Kur Wily paslėpė namų fronto revoliucijos lustą. Peržiūra Homefront The Revolution. Apžvalga Homefront: The Revolution

Eikite į Holloway raudonąją zoną

Prieš išvykdami į misiją, būtinai užsukite pas ginklininką ir nusipirkite reikmenų, ginklų kūno rinkinių. Pakeliui į žymeklį daryti šalutinių misijų(įsilaužimas, gaudymas). Nurodytoje vietoje pasikalbėsite su Crawfordu.

Baigę pokalbį su juo, užduotis bus atlikta, o atlygį gausite 1200 USD.

Šaltinis

Pasiekite geležinkelį, vedantį į Fir Hill

Jums reikalinga vieta bus kitame zonos gale, gana toli ir kelias nebus per saugus. Geriausia išeitis iš šios situacijos yra mopedas, tačiau jo nerandate šalia, todėl pasinaudokite galimybe pakeliui atlikti šalutines užduotis.

Ieškokite keltuvo geležinkelis nereikia, reikia lipti ant pastato stogo. Ant stogo galite užlipti pastoliais, kurie yra greta namo sienos.

Sustabdykite traukinį su įsilaužimo įrenginiu ir išleiskite saugos kodus

Paimkite išmestą įsilaužimo įrenginį ir meskite jį į traukinį, kai jis pravažiuoja. Jei jis sustoja toli nuo stogo, prieikite prie jo ir palaukite, kol baigsis failų atsisiuntimas.

„Hack“ skaitytuvai

Dabar reikia nulaužti KPA saugos skaitytuvus, visi trys yra skirtingose ​​žemėlapio dalyse:

  1. Įsikūręs zonos viduryje ir bus arčiausiai jūsų. Pats skaitytuvas yra ant bokšto, saugomas dronų ir kamerų. Pasistenkite išvengti nereikalingo dėmesio ir užlipkite ant pastato stogo, kuris yra šalia bokšto. Nuo pastato stogo galite nušokti į bokštą ir patekti į skaitytuvą, tereikia jį nulaužti.
  2. Būti zonos pietuose, o šį kartą saugomas priešų būrio, kuris prisiglaudė pastate. Šalia šio pastato galite užlipti ant kito stogo ir per platformą eiti į norimą pastatą. Suprask korėjiečius ir nulaužk skaitytuvą.
  3. Įsikūręs šiaurinėje zonos dalyje, šį kartą jis bus nesaugomas. Užlipkite ant pastato ir judėdami išilgai kairiosios pusės, užlipkite iki skaitytuvo ir nulaužkite jį.

Jei negalite prieiti prie skaitytuvų arba pakeliui į jį įstrigote kokiame nors pastate, ieškokite mėlynais dažais pažymėtų vietų, vadovaukitės šiais ženklais ir tikslą pasieksite be problemų.

Įjunkite priežiūros sistemą

Nulaužę visus skaitytuvus, eikite į tikslinį žymeklį.

Pasinaudokite liftu. Deja, jis bus neveikiantis, todėl eikite į krautuvą ir meskite į jį įsilaužimo įrenginį, dabar galite lipti aukščiau ir aktyvuoti terminalą. Po scenos sekite Crawfordą, pateksite į naują sritį ir užduotis bus atlikta.

Ląstelių smegenys

Pasiekite pasipriešinimo slėptuvę

Atvykę į Ashgate geltonąją zoną, neskubėkite į mūšį. Nepatartina leistis į atvirą konfrontaciją, slėpti ginklus ir stengtis vengti patrulių. Remdamiesi mini žemėlapiu, eikite į artimiausią prieglaudą. Čia reikia surasti Wiley ir duoti jam Galijoto smegenis.

Po trumpos scenos užduotis bus atlikta. Kaip atlygį gausite 900 USD.

Kas ieško, visada ras

Dėmesio! Prieš eidami į šią misiją, nusipirkite duslintuvą ginklui arba arbaletui. Jei neturite jiems pinigų, geriau atlikite šalutines misijas ir uždirbkite reikiamą sumą. Priešingu atveju turėsite kovoti su patruliais, kurie pasigirs šūvių garsu.

Rasti šiuos „skalikus“ bus sunku, tačiau pažymėsite jų galimo pasirodymo vietas. Pirmoji vieta bus prie prieglaudos, nueikite ten ir suraskite ten skraidantį droną, stenkitės nepatraukti dėmesio jo naikinimo metu. Nors tai bus labai ilga ir sunki užduotis, tačiau tai puiki proga išlaisvinti zoną atliekant šalutines užduotis.

Taip pat atkreipkite dėmesį į mini žemėlapį, jame dronai paryškinti raudonai. Surinkę visą informaciją, grįžkite į Heather. Kaip atlygį gausite 1200 USD.

Informatorius

Susipažinkite su Crawfordu jo bute

Jūsų tikslas bus šalia pastogės, įėjimas į butą bus pro raudonas duris. Crawfordas lauks tavęs trečiame aukšte, pasikalbėjęs su juo eik į Sanderlandą. Pasiekę norimą namą, ugniagesiais pakilkite į trečią aukštą, pirmiausia sunaikinkite kameras, kad išvengtumėte aptikimo.

Reikalingi dokumentai yra saugomi seife po stalu, pasiimkite juos ir eikite į žymeklį mini žemėlapyje.

Atsargiai identifikuokite Sanderlandą naudodami savo telefono kamerą

Patekę į draudžiamą zoną, sunaikinkite kameras ir patruliuojančius kareivius. Po to galite saugiai rasti savo tikslą.

Dėmesio! Jei būsite pastebėtas, misija nepavyks. Taip pat neturėtumėte žudyti nekaltų žmonių.

Suradę tinkamą asmenį (aukščiau esančioje ekrano kopijoje), palaukite teigiamo identifikavimo. Tyliai nužudykite jį ir grįžkite į Crawfordą.

Ištyrę Kembridžo policijos nuovadą ir pasiėmę viską, ko norėjote (žr. ankstesnį žaidimą „Fire Support“, ką ten rasite). Kreipkitės į paladiną Dansą ir praneškite apie pasirengimą operacijai.

Sekite Paladin Dance

Paladin Dance paprašė jūsų palydėti jį į Arkjet Systems. Jie tikisi ten patekti trumpųjų bangų siųstuvas, su kuria bus galima remontuoti Brolijos ryšio stotelę.

Pakeliui jis jums pasakys, kad brolija Sandraugos teritorijoje buvo ne pirmą kartą. Taip sužinosite šiek tiek daugiau apie tai, prie ko norite prisijungti.

Tačiau nelepinkite savęs, tikrai sutiksite kokį nors blogą valią. Tačiau jums čia pasisekė, Paladin Dance yra geras kovoje ir jo įranga yra tokia pati.

Pasikalbėkite su Paladin Danse

Atrodo, kad kažkas čia buvo prieš tave. Bet kas? Danse yra susirūpinęs, nes atrodo, kad jie yra instituto sintezatoriai.

Sekite Paladin Dance

Atidaryk duris

Tam galite:

  • Pats nulaužkite laboratorijos valdymo terminalą ir atidarykite duris.
  • Arba naudokite laboranto terminalą (kairėje esančiame paveikslėlyje žemiau), tada spustelėkite automatinį slaptažodžio keitimą, gaukite slaptažodį iš laboratorijos valdymo terminalo (atitinkamai dešinėje) ir atidarykite dureles.

Teikti ugnies pagalbą Paladin Dans

Saugokitės, būkite pasirengę susitikti akis į akį su sintezatoriais, kurie yra už uždarų durų. Susitvarkyk su jais.

Eik paskui Dansą, jam vis tiek reikia tavo pagalbos. Tačiau jei staiga atsiliksite, yra tikimybė, kad jis susitvarkys pats. Galite pažvelgti į šią vietą.

Kai praeisite pro tarpą ir susitvarkysite su antrąja sintezatorių partija, pakilkite į antrą aukštą ir apžiūrėkite patalpas. Viename iš kambarių galite užkliūti už spąstų, tad būkite atsargūs, tačiau įėję gilyn į tą pačią patalpą rasite seifą ir laboratorijos terminalą. Galite nulaužti terminalą ir juo išjungti seifo užraktą arba iš karto nulaužti seifo spyną. Ir terminalas, ir seifo spyna - sunkus lygis. Tu nuspręsk.

Išgirskite šūvių garsus, bėgančius Danui į pagalbą laiptais į antrą aukštą.

Užuomina

Vos užlipęs laiptais, atsidursi direktoriaus kabinete. Ten, prie terminalo, jūsų laukia direktorius. žurnalas „Tesla Science“, kuri jums atrakins dar vieną žurnalo privilegiją. Tai suteikia jums štai ką – energetiniai ginklai padaro 5% daugiau kritinės žalos. Visas sąrašas galima peržiūrėti žurnalo privilegijas.

Bokštelius galima išjungti naudojant terminalą biure priešais direktoriaus kabinetą (kur yra daug kompiuterinės technikos) arba tiesiog sunaikinti.

Sekite Paladin Dance

Išėjus iš direktoriaus kabineto į koridorių, pasukite į dešinę – matote nusileidimą. Žemiau yra seifas su amunicija ir kai kuriais ginklais.

Apžiūrėję visus antrojo aukšto kambarius, eikite į priešingą koridoriaus galą, nuo kurio čia atėjote – ten dar vienas nusileidimas. Jis nuves jus į nedidelį kambarį su šaldytuvu, kuriame jūsų laukia Quantum Yader-Cola. Nebloga dovana. O priimamajame kairėje sugedusio lifto pusėje yra dar vienas seifas su šoviniais (užrakto lygis vidutinis). Beje, jis yra ant grindų tarp stalų.

Iš čia mes nusileidžiame laiptais ir patenkame į Arkjet variklio šerdį.

Siųstuvas, kurio ieškote, turėtų būti valdymo centre, esančiame šerdies viršuje, bet jokių problemų, nė vienas liftas neveikia dėl energijos trūkumo.

Atkurkite variklio šerdies atsarginę galią

Nusileidžiame žemyn ir įeiname pro vieninteles duris. Pirmajame kambaryje rasite sau nuostabų trofėjų, būtent Hlamotroną.

Pagalba: Hlamothron

Žala: 40

Šaudmenys:Šiukšliadėžė

Ugnies greitis: 20

Diapazonas: 119

Tikslumas: 75

Svoris: 29,9

Kaina: 285

Įdiegta:

  • trumpa statinė
  • Įprastas namelis
  • Reguliarus regėjimas
  • Nėra pripučiamo antgalio

Apibūdinimas: Junktron visą jūsų šlamštą paverčia galingais sviediniais. Tiesiog užpildykite jį papildomomis šiukšlėmis [R] ir šaudykite kaip įprastu ginklu. Standartinio modelio chlamatronas daro žalą tik šūviui, tačiau jį galima modifikuoti ir jis taip pat padarys energijos žalą su kiekvienu šūviu.

O kitame kambaryje rasite tiekimo skyriaus terminalą (lygis lengvas). Nulaužkite jį ir įjunkite atsarginius generatorius.

Čia taip pat rasite branduolinį bloką galios šarvams.

Užvesti variklį (pasirinktinai)

Paladin Danse buvo užpultas sintezatorių, daug sintezatorių. Padėkite jam ir nušaukite juos iš savo visiškai nauju šiukšlių ginklu ar bet kuo, ko norite. Tačiau jei norite pamatyti įspūdingą ugnies šou, užveskite variklį ir jie visi pavirs pelenais.

Jį įjungia raudonas mygtukas, esantis patalpoje, kurioje radote šlamštą. Spauskite ant jo, bet būtinai uždarykite šios patalpos duris, antraip užvedę variklį susideginsite.

Eikite į valdymo centrą

Energija atstatyta, sintezatoriai užmušti, dabar galite pasinaudoti liftu ir pakilti į valdymo centrą.

Išvalykite valdymo centrą

Valdymo centras taip pat užpildytas sintezatoriais, padėkite paladinui juos visus sunaikinti.

Paimkite trumpųjų bangų siųstuvą

Ieškokite mirusių sintezatorių, nes, matyt, jie ieškojo to paties, kaip ir jūs. Viename iš jų rasite tai, ko ieškote.

Palikite Arkjet sistemas

Prieš išeidami iš Arkjet Systems, grįžkite į liftą. Iš aukščiausio lygio galite pereiti į vidutinis lygis kurių negalite pasiekti kitaip.

Yra du nedideli kambariai, kuriuose galite rasti ką nors įdomaus. Tačiau būkite pasirengę, kad jus užpuls pora sintezatorių. Nužudę juos, rinkite trofėjus. Viename kambaryje rasite savo mėgstamą nešiojamąjį branduolinių granatsvaidį – Fat Man.

Pagalba: storas žmogus

Žala: 468

Šaudmenys: branduolinis mini užtaisas

Ugnies greitis: 1

Diapazonas: 117

Tikslumas: 63

Svoris: 30,7

Kaina: 512

Apibūdinimas: Naudotas niokojančiam mini branduoliniam branduoliniam ginklui paleisti, „Fat Man“ gali pasigirti neprilygstama žala. Paleistas mini branduolinis ginklas greitai praranda aukštį, todėl nusitaikykite tiesiai virš savo taikinio arba naudokite V.A.T.S. taiklus šūvis. Bet kokiu atveju įsitikinkite, kad esate saugiu atstumu nuo savo taikinio – mini branduolinis ginklas turi gana gerą atstumą.

O kitoje patalpoje – projekto vadovo terminalas ir seifas. Abu labai sunku nulaužti. Jei turite pakankamai lygio, galite juos nulaužti. Tačiau yra ir paprastesnis būdas. Viršutinėje spintelėje virš seifo rasite terminalo slaptažodį, su kuriuo atrakinsite terminalą ir išjungsite seifo užraktą. Ir viskas yra jūsų turinys.

Dabar galite eiti į išėjimą iš šio pastato.

Pasikalbėkite su Paladin Danse

Galiausiai pasikalbėkite su Danse.

Charizma

Galite praktikuoti charizmą ir paklausti, kaip sekėsi operacija (vidutinis įtikinėjimas). Sulauk poros komplimentų dėl savo adreso.

Norėdami prisijungti prie Plieno brolijos, duokite paladinui Danse trumpųjų bangų siųstuvą ir mainais gaukite iš jo atlygį – jo asmeninę Brolijos standartinio lazerinio karabino modifikaciją – Teisingąjį Valdovą.

Vis dėlto kūrėjai išleido pataisą, kuri išsprendžia daugybę problemų, taip pat šiek tiek pagerina našumą. Todėl žmonės pradėjo grįžti į žaidimą, internete šiek tiek padaugėjo, o tai reiškia, kad laikas išsiaiškinti žaidimą.

KPA naikinimo taktika

Išbandžius žaidimo eigą „Homefront: The Revolution“ įvyko gana daug nesutarimų, nes ne visi suprato, kas vyksta. Žaidime AI gali būti ne pats stipriausias, tačiau KPA skaudžiai smogė, taip pat visame mieste vyksta bendravimas, todėl visi visada bėga paskui tave vienu metu. Todėl visada stenkitės būti nepastebimi, tyliai žudyti ir prieš mūšį rasti patogias šiukšliadėžes. Atviroje akistatoje, ypač pirmoje žaidimo pusėje, nepavyks išgyventi prieš KPA.

Geltonąsias zonas lengviau nuslėpti, todėl sunkumų neturėtų kilti. Raudonojoje zonoje tave greitai atranda ir prasideda gaudynės. Todėl visada turėtumėte su savimi turėti dviratį, kad turėtumėte laiko pabėgti. Bet ir cepelino reikia saugotis, jei jis tave suras, tai visi KPA tankai ateis paskui tave. Todėl būkite atsargūs, nes cepelinas išsiskiria ne tik šviesa, bet ir stipriu garsu.
Kad būtumėte slapti ir vystytumėte greičiau, turite atnaujinti įrangos „kišenvagię“, kad automatiškai paimtumėte visus daiktus tyliu nužudymu. Tačiau atminkite, niekada nebandykite uždaryti sunkiojo KPA pėstininko. Jis tiesiog nušaus tave vietoje. Todėl pereiname prie šaunamieji ginklai ir iššauti 2-3 kulkų sprogimus. Stengiamės pataikyti į galvą, nes eilės užtenka nužudyti bet ką, išskyrus sunkųjį pėstininką. Užmušame jį snaiperio šautuvu ir blykstės slėptuvu, vienas šūvis į galvą ir jis negyvas.

Kiekvienas žaidėjas pasirenka sau ginklą, tačiau verta atsiminti, kad jis yra labai modifikuotas, todėl bus optimalu pasiimti: oro pistoletą, automatinį šautuvą ir kovinį šautuvą (pistoletą). Pneumatinis pistoletas žudo tyliai ir greitai,
ypač po pagerėjimo. Šturmo šautuvas tinka jo modifikacijoms: kulkosvaidis ir granatsvaidis. Įprastu režimu galite jį paversti kulkosvaidžiu ir naikinti priešus partijomis, o jei jų yra daug ir atvažiuoja tankai, tada kulkosvaidį paverčiame granatsvaidžiu ir sunaikiname įrangą. O snaiperio šautuvas mums reikalingas piktadariams iš tolimų atstumų surinkimui, taip pat sunkiųjų pėstininkų naikinimui. Be to, jei pėstininkų tampa per daug, jį galima paversti ginklu, šaudantį fejerverkais. Toks šaudymas ne tik gražus, bet ir mirtinas.
Taip, žaidime yra daug daugiau pasirinkimų. Galite bėgioti su liepsnosvaidžiu, arbaletu, šautuvu ir kt., tačiau viršutinis komplektas yra optimalesnis bet kurios kategorijos žaidėjams.

Kaip naudotis įranga

Iš pradžių gali atrodyti, kad jums reikia tik granatų, tačiau taip nėra. Ramesniam praėjimui tikrai prireiks petardų su pulteliu arba automobilio. Juche niekada nestovi vietoje, jie visada turi tam tikrą trajektoriją, todėl jūs visada galite įdėti petardas į vieną jo žygio tašką, o suaktyvinti jį kitame, kad Juche pasitrauktų. Kartais Juči stovi prie pat vartų ir eina labai mažai, bet nužudyti neįmanoma, tad su mašina paimame petardas ir varome į patogią vietą, kad sargybiniai pasitrauktų, o tu ramiai užfiksuok bazę.

Įsilaužimas dažniausiai reikalingas tik norint mesti į terminalus arba atliekant užduotis, kai reikia įsilaužti automobiliu. Bet tai ne. Matyt, ne visi spėjo nulaužti tankus
KPA (įvairios kovos mašinos). Jei matote vilkstinę, kurią taip pat reikia paleisti, galite nulaužti nuotolinio valdymo pultą ar lokį ir palaukti, kol jis pradės užfiksuoti priešo įrangą. Taip, technika gali būti nulaužta, be to, ji pradeda kovoti jūsų pusėje. Taip galite surengti tylias pasalas, nuotoliniu būdu nulaužti įrangą, o tada sumaištyje greitai visus nužudyti pneumatiniu pistoletu ar arbaletu. Tą patį galima padaryti ir su mašina.
Visi jau žino apie granatas, imame mašiną, užvažiuojame po KPA įranga, ją aktyvuojame ir stebime gražų sprogimą. Bet taip pat galite naudoti d / y. Jie reikalingi tam, kad pavogtai sunaikinti kai kuriuos taškus, kurie pakels „Širdis ir protus“, taip pat pralaužti ventiliaciją. Taip, sprogimas bus didelis, bet tavęs ten nebebus. Taip pat galite sunaikinti įrangą, tiesiog pakabinkite tris užtaisus, pabėgsite ir susprogdinkite.

Molotovo kokteiliai naudojami tik prieš pėstininkus. Ir geriau juos daryti su lokiu, kuris veikia, kai artinasi priešai, kad jie neaplenktų jūsų
atgal. Tai nenaudojama dažnai, bet bus užduočių ir vietų, kur yra praėjimai, bet nėra kur pasislėpti. Tokiose vietose geriau tokius spąstus pasistatyti ir šaudyti atgal, kad išvalytumėte evakuacijos koridorių arba lauktumėte savųjų pagalbos. Be to, niekas nesivargina jų dėti tik tam, kad miesto platybėse KPA sumažėtų. Ir niekas nedraudžia derinti programėlių tarpusavyje.

Kam tau reikia dviračio

Iš pat pradžių gali atrodyti, kad „Homefront: The Revolution“ dviratis reikalingas tik norint greitai atlikti užduotį, tačiau taip nėra. Jums taip pat reikės dviračio, kad galėtumėte pasislėpti nuo KPA, taip pat prasiskverbti į pagrindą. Taip, bet kurioje uždaroje bazėje yra vieta, kur galima pravažiuoti tik dviračio pagalba.

Dviratis taip pat gali būti derinamas su nuotolinio valdymo įrenginiu. Pavyzdžiui, paimame iš nuotolinio valdymo pulto granatą, padedame ant dviračio, atsisėdame ir įsibėgėjame į Juche minią. Pakeliui nušokame nuo dviračio ir greitai susprogdiname granatą. Ir niekas nedraudžia dėti petardas ant dviračio kartu su granata, kad nusiųstum jas į priešų minią, paskui pritrauktum, o paskui visus susprogdintum.
Net bendradarbiavimo misijose pasitaiko atvejų, kai visur esi apsuptas priešų ir negalite pabėgti pėsčiomis, todėl norint išgyventi šiame pragare, reikia susirasti dviratį. Dviratis jums padės daugelyje dalykų, tačiau jis yra labai triukšmingas ir važiuojant negalima šaudyti. Todėl šalia KPA geriau neiti dar kartą.

Naudingi ginklo modifikacijos ir gaudymo taškai

Ginklų modifikacijos yra labai svarbios „Homefront: The Revolution“. Jie leidžia šaudyti tiksliau, nusitaikyti toliau, padaryti daugiau žalos ar pašalinti triukšmą. Visų pirma, jums reikia įprasto kolimatoriaus taikiklio, kad būtų patogiau fotografuoti. Tada sutaupome pinigų snaiperio taikikliui, kad būtų daugiau taktinių pasirinkimų ir būtų galima valdyti snaiperio šautuvas. Be to, netrukus pasirodo snaiperiai, kurie miestą apžiūri iš viršaus.

Solo kampanijoje jums nereikės duslintuvo, nes nėra kur jo pritaikyti, o pneumatinis pistoletas puikiai apsieina ir be jo. Todėl geriau pradėti nuo blykstės slėptuvo ir rankenos. Ir nepamirškite apie kardinalių ginklų modifikacijų, kad būtų galima ne tik surinkti kulkosvaidį puolimo šautuvas, bet ir padidinti jo šaudymo diapazoną kartu su šovinių skaičiumi.
Iš įrangos pirmiausia patobulinkite savo batus ir kelių pagalvėles, tada „kišenvagię“, kad greitai paimtumėte daiktus iš lavonų. Toliau renkamės skirtingus maišelius, kad padidintume šovinių ir granatų skaičių. Ir yra dalykų, kurie priimami taip, kaip jums patinka, atsižvelgiant į jūsų pageidavimus.

O kad atsidarytų vis greičiau, reikia viską užfiksuoti. Nepraeikite pro bazes ir naudingus stebėjimo taškus, fiksuokite viską ir tyliai. Tai duos jums gerą pelną ir taip pat padės kovoti su KPA. Kuo daugiau taškų užfiksuosite, tuo daugiau pasipriešinimo turės jėgos, taigi ir patys žmonės. Tai palengvins jūsų gyvenimą atliekant kitas užduotis, taip pat galėsite daugiau nužudyti ir užsidirbti pinigų. O mirties atvejais bus daugiau taškų už atgimimą, o tai sumažina grįžimo į vietą laiką.

Revoliucija jau už nugaros

Šie patarimai tikrai padės naujokui prisijungti prie „Homefront: The Revolution“ ir susigrąžinti savo miestą. Jei turite pasiūlymų, kaip išlyginti ar nužudyti Juche, parašykite toliau pateiktuose komentaruose!

namų frontas gimė kupina prieštaravimų, kurie jos vos nenužudė. Visiška nesąmonė apie taikią Ameriką, kurią okupavo piktieji korėjiečiai, jei ne traukia ant laurų raudonas įspėjimas, tada galėčiau prieiti arčiau – jei autoriai turėtų daugiau parako. Kita vertus, totalitarinio valdymo košmaras buvo pavaizduotas ryškiai ir įtikinamai.

Bet buvo suvaidintas, deja, paprastai: linijinis veiksmo filmas apie nenužudomą herojų nelabai dera su pogrindinės kovos tema (atleidome BJ Blaskowitzui daug kitų nuopelnų). Todėl „Kaos“ studija gyvavo neilgai: po išleidimo nepraėjo pusmetis, kai leidėjas THQ uždarė „Kaos“, kaltindamas žaidimą dėl nesėkmės. THQ, kaip prisimenate, sekė paskutinę kelionę, o teisės į Homefront pateko į rūpestingas Crytek rankas. Tada „Crytek“ reikalai susiklostė blogai, o Vokietijos biuras pardavė „Homefront“ prekės ženklą savo tautiečiams – „Deep Silver“.

Kartu su teisėmis iš „Crytek“ nutekėjo neįkainojamas personalas: „Free Radical Design“ kūrimo studija, kuri pastaraisiais metais vadinosi Crytek UK, visus darbuotojus perkėlė į neseniai atidarytą „Dambuster Studios“, prižiūrimą to paties „Deep Silver“. Jie buvo paskirti dirbti prie naujojo Homefront.

Beveik mirusioms serijoms reikėjo vidinių revoliucijų, kurių laukėme – paleidome iš naujo Homefront: The Revolution išgelbėtas nuo senas žaidimas tik siužetas, pakeitęs beveik visa kita. Kas čia tokio revoliucingo, palyginti su pirmąja dalimi?

Partizanas, o ne Rambo

Pagrindinis veikėjas drąsiai mirs už Tėvynę, jei bandys sugauti priešą. Dabar jūs turite žaisti ploniau.

Pirmajame „Homefront“ skraidėme Robertą Jacobsą, kuris yra buvęs karo lakūnas, bet iš esmės jis buvo klasikinis herojus Veiksmo filmas. Vienoje rankoje kulkosvaidis, kitoje – „Žvaigždės ir juostelės“, ir eik spardytis, piktai kramtydamas cigarą.

Naujasis laisvės kovotojas – Ethanas Brady – į siautėjimą nelipa. Ne todėl, kad jis bailys, o todėl, kad jie akimirksniu jį suplėšys į gabalus. KLDR kariuomenė turi skaitinį, techninį ir taktinį pranašumą, o sukilėliai turi tik nuostabos ir kilnaus įniršio efektą, kuris verda kaip banga. Taip ir kovojame: krentame ant korėjiečių kaip sniegas ant galvų, greitai sudeginame patrulį ir dingstame nakties tamsoje. Tik taip galima tikėtis sėkmės: Korėjos užpuolikai yra geriau ginkluoti ir daug, o kiti patruliai visada pasiruošę gelbėti. Tiesa, priekinė ataka vis tiek gali suveikti, būdama gana staigi, masinė ir trumpalaikė.

O kai Etanas ir jo draugai atsiduria ramiose vietose, jie yra priversti elgtis atsargiai, nesideginti išmaniaisiais telefonais (jie draudžiami) ir atidžiai susisiekti su bendraminčiais.

Pasaulio hegemonas – Šiaurės Korėja, o ne JAV

Paskutinį kartą buvome gydomi tomis spanguolėmis: tariamai penkiolika metų, nuo 2012 m. iki 2027 m., Jungtinės Valstijos puolė į tris mirtis nuo krizių ir nesuprantamos ligos, o KLDR staiga bėgo. Pietryčių Azija, sutriuškino Japoniją kaip klaidą ir galiausiai padarė galą Amerikos demokratijai.

Dabar kalbame apie alternatyvią istoriją, o šakutė puikiai įsilieja į mums žinomą chronologiją. Štai „Apollo 10“ misija po sėkmingo Mėnulio praskridimo baigiasi tragedija – ir JAV atsisako kosminių lenktynių. Kita vertus, Šiaurės Korėja nesileidžia tyliai kniedyti branduolines bombas ir spjaudyti keiksmus iš už geležinės uždangos, o rinkas užkariauja su jauna kompanija APEX, kuri išleido pirmąjį planetoje kompiuterį.

Vietoj Kalifornijos Silicio slėnio kuriamas Silicio upės technoparkas (žinoma, Korėjoje). Amerika įsipainioja į Vietnamo karą, vėliau Viduriniuose Rytuose tampa priklausoma nuo įrangos tiekimo. Sovietų Sąjunga patraukia Saudo Arabiją į savo pusę, užkirsdama kelią naftos krizei. O dabar sovietų ir korėjiečių mokslininkai iššifruoja žmogaus genomą, o valstybės virsta laukine trečiojo pasaulio šalimi, net rinkimus atšaukia prezidentas McCainas. Galinga KLDR armija įveda savo pajėgas į JAV, reikalaudama sumokėti Amerikos valstybės skolą. Bloga ironija!

Ne linijinis spektaklis, o smėlio dėžė

„Homefront: Revolution“ pasaulis savo struktūra panaši į atviri pasauliai Ubisoft, tačiau vietinio partizaninio karo specifika šiek tiek pakeičia požiūrį.

Dabar partizanams rankos atrištos. Na, būtent tiek, kiek tai įmanoma okupuotoje teritorijoje. Korėjiečių kontrolės lygis įvairus: kai kuriose zonose (žaliosiose) amerikiečiams išvis ne vieta, ten karaliauja tikrai pchenjano švara, tyla ir, žinoma, būriai karių. Kituose – geltonuosiuose – vietiniai gyventojai kažkaip išgyvena, ir nors karių nėra tiek daug, jie operatyviai reaguoja į triukšmą.

Raudonosios zonos dažniausiai yra griuvėsiai ir kitos nemalonios vietos, kur atvirai kovoja Korėjos užpuolikai ir sukilėliai. Šiuos rajonus Korėjos laikinoji administracija valdo per karines bazes, kurias turime užimti uždarydami dujų vožtuvus, įsilauždami į elektroninius siųstuvus-imtuvus arba tiesiog išvarydami karinį kontingentą iš bazės. Jei pasiseks, galite rasti apleistą bazę – užtenka paleisti generatorių ir spustelėti porą jungiklių, kad jis vėl pradėtų veikti.

Tiesą sakant, visas partizanų darbas susideda iš šių užduočių, tačiau kiekvieno smūgio taško unikalumas – dėka lygio dizainerių – nenuobodžiavo. Savadarbiai spąstai, sprogstamieji radijo bangomis valdomi automobiliai, gili ginklų modifikacija ir pagrobtos transporto priemonės: revoliuciniam darbui tinka bet kokie, net patys žiauriausi, metodai. Kaip į Far Cry , žaidėjas pats nustato, kaip tiksliai smagiai praleisti laiką, tačiau Homefront specifika palieka savo pėdsaką. Jei Vaaso ar Pagan Ming atakos lėktuvų banditai nukrito nuo nuotolinio puolimo kaktoje, tai Korėjos kariuomenės būriai yra daug stipresni ir geriau aprūpinti, o jei netoliese budi dirižablis, pastiprinimui nebus galo. .

Iš vakarinės pakrantės į rytus

Filadelfija! Pirmoji JAV sostinė, Amerikos revoliucijos tiglis, miestas, persmelktas nepriklausomybės dvasia. Dabar Filadelfija yra įsibrovėlių būstinė, tačiau pasipriešinimui tai yra deganti revoliucijos širdis. Šis miestas retai rodomas žaidimuose ar filmuose ir, kaip taisyklė, dėl savo istorijos (pavyzdžiui, „Nacionalinis lobis“). O čia bus, matyt, labai vaizdinga: su ažiotažu išklijuoti seni pastatai, grafičiai ant senovinių sienų, grubiai įkomponuotos korėjiečių konstrukcijos (pažiūrėsim, ar išeis taip organiškai ir grėsmingai kaip City-17).

Vietoj militarizmo kiberpankas

KLDR pajėgų okupacija pirmajame Homefronte nedaug skyrėsi nuo hipotetinės okupacijos, pavyzdžiui, piktųjų rusų, švedų, pilnų liutefių, ar savo karinės chuntos. Toks yra vidutinis tipas, su teisingomis vėliavėlėmis ir būdingu azijietišku žvilgsniu.

Tačiau iki antrosios dalies atėjo pasitikėjimas, kad 2029 metais kariai bus aprūpinti kiek kitaip nei dabar. Kalbant apie „Homefront: The Revolution“, viskas yra visiškai kitaip: karinė uniforma, ginklai ir Korėjos administracijos pastatai skleidžia Deus Ex dvasią: Žmogaus revoliucija(haha, broliška revoliucija!) ir net šiek tiek masinis efektas. Tačiau jis atrodo solidžiai ir kiberpaniškai beveidis ir puikiai kontrastuoja su maištininkų alkanu, apsirengusiu bet kuo. Maištas su mada nėra pakeliui.

* * *

Išvardinome pagrindinius posūkio taškus: „Homefront“ dabar yra visiškai kitoks žaidimas. Tačiau daug mažesnio užsakymo detalių palikome užkulisiuose, kas bus su jomis, sužinosime gegužę. Iki tol turėsime laiko patyrinėti dar vieną įdomų Homefront aspektą: Revoliuciją – šio pasaulio istoriją, kurioje niekas nesijuokia iš Šiaurės Korėjos. Nė vienas.