Atsirado galimybė sunaikinti gamtos objektus. Sukurta kitokia, palyginti su bazine, pastatų išdėstymo sistema. Daugelį žaidimo procesų dabar valdo dirbtinis intelektas.

Kaip ir anksčiau, kurdami gyvenvietę, jie laikosi dviejų krypčių - ekonomikos ir karinių reikalų. Kuris kelias bus pasirinktas, priklauso nuo žaidėjo.

Žaidimo siužetas buvo pagrindinės versijos istorijos tęsinys. Visas veiksmas vyksta toje pačioje vietovėje, bet tik po septynerių metų. Vilkui pavyko išgyventi, kai nukrito iš bokšto ir buvo sunkiai sužeistas mūšyje su pagrindiniu veikėju. Jis pabėgo į Rytus, kur atgavo jėgas. Po 7 metų Vilkas vėl grįžo į Angliją, lydimas naujojo sąjungininko Šakalo. Be to, prie jo prisijungė ir jo pakalikų sūnūs, kurie buvo nužudyti išlaisvinant šalį, Žiurkė – kunigaikštis de Puce, o Šernas – kunigaikštis de Trufas.

„Tvirtovė kryžiuočiai 2“

Šio žaidimo, kaip ir ankstesnių versijų, žaidimas yra labai susietas su pilių statyba, gyvenviečių priežiūra, taip pat mūšiais. Karo veidas labai pasikeitė. Iš pirmo žvilgsnio skirtumus sunku pastebėti. Tačiau prasidėjus mūšiams patyręs žaidėjas nebeatpažins pažįstamo siužeto. Taigi, praėję žaidimą „Stronghold Crusader 2“ galite pamatyti didesnį vienetų skaičių. Dabar jau yra 20 vnt. Tie, kurie perėjo nuo senesnių žaidimo versijų, „išmoko“ naujų gudrybių. Be to, autoriai pakeitė savo apsaugos ir žalos rodiklius. Taip pat yra padalinių, kurie skiria premijas sąjungininkams ir atkuria jų sveikatą. Dabar žaidėjai turi prieigą prie lankininko, kuris gali atsistoti už save artimoje kovoje.

Buvo ir nuostolių. Žaisdami per Stronghold Crusader 2 nebesusitiksite su kalnakasiais, inžinieriais ir vergais su kopėčiomis. Autoriai taip pat pašalino apgulties bokštus iš žaidimo. Mainais žaidėjams buvo suteiktos dviejų tipų katapultos.

Pilių apgultys tapo pastebimai efektyvesnės ir paprastesnės. Tai tapo įmanoma sumažinus gynybos ir puolimo prietaisus. Dabar žaidėjas nebegali nukreipti kopėčias nešiojančio žmogaus prie sienos ir per ją pervežti keliolikos vienetų. Asanitų pastangomis turėsite arba sulaužyti sieną, arba užfiksuoti vartus.

„Stronghold Crusader 2“ ištrauka prasideda mokymo misija. Norėdami jį užbaigti, turėsite statyti sodus, aprūpinti gyventojus maistu ir tausoti reikiamus išteklius. Po to žaidėjas turės pastatyti tvartą ir sandėlį, keletą lentpjūvių, taip pat obelų sodus. Kitas žingsnis – liūtų sunaikinimas. Norėdami tai padaryti, turite paimti kelis karius ir eiti su jais į žvėries guolį. Lordas yra labai stiprus žmogus. Susidoroti su liūtais jam nėra problema.

Pašalinę liūtus, galite pereiti prie ekonomikos. Jo klestėjimui verta pastatyti 10 lentpjūvių, 3-4 fermas, 5-6 obelų sodus. Aprūpinus gyvenvietės gyventojus ištekliais, reikėtų pastatyti arsenalą, dirbtuves, kuriose gamins kardus ir lankus. Geležies rūdos kasimas leis žaidėjui atlikti pagrindines užduotis. Misija bus laikoma sėkmingai įvykdyta.