Metų karinė strategija kompiuteryje. Interaktyvūs strateginio žanro kompiuteriniai žaidimai

2013, vieta, kurioje galima registruoti informaciją apie realiu laiku ir žingsnis po žingsnio skaitmeninius užkariavimus. RTS, kuris pasirodė ir mus džiugino praeityje, 2013 m. (pavyzdžiui, „StarCraft 2: Heart of the Swarm“, „Company of Heroes 2“ ir „Total War: Rome 2“), o „Kickstarter“ dėka plėtros tendencija neblėsta. Skaitome, laukdami trinamės rankomis ir, tiesą sakant, laukiame.

Kūrėjas: SQUAD
Leidėjas: In-house

„Kerbal Space Program“ yra nuostabi raketų smėlio dėžė, net ir jos išankstinės prieigos versijoje. Jau jame jūs turite galimybę susukti ir sukonstruoti nuostabią dalių masę erdvėlaiviams ir kitiems raketų stiprintuvams. Susukote? O dabar – pirmyn, užkariauk tuštumą virš Kerbino. Užpildykite ją orbitinėmis stotimis ir viliojančiomis misijomis kitose planetose. Paskutiniuose keliuose atnaujinimuose daugiausia dėmesio buvo skiriama naujai pristatytam kampanijos režimui, o poreikis rinkti mokslo taškus naujinimams buvo sveikintinas dalykas. Dabar laukiame naujų atnaujinimų ir žaidimo išleidimo!

Audros herojai

Kūrėjas: Blizzard
Leidėjas: In-house
Išleidimo data: bus paskelbta

Išleidę DOTA 2, Valve's Crane Workers sėkmingai išleido Blizzard World of Warcraft modifikacijos tęsinį ir nuo to laiko atliko gana gerą darbą kurdami herojus. Šios dvi įmonės gana sumaniai išsivadavo iš galimai destruktyvaus ginčo dėl autorių teisių, o „Blizzcon 2013“ parodoje „Metelitsa“ pagaliau pademonstravo savo ilgai lauktą projektą a la DOTA. Ir visai nenuostabu, kad žaidimas tikrai nori skirtis nuo konkurentų. „Heroes of the Storm“ daugiausia dėmesio skiria greičiui ir prieinamumui. Trūksta pagrindinio DOTA metodo, *last strike*, bet bus daug vietų su skirtingomis užduotimis. Panašu, kad turėsite stoti į Jimo Raynor batus, kai jis bandys šaudyti Diablo tiesiai į veidą. Norintieji gali užsiregistruoti beta versijos testuotojais projekto svetainėje.

Kūrėjas: Introversija
Leidėjas: In-house
Išleidimo data: bus paskelbta

Gerai pagalvojus, gali pasirodyti net keista, kad iki šiol nebuvo nė vieno protingo kalėjimo vadovo simuliatoriaus. Tai gali atrodyti kaip viešbučio treniruoklis, kol vienas iš jūsų svečių negriebia šivą ir pradeda trankyti kaimynus ant krėslo prie baseino dušo kabinos. Kalėjimo architekte turėsite susidurti su smurtaujančiais kaliniais, kovoti su nelegalių medžiagų kontrabanda ir galbūt priimti sprendimus dėl reformuotų nusikaltėlių reabilitacijos ir ankstyvo paleidimo. Norint tai realizuoti, reikės projektuoti pastatus, įrengti įvairiausius įrenginius ir inžineriją, taip pat valdyti apsaugos darbuotojus. Kalėjimo architekto projektas šiuo metu yra iš anksto pasiekiamas ir jame yra smagiausių kada nors matytų pataisų užrašų. „Kaliniai, kurie sėdėjo tualete, kai turėjo būti paleisti į laisvę, liko ant tualeto visam laikui. Dabar tai ištaisyta“. - Na, ar nejuokinga?

Kūrėjas: Blueside, Phantagram
leidėjas: In-house
Išleidimo data: 2014 m. antrasis pusmetis

Intriguojantis veiksmo RPG ir RTS kryžius su MMO elementais, Kingdom Under Fire 2 leis jums kovoti su savo priešininkais mūšio lauke, vadovaujant savo daliniams. Tai metažaidimas, kuriame žaidėjai gali burtis į gildijas kovoti už teritoriją ir apgulti vieni kitų tvirtoves. Yra trys frakcijos ir daugiau nei šimtas vienetų, kad patobulintų savo vadovavimo įgūdžius. Žaidimas buvo kuriamas nuo 2008 m., Korėjos leidimas numatytas 2014 m. pradžioje, o pasaulinis – metų pabaigoje. Tiesa, kai kurie leidiniai rašo, kad studija periodiškai turi problemų su procesu, bet tikimės geriausio. Kaip visada.

Kūrėjas: Killhouse Games
Leidėjas: In-house
Išleidimo data: 2014 m

Ką durys galėtų padaryti „Killhouse Games“ vaikinams? Na, o neskaitant priešiškumo įsilaužimui į nekilnojamąjį turtą, į juos reikia atsižvelgti planuojant specialiųjų pajėgų komandų darbą (kad išliktų jo imitavimo žanras), o į tai jau daug metų niekas neatsižvelgė. „Door Kickers“ atrodo kaip realaus laiko „Frozen Synapse“ arba „Jagged Alliance“ arba, nenustebkite, ankstyvieji SWAT žaidimai; Pavargusiems nuo šiuolaikinių taktinių linijų, tai puikus būdas praleisti laiką. Arba tiems, kurie turi silpnus nešiojamus kompiuterius.

Kūrėjas: Wastelands
Leidėjas: In-house
Data: bus paskelbta 2014 m

„Worlds of Magic“ žada modernią 3D strategiją, pagrįstą 4X strategijomis, magistro magistro, ir surinko 34 000 USD aukų „Kickstarter“. Žaidėjai tyrinės ir išplės savo nuosavybę per procedūriniu būdu sukurtas teritorijas įvairiuose realybės sluoksniuose, įskaitant išteklių dimensijas, kurios yra priešiškos įvairiems monstrams. Išliekant ištikimiems Magijos magistro kanonams, mūšis bus pagrįstas D20 OGL sistema, o joje bus įvaldyta 12 magijos mokyklų. „Worlds of Magic“ šiuo metu yra „Greenlit“ sistemoje „Steam“ ir išleido demonstracinę versiją, kad parodytų žaidimo eigą.

Kūrėjas: S2 Games
Leidėjas: In-house
Išleidimo data: bus paskelbta

Ar perpildytoje MOBA nišoje yra vietos kitai kelių žaidėjų internetinei mūšio arenai? S2 Games, Heroes of Newerth kūrėjai, tikisi, kad jis egzistuoja, todėl jie kuria kitą MOBA. Savo naujuoju projektu „Strife“ jie nori įrodyti, kad MOBA gali būti draugiškesnė ir socialesnė, o žaidėjų bendruomenė – glaudi ir draugiška (mano nuomone, drąsi idėja). S2 buvo pavadintas „Strife“ „antrosios kartos MOBA“, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas bendruomenei ir naudingam bendradarbiavimui, kartu su socialinėmis sistemomis, integruotomis į žaidimo esmę. Panašu, kad tai teisingas žingsnis plėtojant žanrą ir, jei žaidėjai priims šiuos pokyčius, projektas tikrai galės konkuruoti su tokiais monstrais kaip LoL ir DOTA 2. Palauksime ir pamatysime.

Kūrėjas: Stardock
Leidėjas: In-house
Išleidimo data: 2014 m

Vienas geriausių visų laikų erdvės strategijos žaidimų pagaliau sulauks tęsinio, o šiam žaidimui reikės 64 bitų „Axis“, jei tai bus. Tikimės, kad šie papildomi reikalavimai turės teigiamos įtakos nepaprasto ir šiek tiek bauginančio AI, mums žinomo iš ankstesnės dalies, darbui. Kai kurie net parašė knygas apie tai (pvz., PC Gamer's Tom Francis). Taigi, jei Stardock paprasčiausiai suvyniotų sudėtingą paskutinio žaidimo galaktikos politiką į gražų paketą, tai vis tiek būtų pakankama priežastis imtis naujo erdvėlaivio ir vėl užkariauti Visatą.

Kūrėjas: Blizzard Entertainment
Leidėjas: In-house
Išleidimo data: 2015 m

Prisimeni, kaip buvo? Kai „Blizzard“ paskelbė, kad padalins „Starcraft 2“ į tris žaidimus, o reaguodamas į internetą sprogo pasipiktinęs šauksmas dėl *žaidimo kūrimo problemų* ir raginimų *atsisakyti pirkti CK2*, kad būtų išmokyti turto prievartautojus. Ir tada pasirodė Starcraft 2, jis buvo geras, ir visi viską pamiršo. Antroji ir paskutinė plėtra „Legacy of the Void“ bus skirta „Protoss“ vieno žaidėjo kampanijai, kurioje vaidina „Zeratul“. Na, bus ir naujų padalinių. Šiame etape tai viskas, kas žinoma. Atrodo, kad siužetas ir kinematografija jau paruošti, tačiau pačiai įmonei dar reikia padirbėti, todėl sako Blizz. Laukiame ir tikimės, kad jis pasirodys šiemet, o ne 2015 m.

Kūrėjas: Uber Entertainment
Leidėjas: In-house
Išleidimo data: bus paskelbta

Nuostabus, ambicingas ir labai įtikinamas anonsas padėjo šiai RTS gauti solidų lėšų antplūdį „Kickstarter“, o dabar „Uber Entertainment“ svajoja tik sukurti žaidimą. Studija iš dalies suformuota iš buvusių „Supreme Commander“ kūrėjų ir tai nesunku pastebėti pažvelgus į meną ir koncepciją, kurioje milžiniški robotų vadai kuria robotų armijas, naudodamiesi nano-botais (oho, tai daug *.. .botai* vienu sakiniu, tiesa?) . „Supreme Commander“ negali kolonizuoti planetos, sukurti megapūkuotuką ir šaudyti juo į kitą planetą arba, pavyzdžiui, kniedyti raketų stiprintuvus į Mėnulį ir šaudyti ja į priešą. Tai absurdiška, bet puiki idėja, paskatinusi daugybę žmonių duoti pinigų žaidimo kūrimui. Ankstyvosios versijos buvo prieinamos donorams dar 2013 m., o plėtra tęsiama.

Prieš pasakodamas apie šiandienos žanrą, pažvelkime į istoriją. Kaip atsirado žaidimai? Senovėje tai, ką dabar vadiname žaidimu, buvo neatsiejamai susiję su religija. Žmonės tikėjo, kad ši pramoga padės pergudrauti mirtį ir užmegzti ryšį su dievais. Taip pat tuo metu buvo paplitusi nuomonė, kad žaidimo baigtį valdo aukštesnės jėgos, kurios taip pat buvo atsakingos už gamtos reiškinius. Ir nors šiuolaikinis žmogus yra toli nuo šių įsitikinimų, jam labai patinka atlikti tokias „apeigas“. Juk žaisdamas dažnai gali išmokti ko nors naudingo arba tiesiog smagiai praleisti laiką su šeima ir draugais. Apskritai visi už ir be minusų. Mūsų gyvenime atsiradus šiuolaikinėms technologijoms, pramogų vaidmuo daugeliui tapo dar svarbesnis. Pavyzdžiui, kompiuteriniai žaidimai buvo išleisti 1947 m., o plačiai paplito 70-ųjų pradžioje. Žinoma, tuomet nereikėjo tikėtis galingų žaislų: paprastai viskas, ką vartotojai pamatė, buvo savotiška virtuali pramoga, kažkokia programa. Dabar, žinoma, visi su šypsena prisimena šiuos laikus, nes galingų programų gamyba šiandien užima ypatingą vietą šiuolaikiniame pasaulyje.

Kalbant apie protingiausių ir kūrybingiausių pasaulio žmonių raidą, negalima nepaminėti strateginių žaidimų. Jie sujungia kelis visiškai skirtingus vienas nuo kito žanrus: čia rasite „šaulį“ ir akis į akį susidursite su logiška užduotimi. Jau nekalbu apie įvairius treniruoklių tipus, pateikiamus tokiuose techniniuose gaminiuose. Gerai sukurta strategija primins jums šachmatų rungtynes ​​su protingiausiu logiku pasaulyje. Kodėl? Taip, nes dažnai čia viską tenka skaičiuoti ne ant vieno, o ant dešimties žingsnių. Tai suteikia šioms programoms „uždegimo“ ir vis labiau įtraukia vartotoją į žaidimą.

Ką turėtumėte žinoti prieš atsisiųsdami strategijas? Kompiuteriniai „strateginiai“ žaidimai taip pat turi savo turtingą istoriją ir daugybę subkategorijų, kurias, kaip taisyklė, supranta tikri žanro gerbėjai ir gerbėjai. Pati tokios pramogos struktūra paremta senais stalo žaidimais: šachmatais, go ir renju. Tikslas jame – pergalė, pasiekta gerai sukonstruotų judesių pagalba. Geriausios strategijos kompiuteriui yra Dune II, Myth, Ground Control ir Homeworld. Nors šiuo metu yra daug daugiau panašių programų, o jų grafika ir siužetas yra tiesiog nuostabūs. Mūsų svetainėje pateikiamos aukštos kokybės nemokamos strategijos, kurios gali lavinti jūsų loginį mąstymą.

Banerio saga - Epiniame vaidmenų žaidime yra taktinis elementas, įkvėptas vikingų legendų. Šauni rankomis piešta grafika sukuria patrauklius kraštovaizdžius, paskendusius amžinoje prieblandoje. Miestai ir kaimai griūva. Herojai palieka namų patogumus ir keliauja per apsnigtą vietovę, pakeliui sutikdami sąjungininkus kovodami su nauja, neįprasta grėsme.

Verta paminėti, kad „Banner Saga“ nėra ta pati strategija, kai jūs turite statyti miestus, o tada užsisakyti kariuomenę ir pulti priešo bazę. Joks žaidimas nėra panašus į „Heroes of Might and Magic“ ar „Wasteland 2“. Keliausite, formuodami savo komandą, ugdydami kiekvieno kario įgūdžius ir sugebėjimus. Savo kelyje nuolat susidursite su priešininkais, kurių skaičius viršija jus.

Kovos mechanika - korinis laukas, trys parametrai (jėga, lemianti sveikatą ir žalą; šarvai, sugeriantys dalį žalos; kovinė dvasia, skirta ypatingiems įgūdžiams ir veiksmams „nereikia“), pažįstamos karių klasės (ten). yra naujokai, pavyzdžiui, ietininkas, atakuojantis per kamerą arba medžiotojas, derinantis šaulio ir kovotojo įgūdžius) ir gilus taktinis žaidimo komponentas, reikalaujantis apgalvoto požiūrio.

Juodsargiai

„Blackguards“ yra strateginis vaidmenų žaidimas, kuriame žaidėjai lems viso pasaulio likimą. Ypatingas siužeto pikantiškumas slypi tame, kad pagrindiniai žaidimo veikėjai yra paprasti banditai. Žaidime yra daugiau nei 170 unikalių kortelių, tarpusavyje sujungtų pagrindine užduočių linija, ir papildomų užduočių rinkinys. Nurodyta žaidimo trukmė yra apie 40 valandų.

Žaidimas panašus į „Heroes“ – sukuriate pagrindinį veikėją, įdarbinate komandą ir keliaujate po pasaulį bei jo vietas, tyrinėdami ir atlikdami pagrindines bei istorijos misijas. Priešai jūsų lauks įvairiose vietose, susidūrimo atveju būsite išmesti į trimatę areną, kur jūsų užtaisai žingsnis po žingsnio susidoros su priešais.

Standartinės persų savybės, tokios kaip „jėga“, „intuicija“, „charizma“, „gyvybingumas“ arba „stebuklingasis pasipriešinimas“; ir visokie burtai, kuriuos taip pat reikia „išpumpuoti“ ir išmokti dėl patirties taškų; ir aktyvūs ar pasyvūs koviniai įgūdžiai (ypač galingas smūgis, taiklus šūvis iš arbaleto, sunkiųjų šarvų dėvėjimo menas); ir įvairių rūšių ginklų naudojimo įgūdžius. Sudėtinga kovos sistema daro žaidimą tikrai sudėtingą, bet kartu ir įdomų.

Ištremtas

Žanras: Miesto planavimo simuliatorius

Ištremtas yra miesto kūrimo simuliatorius su strategijos elementais, orientuotas į kruopštų išteklių valdymą ir izoliuotos visuomenės plėtrą. Gyventojai yra pagrindinis jūsų šaltinis. Jie gimsta, auga, dirba, susilaukia palikuonių ir anksčiau ar vėliau miršta. Laimės, sveikatos ir aprūpinimo palaikymas yra labai svarbūs jūsų miesto augimui. Vien statyti naujus namus neužtenka – miestelyje turi būti pakankamai žmonių, kad juose galėtų gyventi.

Žaidime yra 18 skirtingų amatų, skirtų jūsų miesto gyventojams: nuo ūkininkų ir medžiotojų iki kalvių, mokytojų ir gydytojų. Žaidime nėra universalios strategijos – resursų kiekis žemėlapiuose kaskart skiriasi. Žaidėjas gali atsodinti miškus, statyti kasyklas geležies gavybai ir karjeras akmenims išgauti.

Išgyventi šaltas žiemas – vienas pagrindinių žaidėjo iššūkių. Norėdami tai padaryti, jūsų siuvėjai turės siūti drabužius visiems, o žmonės - statyti namus ir ruošti malkas malkoms. Tačiau tokie patogumai kainuoja nemažą kainą – miškų kirtimas sumažins elnių populiaciją, kuri yra gyventojų maisto šaltinis. Jūsų miesto sėkmė ar nesėkmė priklauso nuo tinkamo rizikos ir išteklių valdymo.

Stebuklų amžius III

Žanras: ruožtu paremta pasaulinė strategija, RPG

„Age of Wonders III“ yra „Heroes“ ir „TotalWar“ mišinys. Žaidėjas gali pasirinkti vieną iš šešių rasių: aukštieji elfai, nykštukai, žmonės, drakonai, orkai, goblinai. Žaidime taip pat bus tipiškos RPG klasės herojams: kariniam vadovui, teokratui, plėšikui, arkiniam druidui, magas, technokratui. Be užsiėmimų, herojus renkasi ir specializaciją (vandens, žemės, oro, ugnies, kūrimo, naikinimo, tyrinėtojas/statytojas adept/valdytojas).

Pasirinkęs savo herojų, žaidėjas keliauja per žemėlapį, užkariauja naujus miestus, o užfiksavęs gali šiuos miestus sustiprinti ir plėtoti. Visi veiksmai ir judesiai žemėlapyje vyksta jums einant. Pirma, jūs atliekate savo žingsnį, o po to jūsų oponentai (NPC) žengia pasauliniame žemėlapyje. Susidūrimo atveju esate perkeliami į mūšio žemėlapį, kuriame jau valdote savo dalinius mūšyje.

„Age of Wonders III“ yra „senosios mokyklos“ strategija – ruožtu paremta, pasaulinė ir apie magai, tik su gražesnė grafika, pertvarkyta žaidimo eiga, efektyvesnės kovos, maloni muzika ir siužetas.

Warlock 2: The Exiled

Žanras: pasaulinė ruožtu pagrįsta strategija

Warlock 2: The Exiled- sujungia daugybę žanrų, savotiška „civilizacija“ apie pasaulio magai, kaitaliojanti Magijos meistro, „Stebuklų amžiaus“ idėjas ir turinti savų radinių. Tai yra, mes pasirenkame rasę, miestą ir stengiamės kuo daugiau patraukti į pasaulinį žemėlapį, tyrinėdami ir plėtodami vis naujus miestus. AI tuo pačiu metu daro tą patį ir bando mus pranokti. Ir visa tai yra susieta su magijos ir burtų studijomis.

Žaidime yra didžiulis pasaulinis žemėlapis su žemynais, salomis ir didžiuliais lygiagrečiais pasauliais. Tačiau pagrindinis jo bruožas yra naujasis „Tremties režimas“, kuriame didelius pasaulius pakeičia smulkūs fragmentai, sujungti portalų tinklu. Kiekvienas magas, nesvarbu, ar tai būtų žaidėjas, ar dirbtinis intelektas, pradeda žaidimą nuo savo skeveldros ir palaipsniui juda pasaulių grandine į Ardaniją, eidamas per minias egzotiškų būtybių, statydamas ir užgrobdamas naujus miestus ir karts nuo karto kovodamas su konkurentai.

Be daugybės magijos, kaip ir anksčiau, pagrindinis mūsų įtakos instrumentas yra miestuose samdomos kariuomenės. Būtent jie, judėdami per šešiakampius, puola priešus, ieško kelių į portalus ir užfiksuoja konkuruojančių magų miestus. Daugiau dėmesio skiriama vienetų tarpusavio sąveikai. Daugelis karių, kaip ir mums tarnauti pasamdyti herojai, gali išmokti įgūdžių, kurie teigiamai veikia netoliese esančius sąjungininkus – pavyzdžiui, suteikia premijų gynybai ar sveikatos atkūrimui. Be to, kai kurie „vienetai“ išmoko uždengti artimojo kovotojus, jei jie buvo užpulti greta esančioje kameroje.

Karo žaidimas: Raudonasis drakonas

Žanras: Didžioji strategija, realaus laiko strategija

Karo žaidimas: Raudonasis drakonas- žaidimas pasakoja apie konfrontaciją tarp NATO (Šiaurės Atlanto aljanso) ir Varšuvos pakto organizacijos bei jų sąjungininkų. Žaidimas paremtas tikrais įvykiais, apimančiais laikotarpį nuo 1979 iki 1987 m.

Žaidimą sunku išmokti, todėl jis nėra blogesnis, o netgi daug geresnis. Žaidime yra daugiau nei pusantro tūkstančio skirtingų vienetų. Karo žaidime prieš mūšį turite surinkti specialią kaladę, kurią naudosite mūšyje. Statant denį vienas pėstininkų dalinys derinamas su įvairiomis transporto priemonėmis ir pan.

Žaidėjas turi nedelsdamas apskaičiuoti kelis ėjimus į priekį ir sukurti savo žaidimo strategiją. Žaidėjo užduotis yra laikyti strateginius objektus, užfiksuoti šalia esančias teritorijas, ginti savo teritoriją nuo priešo atakų ir kitų taktinių judesių. Žaidimo metu bus pateiktas globalus ir taktinis žemėlapis, kurių pagalba lengva naršyti reljefą, galima nukreipti blokus į norimas zonas.

Žanras: realaus laiko strategija

Mitologijos amžius: išplėstinis leidimas- pakartotinai išleista senoji realaus laiko strategija apie kruvinus ir bekompromisius dievų karus, kuri patyrė grafikos pokyčių. Tai realaus laiko strateginis žaidimas, kuriame žaidėjai derina ekonomiką ir karą, kad laimėtų. Jūs statote miestus, išgaunate išteklius, samdote armijas ir, žinoma, garbinate dievus, statydami jiems bažnyčias.

Dievai, kurių yra daug, visiškai nustato vystymosi kryptį, karinę taktiką ir daug daugiau. Kiekvienas dievas turi savo unikalias premijas, taip pat kovoja su mitinėmis būtybėmis ir magija. Kažkas gali duoti savo gerbėjams kovinius ciklopus, kažkas gali duoti karines ar ekonomines premijas.

Tuo pačiu metu, kaip ir pirmajame imperijos amžiuje, galite pereiti į naujas eras, tuo pačiu pasirinkdami dievą, kurį garbinsite. Taigi, surinkę tam tikrą armiją su jos privalumais ir trūkumais, be kita ko, galite pasikviesti didvyrius padėti savo žmonėms. Išmušę įvairiausius padarus, žaidėjai susirenka į aršias kovas, kur visos šios būtybės surengia labai įspūdingą karą.

Tropico 5

Planetary Annihilation – pavadinimas puikiai perteikia žaidimo esmę: jūs vis tiek turite sunaikinti planetas. Sprogdinkite, stumkite vienas į kitą arba tiesiog užfiksuokite. Kaip ir daugumoje RTS, turite sukurti milžinišką karinę jėgą ir kuo greičiau sutrypti savo priešą – tik vietoj „plokščių“ žemėlapių jums duota ištisas saulės sistemas suplėšyti į gabalus. Ir iš pradžių tai tikrai nuostabu.

Viskas prasideda nuo žemės, nuo vieno vado. Jis gali statyti pastatus, remontuoti ir net šiek tiek kautis, bet jam mirus mūšis pralaimi. Taigi lyderis turi būti apsaugotas, o be bazės ir būrių pagalbinių kovinių vienetų neapsieisite. Tuo pačiu metu mastas auga be sustojimo: pradedame nuo mažų robotų ir tankų, o po kurio laiko galbūt galėsime iškelti savo pirmąjį palydovą į orbitą. Ypač kai atsiranda tikrai pažangių technologijų – tokių, kurios leidžia vienu metu susidurti dvi planetas, sunaikinant visą gyvybę jose.

Kosmoso užkariavimas yra bene maloniausia žaidimo dalis; patekus į kosmosą, karinių operacijų pobūdis kardinaliai pasikeičia. Planetinis naikinimas perkelia dėmesį nuo padalinių mikro valdymo į makrolygio planavimą. Beveik visi žaidimo susirėmimai virsta sąvartynu, kuriame laimi tie, kurie turi pranašumą, tačiau kadangi žemėlapiuose yra ištisos planetos ir kosmosas tarp jų, o mūšiai gali vykti keliais frontais, sunkiausia ir svarbiausia yra sekti Visi.

Begalinė legenda

Žanras: pasaulinė ruožtu pagrįsta strategija

IN Begalinė legenda kolonizuosime ne galaktiką, o vieną planetą Aurigą, kurios atmosfera yra niūri technofantazija. Tačiau naudojant mums visiems pažįstamus metodus. Žaidime yra 8 skirtingos rasės, dėl kurių galime kovoti, ir kiekviena iš jų turi savo unikalius sugebėjimus ir galimybes. Atitinkamai, kiekvienai lenktynei yra atskiras siužetas, kurį žaidėjas gali išbandyti.

Žemėlapis suskirstytas į kelias provincijas; kai užfiksuojate provinciją, galite pastatyti vieną miestą. Žaidime miestus ima ne kiekybė, o kokybė. Turėdami keliolika gyvenviečių, galite valdyti gerą pusę planetos. Apskritai jūs kovojate, gaudydami vis daugiau naujų ląstelių, kurdami užgrobtus miestus, darydami pramonės ir technikos pažangą, studijuodami naujas technologijas, samdydami ir aprūpindami savo kariuomenę.

Kilus susirėmimams tarp jūsų padalinių ir karių, visi mūšiai vyksta eilės režimu. Žaidimo siužetas vystosi žaidimui progresuojant. Gana gera ekonominė, politinė ir diplomatinė sistema.

Tvirtovė: Crusader II

Žanras: ekonominė strategija, miesto planavimo simuliatorius, realaus laiko strategija

Stronghold: Crusader II remiasi dviem ramsčiais – miesto patrauklumu jo gyventojams ir išteklių gamyba. Kad jūsų gyvenvietė klestėtų, turite rasti pusiausvyrą tarp šių veiksnių. Didelė gamybos grandinė visiems ištekliams. Kad gautum duoną kepti, reikia pasodinti kviečius, iš jų pasidaryti miltus, tada bus duona. Nuolatinis gyventojų nepasitenkinimas ir pan., Neleis atsipalaiduoti žaidime.

Žinoma, žaidimas sustoja tik prie taikios gamybos. Taip pat reikės karo. Mes darome karius iš paprastų valstiečių, statydami ginkluotę, kaldami ginklus ir tada aprūpindami vergą, paversdami jį tikru kovotoju. Kita svarbi žaidimo dalis – pilies sutvarkymas ir paruošimas šturmui: bokštų, įtvirtinimų įrengimas, lankininkų pastatymas ir kt.

Žaidimas pasirodė su daugybe klaidų ir kelia daug žaidėjų nepasitenkinimo, nes žaidimas nebėra tas pats! Tačiau epinių pilių statyba ir klasikinė ekonominė sistema yra gerai įgyvendinta.

Žanras: pasaulinė ruožtu paremta strategija

Sido Meierio civilizacija: anapus žemės- tapo geriausia šių metų strategija ir pateko į. Nežinau, kokia jau yra „Civilizacijos“ serijos dalis, manau, kiekvienas iš jūsų jau žinote ar bent jau girdėjote, koks tai žaidimas ir ką apskritai reikia jame padaryti. Tik šį kartą mes kursime, plėtosime ir tobulinsime savo unikalią imperiją ne žemėje, o erdvėje, gaudydami ir plėtodami naujas kolonijas.

Akiai pažįstamos žemiškos technologijos pakeis kosmines technologijas. Dabar mes siųsime skautus ieškoti naujų žemių, o kolonizacijai prisitaikysime prie planetos sąlygų. Vėlgi, tyrimai ir tyrimai. Mūsų konkurentai bus ne šalys ir sąjungos, o didelės pramonės frakcijos.

Broli, padidink svetainę iki 10 lygio, liko labai mažai, paspauskite socialinių tinklų mygtuką ir pasidalinkite įrašu su draugais!

Draugai, sveiki visi. Gamebizclub komanda eteryje, o šiandien mes ir toliau supažindinsime jus su kompiuterinių žaidimų pasaulio žanrais. Gegužės pabaigoje įsitraukėme ir atskleidėme 12 geriausių šio žanro žaidimų. Šiame straipsnyje mes jums išsamiai papasakosime apie geriausias strategijas kompiuteryje per pastaruosius kelerius metus ir surinksime geriausius geriausius šio žanro žaidimus.

Atrodytų, kad reitingų sudarymas yra paprastas dalykas. Verta sudaryti jums patinkančių žaidimų sąrašą, išsirinkti geriausius ir juos sutvarkyti. Taip būtume padarę, jei ne vienas niuansas – Gamebizclub komandoje buvo žmonių, patyrusių Warcraft 1 ir Heroes of Might and Magic.

Nuo to laiko buvo išleista daug žaidimų, vienaip ar kitaip, daugumą pavyko sužaisti ir susidaryti savo nuomonę. Todėl, atsižvelgdami į visas nuomones, padarėme patikimą įvertinimą – iš naujo išbandėme senus ir naujus žaidimus, atnaujinome atmintį. Ir štai kas atsitiko.

Iš šio straipsnio sužinosite:

14. DEFCON

Paskutinę vietą mūsų reitinge užima 2006 m. išleistas žaidimas DEFCON apie branduolinio smūgio taktiką. Pavadinimas verčiamas kaip „gynybos parengtis“ - tai realus JAV kariuomenės pasirengimo galimoms kovinėms operacijoms mastas.

DEFCON sukurtas pagal amerikiečių filmo „Karo žaidimai“ siužetą, kuriame parodomas pasaulinis branduolinis konfliktas tarp JAV ir SSRS. Ne tik žaidimo įvykiai, bet ir jo stilius atkartoja filmą, ką liudija šūkis „Visi miršta“ (išvertus kaip „Visi miršta“).

DEFCON'e negalėsite kurti kovinių vienetų, rinkti išteklių ir kurti technologijų. Bet jūs galite pasirinkti pajėgų išsidėstymą Šiaurės ar Pietų Amerikos, Europos, Rusijos, Afrikos ar Azijos teritorijoje.Žaidimas prasideda, kai DEFCON skalė rodo 5 pavojaus lygį. Tada paeiliui pereinate į šiuos lygius. Visą šį laiką konfliktas vystosi, įtampa auga. Kai lygis pasiekia 1, galima pradėti branduolinę ataką.

Pagrindinis tikslas yra padaryti žalą priešui, išvengiant savo nuostolių. Moralinių apribojimų nėra, todėl vadovaukitės tik savo mintimis, norais ir emocijomis. Žaidime gali dalyvauti iki 6 žmonių. Kaip koviniai vienetai naudojami įvairių tipų branduolinės raketos, naikintuvai, bombonešiai, povandeniniai laivai, lėktuvnešiai, kreiseriai, aerodromai, radarai.

DEFCON panašus į tikrą vadavietę, kurioje sėdi šalies prezidentas ir planuoja karines operacijas. Nėra nieko perteklinio – tik žemėlapis, draugiškų ir priešų kariuomenės ženklai, svarbiausi taikiniai ir miestai. Ir jūs galite daryti viską, kas jums šauna į galvą: prisiimti pagrindinio piktadario vaidmenį, gelbėti žmones ir šalis, vienu paspaudimu sunaikinti miestus ir ištisus regionus.

Vienintelis neigiamas dalykas, nusveriantis visus privalumus, yra tai, kad DEFCON neturi grafinio variklio. Nepaisant įdomaus žaidimo, po kurio laiko branduolinių galvučių keitimo procesas pabosta – darosi nuobodu judinti kovines galvutes ir kovoti su transporto priemonėmis žemėlapyje, naikinti antrines šalis ir pan.

Ir viskas, nes nėra jokių specialiųjų efektų ar akompanimentų. Todėl jis tinka vietoj Minesweeper ar bet kokio kito žaidimo su mažais reikalavimais – užima tik 60 MB kietajame diske ir veiks bet kuriame kompiuteryje.

13. Kopa

Tryliktoje vietoje yra Dune žaidimų serija apie Arrakis pasaulį, kuri tapo viena pirmųjų realaus laiko strategijų. „Dune“ buvo išleista 1992 m. Sega konsolėje, o po kurio laiko ji tapo prieinama asmeniniame kompiuteryje. Tuo metu tai buvo lūžis, kurį pavyko pakartoti tik po trejų metų.

Įdomus faktas: leidybos įmonės „Virgin Interactive“ vardu du nepriklausomi kūrėjai vienu metu dirbo kurdami žaidimą. Prancūzų kompanija Cryo Interactive pirmą kartą išleido žaidimą. Amerikos Westwood Studios – kiek vėliau. Štai kodėl Westwood Studios žaidimo pavadinime yra skaičius „2“.

Siužetas paremtas Franko Herberto mokslinės fantastikos romanu „Kopa“. Pertraukos metu susipažinsite su pagrindiniais veikėjais, įsikūnysite į vieno iš didžiųjų namų lyderio vaidmenį ir užkariausite Arrakis planetą.

Vienintelis neigiamas dalykas yra tai, kad knygos ir žaidimo įvykiai yra laisvai susiję; žaidimo eiga grindžiama misijomis išvalyti teritoriją nuo priešo ir išgauti naudingus išteklius.

Kovoje dėl dominavimo planetoje susidūrė trys puikūs namai – Atreides, Harkonnens ir Ordos. Kiekvienas namas turi savų pliusų ir minusų, unikalių technologijų ir galingų lyderių.

Galite pasirinkti bet kurį namą, bet vėliau jo pakeisti negalėsite. Pasirinkę atsidursite mūšio lauke, vadovausite armijai, pastatysite bazę, išgausite išteklius ir sunaikinsite priešą. Svarbu – norėdami laimėti, turite sunaikinti visus žemėlapyje esančius priešus.

Pavyzdžiui, jei sunaikinote priešo bazę, bet vienas kareivis yra paslėptas žemėlapio kampe ir nuolat juda, jūs nelaimėsite, kol jo nesunaikinsite.

„Dune“ sukūrė metodą, kuris taps RTS žanro pagrindu. Tai pasaulinis žemėlapis, ekonominis modelis, komandų skydelis ir mini žemėlapis vartotojo sąsajoje, „karo rūkas“ ir įvairios kariaujančių šalių galimybės.

1998 metais buvo išleistas perdirbinys pavadinimu Dune 2000, o 2001 metais kūrėjai tęsė seriją išleisdami Emperor: Battle for Dune. Deja, po to daugiau žaidimų apie Kopą neatsirado. Praėjo 15 metų, tačiau serialas išlieka tik labiausiai atsidavusių gerbėjų atmintyje - štai kodėl tik priešpaskutinė vieta.

12. Imperijų amžius

Dvyliktą vietą skiriame „Age of Empires“, kuri tapo daugelio po jo pasirodžiusių RTS pagrindu. Pirmoji dalis buvo išleista 1997 m., nuo tada Microsoft Game Studios išleido 8 žaidimus ir 4 jų priedus. Seriale taip pat yra „Age of Empires Online“ (MMORTS).

Imperijų amžiuje atsidursite kaip vienos iš 16 civilizacijų lyderis, atspindintis specifinį architektūros stilių: Egipto, Babilono, Graikijos, Azijos ir Romos. Vykdydami misijas ir tobulėdami pereisite iš eros į erą – nuo ​​akmens amžiaus iki geležies amžiaus.

Civilizacija vystosi statant pastatus, technologinius tyrimus ir karą, kur mes būtume be jų. Be jūsų, žemėlapyje bus dar kelios civilizacijos, kurios varžysis dėl išteklių. Todėl nuolat kariausite – ginsitės už sienų ar pulsite priešą.

Žaidime yra kampanijos, įskaitant edukacines. Mokymo procesas paremtas 12 scenarijų, paaiškinančių žaidimo eigą. Tai padės greitai įsisavinti valdymo pagrindus, efektyviai dirbti su įrenginiais ir visapusiškai naudotis fotoaparatu. Kitos kampanijos susideda iš skirtingų misijų, kurių metu ginsitės įtvirtintame forte, atakuosite pilies sienas ir dar daugiau.

Daugiausiai žaidėjų gali žaisti aštuoni žmonės. Norėdami žaisti internete, galite pasirinkti, su kuo kovoti – botais ar kitais žmonėmis. Jei pasirinksite režimą su kitais vartotojais, turėsite galimybę sudaryti aljansą, paskelbti karą pasirinktam priešui arba užimti neutralią poziciją.

Age of Empires nereikalauja galingo kompiuterio. Net ir su kukliausia konfigūracija žaidimas atrodo tikroviškai, o vaizdas džiugina akį esant maksimaliam priartinimui.

Daugeliui žmonių „Age of Empires“ tapo strategijos pasaulio vadovu. Tačiau serialas pamažu išnyko ir prarado populiarumą - trečioji dalis buvo išleista dar 2005 m., O visavertės ketvirtos dalies vis dar nėra, jei neatsižvelgsite į „AoE Online“. Todėl žaidimą rekomenduojame tiems, kurie nori pamatyti RTS eros pradžią.

11. Žvaigždžių karai: Imperija kare

Vienuoliktoje vietoje yra „Star Wars: Empire at War“ – žaidimas, išleistas 2006 m., paremtas visame pasaulyje žinomos „Žvaigždžių karų“ sagos aplinka. Siužetas paremtas 4, 5 ir 6 „Žvaigždžių karų“ epizodais, būtent pilietiniu karu tarp sukilėlių ir imperatorių.

Atsidursite vienos iš pusių vado vaidmenyje, valdysite laivyną, vadovausite kovose su priešininkais, naikinsite bazes ir dar daugiau. Siužetinė linija susideda iš misijų, kurių metu sutiksite žinomus herojus – Darthą Vaderį, Palpatine'ą, Firmusą Piettą, Haną Solo, Boba Fett, Chewbacca ir kitus personažus.

Kiekvienas veikėjas suteikia tam tikras premijas, o esant reikalui galima pasisamdyti papildomų pagalbinių veikėjų – agentų, kontrabandininkų ir kt.

„Star Wars: Empire at War“ susideda iš dviejų dalių:

  • Galaktikos užkariavimas – pasaulinė strategija galaktikos žemėlapyje. Šiame režime valdysite valdomas planetas, studijuosite (arba vogsite) technologijas, užgrobsite strateginius išteklius, pulsite ir ginsite.
  • Taktinis režimas – susideda iš kosminių ir antžeminių operacijų. Šiame režime praleisite daug laiko, nes daug kas priklausys nuo mūšio baigties. Būtent čia išvysite pagrindines abiejų pusių kovines mašinas, pėstininkus ir laivus, galėsite pademonstruoti savo komandinius įgūdžius ir laimėti.

Svarbiausia pasirinkti tinkamą pusę. Imperatoriai turi daugiau galimybių įsisavinti naujas technologijas, tobulinti ginklus ir laivus. O sukilėliai negali užsiimti mokslo, bet žino, kaip pavogti Imperijos technologinius pasiekimus.

Tapk galaktikos valdovu su Dartu Vaderiu arba išlaisvink planetas iš imperijos tironijos kartu su Luku ir jo draugais. Pasirinkite pusę ir eikite į mūšį. Jums tikrai patiks.

„Žvaigždžių karai“ yra itin populiarus George'o Lucaso projektas. Todėl nenuostabu, kad pagal filmą buvo išleista daug įdomių žaidimų, tačiau vis dar nematėme Empire at War tęsinio, gaila. Tik vienuolikta vieta mūsų reitinge, judėkime toliau.

10. Pasaulis konflikte: Sovietų puolimas

Dešimtuką užbaigia „World in Conflict: Soviet Assault“ – realaus laiko strateginis žaidimas, išleistas 2009 m., tęsiantis įvykius, nutikusius „World in Conflict“. Kitaip tariant, kūrėjai paėmė World in Conflict ir pridėjo 6 naujas misijas – žaidimas tapo pusantro karto ilgesnis.

Gamebizclub nuomonė: mūsų nuomone, tai yra geriausia strategija dėl Trečiojo pasaulinio karo pradžios. Įvykiai prasideda griuvus Berlyno sienai, kurią sunaikino rusų tankai. SSRS kariuomenė pradeda puolimą visame fronte ir sukuria mėsmalę NATO pajėgoms.

Jūs atsidursite sovietų desantininko ir padalinio vado vaidmenyje, stovėdami puolimo priešakyje, naikindami priešo karius ir įrangą. Neapsakomi jausmai!

Kovos operacijos vyksta arba Berlyne, arba kaimo vietovėse, kur tenka kautis su NATO kariais. Taip pat galėsite vadovauti artilerijos baterijai ir užtikrinti oro palydą kolonai.

Kiekviena misija turi konkretų siužetą, bet svarbiausia, kad nereikia statyti bazės. Turite ribotą karių skaičių, bet galite prašyti pastiprinimo.

Kūrėjai negalėjo išvengti stereotipų apie rusus – amerikiečių, britų, vokiečių ir kitų tautų idėjos yra labai pastebimos ir dažnai žeidžia akis. Todėl dialoguose kartais jaučiamas nerealumas, kas vyksta, kol neprasidės muštynės.

Galima rinktis ir NATO pusę – tokiu atveju siužetas prasidės JAV teritorijoje, kur ginsite miestus ir pakrantę. Palaipsniui atstumsite SSRS kariuomenę ir persikelsite į Europą. Pridurkime, kad abi siužetinės linijos yra neatsiejamai susijusios, todėl pasirinkta pusė laimės.

Žaidimas traukia aštriu siužetu, didelio masto mūšiais, vykstančiais ne tik šalia, bet ir visame žemėlapyje – apima jausmas, kad dalyvauji didelio masto karinėje operacijoje. Visa tai atrodo labai tikroviška, tarsi mes tikrai būtume mūšio centre.

World in Conflict: Soviet Assault yra dešimtoje vietoje tik todėl, kad nematėme šios serijos tęsinio. Žaidimas turėtų būti kiekvieno žanro gerbėjo lentynoje - tai yra 100%.

9.Tvirtovė

Devintoje vietoje yra žaidimų serija Stronghold – strategija apie viduramžius, kryžiaus žygius, riterius ir karalius. Pirmoji Stronghold dalis buvo išleista 2001 m., o paskutinė Stronghold 3 – 2011 m. Pridurkime, kad 2010 m. kūrėjai išleido pirmuosius MMORTS – Stronghold Kingdoms, kuriuose tapo prieinamas internetinis žaidimas prieš kitus žmones.

Veiksmas vyksta ankstyvaisiais viduramžiais, tad imsitės barono ar grafo vaidmens – statysite pilį, plėtosite gamybą, įkursite gyvenvietes ir kovosite su priešu. Priklausomai nuo pasirinktos dalies, atsidursite Europos arba Palestinos teritorijoje.

Filme Strongold Crusader veiksmas vyksta karštose Palestinos žemėse. Kaip kryžiuočiai statysite ir ginsite pilį, sukursite gamybą ir atakuosite neįveikiamus dykumos karių įtvirtinimus.

„Stronghold 3“ vyksta Europoje. Siužetas prasideda praėjus septyneriems metams po pirmosios dalies įvykių pabaigos.

Serialas tapo sėkmingas dėl ekonominės strategijos ir viduramžių aplinkos derinio. Galite pasistatyti savo pilį, apgulti kaimyno pilį, užpilti užpuolikus verdančiu aliejumi ir derva – čia visa viduramžių romantika. Tačiau prieš prasidedant karo veiksmams reikės aprūpinti užnugarį maistu ir plėtoti gamybą, kad visko užtektų karo trukmei.

Kompiuterių priešininkus valdo dirbtinis intelektas – kaip ir jūs, jie išgauna išteklius, stato pilis, formuoja savo armiją ir pradeda karą. O kelių žaidėjų žaidime jums priešinsis tie žmonės, kuriuos pakviesite į žaidimą – draugai, pažįstami ar šeimos nariai.

8. Galybės ir magijos herojai III

Aštuntoje vietoje yra viena geriausių posūkiais paremtų strategijų „Heroes of Might and Magic III“. Nepaisant to, kad žaidimas buvo išleistas dar 1999 m., jis vis dar yra labiausiai gerbiamas eilėmis pagrįstos strategijos žanre. Ir kitos „Heroes“ dalys, išleistos po jo, niekada negalėjo pralenkti trečiosios dalies.

Žaidimas vyksta fantazijų pasaulyje, kuriame yra drakonų, elfų, goblinų, nykštukų ir daugybės kitų mitinių būtybių. Jūs vadovausite vienai iš frakcijų, vadovausite būriui, užfiksuosite ir valdysite miestus bei tyrinėsite pasaulį.

Nuotykių žemėlapyje vietomis sunku naršyti. Judėjimas žaidimų pasaulyje ne visada nuspėjamas – yra sričių, kur labai sunku patekti ir tenka eiti neakivaizdžiu keliu.

Viena pagrindinių užduočių – išplėtoti miestus taip, kad jie gautų pajamų, suteiktų kovinės galios ir suteiktų galios magiškiems kerams. Jei miestas yra gerai išvystytas, jis atneša pakankamai aukso ir leidžia pasamdyti stiprią armiją, kad užimtų gretimas teritorijas ir sunaikintų priešą.

Kaip ir turėtų būti einama strategijoje, laikas žaidime teka diskretiškai. Pagrindinis laiko vienetas yra judėjimas, kuris dar vadinamas diena. Posūkio metu galite atlikti tam tikrą skaičių veiksmų – atlikti judesį su herojais, planuoti pastato statybą ir pan.

O mūšyje veiksmai vyksta po vieną ir primena šachmatų partiją. Kiekvienas vienetas turi tam tikrą veiksmo taškų skaičių, atakos tipą ir sveikatos kiekį. Kuo stipresnis vienetas, tuo stipriau jis atsitrenkia ir tuo sunkiau jį nužudyti. Kariuomenei vadovauja herojus, kuris po pergalės gauna patirties ir artefaktų iš nugalėtų priešų.

„Heroes of Might and Magic 3“ yra vieno ir kelių žaidėjų režimu. Nors kelių vartotojų naudojimas yra stiprus žodis. Pirmasis režimas vadinamas „Hot Seat“ ir verčiamas kaip karštoji sėdynė – du žmonės prie vieno kompiuterio paeiliui daro judesius ir išsiaiškina, kas stipresnis.

Antrasis režimas yra tinklas. Turite sukurti atskirą "kambarį" ir suteikti šio kambario adresą draugams ir pažįstamiems. Tada jums nereikia sėdėti vienoje kėdėje, o tikrai naršyti tinkle.

2015 metais buvo išleista Heroes of Might and Magic III HD versija – populiaraus žaidimo perdarymas, sukurtas vidutinių charakteristikų kompiuteriui. Patariame visiems – HoMM turėtų būti kiekvieno ruožtu pagrįstos strategijos gerbėjo lentynoje. Ir judame toliau.

7. Command & Conquer

Septintoje vietoje yra garsioji „Command & Conquer“ – realaus laiko strategija apie konfrontaciją tarp NoD brolijos ir Pasaulio gynybos iniciatyvos (jei išvertus į šiuolaikines realijas – Teroristai ir Saugumo tarnyba).

Pirmoji dalis buvo išleista dar 1995 m., o paskutinė – 2013 m. Atkreipkite dėmesį, kad pirmoji dalis kartu su Dune tapo RTS žanro pagrindu. Tačiau palyginus su Arrakis pasauliu, Command and Conquer saga truko daug ilgiau. Abu žaidimai turi tą patį kūrėją – Westwood Studios, tad visai gali būti, kad jie nusprendė paaukoti Dune populiaresnio C&C naudai.

„Command & Conquer“ visatą sudaro 3 istorijų poserija: „Tiberium“, „Red Alert“ ir „Generolai“. Tai iš viso 15 žaidimų.

C&C siužetas sukurtas remiantis konfliktu, susijusiu su Tiberiumu – svetima medžiaga, kurią ateiviai siunčia į Žemę meteorito lietumi. Ši medžiaga išgauna mineralus, ji gali būti naudojama kaip energijos šaltinis, o apskritai Tiberis yra vertingas elementas.

Pasaulio vyriausybės konsoliduojasi ir pradeda kasti Tiberiumą. Tuo pačiu metu teroristai taip pat pradeda jį išminuoti, todėl greitai įgyja jėgų ir gauna finansines injekcijas iš šalių, kuriose nėra Tiberio.

Po kurio laiko IVZ nusprendžia padaryti tašką NoD, tačiau taip nebuvo – Brolija smogia atgal ir prasideda ilga ir varginanti akistata.

Galite tapti teroristų brolijos NoD, siekiančios užvaldyti pasaulį, nariu. Bet jei aukšti idealai arčiau, reikėtų rinktis IVZ. Nors pagrindinis akcentas yra ne konflikto pusė, o kaip įsakysi mūšyje.

Kiekvienas žaidimas turi misijas, skirtas užbaigti ir pasiekti tikslus. Iš esmės viskas paprasta – pastatyti bazę, išminuoti Tiberiumą, samdyti kariuomenę ir pastatyti karinę įrangą. O tada siunčiate kariuomenę pulti ir įsakinėjate kaip, kur ir ką sunaikinti. Lengva?

Tačiau priešas nemiega, todėl niekada nebūna lengva. Jie nuolat jus puls ir bandys sunaikinti jūsų bazę, puls iš netikėtų krypčių ir atims galimybę užsidirbti. Todėl reikia nuolat ruoštis staigiems priešo išpuoliams, kurie staiga atsiranda pažeidžiamiausiose vietose. Pagrindinis pergalės veiksnys yra ne kovinės jėgos pranašumas, o klaidų nebuvimas.

Nežinia, kas toliau nutiks C&C serijai. Praėjo ketveri metai, bet aiškių naujienų ar komentarų vis dar nėra. Nors vis dar yra daug žaidimo gerbėjų, kurie ir toliau tobulina savo įgūdžius internetinėse kovose. Todėl kol kas tik septinta vieta.

6. Civilizacija

Mes nusprendėme skirti šeštąją vietą civilizacijai, žingsnis po žingsnio strategijai apie žmonijos vystymąsi Žemėje. Žaidimas, sukurtas Sido Meierio 1991 m., ir vėlesni jo perdarymai buvo ir tebėra ruožtu pagrįstos strategijos žanro flagmanas.

Dabar jau išleistos 6 dalys su pakeitimais ir papildymais. Civilizacija gavo daugybę apdovanojimų ir buvo įtraukta į vaizdo žaidimų šlovės muziejų. Įvairiose šalyse parduota daugiau nei 9 milijonai egzempliorių – didžiulė sėkmė, patvirtinta daugybės kritikų iš viso pasaulio.

Pagrindinis uždavinys – plėtoti pasirinktą civilizaciją, nuo primityvios visuomenės iki modernybės. Tapk Stalinu ir valdyk Rusiją arba užimk Napoleono, Ramzio, Džordžo Vašingtono vietą ir vesk savo žmones klestėjimo keliu.

Norint pasiekti galią ir klestėjimą, reikia kurti miestus, užsiimti ekonomika ir mokslu, kurti technologijas ir pasaulio stebuklus, didinti karinę galią, užmegzti diplomatinius santykius su kitomis civilizacijomis ir kovoti su konkurentais.

Apskritai viskas kaip tikrame gyvenime – pastatyk save į prezidento ar diktatoriaus vietą. Įvykiai vyksta tam tikrame pasaulio žemėlapyje, pasirinktame atsitiktinai arba tiksliai atkartojančiame Žemę.

Civilizacijos raidoje dalyvauja naujakuriai, kariai, diplomatai ir kiti veikėjai (vienetai). Galite pakeisti politinį režimą pasirinkdami despotizmą, monarchiją, demokratiją, komunizmą, respubliką. Kuo aukštesnis pasirinktas sudėtingumo lygis, tuo geriau reikia planuoti savo veiksmus.

Lengviausias būdas yra būti lyderiu – oponentai beveik nesikiša. O sunkiausia yra būti dievybe, tokiu atveju visas pasaulis ims prieš tave ginklą ir nuolat kiš stipiną tau į ratus – skelbk karą, staigiai puls, plėšk ir sunaikins miestus ir t.t.

Rezultatas nustatomas pagal žaidimo rezultatus. Skaičiuojant taškus, atsižvelgiama į gyventojų skaičių, sukurtų pasaulio stebuklų skaičių ir kitus kriterijus.

Redaktoriaus nuomonė: Ankstyvosiose civilizacijos versijose buvo keletas juokingų momentų. Jei viena tauta raidoje gerokai lenkė kitas ir pradėjo kariauti, tai jos tankai ir pėstininkai susirėmė su riteriais, kalavijuočiais, arbaletais ir kitais viduramžių, o kartais net antikos daliniais. Ir dažnai tankai prarandami, kai vienu metu juos užpuolė keli ankstesnių epochų daliniai. Civilizacijoje VI kūrėjai pagerino pusiausvyrą, tačiau problemų vis tiek kyla – koordinuotai atakuojant arbaletai ir katapultos gali sunaikinti tanką.

Pagrindinis žaidimo bruožas – galimybė pamatyti civilizacijos raidą, dalyvauti šiame procese ir perrašyti istoriją. Įsivaizduokite, kad actekai į kosmosą paleidžia pirmąjį palydovą, egiptiečiai Kaire stato Pentagoną, romėnai paleidžia slaptą bombonešį.

Žaidimų mechanikos rėmuose viskas įmanoma. Naujausia žaidimo dalis buvo išleista 2016 m., o tęsinio turėtų tikėtis 2019–2020 m.

5. Totalus karas

Penktąją vietą nusprendėme skirti „Total War“ – istorinių žaidimų serijai, kur taktika ir strategija yra organiškai derinami. Pačioje serijoje yra 10 dalių ir 7 papildymai. Pirmoji dalis buvo sukurta 2000 m., o paskutinė šiuo metu išleista 2016 m. pavadinimu Total War: WARHAMMER.

Pagrindinis Total War bruožas yra perkėlimas į tam tikrą žmonijos vystymosi erą. Siužetas nukelia į Japoniją kariaujančių valstybių laikais, į Europą Napoleono epochoje, į viduramžius ir ankstesnius laikus. Atilos vaidmenyje užkariausite Europos žemyną, Karolio Didžiojo vaidmenyje sukursite neįveikiamą imperiją, Petro Didžiojo vaidmenyje Rusiją pakelsite į pirmaujančių pasaulio galių lygį.

Jei trumpai apibūdintume Total War, tai tinkamiausi yra dideli mūšiai. Be miestų užgrobimo, ekonominių ryšių ir gamybos ciklų užmezgimo, jūs kovosite. Karas susideda iš daugybės įvairaus dydžio mūšių ir kiekviename iš jų vadovausite savo armijai. Pilių apgultys, miesto gynyba, pasalos ir mūšiai nuo sienos iki sienos – yra viskas, ko reikia šio žanro gerbėjams.

Strateginiu režimu mūšiai vyksta pasauliniame posūkių žemėlapyje, kuriame nurodomi miestai, kariuomenės, teritorinės ribos, vertingi ištekliai ir keliai. O taktiniu režimu esi nugabentas į mūšio lauką, į tikrą reljefą su kalvomis, medžiais, pastatais ir kitomis kraštovaizdžio detalėmis.

Jei pavargote nuo nuolatinių kovų, spustelėkite „automatinis rezultatų skaičiavimas“. Jei jūsų armija yra labai pranašesnė, priešas bus nugalėtas be jūsų dalyvavimo.

Bet jei jėgos yra lygios arba priešas yra pranašesnis skaičiumi, jūs negalite išsiversti be jūsų dalyvavimo. „Automatiniame rezultatų skaičiavime“ greičiausiai pralaimėsite, tačiau rankiniu režimu yra galimybė laimėti. Be to, dažnai nutinka taip, kad mažesnė armija pirmiausia ginasi, o paskui sėkmingai žengia į priekį ir iškerta bėgančias priešo kariuomenes – bet tik tuo atveju, jei jūs vadovaujate armijai.

Pasitaiko ir pralaimėjimų, kur mes be jų. Tačiau po kiekvieno pralaimėjimo išmoksite mąstyti ir priimti naujoviškus sprendimus, efektyviau valdyti savo kariuomenę ir sumaniai panaudoti kraštovaizdžio ypatybes.

Pateikime pavyzdį – jei gini miestą, tai reikia sėdėti už sienų ir nesiveržti. Bet jei priešas per greitai nuleido kariuomenę, o apgulties įranga yra tik pakeliui ir lėtai juda sienomis, drąsiai įtraukite vadą ir kavalerijos dalinius į puolimą, pabandykite sunaikinti apgulties bokštus ir pirmiausia ramiai. . Be jų priešas nelabai kovos.

Dideliuose mūšiuose susimuša kelių tūkstančių žmonių kariuomenės. Atsižvelgiant į tai, kad dauguma armijų turi maksimalų vienetų skaičių (15-20, priklausomai nuo žaidimo versijos), didžiausiuose mūšiuose dalyvauja keli maksimalaus dydžio vienetai – to pakanka, kad pusė žemėlapio būtų nusėta žuvusių karių kūnais.

Galėtume daug rašyti apie Total War, bet pasakysime taip – ​​ar nori tapti karaliumi Leonidu ir vadovauti spartiečiams? Tai padaryk tai. Į mūšį galite priimti daugiau žmonių nei 300 elitinių kovotojų. Ir galų gale spirkite Xerxes į vieną vietą, visiškai pakeisdami istorijos eigą. Štai kodėl „Total War“ patenka į geriausių penketuką.

4. Halo Wars 2

Ketvirtoji vieta atitenka „Halo Wars 2“, sagos apie karą tarp žmonių ir ateivių įsibrovėlių tęsiniui. „Microsoft“ sukurta serija buvo populiari daugiau nei 15 metų. Pagal žaidimo siužetą jau išleistos kelios dešimtys knygų ir vienas filmas, ir tai dar ne pabaiga. Serialas vystosi, o po kurio laiko išvysime tęsinį šaudyklės pavidalu, o gal ir kitą filmą.

O dabar fonas: tolimoje ateityje žmonės apgyvendino daugybę planetų ir valdė didelę erdvės sritį, kol susidūrė su Pakto imperija. Susidūrimas įvyko „žmonių erdvės“ pakraštyje ir baigėsi kelių patrulių korvečių ir dešimties milijonų žmonių planetos sunaikinimu.

Nuo tos akimirkos įvykiai vystėsi blogai žmonėms – dešimtys prarastų sistemų, šimtai milijonų gyvybių ir pusė laivyno. Šioje situacijoje K.K.O.N nusprendžia kolonijos laivą „Ugnies dvasia“ išsiųsti į dar neištirtą erdvės sektorių kolonizacijai.

„Halo Wars 2“ prasideda žmonėms pabudus iš kriomiego „The Ark“ – kosminėje struktūroje, kurią sukūrė paslaptinga senovės rasė. Nusileidę į kosminį objektą, kariai susiduria su paktų armija – karas aplenkia kolonistus.

Mūšiai vyksta visoje „Arkoje“, abi pusės praranda kovotojus ir įrangą. Konfliktas sparčiai vystosi, ir tik jūs galite nugalėti priešą.

Žaidimo eiga Halo Wars 2 mažai kuo skiriasi nuo kitų strategijų – bazės statymas, energijos ir atsargų rinkimas (juos gali rinkti paprasti kariai), kariuomenės formavimas ir kova. Beje, „Halo Wars 2“ yra istorija paremtas žaidimas, kuriame dalyvaujate jūs.

Misijose yra daug papildomų užduočių, kurias reikia atlikti. Pavyzdžiui, vienos misijos metu sunaikinsite priešą vienu Spartanu su kulkosvaidžiu, prastumsite jėgos skydus ir išlaisvinsite kalinius – kiekviena misija yra tokia dvasia.

„Microsoft“ sukūrė ne tik RTS, bet ir strategiją su dideliu biudžetu. Grafika ir vaizdo kokybė atrodo nuostabiai – kariai, technika, pastatai ir kitos detalės pagamintos itin aukšto lygio. O vietinį grožį prisiminsite dar ilgai. Tai patentuota „Halo“ funkcija, kurią „Microsoft“ aktyviai kuria.

Halo Wars 2 yra nuostabiai gražus strateginis žaidimas, kurį galite žaisti valandų valandas nesustodami. Jis bus pasiekiamas „Xbox One“ ir asmeniniame kompiuteryje. Tačiau yra vienas nedidelis trūkumas. Kompiuterių savininkams gali atrodyti, kad užduotys baigiasi per greitai. Norėčiau jį įrašyti į trejetuką, bet pagal „legendinį“ nusileidžia sėkmingesnėms strategijoms. Pereikime prie jų.

3. Warhammer 40 000: Dawn of War III

Nusprendėme padovanoti bronzą „Warhammer 40 000: Dawn of War III“ – epinei strategijai apie karą tarp žmonių imperijos ir kitų rasių erdvėje. Nuo jo išleidimo 2004 m., jau pasirodė 3 žaidimo dalys, o paskutinė išleista 2017 m. balandžio 27 d.

„War Hammer“ pasaulis yra labai didelis. Viskas jame yra susieta su įnirtinga kelių rasių – žmonių, orkų, elfų, chaozitų, nekromantų ir kitų grupuočių – konfrontacija. Be to, kiekviena frakcija turi savo politiką, kariuomenę, vystymosi kelią ir kitas ypatybes, dėl kurių ji skiriasi nuo kitų.

Siužeto įvykiai klostosi planetų paviršiuje, kur kruvinoje kovoje susiduria skirtingų rasių atstovai. Dėl to lieka tik vienas nugalėtojas, o likusieji negailestingai sunaikinami.

„Warhammer 40 000: Dawn of War 3“ pateko į geriausių trejetuką, ir tai pateisinama – žaidimas naujas, sukurtas labai aukšto lygio, o siužetas tęsia nusistovėjusias „Warhammer“ serijos tradicijas. Akį džiugina vietovių ir gamtos, kovinių mašinų ir pėstininkų, pastatų ir herojų grafika ir dizainas – jei turi plačiaekranį monitorių, atrodysi, nukels į tolimą ateitį. Tačiau žaidimo eigoje mažai kas pasikeitė – tai vis dar yra klasikinio stiliaus strategija.

Mūšio lauke pastatysite bazę, verbuosite pėstininkus ir statysite kovines mašinas, suformuosite dalinius ir messite juos į mūšį su priešu. Stenkitės atsižvelgti į kiekvieno kario ar kovinės mašinos pažeidžiamumą: lengvosios kovinės mašinos pralaimi sunkiosioms, prieštankiniai būriai šauniausią tanką greitai padaugins iš nulio, tačiau yra pažeidžiami pėstininkų, o pėstininkai bijo snaiperių ir lengvosios technikos. . Pažįstama schema, tiesa?

Yra ir įdomi savybė – pirmą kartą pasirodė unikalūs supersunkieji kariai, kurie apverčia mūšį ant galvos. Fantominis riteris eldarui, imperatoriškasis riteris žmonėms ir orkas Stomp orkams. Tačiau jie pasirodo arčiau siužeto pabaigos, todėl ilgą laiką negalėsite jų suvaldyti.

Kelių žaidėjų žaidimas – klasikiniu formatu 1 prieš 1, 2 prieš 2 ir pan. Tai paprasta – pasirinkite lenktynes, pastatykite bazę ir pasistenkite greitai išmušti priešininkus. Na, ar jie tave išveda, viskas priklauso nuo įgūdžių.

Apskritai, Warhammer 40 000: Dawn of War III yra grynas jaudulys. Siužetas ir mūšiai žavi ir tiesiogine to žodžio prasme neleidžia atsiplėšti nuo monitoriaus ekrano. Mūšio įkarštyje net neturite laiko atkreipti dėmesio į herojų balso vaidybos ir frazių klaidas. Pavyzdžiui, įsivaizduokite orkus, kalbančius normaliai rusiškai – fantastiškas vaizdas. Bronza nusipelnė, judam toliau.

2. StarCraft II

Antroji vieta atitenka „StarCraft II“ – populiariam realaus laiko strateginiam žaidimui, kurį sukūrė „Blizzard Entertainment“. Pirmoji žaidimo dalis pavadinimu Wings of Liberty buvo išleista 2010 m., o 2013 ir 2015 metais buvo išleisti antrasis ir trečiasis papildymai Heart of the Swarm ir Legacy of the Void.

StarCraft 2 yra pagrindinis strateginių žaidimų atstovas eSports. StarCraft čempionatai vyksta reguliariai, o nugalėtojai gauna vertingų prizų. Atkreipkite dėmesį, kad žaidimas populiarumu nusileidžia kitiems e-sporto atstovams – CS: GO, Dota 2, League of Legends.

Tačiau vis tiek ji turi milijonus gerbėjų iš įvairių šalių, o pirmą dieną po „Legacy of the Void“ išleidimo pardavimai siekė daugiau nei 1 mln. Paprasčiau tariant, StarCraft II išlieka labai populiarus.

Veiksmo laikas ir vieta: tolima Paukščių Tako dalis, XXVI a. Siužetas paremtas karu tarp trijų rasių – protosų, zergų, terranų. Terranai yra ištremtų nusikaltėlių palikuonys, kurie nutraukė visus ryšius su savo gimtąja planeta. Zergai yra mutavusios būtybės iš įvairių planetų, kurias valdo Overmind ir Ašmenų karalienė. Protosai yra aukštųjų technologijų civilizacijos atstovai, turintys psioninių sugebėjimų.

StarCraft 2 yra klasikinis strateginis žaidimas. Pasirinkę vieną iš lenktynių, statysite bazę ir kovinius vienetus, išgausite resursus, kursite technologijas, formuosite armijas ir dalyvausite mūšiuose. Norėdami laimėti, turite sunaikinti pastatus, pagrindinę bazę ir sunaikinti visus priešus.

Pavyzdžiui, jei išgyvena bent vienas statybininkas, tada po penkių ar dešimties žaidimo minučių rizikuojate patekti į antrąją priešo bazę, kuri turės laiko pasiruošti gynybai.

Vieno žaidėjo režimu stebėsite siužetą, atliksite 26 misijas, susipažinsite su pagrindiniais veikėjais ir priprasite prie žaidimo. Be siužeto, galite išlaikyti testus, kuriems reikia ypatingo išradingumo. Sėkmingai išlaikęs gausi medalį. Kai viskas bus baigta, galite pereiti prie kelių žaidėjų.

Tinklo žaidime gali dalyvauti žaidėjai iš NVS, JAV, Azijos ir Europos. Čia galite susirasti draugų, susiburti klaną (internetinę bendruomenę), dalyvauti turnyruose ir patekti į didįjį čempionatą. Kuo geresni jūsų įgūdžiai, tuo didesnė tikimybė ką nors laimėti. Jei nori pasiekti gerų rezultatų, treniruokis įvairiuose žemėlapiuose, bendrauk su žmonėmis ir žiūrėk, ką veikia profesionalūs žaidėjai.

„Starcraft II“ turėtų būti kiekvieno gerbėjo žaidimų sąraše. Ji išliks madinga dar keletą metų, o tada „Blizzard“ pranoks save ir išleis trečią dalį. Kaimynai tai jau padarė – Diablo pavyzdys mums prieš akis. Dabar pereikime prie mūsų reitingo nugalėtojo.

1. Warcraft III

Auksas atitenka legendiniam žaidimui Warcraft III – realaus laiko strategijai ir RPG, sukurtam fantastinio žanro. „Blizzard Entertainment“ sukūrė ir išleido žaidimą 2002 m., o jo pardavimas viršijo 2 milijonus kopijų per pirmąjį mėnesį. „Warcraft III“ iškėlėme į pirmą vietą tik dėl vienos priežasties, kurios pavadinimas yra tas, kad tai yra geriausias žaidimas visomis prasmėmis.

Būkime aiškūs: „Warcraft“ ilgą laiką įtvirtino tuos RTS ir RPG principus, kurie išlieka aktualūs ir po 15 metų. Visi šiuolaikiniai atviro pasaulio RPG ir MMORPG vienaip ar kitaip naudoja „Warcraft 3“ sukurtą progresavimo sistemą.

Fantazijos lenktynės, įdomus siužetas, kovos ir magijos mechanika – visa tai organiškai dera ir verčia vėl ir vėl sugrįžti į žaidimą. Ir neatsitiktinai „World of Warcraft“ ir „Dota 2“ išlieka viršuje - jie tęsia trečiajame „Warcraft“ nustatytą žanrą.

Pridurkime, kad žaidimo siužetas buvo nufilmuotas, išleistas 2016 m. Kasos kvitai už kelių mėnesių išleidimą visame pasaulyje surinko daugiau nei 300 milijonų dolerių – tai didžiulė sėkmė, kurią gali pakartoti tik nedaugelis.

Išsiaiškinome populiarumą, o dabar pakalbėkime apie žaidimo eigą ir esminius skirtumus nuo kitų strategijų.

Warcraft III yra klasikinis strateginis žaidimas su RPG elementais. Čia yra viskas nuo strategijos: nuo bazės kūrimo ir kariuomenės komplektavimo iki mūšio taktikos žemėlapyje. Turite nedidelę kariuomenę, kurią riboja ūkių, gaminančių jai maistą, skaičius.

Darbininkai kasyklose kasa auksą, iškerta miškus ir stato statinius – kareivines, fermas, dirbtuves ir kitus pastatus. O RPG komponentas yra apie herojų išlyginimą.

Pagal siužetą, kiekvienoje užduotyje jūs valdote herojų, kuris padidina lygį sunaikindamas priešą, naudoja artefaktus ir taiko galingus sugebėjimus bei burtus. Kuo aukštesnis herojaus lygis, tuo jis stipresnis ir tuo stipresnė žala dėl jo sugebėjimų.

Siužetas paremtas kruvina dviejų rasių – žmonių ir orkų – konfrontacija. Taip pat yra naktinių elfų, nykštukų, negyvųjų ir kitų rasių, kurios daro įtaką jėgų pusiausvyrai mūšyje. Kažkas bus tavo sąjungininkas, kažkas aršiai pasipriešins ir bus sunaikintas – viskas priklauso nuo pasirinktos pusės.

Kovos veiksmai vyksta žemėlapiuose – vietose, kuriose yra miškų, upių, ežerų, minų ir neutralių veikėjų. Vaizdo kokybė gali atrodyti šiek tiek pasenusi, bet tai 2002 m., kai kompiuterio reikalavimai buvo labai skirtingi. Tačiau W3 veiks bet kuriame kompiuteryje, be to, galėsite kalbėtis internetu su kitais žmonėmis iš įvairių šalių. Žaidimo gerbėjų vis dar yra pakankamai.

„Warcraft 3“ turėtų būti kiekvieno strategijos gerbėjų mėgstamiausių. Geriausi iš geriausių – kaip tik taip ir ne kitaip. Ir laukiame naujienų apie Warcraft 4, gandai sklando jau dvejus metus, bet Bliz tyli.

Apibendrinkime

Nepaisant to, kad strategijos žanras po truputį praranda savo pozicijas, vis dar atsiranda tokių vertų strategijų kaip Halo Wars 2 ar Warhammer 40 000: Dawn of War 3. Ir matome naują tendenciją – kūrėjai stengiasi, kad žaidimai būtų įdomūs. Naujieji žaidimai pasižymi įdomiu siužetu, gerai išvystytais vienetų modeliais ir gražiu vietos dizainu.

Pažiūrėkime, kas bus po dvejų ar trejų metų – galbūt pamatysime tikrai įdomią ir įdomią strategiją ir būtinai apie tai parašysime. Sėkmės visiems, iki pasimatymo.

Tarp daugybės interaktyvių kompiuterinių žaidimų strateginis žanras yra labai gerai išvystytas. Daugelis žaidėjų renkasi strategijas, o ne kitus žaidimų nustatymus, ir tai daroma dėl šių pramogų taktinių savybių. Būtent strategijos suteikia žaidėjui galimybę nemokamai valdyti kariuomenę pagrindinio jos vado asmenyje. Ir tai tikrai įdomu, nes tokia galimybė toli gražu nėra patraukliausia strateginio žanro kompiuterinių interaktyvių žaidimų savybė.
„Strategijos“ žanro ypatybės
Strategija yra jaudinantis kompiuterinio žaidimo tipas, įgyvendinamas pagal tiksliai apibrėžtą taktinį komponentą. Karių valdymo taktika, ekonomikos plėtra, diplomatija – visa tai labai gerai išvystyta žanre. Be to, geriausios strategijos leidžia patirti tą žaidimo laisvę žemėlapyje.
Žaidėjas gali laisvai nuspręsti mūšio baigtį, remdamasis savo sprendimu. Jo pasirinkta taktika gali atvesti į natūralią pergalę, ir tai yra pagrindinis žanro žaidimų malonumas. Be to, „strateginis“ žanras turi keletą papildomų privalumų. Juos galima atpažinti išanalizavus psichologinį šio žaidimo parametro komponentą remiantis šiais pavyzdžiais:
1. Jūsų teritorijos ir valdomų padalinių apžvalga iš viršaus.
2. Visiška kontrolė to, kas vyksta.
3. Besąlygiškas komandų vykdymas.
4. Sava kovos ar valstybės ar provincijos plėtros taktika.
Žanro psichologinių aspektų charakteristikos
Visos strategijos (atsisiųskite torrentą) yra sukurtos labai panašiai, kaip ir visos šaudyklės. Tačiau jiems būdingas vaizdas iš viršaus. Tai įskiepija žaidėjui mintį, kad jis yra vienintelis lyderis. Kaip jis nuspręs, žaidimo vienetai tai padarys. Žaidėjas nusprendė kažką pastatyti – padaliniai tai užbaigė. Lygiai tas pats su kovos scenomis. Be to, būtent vaizdas iš viršaus įtikina žaidėją, kad jis čia yra šeimininkas.
Dirbtinis priešo intelektas užtikrina žaidimo interaktyvumą, tinkamą žaidimo laisvės rodiklį. Ir šis psichologinis „Strategy on PC“ žanro aspektas yra sustiprintas pasirinkus savo tobulėjimo kelią valdomam administraciniam ar koviniam vienetui. Žaidėjas gali laisvai plėtoti ekonomiką, karinę sferą, diplomatiją, mokslą ir kitus sektorius tiksliai taip, kaip nori. Ir todėl strategijos laikomos vienu geriausių kompiuterinių žaidimų.
Šių strategijų charakteristikų analizė leidžia pabrėžti ir vėlesnius žanro privalumus. Visų pirma visiška to, kas vyksta, kontrolė yra sėkmingo žaidimo pagrindas. Ir norėdami jį pasiekti, tiesiog atsisiųskite strategijas per torrent. Tai leis greitai gauti bet kurio žaidimo diegimo paketą kompiuteryje, po kurio galėsite pasinerti į virtualų taktinį pasaulį.