Walking dead 2 sezono serijos apžvalga. Žaidimų eiga. Žiūrėkite galutinį vaizdo įrašą. Tai visi draugai

Medžioklė.
Žaidimą pradedate medžiodami miške su Marku.
Jūsų medžioklės metu Markas užduoda jums klausimus (pasirinkite, jūsų nuomone, geriausią atsakymą).
Staiga visai netoli nuo jūsų pasigirsta riksmai, iš visų jėgų bandote surasti, iš kur jis ateina. Kai staiga susiduri su 3 išgyvenusiais.
Vienas iš išgyvenusiųjų pateko į spąstus – tai mokytojas (treneris)... Ir du jo mokiniai prašo pagalbos.
Jei norite, pabandykite išlaisvinti mokytoją (trenerį): jums reikia nukirsti jam koją (penkis kartus su kirviu ant kojos).
Jei išgelbėsite mokytoją, vienas iš mokinių mirs. Bet jei negalėsite išgelbėti mokytojo, jis mirs ir atsitiktinai vienas iš mokinių bus sunkiai sužeistas nuo Marko šūvio.

Motelis.
Atvykus į jūsų prieglaudą (motelį), jūsų išgyvenusiųjų grupė pradeda teikti pagalbą aukoms.
Tarp jūsų grupės prasideda kivirčai ir nesutarimai (pasirinkite jūsų nuomone geriausią atsakymą).
Vėliau turėsite nuspręsti, kaip paskirstysite paskutinius 4 davinius. Išdalinkite keturis davinius kam norite.
Pradėkite tolesnį pokalbį su Marku, tačiau jo klausti nebūtina. Pokalbio pabaigoje duokite kirvį Markui arba Lariui. Pasikalbėkite su Katya (pasirinkite geriausią jūsų nuomone atsakymą).
Toliau artėjame prie pikapo, kuriame guli auka, kai staiga paaiškėja, kad jis užsikrėtė ir tapo „Vaikštančiu mirusiuoju“, tada jis puola jus!

Laiko užduotis:
1. Greitai paspauskite mygtuką „Q“, o serijos paspaudimų pabaigoje paspauskite mygtuką „E“
2. Pataikykite mirusiojo galvą į automobilį, judindami pelę į kairę ir į dešinę
3. Periodiškai ant tavęs užpuls miręs žmogus, tu turėsi jį atmušti koja, rodydamas į jį pele ir paspaudęs mygtuką "Pelės 1"
4. Stumdamas jį į kabiną Laris smogia kirviu, bet nepataiko. Turėsite atsitraukti naudodami mygtuką „S“.
5. Tu krenti nuo kūno ant žemės ir vėl jis tave puola. Turėsite savo rankomis išdurti jo akis paspausdami mygtuką „Q“.
6. Dabar galite pasirinkti, kas jums padės (atsižvelgiant į tai, ką išsaugojote ankstesnėje serijoje), pastaruoju atveju naudokite pelę, kad pasuktumėte ghoul galvą į kairę arba dešinę.

Pokalbis su ūkininkais.
Viskas, kas blogiausia, baigėsi, bet dabar – nauja problema. Už tvoros rodomi keliu einantys 2 žmonės.
Jūs pradedate su jais derybas ir jie pasiūlo vykti į jų ūkį. Kad ir kaip stengtumėtės išlikti, vis tiek turėsite eiti į fermą.

Plėšiko išpuolis.
Na, jūs atvykote į fermą.
Reikia apžiūrėti perimetrą, eiti su Marku. Pakeliui sutinkate apdegusius „Vaikštančių numirėlių“ kūnus
Ir mūsų kelyje paskutinis miręs žmogus, kuris sulaužė tvorą, Tau reikia ją pašalinti.
Po to, kai Mes nustūmėme mirusį žmogų nuo tvoros, per laidus, suvyniotus ant laido, vėl įsijungė elektra.
Staiga Mus užpuola plėšikai, sužeisdami Marką į petį. Jūs slepiasi už traktoriaus. Skliausteliuose esančios raidės nurodo klavišus, kuriuos reikia paspausti norint pažvelgti į vieną ar kitą pusę. Nežiūrėk per ilgai.

Pratimas:
1. Paspauskite svirtį, kuri tvirtina plūgą.
2. Nuimkite atramą nuo priekinio traktoriaus rato
3. Švelniai eikite į priekį paspausdami mygtuką "A" po traktoriaus dangčiu
4. Traktorius sustojo, žuvęs žmogus kliudo, patraukite jį šalin
5. Ir vėl guli lavonas, nutempk jį kaip praeitį, kai staiga paaiškėja, kad jis vis dar gyvas - paspardyk du kartus mygtuku "Q"
6. Švelniai eikite į priekį naudodami mygtuką „W“.

Na, dabar esate saugūs, sužeistas Markas iškart pradeda gauti pagalbą.
Visi pradeda klausinėti, kas atsitiko.

Banditų stovykla.
Atidarykite vartus, vedančius į namą. Jums pasiūlys pasivaikščioti iki plėšikų stovyklos – sutikite.
Radę tą pačią stovyklą, apsidairykite. Priešais jus yra stalas su dėžėmis ir buteliais. Kairėje pusėje yra kita lentelė.
Pažymėkite langelius ant abiejų stalų – už vieno iš jų turėtumėte rasti fotoaparatą, nuneškite. Patikrinkite palapinę. Apžiūrėkite tinkamą miegmaišį – jame yra Clementine beisbolo kepuraitė – išsiimkite.

Išeina iš palapinės Moteris, vardu Jolene, rodo į tave arbaletą. Ir jūs pradedate derybas. Tik nuo jūsų priklauso, ar nušausite ją, ar ne.

Grįžti į fermą.
Grįžę į fermą pasikalbėkite su Brenda (pasirinkite jūsų nuomone geriausią atsakymą).
Tada eik į tvartą. Pokalbyje su Clementine pasirinkite bet kokias atsakymo parinktis. Duok jai jos kepurėlę, kurią radome banditų stovykloje. Ji bus labai laiminga.
Einame į patį tvarto galą. Pamatysime, kad durys uždarytos, apžiūrėsime. Tada „Kenny“ ateina pas mus pokalbyje su juo, pasirinkite bet kurį atsakymo variantą savo nuožiūra.
Išeikite iš pastogės ir naudokite vartus, vedančius į teritoriją priešais namą (šalia generatoriaus). Eikite į dešinę, už generatoriaus.
Ant stalo yra dėžutė su įrankiais – atidarykite. Išimkite iš jo universalų įrankį. Grįžkite į generatorių.

Pertraukų generatorius:
1. Išjunkite generatorių paspausdami raudoną mygtuką.
2. Universaliu įrankiu atsukite geltoną plokštelę.
3. Universaliu įrankiu nuimkite diržą.

Uždraustas kambarys.
Einame į tvartą ir prieiname prie pačių durų, kur sveria spyna.
Šiuo metu visi kviečiami vakarienės, o jūs liekate vienas užbaigti tai, ką pradėjote. Varžtus susukame universaliu įrankiu.
Atidarę duris Matome kambarį, pilną kraujo ir diskinį pjūklą. Kai staiga grįžta „Andy“, pradedame su juo pokalbį (pasirinkite, jūsų nuomone, geriausią atsakymo variantą).
Ateityje eisite į namus vakarienės.

Košmariška vakarienė.
Žiūrime įžanginį vaizdo įrašą, kuriame Mūsų herojus klausia, kaip Markas jaučiasi, į kurį Mums atsakoma, kad viskas tvarkoje.
Galite apsižvalgyti pirmame aukšte, tada pakilti į antrą aukštą. Atidarykite kairiąsias dureles, kur eina kabelis.
Prijunkite atvirą laidą ir eikite pro kitas duris. Eikite į vidų ir perkelkite spintą, už durų matome Marką gulintį ant grindų, kuris neturi kojų ir prašo Mūsų pagalbos...

Neprivaloma užduotis su laiku:
Pabandykite neleisti Clementine valgyti mėsos. Norėdami tai padaryti, greitai nusileiskite žemyn ir šaukkite, kad ji nevalgytų mėsos.
Čia ir prasideda linksmybės, teks visiems įrodyti, kad jų valgoma mėsa yra žmogiška...

Kaliniai.
Pabudai šaldytuve, prieiname prie kondicionieriaus ir apžiūrime, kai staiga Larį ištinka infarktas.
Turėsite nuspręsti, kam padėti Kenny ar Lilly.

Laiko užduotis:
Padėkite Kenny, padėk Lilly arba niekam nepadėkite. Tolesni veiksmai priklauso nuo jūsų pasirinkimo:
- Jei nuspręsite padėti Kenny, pasukite į kairę ir pasirinkite jį. Laikykite Lilly greitai paspausdami Q. Kai Lilly išsiveržs, laikykite ją dar kartą greitai paspausdami Q.
- Jei nuspręsite padėti Lilly, pasukite į dešinę ir pasirinkite ją. Kelis kartus paspauskite Larry kūną širdies srityje.

Po scenos eikite į oro kondicionierių (jis yra dešinėje nuo durų ir arčiau kameros) ir grįžkite atgal. Pasikalbėkite su Lilly, kalbėdami su ja, pasirinkite atsakymų variantus.
Apžiūrėkite Larrijos lavoną, pažiūrėkite į dešinę kišenę (jis yra ekrane kairėje) - rasite monetų. Atsukite trikampio stovo su monetomis horizontalių dalių varžtus, pirmiausia ant vienos, paskui ant kitos.
Ateityje Clementine padės mums atverti duris.
Išeiname į lauką ir atsiduriame toje pačioje pjaustymo patalpoje. Ant stalo kairėje – pjautuvas, dešinėje – šieno grėblys, priešais vonią – apsvaiginimo pistoletas.
Pasikalbėk su Kenny. Eikite į priekį link Danny. Teks slėptis ėdžiose. Žiūrėkite iš už tvoros (A). Palaukite, kol Danny pasuks spąstus ir išeis. Grįžkite į Kenny (D).

Laiko užduotis:
1. Pažiūrėkite iš už tvoros naudodami mygtuką „A“.
2. Suimkite į jus nukreipto ginklo snukį
3. Pataikė Danny

Nuspręskite Danny likimą:
1. Nužudyk jį šakute
2. Atstumk ir nežudyk jo

Išgelbėjimas.
Jei išsaugojote Dougą ankstesniame epizode, pasukite į kairę ir pažiūrėkite į lazerio spindulį ant šieno kupetos. Ir pamatysite Dougą ir iš miško išgelbėtą studentą.
Eikite į namus ir pradėkite pokalbį su Brenda (pasirinkite, jūsų nuomone, geriausią atsakymą), arba galite tylėti. Prieikite prie durų ir atidarykite jas.
Ženkite kelis žingsnius į priekį, kol Brenda nukreips į jus ginklą, ir pasirinkite pirmąjį atsakymą.
Ir vėl ženkite porą žingsnių į priekį, kai Brenda atsitraukia ir vėl pasirenka pirmąjį atsakymą.
Ji vėl atsitraukė, lipdama laiptais, ženkite porą žingsnių į priekį, kol Brenda nukreips į jus ginklą, ir pasirinkite pirmąjį atsakymą.
Atsitraukusią Brendą sugriebs negyvas vyras – tai Markas! Katya saugi.

Laiko užduotis:
1. Derybos su Andy
2. Šiuo metu į jį nukreipiamas lazerinis žymeklis ir vaikas nuo jo bėga
3. Atakuojame jį ir spragtelėjimų serijos pabaigoje paspaudžiame mygtuką „Q“, spaudžiame mygtuką „E“
4. Tu parkritai su Andy ir jis tave tempia prie tvoros, teks atsispirti greitai paspaudus "Q" mygtuką
5. Lilly išeis ir nušaus Andy, šiuo metu užpuls jį ir padarys kelis smūgius į galvą ir atstums.
Nuspręskite Andy likimą:
1. Arba pasukite į kairę ir užbaikite Andy
2. Arba pasukite į dešinę ir ramiai išeikite

Štai tavęs nebėra! Pakeliui turėsite pasikalbėti su Clementine. Toliau pakeliui sutiksite automobilį, tačiau jam baigėsi degalai. Tačiau daug tiekia maisto ir drabužių.
Eikite į automobilį ir paimkite raktelius, kurie yra užvedimo spynelėje.
Dabar turėtumėte nuspręsti paimti šias priemones arba jas palikti.

Žiūrėkite galutinį vaizdo įrašą. Tai visi draugai...

Pradžioje praėjęs žaidimą Vaikščiojimas Dead: 2 sezonas – 1 serija: viskas, kas likoŽiūrėkite vaizdo įrašą apie įvykius, vykusius per pirmąjį žaidimo sezoną. Toliau būdami kartu su Omidu ir Krista palaikome pokalbį su jais pasirinkdami vieną iš frazių. Įėję į tualetą apžiūrime kabinas, atidarome duris po vieną, įsitikiname, kad viduje nėra žmogaus, prieiname prie kriauklės prie veidrodžio, čia Clementine nusprendžia nusiprausti, mūsų užduotis yra pasirinkti naudoti vandenį iš čiaupo arba iš butelio kuprinėje. Jei pasirinksite buteliuką, Clementine galiausiai numes jį ant grindų ir jis įsuks į vieną iš kabinų. Vėl apžiūrime kabinas, kad rastume butelį. Radę butelį, pakeliame jį įėję į būdelę, o nepažįstamai moteriai Klementinai įėjus į tualetą, ji pasislėps būdelėje. Tas, kuris įėjo į vidų, paims iš kriauklės mūsų pistoletą, po kurio nedvejodama suras ir Klementiną. Mes tęsiame pokalbį su ginkluota moterimi, kol Amid įeina į kambarį ir gauna kulką, tai užbaigia pirmojo skyriaus ištrauką.

Kai žiūri apžvalginis vaizdo įrašas Vaikštantys numirėliai: 2 sezonas, 1 serija norėdami perjungti vaizdo įrašus, naudokite skirtuką "Grojaraštis" .., jei vaizdo įrašas jums padėjo arba patiko, nepamirškite įdėti "patinka" ...

2 skyrius: po 16 mėnesių

Sėdėdami su Krista prie laužo stengiamės, kad pokalbis nenutrūktų pasirinkdami frazes iš sąrašo, o jai išėjus malkų, iš kuprinės išimame Lee nuotrauką, piešinį su tėvais ir žiebtuvėlį. Toliau prieiname prie laužo ir apžiūrime, tada ištraukę žiebtuvėlį paspaudę ir laikydami LMB, liepsną prikeliame prie popieriaus lapo, kuriuo Clementine ne itin sėkmingai bandys įkurti ugnį. Toli nuo ugnies galima rasti automobilio numerį, kuris vargu ar mums bus naudingas, o dešinėje nuo ugnies yra rąstas, kuriuo galima kurstyti ugnį. Grįžtame į ugnį ir metame į jį apdegimą, po kurio turėsite pasirinkti nuotrauką su Lee arba piešinį su tėvais ir taip pat mesti pasirinktą daiktą į ugnį, po kurio jis pagaliau įsiliepsnos. Tada, išgirdę balsus ir praeidami per mišką, matome, kaip Kristą sugavo „švaitai“, čia arba pabėgame, arba metame akmenį pasirinkę „blaškytojus“.

3 skyrius: Valytojai

Bėgdama per mišką nuo persekiotojo, Clementine pasislėps už medžio, o pasirodžius rodyklei, nukreiptai į dešinę, reikia paspausti D. Toliau bėgdami apeiname kliūtis spausdami A arba D mygtukus, priklausomai nuo kuria kryptimi vengti. Po to, kai „šiukšlių žmogus“ vis dėlto sugriebia Klementiną ir tempia ant žemės gulintį akmenį už kojos ir sumuša priešą, už kurios rankos laiko merginą už kojos. Bėgdami sutiksime vaikštynę, nuo kurios geriau išsisukinėti, o nukritę nuo medžio nuplėšiame šaką ir įsmeiname į atbėgusį „švaikštą“, prieš tai jį aplenkę. Prie upės Klementine vis dar pagauta, įkandusi tam, kas sugriebė už piršto, spausk Q, kol indikatorius prisipildys. Tada lipdami į medį vėl sumušėme tą, kuris sugriebė už kojos už rankos, taikydami ir kelis kartus spausdami LMB. Ištraukę Clementine, suimkite medį ir dar kartą paspauskite Q, kol ekrane pasipildys indikatorius. Po to seka dar viena scena su Q ir D mygtukų paspaudimu, taip išsilaisvindami, įkrisime į vaikštynės letenas, kur reikės dar kartą paspausti Q, taip nuplėšiant jam ranką. Tada turėsite išsisukti nuo vaikščiotojo, o jam užpuolus „valytoją“, bėgti nuo kitų mirusiųjų, tam spaudžiame judėjimo mygtukus, vadovaudamiesi rodyklėmis ekrane. Pasiekę upę, metame akmenį į vieną iš vaikščiotojų, po kurio Clementine įkris į vandenį.

4 skyrius: Vienas

Pabudę ant kranto apžiūrime iš vandens kyšančią kanoją, o tada, eidami toliau taku, kopiame mediniais laiptais. Pakilę į aukščiau esančią platformą, apžiūrime visus daiktus, kuriuos galime rasti (kapą, lavoną, medžių šaknis). Nieko įdomaus neradę, paspaudžiame takeliu, vedančiu į mišką. Judėdami taku apžiūrime ženklą, įspėjantį apie gyvates, vilkus ir kitus gyvius miške. Tada, peršokę per nuvirtusį medį, toliau judame taku, kol sutinkame šunį Semą, su kuriuo galite pasikalbėti, jei norite), po to jis nuveš Clementine į nedidelę apleistą stovyklą.

5 skyrius: Apleista stovykla

Patekus į stovyklą reikia apsižvalgyti ieškant maisto, paeiliui apžiūrėti mašinoje gulinčią dėžę, dėžę priešais automobilį, rasti „skraidančią“ lėkštę (disko), kurioje galima žaisti su šunimi. Toliau ieškodami maisto, apžiūrime tuščias skardines ant žemės ir suplyšusią palapinę, po to apžiūrime nesandarias groteles stovyklos centre ir kitą palapinę. Toliau, vedami šuns lojimo, rasime vaikštynę, pririštą prie medžio, mūsų užduotis – ištraukti iš jo peilį, o tam pirmiausia reikia vaikštynę nužudyti. Pasiėmę netoliese gulinčią storą šaką, daužėme jos vaikštynei per galvą, kol galiausiai jis miršta. Paėmę peilį ir apžiūrėję kišenes, kuriose nieko nebus, grįžtame prie maisto paieškos ir žiūrime į šalia stovintį mėlyną šaldytuvą, kuriame taip pat nieko skanaus nebus. Po visų paieškų belieka apžiūrėti tik šiukšlių statinę, kurioje Clementine ras konservų skardinę.

6 skyrius: Maisto paieška

Norėdami atidaryti stiklainį su pupelėmis ar panašiai, mes naudojame peilį, ištrauktą iš mirusio žmogaus žaizdos, įsmeikite jį į tris taškus, pažymėtus ant stiklainio. Atidarę stiklainį, galite pasirinkti pasidalinti juo su šunimi, vienaip ar kitaip geras šuo užpuls Klementiną. Po to, kai šuo sugriebia mergaitę už rankos, mušame jai į veidą arba, pasisukę į vieną iš šonų, mušame šunį peiliu ar skardine, o kai šuo atšoka, koja spardome į šoną. . Šuo nukris tiesiai ant smeigtukų, kyšančių iš žemės, čia reikia nuspręsti nužudyti šunį arba palikti jį mirti.

Vėl judėdami mišku vėl užklupsime vaikštynes, nuo kurių bandysime pabėgti. Po to, kai miręs vyras pasivijo sužeistą Klementiną, spauskite Q, kol indikatorius bus pilnas, o po to pasirodys pora nepažįstamų žmonių ir išgelbės merginą.

7 skyrius: Nauji veidai

Atgavę sąmonę dalyvaujame pokalbyje su Klementiną radusiais žmonėmis, prašome pagalbos ar prašome paleisti, bet kokiu atveju, apžiūrėję vietinį gydytoją, atsidursite tvarte. Tačiau prieš tai išsirinkite, su kuriuo iš veikėjų norite pasikalbėti, iškart po to, kai vienas iš grupės pasiūlo jam nukirsti ranką, galų gale Lukas nuveš Klementiną į tvartą. Patekę į tvartą, pradėkite dairytis aplinkui, galėsite pažvelgti į statinę, apžiūrėti ant sienos kabantį inkarą, ant stalo stovinčias teskes ir sieną, ant kurios kažkada linksminosi įrankiai, taip pat apžiūrėti ant sienos esantį gelbėjimosi ratą. . Ištyrę visus nenaudingus daiktus, bandysime plaktuką paguldyti ant viršutinės lentynos, o po nesėkmingo bandymo užlipti ant šios lentynos. Norėdami užlipti ant lentynos, nulenkite nedidelį staliuką ant sienos kairėje, juo galėsite lipti aukštyn. Kartu su plaktuku nukritę ant grindų, ištrauktą įrankį išrenkame mesdami atgal ant jo nukritusią lentyną. Toliau apžiūrime kampe stovinčią nedidelę dėžutę, kurioje Clementine ras meškerės valą, o už dėžės bus lenta užkimšta skylė. Norėdami su plaktuku išeiti į gatvę, lentą nulaužiame kelis kartus paspausdami Q ir užpildę indikatorių E. Nuplėšę lentą koja prasibrauname per sieną ir tada išeiname į gatvę.

8 skyrius: Prekių gavimas

Išlipę iš tvarto ir priėję prie namo, ieškome įėjimo į vidų, kur reikės rasti adatą, vandenilio peroksidą ir tvarstį. Galite pabandyti patekti į vidų per duris ar langus, bet, išskyrus vieną langą, viskas bus uždaryta. Žvelgdami į vienintelį langą, neuždengtą užuolaidų, pamatysime besišnekančią nėščią moterį ir jos vyrą. Moteriai išėjus, galite nenoromis pasibelsti į langą ir paprašyti vyro, vardu Alvinas, pagalbos, bet vis tiek jis atneš Klementinai tvarstį. Toliau nusileidžiame prie namo pamatų dešinėje pusėje ir apžiūrime lentą, kurios pagrinde yra užsikimšusi skylė, apžiūrėję ranka lentą atlaisviname, kad iš jos išlįstų vinys, kurį būtų galima ištraukti lauk su plaktuku. Taip įsiskverbę į namą, pereiname prie liuko, vedančio į viršų, spyną galite atidaryti peiliu paspausdami Q, peilis vis tiek sulūžs.

Įsiskverbęs į namo vidų girdisi balsai, o nuėjus prie durų kairėje pasiklausyti už jų vykstančio pokalbio, tada koridoriumi galima eiti į kitas duris. Kambaryje už durų bus anties nuotrauka, kurią galėsite apžiūrėti, ir sąrašas ant stalo, iš kurio galėsite suprasti, kam patinka Klementina, o kam ne. Pasiėmę sąrašą grįžtame prie durų, už kurių pasiklausėme pokalbio ir, eidami nuo jų į dešinę, laiptais užlipame į antrą aukštą. Pakilę į antrą aukštą ir pasukę į dešinę pamatysime dvi duris – kairėje ir dešinėje. Už dešiniųjų durų bus kambarys, kuriame gyvena gydytojo dukra, vardu Sara, su ja pasikalbėjus ir paprašius pagalbos, galima gauti buteliuką peroksido.

Grįžę į koridorių praeiname pro duris kairėje pusėje, patekę į vonią, čia už veidrodžio virš kriauklės galite rasti adatą. Bandydami grįžti į koridorių išgirsime artėjančius žingsnius, po kurių reikės slėptis spintoje ar vonioje už užuolaidos. Nėščiajai išėjus iš vonios, grįžtame į koridorių. Eidami į kairę nuo laiptų, galite rasti kitą kambarį, kuriame ant vieno iš staliukų bus žemėlapis, taip pat užrakintą spintelę, kitą stalą, nuo kurio galėsite pasiimti laikrodį (nežinau kodėl, bet pravers). Dabar belieka išeiti iš namų ir grįžti į tvartą.

9 skyrius: Atgal į pašiūrę

Grįžę į tvartą ir išskleidę visas turimas atsargas, pradėsime gydyti žaizdą. Pirmiausia naudojame peroksidą, po to, cituodami Clementine, pereiname prie linksmosios dalies, pasirinkdami adatą ir meškerę. Įdėję meškerę į adatos akį, pradedame siūti žaizdą ant rankos. Įsmeigiame žaidimą į ranką spausdami ir laikydami LMB, judinkite pelę rodyklės nurodyta kryptimi, kol Clementine ištrauks adatą iš kitos kąsnio pusės. Adatos įsmeigimo į ranką procedūrą teks kartoti keletą kartų, o susiuvus žaizdą galėsite gurkšnoti sultis, kurias Clementine gavo iš Alvino kartu su tvarsčiais. Tada, pabandžiusi perrišti ranką, mergina numes tvarstį, o pakėlusi pamatys vaikščiojantį lipimą į tvartą. Bandydami nuimti plaktuką nuo stalo, nukrisite ant grindų, tada pasukite į kairę ir bandysite paimti grėblį. Nesiekdami grėblio, nustumkite vaikštynę paspausdami Q, kad užpildytumėte indikatorių, o tada E. Nustumdami mirusį žmogų, suimkite grėblį, kuriuo vėl prikalame jį prie inkaro, kabančio ant sienos, naudodami Q ir kombinaciją. E. Tada paimkite plaktuką nuo stalo ir daužykite vaikštynei į galvą, kol jis nenumirs. Žmonės ateis bėgdami į triukšmą, pokalbyje su kuriais pasirenkame frazes pagal savo skonį, pokalbio pabaigoje Clementine bus nuvežta į namus.

10 skyrius: Vėliau tą naktį

Po to, kai gydytojas, vardu Carlosas, apžiūrės žaizdą, galite šiek tiek su juo pasikalbėti. Tada Clementine bus atneštas maistas ir ji galės kalbėtis su Nicku, o paskui su kitais šios grupės nariais, įskaitant nėščią tetą, kuri aiškiai nemėgsta Clementine. Pats nuspręskite, ką sakyti pokalbiuose.

11 skyrius: Žudymo laukai

Ryte einame žvejoti su Niku ir jo dėde Pitu, bet pasiekę upę randame kelis į galvą peršautus lavonus. Nikui ir Pitui išsiskirstius apžiūrėti kūnų, bus galima pasikalbėti su kiekvienu atskirai, pakeliui apžiūrėjus vieną iš kūnų. Po trumpo pokalbio su Niku mažoje saloje upės viduryje galima pamatyti dar keletą kūnų. Palikę Niką ant kranto, kartu su jo dėde einame į salą apžiūrėti likusių kūnų. Apžiūrėjusi kitą kūną, Clementine suras savo kuprinę, o šalia esantis žmogus bus gyvas. Galite pabandyti išsiaiškinti, kas jis toks, ir paklausti, kas atsitiko Kristai, kurią praėjimo pradžioje Clementine paliko miške kartu su „valytojais“, galų gale turėsite pasirinkti duoti jam vandens iš kuprinės arba ne. Toliau, kitoje upės pusėje, Pitas užklups vaikštynę, kuri jam įkandins, o abiejuose krantuose pasirodžius mirusiesiems, reikės rinktis, kam padėti – Nikui ar Pitui. Išsirinkę, pavyzdžiui, Pitą, pribėgame prie jo ir, paėmę lentą nuo žolėje gulinčio padėklo, daužome vaikštynę į ranką, kol ši nulips. Nikas iš priešingo kranto pabėgs, o laikas eiti ir Klementinai bei Pitui. Ant šito antrojo sezono pirmosios serijos apžvalga žaidimai Vaikštantys numirėliai bus baigtas, belieka pažiūrėti, kas mūsų laukia antrajame epizode.

1 skyrius: „Seni draugai“

Siužetas tęsia pirmojo žaidimo sezono įvykius. Po Lee mirties praėjo keli mėnesiai. Omido ir Kristos draugija patenkame į degalinę. Krista vėlyvas nėštumas ir dėl to tarp poros vyksta karštos diskusijos vardo parinkimo vaikui tema. Savo nuomonę išreiškiame paspaudę vieną iš kopijų. Omidas ir Krista eis į vyrų kambarį, o mes, atitinkamai, į moterų.

Pažiūrėkime į kiekvieną kabiną ir įsitikinkime, kad ten nėra nieko kito. Mes bendraujame su kriaukle. Vandens čiaupe nėra, todėl iš kuprinės išimame buteliuką vandens ir nusiprausiame. Atsitiktinai nubraukę į šoną numetame butelį, kuris susisuka į vieną iš kabinų. Ieškome būdelių, randame butelį ir pasiimame. Pro veidrodį matome, kaip kažkas atsargiai įeina į tualetą. Nėra laiko pasiimti daiktų, todėl Clementine nusprendžia likti būdelėje. Tuo tarpu plėšikas pasiima ginklą ir apieško kuprinę. Tylą nutraukia neatsargus Klementinos judesys. Michelle mus aptinka ir paprašo nedelsiant išeiti iš kabinos. Tai padariusi mergina toliau naršo kuprinę ieškodama naudingų reikmenų, tuo pačiu bandydama mus įbauginti. Omidas įeina į tualetą. Lėtai, bet užtikrintai jis bando prisiartinti prie merginos. Klastingai trenkus durims plėšikas staigiai apsisuka ir refleksiškai šaudo į Omidą. Krista nubėga išgirdusi šūvio garsą. Michelle bando teisintis ir net meta ginklą, bet Krista nedvejodama ją nužudo. 2 skyrius: „Po 16 mėnesių“

Clementine ir Christa vyksta į Velingtoną. Krista jau pagimdė vaikelį, bet jo nebėra tarp mūsų. Gali būti, kad jis mirė gimdymo metu. Vieną iš šaltų naktų merginos bando užkurti laužą ir kepti sugautą grobį. Po trumpo pokalbio Krista eina ieškoti daugiau šakų ugniai. Liksime čia ir stengsimės, kad liepsna neužgestų.

Iš rankinės išimame Lee nuotrauką, piešinį ir žiebtuvėlį. Prieiname prie ugnies, trenkiame žiebtuvėliu ir prinešame prie popieriaus lapo. Tada metame popierių į ugnį. To akivaizdžiai nepakanka. Kitoje ugnies pusėje guli rąstas – jį pasirenkame. Vėl bendraujame su ugnimi ir metame į ją rąstą. Vietoj juostos galite naudoti piešinį. Jei pasirinksite Lee nuotrauką, Clementine atsisakys ją sudeginti.

Iš tolo girdime žmonių riksmus. Nedrąsiai judame triukšmo link ir aptinkame, kaip trys vyrai grasina iš Christos sužinoti, kur yra jos grupė. Galime ramiai pabėgti arba atitraukti plėšikus. Bet kokiu atveju priešai mus suras, o Kristos likimas liks nežinomas. Jei nuspręsite atitraukti plėšikų dėmesį, mes metame į vieną iš jų akmenį ir pradedame bėgti.

3 skyrius: „Šaunuoliai“

Pasislėpę už medžio, pažiūrėkite į dešinę ir bėkite prie riedulio. Bėgame toliau, laiku spausdami rodomus judesio mygtukus. Kol priešas susidoroja su vaikštyne, mes nukreipiame rodyklę į šaką ir, ištraukę, įsmeigiame į marodierius. Daugiau nebėra kur bėgti, todėl esame sugauti. Paspaudžiame priešo ranką ir nukandame jam pirštą, greitai ir dažnai spaudžiame rodomą mygtuką. Bandydami prasibrauti pro medžio kamieną, smogiame priešui koja. Marauderis yra daug stipresnis už mus, todėl lengvai ištraukia mus ir tempia žeme. Mes griebiamės už medžio kairėje pusėje ir stengiamės laikytis greitai ir dažnai paspausdami rodomą mygtuką. Toliau atliekame reikiamus veiksmus ir galiausiai susidorojame su priešu. Mes išsisukame nuo vaikščiotojų ir, nukritę ant žemės, metame į vieną iš jų akmenį. Nepastebėjusi skardžio, Klementina įkrenta į vandenį. Stipri srovė neša jį nežinoma kryptimi.

4 skyrius: „Vienas“

Pabudę einame pakrante. Vandenyje pastebime per pusę sulaužytą valtį. Atidžiai apžiūrėję matome, kad šalia antrosios valties dalies guli vyro kūnas. Sukame į dešinę ir patraukiame į viršų palei sunaikintos prieplaukos atbrailą. Kairėje pusėje yra kapas, o priekyje - miręs vaikščiotojas. Einame taku toliau. Sprendžiant iš ženklo, šiame miške galima aptikti daug pavojingų gyvūnų. Mes šokinėjame per medį ir judame pirmyn. Netrukus susidursime su šunimi. Apžiūrime jo apykaklę, kurioje nurodytas vardas – Semas. Po riaumojančio pasveikinimo jis nuves mus į apleistą stovyklą.

5 skyrius: „Apleista stovykla“

Apsisukame ir apžiūrime statinę pirmame plane. Kol kas nėra ko atidaryti atrasto maisto indelio. Ieškome furgono ir randame nuotrauką, kurioje pavaizduota draugiška šeima su šunimi. Pasivaikščiokime po stovyklą ir apžiūrėkime palapines, šaldytuvą, stiklainį (prie raudonos palapinės) ir kelis kartus meskime skraidančią lėkštę.

Semas loja ant vyro, pririšto prie medžio. Prieš tapdamas vaikštyne, jis (ar kas nors) bandė atsikratyti infekcijos, įsmeigęs peilį į įkandimą. Mes žiūrime į savo kojas ir paimame didelę šaką, esančią šiek tiek dešinėje. Jos pagalba padarome keturis smūgius į vaikštynės galvą. Susidūrę su juo, išimame peilį nuo jo kūno.

Tęsiame žaidimo eigą svetainėje.

6 skyrius: „Rastas maistas“

Atsistokite patogiai ir atidarykite stiklainį. Mums pasisekė – pupelės buvo nesugedusios. Stebėdamas mūsų valgį, šuo pradeda skurdiai inkšti. Kad ir kuri replika būtų pasirinkta, iš draugiško gyvūno jis virsta piktu plėšrūnu ir akimirksniu įkanda mums į ranką. Bandome atsispirti šuniui, smogdami jam į galvą ranka ar daiktais, gulinčiais ant šonų. Tada galingu spyriu atmetame nuo savęs Semą. Šuo nusileido tiesiai ant aštrių strypų, kurie jį pervėrė kiaurai. Nužudyk arba palik Semą skausmingai mirti – pasirinkimas yra mūsų.

Clementine būklė blogėjo kiekvieną minutę. Sąmonės praradimas jai reikštų mirtį. Paskutinėmis jėgomis bandome pabėgti nuo vaikščiotojų. Kažkuriuo momentu vienas iš jų vis dar puola į mus. Greitai ir dažnai spustelėkite rodomą mygtuką. Į pagalbą ateina du žmonės. Susitvarkęs su artimiausiais vaikščiojančiaisiais, vienas paima mus ant rankų, ir jie pabėga iš pavojingos vietos. Susipažįstame su vaikinais: jaunasis vadinamas Luku, o vyresnis – Pitas. Jie žada mus nuvežti į savo stovyklą. Kai Lukas pastebi mūsų rankos įkandimą, bandome juos įtikinti, kad tai padarė šuo. Pitas buvo apdairesnis ir leido mums vykti į stovyklą, kur gydytojas jau galėjo nustatyti įkandimo kilmę. Prieš pasiekdama stovyklą, Klementina apalpsta.

7 skyrius: „Nauji veidai“

Pabudę priešais save matome visą grupę žmonių. Daugelis nepatenkinti, kad mus atvežė į stovyklą. Viskas būtų gerai, bet įkandimas šiuo atveju vaidina didelį vaidmenį. Be to, nėščia Rebeka mini Carverį ir neleidžia kitiems pamiršti apie anksčiau nutikusius nemalonius įvykius. Spėjame pasakyti keletą žodžių, nes iškart pasigirsta šūvis. Jaunas ir nepatyręs Nikas netyčia paspaudžia gaiduką. Jei snukis būtų buvęs nukreiptas pora centimetrų į kairę, greičiausiai nebūtume gyvi. Galiausiai pasirodo gydytojas Carlosas ir prašo pamatyti jo ranką. Net jis negalėjo suprasti, kam priklauso įkandimas. Pitas sugalvoja radikalų sprendimą – nupjauna jam ranką. Senolis įsitikinęs, kad tai išgelbės mūsų gyvybes. Mes kreipiamės į bet kurį personažą. Sara, Karloso dukra, žvilgteli iš namų. Grupė nusprendžia, kad nėra prasmės švaistyti mums medicinos reikmenų, jei tai yra vaikštynės įkandimas. Visą naktį turėsime praleisti užrakintame tvarte. Tai bus savotiškas išbandymas. Kita vertus, net ir šuns įkandimas gali turėti liūdnų pasekmių, jei žaizda negydoma.

Likę vieni, apieškome įrankių dėžę, esančią kambario kampe, ir pasiimame siūlų sruogą. Tuo pačiu metu nukeliame pačią dėžutę į šalį ir matome, kad trapi sienos dalis apkalta lenta. Viršutinėje lentynoje kairėje yra plaktukas – bandome jį pasiekti. Prieiname prie lentynos krašto, žiūrime žemyn ir pakeliame stalą. Lipdamas ant jo, vėl bandydamas gauti plaktuką. Lentyna griūva nuo mūsų svorio. Perkeliame lentyną ir pasirenkame įrankį. Grįžtame į tvarto kampą, bendraujame su lenta ir plaktuku nuplėšiame. Iššliaužiame pro skylę ir atsiduriame lauke.

8 skyrius: Eksploatacinių medžiagų paieška

Judame link namų, lipame laiptais į verandą ir pro langą stebime Rebeką ir Alviną besikeikančius. Kai Rebeka išeina, pasibeldžiame į langą ir įkalbame Alviną mums padėti. Jis atsineš šiek tiek audinių ir sulčių mažoje dėžutėje. Apeiname namą dešinėje pusėje. Maždaug per vidurį randame prikaltą fanerą. Plaktuku ištraukite vinis. Praeiname pro skylę ir judame į priekį, kol atsidursime po liuku. Spyną atidarome peiliu. Atidarome duris ir išeiname į svetainę. Einame į kairę, atidarome virtuvės duris ir pasiklausome pokalbio laikydami nuspaudę atitinkamą mygtuką. Einame į dešinę, lipame laiptais į antrą aukštą.

Pirmiausia pažvelkime į kambarį kairėje – miegamąjį. Komodos stalčiuje rasite rankinį laikrodį. Paimkite juos arba palikite vietoje – pasirinkimas yra mūsų. Ant pačios komodos bus tvarsčių, jei anksčiau jų neėmėte iš Alvino. Išeiname iš miegamojo ir einame į vonią. Atidarykite veidrodines dureles virš kriauklės ir paimkite adatą. Kai ruošiamės išeiti iš kambario, išgirstame besiartinančio žmogaus žingsnius. Greitai pasislepiame skalbinių spintoje dešinėje pusėje. Rebeka atėjo praustis ir tuo pačiu garsiai prašė Dievo, kad vaikas būtų nuo „jo“. Matyt, Rebeka abejoja, ar Alvinas yra tėvas. Išeiname iš vonios kambario ir einame į paskutinį kambarį priešais – Saros miegamąjį. Sara ramiai reagavo į mūsų išvaizdą. Be to, ji siūlo tapti draugais. Sutikite arba atsisakykite – pasirinkimas yra mūsų. Bet kokiu atveju Sara mums atneš vandenilio peroksido. Nusileidžiame žemyn ir išeiname iš namų taip pat, kaip į jį įėjome.

9 skyrius: „Atgal į pašiūrę“

Grįžę į tvartą išdėliojame visus rastus daiktus ant stalo. Žaizda bus susiuvama pati. Įkandimą apdorojame vandenilio peroksidu. Įkišame siūlą per adatos ausį ir pereiname į skausmingiausią etapą. Laikydami nuspaudę atitinkamus mygtukus, susiuvame žaizdą. Tada bandome sutvarstyti ranką audeklo gabalėliu, bet netyčia numetame ant grindų. Pasilenkę jo gauti, mus užpuola vaikščiotojas, kuris į tvartą įėjo pro skylę sienoje. Mes kovojame su priešu, suduodami jam smūgius ranka. Apsižvalgome ir griebiamės improvizuotų priemonių. Grėbliu sutraiškę vaikštynę, paimame nuo stalo plaktuką ir galiausiai jį užbaigiame. Visa grupė bėga į triukšmą ir nustemba pamatę, kad mums pavyko susidoroti su vaikštyne ir užlopyti žaizdą. Kiekvienas lieka prie savo nuomonės: kažkas dar labiau ima simpatizuoti Clementine, o kažkas, atvirkščiai, nuleidžia papildomą dalį smerkiančių komentarų.

10 skyrius: „Vėliau naktį“

Mus įleido į namus, kurie negali nesidžiaugti. Carlosas apžiūrės žaizdą ir įsitikins, kad įkandimas liko nevaikščiotas. Labiausiai jis nepatenkintas, kad pasikalbėjome su jo dukra Sara. Karlosas stengiasi kuo ilgiau apsaugoti Sarą nuo atšiaurios realybės. Lukas atneša maisto ir tęsia pokalbį. Nikas atvyksta ir atsiprašo už savo veiksmus ir per daug nepasitikėjimą mumis. Jūs galite tai suprasti, bet kiekvienam reikia suteikti galimybę. Mes pasirenkame, kaip elgtis su Niku – supratingai ar smerkiamai. Baigus pokalbį su Luku, pasirodys Rebeka, kuri patars laikytis atokiau nuo savo vyro.

11 skyrius: „Žudymo laukai“

Kitą rytą kartu su Pitu ir Niku einame prie upės patikrinti žuvims išdėtų spąstų. Pakeliui pasakojame Pitui apie savo ginklų valdymo įgūdžius. Pito ir Niko santykiai gana įtempti. Pitas yra daug labiau patyręs medžioklės reikaluose. Nikas neturi gerų žinių apie gyvūnų žudymą ir tikrai nemoka laikyti ginklo, o tai suteikia Pitui priežastį nuolat erzinti jauną berniuką. Nikui tai nepatinka, todėl jis dažnai įžeidžia savo dėdę. Pete'as nori, kad Nikas būtų atsakingesnis ir gebėtų priimti tvirtus sprendimus visose situacijose.

Nikas jau buvo pasiekęs krantą ir iškvietė mus pagalbos. Randame keturių žmonių, žuvusių per įnirtingą susišaudymą, kūnus. Apžiūrime vieną iš lavonų (Romaną iš 400 dienų priedo) ir atkreipiame dėmesį į kitą kūną priešingame krante. Pitas nusprendžia ten persikelti pats ir patikrinti kitus. Nikas mano, kad tai nėra būtina, bet geriau grįžti į stovyklą ir išsikviesti pagalbą. Vykstame paskui Pitą ir apsistojame centrinėje saloje. Perkeliame į patį ekstremaliausią kūną ir susirandame savo kuprinę. Vos gyvas žmogus pasirodė esąs vienas iš plėšikų, kurie miške užpuolė mus ir Kristą. Bandome išsiaiškinti, kas čia atsitiko. Taip pat domimės, kas nutiko Kristai. Neatsakęs prašo vandens. Patenkinti jo prašymą arba atsisakyti – pasirinkimas yra mūsų. Tuo tarpu Pitą užpuolė vaikštynė. Pastebime, kad Pitui ant kojos yra įkandimo žymė. Iš visų pusių pradėjo artėti vaikščiotojai. Pitas ir Nikas yra priešingose ​​mūsų pusėse, ir mes galime padėti tik vienam.

Jei pasirinkote Niką, mes pasiekiame jį, išvengdami sutiktų priešų. Pete'ui nepavyko sulaikyti vaikščiotojų puolimo ir jis miršta. Nikas kaltina mus, kad nepadėjome Pitui.

Jei buvo pasirinktas Pitas, tada mes greitai pribėgame prie jo, sugriebiame lentą dešinėje pusėje ir smogiame į vaikščiojančiojo ranką. Stebime Niką, kuris atstumtas bando atsispirti priešams. Iš nevilties jis skuba gilyn į mišką.

1 skyrius: seni draugai (seni draugai)

Pradžia ir tuo pačiu įvadas į The Walking Dead: 2 sezonas – 1 serija: viskas, kas liko, naudojamas kaip vaizdo įrašas apie pirmąjį pirmiau minėto žaidimo sezoną.

Leidžiamas vaizdo įrašas, atsiduriame Amid ir Kristos draugijoje, dalyvaujame pokalbyje, pasirenkame frazes iš kompiuterio pasiūlytų. Einame į tualetą, kur po vieną atidarome būdelių duris ir apžiūrime kiekvieną. Viską patikrinę prieiname prie praustuvo po veidrodžiu, šioje vietoje Klementinai teks nusiprausti, bus galima rinktis tarp vandens iš čiaupo ar vandens iš buteliuko, kuris guli herojės kuprinėje. Jeigu renkamės butelį, tai anksčiau ar vėliau jis nukrenta ir susiriečia į kažkokią būdelę. Norėdami rasti butelį, viską apžiūrime dar kartą. Clementine suranda ieškomą daiktą, pakelia jį nuo grindų ir įeina į būdelę, tada joje pasislepia nuo moters, kuri seka merginą į tualetą. Pasirodžiusi ponia greitai suras ant kriauklės paliktą ginklą, o paskui Klementina. Bendraujame su ginkluota moterimi, kol į kambarį įeina Amidas ir jį nušauna. Šią liūdną akimirką pirmasis skyrius baigiasi.

2 skyrius: po 16 mėnesių

Esame su Krista prie laužo, apsikeičiame iš sąrašo pasirinktomis frazėmis, laukiame, kol ji eis į mišką malkų. Likę vieni, iš kuprinės išimame LI nuotrauką, šeimos piešinį ir žiebtuvėlį, su visa šita buitimi prieiname prie ugnies, atidžiai ją apžiūrime, tada laikydami LMB bandome kurstyti ugnį, užvedus liepsną ant popieriaus lapo, visa tai baigiasi nesėkme. Apsidairome, laužo dešinėje – automobilio valstybinis numeris, o dešinėje – rąstas. Mes ignoruojame ženklą, o su rąstu jį paimame ir metame į ugnį, o kartu su Lee nuotrauka ar piešinys, kas jums labiau patinka. Šių rūpesčių rezultatas pagaliau bus laužas. Išgirdę balsus iš miško, einame į garsą ir matome Kristą, pagautą „šiukšlių“, čia galima tiesiog pasprukti, arba pirmiausia galima mesti akmenį, pažymint „blaškytojus“.


3 skyrius: Valytojai

Klementina bėga nuo ją persekiojančio gaudytojo ir bėga už medžio, tada rodoma rodyklė dešinėn ir reikia paspausti mygtuką D. Bėgimas tęsiamas, vengiant kliūčių naudojant A ir D mygtukus, atitinkamai į kairę ir į dešinę. Kai „šieklys“ vis tiek pagauna Klementiną už kojos ir pradeda traukti, paimame akmenį ir mušame piktadarį į ranką, kuri laiko koją. Bėgdami toliau, užklystame į einantį negyvą vyrą, uoliai išsisukame ir galiausiai krentame, po to nulaužiame medžio šaką, išsisukame nuo „šiukšlinėjo“ ir įkišame į ją. Prie upės juk pagriebs Klementiną, įkandame už piršto laikantį, spaudžiame Q, kol indikatorius prisipildo iki maksimumo. Keletas po viso šito lipame į medį, atsimušame už kojos sugriebusio, daužydami rankas, nusitaikome ir spaudžiame LMB. Dėl to, kai esame ištraukti iš „urvelės“, įsikimbame į medį ir vėl spaudžiame Q, kol indikatorius prisipildo. Kitas bus siužetas su nuosekliu Q ir D mygtukų paspaudimu. Po paleidimo mus užklumpa vaikščiojantis lavonas ir vėl turėsime spausti Q mygtuką, taip nuplėšiant žuvusio piktadario ranką. Tada vengiame vaikštynės, jis griebia „švaikštą“, mes bėgame, aplenkdami likusius ghoulus, spausdami judėjimo mygtukus pagal rodykles monitoriuje. Mums pasisekė, kad esame prie upės, metame akmenį į vieną iš pasiklydusių lavonų ir po to Klementina nenumaldomai įkrenta į upę.

4 skyrius: Vienas

Atsiduriame krante, grįžę į Klementinos sąmonę, apsidairome. Atkreipkite dėmesį, kad kanoja iš dalies kyšo iš vandens. Po apžiūros judame taku ir lipame laiptais į aukščiau esančią platformą. Visus rastus daiktus apžiūrime iš viršaus, nevengiame grobstyti. Paieškos nieko neatneš, tad spustelėjame taką ir einame į mišką. Judėdami taku tyrinėjame ženklą, įspėjantį apie įvairius miške aptinkamus laukinius gyvūnus. Tada šokinėjame per nuvirtusį medį ir judame toliau, kol sutinkame šunį Semą, kuris gali palaikyti pokalbį. Jis nuveda Klementiną į nedidelę apleistą stovyklą miške.

5 skyrius: Apleista stovykla

Patekę į stovyklą tyrinėjame viską aplinkui, ieškome ko nors užkąsti. Pakaitomis apžiūrime priekyje esančias ir viduje gulinčias dėžes, vienoje iš dėžių randame „diskus“, kurį galima mesti šuniui. Ieškodami maisto, tęsiame apžiūrą, apžiūrime tuščias skardines ant žemės ir suplyšusią palapinę, tada žiūrime į nesandarias groteles, esančias stovyklos centre, ir žiūrime į kitą palapinę. Išgirdę šuns lojimą, einame į garsą ir randame prie medžio pririštą negyvą vyrą su peiliu pilve, reikia nuimti peilį. Norėdami tai padaryti, ghoul turi būti nužudytas, mes paimame lazdą ir mušame į galvą, kol mūsų "draugas" visiškai miršta. Konfiskuojame peilį, apieškome kišenes, nieko nerandame ir toliau ieškome maisto. Apžiūrime šalia stovintį mėlyną šaldytuvą, bet ir čia nieko nerandame. Lieka tik šiukšlių dėžė, kuri mums neša sėkmę – visiškai valgoma konservų skardinė.

6 skyrius: Maisto paieška

Toliau judame per mišką ir suklumpame už mirusiųjų, nesėkmingai bandydami pabėgti, bet mirusieji vis tiek pagriebs Klementiną. Spaudome Q, kol užpildys indikatorių, tada pasirodys du nepažįstami žmonės ir padės merginai.


7 skyrius: Nauji veidai

Sugrįžę į sąmonę bendraujame su gelbėtojais ir kad ir ko prašytume pagalbos ar paleistume, mūsų tolimesnis kelias – tiesiai į tvartą, nors vietinis gydytojas Klementiną vis tiek apžiūrės. Tačiau iki šios akimirkos, iškart po vieno iš veikėjų pasiūlymo atimti ranką, reikia pasirinkti, su kuo pasikalbėti. Dėl to mergaitę į tvartą nuveš Lukas. Viduje reikės tuoj pat apsidairyti. Apžiūrėkite statinę, ant sienos kabantį inkarą, ant stalo esančius stalus ir sieną, kuri kažkada buvo pakabinta su įrankiais, o galiausiai apžiūrėkite ant sienos esantį gelbėjimosi ratą. Kitas dalykas, į kurį turėtumėte atkreipti dėmesį, yra plaktukas, esantis viršutinėje lentynoje, jo negalima tiesiog gauti, todėl mes naudojame sulankstomą stalą ant sienos kairėje ir lipame aukštyn. Mes krentame ant grindų kartu su plaktuku, kuris ridena nukritusią lentyną. Puoselėtą įrankį ištraukiame iš po iškritusių šiukšlių. Toliau apžiūrime nedidelę dėžutę kambario kampe, viduje nuimame meškerę, o už dėžutės sienoje randame lenta užkimštą skylę. Čia reikia plaktuko, su kuriuo reikės nuplėšti lentą nuo sienos, tam keletą kartų paspaudžiame Q, o tada naršome pagal indikatorių ir pilno užpildymo momentu spaudžiame E. Lenta išimama ir jūs gali koja pralaužti sieną ir išlipti.

8 skyrius: Prekių gavimas

Pabėgę iš tvarto, einame į namus ir bandome rasti įėjimą į jį, namo viduje reikia rasti tvarstį, peroksidą ir adatą. Bandymas patekti į pastatą pro duris ar uždengtus ir užrakintus langus nepadarys jokios žalos, bet niekaip nepadės. Radę vienintelį langą, neuždengtą užuolaidų, matome moterį, besikalbančią su savo vyru. Palaukę, kol išeis nėščioji, pasibeldžiame į langą. Vyras, beje, jo vardas Alvinas, kiek įkalbinėjęs, jis vis tiek atneš Klementinai tvarstį ir duos dar sulčių. Atlaisvinę lentą taip, kad vinys taptų matomas, vinius nuimame plaktuku, praėjimas atviras. Perkeliame į liuką, vedantį į viršų, spyną atidarome peiliu, deja peilis tada sulūžta negrįžtamai.

Patekę į namus, einame prie balsų ir, stovėdami po durimis, pasiklausome iš už jų sklindančio pokalbio, tada koridoriumi einame į kitas duris. Už durų esančioje patalpoje ant sienos apžiūrime paveikslą su anties atvaizdu ir sąrašą ant stalo, pagal kurį vertiname, kam kaip gydyti Klementiną. Pasiimame sąrašą ir einame prie durų, už kurių stovėjome ir klausėmės pokalbio, pereiname į dešinę ir toliau laiptais į kitą aukštą. Užlipę į antrą aukštą pasukame į dešinę ir matome dvi duris priešingose ​​koridoriaus pusėse. Už durų dešinėje – šeimininko dukters Saros kambarys, kuri, pasikalbėjusi ir paprašiusi pagalbos, įteiks Clementine buteliuką vandenilio peroksido.

Grįžtame į koridorių, einame pro antras duris, patenkame į vonią, kur už veidrodžio, esančio virš kriauklės, yra adata. Pabandę grįžti į koridorių išgirstame artėjančius žingsnius. Reikės pasislėpti arba vonioje už užuolaidos, arba spintelėje. Nėščia moteris įeis į vonią. Po kurio laiko ji išeis, o tu galėsi grįžti į koridorių. Jei eisite į kairę nuo laiptų, ant stalo bus dar vienas kambarys, kuriame rasime žemėlapį, ant kito stalo bus laikrodis ir taip pat bus nenaudinga užrakinta spinta. Visi, išlipame ir grįžtame į tvartą.

9 skyrius: Atgal į pašiūrę

Štai mes vėl tvarte. Išdėliojame ištrauktus daiktus, laikas tvarkyti žaizdą. Įkandimą apdoroja vandenilio peroksidu, tada pasirenka meškerę ir adatą. Į adatą įveriame meškerę ir pradedame siūti žaizdą, kurią mums paliko nedėkingas šuo. Įsmeigiame adatą į rankos odą ir laikome LMB, judindami pelę ekrane nurodyta kryptimi, kol Clementine ištrauks adatą iš kitos žaizdos pusės. Siuvimo operacijas teks atlikti kelis kartus, kol žaizda bus susiūta. Kai viskas pavyko, galima gerti Alvino dovanotas sultis. Tada bandome sutvarstyti ranką, tvarstis krenta ir pastebime į tvartą lipantį negyvą vyrą. Kai bandote paimti plaktuką nuo stalo, Clementine nukrenta ant grindų, o tada turite siekti grėblio kairėje, tai neveiks ir turėsite stumti mirusįjį ir spausti Q, kol indikatorius pradės veikti. pilnas, o paskui E. Kai vis tiek pavyks nustumti vaikštantį lavoną, paimkite grėblį ir prikalkite jį prie inkaro sienoje, naudodami klavišus Q ir E. Dabar paimame plaktuką ir daužome gražuoliui į galvą, kol jis visiškai miršta. Vietiniai gyventojai pasikalbės su jais, pasirinks bet kokias frazes. Kai pokalbis baigsis, Klementina bus nuvežta į namus.


10 skyrius: Vėliau tą naktį

Po to, kai daktaras Carlosas apžiūrės Clementine žaizdą, kurį laiką bus galima su juo pasikalbėti. Tada herojė bus pamaitinta ir ji galės bendrauti su Nicku, o paskui su dar keliais šioje grupėje gyvenančiais žmonėmis, tarp kurių atsiras nėščia moteris, kuri, atvirai pasakius, nesimpatizuoja Clementine. Ką pasirinkti pokalbiuose, nesvarbu.

11 skyrius: Žudymo laukai

Ryte einame su Nicku ir Pete prie upės žuvies, bet prie upės randame kelis lavonus su kulkų skylutėmis galvose. Kai Pitas ir Nikas išsiskirstys į šalis, apžiūrėdami kūnus, bus galima su kiekvienu atskirai pabendrauti ir pakeliui apžiūrėti vieną iš lavonų. Po trumpo dialogo su Nicku pamatysime daugiau kūnų saloje upės viduryje. Plaukiame į salą ir pradedame apžiūrinėti kūnus, apžiūros metu randame Clementine kuprinę, o šalia dar vienas gyvas žmogus. Bandome jo paklausti apie Kristos, kuri dingo pačioje mūsų klajonių pradžioje, likimą, tačiau galiausiai turėsime pasirinkti: gerti mirštantįjį iš butelio ar ne. Šiuo metu, kitoje pusėje, Pitą įkandins netyčia sutiktas šmėkla, tada abiejuose krantuose atsiras vaikščiojantys lavonai ir teks rinktis, kam padėti. Padėk Pitui. Sugriebę lentą nuo žemės, kuliame vaikštynę ant rankos, kol ji nukrenta. Šiuo metu kitoje pusėje esantis Nikas galės pabėgti, čia Clementine ir Pitas turi paskubėti išvykti.

Apie šį nesuprantamumą – pirmasis antrojo projekto sezono epizodas Vaikščiojantys numirėliai pabaigos, belieka pažiūrėti antrojo epizodo anonsą.

Visi, Perėjimas Walking Dead: 2 sezonas – 1 serija baigtas.


1 serija

Epizodas tęsiasi praėjus 2 metams po įvykių „TheWalkingDead: SeasonOne“ pabaigoje. Lee mirė, o Clementine dabar globoja Omidas ir Christa.

Po trumpo pokalbio Omidas paprašo Clementine nueiti į tualetą ir nusiprausti. Ir jiedu su Krista nueina į šalia esantį tualetą. Klementiną tualete randa jaunas plėšikas, kuris po kurio laiko užmuš nesėkmingai sėlinantį Omidą. Be to, šūvis pritraukia Christą, kuri nušauna jaunąjį plėšiką. Dabar Clementine ir Krista yra vienos.

Praėjus beveik metams, Clementine ir Christa vis dar kartu ir pakeliui į Velingtoną. Po trumpo pokalbio Kristą užpuola vietiniai plėšikai, o jūsų pasirinkta Klementina gali įsikišti. Pabėgusi nuo plėšikų, Klementina, apsupta vaikščiotojų, įkrenta į upę ir atsibunda krante. Dabar ji viena. Truputį pasivaikščiojęs užklysta ant šuns vardu Semas, šalia šuns yra stovyklavietė. Klementina eina ten ir randa maisto, bet šuo taip pat nori valgyti. Galite jį maitinti arba toliau valgyti, nepaisant jūsų veiksmų, šuo puola ant Klementinos, bet Clementine stumia jį prie kaiščių. Sužeistas šuo gali būti nužudytas arba paliktas mirti.

Po kelių valandų šuns įkandimas jaučiasi. Klementina netenka jėgų ir užmiega. Apsuptą vaikštynių, ją gelbsti nepažįstamieji Lukas ir Pitas. Netrukus jie pastebi, kad Klementine įkando šuo, po pokalbio Klemas įtikina Pitą, kad tai šuns įkandimas. Nepažįstami žmonės pasiima Clementine į savo grupę ir, nepaisant Clementine įtikinėjimo, kad ją įkando šuo, dauguma mano, kad tai buvo vaikštynės įkandimas. Tada Klementina uždaroma tvarte ir laukiama, ar ji nekarščiuoja, ar tikrai ją įkando zombiai. Pagalvojusi, Clementine nusprendžia palikti tvartą nakčiai, nes joje pradeda plisti infekcija. Ji palieka tvartą ir įsėlina į namus, ieškodama vaistų nuo įkandimo, kur jai padeda Sara, su kuria Klementina gali susidraugauti priklausomai nuo tavo veiksmų. Jai gali padėti Alvinas, kuris buvo prieš sodinimą į tvartą, gali duoti tvarsčių ir sulčių. Grįžusi į tvartą, Clementine gydo žaizdą, po kurios į tvartą patenka vaikštynė, kurią Klementina užmuša plaktuku. Į kovos triukšmą ateina nepažįstami žmonės ir pasiima su savimi Klementiną. Apžiūrėjęs žaizdą Carlosas patvirtina, kad įkandimas tikrai buvo šuns įkandimas. Tada galite pasikalbėti su Luku apie Lee.

Kitą dieną Clementine, Pitas ir Nikas eina prie upės patikrinti savo laimikio, bet vietoj to jie randa lavonus. Clementine atranda savo kuprinę šalia plėšiko, kuris vakar užpuolė Christą ir jis prašo vandens, duoti vandens ar ne, priklauso nuo jūsų. Toliau pakrantėje, priešingoje pusėje, ateina vaikščiotojai, po kurių vienas iš jų įkanda Pitui, o Nikas yra apsuptas ir negali padėti Pitui. Kuriam iš dviejų išgyvenusiųjų padėti, priklauso nuo jūsų. Jei ji pasirinks Pitą, Nikas atakos metu pasislėps miške. Jei ji pasirinks Niką, Pitą suvalgys vaikštynės. Kartu su Niku Klementina pabėga į mišką. Epizodas baigtas.

Epizodas 2. Tarp dviejų gaisrų

Epizodo pradžia priklauso nuo jūsų pasirinkimo. Jei Clementine pabėgs su Niku, jie pasislėps name, kuriame jis anksčiau su Luku šėlo, o jei išgelbėsi Pitą, jie pasislėps mini priekaboje, kur Pitas bandys nupjauti užkrėstą koją. Po trumpo pokalbio jie užmiega, tada Klementiną pažadina Pito dejonės. Pitas nusprendžia atitraukti vaikščiotojų dėmesį, Clementine nepavyks jo įtikinti. Tada Clementine pabėga viena ir patenka į grupės namus, kur susitinka Carlosą ir Rebecca. Po trumpo dialogo jie eina ieškoti Pito ar Niko (priklausomai nuo jūsų pasirinkimo). Klementina lieka su Sara (Karloso dukra), galite ją nufotografuoti, tai padės geriau su ja susidraugauti. Po to į namus ateina nepažįstamas vyras vardu Karveris, kad ir kaip stengtumėtės jį sustabdyti, jis vis tiek įsilaužs į namus ir apžiūrės. Ir jis paklaus apie Carlosą ir jo grupę. Tada, nelaukdamas, jis išeina. Clementine su grupe susiranda Niką ir kartu patraukia toliau į šiaurę, toliau nuo Carverio. Po kurio laiko Clementine su grupe susiduria su nedideliu tilteliu. Lukas paprašys Klementinos eiti kartu su juo žvalgytis. Tada jie bandys įveikti labai sunykusį tiltą. Po ilgos kovos su vaikštynėmis jie sutinka nepažįstamąjį, vardu Metjus, kuris pasisiūlo jiems padėti, tačiau išsigandęs Niko pasirodymo pakelia ginklą. Nikas, manydamas, kad nepažįstamasis pavojingas, jį nušauna. Nikas prieina prie Klementinos ir Luko, po kurio prasideda nedidelis kivirčas. Pasiekus Nicko nužudyto nepažįstamojo namus, Clementine bus paprašyta apsižvalgyti po namus, kur ji ras medžioklinį peilį ir 2 skardines persikų. Tada Alvinas įeis į namus ir paprašys duoti jam 1 skardinę persikų, o jo žmonai Rebekai, kadangi ji yra tokioje padėtyje, jai reikia daugiau maisto. Tai priklauso nuo jūsų, bet tai neturės įtakos pagrindinei istorijai. Grupė jau pasiruošusi keliauti toliau, sutemus jau pasiekia slidinėjimo trasų namus, kur susitinka kitą grupę. Tarp jų Clementine suranda Kenny (ji manė, kad Kenny mirė), Kenny, kaip ir Clementine, labai džiaugiasi susitikusi. Po to, kai Kenny ir grupė įleido juos į namus, jie prašo palikti savo ginklus salėje, Clementine palieka ten savo kuprinę su medžiokliniu peiliu. Ji gali apsižvalgyti po namus, kur galite papuošti eglutę, pasikalbėti su Walteriu (kur jis kalbės apie savo geriausias draugas– Matthew), pasikalbėkite su grupe ir Kenny. Tada būsite pakviesti vakarienės ir jums bus pasiūlytas pasirinkimas - sėsti su Kenny arba Luke. Šiaip ar taip, tarp Kenny ir Luko įvyks pokalbis, kurio metu Kenny netyčia pamini Ančiuką, kuria Lukas domisi. Galite pasakyti jam, kad Antis yra jo sūnus, arba paprašyti jį palikti. Tada Walteris paprašys Clementine eiti su juo apžiūrėti namo iš išorės. Tuo tarpu Bonnie sėlins į namus (ji buvo 400 dienų priede), ji pasakys, kad turi savo grupę ir jiems reikia maisto. Walteris mielai ja dalijasi. Įėjęs į namą Lukas paskambins Clementine ir pasakys, kad name rado nuotrauką su Matthew ir Walterio nuotrauka ir sakydamas, kad Matthew yra tas vaikinas, kurį Nickas nužudė ant tilto. Šią naujieną galima pasakyti arba paslėpti nuo Niko. Bet kokiu atveju Lukas paprašys Klementinos paslėpti Mato rastą medžioklinį peilį. Klementina randa savo kuprinę, bet peilio nėra, o Walteris stovi už durų su peiliu rankose. Walteris yra nuliūdęs ir piktas, jei Clementine bus sąžiningas su juo ir pateisins Niką, tai labai paveiks jo sprendimą. Iš karto vėjo malūnas pradeda stipriai įsibėgėti, sukeldamas daug triukšmo. Triukšmas pritraukia vaikštančius, grupė išeina į lauką, kur prasidės kova, o Walteris nuspręs Niko likimą (priklausomai nuo jūsų sąžiningumo), o tada pasirodys Carveris su savo gauja, įskaitant Bonnie. Carveris paima visus įkaitais ir įveda į namus. Klementina pasislėps viršuje su Rebeka ir Alvinu. Kenny ir Luke pabėgo į lauką. Carveris paprašys jų nusileisti. Clementine gali eiti ieškoti Luko su Kenny arba ji gali įkalbėti Alviną ir Rebeką pasiduoti, nes Carveris kankins Karlosą. Bet kuriuo atveju bus susišaudymas. Kai miršta vienas iš Karverio banditų, jis nužudys Valterį, tačiau Alvino likimas jau yra Klementinos rankose. Jei tylėsite arba įtikinsite Kenny nušauti, Carveris nužudys Alviną (Rebeka nebus laiminga), o tada ims kovoti su Sarita (Kenny mergina). Jei Clementine užpuls Carverį, ji taps įkaite. Kenny nešaudys ir pasiduos. Lukas pasislėps, o Carveris manys, kad jis mirė.

3 serija

Epizodas prasideda tuo, kad Carverio gauja jau sugavo Carloso ir Kenny grupę, ir jie yra vežami sunkvežimiu, kuriame Kenny nusprendžia prasiveržti jėga. Clementine gali jį palaikyti, bet likusieji grupės nariai bus nepatenkinti. Kenny sėkmingai išsivaduoja nuo lynų, tačiau dėl stipraus sunkvežimio stabdymo Kenny galva atsitrenkia į plienines sunkvežimio duris ir praranda pusiausvyrą. Toliau durys atsidaro.

Grupė išimama iš sunkvežimio ir vedama bazės koridoriumi (bazė yra atstatytas prekybos centras), kur Carlosas bus paprašytas eiti su vienu iš banditų, Sara nusiminusi. Klementina gali ją nuraminti (žinoma, jūsų pasirinkimas). Beje, bazėje galite sutikti personažus iš 400 dienų priedo. Po kurio laiko grupė pasiekia savotišką kalėjimą. Alvinas bus paprašytas eiti pas Carverį, jis išeina. Reggie, senas Carloso grupės pažįstamas, laukia tavęs kalėjime. Jį Carveris atsiuntė palaikyti tvarkos. Kenny paprašys jūsų ieškoti išeities, o Renji paprašys Clementine nieko neliesti, tai priklauso nuo jūsų. Po kurio laiko Carlosas vėl prisijungia prie grupės. Kalėjime Clementine gali kalbėtis su dviem kaliniais – mergina, vardu Džeinė, ir vaikinu, vardu Maikas. Apžiūrėjęs sienas, Renji paprašo grupės pailsėti, nes rytoj bus sunki diena.

Kitą dieną Clementine pažadina Trojus, kuris taip pat dalyvavo užpuolant slidinėjimo namelį 2 epizode. Tada Carveris prieina prie grupės ir pradeda aiškinti instrukcijas, taisykles ir pareigas. Sara bando pasikalbėti su Klementina. Tai pastebi Carveris ir, teigdamas, kad Sarą reikia išmokyti, priverčia Carlosą smogti Sarai. Smūgis pargriauna Sarą ir ji pradeda verkti. Be to, grupė yra atskirta, Clementine siunčiama į arsenalą, į Bonnie, kad papildytų atsargas iš kulkosvaidžių. Pokalbio metu Bonnie atsiprašo už savo apgaulę ir kaip geros valios ženklą padovanoja jai šiltą striukę. Klementina apsirengia. Įeina Tavija ir nusiveda merginą į darbą šiltnamyje ant stogo. Sara taip pat sėdi kampe, vis dar sugniuždyta Karloso smūgio. Clementine sugeba ją nuraminti, Reggie parodo Clementine augalus, kuriais ji turi rūpintis. Klementina gali padėti Sarai ir vis tiek neatlikti savo darbo, arba gali viską padaryti pati ir palikti Sarą sau. Bet kuriuo atveju atvyksta Karveris ir, pastebėjęs, kad viena iš merginų neatliko savo darbo, paprašo Clementine ir Saros palikti jas kuriam laikui vienus su Reggie. Merginos išeina, o paskui išeina, o Karveris už kaklo laiko Regį, kuris paniškai atsiprašo. Carveris nustumia Regį prie stogo krašto ir numeta jį. Reggie mirtinai sutraiškytas.

Tada, po trumpo dialogo su Bonnie, Clementine gali papasakoti jai apie Renji, o po to jai nurodoma nunešti nagus į Troją. Pakeliui ji pastebi užkardą ir už jos vaikštančių ūžesį ir įeina į nedidelę parduotuvę. Ten ji randa Kenny, kuris susigrūmė su Mike'u. Dėl trumpo susirėmimo išdužo langas už Mike'o ir į kambarį patenka keliolika vaikštančių. Klementina sėkmingai pabėga nuo vienos iš vaikštynių, kuriai buvo smogta į galvą stovu, ir išeina į kambarį su prožektoriumi, kur įsipainioja į laidus. Clementine gali paimti atsuktuvą ir nužudyti vaikštynę arba bandyti ištraukti koją iš laido. Bet kokiu atveju Trojus ją išgelbėja ir išvaro Klementiną, Kenny ir Maikas taip pat gerai. Grįždama į bazę, Clementine vogčiomis sugriebia Luką, kuris pabėgo nuo Carverio atakos. Lukas perspėja, kad artėja vaikščiotojų minios ataka ir niekas neišgyvens. Po to jis paprašys Clementine vieną kartą gauti dvi racijas, kad galėtų sužinoti patruliavimo tvarkaraštį ir sargybinių buvimo vietą puikus pabėgimas. Pažadėjusi tai padaryti, Clementine išeina iš komiksų parduotuvės. Bet jis iškart užklysta ant Trojos, jis siunčia Klementiną pas Carverį.

Prie įėjimo į biurą Klemas sutinka verkiančią Rebeką. Kabineto viduje, kairėje nuo Klementinos, ant kėdės sėdi smarkiai sumuštas Alvinas, o jei jau miręs, jo nebus, kuris nuo sumušimų prarado sąmonę. Bandymai su juo pasikalbėti būna nesėkmingi. Carveris įeina ir pasakys, kad jam patinka Klementina ir norėtų, kad ji su juo bendradarbiautų. Naktį iškyla rimtas klausimas dėl pabėgimo. Po pokalbio, kuriame nurodomas būdas prasibrauti pro artėjančią vaikščiotojų bandą, Klementina su gerve pakeliama ant stogo. Klemas užlipa ant stogo ir įsėlina į sandėlį, kur Tavia atlieka sargybos vaidmenį. Ten, Tavijos ir kito sargo pokalbio metu apie augančią vaikštynų bandą, Clementine sėkmingai pavagia raciją. Ji grįžta į savo grupę ir visi ja didžiuojasi. Po to jie eina miegoti.

Kitą dieną Kenny nori paslėpti raciją Klementine, bet Mike'ui ši idėja nepatinka. Kad ir kurį pasirinktumėte, Kenny pasikiš raciją po Clementine striuke, bet Bonnie ją pasiima pakeliui, sugadindama pabėgimo planą. Tačiau ji greitai ją paleidžia, Klementina patenka pas Luką, kurio ten nėra. Trojus suranda Klementiną, jis gali smogti Klementinai į veidą iš jūsų atsakymo. Tada jis tempia ją atgal į savo grupę. Su juo rasite Luką ir Carverį, atskleidžiamas radijo planas. Drožėjas suskaičiuoja iki trijų, žadėdamas atpildas, jei neišduosite racijos, o jei duosite, žada būti gailestingesnis. Net jei Clementine nuspręs atsisakyti radijo, Kenny vis tiek ją sugriebs. Jis diskretiškai išims raciją iš Clementine kišenės, prisiimdamas atsakomybę. Nepaisant pažado, Carveris jį smarkiai sumuša, tu gali įsikišti ir gauti užpakalį į galvą arba sustabdyti Sarritą. Bonnie sustabdo Carverį, o pati pasiruošusi padėti grupei.

Kenny gavo daug, po apžiūros Carlosas sakys, kad Kenny gali turėti problemų su akimis, taip pat gavo smegenų sukrėtimą. Grupė svarsto Kenny palikti, bet jis akimirksniu atgauna sąmonę ir yra pasirengęs pabėgti. Planas įjungti garsiakalbį, kuris atneš vaikštynes. Tada pabėkite naudodami hype. Dabar mums reikia išgelbėti Alviną (jei jis išgyveno) ir įjungti garsiakalbį, ir jie yra Carverio biure. Klementina vėl įsiskverbia į stogą, bet dabar eina į Karverio biurą. Paties Carverio nėra, bet yra Alvinas (priklauso nuo pasirinkimo), kuris vis dar meluoja. Clementine įjungia garsiakalbius, kurie pritraukia būrį vaikštančių, ir tuo metu Alvinas susimąsto. Supratęs, kad nebegalės judėti, jis paprašo Klemo prižiūrėti Rebeką ir jų vaiką. Alvinas tiki, kad jie turės merginą. Klementina išlipa ir pamato, kaip Alviną nužudo vienas iš banditų.

Clementine laiku suranda savo grupę, juos jau sulaikė Karveris, jis turi kulkosvaidį. Clementine gali nukristi ant jo arba nušauti Derringeriu, kurį galima rasti Carverio biuro stalo stalčiuje. Stulbinusi Carverį, grupė jį užfiksuoja. Rebeka sužino, kad Alvinas mirė. Lukas nori jį surišti, bet Kenny nušauna Carver kojas, liepdamas visiems išeiti, nes geriau nematys, kas bus. Ji turi pasirinkimą: pažiūrėti į labai žiaurią Karverio nužudymą arba išeiti.

Nepriklausomai nuo pasirinkimo, Clementine atsiduria gatvėje. Ten jos grupės nariai nužudo keletą vaikštynių ir prisidengia viduriais. Sara ištinka šoko priepuolį, kurio vos susivaldo, kai panirsta. Visa grupė jau pasiruošusi, kai staiga iš nugaros pasirodo ginkluota Troja. Džeinė pradeda įkalbinėti jį prisijungti prie jų, tuo tarpu artėja prie jo. Ji sužeidžia jį pistoletu, palikdama Troją kaip masalą artėjančiam mirusiajam. Grupė juda į priekį. Carlosas, vedantis panikuotą Sarą, prašo Klementinos ją nuraminti. Šiuo metu nuklydusi kulka iš bazės šono, kur atgal šaudo Carverio grupės likučiai, pataiko Carlosui į gerklę. Vaikščiotojai puola į jį. Sara slepiasi šaukdama mirusiųjų minioje. Kol Klementina mato, kad Saritai įkando vaikštynė ir nepaleidžia, už delno. Vėl iškyla pasirinkimas: nužudyti vaikštynę arba nupjauti Saritei ranką. Pastaruoju atveju Clementine kirviu nupjauna Saritai ranką, o epizodas baigiasi jos širdį veriančiu riksmu.

Epizodas 4. Tarp griuvėsių

Epizodas pradedamas nuo paskutinės ankstesnės serijos atrankos rezultato. Jei Clementine nupjauna Saritai ranką, vaikščiotojai iškart ją pastebi ir nužudo. Po to jis įsmeigia jai į galvą kirvį, kad ji nespėtų virsti vaikštyne. Jei Clementine nužudys jai ranką įkandusį zombį, Sarita liks gyva ir pabėgs su Kenny.

Pabėgimo planas nusileidžia, Carlosas yra miręs, Sara, Pitas ir Lukas yra atskirti nuo grupės, o Clementine - nuo Kenny ir Sarita. Pasiklydusi tarp zombių, ji suranda Rebeką. Kartu jie bando prasibrauti pro vaikščiotojų minią, bet pernelyg išsigandę. Netrukus paskelbiama Džeinė, kuri po trumpo ginčo vis dėlto sutinka padėti patekti į saugią vietą. Ji paprašys Clementine atitraukti zombius, o ji pati sėlins už jo. Ji griebia zombį ir perplėšia jam žandikaulį (kad neįkąstų), o jie trise išlipa iš vaikščiojančiųjų minios, naudodami jį kaip skydą. Toliau, pagal planą, visi po pabėgimo turėjo susitikti prie Pilietinio karo memorialo. Ten jų jau laukia Mike'as, Bonnie, Kenny ir mirštanti Sarita (priklausomai nuo pasirinkimo). Kenny pateko į sunkią depresiją, nerimaujant dėl ​​Saritos netekties. Niko, Luko ir Saros nebėra. Džeinė ir Klementina eina jų ieškoti.

Pakeliui Džeinė atskleidžia, kad anksčiau ji turėjo palikti seserį, nes nebenorėjo kovoti dėl išlikimo. Jie išeina į priekabų parką. Klementina po lavonu randa Saros akinius. Ji kažkur šalia. Po to iš vieno namo pasigirsta Luko balsas ir Saros verksmas.

Ant zonos, kurioje girdimi balsai, tvoros išgyvenusieji randa atsivertusį Niką, kurį Džeinė prašo nužudyti. Klementina įmeta jam į galvą kirvį. Džeinė pasakys, kad kirvis nėra pats geriausias ginklas prieš vaikštančius, ir paduos jai smailią atsuktuvą. Viduje jie atitraukia slegiančios mirusiųjų minios dėmesį ir įsiskverbia į namus. Ten jie suranda Luką ir prislėgtą Sarą. Vaikščiotojai įsiveržia į namus ir jiems reikia išeiti pro lubose esantį liuką. Ir Sara negali vaikščioti. Clementine susiduria su pasirinkimu: atvesti Sarą į protą arba palikti ją suvalgyti vaikštynėms. Kad ir ką ji pasirinktų, jie pabėga pro liuką ir grupė grįžta į memorialą, kur jų laukia Rebeka, Kenis, Maikas ir Bonė.

Rebecca netrukus turi gimdyti. Grupė turės rasti saugią vietą ir reikalingus daiktus pristatymui. Mike'as ir Bonnie eina žvalgyti muziejaus, Džeinė eina į apžvalgos bokštą, Kenny, Rebecca ir Sarah (priklausomai nuo pasirinkimo) lieka prie memorialo, o Lukas eina patruliuoti prie memorialo. Žaidėjas gali pasirinkti pirmiausia eiti su Jane arba su Mike'u ir Bonnie.

Apžvalgos bokšto vietoje Klementina ir Džeinė bando pasiimti užrakintos namo dalies spyną, kai staiga prie bokšto privažiuoja šlubuojantis Arvo. Džeinė nusprendžia jį sugriebti, bet bando paslėpti maišelį. Clementine susisiekia su juo, bet jis išsitraukia ginklą. Džeinei pavyksta jį nuginkluoti. Maišelyje yra įvairių vaistų. Arvo sako, kad jie skirti jo sergančiai seseriai, bet Džeinė pasiūlo paimti krepšį. Priklausomai nuo Clementine sprendimo, krepšys arba grąžinamas Arvo, arba paliekamas grupei. Bet kokiu atveju Džeinė, palikusi pas save revolverį, pagrasina Arvo niekada čia negrįžti ir jį palydi. Netrukus Lukas priartėja prie požiūrio taško. Jis savanoriškai pasilieka su Džeine, kad padėtų jai užrakinti ir apsaugotų nuo galimo užpuolimo.

Clementine grįžta į memorialą, kur įtikina Kenį padėti Rebekai gimdyti, o po to ji eina į muziejų. Muziejuje kartu su Bonnie ir Mike'u ji randa seną paltą ir geriamo vandens būsimam gimdymui. Paėmę viską, ko jiems reikia, jie grįžta į memorialą.

Tuo tarpu Rebekos vanduo lūžta ir prasideda susitraukimai. Tuo tarpu vaikščiotojai jau pakankamai arti memorialo, o Luko, kuris turėjo stebėti teritoriją, nėra. Išgyvenusieji skubiai traukiasi į apžvalgos bokštą, kur Džeinė ir Lukas pagaunami besimylintys. Kenis rėkia Luką, nes jis turėjo saugoti memorialą. Tuo tarpu mirusieji pradeda lipti į verandą. Bandydami patranka užblokuoti išėjimą, Klementina ir Lukas nugriauna dalį verandos. Jei Sara liks gyva iki tol, tada ji krenta su Džeine. Nepaisant žaidėjo veiksmų, Sara žūva, o Džeinė išgelbėta.

Mirusieji veržiasi pro aptriušusią verandą. Klementina, padedama Mike'o, sugriauna antrąją verandos dalį, taip užsitikrindama apžvalgos tašką. Tuo tarpu Rebeka susilaukia kūdikio. Grupė nusprendžia pernakvoti. Naktį Džeinė palieka grupę ir atsisveikina su Clementine. Lukas, kuris ateina vėliau, yra labai nuliūdęs dėl šios žinios. Lukas ir Kenny nusprendžia, ką daryti toliau. Lukas pasiūlo pasilikti, o Kenis pasiūlo vykti į miestą ir susirasti naują slėptuvę. Nepriklausomai nuo žaidėjo pasirinkimo, grupė netrukus nusprendžia eiti toliau į šiaurę link miesto, kurį pastebėjo Clementine.

Po dienos vaikščiojimo Rebeka, nebegalėdama vaikščioti, prašo sustoti. Kenis ir Lukas vėl pradeda ginčytis. Šiuo metu Arvo prieina prie grupės ir patraukia grupės dėmesį. Staiga grupę apsupo rusai, išgyvenę Arvo grupuotę, reikalaujantys padėti ginklus ir perduoti visas atsargas. Jie nesupranta angliškai, kaip ir Clementine grupė nesupranta rusiškai, ir situacija greitai ima aštrėti. Iš Arvo paaiškinimo tampa aišku, kad jo grupė laiko tuos, kuriuos supa tie patys žmonės, kurie apiplėšė Arvo (nepriklausomai nuo to, ar Clementine grąžino vaistų maišelį, ar ne). Ginčo įkarštyje Klementina pastebi, kad Rebeka pradeda virsti vaikščiojančia mirusia. Priklausomai nuo žaidėjo pasirinkimo, Clementine arba Kenny nušauna Rebecca, o tai provokuoja abi grupes. Epizodas baigiasi šūvių garsais.

5 serija

Epizodas prasideda tuo, kad Rebecca miršta, o Kenny grupė stumia užpuolikus atgal. Klementinai pavyksta pabėgti, tačiau per susišaudymą Arvo sesuo apsisuka ir ji turi ją nušauti. Arvo yra prislėgtas. Susitikimo pabaigoje netikėtai pasirodo prieš dieną grupę palikusi Džeinė. Džeinė smeigia paskutinį rusą, kuris atšauna atgal, išgelbėdamas Kenny. Dėl susirėmimo Arvo išgyvena iš priešininkų grupės. Clementine grupėje Lukas gauna kulką į koją, tačiau ši žaizda nėra mirtina. Taip grupės rankose paliekamas ką tik gimęs berniukas. Kenny nepasitiki Arvo ir nusprendžia jį nužudyti. Aplinkiniai vos įtikino Kenį leisti jam gyventi. Arvo, norėdamas išgelbėti gyvybes, nuves juos visus į saugią vietą su maisto atsargomis. Arvo surišamas ir iškeliauja. Pakeliui Džeinė įspėja Clementine, kad Kenny pasikeitė (tikriausiai po Saritos mirties). Ir kad ji turi būti pasirengusi priimti sunkų pasirinkimą.

Pakeliui grupė turi nakvoti prie elektrinės, nes jau temsta, o iki namų su atsargomis dar toli. Jane dar nėra labai bendraujanti, o, sprendžiant iš jos dialogų su Clementine, ji pati nelabai džiaugiasi sugrįžimu į, jos nuomone, pasmerktą grupę. Pokalbio prie laužo metu Lukas pasakoja apie savo praeitį ir praneša, kad šiandien jo 27-asis gimtadienis. Šios progos vardan Bonnie visus vaišina romo buteliu. Clementine paeiliui nuneša romą Kenny ir Jane. Išgėrusi Džeinė šiek tiek suminkštėja ir priartėja prie bendros ugnies. Kenny gali būti įsitikinęs paprastu pokalbiu. Ir tik Arvo su niekuo nenori bendrauti, jį slegia sesers mirtis.

Ryte grupė eina toliau ir eina į mažą namelį, tačiau tarp jų ir namo yra užšalęs ežeras. Arvo pasakys, kad ledas storas ir jis jį laikys. Ir tada iš miško pasirodo vaikščiotojai. Kertant ežerą dėl sužeistos kojos Lukas atsilieka ir vaikščiotojai pradeda jį pasivyti. Apačioje trūkinėja ledas. Klementina ir Bonė skuba į pagalbą. Lukas prašo nesiartinti ir nešaudyti vaikštančių. Klementina turi pasirinkimą: bandyti prieiti prie Luko arba likti ir nušauti vaikštančius. Nepriklausomai nuo pasirinkimo, Lukas nuskęsta. Bonnie likimas yra Clementine rankose. Jei bandysi padėti Lukui, Bonnie su tavimi elgsis teigiamai, jei ne, tada ji ant tavęs supyks.

Grupė įeina į namus. Kenny nepatenkintas namais, Luko ir Bonnie mirtimi (priklausomai nuo pasirinkimo). Įniršio protrūkis verčia jį įveikti Arvo, Clementine gali įsikišti. Aplinkiniai nepritaria Kenny poelgiui, pradeda jo bijoti. Namuose yra maisto atsargų, bet pieno miltelių nėra.

Kenny suranda pikapą ir sugeba jį užvesti. Jis siūlo tuoj pat įlipti ir eiti į šiaurę iki Velingtono, kur turėtų būti išgyvenusiųjų centras. Beje, pirmajame epizode Clementine ir Krista ką tik ten nuėjo. Tačiau visi priešinasi šiai idėjai ir siūlo grįžti atgal į Karverio bazę, kur, jų nuomone, yra maisto atsargų, taip pat ir kūdikiui. Galite palaikyti Kenny arba ne. Naktį Klementiną pažadina nepritvirtintos virvės bakstelėjimas į langą. Ji kieme girdi keistus garsus. Prieangyje Clementine atranda Maiką, Bonę (priklausomai nuo pasirinkimo) ir paleistą Arvo, ketinančius pavogti pikapą. Klementina nukreipia ginklą į Maiką, reikalaudama paaiškinimo. Maikas paprašo nešaudyti ir pradeda lėtai artėti. Klementina turi pasirinkimą: mesti ginklą, šaukti arba tylėti. Nepriklausomai nuo priimto sprendimo, Arvo nušauna Clementine. Kulka pataiko į raktikaulio sritį. Kenny palieka namus. Klementinas praranda sąmonę nuo skausmo šoko. Pasirodo prisiminimo scena. Tai yra pateikiama Clementine nesąmoningoje būsenoje. Šiame prisiminime Clementine kartu su Lee važiuoja furgone. Bus nuoširdus pokalbis.

Po kurio laiko Klementina pabunda pikape. Mike'as, Arvo ir Bonnie (jūsų pasirinkimas) pabėgo. Kenny vairuoja, o šalia jos sėdi Džeinė su vaiku. Jie džiaugiasi, kad ją sugrąžino. Kenny vyksta į Velingtoną, bet Džeinė prieštarauja šiai idėjai. Jane ir Kenny kovoja. Kelią užtveria automobilių spūstys. Prasideda sniego audra. Kenny eina link šios automobilių grupės, tikėdamasis rasti degalų, ir dingsta iš akių. Pasigirsta šūviai. Pasirodo vaikštynės, jos nesušalusios, bet vis tiek juda. Jie prieina prie pikapo, Clementine yra priversta vairuoti ir partrenkia kelis vaikštančius, tačiau automobilis apvirsta. Džeinė paima vaiką ant rankų ir pasislepia pūgoje ragindama Klementiną bėgti. Per apsnigtą rūką Klementina beveik atsitiktinai juda viena. Ji randa apleistą namą, kur yra Kenny. Kenny klausia apie Džeinę ir kūdikį. Netrukus atvyksta Džeinė, bet be vaiko. Kenny klausia apie vaiko likimą, tačiau Džeinė tarsi užsimena, kad jo nebėra. Kenny supranta, kad Džeinė atsikratė kūdikio, ir tarp jo ir Džeinės prasideda kova iki mirties. Klementina bando juos atskirti, bet jai nepavyksta. Clementine liko vienas iš paskutinių šio žaidimo pasirinkimų, kurie turės didelę įtaką siužetas: Nužudyk Kenny, Jane arba juos abu. Po to Clementine randa kūdikį viename iš sudaužytų automobilių.

pabaigos

Žaidimas turi tik 5 pabaigas:

Clementine su kūdikiu ir Kenny vyksta į Velingtoną. Jie suranda Velingtoną. Prie slenksčio jie sutinka merginą Edith, kuri numeta jiems maišą reikmenų. Ji praneša, kad Velingtonas pilnas, tačiau įkalbinus Kenį jie įleidžiami, tačiau Kenny vietos nėra. Kenny paprašo Clementine ateiti su kūdikiu ir jis išeis. Žaidėjas gali pasirinkti:

Clementine ir kūdikis patenka į Velingtoną ir palieka Kenny. Galiausiai jis paduoda jai savo kepurę ir paprašo pasirūpinti kūdikiu.

Clementine ir kūdikis lieka su Kenny. Edith meta jiems kitą krepšį ir paprašo sugrįžti po poros mėnesių, kai atsiras vieta. Kenis ir Klemas pasiima atsargų maišus ir tęsia kelionę.

Klementina su kūdikiu ir Džeine grįžta į Karverio stovyklą. Kai jie tyrinėja stovyklą iš vidaus, prie jo prieina trijų asmenų šeima: Rendis, jo žmona Patricija ir sūnus Gillas. Jie prašo išgyvenusiųjų patekti į stovyklą. Žaidėjas gali pasirinkti:

Clementine įleidžia šeimą į vidų, o padėkoję išgyvenusiems, jie toliau kartu išgyvena.

Clementine priverčia šeimą išvykti ir ji lieka su Džeine ir kūdikiu. Galų gale jie pasakys, kad prisimins šį atsisakymą.

Klementina palieka su kūdikiu. Po kelių dienų jis užklysta į didelį vaikštynų būrį. Tada jis aptepa save ir kūdikį mirusiojo subproduktais ir toliau išgyvena šiame pasaulyje.