Wasteland 2 rytinis šiltnamis. Įvairūs. AG Center ir Highpool – svarbi pastaba

Užbaikite Wasteland 2 apžvalgą ir trumpą apžvalgą (naujausia beta versija 39080 nuo 2014-04-18). p.s. Išleista nauja beta versija 42098. Netrukus pridėsiu apžvalgą.

Įsigiję žaidimą per „Steam“, gausite originalų 1988 m. „Wasteland“ žaidimą. Būtent iš jos Fallout kūrėjai sėmėsi įkvėpimo. Vienintelis trūkumas yra tas, kad žaidimas dar nebuvo lokalizuotas į rusų kalbą. Šiame straipsnyje išversiu visus pagrindinius siužeto punktus, kad suprastumėte, kaip žaisti.

Klaidos ir gedimai

Žaidimas vis dar yra beta versijos, todėl gali kilti įvairių nesklandumų. Kritiškiausi iš jų:

  1. Juodas ekranas paleidžiant, trikdo su pele (atrodo, kad problema su viso ekrano režimu). Jis apdorojamas kombinacija Shift + Enter arba Ctrl + Enter. Tada nustatymuose aiškiai nustatykite viso ekrano režimą.
  2. Ginklui yra šovinių, bet žaidėjas jų nemato (sako, kad nėra šovinių). Išimkite ginklą iš rankų į inventorių ir vėl paimkite.
  3. Kai kurios užduotys gali būti neįskaitomos

Žaidimo procesas

„Wasteland 2“ žaidimo mechanika ir stilius paprastai yra labai panašūs į „Fallout“, „Fallout 2“ ir „Fallout Tactics“. Originalumas yra tas, kad žaidimas turi kitokią dialogo sistemą, naujus įgūdžius ir savybes, o žaidimo mechanika buvo šiek tiek pakeista. Kitu atveju tai tas pats klasikinis „Fallout“ su modernia grafika, kitokia siužetu ir šiek tiek pakeistu žaidimu.

Žaidimas vyksta netolimoje ateityje po branduolinio karo. Visas pasaulis yra radioaktyvi dykuma. Kai kur buvo nedidelės išlikusių žmonių gyvenvietės.

Žaidimo pradžioje galite sukurti personažą arba pasirinkti paruoštą.

Herojaus charakteristikos skirstomos į savybes, įgūdžius, asmenybę ir išvaizdą.

Kokius įgūdžius geriau atsisiųsti

Jūsų herojui reikalingi įgūdžiai: lyderystė, įsilaužimas, skrudintuvo taisymas, energetiniai ginklai.

Beveik žaidimo pradžioje turėsite įgūdžių turinčius partnerius: mediką, chirurgą, remontą, kompiuterį, žiaurią jėgą, ginklą.

Iš kovos turėsite: porą su šautuvų įgūdžiais, 1 snaiperį, 1 su šautuvu, 1 su pistoletais ir sunkiaisiais ginklais.

Žaidėjo atributai

Koordinacija. Gerai koordinuotas reindžeris pasižymi malonumu, švelniu prisilietimu ir gerais motoriniais įgūdžiais. Įtakoja galimybę išvengti spąstų ir atakų, atidaryti spynas, taip pat pagerina taikymą.

Į veiksmų taškus kovos metu

Reikalingas kai kuriems nuotoliniams ginklams

Sėkmė. Kai kurie reindžeriai turi natūralų pranašumą. Pro juos praskrenda kulkos, jų atakos visada atranda silpnąją priešo vietą ir randa daugiau dalykų nei visi kiti.

Į kritinio smūgio galimybę
+ iki kritinio smūgio šanso kovojant rankomis
+ galimybė išsisukti
+ į galimybę gauti papildomų CON už lygį (gauti daugiau taškų)
+ galimybė gauti papildomų veiksmo taškų už ėjimą (kovos metu)

Suvokimas. Aukšto sąmoningumo reindžeris pastebi kiekvieną jį supančio pasaulio smulkmeną. Jį sunku nustebinti ar pastebėti pasaloje, jis dažnai gali būti vienu žingsniu priekyje savo priešų.

Iniciatyva mūšyje (veiksmo taškų įkrovimo greitis kovos metu)
++ galimybė išsisukti
++ iki kritinio smūgio galimybės kovojant rankomis

Stiprumas. Didelės jėgos reindžeris sugeba stipriai smogti, nešti daugiau daiktų, padaryti daugiau žalos, greičiau atsigauti po sunkių sužalojimų ir naudoti sunkiuosius ginklus.

Didžiausias gyvybių skaičius viename lygyje (CON vienam lygiui)
+ pagrindinio artimojo kovos žala
++ nešti svorį
++ pradinis gyvybių skaičius
+ veiksmo taškų skaičius

Reikalingas kai kuriems artimojo kovos ginklams

Greitis Svarbu ne tik tai, kaip greitai reindžeris gali bėgti. Taip pat jo refleksai ir reakcijos laikas turi įtakos jo iniciatyvai kovoje. Kuo greitesnis greitis, tuo greičiau reindžeris gali sureaguoti.

Mūšio greitis (kiek veiksmo taškų išleidžiama tam tikram veiksmui mūšio metu)
++ iniciatyva mūšyje (veiksmo taškų įkrovimo greitis mūšio metu)
+ veiksmo taškų skaičius

Intelektas. Intelektas leidžia reindžeriui išmokti ir efektyviai apdoroti informaciją, suteikdamas jam ankstyvą prieigą prie įvairių įgūdžių ir galimybę juos greitai įsisavinti.

Išlikimo taškų skaičius, kurį gauna veikėjas
++ gebėjimas skaityti aukšto lygio knygas
+ veiksmo taškų skaičius

Reikalingi tam tikriems pažangiems įgūdžiams

Charizma– sargo asmenybės ir jo suvokimo visuomenėje jungiamoji jėga. Žmonės draugiškiau reaguos į reindžerį, turintį didelę charizmą, ir gali kalbėti apie dalykus, kurių kitaip nepasakytų.

Daugiau įgūdžių nei Fallout. Jie skirstomi į tris kategorijas – kovinius, intelektualinius ir bendruosius.

Koviniai įgūdžiai apima:

  • puolimo ginklas
  • duriamasis ginklas
  • bukas ginklas
  • kumščiais ar žalvariniais piršteliais
  • energetinis ginklas
  • pistoletai
  • sunkiųjų ginklų
  • šautuvai
  • snaiperio ginklas
  • automatinis ginklas

Šių įgūdžių tobulinimas turi įtakos šaudymo tikslui, kritinio smūgio tikimybei ir žalai.

Intelektualiniai įgūdžiai apima:

  • spąstų išjungimas
  • dirbti su kompiuteriais
  • griovimo darbininkas
  • lauko medikas – HP (gyvų) pridėjimas naudojant skirtingus vaistus
  • lockpicking
  • saugus rinkimas yra atskiras seifų įgūdis
  • remontas
  • chirurgas – prikelti mirusį komandos narį ir išgydyti apsinuodijimą
  • skrudintuvų taisymas – įgūdis buvo pridėtas, atrodo, dėl smagumo. Vietoje galite rasti sugedusį skrudintuvą, iš kurio sėkmingai suremontavus gali iškristi kažkas naudingo + patirtis.

Bendrieji įgūdžiai apima:

  • bendravimas su gyvūnais(pažodžiui „gyvūnų šnabždesys arba paskalos“) – nepasiekiama beta versijoje
  • prekybininkas (barteris iš Fallout) – prekiaujant sumažina kainas
  • grubi jėga – gebėjimas sulaužyti ir sunaikinti negyvus objektus
  • gopnik – gaukite savo norą naudodami grasinimus
  • laižyti – gaukite savo norą naudodami laižymą
  • lyderis (lyderystė) – neleidžia jūsų sąjungininkams mūšio metu prarasti kontrolės (Lost Control), t.y. veikti savarankiškai
  • keliautojas (survivalistas) – gebėjimas išvengti atsitiktinių susitikimų
  • suvokimas – gebėjimas rasti įdomių vietų dykvietėse keliaujant
  • gudrus – pasinaudokite savo žiniomis
  • pietvakarių folkloras– nepasiekiama beta versijoje
  • ginklanešys – gali prižiūrėti, taisyti ir atnaujinti ginklus
  • slaptas įgūdis– nepasiekiama beta versijoje

Asmenybė ir išvaizda

Čia galite pasirinkti:

  1. Lytis Vyras Moteris
  2. Vardas ir amžius nuo 16 iki 99 metų
  3. Religinės pažiūros: ateistai, budistai, induistai, aborigenai (matyt, vietinė religija), žydai, mormonai, musulmonai, sikai arba nieko nurodyti
  4. Rūkomos cigaretės prekės ženklas: Bones, Coffin Nails, Nico-Pops, Red Rooster, Styx arba nieko nenurodykite. Jei nurodysite, turėsite pakelį šios markės cigarečių. Personažas gali juos rūkyti
  5. Pilietybė: Amerikos, Kinijos, Meksikos, Indijos arba Rusijos
  6. Žemiau galite parašyti savo biografiją

klausimas kaip patekti į kalėjimą dykvietėje 2žaidėjų rinkinys. Iš tiesų prie įėjimo yra labai galingi bokšteliai, o po jų – minos. Problema, kurią išspręsti nėra taip paprasta.

Yra du šios problemos sprendimai. Ramus ir... ne. Pradėkime nuo konflikto.

Pirma, bokštelius galima sunaikinti robotu. Tiesa, teks rasti jam vikšrą, o tie, kurie iškrenta iš nugalėtų robotų, netinka. Mums reikia patekti į angarą Damonte. Ten ieškome už sintetikos nugaros stovinčios dėžės, kurioje gulės brangusis vikšras.

Minų randame pasitelkę personažą, turintį aukštą suvokimą, taip pat aukštus įgūdžius „Laikyk akis. Jei turite skautų personažą, kurio įgūdžių vertės yra 10 ir 44, tada to turėtų pakakti. Deja, minų išvalymas nepavyks, net personažas, turintis didelę reikiamos privilegijos vertę, negalės su tuo susidoroti.

Antra, yra 6 lygio šarvai, kurių bokšteliai negalės prasiskverbti.

O dabar apie taikius būdus patekti į kalėjimą.

Dešinėje vietos pusėje bus pora pastatų, ieškokite užduoties sutvarkyti šulinį. Jei komandoje yra technikas, būtinai jį suremontuokite. Tada pasikalbame su visais gyventojais ir judame link patikros punkto. Jie paprašys jūsų pinigų. Jei mokėti jums kažkaip ne iš rankų, apeikite skorpionus per kairę gyvenvietę. Ten rasite kraną, kurį nulaužę galėsite perkelti konteinerį ir atlaisvinti įėjimą į urvą. Jei norite viską išspręsti taikiai, neturėtumėte žudyti skorpionų. Slėpkitės, bet vieną kartą vis tiek turite kovoti.

Gudri kiaulė.

Netoli įėjimo į kalėjimą yra aptvaras su kiaulėmis, atidžiai apžiūrėkite tvorą, ar nėra skylių. Mes juos padidiname ir patenkame į patį aptvarą. Geriausia jų ieškoti šiaurinėje dalyje, taip visos kiaulės nubėgs pas ūkininką ir galėsite likti nepastebėti.

Ranger Citadel Home

Žaidimas prasideda tuo, kad generolas Vargas Ace laidotuvėse duoda mums užduotį apieškoti vietą, kur buvo rastas Ace'o kūnas, rasti jo dienoraštį ir rasti kartotuvus. Ace gavo užduotį pastatyti kartotuvus ant trijų radijo bokštų ir paimti signalą. Paklauskite jo daugiau informacijos ir jis žemėlapyje pažymės, kur žemėlapyje yra norimas radijo bokštas. Pokalbyje su Vaga galite panaudoti vieną iš pokalbio įgūdžių (nebent, žinoma, juos išpumpavote bent su vienu iš veikėjų ir su jais kalbatės), o tada jis gali iš karto mus įleisti į citadelę.

Pasikalbėjęs su šalia esančiu generolu, paimk kastuvą. Kol kas mums neleidžiama išniekinti reindžerių kapų, todėl nekaskite jų. Eikite į citadelę ir, jei turite pakankamai bendravimo įgūdžių, pasikalbėkite su majoru prie įėjimo, jis jums duos šautuvą ir šovinius. Prieš patenkant į pasaulinį žemėlapį nepamirštama iškasti duobes ir pasiimti į komandą Angelą Det.

Prie išėjimo atsiliepkite į radijo signalą. Radijuje gausite papildomų užduočių ir pan. Be to, pasaulinis žemėlapis bus paslėptas nuo jūsų ir judėdami juo pamažu pritrūksite vandens ir kaupsite spinduliuotę. Spustelėkite, kad pereitumėte į radijo bokštą.

radijo bokštas

Pastaba. į žemėlapį

  1. Įveskite išėjimą
  2. Tūzo žvaigždė yra
  3. Ace'o kruvini palaikai
  4. Pats radijo bokštas
  5. Ace dienoraščio puslapis
  6. Kraujo ir aliejaus pėdsakai
  7. plastikinė roboto kojelė, atiduoti kapitonui Ethyl Mercaptan citadelėje, įgyti daug patirties
  8. urvas, kuriame yra kartotuvai ir dar vienas Tūzo dienoraščio puslapis. Be to, robotas, jei jį nulauži, gausime sintezės detales
  9. Skrudintuvas atidaręs gavau Aerozolinių dažų skardinę, atiduodu į citadelės teritoriją (žr. 7 tašką) gauname knygą +1 artimasis
  10. Slaptas duris galima rasti tik suvokus 5. Dėžės viduje radau amuletą, kuris suteikia +2 vadovavimo

Judėdami į priekį keliu turėtumėte susidurti su Ranger Ace žvaigžde. Eidami toliau sutiksime Spike Alpha. Jis pareikalaus mokesčio už praėjimą. Jam gali būti sumokėta, gauja gali būti sunaikinta arba bendravimo įgūdžiai gali būti panaudoti. Aš panaudojau asilo laižymo įgūdžius ir jis pažymėjo naują vietą pasauliniame žemėlapyje " paslaptinga šventykla„Jei einame ten, gauname + 1 įgūdį. Radijo bokštą galima suremontuoti naudojant kompiuterių inžinieriaus įgūdžius ir išgirsti signalą Morzės abėcėlės pavidalu ir už signalo ribų. Praneškite per radiją, kad radote radijo bokštą

Išnagrinėkite bokšto teritoriją ir raskite puslapį iš Ace. Toliau eikite į urvą, kurio įėjimas yra dešinėje, žemėlapio viršuje, viduje bus rupūžė, ją sunaikinkite ir pasiimkite rastą kartotuvą, dienoraščio puslapį, apžiūrėkite robotą be kojos. Po to pasaulio žemėlapyje pasirodys etiketė " geležinkelio klajoklių stovykla“. Apie radinį praneškite per radiją. Atidarysite naujas etiketes SH-center ir Highpool. Jūsų bus paprašyta atsinešti Tūzo žudiko dalį – žemėlapyje matysite, kur guli roboto koja.

Taip pat apsidairykite po kitus urvus viename iš jų, komanda gaus įgūdžių premiją, o ten bus slaptas urvas, į kurį galima patekti tik turint intelektą 5

SH centras

Sugriautas CX centras lauke

Pastaba. į žemėlapį

  1. įveskite išėjimą
  2. Kathy Lawson bus čia, jei nepadėsite.
  3. purpurinis skystis
  4. įėjimas į centrinį kompleksą

Išėję iš radijo bokšto teritorijos, gausite du pagalbos signalus iš SH centro ir Highpool, turite pasirinkti, kam padėsite. Nuėjau į CX centrą. Tyrinėkite teritoriją, naikinkite lervas ir muses, taip pat nesiartinkite prie raudonųjų augalų, o naikinkite juos iš tolo arba apeikite. Kortelės viršuje iš domofono į mus kreipsis Katie Lawson. Pasikalbėkite su ja ir ji atidarys duris į centrinį pastatą.

Kalbamės su Kathy, ji paprašys mūsų išgelbėti mokslininkus ir sustabdyti plintančią infekciją surinkdama 10 vaisių. Ji atvers mums praėjimus toliau.

sunaikintas centrinis SH kompleksas

Taip pat pasikalbėkite su Mattas Forrestalis jam reikės rasti fungicidą, kuris jį išgydytų. Paėję į kairę į koridorių ir įėję pro duris į kairę, sutiksime daktarą Rosą. Būtinai pasikalbėkite su ja, ji paprašys prisijungti prie mūsų komandos ir atvers mums kai kurias uždaras duris. Eikite toliau koridoriumi iki vartų, pakeliui sutiksite užsikrėtusią merginą, kurią galite sunaikinti. Rožė mums atvers praėjimą į šiltnamį.

Įėję į šiltnamį pamatysite, kaip užsikrėtę ir musės apsupo 4 mokslininkus, gelbėkite juos, kol jie bus nužudyti, įsitraukdami į mūšį su priešu. Po to vaisius sunaikinkite iš tolo ir surinkite vaisius jų viduje. Duok juos Kathy. Tada ji paprašys mūsų išspręsti infekcijos problemą. Po to eikite į kitą šiltnamį, kur yra mums reikalinga lėkštė. Gelbėk Giulio, kurį užpuolė triušiai. Išvalę CX ir atlikę visas toliau aprašytas užduotis, galite įdėti kartotuvą į palydovinę anteną ir eiti į Highpool.

Centrinis rūsys

grybų urvai

Centriniu koridoriumi eikite į komplekso rūsį. Viduje bus kompiuteris, jei turite pakankamai kompiuterių įsilaužimo įgūdžių, tada galėsite nulaužti ir atidaryti visus vartus vienu metu, jei ne, turėsite juos atrakinti po vieną. Nugalėk priešus ir eik į urvus, tada pasukite į kairę į nedidelę laboratoriją, už jos bus durys, kurias galėsite išlaužti arba pasikalbėti su ten esančiu Skineriu, jis paprašys jį išvesti, šalia jo. bus serumo fungicidas reikalingas Matthew Forrestal.

Nuveskite jį prie centrinio kompiuterio, jis paprašys surasti Sergio. Toliau urvuose galite išlaisvinti mokslininką nuo augalų, tam naudojame chirurgiją. Grįžkite pas Kathy ir atneškite jai serumo, ji suleis jį Matui ir paprašys mūsų įpilti vaistų į trąšų baką. Pasikalbėkite su Mattu, jis duos jums savo biuro raktą ir seifo kodą. 80085 .

Rytų sparnas

Į kairę ir į dešinę koridoriai apnuodyti sporomis. Iš būrio paimame du žmones, nebūtina visų imti ir prasilenkiame per gerbėjus. Vienas išjungia ventiliatorius, kitas greitai perbėga. Geriau imk prisirišusius komandos narius – jie turi daugiausiai gyvybių. Įjungiame ventiliatorius nuo pat galo, kad išvalytume koridorių nuo nuodingų dujų. Grįžkite šiek tiek atgal, į kambarį, kur bus augalų surištas mokslininkas, laisvas, padedamas Rožės, naudojant operaciją. Taip pat galite žaisti su kraujo tyrimu.

Išeik į lauką, kai tik išeisite, kairėje pusėje bus namas, išsirinkite spyną ir išgelbėkite mokslininką bei augalus. Kitas mokslininkas bus prirakintas prie konteinerio ir vienas už pastato, kuriame rasime Ryaną. Išsaugokite Ryaną žemėlapio centre. Pasikalbėkite su juo ir pasakykite jam liūdnas naujienas apie Reičelę (po to, kai sutvarkysite laukus, jis bus komplekse ir jei įtikinsite, jis jus išgydys nemokamai). Eikite toliau į karvių aptvarą, kur triušiai žudo karves. Sunaikink priešą. Eik toliau, kur prie kruvino užrašo pamatysi lavoną (nepasitikėk). įeikite į kambarį, kur bus priešų ir daktaras Patrikas Larsenas.

Larsenas tyčia surengė šią netvarką, kad ateitų reindžeriai ir jis mus sunaikintų. Kovokime su juo. Po pergalės išjunkite laistymo sistemos vožtuvą

vakarinis laukas

Vienoje iš spynų reikia pereiti tik iki vieno ventiliatoriaus. Ten stovės robotas, jei turite pakankamai darbo kompiuteriu įgūdžių, galėsite jį panaudoti perlaužti augalų užtvarą arba pralaužti jį naikintuvu. Prieikite prie ventiliatoriaus, įjunkite jį ir išeikite į West Field zoną.

Vakariniame lauke matome Meloną Lewisą, kovojantį su triušiais. Pakalbėjęs su juo, jis nuspręs eiti su mumis ir padėti kovoje su triušiais. Viename iš kambarių bus sugedęs generatorius. Naudokite Rose, kad nulaužtumėte šalia jo esantį kompiuterį ir sulėtintumėte arba yra alternatyvus variantas. Šiek tiek už Melono Lewiso kairėje bus pastatas, galite išlaužti duris arba įsilaužti į jį srauto reguliatorius ir naudokite jį generatoriui pataisyti. Taip pat šalia balandžių narvų bus pastatas, eik į jį ir pastatyk Sue ant kojų su operacija.

Jei jau buvote Rytų lauke ir ten radote narvelius su balandžiais, pasikalbėkite su Sue, jis mums papasakos apie tai, kad norėjo per balandžius paskleisti mutavusių augalų sėklas. Turėsime kelias vietas: Užkrėsta siurblinė, užkrėstas ūkis ir užkrėstas kaimas. Ir galimybė ten nuvykti kovoti su infekcijos plitimu

Kai viską padarysite rūsyje, Katy duos jums serumą, kurį turėsite įdėti į rezervuarą, jis yra netoliese esančiame komplekse už ligoninės arba galite pasilikti sau. Atlikę užduotį, praneškite Katie ir eikite įdėti kartotuvą į palydovinę anteną.

Užkrėsta ūkio stotis ir kaimas

Kai pasiimsite Sue CX centre ir pasikalbėsite su juo apie balandžius, žemėlapyje atsidarys kelios užkrėstos vietos, kuriose galėsime įdėti vaistą. Vienas iš jų bus užkrėstas ūkis. Jame nėra nieko ypač įdomaus, išskyrus grobį ir patirtį. Taip, jūs vis dar galite prisijaukinti karves ūkyje duos +1 koordinavimui. Kitu atveju ūkyje ir siurblio žemėlapyje tereikia prieiti prie vandens rezervuaro ir pridėti vaistų. Stotyje vis tiek bus sužeista moteris, bet ji pavirs zombiu.

Kaime bus užbarikaduotų civilių. Tiesiog sulaužykite augalus ant grotelių, pats šerifas atidarys narvą ir pasakys slaptažodį į seifą, esantį Mayberry kortelės gale. Praneškite Sue CX centre, kad atlikote darbą, jis jums duos odinis švarkas.

Jūsų dėmesiui pristatome laukiamiausio pastarojo dešimtmečio vaidmenų žaidimo taktinio žaidimo „Wasteland 2“ ištrauką. Jei žaidimo metu turite kokių nors problemų, atsakymus į jas galite rasti šioje žaidimo apžvalgoje.

Įvadas: Ranger citadelė

Žiūrėkite įžanginį žaidimo klipą. Pažiūrėję sceną, eikite pas generolą Vargą ir pasikalbėkite su juo. Jis duos jums pirmąją užduotį ir netgi pažymės tinkamą vietą jūsų žemėlapyje. Todėl į paskirties vietą turėtumėte vykti su būriu. Jūsų užduotis yra surinkti nurodytus kartotuvus atvykus į vyro, vardu Ace, mirties vietą.

Pasibaigus pokalbiui, reikia persikelti į šiaurinę pusę į Rangerio kapines. Pakeliui paimkite kastuvą. Praėjimas į Citadelę jums vis dar uždarytas, todėl eikite šiek tiek į šiaurę per medinį tiltą, kur, beje, pakeliui galite sutikti savo pirmąjį pirklį. Neskubėkite įsigyti pirmųjų pirkinių, dar turite laiko. Jums tereikia prisiminti jo vietą tik ateičiai. Žaidime jūs turite prekiauti daugiau nei vieną kartą.

Tęskite savo kelionę. Anksčiau ar vėliau praeisite pro būrelį reindžerių, iškart po jų bus keli paprasti žmonės, kurie savo ruožtu valo sienas nuo pieštų grafičių. Ir dabar jums reikia kastuvo (kas buvo minėta aukščiau). Naudokite jį ant nedidelės purvo kalvos. Iš ten galite gauti ką nors labai naudingo sau.

Dabar grįžkite pas reindžerius, kur pakeliui tikrai sutiksite Andželą, kuri papasakos jums įdomią istoriją ir paprašys prisijungti prie jūsų grupės. Verta atkreipti dėmesį, kad pakeliui pas reindžerus pravažiuosite dar dvi mažas purvo kalveles – jas atkaskite ieškodami ko nors vertingo sau. Jei susidūrėte su tikrai nenaudingomis šiukšlėmis, drąsiai parduokite jas prekybininkui, kartu nusipirkdami ką nors naudingesnio.

Taigi, jūs turite eiti į dykvietę. Netoli Citadelės, tikimės, surinkote viską, kas jums bent kiek vertinga.

Pasaulio žemėlapis

Žaidimo pasaulio žemėlapis yra bene svarbiausia žaidimo detalė. Būtent žaidimo žemėlapyje vyksta visos „Wasteland 2“ žaidimo kelionės. Tačiau atminkite, kad keliauti postapokaliptiniame pasaulyje nėra lengva užduotis. Turite stebėti geriamojo vandens tiekimą, todėl turite savo laiku papildyti šių išteklių atsargas. Jei tai nebus padaryta, jūsų įmonė tiesiog mirs. Darydami judesius atidžiai stebėkite, kiek vandens jūsų grupė išleis judesiams. Taigi jūs visada turėtumėte tai atsiminti.

Toliau reikia stebėti spinduliuotę, pakeliui vengti vietų, kur radiacija yra labai didelė. Turbūt visi žino, kad didelis radiacijos srautas gali nužudyti – čia tas pats. Tačiau kartais vis tiek būsite priversti patekti į radioaktyvias teritorijas, todėl stenkitės ten būti kuo mažiau.

Na, o žaidime yra rūkas, dėl kurio teks judėti labai atsargiai, nes nežinia ką už jo sutiksi. Tokiame rūke galite sutikti ir netikėtų priešų, ir didelį radiacijos smūgį, ir tai net ne visas sąrašas, ką ten galite sutikti.

Visa tai, kas išdėstyta pirmiau, reikia atsiminti, ypač kai esate pasaulio žemėlapyje. Bet grįžkime prie mūsų apžvalgos. Pagrindinis jūsų tikslas yra radijo bokštas, kurį generolas Vargas pažymėjo jūsų žemėlapyje.

Radijo bokštas

Kai tik jūs ir jūsų grupė įžengsite į šią teritoriją, iškart gausite pranešimą iš Citadelės, kuriame bus nurodytos jūsų užduoties detalės. Klausykite išsiųsto pranešimo ir judėkite į šiaurę, tiesiai į vietą, kur netrukus ant grindų rasite kraujo. Sekite kruvinus pėdsakus tiesiai iki išsišakojimo, po kurio reikia pasukti į kairę į krūmus. Virš krūmų bus švytintis rutulys. Čia rasite medalioną, priklausantį Ace.

Tęskite kelionę į šiaurę, kol sutiksite Spyke Alpha. Jis pareikalaus sumokėti už kelionę. Pokalbyje pasirinkite dialogą su „Pertrauka pokalbį“, na, o po to iš karto „Kiss Ass“ galimybė, kad galėtumėte eiti nemokamai. Jūsų žemėlapyje iškart atsiras visiškai nauja koordinatė – Paslaptingoji šventovė.

Toliau tyrinėkite vietovę. Kai pateksite į bokštą, jums reikės personažo, turinčio kompiuterių mokslo įgūdžių. Šis įgūdis turi būti lavinamas privalomai, nes jis pravers ne kartą. Turėdami šį įgūdį galėsite taisyti laidus.

Jei judėsite į šiaurės rytus nuo šio bokšto, tuomet galėsite rasti kitą Tūzo elementą – puslapius iš jos dienoraščio. Paimkite jos puslapius ir eikite pro vartus. Už jų bus dar vienas kruvinas pėdsakas, kuris nuves jus prie statinių. Eikite pas juos ir nuo jų eikite kiek toliau į šiaurę. Sutiksi riedulius – aplenk juos. Netrukus rasite sulaužytą metalinę koją (Broken Metal Leg).

Nuo šios pėdos pasukite į dešinę pusę ir sekite alyvos takelius. Šie takeliai anksčiau ar vėliau nuves į urvą, kur kairėje pusėje reikės stebėti dėžutę su įvairiais daiktais. Ilgai neužsibūkite urve ir judėkite toliau. Sutiksite didžiulę mutavusią varlę. Turite nužudyti šį monstrą ir paimti dienoraštį, kai jį nužudysite. Po to reikia spustelėti mechanizmą (Dead Machine), tada paimti relės daleles ir dar porą puslapių iš dienoraščio. Beje, automobilyje turite galimybę panaudoti informatikos ir suvokimo įgūdžius. Dėl to turėsite papildomo pelno. Dabar susisiekite su Citadele ir gaukite naujų užsakymų. Jums bus pasakyta, kad dabar vietoj Ace turite prijungti kartotuvo dalis prie radijo bokšto, esančio Arizonoje. Vienas iš jų yra prijungtas, todėl jūs turite pasirūpinti likusia dalimi.

Taigi atnaujinkite savo grupę ir grįžkite į Ranger Citadel. Ten vėl reikia pasikalbėti su generolu Vargasu. Jis savo ruožtu nusiųs tave pas kapitoną, kuris galės duoti papildomų užduočių ir geriau jų nepraleisti.

AG centras

Dabar jūs turite padaryti savo pirmąjį rimtą pasirinkimą. Pakeliui į AG centrą gausite pranešimą, kad Highpool yra atakuojamas, ir panašus pranešimas ateis iš jūsų valdymo taško. Galite pasirinkti absoliučiai bet kurią kryptį, tačiau vis tiek patariame vykti į AG centrą. Ši teritorija nebus apsupta užkrėstų vietovių, todėl be problemų ten pateks neišlyginta grupė. Kai pasieksite savo tikslą, pirmiausia susitvarkykite su priešininkais, nes tik po jų bus galima prijungti kartotuvą. Praeikite per suplėšytą lavoną, dalyvaukite mūšyje ir vėl judėkite šiaurės kryptimi. Galų gale pataikysite į duris, kur turėsite išvalyti koridorių ir tada susisiekti su centru. Pasinaudokite savo Kiss Ass gebėjimu ir jis parodys perdavimo antenos vietą. Pasiruoškite, kad Cathy paprašys jūsų patikrinti, ar šiltnamyje nėra išgyvenusių. Bet jūs negalite ten patekti be prieigos kodų, todėl turite susisiekti su Rosie ir paprašyti jo.

Kad galėtumėte užbaigti užduotį, susijusį su mokslininkų gelbėjimu, išeikite pro vartus į vakarus ir po to eikite pro duris, esančias pietinėje šio koridoriaus dalyje. Rosie yra čia su prieigos kodais, kuriuos, beje, galite gauti. Toliau eikite į vakarus. Čia susisieksite su Rachele. Pasirodo, ji tapo niekšiška mutante, tad sunaikink ją. Be to, padedant Rosie, galite atidaryti šiaurinius vartus. Eikite į šiuos vartus ir sunaikinkite priešininkus. Neutralizavę priešus, išlaisvinkite mokslininkus ir surinkite reikiamus augalinius elementus. Dešimties dalių elementus turėsite nunešti Kathy Lawson, o po to atliksite dar vieną užduotį.

Kitas uždavinys yra tai, kad jums reikia sumažinti drėkinimo sistemą. Iš kambario, kuriame yra visi pagrindiniai veikėjai, eikite koridoriumi, kuris prasideda nuo šiaurinio įėjimo. Augalus geriausia naikinti iš pakankamai didelio atstumo – tai leis neužkrėsti infekcijos. Eikite į centrinę salę (Centrinį rūsį). Čia rasite prie sienos montuojamą kompiuterio terminalą. Jei turite pakankamai didelių kompiuterių mokslo įgūdžių, galite saugiai į juos įsilaužti atidarydami užtvarus tuo pačiu metu. Bet jei įgūdžiai neturi didelio siurbimo, tuomet reikės po vieną nupjauti vartus.

Pirmiausia reikia nupjauti vartus rytinėje dalyje (geriausia ten nusiųsti herojų, turintį gana aukštus užrakinimo įgūdžius). Jei neturite tokio herojaus, nusiųskite ten Angelą (ji turi asmeninį praėjimo būdą). Nepamirškite persijungti į vieno žaidėjo režimą ir aprūpinti savo personažą gausiu tvarsčių ir, žinoma, pirmosios pagalbos vaistinėlių atsargomis.

Atsidūrę viduje, verčiau spustelėkite paskutinį jungiklį ant sienos. Po to uždarykite duris, esančias šio koridoriaus gale (galite panaudoti Andželos įgūdžius - Brute Force). Būkite atsargūs, nes turėsite dirbti užkrėstoje vietoje, todėl personažas turi būti išgydytas laiku. Po to galite grįžti į kambarį su jungikliais ir aktyvuoti likusius ventiliatorius.

Vienas iš jų vis tiek veiks. Eikite koridoriumi iki uždarų durų – atidarykite jas, tada naudokite ginklą ant laidų (laidai veda į paskutinį ventiliatorių). Nepamirškite apžiūrėti kambario, esančio kitoje jungiklio pusėje. Ten rasite priešų grupę kartu su spąstais, tačiau grobis jus pradžiugins ir nuplaus visas problemas.

Dabar turite naują tikslą, būtent Rytų laukus. Ši sritis bus pripildyta priešų ir nuodingų augalų. Judėkite toliau ir netrukus išeikite iš pastato, kur iš karto turėsite neutralizuoti oponentų grupę dešinėje pusėje. Sunaikinus priešus, eikite toliau į šiaurę. Eikite šalia sugedusio automobilio ir lipkite per viaduką. Čia sutiksite mokslininką, kurį galėsite išgelbėti pasitelkę Outdoorsman įgūdžių – įgūdis yra Chirurgo įgūdžių grupėje.

Pereikite per platformą ir nugalėkite dar vieną priešininkų partiją, o po to išlaisvinkite Ryaną. Jis jums pasakys, kad daktaras Larsenas išvyko tvarkyti tos pačios drėkinimo sistemos vožtuvų.

Nusiųskite į vartus, esančius šiek tiek į šiaurės rytus nuo išlaisvinto Ryano vietos. Ten rasite porą dėžučių su vertingais daiktais, bet pirmiausia reikia nugalėti priešus. Po to reikia persikelti į laukus, kur su žieve kovos tiesiog didžiuliai triušiai. Nužudyk visas šias gyvas būtybes ir eik į aptvarą su jau negyvomis kiaulėmis. Čia gerai įsižiūrėjus rasi mirusį žmogų ir kruviną užrašą. Naudokite suvokimo įgūdžius. Su juo galite sužinoti, kaip viskas atsitiko. Paimkite grobį ir persikelkite į šalia esantį pastatą. Nužudyk priešininkus ir eik pas daktarą Larsą (būtinai išgydyk savo komandą, nes turi kovoti su daktaru Larsenu, o jis nėra iš silpnųjų priešų). Cathy paprašys jūsų uždaryti šiuos vožtuvus, todėl darykite taip, kaip ji prašo.

Grįžkite į Centrinį rūsį, bet po to turite persikelti į rytuose esančius tunelius (atkreipkite dėmesį, kad jis taip pat „užkimštas“ dujomis). Būkite atsargūs, kad nepraleistumėte durų dešinėje šio dujų tunelio pusėje. Kambario viduje bus seifas (atsidaryti galėsite naudojantis Computer Science).

Dabar reikia prisiminti seną taktiką: vėl paimti vieną geriausiai dujų teritorijose galintį dirbti personažą ir prikrauti jam įvairiausių vaistų. Šiuo metu geriau turėti personažą, turintį informatikos įgūdžių (žmogus, turintis šį sugebėjimą, galės suaktyvinti robotą, kuris savo ruožtu išvalys kelią užtveriančius tankmelius). Taip pat yra alternatyvus variantas, būtent, naudokite Brute Force įgūdžius ant sienos, esančios greta įėjimo į kambarį. Nepamirškite apie kortelės raktą – jį rasite dėžėse prie pagrindinio salės įėjimo.

Tačiau atminkite, kad jei naudojote Brute Force, tuomet turėsite sunaikinti porą priešininkų, sugriauti kitą sieną, suaktyvinti ventiliatorius ir lipti laiptais. O jei pasitelksite valymo robotą, galite tiesiog nusiųsti komandą per užkrėstas vietas ir suaktyvinti ventiliatorių. Po to galiausiai lipkite į Vakarų laukus.

Highpool

Dabar reikia eiti į miestą, pavadintą Highpool, kuris taip pat buvo užpultas. Ten taip pat rasite dar vieną radijo bokštą.

Atvykę į norimą vietą judėkite pirmyn, kol pasieksite sugedusį automobilį. Nedelsdami pasislėpkite už automobilio, nes priekyje jūsų laukia būrys stiprių priešininkų. Taigi šioje situacijoje geriau šaudyti iš patikimos pastogės. Nugalėję juos, apeikite didelį pastatą ir, kita vertus, susitvarkykite su dar pora priešininkų. Mūšis baigėsi ir dabar galite eiti į pastatą, kur iškart sutiksite merginą. Toliau sutiksite bandiuką, kuris, beje, apiplėšė sutiktą merginą. Bandito vardas yra Pry Bar. Jūs vėl turite pasirinkimą: galite nušauti niekšą, duoti smulkmenas moteriai ar net pasiimti viską sau. Apskritai, bet kuriuo atveju turėsite pasiimti dėžutę, kuri yra ant stalo.

Išeikite iš namo ir eikite į šiaurės vakarus. Pakeliui vėl sutiksite banditus, tačiau šie priešai jau turi su savimi skiedinį. Kai mūšis baigsis, savo griovimo įgūdžių pagalba galėsite nukreipti šį ginklą priešininkams. Galų gale ateisite prie vartų, kurių neskubate atidaryti. Pirmiausia patikrinkite, ar juose nėra spąstų. Po to galite pasiekti vertingą grobį. Jei paimsite sąžiningai iškastą, tada grįžkite į skiedinį, kur išeisite į vidurinį kelią, kuris nuves jus tiesiai prie sudegusių automobilių. Kai artėsite prie sargybos bokšto, atidžiai apžiūrėkite akmenis, kažkur turi būti praėjimas, per kurį galėtumėte eiti ir gauti užduotį, susijusią su pranešimu Highpool.

Po to apeikite šį bokštą ir prisijunkite prieš mūšį tarp banditų ir vietos gyventojų. Jei nueisite šiek tiek toliau, tuomet sužinosite, kad banditų vadas yra Džekhameris ir jis nori sunaikinti drėkinimo sistemą. Apskritai nužudykite visus savo priešininkus ir prisijunkite prie valdymo pulto, kad galėtumėte patekti į Highpool.

Viduje jums reikės vyro, vardu Šonas (Seanas Berginas). Jis turėtų jums pasakyti, kas čia vyksta. Norėdami suvaldyti norimą radijo bokštą, turėsite pasikalbėti su mergina, vardu Kate (Kate Preston). Ji yra tuneliuose, esančiuose po tanku. Beje, nepamirškite, kad šiame mieste galite imtis, o jums reikia atlikti keletą užduočių, skirtų herojams pumpuoti.

Atlikdami užduotį, kurią davė Kate, vėl turėsite atjungti grupę (atminkite, kad tai daroma naudojant tarpą). Vienas simbolis turi būti paliktas raktų kambaryje. Prireikus jis įjungs jums šviesą arba atidarys duris.

Pirmiausia paspauskite jungiklį #2. Po to nusileiskite į centrinį tunelį ir judėkite į priekį, kol atsidursite sankryžoje. Sankryžoje pasukite į dešinę. Turite eiti prie durų numeriu 5. Čia reikia paspausti jungiklį ir eiti į vidų. Priešai sutiks jus, todėl būkite pasiruošę. Laimėję, dirbkite su vožtuvu.

Dabar atėjo eilė veikėjui, kurį palikote raktų kambaryje. Jis turėtų išjungti jungiklį #2 ir įjungti jungiklį #9. Eikite į nurodytą kambarį, vėl nužudykite porą priešų ir dirbkite su vožtuvu.

Vėl eikite į raktų kambarį ir uždarykite sektorių 5 numeriu ir nedelsdami atidarykite sektorių numeriu 8. Jūsų grupė galės eiti į rytinį koridorių. Čia pereinate į atvirą aštuntąjį sektorių ir per jį judate jau į dešimtą. Dabar reikia uždaryti 9 sektorių ir nedelsiant atidaryti 10 sektorių. Jūsų grupė dabar gali patekti į vidų, bet pamatysite, kad vožtuvas sugedęs.

Turite grįžti dėl veikiančio vožtuvo. Pirmiausia eikite į antrą sektorių, uždarę devintą ir atidarę antrąjį. Eikite į saugyklą ir paimkite visiškai naują vožtuvą.

O dabar reikia eiti į 4 sektorių. Lengviausias būdas yra eiti per aštuntą į šeštą, o tada į trečią, kur rasite praėjimą į ketvirtą (6-ame sektoriuje bus jūsų radijo bokšto generatorius, todėl būkite atsargūs ir nepraleiskite jo ). Taigi, įjunkite vožtuvą, eikite į 3 sektorių ir galiausiai įjunkite paskutinį vožtuvą, po kurio jūsų užduotis bus baigta.

AG Center ir Highpool – svarbi pastaba

Atkreipkite dėmesį, kad jei pirmiau pravažiuosite vieną iš nurodytų vietų, tada kita pasikeis gana rimtai. Pavyzdžiui, AG centras bus praktiškai nutolęs vienas nuo kito, tačiau jame vis tiek galite sutikti porą pažįstamų personažų. Judėsite į priekį su kova, po kurios sužinosite, kad jums reikalingas radijo bokštas buvo sunaikintas ir generolas Vargas iš karto duos jums naujas bokšto koordinates.

Panaši situacija bus ir Haipulio mieste. Sunaikinus priešų būrius, sutiksite Šoną, kuris kalbasi su banditų vadu - Jackhammeriu. Galite iš karto nušauti banditų vadą ir tada pasikalbėti su Šonu. Po to jūs taip pat eisite toliau ir sužinosite, kad reikiamas radijo bokštas jau yra išdėstytas. Kaip ir pirmuoju atveju, generolas Vargas pateiks jums naujus duomenis apie bokštą, todėl rezultatas bus toks pat.

Damonta

Dabar turite naują tikslą – Damontos miestą. Pirmiausia žemėlapyje raskite kalėjimo vietą. Sekite kelią į priekį ir netrukus sutikite vyrą, vardu Fredis. Pasinaudokite Brute Force įgūdžiu, kad judintumėte vagoną, tada pasikalbėkite su juo. Nepamirškite jo paklausti apie Damontos miestą. Fredis nukreips jus į Redą.

Toliau reikia tęsti savo kelią, pasikliaujant rodončiais ženklais, taip greitai pasieksite miestą. Ten turėtumėte pasikalbėti su pardavėju. Po pokalbio eikite į degalinę (degalinę galite atpažinti pagal vėliavėlę virš jos). Jus pasitiks tam tikras Chrisas, kuris, beje, pareikalaus sumokėti mokesčius už ginklus (geriau nemokėti, o tiesiog nušauti įžūlų žmogų).

Eikite toliau pro elgetą ir eikite absoliučiai kairiuoju keliu iki vartų, šalia kurių abiejose pusėse yra bokštai. Mes juos sunaikiname ir atidarome vartus, už kurių bus Raudona. Jis jums pasakys ne pačias geriausias naujienas. Norint patekti į reikiamą miestą, jums reikės kostiumų, kurie apsaugos jus nuo radiacijos. Šiuose kostiumuose yra vyras, vardu Rikas. Tačiau bėda ta, kad jis yra Ranger Citadelės kalinys. Taigi laikas grįžti į savo gimtuosius kraštus.

Citadelės centrinėje dalyje yra uždaras liftas. Iš šio lifto eikite į centrines duris, tada į vidų ir iškart į dešinę. Eikite pro sargybinius ir eikite pro duris už sargybinių. Eikite toliau ir susitikite su kalėjimo prižiūrėtoju, kuris gali atvesti Ricką pas jus. Pasiūlykite Rickui laisvę kostiumams. Ir kalėjimo prižiūrėtojas gali papasakoti tardymo istoriją.

Dabar išeikite iš citadelės ir atidarykite pasaulio žemėlapį. Pereikite prie taško, kurį jums parodė Rickas. Važiuokite nurodytu maršrutu. Netrukus rasite seifą. Teisingas seifo derinys yra 733. Po to nuveskite Ricką atgal į citadelę. Jo vėl laukia labai gražus fotoaparatas.

Pasirodo, Damonta yra Rytų Arizonoje. Tačiau norint ten patekti, reikia pereiti radioaktyvią sieną. Dabar tereikia apsivilkti radijo kostiumus ir vykti į kalėjimo teritoriją, kuri yra pasaulio žemėlapyje. Po to eikite į šiaurę į radioaktyviąją zoną. Tada judėkite šiaurės rytų kryptimi į vietą, vadinamą Titano kanjonu. Dabar galite patekti į Damontą.

Titano kanjonas

Atsidūrę kanjone iš karto sutiksite mirštančius žmones. Naudokite savo chirurgo įgūdžius vyrui. Po to gaukite prieigą prie jo prekių ir gana žema kaina.

Priešingoje pusėje sutiksite sužeistą reidą ir kitą vyrą. Pasikalbėkite su vyru, ir jis jums pasakys, kad užpuolikai jo mylimą žmoną paėmė jėga. Jis pradės atsisakyti jūsų pagalbos, bet jūs panaudosite savo Kiss Ass arba Hard Ass įgūdžius, tada pritaikykite Trust ir jis sutiks, kad jūs jam padėsite.

Dabar sekite vyro žmoną. Turite patekti į reidų slėptuvę. Nužudę piktadarius, jūsų užduotys bus baigtos. Vėlgi, jums reikia grįžti į vietą, kur pirmą kartą pasirodėte, ir iš ten reikia judėti pietryčių kryptimi iki vartų. Būkite atsargūs su vartais, jie pilni spąstų. Kalbėkitės su vyru, vardu Salt. Jis jums pasakys, kad jam reikia sprogmenų. Grįžkite į kelią, kur stovi paslaptingasis herojus. Sekite jį ir klausykite, ką jis sako. Pokalbių metu jūs suprasite, kad milicija ne itin mėgsta pamišusius vienuolius, nes jie garbina branduolines galvutes. Pasinaudokite savo Kiss Ass arba Smart Ass įgūdžiais, kad pasiektumėte geriausią pokalbio rezultatą.

Dabar galite grįžti pas Saltą ir jo gaują, tada nekreipti dėmesio į jį ir eiti netoliese esančiu taku. Pakeliui sutiksite tam tikrą brolį Chavezą. Jis paprašys jūsų padėti jam paimti daiktus nuo pirmosios kliūties (Outpost One). Eikite toliau ir susipažinkite su moterimi, kuri taip pat paprašys jūsų padėti. Galite padėti pasitelkę chirurgo įgūdžius.

Eidami toliau, atsidursite vietovėje, kurioje tiesiog knibžda vienuolių ir užpuolikų. Geriau laikykitės kuo toliau nuo branduolinių granatų, kurias naudoja pamišę vienuoliai. Netrukus pasieksite kontrolės punktą, kuriame turėsite pasikalbėti su broliu Franku. Jis duos jums užduotį, pagal kurią jūs turite perkelti tris radioaktyvius elementus į Titano šventyklą aukojimo pretekstu. Sutikite dirbti kurjeriu ir nepamirškite perteikti jam brolio Chavezo prašymo, su kuriuo susipažinote anksčiau.

Tolimesnę kelionę palengvins tai, kad prieš jus prisijungs vienuolis, todėl jo artimieji jūsų nebeliečia kaip anksčiau. Kaip pirmas posūkis, tada iš karto išjunkite, eikite šiek tiek toliau ir sunaikinkite porą šnipų, kurie stebi vienuolius. Po to tiesiog grįžkite į pagrindinį kelią ir tikėkitės, kad milicija jūsų nesutiks per daug svetingai. Būsite priversti juos visus nužudyti ir paėję šiek tiek toliau sutiksite Skunk Pig, kurią turėsite nunešti į pirmąjį bloko postą pas Frankus. Dėl šio veiksmo sumažės su reideriais susijusios problemos.

Pereikite tiltą ir atrakinkite vartus į pietryčius. Tada turėsite suskaidyti priešų grupę ir panaudoti konteinerį, kad surinktumėte statinėje esančius radioaktyvius elementus. Surinkę galite grįžti į kontrolės punktą, eiti pro vartus pagrindiniu keliu ir pasukti jau ten, kur kažkada sutikote Skunką kiaulę. Judėkite toliau, kol pamatysite statinę, kurią saugo reidai. Esant tokiai situacijai, galite panaudoti Hard Ass įgūdžius arba tiesiog atiduoti jiems dalį savo pinigų. Apskritai, po to reikia užpildyti konteinerį ir judėti toliau.

Pirmyn. Pakeliui sutiksite lavonus – praeikite juos ir judėkite prie vartų. Po to per tiltą ir tiesiai į sankryžą. Eikite į zoną, kuri yra gana panaši į sritį. Praeikite dabar po tiltu ir čia rasite seifą (jį saugo signalizacija). Jums reikės nužudyti visus susirinkusius banditus, kurie bus šalia jūsų. Tada užpildykite konteinerį ir grįžkite į sankryžą. Štai pasukite kairiuoju keliu.

Kai esate ant tilto, eikite per transportą, kuriuo vežamas vanduo. Kelionės pabaigoje susidursite su patikros punktu. Ir dabar atėjo momentas, kai reikia eiti į Titano šventyklą.

Titano šventykla

Kairiuoju keliu eikite į vartus, vedančius į pilį. Vienuoliai pareikalaus jūsų auką padvigubinti. Jei jų atsisakysite, pasitvirtinkite, nes tai nebus lengva kova ir titanas bus aktyvuotas toliau. Kol ataskaita bus saugoma, jums bus pasiūlytos dvi galimybės – areštas arba mirtis. Pasirinkite areštas. Arba, kaip panašią galimybę, galite ieškoti papildomų radioaktyvių fragmentų, esančių kažkur šventyklos srityje.

Bet jums reikės grįžti į kanjoną, grįžti prie kelio užtvaros ir susitikti su Skunk Pig. Iš čia reikia judėti pietvakarių kryptimi, nužudyti sutiktus priešus ir surinkti dar vieną naują fragmentą. Grįžti į šventyklą.

Kai atsidursite netoli šventyklos, pereikite prie sugedusių automobilių. Paeikite šiek tiek toliau nuo jų ir suraskite kitą fragmentą. O galų gale dar vieną reikalingą radioaktyvų fragmentą gausite pakilę į patį centrinio kelio viršų, nuo kurio matosi šventykla. Pravažiuokite tiltą ir sunaikinkite tvorą su Brute Force pagalba. Dėl to surinksite visus reikiamus fragmentus. Dabar galite grįžti pas vienuolius, po kurių jie jus įleis į vidų.

Kai prieisite prie išėjimo į dykvietę, tėvas Enola paprašys jūsų patikrinti kasyklą 7 numeriu. Atlikite užduotį, palikite pastatą ir eikite į savo pasaulio žemėlapį. Nuo šventyklos judėkite į šiaurę, kol pamatysite Damontą.

Damonta

Damontos mieste jūsų lauks gana nemaloni žinia, būtent miestas visiškai užkimštas robotų. Nuo įėjimo geriau judėti kaire kryptimi. Paėję šiek tiek į priekį, atsidursite posūkyje, kuris veda į dešinę pusę. Šis posūkis nuves jus į vietinių pirklių namus. Sunaikink kūrinius ir senas Redas nedelsdamas susisieks su tavimi. Jis duos jums papildomą užduotį. Šią užduotį galima atlikti į šiaurę nuo Damontos aerodrome.

Pakeliui sutiksite robotą Volį, kuris paprašys jūsų išgelbėti Damontą. Ir jei jūsų „Hard Ass“ įgūdžių lygis yra pakankamai aukštas, galite lengvai praleisti šią siužeto dalį. Jei ketinate atlikti šią užduotį, turite judėti pietų kryptimi, eidami palei pastatus, kuriuose yra radijo stotis. Praeiti per teritoriją, kurioje išbarstyta daug nuolaužų iš lėktuvų. Sutiksite gana daug robotų ir netrukus pasieksite robotų būstinę. Bet jūs nesustojate, o toliau judate link sienos kairėje pusėje. Nuo šios sienos turėsite judėti šiaurės kryptimi, o tada keliu, kuris veda į angarą, kur gyvena pabaisa, vardu Tinkeris.

Pirmiausia reikia išgelbėti mažą mergaitę ir nužudyti vietinius priešininkus. Atlikę užduotį galite grįžti į radijo bokštą, kuris kažkada praėjo. Susisiekite su Wally, kad galėtumėte valdyti centrinį skydelį, kuriame galima įdėti siųstuvo daleles. Po šio įdiegimo jūsų bus paprašyta grįžti į „Rangers“ būstinę.

Tačiau neskubėkite to daryti ir atlikime keletą papildomų užduočių. Tolimiausioje Damontos dalyje yra užkandinė, kurioje galite rasti šeimą, kuri paprašys jūsų surasti tam tikro Bino vietą. Pasirodo, paskutinę akimirką ji buvo pastebėta kažkur sode. Turite judėti taku nuo šios užkandinės, kartu sunaikindami visus robotus, kurie apgula sodus. Po to įeini į vidų ir pasirodo, kad merginų čia nėra. Be to, tampa aišku, kad ta pati Binh yra mergina, kurią sutikote šiek tiek anksčiau angare. Apskritai, nesvarbu, ar jūs ją išgelbėjote, ar ne, vis tiek turėsite nueiti ir pranešti tėvams apie radinį.

Kalėjimas

Atvykę į Citadelę, persikelkite pas generolą Vargą. Jis jums pasakys, kad atsirado klanas, vadinamas Raudonaisiais Skorpionais, ir jis grasina visiems reindžeriams. Dabartinis jūsų tikslas vėl yra kalėjimas. Viduje turėsite kovoti su šio klano priešais. Toliau eikite į miestą, kuris bus visiškai tuščias. Eikite keliu pro vietinius plakatus. Netrukus pasieksite vartus. Bus naujas pastatas, kuris taip pat reiškia kalėjimą.

Praeikite blokinį stulpą ir eikite pro įėjimą kairėje pusėje. Praeikite po vienu tiltu. O dabar judėkite, kol susisieksite su pareigūnu, vardu Danforth. Pasakykite jam, kad sutinkate padėti jam rasti vaistų šunims. Jų galite rasti anksčiau vykusioje fermoje.

Ūkyje reikės nugalėti sergančių šunų partiją, beje, jie turės ir šeimininką, kurį taip pat reikės nužudyti. Viščiudinėje rasite vyrą vardu Jabo, su kuriuo reikia pasikalbėti. Paaiškėjo, kad jis užkrėtė šunis ir visa tai tam, kad Danfortui sukeltų daugiau rūpesčių. Pasikalbėjęs su juo, jis vis tiek duos jums priešnuodį.

Dabar vėl galite pasikalbėti su Danfortu ir šį kartą jis leis jums įeiti į vidų. Praeikite didžiulius bokštus ir eikite į kalėjimo zoną. Tęskite, kol generolas Campbellas susisieks su jumis. Čia tuoj pasirodys Danfortas.

Šiuo metu geriau įgykite pakankamai naudingų Smart Ass įgūdžių (geriausia iki ketvirto ar aukštesnio lygio), kad galėtumėte taikiai išspręsti problemą. Dialoge pasirinkite šiuos atsakymus:

1: gydymas 2: maras 3: įrodymas 4: pirkimas 5: reksas 6: gauja 7: pagarba 8: laimingesnis (išmanusis asilas) 9: jėga (protingas asilas) 10: maži žmonės (protingas asilas) 11: kaip 12: patarimas

Po to gydykite Danforto šunį. Šuns vardas Reina. Tada eikite į šunų veislyną. Eik už šio pastato ir persikelk į narvą, šalia kurio dar bus sargybiniai. Pasakykite vienam iš sargybinių, kad jie atėjo išgydyti šunų. Dabar galite grįžti į senąjį Danfortą. Ir dabar jis sutinka pasikalbėti su generolu. Eikite į kalėjimą ir iš jo galite patekti į pasaulio žemėlapį.

O dabar Damonta švari, visi probleminiai atvejai su kalėjimu taip pat išspręsti. Šiuo metu geriausia visas šalutines misijas atlikti Arizonoje ir tik po to vykti į Los Andželo rajoną. Kai tik galėsi susitvarkyti visus reikalus, persikelk į Citadelę. Citadelėje raskite generolą Vargasą, kuris kalbasi su vienu kapitonu. O dabar, pabendravę su Vargu, turėsite unikalią galimybę į savo gretas pasamdyti dešimt drąsių kovotojų, kurie kartu su jumis vyks į Los Andželo žemes. Kai tik atliksite šią samdomą užduotį, pereikite prie ištraukos, kuri matoma iš kairės jūsų pagrindinio veikėjo rankos. Jūs vėl kalbatės su Vargasu ir dabar ant patefono judate į Los Andželą. Tiksliau, į jo griuvėsius...

„Wasteland 2“ yra 1998 m. taktinio RPG tęsinys. „Wasteland 2“ buvo išleistas asmeniniame kompiuteryje 2014 m. ir perėmė strategijos ir eilės RPG žanrą. Kūrėjai neslepia, kad „Fallout“ tapo idėjos pagrindu. Dėl to žaidimų pasaulis gavo atnaujintą post-apokaliptinio žanro vaidmenų žaidimą. Wasteland 2 galite atsisiųsti nemokamai.

Wasteland 2: siužetas

„Wasteland 2“ vyksta pietvakariuose JAV. SSRS ir JAV nuėjo per toli termobranduoliniame kare, palikdamos pasaulį postapokaliptiniame griuvėsyje. „Wasteland 2“ veiksmas vyksta praėjus 20 metų po pirmojo žaidimo įvykių.

Generolas Vargas radijo perdavimo linijomis girdi nerimą keliančius pranešimus apie žmonių ir mašinų susivienijimą. Pranešime taip pat yra grasinimų sunaikinti dykumų reindžerius, vadovaujamus Vargaso. Generolas siunčia kareivį, vardu Ace, kad sukurtų įrenginį signalui sekti. Ace randamas negyvas po kelių dienų. Dėl kareivio mirties Vargasas nusiuntė būrį žmogžudystės tirti. Jūs tapsite šio būrio vadu.

Ranger citadelė

„Wasteland 2“ žingsnis prasideda sukūrus keturių karių reindžerių būrį. Čia nereikia skubėti, nes kiekvienam veikėjui svarbu tinkamai paskirstyti įgūdžius ir priskirti taškus. Personažų išvaizda taip pat kuriama pagal jūsų skonį.

Patarimas: sukurkite skirtingų klasių kovotojus; nekartoti įgūdžių; būtinai sukurkite įsilaužėlį, kuris atidarys spynas ir seifus.

Įvadinis vaizdo įrašas supažindina mus su tuo, kas vyksta dokumentinio filmo pavidalu. Po to jūsų būrys palaiko dialogą su generolu, kuris paaiškina užduoties tikslus. Pagrindinė būrio užduotis – prie Radijo bokšto surasti radijo siųstuvus, surasti Ace įrašus ir išsiaiškinti draugo mirties priežastį.

Patarimas: įsisavinkite įgūdį „suvokimas“; jis paryškins visas naudingas vietas, kurias turėsite iškasti, kad rastumėte įrenginį.

radijo bokštas

Pasiekę radijo bokštą pamatysite kraujo pėdsakus, ant jų reikia laikytis krypties. Banditai susitiks pakeliui. Yra trys būdai, kaip su jais susidoroti: nužudyti, derėtis arba sumokėti.

Už radijo bokšto yra dalis Ace dienoraščio įrašų. Mes juos pasirenkame, po to pamatysime geležinę koją ir variklio alyvos pėdsakus. Jie atsiųs būrį į urvą. Bus mutavusi didžioji rupūžė, kurią reikės nužudyti. Tada iš likusių Ace'o užrašų sužinome, kad jį sužeidė robotas. Tada pereiname į kitą vietą.

Perduodame informaciją radijo ryšiu ir gauname naują užduotį: įrengti radijo siųstuvus geriausiuose Arizonos bokštuose. Grįžtame į Ranger citadelę papildyti atsargas ir parduoti surinktus daiktus. Verta pasiimti su savimi raciją, kuri leidžia atnaujinti savo būrį ir gauti papildomų misijų.

Svarbu: būrys negalės gyventi be vandens, todėl vandens balansui papildyti naudokite oazes.

SH centras

Kai ketinate įdiegti radijo siųstuvą, jums bus suteiktas naujas tikslas: padėti Highpool arba SH centre. SH centras yra arčiau, todėl einame ten ir sužinome, kad žmones užpuolė mutuojantys augalai. Per mutantų minias einame į pagrindinį kompleksą.

Centro vadovas parodys į spynas, kuriose užrakinami žmonės. Ten būtina pašalinti trąšų skyrių gedimus. Išlaužome duris ir einame į rūsį, kad susimuštume su Patriku (dėl jo kaltės žmonės pradėjo mutuoti). Įveikę bosą, atstatome skyrius, užpildome serumą ir užduotis laikoma atlikta.

Patarimas: saugokitės raudonai sprogstančių augalų SH centre, taip pat pasiimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę, o dar geriau – mediką.

Highpool

Šioje vietoje pagrindinė užduotis – gelbėti žmones. Norėdami tai padaryti, per mutantus ir banditus turite patekti į radijo bokštą. Prie bokšto sužinome, kad jis sunaikintas, ir gauname užduotį vykti į Damontą.

Kelias į miestą eina per kalėjimą, kurį kontroliuoja raudonųjų skorpionų gaujos. Norėdami sužinoti daugiau apie šią grupę, turite išgelbėti vieną Šono gaujos narį Highpool mieste. Per Raudonuosius skorpionus sužinome apie būdą, kaip įveikti spinduliuotės debesį, kad patektume į Damontą.

Kalėjimas

Kalėjime sutiksime pirklį, kuris pasakos apie Raudonųjų skorpionų tironiją ir kur galime rasti antiradiacinių kostiumų. Į Redą (kostiumų pardavėją) patenkame pro vartus, einame į ožkų kalnus. Pakeliui sunaikiname arba neutralizuojame du bokštelius. Redas atskleidžia, kad kostiumų jis neturi, tačiau juos turi Ranger Citadelės kalinys Bachowskis.

Susisiekiame su štabu, po to jie prašo apsaugoti Radijo bokštą. Įstojame į mūšį su robotais ir grįžtame į bazę. Norėdami išgyventi mūšyje su robotais, pasiimkite daugiau pirmosios pagalbos rinkinių ir amunicijos. Ir nepamirškite patobulinti savo suvokimo įgūdžių, kad rastumėte daugiau naudingų daiktų.

Titano kanjonas

Prieš kanjoną aplankysime Citadelę, kur kalbėsimės su Beichovskiu ir eisime ieškoti kostiumų. Gavę reikalingą, turite nuspręsti dėl Bajchovskio likimo (paleisti ar grįžti į citadelę). Važiuodami link Damonto patenkame į kanjoną. Čia sutiksite sektantus, kurie dievino branduolinę galvutę, grasindami visiems aplinkiniams atsakomaisiais veiksmais. Per kanjoną galite pereiti tik sumokėję fanatikams.

Kol renkame aukas radioaktyviųjų atliekų pavidalu, teritorijoje pasirodo organizacija „Rattlesnake Army“. Jie atėjo sunaikinti sektantų, bet mūsų būrys laikomas priešais. Kai tik išgyvensime šią mėsmalę ir gausime gidą, kuris mus lydės, galėsime vykti į Damontą.

Damonta

Miestą visiškai valdo robotai. Mūsų užduotis – išgelbėti merginą, kurią robotas laiko įkaite. Mergaitę grąžiname senoliams prie įėjimo į miestą. Pasiekę tvorą ir vartus į bokštą, per radijo signalą sužinome, kad Kalifornija yra nepažeista, ir šiuo metu Vargosas reikalauja grįžti į citadelę.

Kalifornija

Būstinėje sužinome apie partnerio mirtį per žvalgybą Kalifornijoje. Generolas siunčia kitą lėktuvą padėti vietinei reindžerių bazei. Nuskristi į būstinę nebus galima ir lėktuvas nukris į Santa Fe Springsą. Woodsonas dabar vadovaus būriui. Pirmoji užduotis bus išvalyti teritoriją nuo užsikrėtusių šunų.

Rodis

Prekeivių grupė atvyksta į Santa Fė, vadovaujama Pistoleto Pete'o. Pitas duoda užduotį išgelbėti Rodiją, kur yra radijo bokštas. Norėdami suremontuoti bokštą, turite rasti Virgilijų. Mieste reikia elgtis ramiai, jei įmanoma, nieko nežudyti.

Angelo šventykla

Norėdami patekti į šventyklą, turite padėti gyventojams atremti priešų puolimą. Šventykloje rasite kalinį, nuteistą mirti, vardu Fletcher. Pasikalbėjęs su jumis, jis pabėgs, o įtarimai kris ant grupės. Vienas komandos narys turės išvykti už užstatą.

Pagrindinis tikslas – radijo bokštas. Galite ištirti pabėgimą arba galvoti, kaip patekti į ventiliaciją, vedančią į bokštą. Atvykę į vietą sumontuojame siųstuvą. Grįžtame į Woodsoną ir pranešame, kas vyksta. Po to aktyvuojame dar vieną bokštą Holivude.

Galutinis

Žaidimo pabaigoje komanda turės ginti Citadelę nuo sintezatorių atakų. Pagrindinis ginklas prieš juos yra ugnies jėga. Surinkite galingus ginklus viso žaidimo metu. Tiesa, ir viruso plitimo kompiuterinėje sistemoje sustabdyti nepavyks. Yra tik viena išeitis – susprogdinti branduolinę bombą. Tai galima padaryti paaukojus vieną iš būrio narių. Pabaigoje pasirodo paskutinė scena.