„Styx: Master of Shadows“ apžvalga. Išsami „Styx: Master of Shadows“ apžvalga „Styx Shards Of Darkness“ prologas. Vagių miestas

Šiame straipsnyje rasite. Jame atkreipsime dėmesį į pagrindinę siužetą, todėl patarimų ir paslapčių rasite atitinkamame mūsų portalo skyriuje.

Atsiminimai

Žiūrėkite vaizdo įrašą, kuriame Stiksą tardo miesto meras ir jo draugas, tada pagrindinis veikėjas pradės šiek tiek prisiminti savo praeitį. Bėkite į priekį, šokite aukštyn ir tada į kitą pusę palei sijas. Eik koridoriais, nusileisk į apačią, išjunk šviesą, kad sargybiniai tavęs nematytų. Dabar galite judėti tamsoje, patekti į kambarį, kur yra jūsų peilis, paimti jį nuo stalo. Išeikite iš kambario, šokite ant kilimo ir nužudykite blogiuką. Šokite aukštyn, eikite pro sargus, atidarykite vartus naudodami svirtį ir eikite į kitus kambarius. Apeikite tris priešus pirmiausia pro langą, o paskui per centrinį stalą. Eikite koridoriumi, pasiimkite spyną ir judėkite augalo link.

Prispauskite save prie sienos, eikite tiesiai pro apsaugas, pasukite į kairę, paimkite butelį su gintaru, išgerkite. Sukurkite savo kloną, pradėkite jį valdyti. Lipkite pro grotas ir atidarykite vartus. Eikite tiesiai, užlipkite ant kolonos dešinėje, eikite tiesiai palei siją ir nužudykite žemiau esantį sargybinį. Kitame kambaryje naudokite gintarinę viziją, kad pamatytumėte savo priešus. Eikite tiesiai, šokite žemyn per duobę, tada į kairę ir eikite per miegančią apsaugą. Eik į prieglaudą.

Nušok žemyn, pasikalbėk su senoliu kampe, jis tau atvers praėjimą. Pasikalbėkite su savo senu-nauju pažįstamu. Išeik iš kambario, eik koridoriumi, pasikalbėk su kitu draugu ir išeik į parką. Ramiai nueikite pro apsaugas prie sienos, atidarykite ją, paimkite nuo stalo reikiamus dokumentus. Pasinaudokite savo gintaro sugebėjimais, kad taptumėte nematomais, kad išvengtumėte sargybinių. Lipkite į pastatą, eikite į norimą tašką ir eikite į savo pastogę. Žiūrėti video įrašą.

Šiuo metu žaidimo Styx: Master of Shadows apžvalgos turėsite trauktis į savo pastogę. Jame rasite daug naudingų ampulių, taip pat galėsite tobulinti savo sugebėjimus. Pasikalbėkite su seniūnu, jis duos jums užduotis, kurias turėsite atlikti ateityje.

Akenašo atriumas

Eikite koridoriumi, išeikite į lauką ir eikite į kairę laiptais. Praeikite sargybinius, lipkite ant sienos ir eikite į ambasadą. Eikite į ženklą per sargybinius ir kambarius, eikite į kambarį su žemėlapiu per viršų, paimkite tvarkaraštį. Sekite Ektorą ir pasikalbėkite su juo. Toliau turėsite nužudyti sargybinius, kad jie nenužudytų jūsų draugo, po ilgos kelionės atsidursite kambaryje su statula. Suaktyvinkite svirtis po vieną, tada ant sienų atsiras žemėlapis, grįžkite į pastogę.

Raktai prie visų spynų

Vykdydami šią misiją turite gauti raktą, kad galėtumėte pasiekti senovinį medį, tai jūs darysite. Ramiai eikite koridoriais ir laiptais į viršų, saugokitės sargybinių, išeikite prie ilgo tilto. Numeskite du apsauginius, o likusius apeikite. Pasukite į dešinę, judėkite palei sienas ir mažas atbrailas, turėsite praeiti tik ilgą kelią. Pereikite į dešinę, pasislėpkite už dėžių ir išjunkite šviesą. Pasiekite vartus, eikite į dokų vietą. Atsidursite savotiškoje geležinkelio stotyje, reikia įlipti į skrynią, kad patektumėte į norimą vietą. Pirmiausia eikite po vežimais į dešinę, pravažiuokite keletą kambarių. Tuomet teks kopti į viršų ir kuo slapčiausiai tęsti kelionę, po trumpo žygio atsidursite zonoje, kur bagažas yra visur. Eikite palei platformą, pasiekite ženklą ir atsisėskite į krūtinę. Jis nuveš tave į pilį. Per bendrą kambarį eikite į lentynas su knygomis (geriau būti po stalais, ten sargybiniai jūsų neras). Atidarykite slaptą praėjimą. Tada pamatysite grindis su simboliais, o šonuose yra užuolaidos. Ant jų yra ženklai, ant kurių galima užlipti. Eikite tiesiai, išjunkite spąstus ir paimkite raktą nuo stalo. Dabar reikia eiti į virtuvę (naudoti kelią atgal), nusileisti į kanalizaciją. Atsidursite pažįstamoje vietoje, grįšite į prieglaudą.

Išsivadavimas

Tyliai eikite tiesiai, šokite ant pastatų. Lipkite prie svirties ir iškvieskite liftą. Šokite žemyn, tyliai įeikite į liftą ir nusileiskite į kalėjimus. Eikite per kambarius, saugokitės sargybinių ir pasiekite praėjimą į laboratoriją. Eik žemyn medžio šaka ir eik į pirmą kambarį. Nužudyk miegantį sargybinį, o paskui mokslininką. Tada eikite į kairę ir šokite ant šviestuvo. Numeskite jį ant sargybinio, kad atitrauktumėte mokslininkų dėmesį. Eikite tiesiai, tada sukurkite kloną, leiskite jam eiti į dešinę ir atidarykite sau praėjimą. Šokinėkite palei sieną dešinėje, nusileiskite šaknimi. Sukurkite dvivietę, atidarykite jiems kitas duris ir greitai prabėkite, tada eikite į kairę. Palaukite, kol sargybiniai išsiskirstys į savo vietas, praleiskite juos ir eikite į kitą kambarį. Laikykitės kairėje, nušliaužkite per angą ir tada į kairę. Jūs turite patekti į kambario galą, netrukdydami vabzdžių, tyliai eikite tiesiai. Tada šokite per ogrę į vamzdį, eikite į naują vietą. Eikite tiesiai, eikite pro apsaugas, šokite žemyn ir staigiai atsiremkite į sieną. Prašliaužkite pro sienoje esančią angą, suraskite svirtį ir ją aktyvuokite, pereikite tiltu ir žiūrėkite šokiruojantį vaizdo įrašą.

Kūrėjas

Paaiškėjo, kad tu tik klonas, o Styx viską sutvarkė, pabusk savo kameroje. Sukurkite kloną, išneškite į lauką, pasiekite svirtį ir nuleiskite tiltelį, taip būsite laisvi. Eikite tiesiai pro sargybą ir lipkite į sieną. Taką vėl laikykite tiesiai, eikite toliau laiptais, koridoriuje praleiskite du orkus. Lipkite pro angą, atsidursite kambaryje su savo peiliu, paimkite jį ir palikite kambarį. Paeikite šiek tiek viršūne, eikite į dešinę, šokite į ilgą perėją, bėkite į kairę į laboratoriją, kurioje jau buvote.

Vieta beveik nepasikeitė, tik joje atsirado naujų priešų ir orkų, kuriuos taip pat teks nužudyti. Eikite pažįstamu keliu, eikite koridoriais, pamatysite Styx dialogą ir jo kankinimus. Eikite keliu į kalėjimą, bet pirmiausia aplankykite pažįstamą kambarį su krematoriumu. Paimkite peilį nuo stalo, meskite jį į sietyną ir stebėkite, kaip jis nužudo sargybinius, eikite pro juos ir lipkite į viršų. Eik į kalėjimus, eik pažįstamu keliu iki lifto, Styx tave palieka. Įlįskite į angą viršuje kairėje, šokite žemyn kameromis, atsidursite savo pastogėje.

Architektas

Pasikalbėkite su pažįstamu draugu, galite jį nužudyti už išdavystę arba palikti gyvą. Išeik į bendrą kambarį, atsirado sargybiniai, juos atsiuntė Stiksas. Jūs turite rasti Kerberus greičiau nei Styx ir išgelbėti jį. Eikite į kairę, šokite žemyn nuo pakabinamo svorio, saugokitės apsauginių. Bėkite per angą, prisispauskite prie sienos ir pereikite į naują vietą.

Eikite tiesiai, šiek tiek pakilkite laiptais ir šokite žemyn į kairę, ten yra nedidelis praėjimas. Eikite tiesiai, tada į kairę, nužudykite du vabalus. Lipkite laiptais aukštyn, eikite į dešinę, ten vis dar yra vabalų, bet nekreipkite į juos dėmesio. Dešinėje pusėje yra arka, lipkite ant jos, o tada - siena. Atidarykite slaptas duris ir eikite pro praėjimą. Įjunkite mechanizmą, įeikite į kambarį ir atsidursite įstrigę. Sukurkite kloną, naudokite jį atgal ir dar kartą paspauskite svirtį. Grįžkite prie įėjimo į slaptą kambarį, pažiūrėkite vaizdo įrašą. Grįžkite keliu, iš kurio atėjote, pasiekite vietą su vabalais. Eikite į kairę ir taip pat lipkite laiptais, šokite ant sienos ir lipkite aukštyn, tada į dešinę. Praeikite kambarį su sargybiniais, tada iš karto eikite į kairę ir eikite prie vartų, sulaužykite juos, eikite į naują vietą.

Laikykitės kelio į kairę, nusileiskite laiptais, pasukite į dešinę ir nepastebimai šokite į angą kambario viduryje. Eik tiesiai per mažą perėją ir leiskis žemyn. Eikite toliau siauru perėjimu, žiūrėkite vaizdo įrašą. Pamatysite vaikiną, kuris žino, kur yra Kerberis, tyliai pasek jį (tik prieikite prie didelių durų, iš kurių atėjote į vietą). Tada eikite į dešinę, lipkite laiptais ir pamatysite, kaip jūsų taikinys atidarė slaptą praėjimą. Eikite per jį, nužudykite vaikiną, lipkite ant atbrailų, įlipkite į Kerber kambarį, pasikalbėkite su juo. Žiūrėti video įrašą. Sukurkite kloną, išlįskite pro angą, šokinėkite atbrailomis į kambario galą, išjunkite ugnį ir atidarykite vartus. Reikia atnešti Kerbertą į prieglaudą. Tada eik prie durų, nužudyk sargybinį prie karnizo, paskambink Kerbertui, leisk su juo laiptais žemyn. Eik prie durų kairėje, tyliai nužudyk du sargybinius ir darbininką, dar kartą paskambink Kerbertui. Eikite su juo toliau žemyn, liko šiek tiek ir jūs pabėgsite iš šios vietos. Saugokitės baltųjų riterių, eikite su senuku į norimą tašką. Atidaryk slaptą praėjimą ir grįžk į prieglaudą, ten tavęs laukia Styx.

Sekite pažymėtą angą, šokite žemyn ir žiūrėkite vaizdo įrašą, kaip elfų siela nužudo kloną. Reikia saugotis sielų ir tiesiog pakilti į viršų palei griuvėsius, tada eiti pro angą, eiti išilgai viršaus į Styx. Žiūrėkite dialogo vaizdo įrašą su juo, jis jus nužudys. Kitas vaizdo įrašas, elfas pasirodo ir tave išgelbėja. Jis prašo jūsų padėti, kad Stiksas nepavogtų medžio širdies, sutikite ir atlikite paskutinę užduotį.

Uždegimas

Turite patekti į biblioteką ir gauti dokumentus, kurie padės atskleisti sąmokslą. Eikite į dešinę, tyliai praeikite pro sargus ir lipkite į sieną. Praleiskite klaidas, eikite toliau laiptais. Toliau turėsite parodyti gudrumą, palaukti, kol dešinėje esantys sargybiniai eis tiesiai, eis į savo vietą. Pasislėpkite už statinių, tada eikite į laiptus, o tada lipkite jais. Sukurkite kloną, nuodykite maistą. Palaukite, kol sargybiniai mirs, tada grįžkite. Eikite pro vabalus, įlipkite į angą ir eikite į naują vietą – biblioteką.

Nušokkite ant kilimų, eikite į kairę už sargybos, staigiai pasukite į kairę ir pasislėpkite po stalu. Eik pro orką, sukurk kloną ir juo apnuodyk maistą kaimyniniame bokšte ir atidaryk jam duris.Eik toliau po stalu ir lipk aukštyn. Stebėkite savo taikinį, šokite ant jo, nužudykite ir paimkite dokumentus. Eikite į žurnalą, suraskite laiptus ir eikite toliau į pažįstamą ambasadą. Pasivaikščiokite pažįstamomis pilies alėjomis, grįžkite į pastogę ir pasikalbėkite su elfu. Žiūrėti video įrašą.

Atsidursite pažįstamoje pilyje. Eikite į pažįstamo pastato stogą, praeikite koridorius ir sargybinių minias. Išeikite į balkoną, pažiūrėkite į dirižablią, kuris netrukus paliks teritoriją. Grįžkite į pažįstamo seno žmogaus kambarį anksčiau pripažintu maršrutu, stebėkite jo mirtį. Žiūrėkite vaizdo įrašą, eikite miegoti. Naktį vėl eik į dirižablią ir pulk Geležį. Nueik į laboratoriją, ketvirtą ar penktą kartą vėl eik koridoriais, nužudyk tave vedusį elfą. Vaizdo įrašas grįžta ir artėja finalas. Eikite į vietą, kur buvo grindų dėlionė, eikite pro ją ir eikite prie medžio, ten sutiksite Styx. Nužudyk klonus ir nukirsk Medžio širdį. Žiūrėkite vaizdo įrašą, kuriame Styxas miršta ir jūs užimate jo vietą. Ant šito žaidimo Styx: Master of Shadows apžvalga baigiasi. Žiūrėkite galutinį vaizdo įrašą.

Prieš pat startą žaidimo Styx: Master of Shadows apžvalgos jums bus parodytas filmukas apie Stikso tardymą miesto mero ir jo draugo, kuriame pagrindinis veikėjas pamažu ima prisiminti praeitį. Pasibaigus vaizdo įrašui, bėkite į priekį, tada šokite aukštyn ir sijomis pereikite į priešingą pusę. Pravažiavę koridorius, nusileiskite žemyn, o tada išjunkite šviesą, kad nepatrauktumėte sargybinių dėmesio. Toliau eikite tamsoje – turite patekti į kambarį, kuriame guli jūsų peilis, ir paimti jį nuo stalo. Išėję iš kambario, šokite tiesiai ant kilimo ir susitvarkykite su priešu. Šokite aukštyn, pravažiuokite pro apsaugas ir svirtele atidarykite duris. Tada galite pereiti į kitus kambarius. Turite įveikti tris priešus. Pirma, šis langas padės jums jį padaryti, o tada centrinis stalas. Kai praeinate koridoriumi, išlaužkite spyną ir nedelsdami eikite į gamyklą.

Nugara į duris eikite pro sargus ir pasukite į kairę. Kai turėsite butelį gintaro, išgerkite jį. Sukūrę savo kloną, pradėkite jį valdyti. Eikite pro groteles, kad pasiektumėte vartus ir atidarytumėte juos. Judėkite tiesiai, tada lipkite į koloną, esančią dešinėje. Šiek tiek eikite į priekį palei spindulį ir užbaikite apačioje esantį sargybinį. Gintaro vizija padės rasti priešų kitame kambaryje. Judėkite tiesiai, tada naudokite skylę, kad nušoktumėte žemyn. Pasukite į kairę ir, praėję miegantį sargybinį, skubėkite į pastogę.

Norėdami progresuoti žaidime, turite vėl šokti žemyn ir pradėti pokalbį su senu žmogumi, kurį pastebėsite kampe. Jis gali atidaryti praėjimą. Pasikalbėję su draugu išeikite iš kambario, eikite koridoriumi, pasikalbėkite su kitu veikėju ir skubėkite į parką. Tyliai praėję sargybinius, prieikite prie sienos, atidarykite ją ir paimkite nuo stalo svarbius dokumentus. Vėlgi, „gintariniai“ sugebėjimai padės jums įveikti saugumą – jūsų herojus tiesiog turi tapti nematomas. Užlipę į pastatą patekite į nurodytą tašką ir prisidenkite pastogėje. Galiausiai reikia žiūrėti vaizdo įrašą.

Beje, prieglaudoje galite bet kada patobulinti savo sugebėjimus, taip pat surinkti daug naudingų ampulių. Na, o kalbant apie papildomas užduotis, jas galite gauti iš seniūno, kad vėliau atliktumėte.

Žiūrint Žaidimo Styx: Master of Shadows vaizdo įrašas Norėdami perjungti vaizdo įrašus, naudokite grojaraščio mygtuką...

Akenašo atriumas

Koridoriumi išeisite į gatvę, o tada turėsite pasukti į kairę - į laiptus. Praėję sargybinius, lipkite į sieną ir jūsų herojus galės atsidurti ambasadoje. Vadovaudamiesi ženklu, eikite pro sargybinius keliuose kambariuose, o tada, patekę į kambarį su žemėlapiu, perimkite tvarkaraštį. Norėdami pasikalbėti su Hektoru, prieikite prie jo. Žaidimo eigoje jūsų herojus turės nuolat žudyti sargybinius, kad apsaugotų savo draugą. Įveikę ilgą kelią, atsidursite kambaryje su statula. Pakaitomis valdykite svirtis, palaukite, kol žemėlapis pasirodys ant sienų, ir grįžkite į savo pastogę.

Raktai prie visų spynų

Vykdydami šią misiją, turite turėti raktą, kuris atvers prieigą prie senovinio medžio. Pasinaudokite koridoriais ir laiptais, kad pakiltumėte ir pasiektumėte ilgą tiltą. Tačiau būkite atsargūs su sargybiniais. Turėsite numesti du apsauginius, bet likusius galima lengvai apeiti. Sukdami į dešinę eikite palei sienas ir atbrailas, tada įveikite ilgą kelią. Pasukite į dešinę, pasislėpkite tarp dėžių ir išjunkite šviesą. Nuo vartų turėtumėte judėti dokų link. Atvykę į traukinių stotį, turite įlipti į krūtinės vidų – tai leis pasiekti norimą vietą. Po vežimais judėkite į dešinę ir eikite per keletą kambarių. Pakilkite į viršų ir netrukus atsidursite vietoje, kur visur yra bagažas. Būkite atsargūs kelyje. Lipdami į platformą, prieikite prie ženklo ir lipkite į krūtinės vidų. Taip pateksite į pilį, o čia reikės praeiti pro bendrą kambarį ir pajudėti lentynų su knygomis kryptimi. Pasinaudokite slaptu praėjimu ir netrukus pamatysite grindų dalį su užrašais ant jos simbolių. Pažiūrėkite į užuolaidas – ant jų yra ženklai, ant kurių galite saugiai užlipti. Judėkite tiesiai, o kai išjungsite spąstus, paimkite raktą nuo stalo. Eikite tuo pačiu keliu į virtuvę ir lipkite į kanalizaciją. Atvykę į vietą, kurią jau pravažiavote, skubėkite į prieglaudą.

Išsivadavimas

Neatkreipdami dėmesio, eikite į priekį, šokinėdami iš vieno pastato į kitą. Norėdami iškviesti liftą, naudokite svirtį. Šokite žemyn ir pasinaudokite liftu, kad patektumėte į kalėjimus. Praeikite keletą kambarių ir atsidursite laboratorijoje. Venkite sargybinių. Nusileidę medžio šaka, tuoj pat eikite į pirmą kambarį. Pirmiausia susitvarkykite su miegančiu sargybiniu, o paskui su mokslininku. Pasukite į kairę ir šokite ant sietyno, kad numestumėte jį ant apsaugos ir taip atitrauktumėte mokslininkų dėmesį. Judėkite tiesiai ir, sukūrę kloną, nukreipkite jį į dešinę, kad atidarytumėte praėjimą. Dešinėje yra siena – reikia ant jos užšokti, o naudodamiesi šaknimis galite leistis žemyn. Dar kartą padaryk kloną – leisk jam atidaryti kitas duris, o tu pats bėgsi į priekį, kad greitai pasuktum į kairę. Palaukite, kol sargybiniai išsiskirs į savo pozicijas, tada skubėkite į kitą jums svarbų kambarį. Laikydami į kairę, pravažiuokite angą ir pasukite į kairę. Jūsų užduotis yra eiti į patį kambario galą, netrukdant vabzdžiams. Peršok per ogrę į vamzdį ir tuoj pat atsidursi naujame rajone. Judėkite tiesiai, kol praeisite visus apsaugas, tada šokite žemyn ir iškart po to šokite ant sienos. Naudodami angą suraskite svirtį, paleiskite ją, o tada, pravažiuodami tiltą, žiūrėkite neįprastą vaizdo įrašą.

Kūrėjas

Pasirodo, kad visą tą laiką žaidėte kaip Styx klonas, kuris viską sukūrė. Atgavę sąmonę savo ląstelėje, sukurkite kloną ir iš karto eikite į lauką. Naudokite svirtį, kad nuleistumėte tiltą, kad išsilaisvintumėte. Eik į priekį pro sargybą ir užlipk siena. Eikite tiesiai, tada lipkite laiptais ir atsargiai apeikite porą orkų koridoriuje. Praėję angą, atsidursite tame pačiame kambaryje, kur yra jūsų peilis - paimkite jį ir galite išeiti. Kurį laiką eikite viršūne, tada pasukite į dešinę ir šokite tiesiai į ilgą perėją. Laboratorijoje pasukite į kairę ir atsidursite ten, kur buvote anksčiau.

Šioje vietoje pastebimai padaugėjo priešų (ypač orkų). Eikite koridoriais, eidami pažįstamu keliu, ir pamatysite, kaip Stiksas kalba, taip pat jo kankinimus. Pažvelkite į krematoriumo kambarį, tada eikite link kalėjimo. Peiliu nuo stalo numuškite sietyną, kad ji nužudytų sargybinius, o tada eikite pro juos, kad pakiltumėte į viršų. Jau pažįstamoje kelio atkarpoje, šalia lifto, Styx jus paliks. Naudokite viršuje kairėje esančią angą ir šokite žemyn palei kameras – taip pateksite į savo pastogę.

Architektas

Po pokalbio su draugu, nuo kurio prasidės šis žaidimo etapas, turite priimti sprendimą – nubausti jį už išdavystę ar pasigailėti. Kai pateksite į bendrą patalpą, priešais jus atsiras Styx siųsti sargybiniai. Būtina surasti ir išgelbėti Kerberusą, kol Styx nepasiekia jo. Pasukite į kairę ir naudodamiesi pakabinamu svoriu nusileiskite. Būkite atsargūs, kad nepatrauktumėte saugumo dėmesio. Eidami pro angą, prisispauskite prie sienos ir netrukus atsidursite naujoje vietoje.

Judėkite tiesiai, lipkite laiptais (ne iki galo), o tada šokite žemyn kairėje pusėje – yra siauras praėjimas. Bėkite į priekį, tada į kairę ir nužudykite du vabalus. Lipkite laiptais, pasukite į dešinę ir pamatysite daugiau vabalų – nepulkite jų. Dešinėje yra arka – reikia į ją užlipti, o tada siena patekti į viršų. Pasinaudokite slaptomis durimis, kad atsidurtumėte perėjoje. Įjungę mechanizmą ir patekę į kambarį pateksite į spąstus. Sukurkite kloną, priverskite jį grįžti ir valdyti svirtį. Eikite prie įėjimo į slaptą kambarį ir pažiūrėkite vaizdo įrašą. Grįžkite atgal - turite patekti į vietą, kur pamatėte vabalus. Pasukite į kairę, lipkite laiptais aukštyn, tada lipkite siena ir pasukite į dešinę. Eikite pro kambarį su sargybiniais, tada pasukite į kairę ir, priartėję prie vartų, sulaužykite juos. Toliau turėsite pereiti per naują vietą.

Dar kartą pasukite į kairę, nusileiskite laiptais ir pasukite į dešinę. Šokite tiesiai į angą, esančią kambario centre, neatkreipdami į save dėmesio. Pasukite į dešinę, eikite per mažą perėją ir pradėkite leistis žemyn. Judėkite siauru praėjimu ir žiūrėkite vaizdo įrašą pačioje pabaigoje. Pakeliui sutiksite vaikiną, kuris žino Kerbero buvimo vietą – sekite jį niekam nepasirodydami. Pasukite į dešinę, lipkite laiptais ir pastebėsite vaikiną, atidarantį slaptą praėjimą. Naudodamiesi šia ištrauka, nužudykite vaikiną, dėl kurio čia atėjote, ir lipkite ant atbrailų. Patekę į Kerber kambarį, pradėkite su juo pokalbį ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Sukurkite kloną, kuris turės nuskaityti pro angą ir nueiti palei briaunas iki pat kambario galo. Išjungę ugnį, atidarykite vartus naudodami kloną. Toliau jūsų pagrindinė užduotis bus pristatyti Kerberus į prieglaudą. Patekę į duris, nužudykite sargybinį, kuris stovi prie karnizo, tada paskambinkite Kerberiui ir kartu su juo nusileiskite laiptais. Prie durų kairėje reikia nužudyti vieną darbininką ir porą sargybinių. Atlikę šią užduotį, dar kartą paskambinkite draugui ir tęskite nusileidimą – liko visai nedaug. Nepamiršdami stebėti baltųjų riterių, eikite paskui senuką į nurodytą tašką. Norėdami patekti į slėptuvę, naudokite slaptą praėjimą. Styx tavęs ten jau laukia.

Pasiekę pažymėtą angą, šokite žemyn ir pažiūrėkite vaizdo įrašą apie tai, kaip klonas miršta nuo elfų sielos rankų. Užlipkite palei griuvėsius, saugodamiesi tokių sielų, eikite į kitą praėjimą ir eikite į Styx, kuris jau laukia jūsų viršuje. Po vaizdo įrašo, kuriame vaidina Styxas ir tavo herojus, jis tave nužudys. Tačiau kitame vaizdo įraše pasirodys elfas, kuris gali jus išgelbėti. Elfas tik prašo neleisti Stiksui užvaldyti jam reikalingos Medžio Širdies. Sutikite – tai bus paskutinė užduotis, kurią turėsite atlikti.

Uždegimas

Jūsų užduotis yra patekti į biblioteką ir turėti dokumentus, su kuriais galite atskleisti sąmokslą. Sukdami į dešinę, eikite pro sargybą ir užlipkite siena. Praleidę klaidas, naudokite laiptus. Bet tada jūsų herojus negali išsiversti be gudrumo - palaukite, kol dešinėje esantys sargybiniai eis į priekį, ir skubėkite į laisvą vietą. Pirmiausia pasislėpkite už statinių, o tada lipkite laiptais. Sukurkite kloną ir naudokite jį maistui nuodyti. Kai sargybiniai miršta, eikite į viršų. Pravažiavę vabalus, naudokite angą ir galėsite pradėti eiti pro „Bibliotekos“ vietą.

Nušokkite ant kilimo ir pasukite į kairę, kad sektumėte sargybinį. Vėl pasukite į kairę ir pasislėpkite po stalu. Praėję orką, sukurkite kloną ir liepkite jam nunuodyti maistą kaimyniniame bokšte, taip pat atidarykite ten vedančias duris. Šiek tiek palįsk po stalu, o tada lipk aukštyn. Pirmiausia atidžiai stebėkite savo taikinį, tada šokite ant jo ir, jį nužudę, pasiimkite dokumentus. Skubėkite prie žurnalo ir, radę laiptus, eikite toliau jau pažįstamos ambasados ​​teritorija. Praėję koridorius, kuriuose jau buvote, skubėkite į prieglaudą pasikalbėti su Elfu. Tada žiūrėkite vaizdo įrašą.

Vėliau, žaidimo eigoje, jūsų herojus vėl atsidurs pažįstamoje pilyje. Užlipkite ant stogo, praeidami koridoriais ir juose esančiais sargybiniais. Iš balkono apžiūrėkite dirižablį, kuris netrukus turėtų palikti šias vietas. Eik į senolio kambarį – sulauksi jo mirties. Pažiūrėję vaizdo įrašą, eikite miegoti. Naktį eikite į dirižablią, kad pultumėte Geležį. Eikite į laboratoriją, praeikite pažįstamais koridoriais ir susidorokite su elfu, kurio nurodymus anksčiau vykdėte. Žiūrėkite kitą vaizdo įrašą ir eikite į vietą, kur kažkada perdavėte grindų galvosūkį. Praėję jį, prieikite prie medžio ir pamatysite Styx. Nužudęs visus klonus, užimk Medžio širdį ir iškart po Stikso mirties užimk jo vietą. Tai viskas – jūsų laukia tik galutinis vaizdo įrašas.

Pažiūrėkime pradinius vaizdo įrašus. Taigi, jūs turite grąžinti savo durklą. Eikite į nurodytą tikslą. Užlipkite į viršų ir pamatysite, kad kelią užtveria sargybiniai – niekaip negalite jiems savęs parodyti. Apskritai, teks palaukti, kol kelias atsidarys. Eikite toliau ir netrukus turėsite atidaryti groteles. Vėl video. Dar kartą peržiūrėję vaizdo įrašą, eikite ir pasilenkite, tada vėl eikite, bet per perėją iš apačios. Taigi, dabar eik po stalu ir netrukus atsidursi kambaryje su savo durklu.

Eik į spirito varyklą

Atidarykite duris paspausdami „E“ klavišą ir išeikite. Dabar pažvelkite į viršų ir pastebėsite atbrailas, už kurias galite patraukti – užlipkite ant jų ir judėkite į kairę pusę viršuje. Nužudyk priešą, kuris stovi ir skaito knygą. Netrukus pasieksite mechanizmą, kurį turėsite suaktyvinti. O dabar – kova. Pabandykite atremti priešo smūgius tuo metu, kai jis siūbuoja, ir netrukus jį nužudysite. Tada eikite į kitą kambarį, kuriame yra trys priešai. Nužudyk juos slaptai ir lipk laiptais. Pasirodo, priekyje prie statinės yra dar du sargybiniai. Greitai patraukite jų dėmesį ir pabandykite nukreipti juos į didelį kambarį, esantį apačioje. Sargybiniai liks žemiau, jei pastebės anksčiau žuvusiųjų lavonus, bet tai jums bus tik naudinga. Toliau bus dar trys, todėl jums reikės slapto judėjimo. Prie pat įėjimo į kambarį yra balkonas. Pasistenkite ten patekti paslapčia ir pasislinkti toliau po turėklu – taip galite paslysti po pačia apsaugų nosimi. Pravažiavę toliau, turėsite atidžiai išstudijuoti kito sargo maršrutą ir jums reikės tik jį nepastebėti.

Surinkite gintarą iš spirito varyklos

Pereikite už apsaugų ir pasiekite stiklainį su gintaru. Išgerkite mikstūrą ir galėsite susikurti savo kloną, kuris savo ruožtu galės ropštis per grotas ir paspausti mechanizmą, reikalingą jam atidaryti. Tada geriau užgesinkite deglą smėliu ir tyliai nužudykite sargybinį. Atidarykite groteles ir eikite į dešinę. Čia bus miegantis sargybinis – eik pro jį ir atidaryk duris. Čia bus dar du sargybiniai, kuriuos reikia nužudyti, o tada paimkite gintarą. Paeikite šiek tiek toliau ir pamatysite, kad apačioje yra dar du sargybiniai. Pabandykite juos kuo vogčiau nužudyti, tada lipkite atbrailomis prie įėjimo. Grįžkite žemyn ir susitikite su žmogumi, su kuriuo turėsite trumpą dialogą.

Eik į prieglaudą

Galite arba nužudyti sargybinius, arba tyliai ir nepastebimai prasmukti pro juos. Eikite į švyturį ir eikite į talpyklą, tada paspauskite - E. Čia paimsite laužtuvą ir galėsite bėgti prie išėjimo. Tada galite naudoti naują įgūdį – nematomumą (4 klavišas). Turėkite omenyje, kad jūsų rezervas nebus labai didelis, todėl būsite priversti bėgti pro kai kuriuos varžovus. Bėk į kitą sargybinių paketą ir štai, geriau panaudok savo nematomumo gebėjimą.

Akenašo atriumas

Pereikite koridoriumi, tada išeikite į gryną orą. Tada eikite į kairę pusę tiesiai palei laiptus. Praeikite pro sargybinius ir lipkite ant sienos, tada eikite į ambasadą. Toliau eikite į savo kelrodį, pravažiuojančius sargybinius ir daugybę kambarių. Tada eikite į kambarį su žemėlapiu viršuje ir paimkite tvarkaraštį. Dabar eik pas Hektorą ir pasikalbėk su juo. Jums reikės nužudyti visus sargybinius, kad jie savo ruožtu nenužudytų jūsų draugo, o po gana ilgo kelio atsidursite kambaryje su statula. Ir dabar jūs turite aktyvuoti mechanizmus po vieną. Dėl jūsų veiksmų kambaryje atsiras didžiulis žemėlapis. Dabar galite grįžti į savo prieglaudą.

Raktai prie visų spynų

Atlikdami šią užduotį turėsite gauti raktą, kuris suteiks prieigą prie senovinio medžio. Tyliai judėkite koridoriais ir laiptais į viršų, pakeliui išvengdami patruliuojančių sargybinių. Galų gale eisite į didelį tiltą. Turėsite įmesti du apsauginius į bedugnę, o likusius tiesiog apeikite. Netrukus turėsite pasukti į dešinę, judėdami palei sieną ir atbrailas. Toliau teks pereiti dar vieną ilgą kelią. Eikite į dešinę ir užgesinkite ugnį, tada greitai pasislėpkite už dėžių. Dabar eikite prie vartų ir judėkite link doko zonos. Vėliau atsidursite geležinkelyje. Eikite tiesiai prie krūtinės, kad patektumėte į norimą sritį. Pirmiausia eikite po priekabomis į dešinę, pakeliui pravažiuodami keletą kambarių. Toliau reikės užkopti į viršų ir ramiai bei nepastebimai tęsti kelionę. Pravažiavę mažą perėją, atsidursite bagažo skyriuje. Eikite į platformą, o nuo jos eikite į ženklą ir atsisėskite į krūtinę. Tokiu būdu galite patekti į pilį. Išėję į bendrą kambarį, eikite į priekį palei lentynas su knygomis (o geriausia visada likti po stalais, tada sargybiniai jūsų tikrai nepastebės). Netrukus turėsite atrakinti slaptą praėjimą. Tada pamatysite grindis su įvairiais simboliais. Šone yra užuolaidos su tokiais pat ženklais. Turėtumėte užlipti ant ženklų, kurie pavaizduoti ant užuolaidų. Dabar eikite tiesiai ir išjunkite spąstus, tada paimkite raktą nuo stalo. Tada turėsite eiti į virtuvę, o iš ten - į kanalizaciją. Netrukus atsidursite pažįstamoje teritorijoje. Dabar turėsite grįžti į savo prieglaudą.

Išsivadavimas

Tyliai judėkite tiesiai į priekį, pakeliui šokinėdami aplink namus. Atsidūrę šalia svirties, greitai iškvieskite liftą. Dabar šokite žemyn, tada eikite į liftą ir nusileiskite į kalėjimą. Eik per kambarius. Būkite atsargūs su apsaugininku. Reikia eiti į koridorių, kuris veda į laboratoriją. Turėsite nusileisti medžio šaka ir tuoj pat eiti į pirmą jums skirtą kambarį. Čia bus miegantis sargybinis – nužudyk jį, o paskui – mokslininką. Tada pereikite į kairę, o tada peršokkite ant liustra viršuje. Sietyną reikės numesti ant žemiau esančios apsaugos, o paskui ant netoliese esančio mokslininko. Eikite tiesiai ir sukurkite kloną. Klonas turės eiti į dešinę pusę ir atidaryti jums praėjimą. Dabar šokinėkite palei sieną dešinėje pusėje ir netrukus turėsite nusileisti medžio šaknimis. Dar kartą padarykite dvigubą. Naudokite jį norėdami atidaryti kitas duris ir greitai bėkite, tada eikite į kairę. Čia turėsite palaukti, kol sargybiniai pradės skirstytis, o tada greitai ir tyliai eiti į kitą kambarį. Tada teks laikytis į kairę, o netrukus reikės ropštis pro vieną angą, po kurios eisite į kairę. Eikite į kambario galą ir stenkitės netrukdyti vietinių klaidų. Tiesiog tyliai eikite tiesiai, pakeliui apeidami sargybinius. O dabar reikia šokti žemyn, o paskui smarkiai į sieną. Pereikite pro angą sienoje ir suraskite ten svirtį, kurią turėsite suaktyvinti. Pereikite per tiltą ir žiūrėkite vieną iš šokiruojančių vaizdo įrašų.

Kūrėjas

Pasirodo, tu esi tik Styx klonas ir jis visa tai suplanavo. Jūs atsibusite savo kameroje. Padarykite kloną ir išeikite į gryną orą. Atsidūrę prie svirties, nuleiskite tiltelį ir dėl to vėl būsite laisvas. Eikite pro sargybinį ir lipkite į patį viršų palei sieną. Vėl eikite tiesiai, eikite toliau laiptais, po kurių turėsite praeiti pro du orkus, kurie klaidžioja koridoriuje. Lipkite pro angą ir atsidursite kambaryje su savo peiliu. Greitai paimkite ginklą ir palikite šį kambarį. Toliau eikite šiek tiek iš viršaus ir netrukus pasukite į dešinę. Dabar šokite į labai ilgą tunelį ir bėkite į laboratoriją, kuri yra kairėje pusėje (tu jau buvote čia).

Ši vieta išliko beveik nepakitusi, joje atsirado tik keletas naujų priešų, būtent orkų (juos reikės žudyti kaip ir sargybinius). Eikite jau žinomu keliu, pakeliui pravažiuodami vis daugiau koridorių. Netrukus pamatysite Stikso kankinimą. Dabar jums reikės eiti į kalėjimą, bet pirmiausia apsilankykite krematoriume, kurį pažįstate. Paimkite peilį nuo stalo ir meskite į sietyną, galų gale nužudysite porą sargybinių. Toliau eikite pro lavonus ir eikite aukštyn. O dabar perėjimas prie kamerų. Eikite jau pažįstamais takais. Pereikite į liftą, kur netrukus jus paliks Styx. Įeikite į angą, esančią viršutinėje kairėje pusėje. Toliau reikia peršokti per kameras į patį dugną, po kurio atsidursite savo slaptame guolyje.

Architektas

Pasikalbėkite su labai pažįstamu žmogumi ir po to galite jį nužudyti už klastingą išdavystę arba parodyti gailestingumą ir palikti gyvą. Eikite į bendrą kambarį ir ten yra sargybiniai. Stiksas juos nustūmė čia. Jūs turėsite rasti Kerberus greičiau nei Styx jį suras. Turėsite paskubėti jį išgelbėti. Eikite į kairę pusę ir šokite žemyn nuo kabančio svorio. Būkite atsargūs ir neįkliūkite apsaugininkų. Bėkite per angą ir prisispauskite prie sienos. Dėl to persikelsite į naują vietą.

Eikite tiesiai, tada šiek tiek pakilkite laiptais ir šokite į kairę pusę, apačioje - čia bus nedidelis praėjimas. Eikite tiesiai, tada į kairę ir nužudykite du vabalus. Užlipkite laiptais ir eikite į dešinę pusę – vabalų čia bus daugiau, bet galite į juos nekreipti dėmesio. Dešinėje pusėje priekyje bus arka – lipkite ant jos ir tada dar aukščiau. Atidarykite slaptas duris ir eikite pro atidarytą praėjimą. Įjunkite rastą mechanizmą, tada eikite į kitą kambarį ir netrukus atsidursite įstrigę. Dabar turite sukurti kloną ir jį naudoti norėdami grįžti ten, kur traukiate svirtį. Dabar grįžkite į įėjimą į slaptą kambarį, kur bus dar vienas vaizdo įrašas. Reikės grįžti į tą vietą, iš kurios kažkada atėjai, kur dar buvo vabalai. Ten reikės eiti į kairę pusę ir vėl laiptais aukštyn – nuo ​​čia šokinėti ant sienos ir lipti į viršų, tada į dešinę. Dabar eikite per kambarį su sargybiniais, tada greitai eikite į kairę ir toliau prie vartų. Turėsite nulaužti šiuos vartus ir eiti į naują vietą.

Laikykitės savo kelio į kairę ir netrukus turėsite leistis laiptais žemyn. Apačioje pasukite į dešinę ir greitai šokite į angą, esančią kambario viduryje. Per nedidelį praėjimą judėkite į dešinę, tada eikite žemyn. Toliau važiuokite siauru tuneliu ir netrukus bus dar viena scena. Rasite taikinį, kuris žinos Kerberos vietą, praeisite pro jį nepastebėtas. Eikite į dešinę pusę ir lipkite laiptais, po kurių pamatysite, kaip jūsų taikinys atidarė slaptą praėjimą. Eikite per šį slaptą praėjimą ir neutralizuokite vieną iš sargybinių. Toliau turite šokinėti atbrailomis iki šio kambario galo, galų gale turėsite išjungti ugnį ir atidaryti vartus. Dabar jūs turite nuvežti Kerberus į saugią vietą. Eik prie durų ir nužudyk sargybinius, kurie yra šalia karnizo. Dabar paskambink Kerberiui ir leisk su juo laiptais žemyn. Dabar eikite į duris, kurios yra kairėje pusėje - čia tyliai nužudykite du sargybinius ir + vieną darbuotoją, dabar vėl skambinkite Kerberiui. Dabar eik dar žemiau. Jums liko šiek tiek daugiau laiko ir paliksite šią vietą. Atidžiai stebėkite riterius baltais drabužiais. Pereikite su senu vyru į norimą tašką. Atidarykite kitą slaptą praėjimą ir grįžkite į guolį, kur jūsų jau laukia Styx.

Judėkite palei pažymėtą angą, tada šokite žemyn ir žiūrėkite kitą vaizdo įrašą, kuriame elfų siela nužudys kloną. Taigi jūs turėsite saugotis šių sielų. Tiesiog sekite šiukšles iki viršaus ir eikite pro angą. Eikite per viršų tiesiai į Styx. Žiūrėkite sceną, kurioje būsite nužudyti. Ir vėl vaizdo įrašas, kuriame elfas tave gelbsti. Jis prašo sustabdyti Styx – jis neturi vogti medžio širdies. Sutikite su jo prašymu ir pereikite prie kitos užduoties.

Uždegimas

Turėsite greitai patekti į biblioteką ir gauti reikiamus dokumentus, kurie leis atskleisti sąmokslą. Eikite į dešinę pusę, pakeliui nepastebimai apeidami sargybinius. Netrukus turėsite lipti siena. Čia dabar reikės praleisti vabalus ir judėti toliau laiptais. Dabar teks sulaukti momento, kai dešinėje pusėje esantys apsauginiai praeis tiesiai, o po to greitai eisite į jų vietą. Paskui pasislėpk už statinių ir iš čia reikės sulaukti momento, kada galėsi lipti į laiptus, o iš ten – į viršų. Čia turėsite sukurti kloną ir nuodyti maistą. Teks palaukti, kol sargybiniai mirs. Jiems mirus, vėl pakilkite į viršų. Vėlgi, eikite pro bjaurias klaidas ir greitai įlipkite į kitą angą ir eikite į naują vietą – biblioteką.

Šokite žemyn ant kilimėlių ir eikite į kairę pusę už apsaugų, po to turėsite staigiai pasukti į kairę ir iškart lįsti po stalu. Eikite pro orką ir sukurkite naują kloną. Naudodami sukurtą kloną, nunuodykite kitu maistu, bet šalia esančiame bokšte, o tada atidarykite duris. Eik toliau po stalu ir lipk į viršų. Stebėkite savo taikinį ir netrukus šokite į jį, vėliau jį nužudydami. Paimkite nurodytus dokumentus. Dabar eikite į žurnalą ir suraskite laiptus, tada eikite į ambasadą. Eikite pažįstamomis gatvėmis tiesiai į pilį. Dabar galite grįžti į savo guolį ir pasikalbėti su elfu. Tada žiūrėkite kitą vaizdo įrašą.

Dabar atsidursite jums jau pažįstamoje pilyje. Perkelkite ant pastato stogo, pakeliui apeidami daugybę sargybinių ir koridorių. Išeikite į balkoną ir stebėkite dirižablią, kuris netrukus paliks teritoriją. Grįžkite į pažįstamo seno žmogaus patalpas ir stebėkite kitą mirtį. Šiuo metu vėl bus vaizdo įrašas, po kurio eini miegoti. Atėjus nakčiai, vėl reikės grįžti į dirižablią. Čia turėsite pulti Geležį. Po jo mirties eikite į laboratoriją ir eikite koridoriais. Vėl nužudyk elfą, kuris kadaise tave vedė. Po to dar viena scena. Eikite į vietą, kur kažkada ant grindų buvo dar vienas galvosūkis. Užpildykite šį galvosūkį ir pereikite prie medžio – čia sutinkate Styx. Nužudyk visus klonus, tada nukirsk Medžio širdį. Po to bus rodomas vaizdo įrašas, kuriame Styx miršta, o jūs užimate jo vietą.

Tai yra žaidimo apžvalga. Žiūrėkite galutinį vaizdo įrašą.

Turėtumėte nedelsdami pasiruošti tam, kad „Styx“ nėra AAA blokas su pažangia grafika ir kelių milijonų dolerių biudžetu, ne. Tačiau su tuo, ką turėjo kūrėjai, norint pasiekti tokį rezultatą, reikia didžiulio talento. Ko siekti? Pasvarstykime.

Prieš užbaigiant Styx: Master of Shadows, labai rekomenduoju užbaigti RPG Of Orcs and Men, kad geriau suprastumėte žaidimo pasaulį ir sužinotumėte daugiau apie veikėjus, įskaitant Styxą, kuris yra vienas pagrindinių jo veikėjų. Žaidimo eiga gali atrodyti gremėzdiška, tačiau istorija verta kiekvienos ne itin smagių kovų minutės. Tačiau tai nėra kritiška, „Master of Shadows“ yra priešistorė, ji taip pat papasakos apie Styx istoriją ir kilmę.

Pats žaidimas yra trečiojo asmens slaptas žaidimas, kuris mažai panašus į daugumą šio žanro žaidimų, ypač iš neseniai išleistų. Tai labiau panašu į sėkmingiausių žanro idėjų mišinį, kurie kartu atrodo itin organiškai ir, svarbiausia, veikia.

Stiksas bėgioja, šokinėja, lipa sienomis, įsikibęs į atbrailą ir specialias rankenas; jo dydis leidžia jam ropštis po stalais ir kanalizacijoje, likti nepastebėtai. Šokinėjant svarbu visada teisingai apskaičiuoti šuolio atstumą, nes Styx neprilips nė metro nuo taikinio, reikia pagalvoti.

Tačiau šokinėjimas ant žemės kelia triukšmą ir pritraukia priešus, tačiau šokinėjimas ant kilimo lieka tylus ir taip pat sumažina žalą kritimui, jei aukštis yra per didelis.

Žaidimas suskirstytas į skyrius, tarp kurių Styxas atsiduria prieglaudoje, kur gali pakartoti misijas, atkurti gėrimų atsargas, patobulinti įgūdžius ir apžiūrėti trofėjus.

Misijos yra kelių didžiulių, tikrai milžiniškų žemėlapių grandinė. Jie yra didelio masto, detalūs, daugiapakopiai. Į tikslą visada yra daug galimų kelių, apimančių skirtingus ištraukas. Kai kurie žemėlapiai siužete kartosis, tačiau neturėtumėte manyti, kad juos eiti bus nuobodu ir monotoniška – greičiausiai negalėsite grįžti tuo pačiu keliu, kuriuo ėjote pirmyn. Naujose vietose atsiras nauji sargybiniai, teks ieškoti kito kelio ir tikrai galvoti, kaip geriau prasibrauti.

Galite tiesiog vaikščioti žeme, bet dažniausiai yra daugiau priešų, fakelų ir mažiau vietų pasislėpti. Galite ieškoti paslėptų praėjimų, skylių sienose, lipti aukščiau po lubomis ir vaikščioti palei sijas. Tačiau nė vienas takas nebus šimtu procentų saugus – apačioje patruliuoja sargybiniai ir tarnai, balkonuose ir kalvose – arbaletai, o apskritai – daug priešų.

Viskas, kas matoma, yra prieinama judėjimui

Sienos puoštos fakelais, kuriuos galima ir reikia užgesinti, kad sumažėtų matomumas, tačiau nemanykite, kad šešėlyje staiga tapsite nematomas – apsauginiai yra itin plačių akių ir net esant vidutiniam sunkumo lygiui atpažįsta. herojus gana lengvai, jei suklysta, triukšmauja ir bėga prieš patrulių akis.

Blogiausia išeitis – bandyti prasibrauti. Styx yra labai silpnas atviroje kovoje, daugiau nei vienas priešas yra beveik garantuota mirtis. Mūšis atrodo taip: jei nespėjote pabėgti po to, kai buvote pastebėtas, kamera sufokusuoja artimiausią priešą ir prasideda kova. Kai tau pataiko, smūgio momentu reikia atmušti ir po kelių atakų nužudyti taikinį. Tačiau vienu metu tu gali atremti tik vieno priešo atakas, o kiti gali smogti tau į nugarą, mesti durklus ir panaudoti savo sugebėjimus.

Nors jūs galite gana sėkmingai nužudyti priešus, jei norite. Smūgiuokite į nugarą, viliokite asmenis triukšmu, mėtykite durklus, šokinėkite iš viršaus, griebkite iš už kampų, nuodykite maistą, numeskite sietynus, pastatykite spąstus spintoje, meskite nuo atbrailų, svarbiausia likti nepastebėtam.

\

Po aptikimo šansų pabėgti nėra labai daug, durklai skris į bėgantį Styx ir sekundės daliai jį apsvaigins, o jei bus keli priešai, jis tiesiog mirs apsvaigęs, stovėdamas vietoje. Apimtas panikos ir kvailumo gali kur nors pašokti ir mirti nukristi; žaidimas vyksta didžiuliame bokšte ir yra daugybė vietų mirtinai pargriūti.

Lengviausias būdas pademonstruoti Styx pažeidžiamumą yra specialiu kūrėjų anonsu.

Kaip jau rašiau aukščiau, vietos didžiulės, su didžiule ištraukų įvairove, bet ar yra paskata jas tyrinėti? Ji egzistuoja, bet tinka ne visiems – ieškokite visur išmėtytų ir paslėptų auksinių monetų, kurias visas surinkę misijos pabaigoje gausite papildomos patirties. Bet čia svarbiausia iš karto apsispręsti pačiam – viską rinkti ar nerinkti iš viso, nes lygiuose yra net trisdešimt ar keturiasdešimt vienetų, o papildomos patirties duoda tik tuo atveju, jei išvis viską renki.

Be paprastų karių, yra ir ypatingų priešų. Riteriai yra vieno smūgio nužudymai, kuriuos galima nužudyti tik numetus ant jų sietyną. Elitiniai arbaletai, kurie žudo vienu šūviu. Inkvizitoriai, kurie priverčia tave sustingti vietoje. Itin jautrią klausą turintys vabalai, kuriuos reikia praeiti ne tik ant snukio, bet ir vaikštant, kitaip jie pastebės ir iš karto spjaus į jus. Orkai, kurie veikia labiau kaip spąstai, jei eisite pro juos ir trukdysite, jie jus sugriebs ir praris. Elfai, kurie gali jus pajusti ir užmušti juos arti, neveiks.

Paliečiant sunkumo temą, žaidime yra du tipai: pirmasis yra standartinis, pasirenkamas prieš žaidimo pradžią (galima keisti jo metu) nuo pradedančiojo iki goblino, nors net ir vidutiniškai tampa itin sunkus ir vietomis prakaituojantis. . Ir yra antras sunkumas – augimas. Jei iš pradžių gali pasijusti plėšrūnu ir visus žudyti, tai progresuojant atsiras vis daugiau priešų, jų maršrutai taps tankesni ir daugės specialiųjų karių. Po kiekvieno skyriaus, grįžęs į prieglaudą, jauti džiaugsmą ir palengvėjimą: tu tai padarei, tu šaunus.

Apskritai labai lengva mirti nuo kritimo, nuo peilių, nuo strėlių, gali netyčia įkristi į ugnį ir susideginti, sutrikdyti orką ir būti suvalgytam ir pan. Štai kodėl slaptumas šiame žaidime yra labai svarbus, skirtingai nei žaidimai, kurie pasirodė neseniai. Na, spręskite patys – Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist, Dishonored, Hitman: Absolution ir net Thief (2014) taip lengva užbaigti net atvirame lauke (dabar lyginu vidutinį sunkumą, esant aukštam Styx'ui – tai kažkokia rūšis uždraudimo hardcore), tiesiog žudo visus arba turi visiškai apgaulingus įtaisus ir ginklus, sumažinant visus slapto perėjimo interesus iki nulio.

Žinoma, galite pasakyti: „Taip, čia yra pasirinkimas, eik kaip nori! Na, tai neturėtų atsitikti slaptame žaidime, todėl jei bandysite praeiti nepastebėtas, būsite atrasti, pasakysite „oi, velniok“ ir nužudysite visus priešus. „Styx“ jūs to negalite padaryti; „Styx“ turite VISADA galvoti. Ir mirti, mirti, mirti, kol išmoksi, rasi savo kelią, arba tau tiesiog pasisekė, o sargybinis neatsisuka, kol tu šliauži už jo.

Jeigu per daug neerzinsi sargybinių, tai net ir pastebėję tave po kurio laiko jie nurims ir grįš į savo maršrutus, BET jei paliksi žuvusiųjų kūnus (juos galima paslėpti spintose, bet tada negalėsi ten pasislėpti ar ištirpinti lavono su rūgšties buteliu) ar nuolat švyti - jie ateis į kovinę parengtį, greičiau judės, geriau pastebės ir vaikščios išsitraukę ginklus, o tie, kurie miegojo poste (taip, čia tokių yra) prisijungs prie patrulių.

Priešai turi gerą klausą, o smulkūs daiktai (kėdės, kibirai, šluotos) palietus krenta ir sukuria triukšmą, į kurį iškart bėga visi, esantys šio triukšmo zonoje. Situacija yra tokia pati, jei tiesiog žudote priešus, o ne naudojate lėtesnį, bet tylų žudymo būdą. Galite verkšlenti dėl lėto žudymo, bet tai būtina, tai verčia paskaičiuoti laiką, ar spėsite nužudyti, kol patrulis grįš, ar geriau pabandyti apeiti.

Maloniai nustebęs žemėlapis nerodo nei jūsų, nei jūsų priešų, o apskritai yra tik lygių diagrama, kurią galite naršyti tik pagal jame pažymėtus specialius ženklus. Be pagrindinio siužeto, yra ir papildomų misijų, mažų, bet įdomių. Be to, kiekviename skyriuje yra speciali užduotis surasti relikviją, kurioje jums pateikiamas užuominos vaizdas ir jūs turite suprasti, kur ir kaip gauti lobį. Visa tai skirta įgyti papildomos patirties, kurios reikia norint patobulinti savo įgūdžius.

Niveliavimo kintamumas nėra itin didelis - yra keletas skirtingų krypčių šakų, kuriose po vieną galite atrasti naujų privalumų, tačiau jų yra pakankamai ir, svarbiausia, ten nėra nieko perteklinio.

Styx negali daug nešiotis su savimi ir verta taupiai išleisti savo atsargas - dvi skardines sveikatos, dvi skardines gintaro, du svaidomuosius durklus, tris butelius rūgšties, penkias porcijas smėlio deglams gesinti iš tolo ir viskas ( durklai ir sveikata padidėja iki trijų, kai lygiuojate ). Nors visa tai galima rasti pačiuose lygiuose, dažniausiai tai slypi ten, kur sunkiausia, o rezultatas ne visada vertas pastangų. Be to, kai kurie sargybiniai nešiojasi atsargas ant diržų ir jie gali būti pavogti, bet jei jų nepavogei ir priešo nenužudysi pirmas, buteliai sugenda po mirties, bet vis tiek galite surinkti mėtymo durklus (bet jų yra labai mažai). ir jūs turite juos naudoti protingai).

Pagrindinis Styx įgūdis yra sukurti savo klonus, kurių pagalba galite atitraukti priešų dėmesį, susprogdinti juos sukurdami dūmų uždangą, šliaužioti per grotas, paslėpti juos spintose, kad jie iššoktų ant priešų ir apskritai neturėtų. būti apleistas. Žaidimo patarimas yra toks, kad su jų pagalba galite išsivaduoti iš bet kokios bėdos, ir tai tiesa, jei naudositės protingai.

Styx taip pat gali trumpam laikui įjungti nematomumą ir specialų matymą (na, tai yra standartinė, išryškina priešus ir laipiojimo laikiklius). Visam tam naudojamas ištvermės analogas - gintaras, kuris laikui bėgant neatsistato, tik buteliukuose, vadinasi, jį reikia naudoti itin taupiai, nematomumas suryja pusę juostelės iš karto. Ištekliai iššvaistomi klonui, bet jei jis nebus susprogdintas, o jei jis nebus subadytas ir neatšauktas, ištvermė bus atkurta.

Siužetas, kaip ir daugelyje kitų studijos žaidimų, yra nuostabus. Posūkiai priverčia aiktelėti, o pati istorija įtampą išlaiko iki pat pabaigos, tarp skyrių – malonios ranka pieštos scenos, o misijų metu tylą pertraukia puikiai parašyti Stikso monologai ir sargybinių plepalai. Be to, garso takelis dinamiškas, įvairus, priklausomas nuo situacijos ir malonus klausytis.

Pagrindinė žaidimo problema yra labai vidutiniška grafika, personažai mediniai, faktūros nekokybiškos, tame pačiame Of Orcs And Men veidai buvo daug gyvesni, bet nenusiminkite, ne viskas taip blogai. Darbas su šviesa buvo atliktas gerai (o tai svarbu slaptumui), o lygių ir priešų dizainas negirtinas.

Galų gale. Styx: Master of Shadows yra labai protingas ir sudėtingas slaptas žaidimas, nepaprastai įdomus ir kokybiškas, bet kuris žanro gerbėjas tiesiog privalo praleisti savo penkiolika valandų šiam žaidimui, kurį pavadinčiau geriausiu žanre nuo Thief: Deadly Shadows (išskyrus Hitmaną, tai vis tiek yra visiškai kitoks slaptumo tipas).

Mūsų straipsnyje bus aptarti pagrindiniai dalykai žaidimo „Styx Shards of Darkness“ apžvalgos. Sužinosite, kaip išspręsti sudėtingiausius galvosūkius, kaip nugalėti galingus viršininkus ir rasti geriausius kolekcinius daiktus. Daugiau informacijos žemiau.

Styx Shards Of Darkness prologas. Vagių miestas

Sekite žymeklį. Pamatę pirmuosius priešus, apeikite pastatą. Čia bus du priešininkai. Sekite juos dešinėje ir kilkite aukštyn. Sukurkite kloną, perjunkite į jį (viskas daroma paspaudus „1“ klavišą) ir išviliokite priešininkus. Šokite žemyn ir lipkite pro skylę namo sienoje.

Pirmosios misijos santrauka

Namo viduje pavogkite dokumentą, kai priešas nusisuka. Užlipkite į pačią viršūnę ir naudokite savo dublį, kad atitrauktumėte priešo dėmesį koridoriuje. Durys rakinamos pagrindiniu raktu, bet apeiti galima pro atidarytą langą dešinėje.

Prologo vaizdo įrašas:

Eik į kitą vietą, kur iš smuklės reikės pavogti tris sargybos atlyginimus. Pirmasis yra rūsyje, kur galima nusileisti bendru koridoriumi. Antrasis yra pačiame viršuje. Tačiau trečiąją gauti sunkiausia – įėjimas į patalpas uždarytas. Reikia pagrindinio rakto. Į kairę nuo kambario durų yra išėjimas į balkoną. Eikite pro pastatą ir užlipkite ant atbrailos, tada įeikite į miegamąjį. Ant lovos yra pagrindinis raktas. Naudokite jį, kad patektumėte į kambarį su paskutiniais daiktais.

Pačiame viršuje atriškite balioną ir palikite vietą.

Pirmoji „Styx Shards Of Darkness“ misija. Apreiškimai

Kadangi šioje dalyje nėra nieko sudėtingo, apibūdinsime visų plakatų ir žetonų vietą.

Pirmosios žaidimo minutės yra edukacinės. Čia tiesiogine prasme būsite vedamas už rankos. Suraskime visus žetonus ir plakatus.

Kai sekate Efron, būdami viršuje, pašalinkite pirmasis plakatas (1/11) nuo medinės sijos su virve, palei kurią reikia slysti žemyn.

Kai vykdant misiją reikia patekti į laivą, įeikite į pastatą su raudonais plakatais ir geltona dėme (apie 140 metrų iki laivo) ir ant vieno iš stalų (be lempos) suraskite pirmasis ženklas (1/10).

Iš to paties pastato išlipkite pro langą tolimajame dešiniajame kampe, į dešinę nuo stalo su pirmuoju žetonu ir eikite į kairę iki užrakintų durų. Kabo jos dešinėje antrasis plakatas (2/11).

Būdami priešais tas pačias duris, pasitraukite nuo jų priešinga kryptimi ir ant vienos iš statinių, stovinčių viena šalia kitos, suraskite antrasis ženklas (2/10).

Vaizdo įrašas apie vagių miestą iš pirmojo skyriaus:

Eikite laiptais ir pamatysite trečiasis plakatas (11-03) raudonojo pastato kampe.

Pakilti aukščiau. Kairėje pusėje bus uždarytos durys. Šiek tiek toliau ant dėžės šalia vežimėlio (tiesiog 2 metrai) guli trečiasis ženklas (3/10).

Dešinėje ant sijos, už 4-5 metrų, galite rasti ketvirtas plakatas (4/11).

Iš čia pasukite į kairę. Tarp dviejų pastatų bus griūtis. Tolumoje matosi sija su dviem metaliniais žiedais. Prie pastato lango kairėje yra atbraila. Užšok ant jo, užlipk ir užšok ant akmeninės atbrailos už medinės sijos su žiedais. Nusileiskite virve ir paimkite ją iš statinės žetonas (4/10).

Užlipkite šalia esančiais laiptais ir pakilkite plakatas (5/11) prie pastato durų kairėje pusėje.

Kitas plakatas (6/11) esantis tame pačiame pastate, ant baro prekystalio.

Užlipkite per baro prekystalį ir pažiūrėkite į barmeno spintos lentynas žetonas (5/10).

Pastato viduje pakilkite į antrą aukštą. Sekite dar aukščiau, į patį viršų, kur yra amatų stalas. Ant kito stalo guli žetonas (6/10).

Iš čia šokite žemyn ir ant pastato su šiaudinio stogo gabalėliu plakatas (7/11).

Eikite prie didžiųjų vartų ir nuimkite ant jų kabančius plakatas (8/11).

Praeikite pro skylę dešinėje nuo vartų ir suraskite žetonas (7/10).

Kitas plakatas (9/11)šalia kabo ant medinių durų – įėjimo į raudoną pastatą už vartų.

Įeikite į šį pastatą ir suraskite plakatas (10/11) ant stalo.

Nuo šio stalo eikite į tolimą kambarį, kur vyras guli prie lango, ir dešinėje pusėje ant spintos suraskite žetonas (8/10).

Pakilkite į antrą šio pastato aukštą, išeikite į lauką ir eikite tiesiai už kampo. Įlipkite pro langą į pastatą ir ant stalo kairėje, už skrynios rasite kitą žetonas (9/10).

Iš čia išlįskite pro skylę po stalu, priešais kitą, kur buvo žetonas, eikite pro duris atgal į pastatą ir pakilkite dar aukščiau. Tuo tarpu čia bus didžiulė skrynia žetonas (10/10) guli ant mažojo dešinėje.

Į kairę nuo didelės krūtinės ant dėžutės guli paskutinė plakatas (11/11).

Diplomatiniai laivai

Šiame lygyje pro langą nusileiskite į laivo vidų ir, priešui išėjus, pakeiskite navigatoriaus kortelę. Palauk. Taip pasivysite kitus dirižablius. Nušaukite balistą ir naudokite virvę, kad patektumėte į kitą pusę. Prieš paimdami skeptrą, pavogkite iš karių 3 emblemas, pažymėtas žymekliais. Galite juos nužudyti. Tokiu atveju emblemas gausite automatiškai po to, kai visi mirs.

Sekite skeptru ir lipkite į kambarį pro langą virš durų. Palikite laivą.

Antroji misija: Corrangar (Helledrino laivas)

Tiesiog pasikalbėkite su Helledryn apie viską, o tada naudokitės vairu.

Corrangar vartai

Sunkumas kyla ieškant maršruto Corrangare. Sekite žymeklį, kol pamatysite elfus. Turite apvažiuoti juos ratu pagal laikrodžio rodyklę, kad tolimoje uolos dalyje rastumėte atbrailų. Pakilkite jais aukščiau ir pamatysite kitą elfų grupę. Čia reikia užlipti ant medinio krano ir užšokti ant centre esančio pastato stogo. Užlipkite nuo jo virve prie lango ir užlipkite į viršutinį aukštą.

Išėjimas į tiltą – priekyje esantys vartai uždaryti. Užlipkite ant uolų dešinėje ir lipkite į viršų, kad įliptumėte į vidų pro langą.

Raskite leidimą - jis guli ant tolimesnio nurodyto kambario stalo. Norėdami supaprastinti paiešką, naudokite klavišą R.

Grįžkite atgal ir pasigirs signalas, kai pakeisite dokumentus. Išduokite leidimą Helledrinai, kai jos dirižablis atvyks į norimą vietą. Eikite į viršų ir eikite į naują vietą – į gyvenamuosius rajonus.


dirižablis

Gyvenamieji rajonai

Čia viskas bus paprasčiau - vieta tamsesnė, jus sunku pastebėti. Reikia patekti į gintaro sandėlį. Prieš pereidami prie žymeklio, surinkite penkias plyteles. Iš pradžios taško eikite į paskutinį raudonojo pastato kambarį. Viduje tamsu, šviesa žalia. Viduje yra pirmoji plytelė.

Eikite į kitą aukštą, išlipkite ant nedidelio stogelio zonos viduryje ir šokite į mažą pastato langą kairėje. Išlipkite naudodami tą patį langą kitoje pusėje ir virve eikite į kaimyninio pastato balkoną.

Šios plytelės yra panašiose patalpose (dega žalia šviesa). Antrasis yra pirmame kambaryje aukščiau esančioje pastatų eilėje. Tada naudokite balkonus, kad peršoktumėte iki galo, iki paskutinio namo, kuris yra arčiausiai žymeklio. Trečioji plytelė yra apačioje esančiame kambaryje, tiesiai po jumis. Surinkę jį, grįžkite į pradžią.

Išeikite iš kambario ir akmeninės sienos rankenomis užlipkite į balkoną, kur persikelsite į kitą zoną. Netolimoje ateityje nebus jokių šalutinių užduočių ar plytelių.

Kai pamatysite elfus, sekite juos. Saugokitės, kas atsiremtų į sieną. Pastato vidus labai šviesus. Jums reikia laiptų kairėje. Geriausias variantas būtų nematomumas. Pereikite koridoriumi į kitą galą, iš kurio galite patekti į skliauto spyną.

Dabar reikia perkelti anksčiau rastas plyteles. Seifas atsidarys išsprendus galvosūkį. Perskaitykite užrašus, kuriuose yra paslėptų įkalčių. Padėkite raštus ant norimų stulpelių. Norėdami pamatyti numeraciją, naudokite gintarinę viziją. Įdiekite šias plyteles:

  • I - „Ugnis“ (2 apsisukimai).
  • II - „Kaukolės“ (2 apsisukimai).
  • II - „Sliekas“ (2 apsisukimai).
  • IV – „Veidas“ ar kažkas panašaus (3 apsisukimai).
  • V - „Ugnis“ (1 apsisukimas).

Viduje atsidarys praėjimas.

Trečioji Styx Shards Of Darkness misija. Diplomatija

Šioje misijoje nėra nieko sudėtingo – tiesiog sekite nuo žymeklio iki žymeklio ir darykite tai, ko iš jūsų reikalaujama.

Ketvirtoji misija: Styx Shards Of Darkness. Paslėpta paslaptis

Kai atliksite šią užduotį, susidursite su paslėpta mįsle.

Įėję į pagrindinį pastatą, galite nusileisti į antrą aukštą, kur bus vienas sargybinis. Eikite ten, kad atsirastų nauji misijos tikslai – naudokite paslėptą jungiklį knygų spintoje. Prieikite prie jo ir sąveikaukite, kad atidarytumėte slaptą ištrauką.

Viduje jūsų laukia galvosūkis: norėdami užbaigti ritualo aprašymo seką, turite spustelėti statulas tinkama tvarka. Seka matoma aukščiau esančiame paveikslėlyje. Kai tik tai padarysite, grotelės perėjoje pakils ir pamatysite durklą. Jį saugos 3 kirminai. Palaukite prie vartų, kol išeis pirmieji du. Paimk ginklą.

Naujasis durklas turi šiuos unikalius sugebėjimus:

  • Premija: nutildo visų žudynių garsą.
  • Bauda: Ašmenys yra per trapūs, kad atremtų priešo atakas.

Boso kova

Šiame skyriuje teks kovoti su pirmuoju tikru bosu – Roabių karaliene. Iš principo nėra nieko sudėtingo. Turite turėti pakankamai sveikatos. Pradžioje bėkite prie priešo, judėdami zigzagu. Turite prieiti prie kristalų ir sunaikinti juos naudodami sąveikos mygtuką. Tam reikia pasirinkti gerą momentą, kad priešas neturėtų laiko smogti GG savo čiuptuvais. Laimei, šiuo atveju žala vis tiek bus minimali (esant normaliam sunkumui).

Iš viso turite sunaikinti 8 kristalus, o kiti yra dar aukščiau. Sunaikinus kiekvieną iš jų, greitai ieškok akmens, už kurio galėtum pasislėpti ir laukti rūgšties atakos. Ne vienas puolimo būdas bus naudingas jūsų charakteriui – tik kristalų sunaikinimas.

Prieš atakuodami čiuptuvai pasidarys raudoni. Taip pat išgirsite būdingą garsą. Norėdami atlikti triuką, geriau naudoti metimą (F). Jei atsistosite ant metalinių grotelių ir pavyks išsisukti, čiuptuvai kurį laiką joje įstrigs. Taip pat nepamirškite dažnai naudoti dangtelio ir pakabinti ant atbrailų, kad užtikrintumėte papildomą apsaugą.

Stebėkite, ar ant žemės nėra mažų raudonų kokonų. Iš jų atsiras labai pavojingi vabzdžiai. Geriausias būdas nuo jų pabėgti – pakilti į viršų. Po kurio laiko šie monstrai išnyks savaime.

Kai visi kristalai bus sunaikinti, judėkite link negyvojo kūno ir paimkite kvarcą.

Penktoji „Styx Shards Of Darkness“ misija. Spąstuose

Suradę kapitoną, turėsite jį nepastebėti įsėlinti į laivą. Norėdami tai padaryti, atlikite šiuos veiksmus:

  1. Pasislėpkite už arčiausiai valties esančio bėgio.
  2. Suaktyvinkite nematomumą.
  3. Atsineškite kapitono kūną į laivą.
  4. Įjunkite mechanizmą šalia valties.

Šeštoji „Styx Shards Of Darkness“ misija. Laisvės kvapas

Jei vagių mieste norite rasti kvarco, judėkite kairiąja vietos puse, naudodamiesi namų stogais, akmenimis ir virvėmis. Tolimo namo viduje bus kvarco gabalas. Paimkite dėmesį blaškančius daiktus ir išmeskite juos taip, kad asmuo su personalu pasitrauktų. Paimkite kvarcą.

Žemiau raskite Jack the Grip. Kairėje nuo durų yra skylė – naudokite ją. Pasislėpk po stalu, kad priešas praeitų pro tave. Nužudę Džeką, surinkite įrodymus apieškodami kūną.

Arlocką galima nužudyti šiek tiek grakščiau. Raskite meilės laišką ir nuneškite jį į Finnley biurą. Padėkite jį ant stalo taip, kad jis nepastebėtų. Palaukite, kol Finnla perskaitys laišką. Jis nužudys Arlocką savo rankomis. Pasiimkite ženklelį, kai niekas jūsų nemato. Eikite į Helledryną.

Iniciacijos labirintas

Eik į kambarį su troliu ir pasikalbėk apie viską su Helledrinu. Ji paprašys jūsų atsikratyti monstro. Suraskite mygtuką grindyse šalia kapitono sulaikymo kameros. Atsistokite ant jo ir eikite aplink kambario perimetrą pagal laikrodžio rodyklę. Po kelių žingsnių rasite tą patį mygtuką. Atsistokite ant jo. Stulpelyje pasirodys svirtis. Nuleiskite, kad nuimtumėte troliavimo platformą. Dar kartą pasikalbėk su Helledryn. Spustelėkite trečiąjį mygtuką aukšte ir pasiimkite Stealth Challenge ženklą.


Kapitonas Helledrynas

Peršokti dar keletą plytelių centre. Koridoriuje su krentančiomis kolonomis ir besisukančiais pjūklais eikite palei kairę sieną. Svarbu pasirinkti tinkamą momentą.

Paspauskite mygtuką ir surinkite „Wisdom Challenge“ plytelę.

Išbandydami drąsą naudokite smiginį, kad atitrauktumėte priešo dėmesį pirmųjų pjūklų metu. Bėkite, pasirinkdami momentą. Pabaigoje turėsite šokinėti ant platformų ant aukštų drakonų statulų. Padarykite tai, kad patektumėte į plytelių kambarį.

Išbandydami tikėjimą turėsite eiti per skaidrų tiltą. Naudokite RMB, kad nepasisekus nenukristumėte, o gautumėte už krašto. Kai atstumas iki matomos platformos mažas, būtinai užšokkite ant jos. Netrukus gausite ketvirtą plytelę.

Taip pat reikia dviejų plytelių. Dėl judrumo iššūkio atsistokite ant mygtuko grindyse. Ji atidaro duris į priekį. Raskite momentą, kad galėtumėte peršokti visas platformas ant plonų kojų, kol durys neužsidaro. Tai užbaigs testą ir gausite penktąją plytelę.

Bandydami jėgas atitraukite priešais stovintį elfą ir eikite į koridorių. Čia šviesos spindulys juda ratu. Jei pateksite po juo, diskiniai pjūklai įsijungs (kelioms sekundėms). Turite eiti pagal laikrodžio rodyklę, pasislėpę nuo šviesos kiekviename liuke. Atlikite tai po vieną.

Turite patekti į kambario centrą. Teks kaitalioti koridorius – išorinį didesnio spindulio, vidinį – mažesnį. Yra vietų, kur galima pasislėpti nuo šviesos po pastogėmis. Viduryje bus mygtukas – atsistokite ant jo, kad atidarytumėte duris. Tada bėkite šiek tiek atgal ir pasiimkite paskutinę, šeštąją plytelę.

Kai atsidaro dideli vartai, eikite pro priešininkus naudodami nematomumą. Belieka prieiti prie išėjimo.

Septintoji „Styx Shards Of Darkness“ misija. Manipuliacija

Po pokalbio laive eikite į viršutinį šventyklos aukštą ir pasiklausykite Maolak ir jos palydovų pokalbio. Prieš eidami paskui Maolaką ir pavogdami amuletą, paimkite skaidrų kvarcą iš tos vietos, kur ji stovėjo. Nusileiskite ir išmeskite du butelius nuo kvarco, kad atitrauktumėte priešų dėmesį. Ištraukite kvarcą.

Eik į tolimą kambarį. Vengdami kunigų, prieikite prie Maolak iš nugaros ir pavogkite amuletą.

Eikite žemyn ir atidarykite slaptą ištrauką. Bus dėlionė su kolonomis, veidrodžiais ir mėlynu spinduliu.

Mįslė šventykloje (mėlynas spindulys)

Pasukite antrąjį stulpelį, skaičiuodami nuo žingsnių. Jei sija buvo pasukta į kairę (jei esate nukreiptas į laiptelius), tada dabar jis pateks į dešinėje esantį stulpelį. Pasukite šį stulpelį į dešinę, kad spindulys eitų į kitą koloną arčiau uždaro praėjimo. Apverskite jį (jei esate atsisukę į uždarą praėjimą, tada šalia jo, šiek tiek į kairę). Sija eis į koloną šalia šalia esančios sienos. Pasukite jį taip, kad sija eitų į koloną, esančią palei tą pačią sieną. Pasukite šį stulpelį ir spindulys pateks į kolonėlę, esančią kambario centre. Pasukite jį, kad atidarytumėte praėjimą.

Atkreipkite dėmesį, kad paėmus durklą jus užpuls vabzdžiai. Norėdami juos sunaikinti, naudokite smiginį.

Bajorų kvartalas

Padėkite laišką ant nykštuko ambasadoriaus stalo, kad jis eitų į kristalų susitikimo vietą. Atvykite ten prieš atvykstant ambasadoriui. Nusiprausk, kad gnomas tavęs neužuostų. Atsisėsk už jo ir nužudyk.

Aštuntoji „Styx Shards Of Darkness“ misija. Sabotažas

Medžiotojų kaime reikės pasiimti bombą iš sandėlio. Bet pirmiausia galite rasti gryno kvarco. Vieta gerai saugoma, todėl reikia rasti tinkamą privažiavimą. Paėmę bombą, naudodamiesi gintarine vizija eikite baltais takeliais į norimą vietą. Kai visos bombos bus pavogtos, palikite vietą.

Goblinų kalėjimas

Pasodinkite visas bombas ir įeikite į skerdyklą. Riedėti žemyn, laiku užšokti ant atbrailos. Eikite koridoriumi su besileidžiančiomis kolonomis. Pirmiausia sekite pirmuosius du, o po to, sustabdę, sekite likusius tris.

Eik per tunelius su vabzdžiais ir lipk ant virvės. Surinkę grobį patalpoje, pašokkite ant atbrailų ir rankenų ant sienos. Pasodink paskutinę bombą ir bėk iš čia.

Devintoji „Styx Shards Of Darkness“ misija. Kerštas

Kai būsite pasiruošę mūšiui, pasikalbėkite su Jarak. Jūsų laukia paskutinė kova su didžiuliu akmeniu Golemu.

Judėkite link balistos, pasislėpdami už dangčio. Kai šokinėjate ant rankenų ant uolų, pasilikite už jų, kad Golemas jūsų neužmuštų akmenimis. Mūšis susidės iš kelių etapų, tačiau visi jie susiję su tuo, kad reikia sekti žymeklio kryptimi, vengiant tam tikrų boso technikų. Pirmiausia pasislėpkite nuo akmenų, tada - nuo energijos srauto, po kurio laiko - venkite jo žvilgsnio (šviesa krenta ten, kur žiūri Golemas).

Galite sutaupyti tik po tam tikrų etapų – kai einate per atkarpą, kurioje Golemas bando jūsų žiūrėti (vietoje šviesa). Tai yra pagrindinis sunkumas!

Sunaikinus Golemą, žiūrėkite paskutinės scenos pabaigą Styx Shards of Darkness apžvalga.