Siužetinė linija. Siužetas degs jūsų širdyse...


Labai mažas ieškojimas. Pateikiama automatiškai pokalbiuose su patarėjais ir Varricu, kai atvykstate į Skyhold. Norėdami tai užbaigti, turite rasti Varricką ant tvirtovės sienos ir pasikalbėti su jo „senu draugu“, taip pat pasikalbėti su Josephine.

Blogos akys ir piktos širdys


Ši užduotis jums suteikiama automatiškai, įvykdžius užduotį „Iš pelenų“. Iš tamplierių tvirtovėje rastų dokumentų (arba informacijos iš keisto nuotykio Redklifo pilyje, priklausomai nuo to, kurį kelią pasirinkote anksčiau), sužinojote, kad Korifėjas kažkodėl nori eliminuoti imperatorę Seliną. Kadangi tai, ko nori Korifėjas, jums jokiu būdu negali būti naudingas, turite sustabdyti jo planus.

Norint suaktyvinti šią užduotį, jums reikia 30 įtakos. Rekomenduojamas baigimo lygis yra 12–15. Smulkios detalės skirsis priklausomai nuo to, kuriuos sekėjus pakviesite, bet apskritai tai neturi didelės reikšmės.

Atvykę į vietą ir pasikalbėję su kunigaikščiu Gaspardu, viršutiniame dešiniajame ekrano kampe pamatysite naują juostą. Tai parodys imperatoriškojo teismo pritarimą. Teismo pritarimas svarbus dėl dviejų priežasčių – pirma, jei jis nukris per žemai (0), būsite išmestas iš rūmų ir užduotis nepavyks, antra, didelis pritarimas (85 ir daugiau) suteiks jums papildomą galimybę el. pabaigos, kad užbaigtumėte šią užduotį.

Žmogaus (ne mago) inkvizitorius pradeda nuo aukščiausio teismo patvirtinimo – 40. Kiti inkvizitoriai turės dirbti šiek tiek ilgiau, bet nesijaudinkite – turėsite daugiau nei jums tinkama dalis būdų, kaip gauti teismo pritarimą. (Paprastai antrieji atsakymo variantai pokalbių metu susilaukia didžiausio pritarimo iš kitų, nes perdėtas mandagumas, kaip ir perdėtas tiesmukiškumas, Orlais dvariškių nėra itin vertinamas, jiems labiau patinka gudrumas ir sąmojis.)

Rūmų kieme, kur pradedi ieškojimą, stovi sutrikusi ponia. Ji jums pasakys, kad pametė jai labai svarbų žiedą. Jei pokalbyje su ja pasirinksite antrąjį atsakymo variantą, galite iš karto gauti penkis teismo patvirtinimo taškus. Žiedas guli prie fontano netoli šios ponios – jį rasti reikia pasinaudoti paieškos funkcija. Grąžindami žiedą gausite dar +5 teismo patvirtinimo taškus. Arba, jei norite, žiedą galite pasilikti sau – bet tai tik parduodamas daiktas ir jame nėra nieko ypatingo. Jei iš pradžių surasite žiedą ir tik tada pasikalbėsite su panele, prarasite galimybę gauti tuos 5 balus, kurie duodami pirmojo pokalbio su ja metu.

Kai priartėsite prie šio saugyklos durų, automatiškai pasirodys maža mini užduotis „Atidarykite Rytų skliautą“. Tam jums reikės Galijos figūrėlės. Vieną tokią figūrėlę galite rasti antrame aukšte virš sandėliuko – pakilkite laiptais ir įjunkite paieškos funkciją. Rūmuose daug taip atsidarančių durų, bet galų figūrėlių kur kas mažiau. Turėsite pasirinkti, kurias duris norite atidaryti, nes galų figūrėlių viskam neužtenka.

Taip pat turėsite subquest „Akmeninių galų banda“, kurią užbaigdami turėsite rasti 10 figūrėlių.

Kitoje pusėje yra dar vienas skliautas, kurį galima atidaryti paprastu raktu. Raktą rasite balkone, esančiame kairėje nuo vartų, jei naudositės paieškos funkcija. Abu skliautai neturi nieko bendra su pagrindinėmis užduotimis, o tiesiog suteikia jums papildomo grobio. Pakeliui ten galite išgirsti kai kurias dvariškių paslaptis. Pasiklausymas yra tai, ko baliuje daug nuveiksite – tai suteikia patirties, įtakos ir kartais (ne visada) paslapčių, kurias galite pasakyti Lelianai. Ji savo ruožtu juos panaudos, kad padidintų teismo pritarimą. Patogi vieta pasiklausymui dažniausiai nurodoma raudonu apskritimu – reikia į ją įeiti ir ją suaktyvinti. Atlikę kiekvieną šios užduoties etapą, galite rasti dar daugiau dvariškių, su kuriais galėsite pasikalbėti, vietų, kur pasiklausyti ir pan.

Nuėję į vestibiulį, negalėsite grįžti į kiemą.

Baigę darbus kieme, pirmyn.

Naršykite fojė, pasiklausykite pokalbių ir, kai baigsite, pasikalbėkite su kunigaikščiu Gaspardu. Tada žiūrėkite savo oficialaus pristatymo auditorijai vaizdo įrašą. Tai taip pat bus jūsų pirmoji galimybė pamatyti imperatorienę Seliną. Neskubėkite sekti paskui Gaspardą link imperatorienės, jei norite išgirsti savo kompanionų prisistatymus dvare (kai kurie iš jų gana juokingi).

Vaikščiokite po pobūvių salę, rinkdami informaciją. Ten bus dauguma jūsų bendražygių. Galite gauti teismo patvirtinimą iš Josephine sesers, jei pasirinksite antrąjį variantą, kai ji klausia apie jūsų nuotykius. Jei atsinešei Serą su savimi, ji duos jums mini užduotį „Raudonosios Dženios paslaptys“, jei jos paklausite, ar jos draugai turi jums informacijos. Talpyklos yra pažymėtos žemėlapyje (iš viso yra trys) ir kiekvieną kartą jas atidarę gausite Sera patvirtinimą. Jei atsineši savo LI, nepamiršk jo/jos pakviesti šokio. (Nenusiminkite išgirdę atsakymą – juk vakaras tik prasideda.)

Pasikalbėję su visais ir ištyrę viską, kas šiuo metu yra pobūvių salėje, grįžkite į vestibiulį. Ten Leliana automatiškai kalbės su jumis, kuri turi savo įtarimų, kas tiksliai gali sudaryti sąmokslą prieš imperatorę. Norėdami patikrinti Lelianos arbatpinigių, turite eiti į rūmų biblioteką. Bibliotekos durys iš jūsų pasiekiamos yra užrakintos, todėl turėsite rasti kitą būdą, kaip ten patekti.

Eikite pro duris, vedančias į Svečių sparną ir toliau per Didvyrių salę, kitame kambaryje eikite pro vakarines duris. Koridorius, kuriame atsiduriate, atsiveria į sodą. Atidžiai pažvelgę ​​į sodą rasite grotas, kuriomis galėsite užlipti.

Neskubėkite, pirmiausia pasikalbėkite su baliaus svečiais, pasiklausykite kelių paslapčių. Kai būsite pasiruošę, užlipkite ant grotelių. Pamatysite įspėjimą, kad jūsų ilgas nebuvimas sumažins teismo pritarimą. Tai tiesa, todėl retkarčiais peržiūrėkite savo patvirtinimo eilutę. Jūsų pritarimas iš karto nustos mažėti, jei grįšite į teritoriją su dvariškiais. Jei bibliotekoje atidarysite duris, kurios atsiveria į vestibiulį ir anksčiau buvo užrakintos, turėsite trumpesnį išėjimą į „saugią“ teritoriją.
Balkone rasite duris, kurioms atidaryti reikia Galijos figūrėlės. Jei dar neradote, tada bėkite palei balkoną ir rasite jį ant turėklų. Įeikite ir paimkite kunigaikščio laišką. Tada eik į biblioteką.

Bibliotekoje įjunkite paieškos funkciją ir rasite svirties knygą. Suaktyvinkite jį ir galėsite eiti į slaptą kambarį. Ieškokite jos, bet dar nelieskite ant stalo esančios raidės. Jei jį perskaitysite, jis paleis jūsų grįžimo į pobūvių salę laikmatį ir turėsite mažiau laiko įminti mįslę.

Ant sienos yra deglas su užuolaidų ugnimi. Paimk jį ir grįžk į kambarį su šešiomis Orlesijos imperatorių urnomis. Jei urnas uždegsite teisinga tvarka, jums atsivers slapti laiptai, vedantys į rūsį su grobiu.

Teisinga urnų uždegimo tvarka, darant prielaidą, kad stovite ant kambario, kuriame buvo uždegta užuolaidų ugnis, slenksčio, palikdami ją:

Paskutinis kairėje – antras kairėje – pirmas kairėje – paskutinis dešinėje – antras dešinėje – pirmasis dešinėje.

Jei urną uždegsite teisinga tvarka, ji mirksės mėlynai, jei netinkamai – raudonai.

Po to paimkite laišką ir iš karto išgirsite skambutį. Varpas suskambės tris kartus. Galite gauti teismo patvirtinimą, jei atvyksite po antrojo signalo (šiek tiek vėlavimas yra gero manieros ženklas), tačiau jei delsite ir pasigirs trečias, teismo pritarimas pradės mažėti, nes pavėluosite. Jei skubėsite ir atvyksite po pirmojo streiko, negausite jokio pritarimo.

Pastaba: Laikmatis pradeda veikti radus abu dokumentus – laišką už durų su galla ir laišką bibliotekoje. Jei dar nepaėmėte pirmosios raidės, varpas neskambės.
Bet kokiu atveju, kai paimsite abi jums reikalingas raides, bėkite atgal.

Pakeliui galima sustoti su dviem bajorų pokalbiais sode ir išsakyti savo nuomonę, ar nevertėtų varžyti magų ar templierių veiksmų. Tai bus įmanoma tik tuo atveju, jei išgirdote juos stovėdami balkone virš jų. Taip gausite papildomą inkvizicijos agentą.

Kai pasieksite pobūvių salės duris, būsite supažindinti su imperatorienės okultiniu patarėju, apie kurią jums papasakojo Leliana. Jei žaidėte ankstesnius TAIP žaidimus, nesunkiai atpažinsite šią damą. Pokalbio metu ji jums duos raktą į žmonių kambarį, kur eisite atlikti kito užduočių etapo. Įėjimas į vyrų kambarį yra Herojų salėje. Kai išeisite pro duris, atsidursite kartu su savo grupe. Būtinai patikrinkite jų įrangą, nes jie visi yra apsirengę oficialiais kostiumais ir neturi ginklų (tiksliau, žaidimas suteiks jiems numatytąjį ginklą, kuris yra kelis kartus blogesnis nei bet kuri jūsų įranga). Kaip jau galėjote numanyti, šios teritorijos tyrinėjimas nebus 100% ramus...

Kol atliksite šią užduoties dalį, teismo patvirtinimas sumažės, bet ne taip greitai, kaip bibliotekoje.

Vaikščiokite po kambarius ir klausykitės, kaip komandos draugai komentuoja tai, ką matote čia. Eikite į sodą, kur jūsų laukia kova. Baigę apžiūrėkite kūną ir iš to, ką radote, padarykite išvadas. Po to sekite pabėgusį arlekiną Jesterį - kraujo ir lavonų pėdsakai yra puikūs jo kelio rodikliai, net ir be ieškojimo rodyklės. Jums reikia eiti į antrą aukštą (pakeliui kovoti su keliomis priešininkų grupėmis). Kai pagaliau pasieksite savo tikslą, jus pasitiks vienas pagrindinių Orlais vykstančių neramumų veikėjų – elfas Briala. Ji papasakos jums savo versiją, kas vyksta. Pasikalbėję su ja, grįžkite į rūmus.

Pakeliui galite pasikalbėti su sargybiniais, stovinčiais šalia trofėjų kambario. Jei nusiųsite juos į Cullen, gausite + 20 teismo patvirtinimo taškų ir tuo pačiu patekimą į anksčiau uždarytą kambarį, kad surastumėte porą dokumentų apie kunigaikščio Gasparo planus, grobį ir vieną Galijos figūrėlę.

Pobūvių salėje jus pasitiks baliaus šeimininkė kunigaikštienė Florianne. Sutikite su ja šokti ir pasikalbėti. Kaip ir daugeliu kitų atvejų, antrasis atsakymų pasirinkimas pelno dvaro pritarimą – sėkmingas šokis su kunigaikštyte šį pritarimą gali pakelti labai aukštai. Hercogienė papasakos jums savo įvykių versiją.

Po šokio prie jūsų prieis jūsų patarėjai ir turėsite galimybę su jais aptarti tolesnių veiksmų planą. Kiekvienas bendražygis turi savo nuomonę apie tai, ką tiksliai turėtų remti inkvizicija, Josephine nori palikti Seliną soste, Cullenas balsuoja už Gasparą kaip teisėčiausią pretendentą į sostą, o Leliana norėtų nominaliai paskirti Gasparą. valstybės vadovas, bet su Briala už jo kaip „pilkoji eminencija“

Šiuo metu jūs neturite priimti sprendimo. Galite atsakyti, ką apie tai galvojate.

Kitas ieškojimo etapas yra paskutinis ir yra taškas, iš kurio nebegalima grįžti. Jei norite šiek tiek daugiau apžiūrėti rūmus, rasti daugiau informacijos, pasikalbėti su kitais, padidinti teismo pritarimą ir kitas smulkmenas – padarykite tai dabar, prieš eidami į karališkuosius rūmus.

Kai pagaliau būsite pasiruošę paskutiniam šios užduoties etapui, eikite į užduočių žymeklį karališkuosiuose apartamentuose. (Teismo pritarimas šiame ieškojimo etape mažės, bet labai lėtai.) Po kurio laiko išgirsite riksmus – eikite į Florianos kambarį ir išgelbėkite elfę tarnaitę. Ji papasakos jums įdomios informacijos apie Brial ir bus pasirengusi tai viešai patvirtinti, jei jums to prireiks. Nusiųskite ją pas Culleną ir pirmyn.
Šalia už durų į privačius imperatorienės kambarius pasigirsta ir riksmų. Norėdami atidaryti šias duris, jums reikia 5 Galijos figūrėlių. Jei nepateksite į imperatorienės kambarius, negalėsite sudaryti paliaubų tarp jos, Gasparo ir Brialos. Jei jums nereikia būtent tokio rezultato, jums nereikia ten eiti.

Jei norite pasiekti paliaubas ir rankose turite 5 Galijos figūrėles, eikite į imperatorienės kambarius. Ten rasite žmogų, kuris suteiks galimybę šantažuoti Seliną.

Įeikite pro duris ties ieškojimo žymekliu, už kurio pasigirsta pikti riksmai, ir pažiūrėkite vaizdo įrašą, kuriame pagaliau suprasite, kas tiksliai slypi už bandymų nužudyti imperatorienę. Po vaizdo įrašo įeikite į mūšį, susitvarkykite su priešininkais ir uždarykite spragą. Po to turėsite galimybę pasikalbėti su tam tikru džentelmenu, kuris papasakos savo istoriją apie susitarimą su kunigaikščiu Gaspardu. Jei jums to prireiks, jis bus pasirengęs tai viešai patvirtinti. Taigi šiuo metu jūsų rankose turėtų būti trys įrodymai, kuriais galėtumėte daryti spaudimą visoms trims konflikto šalims – Gasparui, Brialai ir Selinai. Nors priklausomai nuo to, kuri pabaiga jums labiau patinka, jums nebūtinai jų visų prireiks.

Grįžkite į pobūvių salę, kad užbaigtumėte savo užduotį. Ten turi apsispręsti – tegul sąmokslininkai daro savo planą ir įsikiša vėliau, arba tuoj pat juos sustabdo. Jei norite, kad Selina liktų soste, turėtumėte įsikišti nelaukdami rezultato, jei jums labiau patinka Gaspardas ar Briala, palaukite.

Jei nuspręsite įsikišti iš karto, o teismo patvirtinimas šiuo metu yra 85 ar daugiau, turėsite galimybę viską išspręsti be jokio kraujo praliejimo. Pasakykite savo patarėjams, kad pirmiausia norite pasikalbėti su sąmokslo lyderiu ir viso teismo akivaizdoje garsiai apkaltinti šį asmenį išdavyste. Po to nuspręskite, ką su juo daryti.

Jei teismo pritarimas nėra pakankamai didelis, jūs pats mieliau renkatės mūšį, o ne pokalbį, arba nuspręsite palaukti, kol sąmokslininkai įgyvendins savo planus, turėsite sekti juos į kiemą ir ten kovoti su jais, įskaitant bosą. Bosas nėra toks stiprus, lyginant su ankstesniais, tačiau jam patinka teleportuotis, o tai apsunkina kovą artimųjų veikėjams. Diapazoniniai simboliai neturėtų turėti didelių problemų.

Vėlesniame Selinos, Gasparo ir Brialos (arba tik Gasparo ir Brialos, priklausomai nuo jūsų pasirinkimo) pokalbyje turėsite išspręsti Orlais lyderio klausimą. Turite keletą galimų variantų:

1. Selina lieka imperatoriene. Gaspardas yra nuteistas mirties bausme arba ištremtas (jei paprašysite pasigailėjimo).

2. Gaspardas tampa imperatoriumi.

3. Gasparas tampa imperatoriumi, bet Briala slapta valdo su juo (kad jis sutiktų su tuo, reikia turėti įrodymų prieš Gasparą).

4. Selina ir Briala makiažas. Gaspardas nuteistas mirties bausme. Norėdami tai padaryti, turite rasti elfų medalioną kambaryje žmogaus sparne. Norėdami atidaryti duris į šį kambarį, jums reikės trijų Galijos statulų. Pasikalbėkite su Briala apie medalioną (ji bus sodo balkone, kai pirmą kartą sutiksite ją), tvirtindami, kad jei Selina jį pasiliko, vadinasi, ji vis dar jaučia jausmus Brialai. Tada pasikalbėkite su trimis imperatorienės damos apie rastą medalioną, o po to pasirodys ji pati. Pasikalbėkite su ja, paklauskite, ar ji vis dar myli Brialą.

Paskutiniame pokalbyje su imperatoriene, kai susidorosite su sąmokslu, pasakykite, kad Briala padėjo jums atlikti tyrimą ir kad ji nusipelno atlygio. Tokiu atveju Selina ir Briala susitaikys. Jei bandysite juos sutaikyti neradę medaliono ir išankstinių pokalbių, Selina atleis Brialai, bet paskirs tremtį.

5. Jūs sutaikote visas tris kariaujančias puses. Tai įmanoma tik tuo atveju, jei turite įrodymų šantažuoti visus tris, tai yra, atradote elfą tarną, samdinių vadą ir kareivį Gaspardą ir įtikinote visus tris duoti parodymus viešai.

Po to, kai nuspręsite dėl Orlais ateities kurso ir pasikalbėsite su imperatoriškuoju patarėju, pagaliau turėsite kelias minutes pailsėti. Jei jūsų LI buvo/buvo tarp baliuje dalyvaujančių, tuomet gausite labai gražią mažą sceną balkone.

Kita informacija:


Iš viso galite gauti 30 šantažo įkalčių, o tai padidins jūsų įtaką teisme, kai pranešite apie juos Lelianai. Įkalčių randate pasiklausydami pokalbių, radę slaptus dokumentus ir kartais net tiesiog bendraudami su dvariškiais.

Po rūmus yra išsibarstę 15 kaprizingų monetų – jei žaidėte Mark of the Assassin DLC žaidime DA 2, galite prisiminti šias monetas. Kiekvieną kartą įmetę tokią monetą į fontaną gausite +1 teismo patvirtinimo tašką.

Galite pakviesti našlę šokti, jei jūsų inkvizitorius turi kilnumo žinių privilegiją. Ji nešoks su jumis, bet ateityje tai atvers jums naują misiją ant jūsų karinių operacijų stalo.

Keletas „šnabždančių elfų“ tarnų klaidžioja po rūmus. Jei paspausite ant jų, jie dažniausiai sumurma ką nors nedraugiško ir šiek tiek nutols, bet po to netoliese galite rasti vietą, kur pasiklausyti. Remiantis išgirsta informacija, galima daryti išvadą, kad žmonių namuose vyksta kažkas ne taip. (Nors jei vykdysite pagrindinį užduotį, vis tiek tai sužinosite.)
Jei jūsų inkvizitorius yra elfas, tada tarnai bus daug draugiškesni ir pasakys, kas jiems trukdo - jums net nereikės nieko klausytis.

Kai tik pradėsite Dragon Age Inquisition prologą, nustebsite jo tiesiškumu. Jei norite ką nors padaryti kitaip, nei nurodyta šioje apžvalgoje, nustebsite pamatę, kad nieko negalite pakeisti. Pasiklysti čia visiškai neįmanoma. Pirmiausia turėsite sekti Kasandrą. Kelionės metu atkreipkite dėmesį į kiekvieną užuominą ir palaipsniui žudykite savo priešus. Bazinio mokymo metu neturėsite jokių problemų. Po kurio laiko sutiksite elfą Solą ir nykštuką Varricą – būtent su jais galėsite tęsti kelionę. Jie bus pirmieji Dragon Age Inquisition ištraukos palydovai. Kai tik imsitės savo kompanionų, pradėsite mokytis taktinės pauzės. Daug naudosite šį režimą „Dragon Age Inquisition“, todėl būtinai užpildykite visą mokymo programą.

Po kurio laiko atsidursite labai įdomioje vietoje – realybės plyšyje, iš kur dažnai prasiskverbia demonai. Jei nuspręsite, kad būtina užpildyti šią spragą, turėsite nužudyti visus priešus. Kai demonai nugalėti, reikia panaudoti spragą dešiniuoju pelės mygtuku. Po kelių sekundžių tarpas užsidaro, bet per tą laiką tavęs negalima pataikyti. Norite pasakyti, kad tokius portalus uždarysite gana dažnai. Portalui užsidarius, galite grįžti į tvirtovę: nors prieš tai jums bus pasiūlytas pasirinkimas. Galite pasirinkti trumpą maršrutą arba pasirinkti ilgą ir išsaugoti savo sąjungininkus Dragon Age Inquisition ištraukoje. Nepriklausomai nuo to, kurį kelią pasirinksite, turėsite patekti į Senųjų griuvėsių vietą. Kai pateksite į pagrindinę salę, kurioje yra pats tarpas, jūs stosite į mūšį su pirmuoju pagrindiniu priešu savo „Dragon Age Inquisition“ ištraukoje - pasididžiavimo demonu. Jums teks sutikti daug daugiau šių viršininkų.

Nemanau, kad gali kilti sunkumų užbaigiant šią žaidimo dalį: mūšio metu kovosite ne su savimi, bet ir su bendražygių iš inkvizicijos palaikymu. Kai atliksite pirmąjį šios užduotį Dragon Age Inquisition, negalėsite sugadinti boso. Todėl nuolat naudodami tarpą turėsite padaryti viršininką jautrų sugadinimui. Perduokite grėsmę savo sąjungininkams, o jūsų pagrindinis veikėjas šiuo metu išnaudos spragą. Gipso metu jūs nuolat pašalinsite tam tikrą viršininko sveikatos procentą. Kai plyšys sprogsta, demonas atsiklaupia. Būtent šiuo metu galite padaryti didžiausią žalą priešui. Kai demonas pakyla, nėra prasmės į jį smogti. Dar kartą naudokite plyšį, kad pašalintumėte demono apsaugą. Viso mūšio metu pasirodys kiti demonai, kuriuos galite lengvai nužudyti. Paprastai jie pirmiausia nužudo šiuos priešus, o tada eina nugalėti pasididžiavimo demoną.

Pavojus nesibaigė

Kai atliksite ankstesnes dalis, gausite pirmąją užduotį. Pirmiausia reikėtų gerai pailsėti, o tada eiti apžiūrėti teritoriją, nueiti į bažnyčią, kuri pažymėta jūsų žemėlapyje. Netoli komandų lentelės galite užbaigti žaidimo prologą ir pradėti pagrindinę Dragon Age Inquisition ištrauką.

Dabar atėjo laikas ištirti visą vietą. Per šį laiką geriausia išmokti kalti ginklus ir šarvus. Taip pat bus malonu, jei prisiminsite, kur stovi pagrindiniai veikėjai. Kai visa tai pabosta, vėl gali eiti į bažnyčią. Atlikite pirmąją užduotį ir eikite į naują vietą – Vidinę Žemę, kur praleisite daug laiko per Dragon Age Inquisition. Jis yra toje pačioje karalystėje, todėl galite tiesiog eiti prie stalo ir judėti naudodami greitą kelionę.

Kai tik pateksite į užnugarį, pamatysite, kad užduočių yra labai daug. Visą vietą užbaigti užtruks apie 12 valandų. Patariu imtis visų užduočių iš karto, kad žurnalas visada būtų pilnas. Tyrinėdami šią vietą nuolat susidursite su tokiomis ir tokiomis užduotimis. Jei sistemingai vaikščiosite per visą teritoriją, gausite ne tik geriausią įrangą, bet ir atliksite visas užduotis, uždirbdami reikiamos patirties, kad galėtumėte atlikti Dragon Age Inquisition.

Dabar mes analizuosime, kaip buvo atlikta pagrindinė užduotis - Inkvizitoriaus kelias. Pažymėkite tai savo dienoraštyje, kad visada matytumėte ženklus, nukreipiančius jus į jį. Jei eisite žemėlapyje pažymėtu keliu, tikrai susidursite su inkvizicijos kariais, kuriuos puola magai ir tamplieriai. Nedelsdami šokite į mūšį, kad padėtumėte savo sąjungininkams. Po to galėsite patekti į pagrindinę inkvizicijos stovyklą šioje vietovėje. Čia teks pasikalbėti su mama, kuri išsiųs pakeliauti į naujus kraštus.

Vis tiek patariu atlikti maksimalų užduočių skaičių Užsienyje. Tai suteiks jums geresnių ginklų ir įrangos bei padės jums pereiti per lygius, tobulinant savo personažus. Jei nuspręsite tęsti pagrindinę šio Dragon Age Inquisition siužeto liniją, naudokite komandų lentelę, kad keliautumėte į naują miestą. Tai mažas prekybos miestelis, kuriame yra prekybininkų ir kai kurių veikėjų, kuriuos reikia praeiti.

Pirmiausia apsidairykite, išstudijuokite prekybininkų prekes, nes visada galite rasti ką nors įdomaus, tinkančio įsigyti. Pirkite viską, kas gali būti naudinga bet kuriam jūsų sąjungininkui. Gera įranga jūsų sąjungininkams yra raktas į pergalę prieš bet kokį priešą. Ištyrę visas vietas, galite tęsti užduotį. Pirmiausia turite sekti ženklą žemėlapyje. Čia praktiškai nėra ką veikti, tiesiog pažiūrėti vaizdo įrašą, pasikalbėti su Chamovnikų atstovais ir išeiti iš miesto. Prieš išeinant iš vietos, jus trikdys moteris. Ji sakys, kad atstovauja magų vadovui, o tai įneša į Dragon Age Inquisition ištrauką naują bruožą.

Na, laikas rinktis tarp templierių ar burtininkų. Rinkitės atsargiai, nes pasirinkę nieko negalite pakeisti. Patariu pradėti nuo pagrindinės savo personažo klasės. Sutikite, nėra labai logiška, jei mago veikėjas nusprendžia prisijungti prie templierių. Taip pat šiek tiek keista, jei karys sutinka padėti magai. Tačiau, nepaisant to, jūs neturėtumėte labai prisirišti prie šių konvencijų „Dragon Age Inquisition“ ištraukoje. Jei linkstate į kitą frakciją, geriau prisijungti prie jos, nei nuolat priimti sprendimus, kurie jums nepatinka. Norėdami prisijungti prie šventyklų, turite atlikti užduotį „Teisingumo gynėjai“. Jei nuspręsite pradėti bendradarbiauti su magais, turite atlikti užduotį „Slaptai“. Bet kuriuo atveju pasirinkimas dar nėra galutinis ir galite jį pakeisti. Tačiau atlikdami kitą užduotį turėsite priimti sprendimą.

Slaptai

Dabar laikas keliauti į Vidines žemes. Jei dar neištyrėte visų vietų, eikite tiesiai į šiaurę. Yra Radcliffe miestas, į kurį turime patekti per Dragon Age Inquisition ištrauką. Priėję prie vartų pamatysite ten esantį plyšį. Norėdami patekti į miestą, turėsite jį uždaryti. Iš ten išeina nelabai stiprūs demonai, todėl problemų nekils. Uždarius plyšį atsivers vartai ir galėsite užlipti už sienų.

Miesto viduje reikia apsidairyti, apžiūrėti prekeivius. Neradau nieko ypatingo, kas žymiai pagerintų mano charakterius. Suradę viską, ko jums reikia, eikite tiesiai į taverną. Kai pateksite į šį pastatą, turėtumėte pasikalbėti su burtininke. Žemėlapyje atsiras naujas tikslas, į kurį ir eisime.

Kai priartėsite prie ženklo, kuris tęsia Dragon Age Inquisition eigą, Dorianas išeis jūsų pasitikti. Galite tęsti kelionę su juo, jei jums patinka šis magas. Su juo romantišką liniją gali pradėti ir vyriški personažai. Ir nuo gedimų užtaisymo nepabėgsi. Atkreipkite į tai daug dėmesio, nes demonai, kurie išeis iš šio plyšio, yra gana stiprūs. Pokalbis su burtininku, po kurio vėl teks grįžti namo.

Na, ar esate pasirengęs padaryti galutinį pasirinkimą? Jei nenukrypote nuo nurodyto kelio, tiesiog priimate galutinį sprendimą, kurio pakeisti negalima. Jūs susiduriate su pasirinkimu. Ir mes toliau einame per žaidimą magų keliu, nes, mūsų nuomone, žaisti „Dragon Age Inquisition“ kaip magai yra daug įdomiau.

Mums vėl reikia važiuoti tiesiai į Radcliffe. Stovykloje naudokite greitą kelionę, kad nepraleistumėte daug laiko kelyje. Vykdydamas šią užduotį, Dorianas turi prisijungti prie jūsų. Atitinkamai, mago vieta bus užimta ir pagal tai turi būti parenkama komanda.

Nepasakysiu, su kuo susidursi nuvykęs į Radklifą. Siužetas gana įdomus, tad pasiruoškite netikėtam posūkiui. Kai baigsite žiūrėti visus vaizdo įrašus, jums liks tik Dorianas ir atsidursite kalėjime. Kai galėsite valdyti savo personažus, turėtumėte pradėti ugdyti magą, kitaip jis nebus geras draugas Dragon Age Inquisition ištraukoje.

Dorianas yra puikus mūšio magas. Plėtokite tai šia kryptimi, kitaip jums nepavyks. Judėdami požemyje susidursite su kelių tipų priešais. Beveik niekas nekelia grėsmės, bet neleiskite jiems pridaryti didelės žalos, kitaip ilgai negalėsite pasveikti. Kaip dažnai nutinka tokiuose žaidimuose, tankų kariams lengviausia atlikti šią misiją. Plėšiams gali kilti tam tikrų problemų, o jei žaisite kaip magas ar lankininkas, tai bus labai sunku. Ši „Dragon Age Inquisition“ ištrauka yra labai neoriginali.

Prieš jus yra daug judėjimo taškų, kuriuos turėsite pereiti. Suradę pirmą išsišakojimą, žemėlapyje pamatysite tris žymes. Kiekvienas iš jų reprezentuoja ten esantį personažą, kurį galima paimti į grupę. Bet tada yra trys užrašai! Trečias ženklas – būrėja Fiona, su kuria jau susidūrėme. Patariu iš karto vadovautis kitais dviem ženklais, nes keturi partijos nariai visus priešus nužudys daug lengviau. Kai galėsite pasikalbėti su Fiona, bus pasiekiama kita užduoties dalis. Turėsite persikelti į naują vietą, nurodytą žemėlapyje.

Norėdami išgydyti savo personažus, turite sveikatos gėrimų. Tačiau jų pasiūla nėra begalinė. Pabandykite išnaudoti visas galimybes, jei rasite saugyklos. Atrodo kaip dėžė, iš kurios į visas puses kyšo skirtingi stiklainiai ir buteliai. Ši saugykla papildo visas sveikatingumo gėrimų atsargas, todėl stenkitės naudoti kuo daugiau jų prieš dėžę. Na, ar esate pasiruošę judėti pagal naujus ženklus žemėlapyje? Jei norite iki galo ištirti vietą, galiu iš karto jus nuvilti. Nieko įdomaus, kas žymiai sustiprintų mano charakterį, ten neradau. Todėl galite tiesiog judėti išilgai ženklų, kol aplankysite juos visus. Tačiau atminkite, kad turėsite pereiti kelis lygius. Patariu atidžiai išstudijuoti vietą, kitaip susipainiosite ir pasiklysite, o tai bus aiškiai nereikalinga norint užbaigti Dragon Age Inquisition.

Jei radote uždarytas duris, kurių negalima atidaryti, tada esate teisingame kelyje. Norėdami už jos patekti, turėsite pasižvalgyti po vietovę, ar nėra raudonojo lyro. Norėdami atidaryti šias duris, turite rasti penkias šukes. Žemėlapyje galite pamatyti, kur jie guli. Kai turėsite kiekvieną iš jų, būtinai papildykite gydomuosius gėrimus, nes šioje vietoje turėsite susidurti su nauju priešu. Aleksijus yra gana stiprus priešininkas, tačiau kitas bosas kris prieš jūsų spaudimą ir Dragon Age Inquisition tęsis.

Šis bosas yra burtininkas, kuris nuolat puola jus magija. Be to, jis juda naudodamas teleportus visoje svetainėje, apsisaugodamas skydu, kuris sugeria žalą. Mūšis atrodo labai monotoniškai, bet neturėtų sukelti jokių sunkumų. Svarbiausia, kad jūsų tankas nuolat provokuotų bosą mušti save. Kadangi viršininkas mėgsta keisti taikinius, visada stebėkite, į ką jis pataiko. Visi kiti jūsų sąjungininkai turėtų skirti didžiausią dėmesį šiam mūšiui. Nebijokite pridaryti daug žalos, nes vėliau jums nereikės jokių burtų ilgai atvėsus. Kai pašalinsite apie 50% viršininko sveikatos, jis dings iš akių, tačiau turėsite užpildyti naują spragą. Jūs jau žinote, kaip tai padaryti, todėl tiesiog atlikite įprastą darbą. Jei tarpas užblokuotas, viršininkas vėl pasirodys šiame kambaryje. Kai atimsi tris ketvirtadalius jo sveikatos, bosas vėl dings. Šį kartą skilimų demonai bus šiek tiek stipresni, bet jūs vis tiek galėsite su jais susidoroti. Po to būtinai pažiūrėkite vaizdo klipą, užjauskite vieną iš personažų ir tęskite Dragon Age Inquisition.

Korifėjas planuoja pasikėsinimą į imperatorę Selina, kuris greičiausiai panardins Orlais į chaosą. Kad išvengtumėte blogiausio, turėsite įsikišti į politinį žaidimą. Imperatorienės pusbrolis Gaspardas, kviečia į Žiemos rūmus deryboms dėl pilietinio karo. Norint ten patekti, reikia 30 įtakos taškų.

Gaspardas įtaria ambasadorių sąmokslu Brialu. Po pokalbio suaktyvinamas imperatoriškojo teismo vietos matuoklis. Pokalbiai su kilmingaisiais ir geros manieros padės padidinti pritarimą. Jei skaitiklis nukris iki 0, būsite pašalintas. Jei pabaigoje jis viršys 85, tai suteiks jums papildomą pabaigos parinktį.

Kilnus žmogus, kuris nėra magas, pradės teismo pritarimu nuo 40. Likusiam 10 bus atimta iš 40.

Kieme turėsite galimybę atlikti tris šalutinius uždavinius.

Jei pasikalbėsite su žiedą pametusia bajoraite ir pasirinksite vidurinį atsakymą, už tai jums bus suteikta +5 teismo malonė. Jei grąžinsite tai, ką praradote, gausite dar +5 taškus. Žiedas neturi ypatingos vertės, vėliau galėsite jį parduoti.

Lipdami dešiniais laiptais nuo pagrindinio įėjimo galite pasiimti Galijos figūrėlę, kuri suaktyvins užduotį Akmeninių tulžies kaimenė. Figūrėlių pagalba galite atidaryti duris. Pavyzdžiui, iš sandėliuko po laiptais. Tačiau atminkite, kad negalėsite atidaryti visų durų. Iš viso galima rasti 11 figūrėlių.

Priešingame sparne galite pabandyti pradėti pokalbį, o tada išgirsti du kilminguosius. Norėdami tai padaryti, turite rasti raudoną apskritimą, atsistoti viduje ir jį suaktyvinti. Visi gandai tada susiję su Leliana. Eikite toliau, kol jis sustos, ten rasite raktą, kuris atidaro kitą saugyklą apačioje.

Įėjus į rūmus atsiduri vestibiulyje. Apsidairykite aplinkui arba eikite tiesiai į pobūvių salę. Ten jūs ir jūsų aplinka bus oficialiai pristatyti teismui. Kalbėdami su Selina, rinkitės vidurinį atsakymą, kad gautumėte geresnę pagalbą.

Tada Leliana norės su jumis pasikalbėti fojė...

Ji turi savo įtarimų, kas bando nužudyti imperatorę. Norint juos patikrinti, reikia nueiti į rūmų biblioteką. Durys ten užrakintos, tad teks ieškoti kito įėjimo. Įeikite į Herojų salę ir pasiklausykite dviejų elfų pokalbio. Eikite toliau į tolimiausią koridorių ir išeikite į balkoną, naudodami paiešką, pasiimkite cilindro sandariklį.

Sekite kruvinu taku, kad rastumėte išėjimą į nedidelį sodą su fontanu. Ten jus pasitiks trys imperatorienės damos.

Suaktyvinkite fontaną, kad pradėtumėte šoninę monetų paieškos užduotį Pinigai vandenyje.

Į kairę nuo fontano užlipkite grotelėmis į balkoną. Kai tik pakilsite, vieta palaipsniui mažės.

Pirmiausia bėkite į dešinę ir paimkite galą nuo turėklų, tada atidarykite duris priešingoje pusėje. Ten rasite Gaspardo laišką.

Bibliotekoje naudokite paieškos klavišą, kad rastumėte knygą kairėje esančioje lentynoje. Atsivers slaptos durys. Neskubėkite imti laiško nuo stalo. Pirmiausia įmink mįslę. Uždekite užuolaidų ugnies fakelą, tada įjunkite pirmąją ir trečiąją urną, skaičiuojant nuo durų iki bibliotekos. Tada naudokite tą pačią tvarką kitoje pusėje ir atsidarys talpykla.

Kai tik paimsi laišką, suskambės varpas. Palaukite antrojo susirinkimo signalo prieš įeidami į pobūvių salę, kad įgytumėte +10 aikštės dispoziciją. Jei dvejojate ir į salę įeisite po trečio skambėjimo, tai iš jūsų atims 20 taškų.

Prekių radimo tvarka niekam įtakos neturi.

Pakeliui jus perims imperatorienės patarėjas Morriganas, ką Leliana įtaria. Ji nori tau padėti, bijodama kaltinimų, jei Selina bus nužudyta. Todėl ji tau duos raktą nuo žmonių kambario, paimtą iš jos nužudyto Tevinter infiltratoriaus.

Pirma, pasikalbėkite su Briala ir Selinos damomis salėje, o tada eikite į žmonių kambarį. Įėję ten atsidursite su visa grupe. Nepamirškite apsirengti.

Nušokę žemyn rasite vieno iš ambasadorių lavoną ir jus užpuls Venatori. Naršykite kilmingus kambarius. Antrame aukšte už trijų figūrėlių pagalba atsidarančių durų rasite Vivienne ir Jėgos amuletą elfų medalionas atveria kitą užduoties atlikimo parinktį.

Viename iš koridorių – didelė Venatorių grupė. Po keršto arlekinas juokdarys bando pasislėpti, bet jį nužudo staiga pasirodžiusi Briala. Po pokalbio su ja laikas grįžti.

Pakeliui aplankykite Trofėjų salę. Nusiųskite sargybinius į Kaleną.

Vos įėjus į pobūvių salę, kunigaikštyne Forianna pasiūlys tau šokį. Ji šokdama užduos klausimus. Atsakymai gali labai pagerinti arba labai pakenkti jūsų reputacijai.

Šokio metu Florianne dėl visko kaltina Gaspardą ir susitaria su jumis susitikti.

Vėliau jūsų meilė priartės prie jūsų. Galite šokti su ja arba juo, tam pritars ir aukštuomenė. Priešingu atveju Žozefina prieis prie jūsų.

Leliana siūlo Selinos nužudymą paversti inkvizicijos naudai. Bet kad ir ką nuspręstumėte, dabar imperatoriškajame sparne turite rasti šantažo medžiagos.

Norint paveikti Seliną, pirmiausia reikia atverti jos rūmų duris padedant penkiems galams. Ten rasite nuogą kareivį, pririštą prie lovos, jį galima atvesti liudyti prieš imperatorę.

Kitame kambaryje arlekinas bando nužudyti elfą tarnaitę. Dėl savo išgelbėjimo ji yra pasirengusi liudyti prieš Brialą.

Kieme Florianna užpuolė jūsų grupę ir, išdavusi susitarimą su Korifėjumi, pabėga.

Uždarius spragą, pasikalbėkite su samdiniu. Jei jums to prireiks, jis parodys prieš Gaspardą.

Dabar jūs turite visus tris įrodymus prieš pretendentus į sostą.

Salėje Kalenas paklaus, ką daryti su Floriana. Jei turite daugiau nei 85 teismo sprendimus, atskleiskite ją viešai, tai padės išvengti mūšio. Kitais atvejais turėsite stoti į mūšį su ja kieme (šaudo iš lanko).

Toliau turime nuspręsti, kam valdyti. Jei Selina valdys, Gaspardas bus įvykdytas mirties bausme arba ištremtas. Jei anksčiau radote elfų medalioną ir parodėte jį Briallai, ji taps Markize vadovaujama Selina. Gaspardas gali būti priverstas bendradarbiauti su Briala arba leisti valdyti vienam, tačiau tam reikia leisti nužudyti Seleną.

Jei norite labiau įsigilinti į tai, kas vyksta imperatoriškajame Orlais dvare, perskaitykite romaną „Kaukių imperija“.

Grįžusi į Skyholdą, Motina Žizel ir bažnyčios atstovė informuos, kad Kasandra ir Leliana, kaip artimiausi velionei Justinijai, privalo pretenduoti į vyriausiosios kunigės titulą.


Kita užduotis:

Sukūrę savo personažą ir peržiūrėję įžanginę sceną, vykdykite Kassandros nurodymus. Nebus kur kreiptis. Nukritę nuo sugriuvusio tilto, mūsų herojus ir Kasandra bus užpulti pirmųjų priešų, o mes rasime savo pirmąjį ginklą. Norėdami užpulti vieną kartą, spustelėkite priešą [LMB], o atakų serijai laikome nuspaustą mygtuką. Galite pristabdyti žaidimą paspausdami , taip pat perjunkite į taktinį režimą paspausdami [t] duoti įsakymus visiems grupės nariams.

Laimėję einame palei užšalusią upę, gale užlipame į kalną ir vėl šokame nuo skardžio žemyn ant užšalusios upės. Nugalėję kitus priešus, einame palei upę ir lipame laiptais šalia sienos. Einame tiesiai ir vėl leidžiamės į užšalusią upę. Toliau laiptais. Eikime į pertrauką. Čia jau vyksta mūšis, tereikia padėti, o kai nebeliks priešų, žiūrėkite filmuotą sceną. Dabar komandoje esate keturi. Pasiekę plačią upę, einame į kitą pusę, prie griuvėsių, tada laiptais ir akmenų keliu. Užlipus laiptais aukštyn jūsų lauks dar viena spraga. Norėdami jį uždaryti, turite sunaikinti kelias priešų bangas. Po to mes priartėjame prie tarpo ir spustelėkite jį [RMB].

Atidarome vartus ir lipame ant tilto. Einame pas Lelianą ir bažnyčios atstovą. Prasidės nemalonus pokalbis, kurio pabaigoje jums bus pasiūlyta keletas tolesnio praėjimo variantų. Rekomenduoju rinktis „Eiti per kalną“, o ne „Eiti tiesiai su kariais“, nes pirmuoju atveju galėsite išgelbėti dingusius karius (artimiausiu metu galėsite patirti premiją iš šio sprendimo). Lipame laiptais į pačią viršūnę ir patenkame į kalne esantį pastatą. Išėję iš kitos pusės, turėsite uždaryti dar vieną spragą. Po to bus vaizdo įrašas, kuriame dingę kariai padėkos jums už jų išgelbėjimą. Praeiname toliau ir leidžiamės laiptais žemyn. Einame toliau, kol pasiekiame pirminį didelį spragą. Čia jūs susidursite su pirmuoju viršininku – pasididžiavimo demonu, o jei išgelbėjote karius, jie padės jį nugalėti.


Kai tik prasidės mūšis, jūs suprasite, kad demonas turi apsauginę aurą ir negauna jokios žalos. Norėdami susilpninti gynybą, sumažinkite atotrūkį. Dabar galite saugiai jį pulti. Kai tik pamatysite, kad demonas vėl turi apsaugą, kuo greičiau vėl uždarykite spragą ir pradėkite pulti. Tada kartojame, kol demonas bus nugalėtas. Kai jam liks 50% sveikatos, iš tarpo pradės pasirodyti kitos piktosios dvasios, todėl spragą galite užpildyti tik tada, kai pirmiausia nužudysite visus naujai atvykusius priešus. Tas pats nutiks esant 25% sveikatos. Kai tik nužudysime demoną, žiūrėkite vaizdo įrašą. Štai viskas, pirmasis skyrius baigėsi.

Pavojus nesibaigė

Pabudę palikite trobelę. Atsidursite kaime. Visi išėjimai iš jo uždaryti, todėl einame į bažnyčią ant kalno kairėje pusėje.


Ten mes įeiname į tolimiausias duris ir stebime vaizdo įrašą. Šio kambario prireiks ne vieną kartą, nes... Čia įsikurs vadovybės štabas. Tada paliekame pastatą ir kalbamės su reikiamais žmonėmis (užduotys „Geriausias skliaute“). Mes iš karto galime atlikti papildomas jų pateiktas užduotis. Tada vėl grįžtame į vadovybės štabą ir gautu įtakos tašku apžiūrime vietovę, kurioje turime rasti gerbiamąją motiną Žizel. Ateityje šią lentelę taip pat bus galima naudoti norint atidaryti naujas vietas, naudojant įtakos taškus, ir siųsti patarėjus į misijas užsidirbti pinigų inkvizicijai. Iškeliaujame į atviras vietas ir atsiduriame giliuose keliuose. Žemėlapio naudojimas kaip vadovas (klavišas [ m ]), eikite į šiaurės vakarus, į sritį, pažymėtą violetiniu apskritimu. Jums reikės kartu su inkvizicijos būriu nugalėti kelias priešų bangas. Kai tik tai padarysite, prasidės kita scena.


Dabar galite arba toliau vykdyti šalutinius uždavinius vidinėse žemėse, arba eiti į komandos štabą, kol tęsite tolesnę pažangą siužete. Nepamirškite, kad už kiekvieną atliktą papildomą užduotį, stovyklos įkūrimą ar naujų teritorijos atkarpų atidarymą bus skiriami įtakos taškai, kuriuos bus galima išleisti žvalgybai arba padidės inkvizicijos lygis. Norėdami grįžti į prieglaudą, atidarykite žemėlapį ir eikite į pasaulio žemėlapį (mygtukas viršutiniame kairiajame kampe), tada pasirinkite prieglobstį. Motina Žizel lauks jūsų bažnyčioje. Eik pas ją ir pasikalbėk. Taip pat galite paimti iš jos užduotį „Lotosas ir šaknys“. Einame į komandos būstinę ir suaktyviname misiją „Įeikite į Val Royeaux bažnyčią“.


Atsidūrę reikiamoje vietoje einame į aikštę, kur žiūrime iškirptą sceną, po kurios suaktyvinama užduotis „Teisingumo gynėjai“. Tada einame į gatvę, kuria čia atėjome. Čia mus pasitiks Didžioji kerėtoja Fiona ir prasidės užduotis „Slaptai“. Grįžtame į prieglaudą, į vadovybės štabą.

Teisingumo gynėjai

Norėdami pradėti užduotį, turite ištirti tam tikrą komandų būstinės stalo sritį. Norėdami tai padaryti, pirmiausia turite surinkti 15 įtakos taškų. Jie gaunami atlikus papildomas užduotis. Tačiau atminkite, kad jei pradėjote šią užduotį, misija su magais bus nepasiekiama ir atvirkščiai. Taigi, jei vis tiek nuspręsite, kad templieriai yra tinkamesnis papildymas inkvizicijos gretas, tuomet pasirinkite misiją ir eikite į susitikimą su tamplieriais.


Stebime siužetą. Tada prieiname prie tamplierių riterio Bariso, kuris išėjo mūsų pasitikti, ir žiūrime kitą vaizdo įrašą. Toliau mūsų bus paprašyta pakabinti vėliavas pagarbos tvarka. Galite sutikti ir užbaigti siūlomą testą arba atsisakyti ir eiti tiesiai į susitikimą. Vėl artėjame prie Barriso. Po scenos susidorojame su priešais, tada išeiname į gatvę ir, sekdami žymeklius, lipame į viršų per valgomąjį prie norimų durų.


Ten sutinkame Viešpaties ieškotoją, kuris paruošė mums staigmeną. Dabar turime rasti išeitį iš vietos, kurioje atsidūrėme. Vieta yra gana linijinė, todėl tiesiog eikite pro mini spektaklius. Kai pasieksite vietą, kur iš besisukančių kolonų liesis žalias pavojingas skystis, pirmiausia eikite į dešinę, eikite į priekį pro besikalbančius žmones. Lauki, kol kolona apsisuks, kad galėtum pereiti į kitą kambario pusę, į saugų kampą. Ten vėl praeiname šiek tiek į priekį ir sekame į kambarį priešingoje pusėje. Kai įeisime į vidų, durys užsidarys. Kai tik bandysime išvykti, prasidės pokalbis su nepažįstamu žmogumi. Tada mes neskubame jo sekti, o einame į kambarį priešingoje pusėje ir perskaitome užrašą ant didelio akmens. Jis suteiks mums premiją už charakteristikas, o dar du iš jų galima rasti vietoje (misija vadinama „Demoniška dogma“).


Kai naujasis bendrakeleivis tai, kas liejasi iš kolonų, paverčia vandeniu, judame toliau. Kai pasiekiame aklavietę, eikite į kambarį dešinėje. Mūsų nepažįstamasis vėl bus ten. Po trumpo pokalbio prieiname prie šalia esančios mėlynos ugnies ir nuo jos uždegame fakelą. Toliau įžiebiame daugiau šviestuvų trijuose kambariuose šio kambario šonuose. Toliau, norėdami užbaigti šoninę užduotį „Demoninė dogma“, su fakelu rankose einame į pačią vietos pradžią, į kambarį su grotelėmis ir atidarome narvą kairėje. Ten paimame raktą (jis matomas tik deglo šviesoje). Tada grįžtame į aklavietę ir uždegame ugnį tolimoje akmeninėje sienoje. Siena tolsta, o mes judame toliau. Toliau prieiname prie durų dešinėje, kurias atrakiname rastu raktu. Ten uždegame ugnį. Išeidami iš kambario vėl įkuriame ugnį ant akmeninės sienos. Jai pasitraukus, einame į kambarį ir dar kartą perskaitome užrašą, po kurio gauname dar vieną priedą prie savybių. Tada mes išeiname ir einame į kambarį dešinėje. Artėjant prie durų, atsivers praėjimas į viršų. Tada atidarome duris ir einame gatve, kol praėjimai bus uždaryti grotomis. Tarp jų patraukiame svirtį ir kelias toliau tampa atviras. Tada einame pažįstamu keliu per valgomąjį link savo tikslo. Pačiame valgomajame antrame aukšte bus trečiasis ir paskutinis akmuo užduočiai „Demoniška dogma“. Pasiekę nurodytą vietą, žiūrėkite vaizdo įrašą. Tada einame pro pietines duris į viršutinę kareivinę. Čia reikia išgelbėti du templierius veteranus. Atminkite, kad viršutiniame dešiniajame kampe tiksi laikas, po kurio kris pagrindinė salė. Todėl kai bus mažiau nei pusė šios skalės, kažkas iš komandos primins, kad verta sugrįžti ir padėti (jei skalė nukrenta apytiksliai iki 30%, tada Barrisas mirs). Todėl patikimiausias sprendimas būtų taupyti po vieną, t.y. išgelbėk vieną veteraną, tada grįžk į pagrindinę salę. Nužudę priešus, laukiame, kol bus atkurtas mastelis, vėl išeiname pro pietines duris, išsaugome dar vieną šventyklą ir grįžtame į Barisą ir padedame jam bei kitiems šventyklininkams sunaikinti priešus.


Tada išeiname pro šiaurines duris ir, išėję į kiemą, einame tiesiai į priešingoje pusėje esantį bokštą. Ten užlipame į antrą aukštą ir gelbėjame dar vieną veteraną. Tada galime grįžti atgal į pagrindinę salę arba, jei laikas leidžia, eiti į kitą bokštą, pažymėtą žymekliu, į kurį galima patekti iš kiemo. Tačiau norint ten patekti, reikia rakto. Mes jį paimame kambaryje, esančiame tarp šių dviejų bokštų, po vieta, kur išsaugojome trečiąjį šventyklą. Paėmę raktą ir su juo atidarę duris į skliautą, apžiūrime tiesiai priešais esantį lyrumą, tada lipame laiptais ir skaitome natas, tada paimame lyrumą iš šalia esančios mėlynos skrynios.


Grįžtame į pagrindinę salę, nužudome priešus ir kalbamės su Barrisu. Prasidės iškirpta scena, po kurios turėsite kovoti su keliomis priešų bangomis. Tada lipame laiptais aukštyn ir išeiname į balkoną, pažymėtą žymekliu. Ten turėsite kovoti su pavydo demonu.


Jis, kaip ir į jį panašūs didieji siaubai, mėgsta slėptis po žeme, o paskui iššokti partijos narių būryje, išmušdamas juos iš kojų. Atsparus burtams ir efektams, turintiems įtakos jo koviniam efektyvumui, t.y. Jokiu būdu negalima jo sulėtinti ar laikinai išjungti. Esant 70% sveikatos, demonas šauksis pagalbos, pats pakeis formą ir atkurs sveikatą. Čia geriau pirmiausia susidoroti su lengviausiais priešais, o tada imtis viršininko. 30% jo sveikatos baro, demonas grįš į pradinį pavidalą. Kai jo sveikata silpna, iš žemės pradės dygti žali plyšimo spygliai, kurių reikėtų vengti. Nugalėję demoną grįžtame į pagrindinę salę. Prieš įeidami į ją, pasikalbame su templieriais ir pasirenkame savo nuožiūra. Tada atsiduriame vadovybės štabe, kur aptariame, kas atsitiko ir ką daryti toliau.

Slaptai

Vykstame į Hinterlands, į Redcliffe, kur mus pakvietė Fiona. Priešais vartus bus tarpelis, kurį uždarius įleisime į vidų. Prie įėjimo mus pasitiks ir pakvies užeiti į smuklę. Po scenos tavernoje einame į bažnyčią. Uždarome spragą ir kalbamės su magas. Grįžtame į vadovybės štabą ir čia bus galima pasirinkti iš dviejų misijų žemėlapyje: „Teisingumo gynėjai“ ir „Slaptai“. Pasirinkus vieną, kitas taps nepasiekiamas, todėl tai paskutinė galimybė nuspręsti, kas labiau tinka padėti užpildyti spragą – magai ar templieriai. Jei pasirinkote magų pusę, komandų lentelėje aktyvuojame norimą užduotį ir grįžtame į Redcliffe. Į būrį bus galima atrinkti tik du partijos narius. Mūsų naujas draugas bus trečiasis. Po scenos iš pradžių surenkame savo sąjungininkus – bus daug lengviau kovoti su keturiais. Norėdami tai padaryti, išeikite į kambarį su pakeltu tiltu ir eikite į dešinę. Tada grįžtame prie pakelto tilto ir einame pro priešais esančias duris. Po pokalbio su Fiona gauname naują tikslą. Šį kartą tiltas nusileidžia ir juo judame toliau. Sekame žymeklius ir pakeliui užtaisome tarpus. Pasiekę užrakintas duris, žemėlapyje pažymėtose vietose ieškome 5 raudonojo lyrio fragmentų. Jie nukris nuo nužudytų burtininkų. Viską surinkę ir talpyklose papildę mikstūrų atsargas, atidarome duris. Po vaizdo susidorojame su bosu. Būdamas 60%, jis atidarys tarpą ir pasislėps už nepramušamo skydo. Susitvarkę su spraga, vėl puolame bosą, kuris yra maždaug 30 % likusios sveikatos pakartos savo dėmesį. Po žmogžudystės žiūrime vaizdo įrašą, kurio pabaigoje priimame sprendimą dėl magų.

Tai degs tavo širdyse...

Užduotis automatiškai prasideda įvykdžius užduotis „Teisingumo gynėjai“ arba „Slaptai“, priklausomai nuo jūsų pasirinkimo. Turite eiti į komandos štabo stalą. Ten žemėlapyje pasirenkame to paties pavadinimo užduotį. Žiūrime ilgą vaizdo įrašą, einame prie vartų ir susitinkame su nauju partijos nariu. Kas tai bus, priklauso nuo to, kokią misiją pasirinkote anksčiau. Šis pasirinkimas taip pat lemia, iš ko sudarys skliautą atakuojanti armija. Toliau turime apsaugoti šiaurinį trebušetą. Norėdami tai padaryti, eikite į žymeklį žemėlapyje ir nužudykite priešus, kurie per tam tikrą laiką atvyksta bangomis (rodoma skalėje). Kai jis bus pilnas, trebušetas iššaus, ir mes turėsime eiti į pietinį trebušetą. Naudodami žymeklį kaip vadovą, einame į norimą zoną ir ten nužudome visus priešus. Tada priartėjame prie trebušeto ir paspaudžiame jį laikydami nuspaudę [RMB] ant aktyvaus elemento.


Po to, kai tik įvyksta kadras ir praeina scena, grįžtame į prieglaudą. Pakeliui galite padėti kalviui Harritui. Norėdami tai padaryti, pasitelkę karį ar plėšiką su durklais, sulaužome dėžes (tiesiog spustelėkite jas [LMB]), blokuojančias įėjimą į jo namus. Tada einame pro vartus. Dabar mums siūloma gelbėti Skliauto gyventojus. Galite juos visus išsaugoti, jei laikysitės šio algoritmo: pirma, lipdami laiptais iškart po vartų, eikite į dešinę ir nužudykite visus ten esančius priešus, kontroliuodami savo sąjungininkų sveikatą. Taip išsaugome Lisette. Tada grįžtame atgal ir jei vartai yra kairėje pusėje, tai reikia eiti į dešinę, link bažnyčios. Užlipę laiptais, vėl žudome visus priešus. Sargybinis pasakys, kad kažkam reikia pagalbos. Į kairę nuo laiptų, į kuriuos ką tik lipome, jei stovėsi nugara į juos, bus deganti trobelė. Viduje yra žmogus, kuris pats negali išeiti. Išsirenkame karį ar plėšiką su durklais ir lipame vertikaliomis kopėčiomis iki atbrailos. Nedidelis tiltelis nuo jo bus numestas į skylę pastato stoge.


Per jį patenkame į vidų ir sulaužome praėjimą blokuojančias dėžes. Tada, neišeidami iš trobelės, prieiname prie vargšelio ir, laikydami nuspaudę [LMB], gelbėjame Seggritą. Toliau paliekame trobelę ir einame laiptais, esančiais iš karto į kairę, link bažnyčios. Čia turėsite išgelbėti Trenną nužudydami visus priešus. Tada einame į namus, kuriuose stovėjo Solas. Tuo pačiu metu nelipkite laiptais žemyn, o eikite siauru takeliu nuo bažnyčios pusės. Čia reikia turėti laiko išgelbėti Adaną ir Minevą, kol šalia jų esantys laivai nesprogs. Norėdami tai padaryti, prieikite prie jų ir palaikykite [RMB], kol jie jums padėkos. Tada nusileidžiame laiptais ir įeiname į degantį namą, kurio praėjime guli Flissa. Mes su ja elgiamės taip pat, kaip Adanas, Mineva ir Seggrit. Žemiau yra vaizdo įrašas, kuriame aiškiai parodyta, kaip galite išgelbėti visus:

Tada, nužudę priešus, einame į bažnyčią. Po siužeto einame į žymeklio nurodytą vietą. Ten mes nužudome visus priešus, o tada nukreipiame trebušetą laikydami nuspaudę [LMB] ant jo aktyvaus elemento. Nutaikę apie 20%, ateis dar viena priešų partija. Tada vėl nukreipiame trebušetą, o 40% jums vėl trukdys. Toliau nukreipiame trebuchetą. Maždaug 60% atsiras mini bosas. Kas priklausys nuo jūsų pasirinktos ankstesnės užduoties. Pagaliau nusitaikę trebušetą, žiūrime vaizdo įrašą. Pabudę einame vieninteliu įmanomu keliu tuneliu. Pakeliui sutiksite nedidelę grupelę priešų ir jums bus pasiūlytas naujas gebėjimas su jais susidoroti. Išlipę einame link žymeklio, o tada žiūrime ilgą epinį vaizdo įrašą.

Iš pelenų

Po scenos apžiūrime pilį, kalbamės su partijos nariais ir atliekame šalutinius darbus. Čia taip pat bus pasiūlyta susirasti kalvį ir pasirinkti specializaciją. Kalvis yra rūsyje (durys į dešinę nuo sosto, jei stovite veidu ir langas už jo). Norėdami pasirinkti specializaciją, aplankome komandų štabo stalą ir ten, Fereldene, atliekame misiją, kurios metu ieškome mokytojų. Tada tiesiog pasikalbame su visais ir pasirenkame specializaciją. Tada einame pas Josephine ir Varricką, po kurių mums bus duodamos užduotys „Piktos akys ir piktos širdys“ ir „Ten guli bedugnė“, kurias galima atlikti bet kokia tvarka.

Piktos akys ir piktos širdys

SVARBU: Galijos figūrėlių skaičius yra ribotas. Čia aprašomas vienuolikos kūrinių atradimas. Jie negalės atidaryti visų durų, todėl rinkitės tai, ko jums labiausiai reikia.

Jei pasiimsite Serą į misiją, tada pasikalbėjusi su ja ji pažymės tris Red Jenny slėptuves, slėptuvės pažymėtos žemėlapyje.

Net jei tame pačiame pasiklausymo taške tris kartus nebuvo įmanoma išgirsti nieko įdomaus, ketvirtą vis tiek galima pridėti paskalų.

Ir išsikrauti kuprinę, vietoje daug šlamšto.

Taigi, mūsų misija prasideda kieme. Pasikalbėję su Gasparu, pasiliksime čia. Bajorė ieško savo žiedo, yra dešinėje nuo įėjimo į sodą, ieškoma kaip lobio, grąžiname jai ir gauname +5 į kiemo vietą, bet galime pasilikti tai sau, jei mums reikia pinigų. Dešinėje prieš įėjimą į rūmus yra užrakintas Rytų skliautas, jo atidarymui skirta galos figūrėlė yra terasoje virš jo. Yra keletas dalykų viduje. Tada einame į kairę nuo įėjimo, kylame laiptais aukštyn, čia užduotis yra pasiklausyti aristokratų pokalbio, pirmiausia atsisukti į juos, tada, kai jie pasitrauks, pasiklausykite pokalbio iš taško. Šioje terasoje randame raktą nuo skliauto. Po terasa yra kambarys, kuriame vienu metu du lobiai, skandalingi dokumentai ant stalo (pirmosios paskalos) ir pirmoji užgaidos moneta puoduose priešais.


Einame į rūmus. Pakalbėję su Josephine atsiduriame vestibiulyje. Čia yra du pasiklausymo taškai, viename sužinome kažką naujo (+1 paskalos). Atsisukame į Gasparą ir einame į pobūvių salę. Sveikiname imperatorę Seliną, dialoge pasirenkame vidurines eilutes (+5 iki vietos). Čia galite pabendrauti su Josephine ir Cullenu ir įtraukti įrašą apie Orleso teatrą į kodeksą, tada mes išeiname iš salės ir pradedame dialogą su Leliana. Bėgame koridoriumi, klausomės, kaip elfai kalba apie siužetą. Toliau į kairę du taškai už apkalbas, viename kažkas įdomaus (+1 paskalos). Čia vaikšto ir šauklių tarybos vasalas, jei pokalbyje su juo pasirinksite repliką „Filipas kvailys“, gausite +10 į teismo vietą ir +1 apkalbas. Hercogas Žermenas stovi kambaryje ir klausia, kad gautume +5 vietą, +1 paskalos. Taip pat šiame kambaryje paslėpta užgaidos moneta ir kodo įrašas. Judame toliau ir klausomės elfų dialogo. Dabar reikia rasti apvalią antspaudą, paimame jį iš kambario, kuriame yra elfai, balkono. Išeiname į svečių sodą.

Po pokalbio einame tiesiai, yra užrakintos durys, reikia galų figūrėlių, kairėje nuo durų yra taškas, kur gauname +1 paskalos. Taip pat yra kitas taškas dešinėje nuo įėjimo. Čia taip pat yra fontanas, į kurį reikia mesti surinktas monetas (už kiekvieną išmestą monetą +1 į kiemo vietą). Na, kol kas kilsime į viršų. Galų figūrėlė yra terasoje dešinėje, tiesiog stovi ant turėklo, kiek toliau yra lobis su +1 paskalomis. Einame į biblioteką. Čia yra nedidelis galvosūkis, reikia urnas uždegti fakelu su užuolaidų ugnimi, kad jos užsidegtų mėlynai (pradedant nuo įėjimo, iš pradžių dešinė, tada kairė eilė, atsivers nusileidimas žemyn, yra keletas trofėjus). Šiame kambaryje yra lobis, pažymėtas knyga, ją patraukus atsidaro kabinetas, į jį paimame laišką ir užuolaidų ugnį. Einame į pačią biblioteką. Leidžiantis laiptais į dešinę duris atidaro tik plėšikas, kairėje kabinete ant stalo dokumentai (+1 apkalbos). Šalia užrakintų durų knygų lentynoje – lobis su įkalčiais. Bibliotekoje ant stalo pasiimame dar +1 apkalbas. Išeiname pro duris į vestibiulį, kad neprarastume per daug įtakos. Dabar mums reikia vėl pakilti ten, į kairę nuo grotelių. Ten yra durys, kurias atidarysime su virtuve. Iš pradžių pabėgiokime šiek tiek toliau po balkoną ir pasiklausykime dviejų apačioje esančių bajorų pokalbio (+1 apkalbos). Po to galima su juo pasikalbėti, pasakyti, kad „reikia sustabdyti burtininkus“ ir jis bus užverbuotas agentu. Kairėje nuo išėjimo esančiame taške klausykite paskalų (+1) ir eikite į pobūvių salę. Po to prasideda dialogas su Morriganu, po kurio gauname raktą į žmogaus kambarį. Galite kalbėtis ir flirtuoti su Cassandra (jei pasiėmėte ją su savimi), klausytis apkalbų kairėje ir eiti į šių žmonių kambarį.


Ten persirengiame į šarvus ir paimame ginklus. Kambaryje dešinėje – nuplyšęs dienoraštis. Virtuvėje ant sijų po lubomis – Galijos figūrėlė. Sode, iš karto į kairę iki sienos yra lobis su kita Galijos figūrėle. Prie fontano dešinėje, laiptais į rūmų viršų, ten kambaryje su lova randame dar vieną Galijos figūrėlę, o balkone užgaidos monetą. Didelėse salėse (nuo fontano į kairę) kilmingose ​​kamerose ant stalo po žvakide stovi užgaidos moneta. Pakylame į viršutinį aukštą ir einame į kairę, ten yra pakankamai figūrėlių, kad galėtume patekti į miegamojo saugyklą ir iš ten pasiimti elfų amuletą. Einame į žymeklį, susidorojame su Venatori grupe ir kalbamės su Briala. Taip pat yra dar viena Galijos figūrėlė. Grįžtame į rūmus.

Turime apžiūrėti Trofėjų salę. Bet pirmiausia į kamuolį, kad neprarastumėte palankumo aikštėje. Ten mus pakviečia šokti Floriana. Dialoguose pasirinkite neutralius (vidutinius) atsakymus. Jei naudosite inkvizicijos privilegijas pokalbiams diplomatijos ir paslapčių klausimais, atsiras dvi atitinkamos pastabos (apskritime su karūna ir varna). Vėliau su patarėjais kalbamės apie galimus scenarijus. Sakome, kad mums reikia daugiau informacijos. Prieš išvykdami į Imperatoriškąjį sparną, baigkime surinkti visus daiktus.

Pobūvių salėje šalia Žozefinos ant turėklo stovi užgaidos moneta. Eikime pasikalbėti su trimis lauktuvių damomis, galime pasikalbėti su Selina apie rastą amuletą, tada pasikalbėsime su Briala. Taip pat galite pasikalbėti su našle pasirinkę eilutę su karūna (reikalinga privilegija), gauname prieigą prie užduoties (Šokiai su našle: allemande ir +5 kiemo vieta). Toliau šioje pusėje yra lobis su moneta. Išeiname į vestibiulį, priešais turėklą, kur yra langas, yra užgaidos moneta. Laiptais žemyn ir į kairę - apkalbos (lobis ant suoliuko).

Grįžtame į Trofėjų salę. Pasikalbame su prie jo įėjimo stovinčiais bajorais, siunčiame juos į Culleną pasiklausyti istorijų apie mūšį, gauname +10 vietą. Viduje randame: vieną paskalų ir vieną užgaidų monetą (lobiai pirmame kambaryje), priimame užsakymus ir galų figūrėlę nuo stalo biure. Taip pat kabinete yra durys, kurias gali atidaryti tik plėšikas.

Žemiau esančioje herojų salėje (kur įėjimas į žmonių kambarį) yra viena moneta ir vienas paskalas. Kambaryje, kur yra išėjimas į Svečių sodą, dar vienas apkalbas iki durų, kambaryje su kunigaikščiu Žermenu – dar vienas, toliau ant stalo ir ant sofos – dar du. Kambaryje su balkonu yra moneta ir paskalos. Balkone yra dvi slėptuvės su paskalomis ir pasiklausymo taškas. Einame į biblioteką, ten ant stalo randame daugiau dokumentų. Nusileidžiame prie fontano, į dešinę nuo durų su galais – dar vienas apkalbas. Pakelkite groteles į kairę priešais duris monetai.

Einame į imperatoriškąjį sparną. Ant stalo kairėje yra apkalbos. Atsikeliame, bėgame pro kambarį, kuriam reikalingos Galijos figūrėlės, bėgame tiesiai ir gelbėjame elfą, siųsdami ją globojamai Culleno. Tame pačiame kambaryje išsinešame Galijos figūrėlę. Bėgame toliau pagal žymeklį, tik einame ne prie durų, į kurias jis rodo, o priešais.

Bėgame atvira terasa virš sodo ir lipame į kažkokios klasės langą. Yra lobių su Galijos figūrėle ir kaprizine moneta. Dešimtoji figūrėlė yra į dešinę nuo paieškos durų, laiptais žemyn.

Toliau ieškokime šių kamerų. Kitame kambaryje galos figūrėlė (jau vienuolikta), šalia kėdės prie židinio, ten irgi plepa.
Dabar galime atrakinti tas duris sode, grįžtame per rūmų vestibiulį ir bėgame prie fontano. Ten paimame Orlais vėliavą. Ten taip pat galite pasikalbėti su kitu grafu iš Orlais. Ir ten randame ir užgaidos monetą.
Grįžtame į imperatoriškąjį sparną ir išeiname į sodą. Atrodo, kad tai yra taškas, į kurį negrįžtama. Pasikalbėję su Floriana ir uždarę „Breach“, pasikalbame su samdiniu, jei jis turi privilegiją „Mysteries“, įdarbiname jį agentu.
Na, tada mes ieškome vietos, surenkame viską, kas vertinga, ir gauname gerus 3 lygio eskizus. Rūsyje yra dar dvejos durys, kurias atidaro keturios figūrėlės. Ir mes grįžtame į pobūvių salę, kur pasirenkame, kam įvykdyti mirties bausmę, o kam atleisti.

Ten guli bedugnė

Vykstame į Varricko draugo paskirtą susitikimo vietą Crestwood mieste (norėdami atidaryti šią sritį, komandų būstinėje turite užbaigti operaciją „Sergėtojo paieška“). Pasikalbėję su juo, einame į olą ir einame iki pat galo. Pabendravę su kitu nauju pažįstamu, grįžtame į Skyholdą ir ant komandos štabo stalo atidarome vietą „Western Reach“ („Explore the Western Reach“).


Mes patenkame į norimą struktūrą ir po scenos visus ten nužudome. Vėl grįžtame į vadovybės štabą. Ten pasirenkame užduotį „Ten guli bedugnė“ ir atsiduriame tvirtovėje sargai. Šiek tiek paėję vieninteliu įmanomu keliu, matome, kaip pilkieji sargybiniai kaunasi su demonais mūsų dešinėje, šiek tiek žemiau. Mes galime jiems padėti. Mes einame dar toliau ir čia, jau užlipę ant sienos, padedame savo kariams mūšyje su demonais, taip užbaigdami pirmąją dalį iš būtinų trijų užduotyje užfiksuoti apgulties taškus.


Judame toliau vienintele įmanoma kryptimi, o tada sutinkame pasididžiavimo demoną. Susitvarkę su juo, užfiksuosime dar vieną tašką iš šoninės misijos. Taip pat bus skrynia su pilkų sargybinių vėliava. Nelipdami žemyn, praeiname palei sieną į dešinę. Ten mes nužudome dar vieną pasididžiavimo demoną ir mažesnius priešus ir užbaigiame šoninę užduotį. Tada šiek tiek grįžtame atgal ir prieš vietą, kur sutikome pirmąjį pasididžiavimo demoną, leidžiamės žemyn. Mes sekame žymeklius, pakeliui naikindami demonus. Po siužeto kylame į patį viršų, nekreipdami dėmesio į drakoną, kuris jus užpuls – vis tiek negalėsite jo nužudyti. Po įspūdingo vaizdo įrašo atsiduriame naujoje vietoje. Čia lygiagrečiai galite atlikti papildomą užduotį „Svajotojų baimės“. Norėdami tai padaryti, einame į pietus. Bus stalas ir kėdė, ant kurios sėdės oranžine spalva švytintis vaiduoklis.


Prieiname ir aktyvuojame stalą. Tada žemėlapyje pasirodys žymeklis. Naudojant tyrinėjimo klavišą [ v ], surandame žvakę ir nunešame vėlei. Po to pasiimame atlygį, o žemėlapyje bus rodomos naujos mįslių vietos, kurių iš viso yra penkios kartu su jau įveikta. Juos reikės atlikti taip pat. Be to, jei eisime palei šiaurinę sieną, atsidursime šalia stebuklingo veidrodžio, kuris suaktyvina kai kurias savybes. Tokių veidrodžių dažnai rasite šioje vietoje, ieškokite jų, kad jūsų herojus taptų stipresnis. Dabar galime lipti laiptais į žymeklio nurodytą vietą. Po pokalbio žudome demonus ir artėjame prie spindinčių žalių kamuoliukų. Suaktyvinkite juos po vieną laikydami nuspaudę [LMB]. Žiūrime vaizdo įrašą, o tada judame vieninteliu įmanomu keliu. Pasiekę išsišakojimą, kur vienas kelias veda žemyn, o kitas tame pačiame lygyje eina į šiaurę, važiuojame antruoju keliu. Ten bus dar vienas veidrodis. Dabar grįžtame prie išsišakojimo, leidžiamės žemyn rytų kryptimi ir pasiekiame veikėją, su kuriuo galima pasikalbėti. Po pokalbio vėl pertraukiame visus demonus ir aktyvuojame žaliai švytinčius kamuoliukus. Tada pasiekiame barjerą, kurį reikia saugoti. Tada einame toliau į šakę. Į šiaurę yra kelias aukštyn. Juo pasiekiame du pasididžiavimo demonus. Nužudę juos, apžiūrime sritį, kurioje mirksi žemėlapis (paspauskite [ klavišą v ]). Randame minkštą žaislą. Prasideda kitas užduoties „Svajotojų baimės“ etapas, kuris nerodomas žemėlapyje (minkštą žaislą reikia padėti ant lovos, kuri yra šalia ir rodoma žemėlapyje). Šalia minkšto žaislo yra konstrukcija, kuri atrodo kaip altorius.


Jį suaktyvinus bus paleista kita šoninė užduotis „Broken Window“. Čia reikia teisinga tvarka uždegti penkis žibintus, po kurių galėsite rinkti grobį. Po to grįžtame į šakę ir apačioje pasiekiame paskutinę užduoties „Svajotojų baimės“ mįslę. Tada prie barjero, šalia kurio kovojame iki laiko skalės pabaigos. Einame toliau ir ten pasiimame atlygį už užduotį „Svajotojų baimės“, paryškintą žymekliu. Toliau sekame dvasią ir pasiekiame viršininką. Periodiškai jis taps nematomas. Jei negalite nukreipti į jį ir tuo pačiu metu jis puola, tada eikite į taktinį režimą ir paskirkite ataką ten. Kažkuriuo metu pagalba ateis į viršininką. Po laimėjimo lauks scena, kurios metu turėsite padaryti du rimtus pasirinkimus.

Pasididžiavimo vaisiai

Misija pasirenkama komandų lentelėje. Norėdami jį atidaryti, turite turėti 40 įtakos taškų. Atkreipkite dėmesį, kad Culleno misija „Prieš aušrą“ po šios užduoties taps nepasiekiama, todėl jei norite ją užbaigti, padarykite tai prieš pradėdami šią istorijos misiją.


Atsidūrę vietoje, sekame žymeklius, pakeliui kovodami su priešais. Pasiekę šventyklą ir įėję į vidų lipame laiptais į priekį. Bus užrakintos durys. Norėdami jį atidaryti, turėsite išspręsti nedidelę problemą. Grįžkite prie statulos kiemo viduryje. Ant grindų aplink jį yra kvadratinės grotelės. Jei užlipsite ant jų, jie užsidegs mėlynai. Turite eiti taip, kad apšviestumėte visus tokius kvadratus, tačiau nepamirškite, kad jei du kartus užlipsite ant bet kurios kameros arba ant žemės, turėsite viską pradėti iš naujo.


Jei kyla problemų įvedant mįsles su plokštėmis, galite žiūrėti žemiau pateiktą vaizdo įrašą:

Kai tai padarysite, durys užsidegs mėlynai. Dabar galite jį atidaryti. Po trumpo video teks kautis su nedidele priešų grupele, o tada nuspręsti, ką daryti toliau – sekti priešą iš karto ar bandyti išspręsti visus galvosūkius (atlikti ritualus), kur reikia užkurti visas krosnis. vėl. Jei pasirinksite pirmąjį variantą (žymeklis kambario viduryje), turėsite kovoti ne tik su artimiausiais priešais, bet ir su šventyklos sargybiniais. Antrasis variantas – išspręsti tris panašius galvosūkius (kambario šonuose). Išsprendę galvosūkius ir įėję į norimas duris, žiūrime vaizdo įrašą ir priimame dar vieną sprendimą, kuris labai paveiks šios misijos plėtrą. Jei pasirinksite darbo kartu variantą, tada sekite elfą su personalu nesisukdami. Kai ji ten pateks, ji atidarys slaptą saugyklą. Viską ten išnagrinėję, judame toliau. Nusileidę apvaliais laiptais, susitinkame su bosu (kas jis bus, priklauso nuo jūsų pasirinktų tamplierių/magų). Nugalėję priešus, žiūrime vaizdo įrašą ir priimame dar vieną svarbų sprendimą.

Paskutinis veiksmas

Atlikus ankstesnę užduotį, misija prasideda automatiškai. Jo eiga skiriasi priklausomai nuo pasirinkimo ankstesnėje misijoje.

Jei Morriganas pamatė iš šaltinio:

Einame į susitikimo vietą, pasikalbame su Leliana ir einame pro veidrodį. Ten mes tiesiog einame vieninteliu įmanomu keliu. Pasiekę tikslą tiesiog kalbamės, kovoti nereikia.

Jei gėrėte GG iš šaltinio:

Pakalbėję su Morriganu, einame į vietovę, kuri vadinasi „Mito altorius“ (Norėdami ten persikelti naudojame pasaulinį žemėlapį (pasaulio žemėlapį), altorius yra šalia Šventosios lygumos). Turime kovoti su bosu. Maždaug pusę jo likusios sveikatos prasidės scena.

Stebėkite tobulumą...

Tai paskutinė istorijos misija. Jį atlikę galėsite toliau žaisti keliaudami po Tedas, tačiau daugelis šalutinių užduočių taps nepasiekiamos. Taip pat iš karto pagalvokite, ką pasiimsite su savimi į paskutinį mūšį, ir iš anksto padėkite jiems geriausią įrangą. Taip pat patikrinkite gėrimų, bombų ir tt skaičių. Užduotis pasirenkama komandų lentelėje ir nereikalauja įtakos taškų.


Mūšis prasidės tuoj pat. Pagrindinis piktadarys mėgsta teleportuotis ir greitai judėti, bet geriau nestoti jam kelio. Taip pat reikėtų vengti jo spindulių. Kai priešas persikelia į kitą sritį, pakeliui ten nepraleiskite gėrimo talpyklos. Kai bus apie 50% likusios sveikatos, bosas vėl teleportuos, ir mes turėsime kovoti su nauju, labai stipriu priešu. Nugalėję jį, einame pas pirmąjį viršininką. Pakeliui ten nepraleidžiame talpyklos. Įgavęs pranašumą, žiūrėkite vaizdo įrašą. Atsidūrę Skyholde, eikite į savo kambarį (duris į kairę (į šiaurę) nuo sosto). Žiūrime dar vieną video ir pabaigos titrus, po kurio bus dar vienas mažas video.