Žudikas Osvaldas. Lee Oswaldas, vienintelis įtariamasis Johno Kennedy nužudymu: biografija ir nuotraukos. Kaip pasiekti „Nuka-World“ priedą

Sukūrus planą užfiksuoti parką, teks leistis į „didžiąją ekskursiją“. Geidžas pasiūlo pasiimti jį su savimi kaip asistentą ir partnerį. Norint išsikovoti teises į kiekvieną parko teritoriją, būtina pademonstruoti gudrumo, miklumo, o gal net jėgos įgūdžius. Gali prireikti kitų įtikinimo būdų. Norėdami tęsti žaidimą, turite peržengti Yader Town ribas.

Teminių vietų skaičius tiksliai atitinka misijų, kurias reikės įvykdyti, skaičių. Šioje „didžiosios kelionės“ užduotyje turėsite atlikti dar penkias misijas. Galite pereiti viską absoliučiai bet kokia tvarka. Bet vis tiek lengviau juos atlikti tvarkingai, kad jau užkariautos teritorijos liktų už nugaros. Jau užfiksuotoje vietoje pasodinama vėliava. Po to, kai teritorija yra išvalyta ir priklauso jums, ji turi būti atiduota vienai ar kitai užpuolikų grupei kontroliuoti. Turime elgtis atsargiai, kad išvengtume vidinių muštynių gaujose.

Žvaigždžių dispečerinė misija

Turite užbaigti misiją „Galaxy“ vietoje. Vyko robotų ir žmonių susirėmimas. Vietovės teritorija tiesiog išbarstyta nužudytų žmonių kūnais ir susukta geležimi. Tarp šios beprotybės jums reikės rasti merginos, vardu Tiana Alston, kūną. Turite susirasti jos dienoraštį ir jį perskaityti. Remiantis šiame dienoraštyje esančia informacija, paaiškės, kodėl įvyko muštynės. Reikalas tas, kad robotai, kuriuos valdė „žvaigždžių dispečerinis“ centras, tapo nevaldomi. Norėdami visiškai suprasti šią situaciją, turėsite rasti šį terminalą.

Pakeliui į valdymo centrą didžiausia problema bus robotai. Pasivaikščiojimas iki centro nebus paprastas pasivaikščiojimas. Turėsite nužudyti roboto akį, novotroną, protektorą - sargybinį ir daugelį kitų. „Cosmoport“ priešų skaičius padidės kelis kartus ir, be visų kitų priešų, turėsite sunaikinti ir bokštelius.

Sunaikinus visas kliūtis ir pasiekus centrą, reikia rasti pagrindinį kompiuterį, kad išsiaiškintumėte istoriją ir suprastumėte, kas iš tikrųjų atsitiko. Visi pranešimai ir įvairūs pranešimai saugomi už durų terminale, kuris yra kairėje pusėje. Duris reikės atidaryti. Studijuodami informaciją suprasite, kad iš pradžių vietos teritorija buvo perduota specialiai robotams. Tai puikiai įsiliejo į pačios zonos temą ir viskas vyko pagal planą. Tačiau robotus valdęs kompiuteris sugedo dėl didelio jų skaičiaus. Viso to rezultatas buvo geležies gabalai, kurie tapo nevaldomi.

Sužinoję visą informaciją, turite eiti į kambarį, kuriame yra „žvaigždžių dispečeris“. Ten esantį kompiuterį reikia paleisti iš naujo. Tačiau norint paleisti iš naujo, jums reikės surinkti žvaigždžių branduolius. Norint taisyti kompiuterį, jums reikia tik dvidešimties tokių plokščių. Tačiau toje vietoje jų yra daug daugiau. Visų jų reikia norint gauti šarvus. Juos galite rasti Yader-Mir teritorijoje ir už jos ribų. Norėdami juos rasti, pirmiausia turite eiti per „Star Dispatcher“ kambarį, apsilankyti „Vault Tech“ parodoje ir taip pat pasivaikščioti per „RobCo“. Kai kuriuos branduolius taip pat galima rasti kino teatre „Starlight“. Už „Galaktikos“ teritorijos ribų taip pat galite rasti dar keletą lentų.

Taip pat skaitykite: Kur rasti visus „Tesla“ mokslo žurnalo numerius „Fallout 4“ (vadovas)

Kol renkate visus žvaigždžių branduolius, būkite labai atsargūs, nes gali užpulti nevaldomi robotai. Visi jie turės būti sunaikinti. Surinkus kai kurias lentas, reikia grįžti į centrą ir pataisyti kompiuterį. Su jo pagalba galite be didelės baimės išjungti tam tikrus robotus ir surinkti likusius branduolius. Surinkę visus dvidešimt vienetų ir įdiegę juos į kompiuterį, galite išjungti likusius robotus. Tai išvalys ir užims vietą. Liks tik viena sunki užduotis – kam atiduoti šią teritoriją. Taigi, jums reikės iškelti įsibrovėlių grupės, kuriai priklausys ši vieta, vėliavą.

Bet be to, jūs taip pat galite turėti galios šarvus. Jis yra „dispečeriniame“ terminale ir gali būti paimtas tik suradus ir įdiegus visus trisdešimt penkis branduolius. Dabar galite judėti toliau, link „Sausojo tarpeklio“.

Misija „Dry Gorge Showdown“

Kita vieta yra „Sausasis tarpeklis“, pagamintas vakarietišku stiliumi. Užduotis suaktyvina kraujo kirmino žudymą, kuris jūsų lauks iškart prie įėjimo į zoną. Pagrindinė šios misijos užduotis – sunaikinti kirminų guolį, tačiau tai ne vienintelė.

Prieš įeidami į vietą, turėsite susitikti su Protectron. Jo vardas yra Šerifas - Erelis. Jo istorija pasakos apie gaują, kurios guolis yra šachtoje. Tai vadinama Mad Mulligan kasykla. Tačiau atidžiai ištyrus mikroschemas, bus galima suprasti, kad tai greičiau ne gauja, o daugybės kirminų sankaupa. Todėl šerifas Erelis aiškiai pasakė, kur tiksliai yra priešo guolis. Bet norint ten patekti, reikia rakto. Jis yra užrakintame seife. Norėdami gauti kodą, turėsite atlikti šerifo – erelio – pateiktas užduotis. Iš viso jų bus trys ir jie gana maži.

Norėdami sėkmingai atlikti visas užduotis, turėsite kreiptis į Protectron padėjėjus. Jie niekuo nesiskiria vienas nuo kito išoriniais duomenimis, tačiau kiekvienas iš jų skiriasi savaip. Šis skirtumas išreiškiamas jų vardais ir tuo, ką jie daro. Protronas vardu Ike pakvies jus dalyvauti dvikovoje. Iš salono reikės pristatyti kelis paprastus Doc Phosphate užsakymus. Ir Scoutas paprašys padėti sugauti roboponijas. Atlikę kiekvieną užduotį, kiekvienas padėjėjas duos dalį šifro. Kai surinksite juos visus, turite sukurti kodą, kuris atidarys seifą su raktu.

Tada reikia eiti į teatrą. Tačiau kelyje turėtumėte būti labai atsargūs, nes ten yra didelių ir gana pavojingų skruzdėlių. Jie gali pulti bet kurią akimirką. Suradę seifą ir paėmę raktą, turite eiti ta kryptimi, kur yra kasykla. Patekus į vidų, viskas, kas trukdo, turi būti sunaikinta. Dabar tereikia nuspręsti, kam atiduos išvalytą zoną. Tačiau šerifas ir jo padėjėjai taip pat liks. Yra tik dvi galimybės: pranešti apie sėkmingai atliktą užduotį arba tiesiog sunaikinti visus. Kita vieta jūsų kelyje yra „Safari“.

Safari misija

Atsidūrę „Safari“ vietoje, iš karto tapsite nevalingu krokodilo nagų ir laukinio kovos liudininku. Anksčiau ši vieta buvo įprastas zoologijos sodas, kur žmonės iš viso pasaulio atvykdavo pamatyti nuostabių gyvūnų. Dabar viską sunaikino apokalipsė, o gyventojai virto baisiais mutantais. Jums reikės padėti laukiniam sunkioje kovoje, o tada išvalyti šią zoną.

Taip pat skaitykite: „Fallout 4“ techninės problemos (optimizavimas, klaidos, patobulinimai)

Laukinio vardas Cito. Jis paprašys pagalbos susidoroti su siaubingu padaru krokodilo letena, gyvenančia Safari teritorijoje. Zito pasakos savo istoriją, iš kurios bus aišku, kad jis gimė prasidėjus apokalipsei. Laukinis užaugo ir buvo užaugintas gorilų ir gyvena jų namuose. Cyto taip pat turi halodiką, kuris anksčiau priklausė mokslininkui McDermott. Būtent jis sukūrė krokodilo nagus. Turėsite unikalią galimybę skaityti jo dienoraštį.

Pats mokslininkas buvo paskutinis likęs skyriaus darbuotojas, užsiėmęs klonavimu. Skyrius vadinasi „Replikacijos“. Savo dienoraštyje puikus mokslininkas prašo sustabdyti tam tikrą įrenginį, kuris dėl nežinomų priežasčių pradėjo klonuoti baisius mutantus. Sutvėrimai ėmė daugintis šio prietaiso pagalba milžinišku greičiu ir niokojo viską aplinkui. Norint išjungti įrenginį, kuris vadinamas replikatoriumi, reikės mokslininko slaptažodžio. Rasti klonavimo skyrių nėra sunku. Jis yra trikampio formos name. Ten reikia rasti terminalą, kuriame būtų informacija apie daktaro Heino buvimo vietą. Pasirodo, jį įkaitu laiko gamtos sergėtojai. Jie pasiūlys aptarti nelaimingo mokslininko likimą „piktojoje anakondoje“. Tai patys paprasčiausi kalneliai. Heino slaptažodį galima rasti vienoje iš ten esančių anonsų.

Suradę slaptažodį, turite grįžti į laboratoriją. Atsargiai eikite į klonavimo skyrių. Ten randami tie patys krokodilo nagai, tik neįprasti. Replikatorius turi būti išjungtas naudojant slaptažodį. Dabar tereikia išvalyti teritoriją nuo joje gyvenusių krokodilo nagų. Cyto reikės nužudyti arba pasiruošti įsibrovėlių gaujos atvykimui į teritoriją. Dabar vėl turime nuspręsti, kam atiduoti šią vietą ir pakelti vėliavą. Tada jums reikia eiti į „Šviežumo pasaulį“.

Misija „Šviežumo pasaulis“

Anksčiau, dar prieš apokalipsę, Yader-Cola vietoje buvo rengiamos ekskursijos į gamyklą, gaminančią nuostabiausius iš visų esamų gėrimų. Dabar toje vietoje gyvena įvairūs krabai. Bet jie visai ne paprasti, o tikri mutantai. Tarp jų galite pamatyti medžiotojus krabus, šerdies krabų karalių, įprastus vėžius ir šerdies krabų karalienę. Tačiau ne tik reikės juos sunaikinti, bet ir net susidoroti su šturmanais.

Visiškai išvalius Šviežumo pasaulio patalpų vidų, reikia išeiti į lauką. Ten turėsite tęsti mūšį, kuris baigsis kova su branduolinio krabo karaliene. Geriausia prie jos nepriartėti ir likti nuo jos tinkamu atstumu. Norint ją nužudyti, reikia šaudyti ir mesti iš aukščio arba iš toli. Ją nugalėjus, belieka susidoroti su likusiais krabais ir iškelti vienos iš reiderių gaujų vėliavą. Iki šios didelės užduoties pabaigos liko tik viena vieta.

„Magic Kingdom“ misija

Tai paskutinė teminė zona, vadinama „Vaikų karalyste“. Kažkada ji buvo sukurta vaikams. Todėl vietoje būsite apsuptas kone meduolių namelių. Tačiau ne viskas čia taip gerai, kaip gali pasirodyti iš pat pradžių. Čia valdo šmėkla, vardu Osvaldas šokiruojantis. Anksčiau jis buvo paprastas aktorius, linksminantis vaikus, tačiau apokalipsė pavertė jį siaubingu šmėkla. Kai būsite jo žemėje, jis sukurs jums kliūtis – apipils jus radioaktyviu vandeniu arba daugybe ghoulų. Visa tai jis laiko animacija atvykusiam svečiui. Visas savo intrigas jis palydi įžeidinėjimais ir į tave nukreiptais juokeliais. Beveik visą laiką, kol būsite jo teritorijoje, jis kalbės per garsiakalbį.

Paslaptis apie tai, kas nužudė Johną Kennedy, ir toliau okupuoja visą pasaulį.

Lee Harvey'us Oswaldas įėjo į istoriją kaip žmogus, kuris nušovė prezidentą, tačiau viena moteris, kuri teigia buvusi Osvaldo meilužė, sako, kad jis yra nekaltas.

„Aš visada mylėsiu Lee. Ir aš visada jį saugosiu“, – išskirtiniame interviu laikraščiui „Aftonbladet“ sako 74 metų Judyth Vary Baker.

100 metų praėjo nuo tos dienos, kai 1917 metų gegužės 29 dieną Bostone gimė vienas paslaptingiausių JAV prezidentų Johnas Kennedy.

Kennedy buvo tik 46 metai, kai jis buvo nušautas ir nužudytas 1963 m. lapkričio 22 d., kai lankėsi Dalase, Teksase. Klausimas, kas tai padarė, dažnai vadinamas didžiausia istorijos paslaptimi.

24 metų Lee Harvey Oswaldas buvo areštuotas už šią žmogžudystę. Prieš jį niekada nebuvo iškelta byla – po dviejų dienų jį nužudė naktinio klubo savininkas Jackas Ruby, apie ką pranešė žurnalistai ir parodyta tiesiogiai. Tačiau vėliau jo kaltė buvo nustatyta viešo Voreno komisijos tyrimo metu.

"Lee buvo fantastiškas meilužis"

Tačiau knyga „Me & Lee – kaip aš pažinau, pamilau ir praradau Lee Harvey Oswald“ teigia ką kita. Ją parašė Judith Vary Baker, kuri teigia pažinojusi Osvaldą geriau nei bet kas kitas.

Anot jos, ji buvo Osvaldo meilužė.

„Lee buvo fantastiškas švelnus meilužis. Jis taip pat gerai šoko ir mėgo dainuoti. Mes dažnai dainuodavome kartu, ypač kvailas dainas“, – likus kelioms dienoms iki prezidento Kenedžio šimtmečio, laiške „Aftonbladet“ sakė Bakeris.

Judith Vary Baker teigia, kad 1963 m. balandį Naujojo Orleano pašto skyriuje susipažino su Lee Harvey Oswald. Jai buvo 19 metų, jis ketveriais metais vyresnis. Nors Osvaldas buvo vedęs ir turėjo mažų vaikų – ir nors Judith planavo ištekėti už savo tuometinio vaikino – jie įsimylėjo ir užmezgė slaptus santykius.

Kontekstas

Kaip Gromyko supykdė Kenedį

Technet.cz 2017-01-06

10 nežinomų faktų apie Johno Kennedy nužudymą

The Telegraph UK 2013-11-24

Lee Harvey Oswaldas, nusivylęs revoliucionierius

The Wall Street Journal 2013-10-07 Savo pripažintoje knygoje Judith Baker teigia, kad Osvaldas buvo CŽV agentas. Ji pati tada buvo ambicinga medicinos studentė, studijavusi vėžį. Tačiau per Osvaldą, anot jos, ji buvo įtraukta į slaptą sąmokslą, už kurio stovėjo Amerikos žvalgybos agentūra CŽV ir vietinė Naujojo Orleano mafija. Sąmokslo tikslas buvo iš pasalos nužudyti Kubos prezidentą Fidelį Castro.

„Tai buvo netrukus po Kubos raketų krizės, kai visi gyveno nuolatinėje baimėje, kad gali prasidėti Trečiasis pasaulinis karas. Mes nekentėme Castro už tai, ką jis padarė prieš savo žmones, už tai, kaip jis kankino savo politinius oponentus“, – sako Bakeris.

CŽV įsakė nužudyti prezidentą

1963 m. vasarą Baker ir jos mokslininkai buvo įpareigoti išskirti vėžines ląsteles, kurias Lee Harvey'us Oswaldas vėliau nelegaliai gabentų į Kubą. Tačiau, pasak Bakerio, CŽV ir mafijos sąmokslininkai visą laiką buvo savo akiratyje – Kennedy.

1963 m. rudenį vietoj ankstesnės paskyrimo Osvaldas gavo įsakymą sušaudyti prezidentą per jo vizitą Dalase lapkričio 22 d. Iš pradžių jis atsisakė, bet paskui, anot Juditos, pasidavė, nes bijojo, kad priešingu atveju bus nužudyta jo žmona Marina ir du maži vaikai.

„Lee žinojo, kas nutiks, jis žinojo, kad mirs. Per paskutinį pokalbį, likus 37 valandoms iki žmogžudystės, verkėme ir atsisveikinome“, – sako Bakeris.

Anot jos, Osvaldas buvo žmogžudystės vietoje, bet, greičiausiai, nespėjo, nes Kenedžio kortežas judėjo labai greitai. Mirtiną šūvį paleido kažkas kitas.

Istorija atmetama kaip gryna fantazija

Istorija, kurią pasakoja Bakeris, švelniai tariant, sensacinga ir neįmanoma patikrinti, kiek joje tiesos. Nėra nei jos nuotraukų kartu su Lee Harvey Oswaldu, nei kitų nepaneigiamų įrodymų, kad jie net pažinojo vienas kitą.

Vienintelis dalykas, kurį galima pavadinti įrodymu, yra atlyginimo iš Naujojo Orleano kavos fabriko, kuriame ji ir Osvaldas trumpai dirbo 1963 m.; kitaip tariant, ji gali įrodyti, kad jie bent kurį laiką buvo kolegos.

Daugelis jos istoriją pavadino gryna fantastika, tačiau ji yra gerai žinoma sąmokslo veikėja, kurią giria tokie žmonės kaip buvęs Minesotos gubernatorius Jesse Ventura.

Aftonbladet: Ką sakai žmonėms, kurie netiki tavo istorija?

Judith Vary Baker (laiške): Dabar tai nėra tokia problema kaip anksčiau, dabar daugelis žmonių aktyviai mane gina. Turėjau galimybę skaityti daug paskaitų tiek Europoje, tiek anapus Atlanto. Daugelis žmonių mane girdėjo. Kritikai nebėra tokia didelė problema – dabar per daug žmonių mane pažįsta ir saugo nuo piktų žmonių.

„Aš ir Lee“ kitais metais bus paskelbta nauja, atnaujinta versija, kurioje bus daugiau įrodymų ir įrodymų, patvirtinančių mano informaciją. Taip pat esu kasmetinės JFK žmogžudystės konferencijos, kuri šiemet vyks jau penktą kartą, įkūrėja ir organizatorė. 2016 m. turėjome 31 pranešėją iš penkių skirtingų šalių. Žmonių atvažiavo tiek daug, kad ugniagesiams teko dalį jų atsukti.

Persekiojimas po istorijos paskelbimo

Judith Vary Baker ilgai nekalbėjo apie ryšį su Osvaldu. Tačiau 1999 metais ji nuėmė nuo lūpų tylos antspaudą ir pradėjo pasakoti savo istoriją. Ji teigia, kad tai sukėlė daugybę grasinimų ir persekiojimų – dėl to 2007 m. ji paprašė prieglobsčio Švedijoje.

Pasak jos, dabar ji kelis mėnesius per metus gyvena Švedijoje, o likusį laiką praleidžia Rytų Europoje.

„Gyvenu Švedijoje tiek mėnesių per metus, kiek galiu, bet kadangi nesu tos šalies pilietis, tenka periodiškai iš jos išvykti. Jie sako, kad esu saugus JAV, bet tai juokinga“.

Paklausiau Judith Vary Baker, kaip ji prisimena Lee Harvey Oswaldą šiandien, praėjus beveik 54 metams po to, kai jo mirtis nutraukė jų tariamus santykius.

„Mes su Lee labai gerai tikomės. Mes turėjome daug bendro. Mes labai mylėjome žmoniją, kuri man padėjo ir vedė visus tuos ilgus metus, kai buvau priverstas gyventi be jo. Jis man sakydavo: „Nepainiok diskomforto su skausmu. Bijoti yra normalu, svarbu, kaip elgiesi, net jei bijai“, – atsako Judita.

Lee Harvey Oswaldas

1959 m. spalio 16 d.: atvyksta į Maskvą. Osvaldas jau seniai domėjosi marksizmu ir planavo tapti sovietų piliečiu. Jis gauna leidimą laikinai gyventi ir apsigyvena Minske, kur 1961 metų balandį veda Mariną Prusakovą.

1962 m. birželio 13 d. Abandonsas planuoja tapti Sovietų Sąjungos piliečiu ir grįžta į JAV su žmona ir naujagime dukra June. Šeima apsigyveno Fort Verte, kur jis ėmėsi įvairių atsitiktinių darbų.

1963 m. spalio 15 d.: po nedarbo laikotarpio įsidarbina mokyklos vadovėlių sandėlyje Dalase.

1963 m. lapkričio 22 d.: Prezidento Kenedžio automobilių kolona pravažiuoja pro vadovėlių sandėlį. Kennedy buvo nušautas 12.30 val. Po 45 minučių nepažįstamas vyras nušovė policininką J. D. Tippitą. Ženklai rodo Osvaldą, kuris buvo užfiksuotas automobilių salone 13.50 val. Iš pradžių jis buvo sulaikytas už Tippito nužudymą, o po dienos taip pat buvo apkaltintas prezidento nužudymu.

1963 m. lapkričio 24 d.: Truputį po 11 val. Osvaldą planuojama perkelti iš Dalaso apygardos kalėjimo. Šis įvykis tiesiogiai rodomas per televiziją. Staiga naktinio klubo savininkas Džekas Rubis išbėga ir šaudo Lee Oswaldui į skrandį. 13:07 pranešama apie Lee Oswaldo mirtį.

InoSMI medžiagoje pateikiami išskirtinai užsienio žiniasklaidos vertinimai ir neatspindi InoSMI redakcijos pozicijos.

Atlikę šią užduotį galėsite užfiksuoti Vaikų Karalystės zoną.

Patogumui naudokite turinys :

Užduotys „Magic Kingdom“

Įžengus į Vaikų karalystę, nuo pirmųjų minučių pagrindinį veikėją pradės atakuoti įvairūs vaiduokliai, jis bus purškiamas radioaktyviu vandeniu iš purkštuvų, esančių ant sienų, ant stulpų, ant turėklų, iš visoje vietoje esančių garsiakalbių, nepažįstamasis Osvaldas visaip tyčiosis, įžeis ir erzins. Jūsų laukia toks nemalonus pasivaikščiojimas.

Osvaldas yra ne kas kitas, o teatro aktorius, įsikūręs Vaikų karalystėje, išgyvenęs Didžiojo karo įvykius ir, deja, tapo vaiduokliu. Jis save vadina Osvaldu Šokeriu.

1 užduotis: Ieškokite juoko paviljono.

Juoko paviljoną Osvaldas pavertė tikru kliūčių ruožu. Pirmiausia reikia pereiti veidrodžių labirintą, nors veidrodžiai nešvarūs, vis tiek nemalonu, kai iš už kampo į tave atskrenda šmėkla. Po veidrodinio labirinto sukasi ratukai, o paskui – hipnozės kambarys. Po tunelių su hipnotizuojančiais piešiniais atsidursite kambaryje, kurio atsiradimas gali sukelti galvos skausmą, čia viskas sumaišyta, kėdės ir spintos, viskas ant sienos, o vietoj grindų turite kitą sieną, apskritai atrodo, kad butas buvo pastatytas ant šono, o dabar jūs juo einate.

Vykdydami šią užduotį būsite nuolat puldinėti šmėklų, todėl visada būkite budrūs. Jau baigiantis paviljonui pagrindinis veikėjas beveik aplenks Osvaldą, bet tai yra esmė: beveik.

2 užduotis: Ieškokite techninių tunelių.

Keikdami iš Osvaldo pašaipų, turite pasiekti įėjimą į techninius tunelius, kad juos apieškotumėte, ieškodami Osvaldo. Tačiau netikėtai kartu su pagrindiniu veikėju Osvaldu atskleidžiama dalis tiesos apie „Yader Mirą“.

Pasiekęs tunelio galą, pagrindinis veikėjas sužino, kad vaiduokliai yra buvę atrakcionų parko darbuotojai, jie vis dar tikisi, kad mergina, žadėjusi gauti jiems priešnuodį, sugrįš ir tada jie išvarys reiderius iš savo teritorijos. Tai galima sužinoti išgirdus pokalbį tarp Osvaldo ir vieno iš ghoulų. Taip pat techniniuose tuneliuose galima išjungti purkštuvus, kurie jau gana nuobodūs.

3 užduotis: ieškokite teatro.

Kitas „Stebuklingos karalystės“ užduoties taškas yra ieškoti teatro. Patekę į vidų, galite ieškoti teatro, bandydami rasti ką nors vertingo, o Osvaldas nuolat stumdys jus, reikalaudamas eiti į sceną. Įėję į žiūrovų salę, antrame peizažo aukšte išvysite šmėklų ir Osvaldo lavonus, kurie labai įspūdingai nusileis pas jus, ištirps dūmų debesyje. Atsidūręs akis į akį, Osvaldas tavęs neužpuls iš karto, pirmiausia pademonstruos tau savo magiją, kardu prikeldamas mirusius vaiduoklius, o po to jie puls tave visus kartu.

Nužudę Osvaldą, jūs atliksite šią užduotį, tačiau nustebsite išgirdę jo balsą iš garsiakalbių; pasirodo, kad šį vaiduoklį nužudyti nėra taip paprasta. Osvaldas kviečia pagrindinį veikėją susitikti ant teatro stogo ir ten susitvarkyti reikalus.

4 tikslas: susitvarkykite su Osvaldu Šokeriu.

Norėdami patekti į teatro stogą, naudokite liftą, kuris, beje, yra puikiai išsaugotas. Ant stogo Osvaldas vėl demonstruos savo staigų pasirodymo triuką. Skirtingai nuo pirmojo susitikimo, Osvaldas jau supranta tavo personažo stiprybę, todėl pirmiausia pradės pokalbį su juo. Su Osvaldu galite susidoroti arba diplomatiškai, tiesiog įtikindami jį palikti šią zoną, arba jėga, tiesiog įsitraukdami į mūšį su juo ir jį nužudydami.

Tragiškai besibaigiantys pasikėsinimai į aukščiausių valstybių pareigūnų ir garsių politikų gyvybes dažnai pakeisdavo istorijos eigą. Dažnai žudikai taip ir nebuvo rasti, o kartais kaltė už tokius nusikaltimus buvo suversta tiems, kurie su jais nedalyvavo. Visų pirma, iki šios dienos vis dar vyksta ginčai dėl to, ar Lee Oswaldas yra „Dalaso šaulys“, ar jis iš viso nedalyvavo pasikėsinime nužudyti Johną Kennedy. Norėdami suprasti šią problemą, šimtai tyrinėtojų visame pasaulyje atidžiai išstudijavo šio žmogaus biografiją, kuri, tiesa, gana neįprasta.

Vaikystė

Lee Harvey Oswald gimė JAV, Naujajame Orleane, 1939 m. Berniuko tėvas mirė prieš pat jo gimimą, todėl mama buvo priversta viena auginti tris sūnus.

Kai Osvaldui tebuvo 2 metai, moteris visus vaikus išleido į vaikų globos namus, nes neturėjo lėšų jų išlaikyti, tačiau po metų jie vėl grįžo į šeimą.

Būdamas 16 metų Harvey paliko mokyklą ir iš pradžių pradėjo dirbti biuro tarnautoju, o vėliau kurjeriu. Jaunuolio mama padarė viską, kad sūnus grįžtų į mokyklą, tačiau spalį Osvaldas paliko mokslus ir įstojo į korpusą, todėl taip ir negavo vidurinės mokyklos atestato.

Nepaisant to, jaunuolis daug skaitė ir iki 15 metų mėgo kitiems sakyti, kad yra marksistas.

Tarnauja jūrų pėstininkų korpuse

Kai tik jam sukako 17 metų, Osvaldas pateko į JAV jūrų pėstininkų korpusą.

Iš pradžių buvo apmokytas radaro operatorius, vėliau buvo išsiųstas iš pradžių į Macas El Toro bazę, o vėliau į karinį aerodromą Atsugi mieste (Japonija).

Per šį laikotarpį jis ir kiti jūrų pėstininkai buvo apmokyti snaiperių. Yra žinoma, kad Lee Oswaldas sugebėjo surinkti 1 tašku mažiau nei vertė, dėl kurios jis buvo kvalifikuotas kaip šaulys.

Tarnybos metu jaunuolis ne kartą buvo atsidūręs karo lauko teisme. Pirmą kartą jis šovė sau į ranką iš pistoleto, antrą kartą susimušė su seržantu, už ką buvo įkalintas, o trečią kartą, eidamas sargybą Filipinuose, be jokios priežasties iššovė iš šautuvo. džiunglių kryptimi.

Persikėlimas į SSRS

1959 m. spalį, likus kelioms dienoms iki savo 20-ojo gimtadienio, Lee Oswaldas išvyko į Sovietų Sąjungą. Žinoma, kad šiai kelionei jis ruošėsi ilgai. Visų pirma, jis išsiuntė keletą prašymų įvairių šalių universitetams, kad gautų studento vizą. Be to, Osvaldas 2 dienas praleido su mama Fortvorte, o paskui iš Naujojo Orleano išvyko į Havrą (Prancūzija), iš kur persikėlė į Angliją.

Sautamptone jis muitinės pareigūnams pasakė, kad ketina savaitę likti Anglijoje, o paskui išvykti į Šveicariją studijuoti viename iš vietinių universitetų.

Taip supainiojęs pėdsakus, tą pačią dieną jaunuolis lėktuvu išvyko į Helsinkį, kur jam buvo išduota sovietinė viza. Po dienos jis jau buvo Maskvoje ir pareiškė norintis gauti sovietinę pilietybę. Jis buvo atmestas, o tai privertė Osvaldą pabandyti nusižudyti. Jis buvo išgelbėtas, bet buvo įkalintas psichiatrinėje ligoninėje.

Po kelių dienų jaunas amerikietis buvo priverstas paleisti, o atvykęs į JAV ambasadą Maskvoje pareiškė, kad ketina atsisakyti pilietybės.

Osvaldas norėjo studijuoti Maskvos valstybiniame universitete, tačiau buvo išsiųstas į Minską ir įsidarbino Minsko radijo gamykloje tekintoju. Leninas, kuris užsiėmė buitinės ir karinės kosminės elektronikos gamyba. Tuo pat metu sovietų valstybė jam skyrė pašalpą, taip pat parūpino vieno kambario butą su baldais. Be to, visą savo buvimo SSRS laiką jaunuolis buvo nuolat stebimas KGB.

Santuoka

Osvaldas labai greitai pavargo nuo sovietinės „romantikos“. Ypač jį slėgė „pilkas darbas“, boulingo ir naktinių klubų trūkumas. Netrukus jaunuolis, niekada oficialiai neatsisakęs Amerikos pilietybės, parašė savo šalies ambasadai Maskvoje, prašydamas grąžinti pasą ir išreiškė norą grįžti į tėvynę, jei jam nebus pareikšti kaltinimai.

Kol Lee Harvey Oswaldas laukė atsakymo, jis nešvaistė laiko ir susitiko su Marina Prusakova. Vos po pusantro mėnesio jie susituokė, nepaisant to, kad sovietinių piliečių santuokos su užsieniečiais nebuvo skatinamos. Lee Oswaldo žmona kilusi iš paprastos šeimos. Jai buvo tik 19 metų ir ji mokėsi tapti vaistininke, kol susipažino su Harvey.

1962-ųjų vasarį pora susilaukė dukters June, o netrukus jų šeima iš JAV ambasados ​​gavo dokumentus, leidžiančius porai emigruoti į JAV, ką jie iškart ir padarė.

Gyvenimas Dalase

Grįžusi į JAV, Osvaldų šeima apsigyveno Fort Verte, netoli Harvey brolio ir motinos. Netrukus buvusiam jūrų pėstininkui kilo mintis parašyti atsiminimų knygą apie savo gyvenimą SSRS. Norėdamas būti patikimesnis aprašymuose, Osvaldas pradėjo megzti pažintis su emigrantais iš Sovietų Sąjungos. Kaip vėliau jie prisiminė, jaunuolis žmonos tautiečiams atrodė nemandagus ir netvarkingas, todėl jie užjautė Mariną Oswald.

Naujajame Orleane

1963 metais Osvaldai paliko Fortvortą. Harvey pradėjo dirbti Williamo Reilly kompanijoje Naujajame Orleane, kuris buvo organizacijos, besipriešinančios Fidelio Castro komunistiniam režimui, narys. Tačiau Osvaldas nespėjo ten ilgai užsibūti, nes parodė mažai darbštumo ir daug laiko praleido skaitydamas žurnalus apie medžioklę ir ginklus.

Meksikoje

1963 metų rugsėjo 23 dieną Osvaldo žmona su dukra išvyko aplankyti draugo į Teksasą, o jis pats išvyko į Meksiką. Meksiko mieste buvęs jūrų pėstininkas kreipėsi į Kubos ambasadą dėl tranzitinės vizos. Kartu jis nurodė, kad šią šalį ketina aplankyti prieš grįždamas į SSRS. Diplomatai iš Laisvės salos pareikalavo pateikti dokumentą, patvirtinantį sovietinės pusės sutikimą Osvaldo atvykimui.

Nuvykęs į SSRS ambasadą Meksikoje, paprašė prieglobsčio. Pokalbio su KGB atstovu metu Osvaldas elgėsi itin nervingai ir net nespėjo baigti rašyti laiško Aukščiausiosios Tarybos Prezidiumui, nes sužinojęs, kad atsakymo reikia laukti apie 4 mėnesius, jį apėmė isterija. Vėliau visi, kurie su juo bendravo, abejojo, ar Osvaldas netgi gali iššauti snaiperio šautuvą, nes buvo labai nervingo susijaudinimo būsenoje.

Pabėgęs iš sovietų ambasados, vyras vėl nuvyko į Kubos diplomatinę atstovybę, tačiau buvo išmestas, sakydamas, kad jo pagalba tik pakenks revoliucijai.

Grįžti į Dalasą

Grįžęs į JAV Osvaldas įsidarbino knygų sandėlyje. Netrukus jam gimė antroji dukra. Lee Harvey Oswaldo žmona ir vaikai tuo metu gyveno Irvinge, kur jis lankydavosi savaitgaliais.

Kenedžio nužudymo išvakarėse

1963 m. lapkritį, nesant jos vyro, FTB agentai du kartus lankėsi pas Mariną Oswald, įtardami, kad ji yra KGB agentė. Įniršęs Harvey nuėjo į Dalaso FTB biurą susitikti su specialiuoju agentu J. Hosty. Nesulaukęs jo vietoje, jis paliko jam raštelį, kuriame grasino susprogdinti biurą ir policijos skyrių, jei kuris nors iš federalų išdrįs trukdyti jo žmonai.

Kenedžio nužudymas

Pasak vyriausybės komisijų, tyrusių Kenedžio nužudymą, lapkričio 22 d., apie 12.30 val., Harvey tris kartus iššovė iš šautuvo iš mokyklos vadovėlių sandėlio šeštojo aukšto. Dėl to prezidentas žuvo, o Teksaso gubernatorius buvo sužeistas.

Iš karto po šūvių Osvaldas tariamai paslėpė šautuvą ir nusileido galiniais laiptais. Ten jis susidūrė su policininku, tačiau jį lydėjo sandėlio savininkas, kuris pasakė, kad jis yra jo darbuotojas.

Išėjęs iš pastato Osvaldas parvažiavo namo ir persirengė. Apie pirmą valandą popiet jį sustabdė policininkas Tippitas, kurį jis nužudė keturiais šūviais.

Areštas

Apie 13.40 val. Osvaldas buvo pastebėtas besislepiantis Teksaso teatre. Šie veiksmai personalui atrodė įtartini, todėl buvo iškviestas policijos būrys, kuris jį sulaikė ir nuginklavo.

Tuo pat metu Osvaldas žurnalistams sakė, kad į nieką nešaudė. Jis ir toliau viską neigė per apklausas.

Lee Oswaldo nužudymas

Lapkričio 24 d., kai pagrindinis įtariamasis Kenedžio nužudymu buvo ruošiamas perkelti į Dalaso apygardos kalėjimą, naktinio klubo savininkas Jackas Ruby šovė jam į pilvą. Oswaldas buvo nuvežtas į tą pačią ligoninę, kurioje prieš dvi dienas mirė Kennedy. Ten jis mirė 13.07 val.

Visa tai įvyko gyvai, todėl visas pasaulis pamatė, kaip ir kas nužudė Lee Harvey Oswaldą. Liko išsiaiškinti tik motyvą. Kaip sakė Lee Harvey Oswaldo žudikas, jis tai padarė tam, kad ponia Kennedy nesupyktų dėl šios bylos nagrinėjimo teisme.

Osvaldas buvo palaidotas Fort Verto kapinėse.

Kenedžio nužudymą tyrusi komisija taip ir nenustatė nusikaltimo motyvo.

Daugelis istorikų vis dar abejoja dėl Osvaldo įvykdyto Lee Harvey nužudymo. Galbūt kada nors pasaulis sužinos faktus, kurie leis drąsiai pasakyti, kas ir kodėl padarė šį nusikaltimą.

Mes kalbėjome apie tai, kaip paleisti „Nuka World“ priedą, skirtą „Fallout 4“, ir čia apibūdinsime visą jo apžvalgą. Taigi, atradę radijo stotį ir žemėlapyje atsiradusį tašką su Yader-Mir tranzito centru, einame prie vakarinės žemėlapio ribos. Centre susiduriame su keliais šauliais, kurie vargu ar sukels jums problemų. Mes su jais susidorojame, o tada einame į metro.

Metro sutiksite sužeistą vyrą, kuris jums pasakys, kad jį ir jo šeimą įstrigo užpuolikai. Tačiau galiausiai jam pavyko pabėgti. Jis paprašys jūsų išlaisvinti jo vaiką ir žmoną. Galite pabandyti duoti jam stimuliatorių, bet jis iš karto atsisakys. Jei turite didelę charizmą (dialogo lygis yra raudonas), tuomet galite lengvai išgauti iš jo tiesą. Pasirodo, jis neturi šeimos, o šią istoriją sugalvojo jis, norėdamas įvilioti keliautojus tiesiai į banditų nagus. Galite jį baigti čia pat arba sutikti padėti. Iš esmės šis pasirinkimas niekaip neturės įtakos siužetui - tai pakeis tik dialogo su „auka“ galimybes.

Paimame kodą iš Harvey ir įjungiame monorailą. Lipame į Yader Express ir judame į atrakcionų parką.

Atvykimas

Jei nesugebėjote velniui pasakyti, sužinosite, kad einate tiesiai į spąstus pakeliui į parką, nes vienas iš reidų jums apie tai maloniai pasakys per radiją. Pasiruoškite didelei netvarkai. Pirmame kambaryje jūsų lauks bokšteliai. Paslėpkite iškart už kairiosios sienos (nurodyta ekrano kopijoje).

Antrame kambaryje ant grindų bus daug strijų, todėl turėtumėte nuolat žiūrėti po kojomis ir neutralizuoti visus spąstus, su kuriais susiduriate. Atsidūrę patalpoje su 3 durimis, neturėtumėte visų be atodairos varstyti – rinkitės kairiąją. Eikite į koridorių, apsaugotą keliais bokšteliais. Nereikia kovoti, geriau grįžti šiek tiek atgal ir naudoti terminalą, kad išjungtumėte mirtinus pabūklus.

Dėl to galėsite patekti į mobiliojo ryšio pagrindinę areną. Jame turėsite kovoti su vienos iš gaujų lyderiu. Raider, kalbėjęs su jumis per radiją prieš jums atvykstant į parką, vėl susisieks su jumis - vietinis „klounas“ vadinamas Gage'u. Prieikite prie komunikatoriaus ant sienos ir pasikalbėkite su juo. Sužinosite, kad vietos lyderis arenoje turi specialius jėgos šarvus, prijungtus prie maitinimo šaltinio, todėl jo sunaikinti standartiniais ginklais nepavyks. Tačiau Gage'as paslėpė jums specialų ginklą: vandens pistoletą... Dar anksti juoktis, nes su juo galite sukelti trumpąjį jungimą ir kelioms sekundėms bus išjungta šarvų apsauga.

Su šiuo ginklu galite lengvai susidoroti su piktadariu. Nepamirškite iš buvusio lyderio paimti galios šarvų. Mes vėl kalbamės su Geidžu, kuris paskirs jus naujuoju banditų viršininku. Nežinia, ar tai į gerą, ar į blogą – laikas parodys. Išeiname iš arenos į gatvę ir einame pirmyn.

Mieste

Atrakcionų parkas susideda iš šešių zonų. Pateksime į pirmąjį iš jų – Yader-City. Šioje zonoje yra trijų raiderių grupių bazės: Pack, Operators ir Adeps.

Mūsų nužudyto lyderio būstinė yra „Fizztop Grill Bar“. Einame į jo duobę pasikalbėti su Geidžu. Šiame pastate rasite universalias dirbtuves, skrynią rastiems daiktams susidėti, lovą. Gage'as mums pasakys, kad turime pasikalbėti su visais frakcijų vadovais ir įtikinti juos sekti tave. Jei turite didelę charizmą, galite pabendrauti su Gage'u ir jis jums papasakos apie lyderių skonį.

Tiesa, jis jums nieko originalaus neatsakys – šią informaciją galite rasti patys. Su gaujos bosais galite kalbėtis bet kokia tvarka, tačiau Adeptų bazė bus arčiausiai jūsų, todėl logiška pradėti nuo to. Visos stovyklos, įskaitant tą, kurioje šiuo metu esate, turi terminalus ir rakinamas patalpas. Šiuose kambariuose galite rasti įdomių duomenų, kurie padės geriau suprasti esamą situaciją.

Pasikalbame su visais vadovais ir grįžtame į savo būstinę. Geidžas sutiks tapti jūsų partneriu.

galaktika

Dabar atėjo laikas perimti likusias atrakcionų parko teritorijas. Rekomenduojame pradėti nuo „Galaxy“. Šią zoną valdo galingas kompiuteris, vadinamas Star Controller. Jis turi būti suaktyvintas 100 procentų ir tam reikės rasti 35 žvaigždučių branduolius, nors užduočiai atlikti pakaks 20 vienetų. Tačiau jei norite į rankas paimti unikalius Quantum X-01 Type V galios šarvus, teks surasti visus branduolius. Mūsų atskirame vadove nurodoma, kaip rasti šiuos elementus. Atminkite, kad terminale yra užuomina, kur ieškoti branduolių.

Naudodami kompiuterinę sistemą galite išjungti apsaugos mechanizmą. Tačiau jūs galite tiesiog išvalyti visą vietą nuo priešų ir apsaugos sistemų. Tokiu atveju jums nereikės ieškoti branduolių.

Šioje vietoje bus galima aplankyti penkias lankytinas vietas, kuriose bus saugomas toks branduolių skaičius:

  • RobCo Arena (šešių žvaigždžių branduoliai)
  • Vol-tek „Tarp žvaigždžių“ (šešių žvaigždžių branduoliai)
  • Branduolinė galaktika (septynios žvaigždžių šerdys)
  • Kino teatras „Starlight“ (keturių žvaigždučių branduoliai)

Vaikų karalystė

Ši vieta pavojinga, nes karo metais buvo stipriai apšvitinta, todėl radiacinis fonas vaikų karalystės teritorijoje yra itin didelis. Jei ketinate čia naikinti disidentus ir užbaigti istorijos ieškojimus, patariame apsivilkti galingus šarvus ir sukaupti vaistų, mažinančių apsinuodijimą radiacija.

Čia jus nuolat stebės paslaptingas komentatorius, kuris pradės įgarsinti visus jūsų personažo veiksmus ir visais įmanomais būdais jį erzinti.

Spoilerio įspėjimas: iš anksto atkreipkime dėmesį, kad šis komentatorius yra vaiduoklis, vardu Osvaldas, kuris pramogų parke gyvena nuo karo. Faktas yra tas, kad jis ir jo kolegos buvo buvę Yader-Mir darbuotojai. Dėl branduolinio bombardavimo jie visi tapo vaiduokliais ir nusprendė nepalikti parko. Čia taip pat dirbdavo ir vaikus linksmindavo įsisiautėję karalystę užpildę šmėklai.

Karalystės teritorijoje susidursite su didžiuliu skaičiumi ghoulų, tačiau vargu ar jie jums sukels didelių problemų, ypač jei jūsų herojus dėvi galingus šarvus. Sekame mini žemėlapyje nurodytą žymeklį, kol komentatorius nuspręs pakviesti jus į galutinį mūšį.

Pridurkime, kad šią problemą galite išspręsti taikiai, tačiau tam jums reikės gerai išvystyto charizmos įgūdžių. Tiesa, toks rezultatas Gage'ui nepatiks, nes jis vis dar yra reideris, įpratęs pirma šaudyti, o vėliau galvoti.

Juoko paviljonas

Jūsų pirmasis bandymas bus labirintas. Išgyventi tai nebus taip sunku, kaip tu gali pagalvoti iš pradžių. Čia jūs turite kovoti tik su vienu priešu. Kitame kambaryje turėsite šokinėti ant besisukančių platformų ir patekti į kitą kambario pusę. Toliau nulaužiame terminalą, kad tuneliai hipnozės salėje suktųsi mažesniu greičiu.

Einame į hipnozės kambarį. Beje, čia yra žurnalas „Šiukšlių žmogus“. Surandame duris ir einame į paskutinį tunelį. Judame juo kuo atsargiau, nes kai kuriose jo vietose yra didelių skylių.

Pasiekiame kambarį su besisukančiomis grindimis. Randame kambarį su ant sienos nupieštu ponu Kepuru (daugiau apie šiuos vaizdus galite paskaityti čia). Norėdami tai padaryti, atidarykite raudonas duris, esančias kairėje durų, pro kurias ką tik praėjome. Iš juoko paviljono paliekame tą patį praėjimą.

Tunelis

Einame geležinkelio bėgiais ir šokinėjame per mašinas. Dešinėje randame įėjimą. Tunelyje galite išgirsti Osvaldo pokalbius.

Teatras

Vos įžengę į pastato vidų, šalia scenos randame Osvaldą. Galime klausytis, ką jis mums sako, arba iškart jį pulti. Kylame liftu ir vėl kalbamės su Osvaldu. Arba įtikiname jį palikti Vaikų karalystę, arba baigiame seną šmėklą.

Įgiję naujos zonos kontrolę, savo reklaminį skydelį pakabiname ant vėliavos stiebo, esančio netoli nuo tos vietos, kur paleidote ar susidorojote su vaiduokliu. Jums reikės pasirinkti vieną iš grupių.

Išmontavimas sausame tarpeklyje

Atsiduriame norimoje vietoje ir kalbamės su robotu kaubojumi, kurio vardas Sheriff Hawk. Jis duos jums užduotį surasti tris kodo dalis, kurias turi trys parke esantys robotai. Jei turite „Roboto eksperto“ įgūdžius, galite lengvai paimti iš jų reikalingus elementus, bet kitu atveju turėsite atlikti jų užduotis.

Robotas, kurio vardas Scout, paprašys jūsų surasti Buttercup (iš karto atkreipkime dėmesį, kad tai yra roboto ponio vardas). Einame į saloną, įeiname į vidų ir pradedame dialogą su Doku Fosfatu. Jis duos jums užduotį patiekti „lankytojams“ alkoholinius gėrimus. Einame į viršų ir padedame vieną butelį ant stalo. Išeiname į gatvę, šiek tiek pajudame į priekį ir paliekame butelius dviejuose atviruose pastatuose su stalais. Grįžtame prie roboto ir paimame kodą.

Stovime nugara į saloną ir sukame į kairę. Bokštą randame apgailėtinos būklės. Dešinėje nuo jos randame pasimetusį ponį Buttercup. Paimame, grįžtame į Skautą, atsistojame į improvizuotą rašiklį ir žaislą tiesiog išmetame. Vėl kalbamės su robotu ir paimame iš jo reikalingą kodo elementą.

Trečioji šifro dalis priklauso One-Eyed Ike'ui. Prieiname prie salono ir einame tiesiai nuo jo įėjimo, niekur nesisukdami. Netoli vieno iš pastatų kairėje randame vienišą robotą. Su juo kalbamės apie viską ir susitariame dvikovoje. Paimame į rankas revolverį, išeiname į vidurį gatvės ir pagal komandą vieną kartą šauname į robotą. Mes vėl pasikalbame su juo ir paimame kodą.

Einame į teatrą, susitvarkome su visais priešininkais ir atidarome viduje esantį seifą, naudodami anksčiau gautą kodą. Paimame raktą ir einame į kasyklą. Mes einame į jį ir nužudome kraujo kirmėlių karalienę, nepamiršdami apie jos kūdikius.

Konstrukcijos viršuje, netoli nuo roboto Sheriff Hawk, yra vėliavos stiebas reklamjuostei. Nuvykti ten gana paprasta – einame į teatrą, užlipame ant tribūnų, randame pasvirusius laiptus, einame jais pirmyn ir taip patenkame į norimą stogą.

Šviežumo pasaulis

Įeiname į gamyklą, kurioje išpilstoma Yader-Cola, ir atsiduriame „Šviežumo pasaulyje“. Būtina sunaikinti visus priešus šios pramonės įmonės teritorijoje. Einame tuneliu, pripildytu vandens, kad nieko nepraleistų. Mes naikiname vieną robotą po kito iki tunelio pabaigos. Tada apžiūrime kitus kambarius. Nepamirškite nušauti ir branduolinių krabų. Nužudę visus oponentus viduje (jūsų užduotis bus atnaujinta), susidorojame su visais priešininkais išorėje.

Randame kitą išėjimą ir atsiduriame šiaurinėje įmonės dalyje. Mes žudome visus priešus laiptuose ir žemesniuose lygiuose. Čia mes susiduriame su Yader-Crabs karaliene.

Toliau metaliniais laiptais einame į pastato stogą. Sekame žymeklį ir randame raudoną raketą. Įeiname į namą ir liftu patenkame į pačią augalo viršūnę. Čia yra vėliavos stiebas, prie kurio reikia pritvirtinti reklamjuostę.

Safari

Vykstame į naują zoną ir padedame Cyto kovoti su monstru. Mes sekame jį į primatų namus. Kalbamės su nauju draugu, norėdami sužinoti daugiau informacijos apie šią vietą. Atidarykite savo inventorių, eikite į skyrių „Įvairūs“ ir perskaitykite Dr. McDermott dienoraštį (47B įrašas), kad užbaigtumėte užduotį.

Po to vėl kalbamės su Tsito ir, turėdami aukštą charizmos balą, prašome gorilų pagalbos. Sekame žymeklį ir pasiekiame svečių priėmimo centrą. Susidorojame su priešu žemesniame lygyje, pasiekiame vieną iš koridorių ir randame duris su terminalu. Reikia nuimti durų užraktą.

Vėl pradedame dialogą su Cyto ir iš jo sužinome, kad Evil Anaconda iš tikrųjų yra kalneliai. Vykstame link atrakciono (esančio tolimoje parko dalyje), sunaikiname kelis priešus ir randame būdelę su geltona juostele. Ant stogo randame durų raktą. Viduje randame Heino kūną ir dėklą, kuriame paslėptas slaptažodis, leidžiantis nuimti spyną nuo durų.

Grįžtame į priėmimo centrą ir naudojame Heino slaptažodį. Pašaliname kamštį ir einame į vidų. Užmušame krokodilo leteną ir patenkame į kambarį, į kurį veda raudonos durys. Susiduriame su keliais oponentais ir naudojame skydelį, kad išjungtume replikatorių. Mes sunaikiname likusius priešus - jų vieta bus nurodyta mini žemėlapyje.

Grįžtame pas Zito, kuris yra primatų namuose. Mes vėl su juo kalbamės. Turite nužudyti Zito ir jo bičiulius, įtikinti jį išeiti arba pakviesti prisijungti prie jūsų gaujos. Tada einame prie vėliavos stiebo, esančio ant priėmimo centro stogo. Atsistojame veidu į pagrindinį įėjimą, apeiname pastatą iš dešinės pusės ir randame kopėčias, vedančias tiesiai į norimą lazdą.

Didysis turas

Apėję visas zonas, grįžtame į Gage'ą, kad galėtume atlikti jo užduotį, pavadintą „Didysis turas“. Po to jis duos jums naują misiją.

Namai namučiai

Einame į Yader Town turgų pabendrauti su Šenku. Pakalbėję su juo, užfiksuojame vieną iš Sandraugos forpostų.

Yra du gaudymo variantai: tiesiog nužudome visus, kurie gali atsistoti ant kojų, arba pasitelkiame savo iškalbą. Jei norite nešvaistyti dangtelių, tuomet jums reikės didelės charizmos, kitu atveju teks mokėti nuo penkių šimtų iki tūkstančio dangtelių.

Turite atidžiai apsvarstyti gyvenvietės pasirinkimą, nes jei esate jos savininkas, galiausiai prarasite jos kontrolę.

Santykiai su protokolininkais. Prestonas nebus patenkintas naujo forposto įkūrimu, bet jūs nesugadinsite santykių su pačia frakcija. Natūralu, kad tai pavyks tik tuo atveju, jei atsiskaitymą priėmėte ne jėga, o diplomatijos būdu. Tada pasirenkame grupę, kuri įsikurs naujoje teritorijoje. Rinkitės atsakingai, nes nuo šio sprendimo priklausys priedo pabaiga. Beje, daugiau apie pabaigas galite perskaityti mūsų atskirame vadove.

Užėmę gyvenvietę naudojame dirbtuves ir sukuriame norimos gaujos vėliavą. Forposto teritorijoje įrengiame vėliavos stiebą ir laukiame atvykstant nedidelės reiderių grupės. Kalbamės su banditais, o paskui – su Šenku.

Įtikiname kaimyninio kaimo naujakurius aprūpinti užpuolikus maistu ir vandeniu. Čia vėl galime arba taikiai išspręsti problemą (charizma ar pinigais), arba mirtinai išgąsdinti gyventojus, priversti juos vykdyti jūsų užsakymą.

Mes vėl pradedame dialogą su Shank ir nusprendžiame, ką daryti su kitais reideriais. Vykstame į priešo forpostą ir ten žudome arba įbauginame banditus. Grįžtame, pasikalbame su Šenku ir išsiunčiame jį į gyvenvietę.

Gali būti, kad jūsų forpostui neužteks resursų ir gyvybės palaikymo sistemų, todėl sukurkite kuo daugiau generatorių, lovų ir kitų panašių daiktų. Nepamirškite įrengti ir kelių bokštelių.

Užfiksuojame dar dvi gyvenvietes ir iš jų sukuriame forpostus. Po kiekvieno gaudymo bendraujame su Šanku. Kai turėsite aštuonis forpostus, galėsite sukurti pagarbos skrynias.

Jėgos demonstravimas

Kad ir ką darytumėte anksčiau, labiausiai įžeista grupė vis tiek maištauja. Kalbėkitės su Šenku apie tai. Beje, būtent jūs galėsite daryti įtaką, kuri gauja pradės protestuoti. Po pokalbio grįžtame į Yader-Mir, einame į elektrinę ir kalbamės su kitų dviejų gaujų lyderiais. Einame į vidų, užlipame į viršutinį aukštą ir susitvarkome su grupės vadovu.

Tada apieškome lyderio lavoną ir paimame raktą. Prieiname prie valdymo pulto ir tiekiame elektrą Yader Town.

Dabar, beje, galite užbaigti užduotį surasti žvaigždžių branduolius ir padidinti superkompiuterio našumą 100 procentų. Be to, turėsite prieigą prie Quantum galios šarvų.

Grįžtame į Gage'ą, kad užbaigtume jo užduotį. Tai užbaigia „Nuka World“ priedo istorijos kampaniją.