Pripyat atvykimo skambutis. S.T.A.L.K.E.R enciklopedija: Pripyato skambutis – ieškojimai. P ripat: istorijos misijos

„Call of Pripyat“ verta praleisti vos kelias minutes, kad suprastumėte, jog tai visiškai kitoks žaidimas. O jei atliksite keletą užduočių, galite suprasti ką kita – „kitą“ S.T.A.L.K.E.R. gerokai pranašesnis už originalą. Galų gale, Zonos tyrinėjimas yra velniškai jaudinanti patirtis.

Ar žinote, kaip pasiekti šį pasiekimą? Negaliu suprasti, kodėl Mitjajus nužudomas arba jam tiesiog neduodama užduotis jį išgelbėti? Negalite išsiaiškinti Oazės paslapties? Net neįsivaizduojate, kad gebėjimas greitai bėgti padidins jūsų šansus dvikovoje su chimera? Užduodate sau klausimą – ar buvo galima išgelbėti Topolio grupę nuo kontrolieriaus? Tada neskubėkite vartyti puslapio.

  • Bėdos prie „Jupiterio“
  • Kur daug bėgti

Užduotys yra sudėtingos, nelinijinės ir skirtingos

Sveiki atvykę į „Side Game Quest“ vadovą! Ankstesniuose serijos žaidimuose viskas buvo paprasčiau: algoritmas „imk-rask-žudyk-atnešk“ veikė nepriekaištingai, bet čia reikia pagalvoti – koks akivaizdus negirdėtas dalykas! Užduotys tapo nelinijinės, painios, susipynusios viena su kita. Be to, problemų sprendimo reikia ieškoti patiems, anksčiau žemėlapyje uždėtas žymeklis nebuvo pristatytas.

Kalbėsime apie pačias nepaprastiausias, įmantriausias ir daugiausiai diskusijų sukėlusias misijas, kurios gali netiesiogiai paveikti žaidimo siužetą ar paveikti dar kelias panašias užduotis. Aš nepatarsiu dėl tokių ieškojimų kaip „Saugi vieta“ ar „Išmetimas“, jų rezultatas visada veda į vieną, ir čia nėra netiesiškumo. Noriu perspėti, kad kai kurių užduočių rezultatas priklauso ir nuo žaidėjo charakterio. Kitaip tariant, jūsų pasirinkimas gali labai skirtis nuo šių eilučių autoriaus pasirinkimo.

Nuobodu persekiojančiojo kasdienybė Zatone

Nors vieta prasideda, yra ką pamatyti. Vargu ar pavyks rasti itin galingų ginklų ir įrangos, tačiau yra daugybė įdomių užduočių. Gyvenimas sukasi aplink Skadovską, ir būtent čia teks priimti svarbius sprendimus. Iš ypatingų žmonių atkreipčiau dėmesį į krikštatėvį Sultoną, pirklį Sychą ir barmeną Barzdą. Būtent jie sugadins mūsų nervus, vykdys užduotis ir duos atlygį.

Bet nuo jų nepradėsime. Stalkeris, vardu Koryaga, išduos užduotį „Nepasiekiama atmintinė“. Su juo viskas paprasta, bet yra įdomus momentas, kai pasidalinsime swag. Talpykloje yra patobulintas Handicap 12, medicinos reikmenys, patobulintas AKM, sielos artefaktas ir plieninis šalmas. Galime paimti tris iš pirmųjų keturių pavadintų daiktų arba tik vieną šalmą – pasirinkimas yra jūsų.

Man asmeniškai labiau patiko pasiimti artefaktą, kulkosvaidį ir vaistus, nes šalmas yra vidutiniškas, o ginklo mums nereikia. Bet yra būdas gauti absoliučiai viską: mes tiesiog informuojame Koryaga, kad atsisakome vykdyti jo užduotį, o dėžę nešame į Kardaną - jis atidarys už kuklią sumą, ir mes viską gausime.

Zatone taip pat yra vienas kitą paneigiančių užduočių. Pavyzdžiui, "Bėgimas": vietinė valdžia sultonas paprašys jūsų palydėti plėšikų būrį, kad pašalintų ir apiplėštų seklių grupę. Pirmas scenarijus: sutariame ir iškart puolame (tačiau, palaukę nakties), užmušame persekiotojus ir iškart gauname atlygį. Manau, kad teisingesnis yra antras būdas: gauname užduotį iš sultono, pasakome Barzdai apie artėjantį puolimą, vis tiek einame į puolimą, bet išlaukę tinkamo momento šauname užpuolikams iš nugaros.

Tai yra įdomu: pagal antrąjį scenarijų „Spartak“ (grupės lyderio) skiriamas atlygis priklausys nuo nužudytų plėšikų skaičiaus: jei nužudėte tik vieną, nesitikėkite rimto mokesčio.

Jei palaikysime persekiotojus, tada Barzda išduos užduotį "Sandoris"- reikia susitikti prie miškų ūkio su Spartako grupe (taip, ta pačia) ir nutraukti banditų sandėrį įsigyti ginklų. Natūralu, kad jei anksčiau palaikėte sultoną, jis atliks šią užduotį, tačiau tada reikės apsaugoti banditus.

Svarbu: rastą Morgan PDA galima parduoti Sych, bet to daryti dar nepatarčiau. Tai gali dar labiau paveikti kai kurių kitų užduočių rezultatus. Pavyzdžiui, jei atiduosite jį Shulgai arba Loki (Yanovo mieste), galite gauti kitą užduotį. Taip pat padidės tikimybė, kad kuris nors iš frakcijų lyderių priims „Rogue“ būrį.

Techniniai reikalai

Du mums žinomi technikai Cardan ir Azot išduos tas pačias užduotis – surasti tris įrankių komplektus. Akivaizdu, kad jų galite ieškoti daugelyje vietų. Čia yra visas vietų sąrašas:

Įrankiai grubiems darbams:

    Povandeninis vanduo. Lentpjūvė. Apgriuvusios trobelės palėpėje.

    Jupiteris. Pastato su anomalijomis palėpėje esančioje spintoje, kuri yra Jupiterio gamyklos pietvakariuose.

Įrankiai smulkiam darbui:

    Povandeninis vanduo. Pastotės pastatas. Pirmiausia užbaigiame užduotį pristatyti maistą samdiniams.

    Jupiteris. Traukinys. Vis dar yra elektros anomalija.

Kalibravimo įrankiai:

    Pripyat. Parduotuvė.

    Pripyat. Senojo KBO pastatas. Prie instrumentų pridedamas bureris.

Dar du įdomūs užduotys yra susiję su persekiotoju, vardu Kurtinys. Už misijos įvykdymą „Stalkerių dingimas“ iš Barzdos gausime 10000. Deja, šis ieškojimas yra linijinis – nėra jokio būdo išgelbėti kurtinį.

Kitos užduoties metu misija aktyvuojama „Kraujasiurbių guolis“. Užduotys yra linijinės, tačiau už tai bus suteiktas Veles detektorius. Beje, už šių dviejų užduočių atlikimą gausime laimėjimą detektyvas .

Svarbu: niekada nepraraskite detektoriaus. Jei nevykdysime Pelėdos užsakymo ir mokslininkams nepristatysime trijų tokių detektorių, bent viena užduotis liks mums užblokuota.

Iš kitų Zatono užduočių taip pat galiu pažymėti "Keistas reiškinys". Kai paimsime artefaktą, prie išėjimo mūsų lauks persekiotojas Vobla ir dar du jo būrio kovotojai. Mūsų paprašys duoti rastą daiktą: jei sutiksime, galėsime stebėti sceną, kaip šis stalkeris paduoda vairą Barzdai, taip pat gauti tūkstantį rublių iš Voblos. Bet geriau atsisakyti ir šerti įžūlius švinu: užmušk Voblą iš karto, nelaukdamas puolimo, ir pasislėpk žemsiurbės viduje. Dėl viršelio nebus sunku nušauti likusius. Beje, vairą galima atiduoti ne tik Beardui, bet ir Jupiterio mokslininkams, tačiau barmenas sumokės brangiau.

Tai yra įdomu: Yra nuomonė, kad jei įvykių baigtis bus taiki, Vobla vėliau gali pats atlikti keletą užduočių, tačiau aš negalėjau patvirtinti šių gandų.

Atlikę užduotį su detektoriais galėsime užbaigti amžinus konfliktus tarp Sultono ir Barzdos. Jei atvešime "kompasas" Barzda - gauk pasiekimą tavo vaikinas , bet jei sultonas – būsime apdovanoti institucija . Iš pamišusio Nojaus galime paimti du „kompasus“, tačiau nebūtina iš karto paimti užduoties iš abiejų ieškotojų (Sultono ir Barzdos), kitaip vienas iš jų žlugs.

Bėdos prie „Jupiterio“

Čia mums nebus nuobodu. Asmenų, išduodančių užduotis, asortimentas yra tiesiog įspūdingas: Yanov yra medžiotojas jonažolės, technikas Azotas, „skolininkai“ ir „laisvi“; mokslininkų profesorių Hermano ir Ozerskio bunkeryje; vis dar pietuose, kažkur, yra taikus Monolito atsiskyrimas. Ir kiekvienas turi savo bėdų ir problemų. Paklauskite nuo ko pradėti? Ir aš siūlau pradėti nuo pagrindinio dalyko.

Tarp poilsiautojų „Yanovoje“ rasime du persekiotojus, kurie aptaria banditų sučiupto partnerio paleidimo planą. Netoliese sielojasi stalkeris Vano, kuris dėl augančio susidomėjimo negali grąžinti skolos. Jei abi šias užduotis atliksime taikiai, gausime atlygį diplomatas ir daugiau pagarbos iš kitų persekiotojų.

Beveik išspręsta Oazės paslaptis. Belieka tik pereiti į kitą pusę,
perpjovus kolonų arkas vietomis mirgančiomis šviesomis.

Svarbu: galbūt tai klaida, bet jei pirmiausia eisime į patikros punktą ir grąžinsime Vano, tada sugautas persekiotojas Mitya bus nužudytas ir užduotis nepavyks. Taigi pirmiausia reikia užsiimti įkaito gelbėjimu, kitaip tokio naudingo pasiekimo nepamatysime.

Užduotyje "Įkaitas" yra keletas įdomių savybių. Pirma, imdami galime daryti įtaką atlygio dydžiui: jei iš karto paimsime artefaktą, tada pabaigoje taip pat gausime 5000 rublių, bet jei dialoge pasakysime kitą frazę, nieko negausime. pirmiausia, bet tik artefakto pabaigoje. Antra, galite išgelbėti Mityai be kraujo praliejimo arba tiesiog visus nušauti. Trečia, jei pasirinksime taikų sprendimą, vėliau, palikdami bazę, turėsime sumokėti kitam banditui. Na, paskutinis būdas – reikalauti imtis ryžtingų priemonių pradiniame dialoge. Tokiu atveju mums padėti bus paskirtas būrys „Stalkers-Stormtroopers“.

Tai yra įdomu: banditas iš jūsų paims 5000 rublių, bet yra būdas išvengti tokio plėšimo. Tiesiog išeikite šiai užduočiai, turėdami kišenėse ne daugiau kaip 15 000, tada banditas gaus tik centus, o kitų pretenzijų nereikš.

Misija „Wano skola“ irgi nelinijinis, bet čia viskas daug paprasčiau - sumokėsime banditams arba sušaudysime. Natūralu, kad pirmasis variantas yra daug geresnis, nes pasiekimas yra brangesnis.

Vietinis technikas Azotas duos mums nepaprastą užduotį – apieškoti cemento gamyklą ir jį atvežti. radijo inžinerijos dalys. Yra vienas įspėjimas: jei atnešite jam visas detales iš karto, jis atliks remontą ir pakeitimus už savikainą (kaip Kardanas po dviejų butelių degtinės), bet jei detales atnešite atskirai (pavyzdžiui, jie rado vieną prekę, paėmė, o paskui rado likusius) nuolaida bus mažesnė.

„Skola“ vs. "Laisvė"

Anksčiau ar vėliau Jupiterio vietos pietvakariuose sutiksite Monolito būrį. Turime juos priimti į vieną iš grupių. Tačiau bėda ta, kad niekas nenori jų paimti po savo sparnu tiesiog taip – ​​abiejų klanų lyderiai mumis nepasitiki. Lengviausias būdas susidraugauti su vienu iš vienetų yra parduoti PDA Morgan arba Tachenka, bet tada toks „skanus“ pasiekimas kaip balansuotojas . Galėtume tiesiog atsisakyti šios užduoties, bet tai nesėkmė – jei Tramp neprisijungs prie grupės, mes negalėsime gauti pasiekimo lyderis , o tai jau nemalonu.

Tačiau yra ir kitų, ne tokių akivaizdžių būdų, kaip pelnyti lyderių pasitikėjimą, niekam neparduodant rastų PDA. Pirma: pasiekite pasiekimą diplomatas , taip pat įsitikinkite, kad turite nepriekaištingą reputaciją (išsaugokite, pavyzdžiui, „skolininką“ su pirmosios pagalbos vaistinėle arba padėkite kovoti su mutantais). Antra, paprašykite atsiųsti žmones saugoti mokslininkų bunkerio – tai taip pat gali turėti įtakos. Anksčiau ar vėliau vienas iš lyderių (natūralu, tas, kuriam tu padėjai daugiau) taps tau draugiškas ir sutiks priimti Sąvokų būrį.

Tai yra įdomu: Smalsumo dėlei pažiūrėkite, kaip verbuojami „monolitai“ „Pareiga“ ir „Svoboda“. Pastarieji tiesiog susės prie laužo ir maloniai pabendraus, paaiškins pagrindinius grupės tikslus ir užduotis. „Skolos“ verbuotojai išrikiuos naujokus ir privers duoti priesaiką.

Veido išraiška kalba pati už save.

Dabar pereikime prie mokslo. Pirmoji profesoriaus Hermano užduotis – ištirti psi spinduliuotė. Kartais jis atsisako jo atsisakyti, skųsdamasis, kad tau nepakanka apsaugos ir vietinė situacija „darys spaudimą smegenims“. Bet nesvarbu: verta pasiimti taktinį šalmą (pavyzdžiui, pačiame bako viršuje, cemento gamykloje), ir viskas išsispręs.

Suradus radiacijos šaltinį mus apims bėdos: kontrolierius užpuls Topolio grupę. Jei išgelbėsime grupę, tai iš Hermano gausime daugiau pinigų, jei ne... Apskritai, išgelbėti persekiotojus galima, bet vienintelis būdas yra žaisti į priekį ir užmušti valdiklį su granatsvaidžiu.

Pastaboje: granatsvaidį ir dvi jam skirtas granatas galima rasti Volkhovo oro gynybos sistemoje, nusileidus į rūsį ir įveikiant kliūtis jerboa ir burer pavidalu. Beje, burerį geriausia persekioti ... peiliu. Tereikia prie jo prisiartinti ir suduoti kelis smūgius – nykštukas yra bejėgis prieš artimųjų puolimą.

Vėlesnės mokslininkų užduotys bus ne tokios įdomios. Žinoma, ieškojimas su išmatavimais netoli anomalijos „Plavni“ nėra lengva, tačiau su pažangiu šautuvu ir pilna Topolo grupe mutantų egzekucija vyks sklandžiai. Atlikę keturias „mokslines“ užduotis, gausime atlygį Tyrėjas .

Svarbu: Jei įvykdėte užduotį saugoti Poplar grupę ir būrys liko nepažeistas, kreipkitės į Hermaną, patvirtinkite Ozerskio hipotezę ir po kurio laiko grįžkite į bunkerį. Topolio komanda pasikeitė – jis pats jau yra egzoskelete, o jo kovotojai taip pat nėra atimti: gavo naujus kostiumus, išėjo paaukštinti. Jei pasikalbėsime su Topoliu, jis mums duos vaistų rinkinį ir, svarbiausia, gerą Barrier šalmą.

Tikrai daugelis iš jūsų rado nepilotuojamą žvalgybinį lėktuvą su užblokuotu atminties bloku. Azotas sakys, kad atidavė jį persekiotojui vardu Sanka, bet apie Strelkos grupės slėptuvių vietą bus pranešta nedelsiant. Patį persekiotoją ir atminties bloką galima rasti negyvus tunelyje prie cemento gamyklos. Nelaimingasis norėjo atidaryti vieną iš slėptuvių, bet, matyt, godumas jo nepadėjo ...

Idealus atstumas nušauti chimerą.

Poplar grupė pastebimai pasikeitė. Ne be mūsų dalyvavimo.

Jei atliksime visas jonažolės užduotis, sulauksime pasiekimo mutantų medžiotojas . Jo užduotys nuspėjamos ir nelabai įdomios – išskyrus vieną. Mums reikės nužudyk chimerą. Galbūt jau pašalinome panašų egzempliorių su Gonta, bet čia sąlygos pasikeitė. Mūsų laukia dvikova, o pagalbos laukti nėra kur. Chimeros reikia ieškoti naktį, maždaug žinome vietą. Bet kaip ją nuraminti?

Pirmiausia patarčiau leistis į reidą prieš pat aušrą. Sutikite, esant geram apšvietimui, kovoti su monstru yra daug patogiau. Mano taktika šioje kovoje buvo paprasta: išvilioti pabaisą į lauką (tiktų kelias prie ventiliacijos komplekso) ir vengti artimo kontakto. Čia išgyvens tas, kuris greitai bėga. Dėl to, kad chimera juda daugiausia kaip peraugęs žiogas, nuo jos galima pabėgti nemažą atstumą, nusitaikyti ir pradėti šaudyti iš kulkosvaidžio. Taip darome visą mūšį – pabėgome, išsisukinėjome nuo šuolių, paleidome pliūpsnį iš solidaus atstumo, ir galiausiai storasis mutantas iškeliaus į kitą pasaulį.

Pastaboje: kai chimera yra tinkamu atstumu, bet mato tave, ji tiesiog bėga link tavęs. Šiuo metu galite gauti skeveldrų granatą ir mesti ją į bėgančio monstro kojas. Jei pirmoji granata neatnešė norimo – pakartokite.

Kur daug bėgti

Vienas iš Velesų yra paslėptas šioje nepaprastoje vietoje.

Žaidime yra užduočių, kurias galite išspręsti didžiąją žaidimo dalį ir paleisti iš vienos vietos į kitą. Kartais priimti teisingą sprendimą nėra lengva. Visi žinome apie didžiulę misiją „Surask šarką“. Taigi, jis taip pat turi netiesiškumo elementą. Jei tuoj pat eisime ir informuosime apie tai Gontą, gausime piniginę premiją ir pasiekimą teisingumo pasiuntinys . Tačiau po to apdovanojimai tampa neprieinami. laisvės draugas arba "Skolos" draugas .

Šią akimirką turėsime apsispręsti, ką daryti: jei perduosime niekšelį Gontę, tada nebus įmanoma tapti nei Pareigos, nei Laisvės draugu, bet jei apie jį papasakosime vienam iš grupių vadovų, pasiekimai tampa neprieinami balansuotojas ir stalkerių draugas . Labai sunkus pasirinkimas, ir tai priklauso nuo jūsų žaidimo stiliaus, todėl čia nieko nepatarsiu.

Tai keista:„Teisingumo pasiuntinio“ pasiekimo aprašyme rašoma, kad visas „Šarkos“ gabalas patenka į mūsų asmeninę „Janovos“ dėžę. Tačiau, kaip pastebėjau, jokių naujų dalykų į talpyklą neįdėta, nors esu kelis kartus apėjusi šią vietą.

Paieškos apie Veles detektoriai, kuri išduoda Sych. Viskas būtų gerai, tik tie patys detektoriai Zonoje yra itin retas dalykas, kurio atsitiktinai kur nors rasti beveik neįmanoma. Kaip pastebėjau, jo atsiradimo dažnis priklauso nuo žaidimo sudėtingumo lygio, taip pat nuo pasiekimų turtingas klientas . Kartą man pasisekė nusipirkti „Veles“ iš Sych, žaidžiant ant „meistro“ ir neturiu šio pasiekimo, bet tai labai retai.

Tiems, kurie nenori pasikliauti likimu, pateikiu sąrašą vietų ir būdų, kur ir kaip galite gauti Velesą:

    atlikti užduotį Kraujasiurbių guolis, o Barzda tau duos vieną detektorių;

    antrąjį detektorių galima rasti talpykloje ekskavatoriaus kabina Kopachi kaime;

    pastarąjį jums duos Hermanas, kad atliktumėte užduotį su matavimai.

Tada jums tereikia visus tris detektorius atiduoti Novikovui ir grįžti į Sychą, palaukti, kol jam bus grąžinti Velesai, ir gauti Svarogo prototipą iš Barzdos. Naudodami tokį detektorių galite užbaigti užduotį „Anomali veikla“, kur atlygis už tai bus generolo Tachenoko BKP.

Tai keista: gal tai žaidimo nesklandumas, bet po pokalbio su Sych eiti miegoti (kad paspartinti laukimą) nenaudinga - gali miegoti ištisas dienas, bet detektorių prekeikui neatneš. Tačiau verta pajudėti kelis metrus nuo Skadovsko – pats pirklys pasiūlys pas jį atvykti.

Kas ateis pas mus dėl „Lūšies“, gaus iš „Lūšies“.

Ir pabaigai apie dar vieną užduočių tandemą. Slapčiausių ir slapčiausių užduočių parade į pirmą vietą skirčiau misijas "Reputacija" ir "vagystė".

Iš Shustroy (Skadovske) nusipirkę kažkokį ginklą (mano atveju tai buvo Lynx snaiperinis šautuvas), perkelkite į norimą kamerą (tai svarbu!) Ir eikite į lauką. Tada grįžkite į Skadovską – mums jau pažįstamas Koryaga pareikalaus duoti jam ginklų. Mes to nedarome, o tada kalbamės su Shustry ir taip pat su Beardu - jis nukreips mus prie uosto kranų. Ten banditai reikalaus duoti ginklų, bet joks banditas SBU majoro nebijo - po dialogo greitai nubėgame į aptriušusią trobelę, o toliau į kalną ir iš to paties šautuvo šauname į priešus. .

Mes pasirenkame PDA ir pereiname prie "Yanov". Einame miegoti vienai valandai, patikriname savo asmeninį langelį – jis tuščias (tai jau antrasis užsiėmimas). Einame į Kostopravu, o paskui į Zulus, sužinome, kad Koryaga yra stotelėje. Ten jis guli sužeistas, o jūsų pasitikti išeis sultono pakalikas - geriau jį nužudyti, nes jis su savimi turi PDA. Gedimas gali būti išgydytas arba nužudytas. Pirmasis variantas yra humaniškesnis, nepaisant to, kad jis taip pat turi PDA. Talpykla su mūsų daiktais yra toje pačioje pusstotyje, liuke. Tiesa, visas įsigytas prekes pavyko perleisti vos per keturis pasivaikščiojimus.



Tai kol kas viskas. Tikimės, kad mūsų mažasis vadovas jums bus naudingas, o Zona taps artimesnė ir aiškesnė. Greitai pasimatysime!

Žmogus mokslininkas su akiniais iš Mokslininkų bunkerio.

Kintamoji psi spinduliuotė

Po pokalbio su Hermanu sužinosite apie kintamos psi spinduliuotės egzistavimą. Sutikite padėti.

Dabar jums reikia susitikti su Topolu, laisvu persekiojančiu, kuris kartu su savo draugais įkūrė nedidelę stovyklą priešais mokslininkų bunkerį. Jo užduotis yra apsaugoti jus skrydžio metu.

Su juo galite vykti į užduoties vietą (bus automatiškai perkeltas į vietą), arba galite eiti vienas. Norimas vatų tunelis yra šiaurės vakarinėje vietos dalyje. Nesvarbu, kaip ten pateksite, rezultatas bus toks pat.

Dar kartą pasikalbėkite su Topoliu ir pasiūlykite pradėti aktyvią užduoties fazę. Tunelio viduje jus užpuls kelios zombifikuotos skerdenos, tačiau tai nebus rimta problema. Tunelio gale pajusite psichinę spinduliuotę. Toliau susidursite su Tesla anomalija ir keliomis Elektra anomalijomis. Po dėžėmis ir lentynose galite laikyti ginklus ir amuniciją. Galiniame kambaryje ant grindų rasite įtartiną vingiuojantį artefaktą „Pakeistas izoliatorius“, kuris, matyt, buvo kintamos psi spinduliuotės šaltinis. Išeikite pro duris, kurios neatsidarė iš galo.

Čia jūsų laukia staigmena – visa Topolio komanda mirs raitydama. Kažkas per jėgą pasakys, kad tai yra kontrolieriaus įtaka. Ir iš tikrųjų – nuo ​​įėjimo į tunelį pusės bus baisus telepatas su čiurlenančių jerboų gauja. Pasistenkite kuo greičiau į jį nušauti, kol Poplar ir kiti priešinasi kontrolei. Išėję iš tunelio, vėl pasikalbėkite su Topoliu. Jis padėkos patarimu į talpyklą ir pasiūlys grįžti pas mokslininkus. Hermanas jums sumokės 6000 RU ir išreikš gilų dėkingumą, kad išgelbėjote Poplarą ir jo komandą (o buvo galima jų neišgelbėti...). Prieš išvykdamas jis pasiūlys dar vieną užduotį.

Anomalijų tyrimas (1 dalis)

Hermanas daro prielaidą apie ryšį tarp emisijų ir artefaktų, atsirandančių po jų. Jis pasiūlys sutvarkyti kelis skaitytuvus, kurie imtų rodmenis įvairiose anomalinėse zonose.

Norėdami tai padaryti, iš Novikovo techniko paimame tris anomalinės veiklos skaitytuvus ir einame į bet kurią iš trijų žemėlapyje pažymėtų anomalių zonų: „Bitumas“, „Betoninė vonia“ ir „Elektro“ spiečius Stojankoje. Įdiegę grįžkite į Hermaną. Atlygis nėra didelis, tik 5000 RU.

Anomalijų tyrimas (2 dalis)

Baigęs pirmąją anomalijų tyrimo dalį, Hermanas pasiūlys daugiau, bet tik lydinčio-saugančiojo vaidmens. Nors jei dar kartą su juo pasikalbėsite, jis gali pasiūlyti į anomalijas patalpinti dar porą skaitytuvų kaip atlygį už informaciją apie juose pasirodančius artefaktus.

Prieš išvykdami nepamirškite pasiimti šių skaitytuvų iš Novikovo. Dabar pasikalbėkite su Poplar ir pasiūlykite eiti į vieną iš dviejų anomalijų: „Pelenai“ arba „Patvanos“.

Pradėkime nuo „Pelenų“ anomalijos. Atsidūrę vietoje, atkakliai saugokite matavimus atliekančius stebėtojus. Zombizuoti velniai tryps iš kaimo „Kopachi“ pusės! Nuleiskite juos laipteliais. Snaiperio šautuvas ar puolimo šautuvas, bet su optika, čia nebus nereikalingas. Kai kurie iš šių zombių gali būti ginkluoti RP-74 kulkosvaidžiais, todėl prieš išvykdami į kitą anomaliją būtinai pasiimkite kopiją ir nepamirškite įdėti skaitytuvo.

Dabar „Plaukimas“. Kai tik persikelsite čia su Poplar būriu, pasiruoškite mūšiui – zombiai jau gali laukti jūsų, apie tris. Po kurio laiko iš šalia esančių krūmų pradės neršti Šernai ir Mėsa. Čia praverčia galingas ginklas, pavyzdžiui, Breaker.

Po matavimų įdiekite paskutinį skaitytuvą ir grįžkite su ataskaita Hermanui, kuris jus apdovanos 7000 RU ir Veles detektoriumi. Taip pat gausite naują pasiekimą „Mokslininkas“.

Po kurio laiko grįžkite į Poplarą. Jis ir jo komanda jau bus su nauja pavara. Pasirodo, dabar jais tapo mokslinių-operatyvinių tyrimų grupe „Iskra“. Atsidėkodamas už pagalbą, Topol nusivilks saują vaistų, įskaitant Anabiotic, ir Barrier šalmą.

anomali veikla

Po kiek laiko prof. Hermanas pasakys, kad ir toliau fiksuoja keistą anomaliją į šiaurę nuo bunkerio. Jis siūlo ištirti šį reiškinį. Tačiau paprastas detektorius čia neveiks, todėl patartina jį padaryti kaip Svarog detektorių.
Taigi šią užduotį galima atlikti tik tuo atveju, jei įvykdėte Pelėdos užduotį „Gundantis verslas“, dėl kurios gausite aukščiau esantį detektorių.

Patikrinkite žemėlapį. Etiketė turėtų nurodyti aušinimo bokšto pastatą į šiaurę nuo Jupiterio vietos. Vos pasiekus nurodytą vietą, pasigirs signalas, kuriame balsas prašys pagalbos. Ištraukite Svarog detektorių ir virš jūsų galvos iškart atsidarys portalas iš erdvinio burbulo anomalijos. Po akimirkos iš erdvinės skylės iškris penki „Dolgovų“ lavonai. Štai tie! Nustebink taip nustebink!

Plėšimas nebuvo atšauktas! Ieškoti lavonų. Ant generolo Tačenko lavono rasite PDA. Pasirodo, jis pats yra grupės „Duty“ įkūrėjas. Oi kaip!!! Atnaujinti užduotį.

Papasakok Hermanui apie tai, kas atsitiko. Dabar reikia „Skolos“ įkūrėjo PDA atiduoti suinteresuotoms šalims.

Šis asmuo gali būti vienas iš vietinių grupių vadovų arba informacijos platintojas iš Zaton Sych. (žr. atitinkamų veikėjų užduotis).

Naujausi įvykiai

Dar viena akiniuoto mokslininko užduotis. Hermanui prireikė naujausių Jupiterio gamyklos pasiekimų techninės dokumentacijos ir atitinkamai siūlo pasivaikščioti iki pastarojo administracinio pastato.

Tai šiauriausias pastatas. Remdamiesi žymekliu, eikite per šiaurinį įėjimą į gamyklos teritoriją. Viduje pakilkite į ketvirtą aukštą ir iš artimiausio atviro kambario paimkite nuo stalo „Administracinį dokumentą“. Staiga radare pasirodys 7 objektai. Kai bandysite grįžti į koridorių, jie pradės į jus šaudyti. Pasala!!!

Kambaryje, apverstame stale, bus rastas šautuvas „Bump“. Nušaudyti samdinius. Apieškojus lavonus, vėliau paaiškėja, kad tai tie patys samdiniai, kurie saugojo Mokslininkų bunkerį. Cherny PDA bus įrašas, kuriame sakoma, kad jokia plėtra neturėtų patekti į mokslininkų rankas. Štai kodėl jie mus užpuolė.

Grįžtame pas profesorių Hermaną. Už „Administracinį dokumentą“ jis sumokės 7000 RU ir išmes krūvą vaistų, o už „Juodojo“ samdinio PDA – tik 2500 RU.

Mokslininkų apsauga

Atlikę užduotį „Naujausi įvykiai“, kurios metu paaiškėjo, kokiu tikslu mokslininkus saugojo Černio samdiniai, kurie vėliau buvo nužudyti, mokslininkai liko be priedangos.

Pakalbėję su profesoriumi Hermanu, turime galimybę rasti jiems apsaugą.

Topolis atsisakys, motyvuodamas tuo, kad jam labiau patinka tyrimai ir matavimai ir kad jis nenori mirti nuo samdinio kulkos.

Galima pabandyti pasikalbėti su „Skolos“ ir „Laisvės“ lyderiais. Abu mielai sutiks siųsti kovotojus saugoti bunkerio.

Yra ir trečias variantas! Prisimenate alkanus samdinius iš Zatono vietos? Taigi jie taip pat gali būti identifikuojami kaip mokslininkų apsaugos vaidmuo. Norėdami tai padaryti, turite pasikalbėti su jų lyderiu Tesaku.

(juokinga, bet Cleaveris, kaip ir pats Juodasis, yra zonoje su vienu tikslu...)

Tačiau yra ir ketvirtas variantas - „Spartak“ komanda iš laivo „Shevchenko / Zaton“.
Spartakas pasakys, kad aplink daug pankų, o darbo čia užtenka, kol bus atlikta „Sandorio“ užduotis (Barzda / Sultonas), o tada mielai sutiks saugoti stovyklą, kuo neapsakomai džiaugsis. vėliau.

Nepriklausomai nuo pasirinkimo, profesorius Germanas padėkos jums 4000 RU pinigų ir įvairių vaistų pakuote.

.
Pulkininkas leitenantas Šulga: , .
Loki: , .
Valkata: .
šaulys: .

Užduočių Pripyat vietoje sąrašas pulkininkas Kovalskis: .
Zulu: .

Pakartojami ieškojimai

išmetimas

Iš ko gauti užduotį: automatiškai laikui bėgant

Sąlygos gauti: Nr

Spektaklis: Išmetimas: suraskite dangtelį

Tam tikrais laiko tarpais išskirtinėje zonoje atsiranda radioaktyvių išmetimų. Išgirdę per radiją pranešimą apie gresiantį paleidimą, tuoj pat pamirštame visus savo aktualijas ir pradedame ieškoti prieglobsčio, kad išlauktume vietinės stichinės nelaimės.

Pažiūrėkime į žemėlapį. Turime naują užduotį „Išmetimas: surask priedangą“. Mes pasirenkame šią užduotį kaip aktyvią ir paleidžiame iki šio taško. Pasiekę prieglaudą, sėdime ir laukiame, kol pasibaigs paleidimas. Apie išleidimo pabaigą taip pat bus pranešta per radiją stalkerio dažniu.

Išleidimo galima laukti be pastogės, atviroje vietoje, jei vartojate vaistą Anabiotic (galima nusipirkti tik mokslininkų bunkeryje). Panaudojus alpstame porą valandų, o atsikeliame, kai leidimas jau praėjo. Taip išgyvenę tris išstūmimus, galite gauti pasiekimą „Pažymėtas zona“ ir visiškai nebijoti išmetimo.

Atlygis: ne.

specialus užsakymas

Iš ko gauti užduotį: Nimble (prekybininkas Skladovske)

Sąlygos gauti: Nr

Spektaklis:

Trečiojo aukšto seklių bazėje kurjeris Nimble sėdi vienas. Iš jo galite užsisakyti bet kokį ginklą ar šarvus. Norint užsisakyti, reikia sumokėti tik dalį sumos kaip užstatą.

Specialus užsakymas: Laukiama pristatymo

Pateikę užsakymą turėsite šiek tiek palaukti, kol jis bus pristatytas. Šiuo metu galite vaikščioti po zoną ir surinkti likusią mokėjimo sumą arba galite eiti miegoti ir greitai praleisti kelias žaidimo valandas.

Specialus užsakymas: Prekės atsiėmimas

Jei pasirodė toks užrašas, per kelias valandas turite grįžti į Shustrom ir sumokėti už užsakymą. Jei to nepadarysime laiku, Shustroy požiūris į mus pablogės, o kitą kartą užsakymas kainuos daug brangiau.

Atlygis: užsakyta prekė.

Artefaktai pagal užsakymą
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį:

Sąlygos gauti: Nr

Spektaklis:

Barmenas Beard po kelių užduočių turi galimybę nuolat atlikti tą pačią užduotį, tačiau kiekvieną kartą reikia ieškoti naujo tipo artefakto.

Artefaktai pagal užsakymą: suraskite artefaktą "(atsitiktinis tipas)"

Norėdami rasti artefaktą, turite labai gerai ištirti vietovę. Būtina atsiminti, kurioje anomalijoje, kokio tipo artefaktai atsiranda. Jei savęs neprisimenate, tam galite naudoti specialias vietos korteles.

Gavę užduotį greitai einame į anomaliją, kur atsiranda tokių artefaktų. Reikia paskubėti, nes turime konkurentų – kitų stalkerių. Jie gali atnešti artefaktą Barzdai prieš mus, tada užduotis nepavyks. Kai kas nors prieš mus randa artefaktą, jis pasirodo žemėlapyje. Galite pasikalbėti su šiuo stalkeriu ir nusipirkti iš jo artefaktą, tačiau už tai turėsite sumokėti atsisakydami savo geriausio ginklo.

Atlygis: artefakto kaina

Povandeninis vanduo. Papildomos misijos

Stalkerių išnykimas
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Kurtinis (Skladovskas)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Kurtinis paprašė pagalbos ieškant dingusio medžiotojo, kuris ieškojo kraujasiurbių guolio. Sprendžiant iš turimos informacijos, būtent kraujasiurbiai yra susiję su visais pastaruoju metu dingusiais persekiotojais.

Spektaklis:

Sekerių dingimas: surask dingusį medžiotoją

Einame į tikslą Sosnodubo anomalijoje. Vietoje randame tik negyvą kraujasiurbį. Tačiau šiuo metu Kurtinys susisiekia ir prašo sekti jį. Einame į naują tikslą šiaurėje.

Kartu su Glukharu einame į „VNZ „Circle“ zoną, patenkame į pastatą, kuriame buvo pastebėtas kraujasiurbis. Viduje nusileidžiame į požeminį aukštą, ten, dešinėje pusėje, randame kraujasiurbį. Galite iš karto mesti į jį granatą. Užpuolus pirmąjį, pasirodo antrasis kraujasiurbis. Jį jau teks nužudyti šaunamaisiais ginklais, o tai sunku, nes didžiąją laiko dalį monstras veikia slaptu režimu.

Po pergalės sekame Glukharą, pro lifto šachtą šokame dar žemiau. Kambaryje randame tris kraujasiurbių nužudytų seklių lavonus. Mes jų ieškome, renkame šovinius.

Įeiname į kitą kambarį, jame vienu metu keli monstrai, bet visi miega. Pabaisų žadinti neverta, todėl judame susikūprinusios, neliesdami priešų, šliaužiame į priekį.

Praėję kambarį kylame į viršų, šokame į duobę, atsiduriame tunelyje prie pelkių. Kurtinis taip ir nerado Danilos, kurios ieškojo. Jis išeina, pažadėdamas susisiekti su mumis vėliau. O apie rastą kraujasiurbių guolį turime galimybę papasakoti persekiotojams.

Atlygis: prieiga prie kitos užduoties.

Sekėjų dingimas (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Diena po pirmosios užduoties dalies

Sąlygos gauti: atliko užduotį „Stalkerių dingimas“

Apibūdinimas: Pastate medžiotojo Danilos pėdsakų nebuvo. Tačiau atrodo, kad kurtinys yra suglumęs dėl to, kas buvo rasta VŽ; jis prašo susitikti vėliau – nori išsiaiškinti kai kurias detales.

Spektaklis:

Stalkerių dingimas: vėliau susitiks su kurtiniu

Gauname signalą iš kurtinių. Vykstame į Skladovską, bet šio stalkerio ten nerandame. Klausiame Barzdos, jis praneša, kad kurtinys laukia pietuose prie uosto kranų.

Atvykstame į vietą, apžiūrime nedidelį namelį prie milžiniškų kranų. Pastato viduje randame Danilos lavoną, kiek toliau matome daktarą Tremorą, stovintį virš kurtinio lavono. Klausyk Tremor. Jis kalba apie savo ligą, panašią į vampyrizmą. Jis dėl visko atgailauja ir todėl nusižudo mūsų akyse.

Grįžtame prie Barzdos, pasakojame, kad dėl persekiotojų dingimo kaltas Tremoras, o ne kraujasiurbiai.

Atlygis: pasiekimas „Sleuth“, 10 000 ir dviejų talpyklų koordinates.

Neprieinama talpykla
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Snag (persekiotojas prie stalo Skladovske)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Snagas paliko konteinerį su swag Zaporožece, tačiau per neseniai įvykusį žemės drebėjimą automobilis nukrito į žemę.

Spektaklis:

Prieiname degalinę, nušauname ropojančius snorkus. Už pastato nusileidžiame į plyšį iki pat dugno. Zaporožec automobilyje randame dėžę su habr. Grįžti uolomis nepavyks, todėl kylame per tamsius urvus, vengdami anomalijų ir šaudydami į snorkus.

Tikslus kelias iki išėjimo iš labirinto: Iš Zaporožeco einame į kairįjį urvą, vėl sukame į kairę. Pakeliui į kairę kairėje pamatysime aukštą langą, praeiname pro jį. Toliau pakeliui prie balto akmens bus antras toks langas žemiau, įšokame į jį. Po to einame tiesiai (į dešinę nuo kito balto akmens), į urvą, kuris kyla stačiai. Per urvą sukame į kairę, tada į dešinę, taigi patenkame į paviršių.

Atlygis: Snag leidžia iš rastos dėžutės pasiimti bet kokį daiktą: ginklą "Fora", medicininį rinkinį, patobulintą AKM / 2U, artefaktą "Soul", armijos plieno šalmą.

Reputacija
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Nimble (kurjeris trečiame Skladovsko aukšte)

Sąlygos gauti: nusipirkti bet kokį ginklą iš Shustroy

Apibūdinimas: Turite surasti Snagą ir priversti jį prikąsti liežuvį.

Spektaklis:

Į rankas paimame įsigytus ginklus. Praeiname pro stalkerį Koryagi, jis sako, kad tai jo pavogtas ginklas. Grįžtame į Šustromą, kad išsiaiškintume tiesą. Vikris viską neigia ir prašo surasti Koryagą, kad nubaustų melagį. Snag pabėga iš Skladovsko. Jį galėsime rasti tik kitoje vietoje Yanov stotyje, atlikę užduotį „Vagystė“.

Atlygis: Kitas ieškojimas vagystė.

Vagystė
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: asmeninė dėžutė ant Yanov

Sąlygos gauti: quest „Reputacija“ etape „Rasti užkliuvimą“. Bent vieną daiktą turite palikti asmeninėje dėžutėje Yanov stoties rūsyje. Po kurio laiko grįžę pamatome, kad viskas dingo

Apibūdinimas: Sužinokite, kas galėjo pavogti jūsų daiktus.

Spektaklis:

Klausiame persekiojančių apie netektį. Tik gydytojas pasakys, kad jis neseniai matė keistą persekiotoją Koryagą. Sužinome, kad Koryaga nuėjo link Zulu bokšto.

Einame pas zulus, jo klausiame. Jis pasakoja, kad neseniai šūviais iš savo bokšto išvarė porą banditų, tada jie pabėgo į šiaurę, link Pusės stoties.

Pusinėje stotyje randame gulintį nežinomą banditą ir sužeistą Koryagą. Bendraujame su banditu. Nuo mūsų atsakymo priklauso, ar jis bus priešiškas, ar neutralus. Mes kalbamės su Koryaga. Tiesiog taip jis neketina pasakyti, kur yra mūsų daiktai. Toliau pateikiamos trys parinktys.

1 variantas). Ieškome slėptuvės. Už pastato Half-stoties ant žemės randame liuką su atidarytu dangčiu, nusileidžiame ir randame seifą, kuriame guli mūsų pavogti daiktai ir Snag daiktai. Per tą laiką Koryaga miršta.

2 variantas). Koryaga gydome pirmosios pagalbos vaistinėle. Jis padėkoja mums ir parodo vogtų daiktų talpyklą.

3 variantas). Mes nužudome Koryagą. Ant jo kūno randame PDA. Pranešimuose randame talpyklos vietą

Atlygis: mūsų pamesti daiktai, atsitiktinis daiktas iš Driftwood stalčiaus.

reikmenys
STALKERIS: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Cleaver (samdinys prie įėjimo į pastotės dirbtuves)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Surinktas atsargas būtina nuvežti į samdinius, esančius pastotės dirbtuvėse.

Spektaklis:

Prekės: pristatyti maistą samdiniams

Maisto galima nusipirkti Skladovske iš Barmeno. Galite nužudyti zombifikuotus persekiotojus šiaurės vakarų zonoje ir rinkti iš jų maistą.

Atlygis: atvira prieiga prie pastočių dirbtuvių zonos. Viduje kieme už namo ant dėžių galima rasti įrankių dailiems darbams.

Apylinkių žemėlapiai
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: užduotis "Scat-2"

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: apžiūrėję sraigtasparnį Skat-2 borto kompiuteryje randame vietovės žemėlapį. Turime rasti tuos, kurie tuo domisi.

Spektaklis:

Beveik iš bet kurio stalkerio galite sužinoti, kad persekiotojas-gidas, pravarde Pilotas, domisi kortomis. Nuvažiuojame į Skladovsko bazę, pirmame aukšte esančiame bare randame Pilotą, duodame jam kortelę, gauname nuolaidą jo paslaugoms.

Atlygis: nuolaida – kelionė iš Zatono į Jupiterį kainuoja ne 3000, o tik 1000 rublių.

Kraujasiurbių guolis
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Kurtinis, Barzda (prekybininkas Skladovske)

Sąlygos gauti: Aptiktas kraujasiurbių guolis (ieškojimas „Sekėjų dingimas“ baigtas)

Apibūdinimas: Būtina papasakoti Beardui apie kraujasiurbių guolį, aptiktą po VNZ „Circle“: jis žino, ką daryti persekiotojų saugumui.

Spektaklis:

Bloodsucker Lair: Pasakyk Barzdai

Atradę guolį, vykstame į Barzdą Skadovsko bazėje. Barzda siūlo valyti guolį ne rankiniu būdu, o nuodingų dujų pagalba. Vietą sužinome iš Sycho – prekybininko antrame aukšte. Už informaciją reikia sumokėti 2000 rublių.

Bloodsucker Lair: Raskite nuodingų dujų

Sužinome, kad ant tilto į juos galima rasti dujų balionus. Preobraženskis (į pietryčius nuo Zatono). Ant tilto einame iš šiaurės į pietus, apžiūrime visas pakeliui esančias karines mašinas. Vengiame anomalijų, kurių yra labai daug.

Sunkvežimio gale randame dėžę, bet jai atidaryti reikia dviejų raktelių. Sunkvežimio kabinoje randame „Dekretą Nr.423“, kurio tekstas nurodo, kur yra rakteliai.

Raktas „A“ yra tilto pradžioje, automobilio bagažinėje. Raktas „B“ yra automobilyje, kuris nukrito nuo tilto. Leidžiamės į jį palei tilto nuolaužas. Grįžtame prie dėžės, atidarome ją, pasiimame cilindrus.

Bloodsucker Lair: suraskite ventiliacijos veleną

Grįžtame į VNZ, kur radome guolį. Kelyje prieiname prie skydo, naudojame cilindrus, pasukite vožtuvą. Po to mus užpuls du nematomi kraujasiurbiai, mes juos nužudysime. Po kelių minučių dujos bus pumpuojamos į guolį. Grįžtame į Barzdą, atsiimame apdovanojimą.

Atlygis: anomalijų detektorius „Veles“, talpyklos koordinatės, 5000 rublių.

Pataikyti
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Sultonas (Stalkeris banditas Skladovske)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Grupė persekiotojų nusprendė tapti gauja ir apiplėšti savo persekiotojus. Reikia apsispręsti, ką daryti: dalyvauti reide, perspėti persekiotojus, ar netrukdyti?

Spektaklis:

Pataikymas: nuspręskite, ką daryti

Kalbamės su sultonu, gauname informaciją apie artėjantį banditų puolimą prieš persekiotojus. (Kad išvengtume atakos, apie tai pranešame persekiojančiam kurtiniui ar barzdai).

Pataikyti: prisijunkite prie plėšikų gretų

Pasikalbame su asistentu Brass Knuckles, laukiame vidurnakčio ir einame į T. Ševčenkos baržą.

Atvykimas: laukti nustatyto laiko

Atsidūrę vietoje, galime pasirinkti, ką palaikyti susišaudydami: banditus ar persekiotojus. Nuo mūsų pasirinkimo priklauso, koks bus kitas ieškojimas ir kaip su mumis elgsis visi persekiotojai ir banditai.

Atlygis: 1) už pagalbą banditams: gauname 2100 rublių, talpyklos koordinates, kita užduotis yra sandoris (su sultonu).

2) už pagalbą persekiojantiems: vaistų rinkinys, talpyklos koordinatės, kita užduotis - Sandoris (su barzda).

Samdinių stovykla
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Pelėda (prekybininkas Skladovske)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Pelėda pažadėjo gerai sumokėti už bet kokią duomenų laikmeną, rastą atliekų perdirbimo stoties samdinių stovykloje. Jis domisi samdinių planais.

Spektaklis:

Samdinių stovykla: gaukite bet kokią rastą informaciją

Vykstame į atliekų perdirbimo stotį Zatono pietvakariuose. Pastate prisiglaudė dešimties žmonių gauja. Priešai yra labai pavojingi, todėl reikia nepastebimai sėlinti už pastato ir kovoti artimoje kovoje, naudojant gerą kulkosvaidį ir granatas bei nuolat slepiasi už kampų. Arba galite sutaupyti pinigų, užsisakyti snaiperinį šautuvą iš Nimble ir šautuvu šaudyti į priešus iš toli.

Po pergalės apžiūrime visų samdinių kūnus, du iš jų turi PDA, kuriuos reikia pasiimti. Įeiname į pastatą, viršutiniame aukšte prie pietinės sienos randame samdinių nešiojamąjį kompiuterį. Visą informaciją perduodame Sych.

Atlygis: už PDA - 1000 rublių už vienetą, už nešiojamąjį kompiuterį - 2000 rublių.

keistas reiškinys
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Barzda (barmenas Skladovske)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Ypač keistas švytėjimas buvo pastebėtas žemsiurbėje. Barzda prašo surasti jo šaltinį.

Spektaklis:

Keistas reiškinys: suraskite švytėjimo šaltinį žemsiurbėje

Einu į žemsiurbę. Praeiname palei laivo lentą, apeiname anomalijas, leidžiamės laiptais žemyn. Kapitono kabinoje vietoj vairo yra artefaktas „Pakeistas vairas“, mes jį paimame.

Mes paliekame laivą. Iš karto prie išėjimo mus pasitinka banditas stalkeris. Jis sako, kad jau seniai norėjo gauti šį artefaktą, kad išgydytų draugą.

1 variantas. Artefaktą atiduodame banditui stalkeriui. Mes nieko negauname (jei sekame banditą, pamatysime, kad jis mus apgavo. Nuneš artefaktą Barzdai ir už tai tiesiog gaus pinigų).

2 variantas. Artefaktą paliekame sau. Po to mus užpuls banditas, dar pora banditų išlįs iš už kampo. Po pergalės Artefaktą perduodame Barzdai.

Atlygis: 3000 rublių, talpyklos koordinatės.

Sandoris (su barzda)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Barzda (barmenas Skladovske)

Sąlygos gauti: Padėkite persekiotojams Ševčenkos baržoje

Apibūdinimas: Susipažinkite su persekiotojais netoli miškų ūkio ir padėkite jiems sustabdyti banditų ir ginklų pardavėjo sandėrį.

Spektaklis:

Sandoris: susitikti su persekiotojais prie miškų ūkio

Tiesiog pasiekiame tikslą, susivienijame su stalkeriais.

Sandoris: pasiklausykite pokalbio

Įeiname į priešais esantį pastatą. Sėdime ir klausomės balsų kaimyniniame pastate. Dolgovecas ir banditai susitaria dėl ginklų tiekimo.

Sandoris: neleiskite įsigyti ginklų

Išbėgame paskui persekiotojus, nušauname banditus. Ieškome nužudyto skolininko Morgano kūno egzoskelete, atimame jo PDA.

Atlygis: Kalbamės su stalkerių grupės lyderiu, gauname 2500 rublių, talpyklos koordinates. Grįžtame į Barzdą, gauname dar 3500 rublių.

Įrankiai
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Kardanas (technikas Skladovske)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Kordan paprašė trijų įrankių rinkinių: grubiems darbams, smulkiems darbams ir kalibravimui. Technikas sumokės už įrankį ir, be to, galės patobulinti sudėtingesnius ginklus ar šarvus.

Spektaklis:

Įrankiai grubiems darbams - Zaton, šiaurės vakarų kampas, šiaurinio namo palėpėje.

Puikūs darbo įrankiai – Zaton, pastočių dirbtuvės, ant dėžės šalia samdinių grupės.

Kalibravimo įrankiai - Pripyat, universalinės parduotuvės pastato rūsyje.

Atlygis: prieiga prie visų „Cardan“ atnaujinimų, „Kovos sistemų meistro“ pasiekimas.

Trys bendražygiai
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Kardanas (technikas Skladovske)

Sąlygos gauti: Sultono užduotys baigtos

Apibūdinimas: Kardanas paprašė atsiprašyti savo bendražygių - persekiotojų Barge ir Joker. Po kivirčo vaikinai pasišalino nežinoma kryptimi.

Spektaklis:

Trys draugai: sužinokite apie Baržos ir Džokerio likimą

Jokerio lavonas guli netoli Sosnodubo zonos, į pietus nuo jos, proskynoje priešais didelius akmenis.

Baržos lavonas rastas į pietvakarius nuo Burnt Village, po žeme. Mes leidžiamės po žeme palei bet kurį plyšį. Apačioje einame į didelį urvą po plyšiu V raidės pavidalu, iš šio urvo einame į šiaurinį akligatvį.

Surenkame jų PDA iš lavonų, atnešame į Cardaną.

Atlygis:žaidimo pabaigos pasikeitimas apie Cardaną.

Viliojantis verslas
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Pelėda (prekybininkas Skladovske)

Sąlygos gauti: Sultono užduotys baigtos

Apibūdinimas: Trader Sych pasiūlė dalyvauti viename pelningame versle. Norėdami tai padaryti, turite rasti tris Veles detektorius, nunešti juos į mokslininkų bunkerį ir atiduoti Novikovui.

Spektaklis:

Viliojantis verslas: atneškite į Novikovą tris Veles detektorius

Vieną Velesą galima gauti kaip atlygį už Bloodsucker Lair užduotį. Dar du detektorius teks nupirkti iš Sych arba išimti iš ypač turtingų priešų, pavyzdžiui, samdinių, kūnų. Nuvežame tris detektorius į Novikovą mokslininkų stovykloje Jupiterio augalo vietoje.

Viliojantis verslas: palaukite, kol Pelėda gaus detektorius

Mokslininkas detektorius tobulina ir vadina „Svarog“ detektoriais. Dabar reikia palaukti apie dieną, kol Novikovo pasiuntiniai grąžins Sych patobulintus detektorius.

Viliojantis verslas: įtikinkite Brodą sekti susitarimą

Atvykstame į Sych. Prekybininkas praneša, kad neturi pinigų dėl to, kad Beardas nemoka savo dalies už detektorių naudojimą.

Prieiname Barzdą. Jis duoda mums Svarog detektorių, bet neketina duoti pinigų ir išsiunčia mus atgal į Sychą.

Viliojantis verslas: reikalaukite akcijų iš Pelėdos

Pelėda kviečia mus susisiekti su sultonu ir susidoroti su Barzda. Galite sutikti padėti arba galite pareikalauti savo pinigų dabar, nes sutartis buvo su Sych, o ne su barmenu.

1 variantas). Reikalaujame savo dalies iš sandorio, gauname 1500 rublių. Mes su Barzda palaikome gerus santykius.

2 variantas). Mes artėjame prie sultono - gauname užduotį „Tamsus verslas“.

Atlygis: Detektorius „Svarog“, 1500 rublių arba nauja užduotis.

Tamsūs darbai
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Sultonas (banditų vadas Skladovske)

Sąlygos gauti: Vykdoma užduotis „Gundantis verslas“.

Apibūdinimas: Dirbk pas sultoną, priversk Barzdą mokėti palūkanas.

Spektaklis:

Sultonas siūlo sužinoti paskutines Barzdos užduotis. Prieiname ir gauname užduotį ieškoti kompaso artefakto. Užduotis atlikta labai greitai, tereikia nueiti pas atsiskyrėlį Nojų ir pasiimti artefaktą. Po to atsidarys prieiga prie nuolatinių Beard užduočių – „Ieškoti artefakto“.

Grįžtame pas sultoną. Jis pasakoja kitą plano dalį: jums reikia dirbti Barzdui, kad gautumėte iš jo detektorius, kuriuos jis išdalina savo persekiotojams.

Iš Barzdos paimame užduotį „Ieškoti artefakto“, laukiame, kol kiti persekiotojai taip pat pradės ieškoti šio artefakto. Žemėlapyje atsiras žymės ant varžovų persekiotojų buvimo vietos. Turime paimti visus patobulintus detektorius iš visų persekiotojų. Galite derėtis su persekiotojais ir pasiūlyti išpirką arba juos nužudyti.

Su detektoriais grįžtame pas sultoną. Dabar su Sultanu iš Barzdos gauname palūkanų už kiekvieną sandorį.

Atlygis: 10 000 rublių, slėptuvės koordinatės, palūkanos iš Barzdos (800 rublių per dieną), du Svarog detektoriai.

Kompasas
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Barzda (prekybininkas Skladovske)

Sąlygos gauti: Baigtas „viliojantis verslas“

Apibūdinimas: Retam artefaktui klientų visada užtenka. Reikėtų rasti.

Spektaklis:

Kompasas: suraskite Nojų ir sužinokite, kur galite gauti šį retą artefaktą

Einame pas atsiskyrėlį Nojų. Sužinome, kad artefakto nereikia ieškoti, Nojus jį jau rado. Jis duoda mums artefaktą kaip tik taip. „Kompasą“ priskiriame Borodai.

Atlygis: 10 000 rublių, talpyklos koordinatės (už visų Barzdos užduočių atlikimą gauname laimėjimą „Tavo vaikinas“).

Šarkos beieškant (atpildas, svetimi nuopelnai)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį:

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Persekiotojas, vardu Soroka, Gontos grupę užpuolė chimera. Vaikinai prašomi surasti padėklą.

Spektaklis:

Ieškant šarkų: surask Stalkerį

Užduotį galima gauti iš karto, bet ją atlikti galima tik kitoje vietoje. Pelėda gali papasakoti apie Šarką. Suteikiame jam 1000 rublių, už tai sužinome, kad Soroka dabar gyvena Janovo stotyje kitu vardu.

Ant Yanov bare prie stalo matome persekiojantį pasigyrimą, vardu Flintas. Tai buvęs Šarka, bet jam sugauti reikia įrodymų.

Jupiterio vietoje su dideliu apskritu kibiru einame į karjero zoną. Karjere randame sužeistą Sliverį. Jis kalba apie tai, kas jį išdavė, ir tada miršta. Gauname naują užduotį „Atpildas: atkeršyk už šlakelį“.

Kitų žmonių nuopelnas: susidorok su Flintu

Aš einu į Janovą. Iš Flinto girdime istoriją apie tai, kaip jis karjere gavo artefaktą. Klausiame jo ir sužinome, kad būtent jis įrėmino ir „Gonta“ komandą, ir stalkerį Sliverį.

Apie gautus faktus galima pranešti: 1) Pareigos vadui, 2) Laisvės vadui, 3) Stalkeriui Gontai Skladovske. Santykių su viena iš grupių pagerėjimas ir tolesnis pasiekimų gavimas priklauso nuo to, kam pasakysite pirmiausia. Po to bet kokiu atveju galite pasakyti Gontai.

Ieškote šarkos: praneškite Gontai

Grįžtame į Zatoną, papasakosime Gontai apie rastą stalkerį. (Kai kuriems, kreipiantis į Gonta užduotį, žaidimas sugenda 1.6.00 versijoje).

Atlygis: 1000 rublių, „Messenger for Justice“ pasiekimas.

Chimeros medžioklė
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Gonta (Skladovsko pirmosios pagalbos poste persekiotojas)

Sąlygos gauti: Baigė užduotį „Naktinė medžioklė“ (Yanovoje)

Apibūdinimas: Prieš aušrą būtina susitikti su Gonta, kad kartu su jo grupe eitų medžioti chimerą.

Spektaklis:

„Chimera Hunt“: susipažinkite su Gonta bare 3 val

Skladovske mes naudojame lovą rūsyje miegoti iki tinkamo laiko. Trečią valandą nakties su Gonta susitinkame bare Skadovske. Kartu su juo persikeliame į Smaragdo zoną.

Sunaikintoje pionierių stovykloje ieškome sužeisto pabaisos. Chimera sėdi atviroje scenoje. Mes nepastebimai prieiname arčiau ir puolame jį.

Mes artėjame prie Gontos, kad atliktume užduotį. Grįžtame į Jonines gauti atlygio.

Atlygis:Šautuvas SPSA-14, 2000 rublių, pasiekimas "Stakerių draugas".

Jupiterio augalas. Papildomos misijos

Radijo inžinerija
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Azotas (Yanovo technikas)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Azotui reikia medžiagų radijo inžinerijai. Anot jo, prasminga jų ieškoti cemento gamykloje.

Spektaklis:

Radijo inžinerija: gaukite medžiagų azotui

Einame į cemento gamyklą šiaurės rytuose. Į patį pastatą įeiti negalime, lipame vandens bokšto laiptais, nuo jo lipame ant gamyklos stogo, šokame į liuką. Viduje kiekviename aukšte apžiūrime visus stalus ir lentynas, kad nieko nepraleistų.

4 aukštas: tranzistorių dėžė, varinės vielos ritė.

3 aukštas: tekstolito pagrindas 2 vnt., skardinė kanifolijos.

2 aukštas: kondensatorių pakuotė, varinės vielos ritė.

1 aukštas: Tekstolito pagrindas, kanifolijos skardinė.

Atlygis: Azoto kainų sumažinimas remontui ir modifikacijoms.

Įrankiai
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Azotas (Yanovo technikas)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Azotas paprašė trijų įrankių rinkinių: grubiems darbams, smulkiems darbams ir kalibravimui. Meistras ne tik sumokės už įrankį, bet ir galės parūpinti rimtesnių ginklų ar šarvų atnaujinimų.

Spektaklis:

Įrankiai: atsineškite įrankius į azotą

Įrankiai grubiems darbams - Jupiteris, vietos centras, traukinio viduje su elektra. Mes šokame į traukinį nuo šiaurinio tilto, pravažiuojame pro mašinas, laiku pabėgdami nuo elektros į šoną.

Įrankiai smulkiems darbams – Jupiteris, pastate į vakarus nuo Jupiterio gamyklos. Eime į palėpę.

Kalibravimo įrankiai - Pripyat, senajame KBO pastate trečiame aukšte.

Atlygis: prieiga prie visų „Azot“ modifikacijų, pasiekimo „aukštųjų technologijų magistras“.

Įkaitas
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Meška (persekiotojas Yanovo egzoskelete)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Išlaisvinkite persekiotoją, vardu Mityai, kurį banditai paėmė įkaitu.

Spektaklis:

Įkaitas: laisvas Mityai

Meška pasiūlo surinkti seklių būrį ir skubėti į banditų bazę, o jo sąjungininkas Torba nori sumokėti gopnikams išpirką „Auksinės žuvelės“ artefakto pavidalu. Kurį planą pasirinkti, priklauso nuo mūsų.

1 variantas). Turite išvalyti banditų bazę. Užduotis yra sunki, net ir su perseklių grupės palaikymu.

2 variantas). Nusprendžiame padovanoti „Auksinę žuvelę“. Einame į konteinerių sąvartyną. Prie įėjimo bendraujame su sargybiniais, pereiname prie vadovo. Banditas prašo arba duoti artefaktą (kaina 6000 rublių), arba sumokėti 15 000 rublių. Padovanoti artefaktą bus pigiau. Už tai lyderis paleidžia Mityai. Kartu su juo paliekame banditų bazę.

Įkaitas: išveskite Mitajų iš banditų stovyklos

Praeiname konteinerių labirintu. Vienoje siauroje juostoje mus sustabdo eilinis banditas. Mokėjome tik vadui, dabar ir paprasti banditai nori ką nors gauti.

2 variantas a). Jei susitarsime su banditu, jis paims tam tikrą procentą nuo mūsų sumos. Kuo mažiau pinigų turėsime po ranka, tuo pigesnė išpirka.

2 variantas b). Jei atsakysime grubiai, tai pirmą kartą banditas ištvers, bet reikalaus didesnio procento pinigų. Antrą kartą jis pradės šaudyti į mus, puls ir visi kiti banditai.

Prie išėjimo iš bazės galime pasikalbėti su paleistu Mitya ir kartu su juo būti nugabenti į Yanovą. Ir jūs galite jį palikti, o vėliau atvykti į Yanovą pėsčiomis.

Atlygis: 5000 rublių, artefaktas „Auksinė žuvelė“, 2 talpyklos koordinatės, draugystė su Meškiuku ir Maišu. Jei viskas buvo padaryta taikiai, mes gauname pasiekimą „Diplomatas“.

skolos
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Vano (gruzinų seklys Janovo stotyje)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Wano skolingas banditams už kostiumą ir negali jų grąžinti, nes per greitai auga palūkanos. Jis prašo spręsti šią problemą.

Spektaklis:

Skolos: nunešk pinigus banditams

Po pokalbio Vano duoda mums 5000 rublių, kad šią skolą pervestume banditams. Su savimi reikia pasiimti dar kelis tūkstančius savo pinigų arba galingų ginklų ir šarvų.

Atvykstame į banditų bazę. Pasikalbame su sargybiniais, pereiname vadui Džekui. Banditų bosas reikalauja ne tik 5000 rublių, bet ir dar 2000, kaip priskaičiuotų palūkanų.

1 variantas). Jei turėsime gerą ginklą (nepažeistą automatą su keliais patobulinimais) ir šarvus (vertus mažiausiai 25 000), galime grasinti banditui. Tada užteks 5000.

2 variantas). Jei nėra ko gąsdinti priešo, turėsite įvykdyti jo reikalavimus. Mokame 7000 rublių.

3 variantas). Jei visai nenorite mokėti ir manote, kad galite nušauti daugiau nei tuziną banditų, galite atsakyti: „Tave nušauti bus pigiau“. Išgyventi galima tik su gera įranga.

Atlygis: draugystė su Vano (+ sutaupyti pinigai).

Kopačis
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Dėdė Jaras (persekiotojas Yanovo koridoriuje)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Atrodo, kad dėdė Jaras tikėjosi samdinių pasirodymo. Būtina juos sunaikinti.

Spektaklis:

Kopachi: Sunaikink samdinius

Kartu su dėde persikeliame į Kopachi zoną. Zombizuoti žmonės vaikšto aplinkui, bet jei jų nepaliesi, jie nepuls. Įeiname į apgriuvusį namą, įsitaisome ant stogo. Jaras pradeda šaudyti į samdinius, besileidžiančius nuo kalno. Turime jam padėti ir laiku prisidengti iš užnugario, jei samdiniams pavyktų priartėti.

Atlygis: 6000 rublių, talpyklos koordinatės.

Medžioklė
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį:

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Plavnyje, už cemento gamyklos, jie pamatė pulką pelkių kraujasiurbių. Vietiniai persekiotojai prašo ją sunaikinti.

Spektaklis:

Medžioklė: sunaikink būrį pelkių kraujasiurbių

Einame į šiaurinę pelkę prie Plavni anomalijos. Čia gyvena trys kraujasiurbiai. Kad geriau pastebėtume nematomus priešus, stovime vandenyje, sekame vandens purslus. Iš ginklų geriausia naudoti šautuvą.

Atlygis: 3000 rublių, trijų talpyklų koordinatės.

Medžioklė (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Jonažolė (stalkeris Yanov rūsyje)

Sąlygos gauti: Sunaikinti pelkių kraujasiurbiai

Apibūdinimas: Stalkerių grupė tuneliuose į šiaurę nuo Jupiterio augalo aptiko keistų mutantų. Būtina patikrinti šią vietą ir sunaikinti mutantus.

Spektaklis:

Medžioklė: sunaikink nežinomus mutantus

Einame į geležinkelio aklavietę. Įeiname į pastatą kairėje kelio pusėje, pravažiuojame keletą kambarių. Dideliame tamsiame angare randame du burerus. Jie telekineze paima netoliese esančius objektus ir meta juos į mus. Mesti granatas pavojinga, priešai gali jas paimti telekineze ir mesti atgal į mus. Taip pat telekinezės pagalba jie gali iš mūsų rankų išplėšti šaunamuosius ginklus, teks juos greitai pakelti nuo grindų. Geriausia sunaikinti bureres peiliu, pribėgti arti ir sumušti mirtinai.

Atlygis: 5000 rublių, trijų talpyklų koordinatės.

Naktinė medžioklė
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Jonažolė (stalkeris Yanov rūsyje)

Sąlygos gauti: Atliktos 2 ankstesnės užduotys

Apibūdinimas: Chimera – naktinis plėšrūnas; kur yra jos dienos lizdas, nežinoma. Būtina ją nužudyti naktį, kai ji eina medžioti į vėdinimo kompleksą.

Spektaklis:

Naktinė medžioklė: sunaikink chimerą

Norėdami atlikti užduotį, jums reikia gero, galingo ginklo ir daug šaudmenų. Geriausia pasiimti automatinį šautuvą su kariniais šoviniais.

Atvykstame į vietą, laukiame nakties pradžios. Vidurnaktį pasirodys chimera. Ji bėgs greitai ir šoks aukštai kaip pašėlusi.

Atlygis: 10000, šautuvas "Predator"

Sandėlis "Skola"
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Pulkininkas leitenantas Shulga (pareigos vadovas), Loki (laisvės vadovas)

Sąlygos gauti: Atneškite Morgano PDA pulkininkui leitenantui Shulgai arba Loki (PDA galima gauti atlikus „Sandorio“ užduotį Zaton in Forestry)

Apibūdinimas: Padėkite „Pareigai“ atkovoti sandėlį ginklais iš „Laisvės“.

Spektaklis:

Su „Skolos“ būriu einame į sandėlį šalia stoties „Yanov“. Pastato viduje žudome „Laisvės“ kovotojus. (Jei mes atiduosime KKP Laisvės vadui, mes kovosime šioje kovoje Laisvės pusėje).

Atlygis: visos prekės rastos sandėlyje, geri santykiai su pasirinkta grupe.

Sutartis su mokslininkais
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Garikas (stebėtojas mokslininkų bunkeryje)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Garikas norėtų užbaigti sutartį su mokslininkais, tačiau tam jam reikia artefaktų „Mėsos gabalas“ ir „Imbierinis žmogus“. Turite atnešti jam šiuos artefaktus.

Spektaklis:

Sutartis su mokslininkais: atneškite Gariko artefaktus „Mėsos gabalas“ ir „Imbierinis žmogus“

„Mėsos gabaliuką“ galima rasti daugelyje rūgščių anomalijų.

„Gingerbread Man“ galima rasti Sosnodubo anomalijoje žiniatinklio medžio viršuje.

Atlygis: 6000 rublių, dviejų talpyklų koordinatės.

Kintamoji psi spinduliuotė
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Hermanas (mokslininkas bunkeryje)

Sąlygos gauti:Šalmo su Psi atsparumu buvimas (galima rasti ant cemento gamyklos stogo)

Apibūdinimas: Prisijungs prie Poplar būrio eiti į tunelį su kintama psi spinduliuote. Kaip sutarta, ieškant mokslininkui reikalingo mėginio, persekiojai saugos tunelį.

Spektaklis:

Susitinkame su Topolio grupe, kartu patenkame į tunelį. Vieni įeiname į tunelio patalpas. Kambaryje su anomalija po konteineriu yra talpykla. Tako pabaigoje paimame artefaktą „Pakeistas izoliatorius“.

(Čia gali būti žaidimo triktis. Neišeikite iš kambario, kol psi spinduliuotės piktograma nebus kuo raudonesnė, kitaip valdiklis nepasirodys).

Po valdiklio riaumojimo išeiname pro duris atgal į tunelį. Turite greitai nušauti valdiklį, kol jis pradeda valdyti kitus persekiotojus. Po pergalės grįžtame pas mokslininkus, perduodame artefaktą.

Atlygis: 6000 rublių.

Anomalijų tyrimas
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Hermanas (mokslininkas bunkeryje)

Sąlygos gauti: Atliko užduotį „Kintamasis Psi spinduliavimas“

Apibūdinimas: Gaukite skaitytuvus iš Novikovo, kad jie būtų patalpinti į anomalijas. Hermanas nori rinkti statistiką apie artefaktų išvaizdą, todėl skaitytuvą jis turės pastatyti kai kurių anomalijų centre.

Spektaklis:

Einame pas Novikovą, iš jo paimame 3 anomalinės veiklos skaitytuvus. Apeiname žemėlapį, dedame skaitytuvus į nurodytus taškus anomalių zonų viduje.

Po šios užduoties visada galime prieiti prie Novikovo ir išsiaiškinti, kurioje anomalijoje kokie nauji artefaktai atsirado (anomalijoms jie gimsta vėl ir vėl, juos galima rinkti neribotą laiką).

Atlygis: 5000 rublių, informacija apie artefaktų gimimą.

Anomalijų tyrimas (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Hermanas (mokslininkas bunkeryje)

Sąlygos gauti: Atliko užduotį „Anomalijų tyrimas“

Apibūdinimas: Padėkite stalkeriams atlikti matavimus.

Spektaklis:

Anomalijų tyrimas: Stalkerių viršelis

Dviejų stalkerių grupė turi atlikti dviejų anomalijų matavimus: Plavni ir Ashes. Kur pirmiausia eiti – renkamės patys.

Sklandžiai. Čia dar ilgai teks šaudyti atgal iš šernų pulkų ir tankiau. Visa tai vyksta pelkės pakrantėje, kur matomumas prastas. Geriau su savimi pasiimti greito šaudymo šautuvą ir daugiau šovinių. Jums tikrai niekas negresia, bet persekiotojai gali būti lengvai nužudyti. Reikia nuolat lakstyti ir atitraukti visus priešus į save.

Pelenai. Stalkeriai nuskaitys ugningą anomaliją šiaurėje, o zombiuoti priešai puls iš Kopachi iš pietų. Į šią misiją geriausia vykti su snaiperio šautuvu.

Atlygis: 7000 rublių, detektorius "Veles", pasiekimas "Tyrėjas".

Nenormali veikla (skolų istorija)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Hermanas (mokslininkas bunkeryje)

Sąlygos gauti:

Apibūdinimas: Mokslininkų skaitytuvai užfiksavo neįprastą veiklą į šiaurę nuo bunkerio. Būtina ištirti teritoriją su puikiu detektoriumi.

Spektaklis:

Nenormali veikla: nuskaitykite sritį patobulintu skaitytuvu

Užduoties tikslas yra zonoje Aušinimo bokštas (pramoninis aušinimo vandens rezervuaras). Bet jei tik ateisime į šią zoną, nieko nepamatysime, tik išgirsime radijo pranešimą pagalbos.

Norėdami užbaigti šią užduotį, turime su savimi turėti geriausią detektorių - „Svarog“ (duodamas tik mokslininkų užduotims atlikti). Atvykstame į Aušinimo bokštą, išimame Svarog detektorių ir randame Erdvinio burbulo anomaliją. Kelių „Duty“ naikintuvų lavonai išskrenda iš burbulo ir nukrenta ant nuožulnaus aušinimo bokšto paviršiaus. Lipame aukštyn, apžiūrime kūnus, pas generolą Tkačenką randame PDA, klausomės įrašo.

„Skolos“ istorija: perduoti „Skolos“ steigėjo BPK suinteresuotiems asmenims

Rastą PDA galima atiduoti: 1) Pareigos vadui, 2) Laisvės vadui, 3) parduoti Sychui Skladovske. Nuo to, kuriam duodate CCP, priklauso santykių su viena iš grupių pagerėjimas ir tolesnis pasiekimo gavimas.

Atlygis: Grom-S14 ginklai, šoviniai, mokesčiai už povandeninį granatsvaidį, 4000 rublių, pasirinktos grupės pasitikėjimas.

Naujausi įvykiai
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Hermanas (mokslininkas bunkeryje)

Sąlygos gauti: Atliko ankstesnes mokslines užduotis

Apibūdinimas: Hermanas domisi naujausiais Jupiterio augalo pasiekimais. Dokumentus reikia rasti gamyklos administraciniame pastate.

Spektaklis:

Naujausi įvykiai: raskite dokumentus Jupiterio gamykloje

Einame į gamyklą „Jupiteris“, patenkame į šiaurinį administracinį pastatą. Pakylame į ketvirtą aukštą, pirmame kambaryje kairėje paimame administracinius dokumentus. Netoliese apverstame stalelyje randame „Bumpuką“ ir jam skirtas kasetes.

Kai paimsime dokumentus, mus tuoj užpuls samdiniai. Mes šaudome į priešus tūpimo aikštelėje. Mes paimame KKP iš samdinių lyderio. Rastą dokumentą nunešame mokslininkams į bunkerį.

Atlygis: 7000 rublių, vaistų rinkinys.

Mokslininkų apsauga
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Hermanas (mokslininkas bunkeryje)

Sąlygos gauti: Atliko užduotį „Naujausi įvykiai“

Apibūdinimas: Mokslininkų bunkeris liko nesaugomas. Būtina pasirinkti patikimų žmonių grupę, kuri juos apsaugotų.

Spektaklis:

Apsaugokite mokslininkus: suraskite patikimus žmones

1 variantas). Sutariame dėl apsaugos su Yanovo „Skolos“ lyderiu.

2 variantas). Grįžtame į Zatoną, ieškome Spartako vadovaujamo stalkerių būrio.

Atlygis: 4000 rublių, vaistų rinkinys.

Oazė
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Ozerskis (mokslininkas bunkeryje)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Bunkerio mokslininkas Ozerskis paprašė pabandyti surasti legendinę Oazę. Pasak gandų, ten turėtų būti rezervuaras su gydomuoju vandeniu. Tačiau niekas tiksliai nežino, ar ši vieta tikrai egzistuoja.

Spektaklis:

Oazė: patikrinkite legendos teisingumą

Kur yra oazė, žaidimo žemėlapyje nenurodyta. Teks ieškoti patiems. Einame geležinkeliu į pietus. Prieš pietinę geležinkelio aklavietę pasukite į kairę į nedidelį pastatą, nusileiskite į požeminį kambarį. Atšauname iš kelių džerbojų. Vamzdžiais einame į rytus Vėdinimo komplekso link.

Įeiname į salę su daugybe kolonų. Jei eisime per salę, tai koridoriumi vėl sugrįšime čia. Tai anomalija-teleportas, kuris nuolat grąžins mus į pradžią.

Išnagrinėjame kambarį, matome, kad yra keturios stulpelių eilės. Norėdami eiti toliau, turite praeiti tik tarp tam tikrų stulpelių. Pirma, kelis kartus praeiname atsitiktinai. Po to kai kuriose angose ​​pasirodys nedidelis švytėjimas ore. Švytėjimas nurodo, per kurias konkrečias arkas pereiti. Švytėjimas bus rodomas pirmoje, trečioje ir ketvirtoje stulpelių eilutėse. Antroje eilutėje turėsite patys atspėti teisingą kelią. Tiesiog bėgame pro šviečiančias angas ir savo ruožtu per visas antros eilės angas. Taigi išeikime iš užburto rato.

Kitame kambaryje patenkame į didelę cisterną (pasauliniame žemėlapyje matosi besišypsančios šypsenėlės pavidalu), čia ir yra oazė. Iš medžio paimame artefaktą „Oazės širdis“. Mes perduodame artefaktą mokslininkams. Artefaktą galima grąžinti arba pasilikti.

Atlygis: 7000 rublių arba artefaktas „Oazės širdis“. (Artefaktą geriau pasilikti sau. 7000 galima uždirbti kitur, o tokio naudingo artefakto niekur kitur nerasite).

Hipotezė
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Ozerskis (mokslininkas bunkeryje)

Sąlygos gauti:

Apibūdinimas: Ozerskis turi dar vieną įdomią hipotezę.

Spektaklis:

Hipotezė: sumontuokite skaitytuvą griūties centre

Skaitytuvą montuojame tam skirtoje vietoje. Mus užpuls snorkai. Jų bus apie dešimt, bet jos išeis pamažu. Turėsite gintis pačiame anomalijos centre, todėl geriau iškęsti priešų smūgius, nei išsisukti nuo jų ir pakliūti į pavojingus spąstus. Pasibaigus analizei, atimame skaitytuvą, grįžtame pas mokslininkus.

Atlygis: 3000 rublių.

nenormalus augalas
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Ozerskis (mokslininkas bunkeryje)

Sąlygos gauti: Atliko ankstesnes gamtos mokslų užduotis

Apibūdinimas: Turite ištirti anomalią zoną ir atsinešti mutavusios augmenijos pavyzdį.

Spektaklis:

Anomalus augalas: gaukite augalijos pavyzdį

Einame į mokslininkų bunkerio pietryčius esančią vietovę. Čia daug pavojingų rūgščių anomalijų, todėl atsargiai judame į kalvos viršūnę. Galite nusipirkti tabletes iš mokslininkų, kurios laikinai padidina atsparumą rūgštims, tada užduotis bus pastebimai supaprastinta. Paimkite Gėlę anomalijos centre. (Pasiekimas „Pionierius“). Grįžtame pas mokslininkus, dovanojame gėlę, gauname atlygį.

Atlygis: 3000 rublių, kostiumas Sokolovui.

Išgyvenęs „Monolitas“
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Trampas (į pietvakarius nuo vietos, į pietus nuo tilto)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas:„monolitų“, buvusių fanatiškų kovotojų, būrys išsisuko iš įkyraus pasiūlymo. Dabar šie žmonės ieško pastogės nuo išmetamųjų teršalų ir monstrų. Reikia susitarti su stoties „Yanov“ gyventojais, kad ten galėtų pasislėpti „monolitai“.

Spektaklis:

Išgyvenęs „Monolitas“: pasikalbėkite su „Yanovo“ gyventojais apie pastogę

Pietvakarinėje vietovės dalyje randame Monolitų dalinį. Šie žmonės išlindo iš po zombių monolito spinduliuotės ir dabar nekelia pavojaus. Kalbamės su jų lyderiu – Valkata. Būrys nori atsiskaityti su Yanovu, o tam reikia gauti „Skolos“ arba „Laisvės“ leidimą.

Grįžtame į Janovą. Apie Monolitus pasakojame vienam iš lyderių: 1) „Skolos“, 2) „Laisvės“ lyderiui. Vadovas sutiks priimti atskirtį tik tuo atveju, jei mumis pasitikės (kad tai padarytumėte, turite atlikti užduotis „Anomali veikla“ ir „Pareigos istorija“). Santykių su viena iš grupių pagerėjimas ir vėlesnis pasiekimų gavimas priklauso nuo to, kam papasakosi apie Monolitus.

Išgyvenęs „Monolitas“: nuveskite verbuotojų būrį į „monolitų“ būrį

Paimame nedidelį pasirinktos grupės būrį, su jais einame į Monolito būrį. Monolitai prisiekia ir eina pas stalkerius prie bazės.

Atlygis:"Duty" kostiumas PS5-M "Universal Protection" arba "Freedom" kostiumas.

Nepilotuojama žvalgyba
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: dronas (į šiaurės vakarus nuo Jupiterio vietos, į šiaurę nuo Ashes anomalijos)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: -.

Spektaklis:

Surandame išlikusį atminties modulį ir nešame jo įrangą – Azot į Janovo stotį, arba Novikovą į mokslininkų bunkerį. Azot modulį atrakins per 3 valandas ir už jį su nuolaida ims 1000 rublių, o be jo - 3000 rublių. Tuo tarpu Novikovas tai padarys greičiau – vos per valandą, bet už tai jau imsis 2000 rublių.

(Jei modulį atiduosite Azot, po to visas talpyklas apvogs banditas Senka, liks tik užrašai. Bet prie paskutinės talpyklos rasime mirusį Senką su visu grobiu).

Modulio atmintyje buvo išsaugotos trijų radijo švyturių koordinatės „Jupiterio“ apylinkėse, visos jos yra „Strelka“ grupės talpyklos.

Atlygis: informacija apie „Paslapčių saugotojo“ pasiekimą.

Visų trijų Strelka talpyklų vietos:

1) Cemento gamykla šiaurės rytuose. Į šiaurę nuo gamyklos prie pelkės randame įėjimą į tunelį, įeiname į vidų, dėžėje randame talpyklą. Viduje, be kita ko, yra dokumentas „Užrašas nuo rodyklės vaiduokliui“.

2) karjeras į pietus nuo Janovo. Norėdami patekti į viršutinius milžiniško ekskavatoriaus aukštus, lipame į medį ant skardžio, peršokame nuo jo. Kabinoje randame kuprinės pavidalo talpyklą. Dokumento viduje yra „Pastaba rodyklei“.

3) Augalas "Jupiteris". Gamyklos kieme randame nedidelį pastatą su rezervuarais. Nusileidžiame į po jais esančią įdubą, ant sienos vamzdyje randame talpyklą. Dokumento viduje yra „Note to Arrow Fang“.

Talpyklose rastus užrašus perduodame Strelkai prieš paskutinę misiją.

Atlygis: pasiekimas "Paslapčių saugotojas", trys pirmosios pagalbos vaistinėlės, Liepsnos artefaktas, Firefly artefaktas.

Pripyat. Papildomos misijos

vienas šūvis
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Garikas (vienas iš skalbyklų karių)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Turime sulaukti, kol pasirodys užsakovo žmonės ir eliminuoti jų lyderį. Be jo samdiniai negalės aptikti laboratorijos.

Spektaklis:

Kai atvyksite į skalbyklos teritoriją, Garikas kreipsis į jus ir informuos, kad vos nepakėlė kojos nuo samdinių, kurie kalbėjo apie susitikimą su klientu nakvynės namų teritorijoje.

Prieinamės prie Kovalskio, pasikalbame apie planuojamą susitikimą, jis siūlo arba pašalinti atlikėjus, arba pašalinti užsakovą ir atlikėjus (geriau visus nužudyti).

Einame į nakvynės namų kiemą. Kariškiai mums duoda SVD. Laukiame kelias minutes, kol pasirodys taikiniai. Pirmiausia atsiras samdiniai, tada klientai. Turime sunaikinti porą žmonių, kurie kalbėsis prie pagrindinio įėjimo. Likę samdiniai patys išsibarstys po šūvių. Po susišaudymo ieškome mirusiųjų, randame raudoną rakto kortelę.

Atlygis: raktų kortelė iš X8 (palengvina praėjimą per X8 laboratoriją).

RP-74 Zulu
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Zulu (Pripyato vadovas)

Sąlygos gauti: Zulu išgyveno viaduką

Apibūdinimas: Padėkite zului atsikratyti snorkų gaujos.

Spektaklis:

Zulu paliks būrį tuo metu, kai Pripyate įvyks pirmasis susitikimas su kariuomene. Po kurio laiko gauname pagalbos signalą iš zulų. Kieme prie mokyklos jis kovoja su snorklių gauja. (Jei neturėsime laiko padėti, jis mirs). Sunaikink snorkus, išgelbėk zulus.

Zulu ateis į skalbyklą karinėje bazėje. Ten su juo kalbamės, kaip atlygį gauname jo vardinį kulkosvaidį. Po to zulu grįš į Janovą.

Atlygis: kulkosvaidis RP-74 Zulu.

Laimėjimas „Garbės skaitytojų svetainė“
Patiko straipsnis? Atsidėkodami galite spustelėti „patinka“ bet kuriame socialiniame tinkle. Jums tai – vienas paspaudimas, mums – dar vienas žingsnis į viršų žaidimų svetainių reitinge.
Laimėjimas „Garbės rėmėjų svetainė“
Tiems, kurie yra ypač dosnūs, yra galimybė pervesti pinigus į svetainės sąskaitą. Tokiu atveju galite paveikti naujos straipsnio ar ištraukos temos pasirinkimą.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Puslapio pasirinkimo meniu:
Siužetas: 1. Zatonas, 2. Jupiterio gamykla, 3. Pripyat.
Papildyti. misijos: 1. Zatonas, 2. Jupiterio gamykla, 3. Pripyat.
Ginklai, šarvai. Artefaktai.
Vietos kortelės. Pasiekimai . Apgaulės kodai. Klausimai – atsakymai.
Modifikacijos (ventiliatoriaus modifikacijos).

VISAS PRIPIATO SKAMBINIMO PERĖJIMAS:

Filme „STALKER: Call of Pripyat“ pagrindinis veikėjas skiriasi nuo ankstesnių dalių veikėjų, nes yra Ukrainos saugumo tarnybos darbuotojas. Siekdamas rasti penkių Ukrainos armijos sraigtasparnių katastrofos vietas, Degtyarevas dirba slaptai, veikdamas kaip paprastas persekiotojas su zonai pažįstama įranga.

Z aton: istorijos misijos

Nuo pat pradžių atidarykite žemėlapį, kad įvertintumėte savo vietą. Savo PDA būsite nukritę į šiaurės rytus nuo žemėlapio, kuris vadinamas Zatonu.

Atsivertę užduočių sąrašą matote penkis prioritetinius tikslus: ieškoti sraigtasparnių Skat nuo 1 iki 5. Tiksliau Zatone yra trys sugedę sraigtasparniai ir kiekvienas iš jų žemėlapyje pažymėtas apskritimu.

Jei eisite tiesiu keliu, aplenkdami pelkes, netrukus pasieksite seklių būrį. Šie vaikinai neužpuls jūsų pirmieji, todėl nebijokite jų. Pakalbėję su vadovu, galiausiai sužinosite, kur yra „Skadovsk“ – sudužusioje baržoje įrengtas vietinis baras.

Patekę į Skadovsko barą galite gauti nurodymus iš įvairiausių asmenybių. Banditų ir persekiotojų užduotys prives jus prie daugybės gudrybių ir artefaktų, susidursite su įvairiais mutantais ir anomalijomis.

Iš pradžių, siekiant sustiprinti savo finansinę padėtį, prasminga imtis tokių užduočių kaip persekiotojų dingimas, nepasiekiama talpykla ir susidūrimas.

Norėdami sužinoti apie naujausius gandus, nusipirkti maisto ar parduoti nereikalingus daiktus, susisiekite su barmenu, pravarde Barzda. Vertingesnė įranga yra geriau Sych, kuri yra viršutiniame baržos aukšte.

Huckster Sych parduoda ginklus, šarvus, dujokaukes ir kitus naudingus daiktus. Jei turite šiek tiek grynųjų, pirkite iš jo lokio detektorių, nes taip lengviau rasite artefaktus. Galiausiai sugedusią įrangą gali atstatyti netoli nuo Pelėdos sėdintis mechanikas Cardanas.

Pakeliui į pirmąjį sraigtasparnį kovokite su mutantais arba apeikite juos, kad nešvaistumėte amunicijos. Netrukus pasieksite Skat-5 katastrofos vietą, virš kurios ir kairėje yra keli pastatai, kuriuos vienija bendras pavadinimas Lentpjūvė.

Yra daug priešininkų - visokių zombių ir paprastų banditų - ant kurių galite treniruotis šaudydami. „Call of Pripyat“ ghoulas, beje, kartais yra apsiginklavęs patrankomis, iš kurių gana gerai šaudo.

Po kurio laiko prasidės išmetimas, apie kurį iškart būsite perspėtas per radiją. Kad ir koks reikalas jus stabdytų, kuo greičiau bėkite priedangos. Jei buvote netoli Skat-5, tada žymeklis žemėlapyje sustos prie artimiausio vamzdžio prie pelkės, kur turėsite atsisėsti.

Skat-5

Vietoje, vadinamoje Swamp, rasite rūgščias pelkes, už kurių slypi pirmasis iš jums reikalingų sraigtasparnių. Be specialios įrangos net negalvokite lipti į pelkę – geriau tiesiog apeiti ją.

Apžiūrėjęs nukritusį automobilį, Degtyarevas išsiaiškins, kad jame neveikia visa elektronika. Iš čia atsiras naujas tikslas – išsiaiškinti elektronikos gedimo priežastį, tačiau šią užduotį pradėsite vėliau (esant kitoje vietoje). Dabar prasminga patekti į Skat-2.

Patarimas. Pažvelkite už sraigtasparnio uodegos, kad surastumėte porą atsargų dėžių. Čia, netoliese, pelkėse, yra artefaktas, kuris juda virš vandens energijos krūvos pavidalu. Naudokite detektorių, kurio signalas padės nustatyti tikslią šio papuošalo vietą ir jį sugauti.

Skat-2

Kitą sraigtasparnį rasite Zatono vietos apačioje ir kairėje vietoje, vadinamoje Geležies mišku. Pasiekę tvorą pamatysite elektros liniją, taip pat tiesiai nukritusį automobilį ir poltergeistą – elektra skraidantį vaiduoklį.

Sunkumas mūšyje su pastaruoju slypi jo judrume, todėl reikia kuo greičiau surasti poltergeisto sferą ir iššauti į ją ginklų pliūpsnį.

Netoli patefono rasite elektros anomalijų, kurių verta vengti. Taip pat tarp jų tikrai bus artefaktas. Baigę mūšį eikite į sraigtasparnį ir apžiūrėkite jį. Degtyarevas atras žemėlapį, po kurio gausite naują užduotį – parduoti žemėlapį.

Pirkėją rasite Skadovske – jis bus žmogus, vardu Pilotas, įsikūręs pagrindinėje salėje. Kaip atlygį už kortelę jis suteiks jums nuolaidą palydėjimui į Jupiterio vietą (vieną tūkstantį vietoj trijų).

Stebėtojai jums praneš, kad šis suktukas nukrito ant plokščiakalnio, kurio aklai pasiekti negalima. Yra slaptas kelias, kuriuo tave gali vesti tik vienas žmogus – Nojus.

„Stalker Noy“ yra savo „Stroy“ baržoje, kuri yra tiesiai po juosta. Kai pasibelsi į jo trobelę, jis šaudys atgal, todėl pasibeldus reikia greitai pasitraukti į šalį. Be to, Nojus nešaudys ir sutiks su pokalbiu.

Po palydos susitarimo eikite į plynaukštę, o tada kartu su gidu į Burnt Farm anomaliją. Nojus bėgs specialiu taku tarp anomalijų ir įšoks į portalą – tiksliai kartos jo žingsnius neišjungdamas distancijos.

Jei pamiršote kelią, naudokite varžtus, kuriuos turite mesti priešais save, kad surastumėte anomalijas.

Dėl to atsidursite pietinėje plynaukštėje ir galėsite apžiūrėti automobilį. Viduje lavonų nebus, tad teks apsidairyti, ar nėra galimų ištraukimo vietų.

Taškas "B2"

Pirmiausia nuvykite į Skadovską, kad sužinotumėte daugiau informacijos apie kariuomenę iš Beard. Pasirodo, čia nebuvo karių, todėl šis taškas dingsta.

Tai užbaigia istorijos misijas Zatono vietoje. Kita stotelė – Jupiteris, kur Pilotas gali jus palydėti.

Z aton: antrinės užduotys

Stalkerių išnykimas

Bare „Skadovsk“ pasikalbėkite su Glukharu, kad gautumėte šią užduotį. Vyras paprašys jūsų surasti dingusį bendražygį, kuris bandė išjudinti kraujasiurbių lizdą. Pasak Glukharo, būtent šios būtybės yra atsakingos už pastarojo meto dingimus.

Patekkite į anomaliją Sosnodub, kur rasite kraujasiurbio lavoną. Po to kurtinys susisieks su jumis ir paprašys sekti jį į šiaurę. Krugo mieste įeikite į namą, kuriame mirgėjo mutantas.

Viduje turite nusileisti į rūsį, kur jūsų laukia anksčiau matyta pabaisa – tuoj pat meskite granatą į kitą kambarį, kad su ja nenukentėtumėte.

Po pirmojo seks antrasis, o dabar su juo teks kovoti lygiomis teisėmis. Mūšis su kraujasiurbiu atneš jums daug rūpesčių, nes šis padaras dažnai tampa nematomas.

Tada sekite kurtiniu ir naudokite lifto šachtą. Atsidursite požemyje, pilname stalkerių kūnų (pažiūrėkite juos). Į kitą kambarį eikite atsargiai, nes čia miega mutantai.

Naudokite slaptą judesį, antraip juos pažadinsite, ir tada bėdų neišvengsite. Kitame kambaryje eikite aukščiau, tada šokite į skylę ir įveik tunelį. Kurtiniui nepavyko rasti draugo, ir šiame etape užduotis nutrūksta.

Sekėjų dingimas (tęsinys)

Praėjus dienai po pirmosios užduoties dalies, kurtinys susisieks su jumis, kuris, nepaisant nesėkmingos jūsų misijos, nuspręs dar kartą pabandyti laimę.

Vietoje „Skadovske“ Glukharo nerasite – Barzda pasakys, kad išvažiavo į uostą. Pietuose prie gervių užklysite į nedidelį pastatą, kurio viduje bus ir Kurtinio, ir jo draugo Danilos kūnas.

Čia rasite ir žudiką – gydytoją Tremorą, kuris kenčia nuo tokio vampyrizmo. Jis atgailaus dėl savo poelgio ir nusižudys. Jums tereikia grįžti į Barzdą ir gauti atlygį.

Pasikalbėkite su Skadovsko bare gyvenančiu persekiotoju, pravarde Koryaga. Jis paprašys jūsų surasti dėžę, kurią jis paliko kazoke po žemės drebėjimo.

Eikite į tašką žemėlapyje ir nužudykite snorkus. Apeikite degalinę ir nusileiskite į plyšio apačią, kur yra automobilis. Pastarojo viduje rasite reikiamą konteinerį, tačiau grįžti įprastu būdu nepavyks.

Ženkite per urvą, kur turėsite kovoti su naujais snorkais ir išvengti anomalijos. Tikslus kelias toks: nuo mašinos važiuokite į kairę, tada vėl į kairę, tada iki balto trinkelės, šalia kurios yra pastatas su langu, į kurį reikia lipti.

Po to vėl eikite tiesiai, iki urvo, vėl į kairę, į dešinę ir lauk. Grįžkite pas darbdavį ir gaukite atlygį.

Reputacija

Vyras vardu Nimble duos tau užduotį. Jis yra trečiame baro aukšte. Prekybininkas pasiūlys jums užduotį tik tada, kai nusipirksite ginklą.

Atliekant užduotį, reikia priversti tam tikrą Snagą užsičiaupti. Kartu su naujuoju patranku parodykite save prieš Koryagą, kuris iš karto pasakys, kad šis ginklas yra jo.

Dabar grįžkite į Šustromą ir papasakokite apie apgaulę, kurią jis pradės neigti ir dar kartą nusiųs jus į Koryagą, bet su rimtesniais ketinimais. Pats Koryaga pasislėps ir eis į Yanov stotį, kuri yra kitoje vietoje.

Vagystė

Yanov stotyje bet kurį daiktą įdėkite į savo laikymo dėžutę. Šiek tiek palaukite, o tada grįžkite į dėžę – pasirodo, kad viskas dingo.

Ieškodami dingusios įrangos, pasikalbėkite su stoties gyventojais. Medikas atsakys, kad prie jūsų dėžės pamatė Snagą, kuris dabar nukeliavo į Zulu bokštą. Eikite į paskutinį ir paklauskite jo. Zulu papasakos apie banditus, kurie neseniai bandė jį apiplėšti, bet jis juos nuvarė šūviu.

Dabar aplankykite Half Station, kuri yra šiaurėje. Čia rasite banditą ir nugalėtą Koryagą. Pasikalbėkite su pirmuoju, kad liktų neutralus, arba nužudykite jį. Užsikimšimas jums tiesiog neatskleis, kur paslėptas jūsų šlamštas.

Dėl to turite tris parinktis:

1) Raskite daiktus rankiniu būdu. Jie yra tame pačiame pastate, liuke, kuriame guli paties Koryagi įranga.

2) Išgydyk Koryagą, už tai jis tau savanoriškai atiduos viską, kas pavogta.

3) Nužudyk Snag ir sužinok apie talpyklos koordinates iš jo PDA.

reikmenys

Pastotės dirbtuvėse suraskite samdinį, vardu Cleaver. Norėdami užbaigti užduotį, turėsite išdalinti maistą samdiniams kitose dirbtuvėse. Atidėjimai turi būti gauti rankiniu būdu.

Ištyręs Skat-2 katastrofos vietą, Degtyarevas suras žemėlapius. Pagrindinis veikėjas nori juos parduoti, todėl jūs turite pasikalbėti su persekiotojais ir rasti pirkėją. Dėl to galėsite parduoti korteles Pilotui.

Baigę pirmąją užduotį „Stalkerių dingimas“, apsilankykite pas Barzdą ir papasakokite jam apie rastą kraujasiurbių lizdą. Dėl to barmenas pasiūlys sunaikinti visą guolį naudojant nuodingas dujas.

Dujų vieta jums neprieinama, todėl informaciją iš Sych teks išpirkti už du tūkst. Tada galite pasiimti cilindrus, esančius ant tilto, pavadinto Preobraženskio vardu.

Ten rasi transportą su kroviniu, bet dėžės bus uždarytos. Taip pat yra įsakymas dėl raktelių buvimo vietos – pirmojo transporto bagažinėje tilto pradžioje ir automobilyje apačioje po tiltu.

Įsigiję medžiagos, vėl apsilankykite kraujasiurbių lizde. Pakeliui į guolį eikite į skydą pastato išorėje ir uždėkite ant jo cilindrus. Po to jūs turite nugalėti du mutantus. Galiausiai lizdas bus sunaikintas.

Pataikyti

Užduotį vykdo gopnikas sultonas, gyvenantis bare. Jis ir jo bendražygiai nusprendė pasistengti ir apiplėšti kitus persekiotojus, todėl jam prireiks jūsų pagalbos.

Misijos metu turėsite tris pasirinkimus:

1) Eikite į tikslą ir paskutinę akimirką paimkite pusę, puldami banditus arba persekiotojus. Atminkite, kad jūsų pasirinkimas turės įtakos santykiams su frakcijomis.

2) Padėkite sultonui ir nužudykite persekiotojus.

3) Papasakokite Glukharui arba Barzdai apie banditų ketinimus. Dėl to mūšio iš viso nebus.

Samdinių stovykla

Pelėda domisi samdinių organizavimo planais, todėl sumokės už visus duomenis, kuriuos galite jam pateikti.

Vietos pietvakariuose rasite šiukšlių perdirbimo stotį, kurioje apsigyveno gopo. Viduje yra dešimt žmonių, todėl mūšis bus karštas.

Jei negalite jų išnešti atviroje kovoje, galite įlįsti iš nugaros. Snaiperis taip pat padės šiuo klausimu, jei turėsite tam pakankamai pinigų.

Nugalėję priešus, surinkite PDA iš lavonų. Tiesiogiai pastate rasite kompiuterį, kuriame yra pagrindinė informacija. Visa tai turi būti pristatyta Sych.

keistas reiškinys

Barzda papasakos apie keistą anomaliją, kurią persekiotojas pradėjo pastebėti. Būtina aplankyti žemsiurbę ir apžiūrėti laivą.

Vietoje rasite anomalijų pilną laivą, tad teks eiti pasirinktinai. Prieikite prie vairo ir pasiimkite artefaktą. Kai išlipsi, su tavimi pasikalbės banditas, kuriam irgi reikia šios brangenybės (sergančiai draugei, kaip pats sako).

Dėl to galite perduoti artefaktą gopnikui ir likti be nieko, nes jis jums neduos jokio atlygio. Jei seki jį, draugo nerasi.

Jei nuspręsite vertybę pasilikti sau, tuomet tokiu atveju teks kovoti ir su plepiu banditu, ir iš už krūmų išlįsiančiais jo parankiniais.

Sandoris

Barmenas Barzdas paprašys apsilankyti Ševčenkos baržoje ir ištiesti pagalbos ranką vietiniams. Tuo metu rasite tinginių, kurie ketina sugadinti prekiautojo ir gopnikų sandėrį. Visa misijos esmė yra nužudyti banditus.

Įrankiai

Bare Kardanas paprašys jūsų surasti tris įrankių pakuotes, kurių kiekviena leis jam geriau valdyti jūsų ginklą atnaujinant ar taisant.

Neapdorotus įrankius rasite lentpjūvėje, kuri yra viršutiniame kairiajame vietos kampe. Susirask namą ir eik į palėpę.

Ploni įrankiai guli Pastotės dirbtuvių vietoje, būtent: prie dėžės, kurioje kalbasi samdiniai. Kalibravimo įrankiai jau yra kitoje vietoje – Pripyate. Ten turite rasti parduotuvę ir pažvelgti į rūsį.

Trys bendražygiai

Kai atliksite visas sultono užduotis, Kardanas duos jums unikalią užduotį – atsiprašyti už jį Baržos ir Džokerio.

Kardano draugai jam tapo visomis prasmėmis, nes abu bendražygiai mirė. Pirmojo lavoną rasite prie Sudegusio kaimo, apačioje ir kairėje.

Ten raskite skylę žemėje ir pažiūrėkite į urvą, kuris išsišakoja dviem būdais – vieno iš jų gale guli Barža.

Antrojo kūnas pūva Sosnodubo mieste, kiek žemiau nuo pačios zonos, prie akmenų.

Viliojantis verslas

Bare Sych, kai įvykdysite visus sultono užsakymus, pasiūlys jums prisijungti prie vienos ambicingos įmonės akcijų. Jūsų indėlis – trys Veles detektoriai, kuriuos turite surasti ir pristatyti tyrėjui Novikovui.

Pirmasis šio prekės ženklo detektorius jums bus įteiktas atlikus užduotį „Kraujasiurbių guolis“. Antrąjį ir trečiąjį parduoda Owl, bet juos taip pat galite rasti ant ypač kietų priešų lavonų.

Gavęs dovaną mokslininkas patobulins visus prietaisus, po to jie vadinsis „Svarog“. Būtina laukti 24 valandas, per kurias kurjeriai pristatys prekes į Sych.

Tada turite pasikalbėti su Pelėda, kuri neturi lėšų sumokėti, nes Beard atsisako mokėti savo dalį, nepaisant susitarimo. Dabar pasikalbėk su pačiu barmenu, kuris tave nusiųs į pragarą, bet tuo pačiu duos vieną detektorių.

Galų gale, Pelėda nori susidoroti su Barzda, o tam jam reikės sultono pagalbos. Galite padėti arba paprašyti savo dalies ir išeiti. Pirmuoju atveju gausite naują užduotį „Dark Deeds“.

Tamsūs sandoriai

Atlikę užduotį „Gundantis verslas“ ir stoję į Pelėdos pusę, pasikalbėkite su sultonu. Banditas nuspręs išmokyti barmeną pamoką, tačiau tam turėsite rasti porą skeletų jo spintoje.

Pirmiausia gausite kompaso užduotį, kurios metu turėsite rasti to paties pavadinimo artefaktą. Visa komisijos esmė – aplankyti Nojų.

Sultonas pasiūlys jums pasidžiaugti barmenu, nes jis detektorius išduoda tik patikimiems žmonėms. Turėsite atlikti artefaktų paieškos užduotį.

Šios užduotys metu daug Barzdos darbuotojų eis ieškoti vertingų daiktų, todėl turėsite aplankyti kiekvieną iš jų ir paimti jų detektorius (žudymu, išpirka ar sutartimi).

Dėl to jūs paimsite Barzdą į savo rankas ir pradėsite sulaukti palūkanų. Dešimt tūkstančių tau tuoj duos, o paskui per dieną gausi aštuonis šimtus.

Tam tikras tipas, pravarde Šarka, metė Gontos būrį, įtraukdamas ją į chimeros gniaužtus. Vaikinai vos nenumirė, o dabar reikalauja atpildo.

Užduotis išduodama Zatono vietoje, tačiau ji plėtojama kitoje. Magpie rasite tiesiai Jupiterio vietos juostoje, bet nauju pavadinimu – Flintas. Norėdami nuvesti jį į švarų vandenį, turėsite rasti įrodymų.

Aplankykite karjerą, kur yra sužeista Sliver. Vaikinas prabils apie išdavystę ir pasibaigs. Galų gale turite grįžti pas Flintą ir pasakyti visiems, kad jis išdavė Gontos būrį ir paliko Sliverį mirti. Informaciją galite perduoti dviem pagrindinėms frakcijoms (skolos ir laisvės), taip pat Gauntui.

Gonta tau pasiūlys eiti pas chimerą ir nužudyti padarą. Po pokalbio su klientu miegokite baro rūsyje. Trečią valandą nakties reikia pasikalbėti su Gonta ir patekti į Smaragdo vietą.

Chimerą rasite atviroje vietoje, todėl jūsų grupė turės pranašumą. Mūšis, nepaisant to, kad monstras yra sužeistas, bus sunkus, todėl pasiruoškite.

Yu Peter: istorijos misijos

Pagrindinė stalkerių bazė Jupiterio vietoje yra Yanov stotyje. Čia rasite chasterį su būdingu Kassa slapyvardžiu, taip pat dviejų pagrindinių frakcijų – Laisvės ir Pareigos – atstovus. Galiausiai, žemiausiame aukšte rasite mutantų doką ir savo talpyklą daiktams.

Taškas "B205"

Kuriama pagrindinės istorijos misijos, kuri prasideda Zatono vietoje, tęsinys. Antrąjį tašką rasite žemiau ir į kairę nuo stoties vietoje, kuri vadinama Volchovo oro gynybos sistema.

Oro gynybos sistemoje turite kovoti su žuvusiais, ginkluotais šaunamaisiais ginklais. Po mūšio apžiūrėkite namą, kur rasite informacijos iš Sokolovo. Iš jo dokumentų paaiškės, kad jis lankėsi šioje vietoje, o paskui nuvyko į tyrinėtojų bazę.

Patarimas. SAM požemyje yra paslaptis. Angare pasukite į dešinįjį tunelį ir pateikite prie aklavietės durų, į kurių skydelį reikia įvesti kodą. Reikiamus skaičius rasite kariškių dokumentuose.

Ženkite į priekį, kol atsitrenksite į akmenis, tada pasukite dešinėn į kasyklą. Apvažiavę akmeninį užtvarą, nužudykite burerį (jums padės šautuvas ar tiesiog peilis). Tada tereikia užlipti į viršutinį aukštą, kur yra swag.

Eikite į tyrinėtojų bazę. Viduje rasite Sokolovą, kuris lengvai papasakos apie save, bet nepateiks jokių naudingų užuominų.

Sraigtasparnio katastrofos taškas yra vietos pietuose, vietoje, vadinamoje Helipads. Pakeliui pasiruošk užklysti į minų lauką, kurį įveikti padės nepakeičiamas varžtas. Beje, geležies gabalas minų neaktyvina, o pataikius nuo jų atsimuša.

Apžiūrėkite patefoną ir paimkite dėžę su informacija apie įgulą. Laikas išvykti, bet šiuo metu jus užpuls būrys šernų. Dalį pačios bangos užmuš minų laukas, bet su likusia teks susitvarkyti patiems.

Apsilankykite pas mechaniką, vardu Azotas, pagrindinėje vietos bazėje ir įteikite jam juodąją dėžę, kad iššifruotų. Teks laukti tris valandas, o dar sumokėti tris tūkstančius. Iš gautų duomenų sužinosite, kad kariškiai nusprendė nusileisti taške „B28“, kuris yra toli Pripyate.

Pasikalbėkite su pilotu apie apsilankymą Pripjate. Gidas atsisakys jus vesti įprastu būdu, bet vis tiek informuos apie slaptą kelią, esantį po gamykla. Eikite į nurodytą vietą ir surinkite reikiamą informaciją apie paslėpto kelio vietą.

Jupiterio kampe apačioje dešinėje rasite reikiamą zoną, kurią galima pasiekti tik pro pagrindinius vartus. Viduje jus užpuls nedidelis būrys šunų, tad nėra ko bijoti. Po mūšio aplankykite centrinį pastatą, kurio antrame aukšte yra informacija.

Patarimas. Minėto namo ketvirtame aukšte yra paslaptis. Viename iš kambarių rasite informaciją apie antrinę užduotį „Naujausi įvykiai“. Taip pat yra patranka „Chipper“. Kai pasiimsi dokumentus, tave užpuls samdiniai.

Gavę pagrindinius dokumentus, neišeidami į lauką aplankykite kaimyninį pastatą (viduje rasite tunelį, jungiantį du namus antrame aukšte). Paimkite lapą naujame kambaryje.

Kitas reikalingas dokumentas yra toje pačioje vietoje – apsilankykite pristatymo skyriuje ir pasiimkite informacijos lapą.

Patarimas. Gamyklos teritorijoje yra rezervuarai, po kuriais galite rasti Strelkos talpyklą (vieną iš papildomų užduočių).

Dabar pažiūrėkite į mechaninį skyrių. Ten turėsite pasinaudoti laiptais ir nusileisti į kitą lygį, nes tik iš požemio galite patekti į salę. Tada pakilkite ir apsilankykite valdymo bloke su reikiama informacija.

Tada išeikite iš kambario antrame aukšte, kad patektumėte į angarą su sudužusiu „Skat-4“ patefonu. Apžiūrėkite automobilį. Už geležinės užtvaros rasite kabiną, iš kurios matyti mirksintys raudoni akcentai. Štai dar vienas dokumentas.

Galiausiai palikite pastatą ir išorėje ieškokite nedidelės dalies aukščiau ir dešinėje Gamyklos teritorijoje. Ten rasite paskutinę užuominą, kuri leis susidaryti bendrą kelio vaizdą. Paaiškėjo, kad Pilotas nemelavo apie slaptą kelią, tačiau norint juo pravažiuoti, pirmiausia reikia generatoriaus pagalba atidaryti liukus.

Pripyat-1

Perduokite visą gamykloje rastą informaciją mechanikui Azot. Jis eis su jumis, nes jūs pats nesusitvarkysite su elektros instaliacija. Norint apsaugoti Azotą, reikės didesnės grupės, taip pat specialios įrangos.

Pirmiausia įsigykite sau „Seva“ įrangą, kuri kainuoja dvidešimt penkis tūkstančius. Tada eikite ieškoti komandos, kurioje jums padės Zulu (jį rasite netoli Yanov).

Derybų metu gerai nusiteikęs stalkeris duos atsigerti, po kurio apalpsite. Kitą rytą zulu duos sutikimą, o dabar į jo kambarį turėsite siųsti naujus žmones į ekspediciją.

Su savimi galite pasiimti tik tris unikalius karius, nes paprasti artefaktų ieškotojai čia nedirbs. Beje, jūs turite teisę apsiriboti vienu kovotoju, bet tada negausite laimėjimų ir HP premijų atliekant užduotį.

Pirmas kandidatas – karys Sokolovas, kuriam tu jau padarei arba gali tik padaryti paslaugą. Mainais už jūsų pagalbą jis sutiks prisijungti prie jūsų gretų, tačiau kostiumą turėsite nusipirkti patys.

Pasikalbėkite su Ozerskiu, kuris, jei atliksite eilę užduočių, suteiks Sokolovui reikalingą įrangą.

Antrasis kandidatas yra Wano, kurį sutiksite stotyje. Atlikite dvi užduotis, kad šis persekiotojas priimtų jį į komandą. Susidoroję su jam grasinusiais banditais vis tiek teks nupirkti jam kostiumą už penkis tūkstančius.

Rogue yra dar vienas tinkamas žmogus, kuris praeityje garbino „monolitą“. Žemiau rasite jo grupę iš Volkhvovo oro gynybos sistemos miesto. Kad jis sektų tave, tu turi rasti prieglobstį jo „pabudusiai“ komandai.

Pasikalbėkite su „Freedom or Duty on Yanov“ lyderiais ir įtraukite jų pasitikėjimą, kad jie leistų jums praeiti pro buvusius Monolitus.

"Pripyat-1": viadukas

Dabar, kai grupė surinkta, eikite į Zulus. Kartu eisite į tunelį. Atminkite, kad jei misijos metu neprarasite nė vieno komandos nario, tai turės įtakos finalui.

Tunelio pradžioje apžiūrėkite automobilius su šoviniais, o tada nužudykite mutantus. Netoli užrakintų vartų suaktyvinkite skydelį ir eikite į vidų, kur vėl teks kautis.

Toliau tyrinėkite aplinką su detektoriumi, tada įeikite į kitą koridorių. Ištyrę dalį vietos, eikite į naują kambarį. Čia nužudykite snorkus ir eikite į didžiausią požemio dalį.

Čia negalėsite naudotis durimis, nes nėra energijos - reikia atkurti jos tiekimą. Eikite į viršutinę platformą ir naudokite svirtį.

Valdymo kambaryje paspauskite mygtuką ir pasislėpkite už sienos, nes į jus pradės šaudyti daugiau monolitų. Baigę darbą eikite pro neužrakintas duris. Jums tereikia susidoroti su maža mutantų grupe, po kurios galite palikti požemį.

Yu Petras: antrinės užduotys

Azoto ieškodami suraskite jam atsarginių dalių. Turite apsilankyti gamykloje dešinėje ir virš vietos, kuri pasirodys uždaryta.

Norėdami patekti į stogą ir išlipti iš sienų, turėsite naudoti vandens bokšto laiptus. Visą reikalingą medžiagą rasite kiekviename iš keturių aukštų.

Įrankiai

Azotui reikalingi įrankiai trimis jums jau pažįstamais egzemplioriais. Suraskite juos, kad atliktumėte šią užduotį.

Grubus įrankius rasite Jupiterio viduryje, o konkrečiai: geležinkelyje traukinio vagone, kur skrenda elektros anomalija.

Puikūs įrankiai yra šalia Jupiterio gamyklos, name kairėje palėpėje. Kalibravimo įrankius, kaip ir atliekant panašią užduotį Zatone, rasite atvykę į Pripyatą, vietoje, vadinamoje Stary KBO.

Įkaitas

Stalkeris Mityai atsidūrė gopnikų rankose, o dabar jie grasina jį nužudyti. Norėdami išgelbėti draugą, turite surinkti reidą arba sumokėti išpirką.

Pirmąjį variantą siūlo Meškiukas, kuris mano, kad vagis nužudyti lengviau. Nepamirškite, kad bazėje yra daug banditų.

Antrasis variantas, pasak Torbos, yra mainai.

Mainais už Mityai banditams turite pristatyti artefaktą „Auksinė žuvelė“. Pasirinkę šią galimybę, su viena dovana neišsiversite. Jei neturite artefakto, galite iškart sumokėti penkiolika tūkstančių į vaikinų rankas.

Kai Mityai bus paleistas, pirmiausia turėsite išvesti jį už priešo guolio. Jūs sumokėjote tik jų lyderiui, todėl jo pakalikai pradės jūsų ieškoti.

Vienas iš banditų paprašys tam tikro procento nuo jūsų sumos, atitinkamai, kuo daugiau pinigų turėsite po ranka, tuo daugiau turėsite sumokėti.

Nemandagiai atsakydami į turto prievartautoją, provokuosite jį padidinti procentą. Antrą kartą jis netoleruos tokio elgesio, po kurio jūs turite kovoti su visa stovykla.

skolos

Vano paprašys susidoroti su vagimis, su kuriais negali atsiskaityti už įsigytą įrangą. Jis jums duos tik penkis tūkstančius, atsisakydamas mokėti palūkanas.

Susitikus su banditų vadu, pravarde Džekas, teks išduoti ir minėtą sumą, ir du tūkstančius ant viršaus.

Be to, galite įbauginti gopnikus, tačiau tam jums reikės geros kokybės įrangos: šarvų kaina neturėtų būti mažesnė nei dvidešimt penki tūkstančiai, o ginklas turi būti visiškai suremontuotas ir porą kartų atnaujintas. Tik tokiu atveju gopnikai atsitrauks. Paskutinis variantas – elgtis su jais senamadiškai.

Dėdei Jarui reikia pagalbos kovojant su samdiniais. Nužudyti juos visus. Jarome aplankysite Kopachi miestelį, pilną vaiduoklių.

Zombiai jūsų nelies, jei prisėlinsite į namus, kaip jums patars jūsų partneris. Po to samdiniai staiga užpuls tašką, su kuriuo turėsite susidoroti. Tokiu atveju jums reikės snaiperio.

Medžioklė

Mutantinis dokas, pravarde jonažolė, paprašys jūsų pašalinti grėsmę kraujasiurbių pavidalu, kurie buvo pastebėti Plavni zonoje.

Apsilankykite taške ir pasiruoškite kovai su trimis mutantais. Jų judėjimą čia lengva valdyti pėdsakais vandenyje, tačiau dėl to reikia kovoti tik jame.

Medžioklė Nr.2

Po pirmosios jonažolių užduoties jis duos jums naują – sunaikinti nežinomus mutantus, su kuriais persekiojai susidūrė aukščiau iš Augalo.

Eikite į geležinkelio galą, kurio kairėje yra namas. Praeikite porą kambarių, kol atsidursite dideliame kambaryje – čia jūsų lauks pora burerių.

Šie monstrai turi daug sveikatos ir nori veikti iš toli. Pabandykite sumažinti atstumą ir pritaikykite juos šautuvu ar peiliu. Jie taip pat mėgsta plėšti ginklus iš jūsų rankų.

Naktinė medžioklė

Po antrosios užduoties jonažolė duos jums užduotį pašalinti Chimerą. Norint kovoti su šiuo priešu, jums reikės puikios įrangos, galingų ginklų ir šiek tiek sėkmės.

Chimera yra vienas stipriausių mutantų, tad ruoškitės. Su monstru teks kovoti naktį, nes jis išeina iš guolio tik šiuo paros metu.

Sandėlis "Skola"

Šią užduotį galite atlikti ir iš „Pareigos ir laisvės“ vadovo. Norėdami pasiekti, turėsite atlikti ankstesnes frakcijos užduotis.

Kartu su skolininkais eikite į svobodovičių talpyklą ir nužudykite juos. Norėdami dalyvauti šiame mūšyje Laisvės pusėje, tada, kai rasite PDA, turite jį atiduoti Loki.

Tyrėjų bazėje pasikalbėkite su Gariku, persekiojančiu, norinčiu baigti darbą su mokslininkais. Norėdami išeiti į pensiją, jis turi rasti du artefaktus.

Ieškokite „Imbierinio žmogelio“, kuris yra Sosnodubo miestelyje, prie medžio. Daugumoje kaustinių anomalijų galima rasti kitą perlą.

Kintamoji psi spinduliuotė

Jei jums pavyko rasti šalmą, atsparų psichinei spinduliuotei, tuomet galite gauti unikalų tyrinėtojo Hermano užduotį. Būtina suteikti pagalbą Topolio grupei.

Eikite į tikslą, kur Topolis ir jo būrys jau laukia jūsų. Tyrinėkite tunelį, paimdami artefaktą, tada pasiruoškite kovoti su valdikliu. Turite kuo greičiau išsiaiškinti ir nužudyti šį mutantą, kitaip jis perims likusius kovotojus, o po to jie tiesiog nužudys vienas kitą.

Tyrėjas Hermanas, kai padėsite jam ir Topolui, paprašys jūsų paimti skaitytuvus iš Novikovo ir nunešti juos į atitinkamus taškus.

Paėmę reikiamus įrenginius, apžiūrėkite visas anomalijas ir įdiekite įrenginius. Nuo šiol visada galite susisiekti su Novikovu su klausimu apie naujų artefaktų atsiradimą šiuose taškuose.

Ir vėl Hermanui reikės jūsų pagalbos. Kartu su kitais stalkeriais turite atlikti anomalijų skaičiavimus. Aplankykite du persekiotojus skirtingose ​​vietose.

Plavnyje turėsite kovoti su mutantų bangomis, todėl prasminga patraukti daugiau amunicijos. Pelenuose tavęs laukia mirusieji. Šen bei ten reikia tam tikrą laiką kovoti su būriais priešų, kol bendražygiai baigs matavimus.

anomali veikla

Jei įvykdysite visus Hermano nurodymus, jis jums duos šią užduotį. Vykdydami užduotį, turite nuskaityti paslaptingą sritį, ar nėra anomalijų.

Apsilankykite Gradirnya vietoje, būtinai pasiimkite Svarog detektorių (kitaip nieko nerasite).

Netrukus jums atsivers burbulo formos anomalija, iš kurios pradės pilti skolininkų kūnai. Norėdami sužinoti, kas negerai, paimkite PDA iš korpuso ir suaktyvinkite įrašymą.

Duomenys gali būti perduodami ir patiems skolininkams, ir svobodovičiams ar sych. Jūsų pasirinkimas turės įtakos talpyklos užduočių atidarymui ir ryšiams su frakcijomis apskritai.

Naujausi įvykiai

Hermanas nori gauti daugiau informacijos apie vietą „Zavod „Jupiteris“. Turite eiti ten ir gauti dokumentus.

Taške pažiūrėkite į aukščiausią pastatą. Viršutiniame aukšte rasite reikiamą informaciją – pasiimkite ją, kad pradėtumėte mūšį su samdiniais.

Po to, kai tyrinėjo augalą, Hermanui vėl reikės jūsų paramos. Suraskite naujus jo bazės apsauginius, kad atliktumėte užduotį.

Apsaugą galite rasti prieš dvi grupes – pareigą arba paprastus persekiotojus. Pirmuoju atveju aplankykite grupės vadą stotyje, antruoju atveju aplankykite Spartaką, kuris vadovauja laisvųjų kovotojų būriui Zatono vietoje.

Oazė

Tyrėjas, remdamasis mokslininkais, kurių pavardė Ozerskis, nusprendžia surasti mitinę oazę. Tikriausiai šioje vietoje yra neišsenkantis tyro vandens šaltinis, todėl turėtumėte išbandyti savo laimę.

Atliekant užduotį, nebūsite vedamas už rankos, todėl paslaptingos vietos teks ieškoti savarankiškai. Važiuokite geležinkeliu žemyn, kol pasieksite aklavietę. Toliau eikite į kairę į nedidelį namą, iš kurio galėsite patekti į požemį su jerboais. Norėdami patekti į salę, naudokite ventiliaciją.

Atsidūrę naujoje vietoje su kolonomis aptiksite keistą anomaliją. Čia verta šiek tiek žengti į priekį, nes iškart būsite grąžinti atgal.

Vėlgi, atidžiau pažvelkite į stulpelius, kurie stovi keturiose eilėse. Juose slypi gudrybė - būtina pereiti tarp konkrečių stulpelių, nes tai yra savotiškas labirintas.

Kai pasirinksite teisingai, tada virš angos atsiras šviesos krešulys – jis nukreips jus į norimus stulpelius. Pirmiausia turite praeiti pirmąją eilutę, tada trečią, o tada ketvirtą. Antrajame teisingo kelio teks ieškoti atsitiktinai.

Po to pateksite į kitą kambarį, kuris pasauliniame žemėlapyje rodomas kaip milžiniška cisterna komplekso dešinėje. Tai yra oazė. Jums tereikia pasiimti artefaktą ir pranešti mokslininkams.

Ozerskis nori išbandyti kai kurias idėjas praktiškai. Eikite į tašką ir nustatykite įrenginį.

Ozerskiui reikia ištirti vietą su pakitusios floros anomalijomis. Apsilankykite žemiau esančiame tyrėjų bazės dešinėje.

Apeikite visus šarminius spąstus ir pateikite į kalvą. Centre rasite reikiamą anomaliją.

Išgyvenęs „Monolitas“

Trampas, esantis apatiniame ir kairiajame vietos kampuose, duos jums užduotį. Būtina pritvirtinti „atsigautus“ „Monolito“ naikintuvus.

Monolito fanatikams ši struktūra nebegali pasiūlyti, todėl dabar jie atgavo sveiką protą. Turite apgyvendinti šiuos žmones, kurie neranda pastogės.

Pietvakariuose rasite buvusių fanatikų būrį. Valkata siekia patalpinti savo bendražygius į stotį, tačiau tam jam reikia vienos iš frakcijų pritarimo.

Aplankykite Yanovą ir pasikalbėkite su „Pareigos ar laisvės“ vadovais. Jūsų pasiūlymą priims tik tas vadovas, su kurio frakcija jus sieja aukšti santykiai.

Raskite veikiantį droną ir pristatykite jį Yanovo mechanikui arba mokslininkui jų bazėje. Perkeliant modulį į Azot, visas talpyklas galiausiai išvalys gopnikas Senka, tačiau jo lavoną su visu grobiu rasite paskutinėje talpykloje. Po dekodavimo sužinosite visų trijų talpyklų vietą iš „Strelka“ komandos.

Pirmoji talpykla yra Cemento gamykloje. Ten eikite virš zonos, į pelkes ir pažiūrėkite į tunelį. Antroji talpykla yra žemiau stoties ekskavatoriaus viduje. Norėdami patekti į automobilio kabiną, naudokite ant uolos stovintį medį.

Trečioji saugykla yra gamykloje. Zonos teritorijoje ieškokite pastato su rezervuarais, po kuriais yra vamzdis - ten yra jūsų tikslas.

P ripat: istorijos misijos

Lauke jus pasitiks kariškiai, bet jūs galite lengvai atsikratyti įtarimų, nes, jei prisimenate, jūs pats esate Ukrainos ginkluotųjų pajėgų darbuotojas. Sekite grupę į jų būstinę, kuri taps jūsų laikinąja prieglobsčiu Pripyat vietoje.

Kowalskis jums atsakys, kad patefonus fanatikai numušė paslaptingos patrankos pagalba – štai ką pirmiausia turite rasti.

Nežinomas ginklas

Ligoninėje susitikite su karių grupe ir sekite juos. Iš pastato šaudykite į fanatikus ir eikite į lauką apžiūrėti lavonų – tada jus užpuls kita grupė. Pasislėpk pastate ir nužudyk visus priešininkus.

Dabar reikia įsigyti lazerinį ginklą, kurį valdo fanatikas. Jis sėdi ant stogo ir puikiai mato žemumą, todėl teks slėptis tarp kampų ir sienų.

Yra galimybė tiesiog nubėgti prie pastato, iš kurio į tave šaudo Monolitas, o tada jį pašalinti iš apačios. Po mirties fanatikas nukris, o tu gali gauti patranką. Gauso pistoletas.

Su radiniu grįžkite pas kariuomenės vadą. Kowalskis pareikš, kad ginklas sugadintas, tačiau jį galima pataisyti. Turėsime susirasti techniką, bet pirmiausia susitvarkykite su SOS signalu.

Eikite į pažymėtą tašką, kur guli kariškių kūnai. Čia vadas susisieks su jumis ir informuos apie artimiausią Monolito pasalą.

Pakeliui į parduotuvę suklupsite už dviejų kovotojų palaikymą - kartu su jais turėsite išvalyti pastatą. Ten rasite ir anteną, kuri valdo fanatikus – sunaikinkite ją.

Patarimas. Apsilankykite parduotuvės rūsyje, nes ten yra kalibravimo įrankiai.

Nežinomas ginklas: išnarpliojimas

Pasikalbėkite su Gariku bazėje, kad jis nuvežtų jus į Zatoną. Pirmoje vietoje aplankykite baro techniką, pravarde Cardan, su kuriuo jau esate pažįstami. Pamatęs Gauso patranką, jis neteks sąmonės.

Po pusės dienos mechanikas pabus ir jums paaiškins, kad būtent jis vienu metu dalyvavo kuriant šį ginklą. Tačiau dabar jam reikia daugiau informacijos apie kūrimo procesą, kurią rasite Ironwood, bandymų parduotuvėje.

Apsilankykite nurodytoje vietoje ir įeikite į pastatą su leidimu iš Cardan. Viduje atsidursite erdviame kambaryje, kur jus užpuls pseudomilžinas.

Šiam sunkiasvoriui teks numesti daug amunicijos, bet tu gali tuoj pat bėgti iki laiptų ir lipti aukštyn, nes jis ten nepateks.

Kambaryje rasite didelę gauss pistoleto variaciją, taip pat rasite mechanikui reikalingą informaciją. Prieš išvykdami perskaitykite apie slaptą laboratoriją X-8 ir pasiimkite leidimą. Jūs tiesiog turite grąžinti ginklą Kardanui, kad jis jį atkurtų.

Dingęs sargybinis

Vadui reikės jūsų pagalbos ieškant sargybinio. Pažymėtame taške rasite išprotėjusį kareivį, kuris pradės šaudyti į visas puses, o paskui mirs.

Netrukus sutiksite kontrolierių – nužudykite jį. Kovos metu dėvėkite priedangą ir periodiškai žvilgtelėkite, kad sumažintumėte hipnozės tikimybę.

Norima vieta bus rasta Yubileiny KBO zonoje. Taške turėsite atkurti elektros tiekimą liftui, kad galėtumėte nusileisti į požeminį aukštą. Turėsite užkariauti kiekvieną aukštą iki šeštojo, nes čia yra generatorius. Po to naudokite liftą.

Viduje užklysite į erdvų, bet susipainiojusį su mažais kambariais kambarį. Turite ištirti visą labirintą ir surinkti šešias dokumentų pakuotes. Jei rasite tik vieną, tai turės įtakos finalui.

  1. Pirmoji informacija slypi treniruočių salėje kairėje pusėje, kur gyvena elektros anomalija. Apeikite jį ir paimkite dokumentus žemiau esančiame kambaryje.
  2. Antra informacija – valgomajame: lipkite laiptais į posūkį ir pasukite į dešinę, tada eikite į šoninį tualetą. Čia susitvarkykite su bureriu, kad netrukdytumėte, o tada grįžkite į valgomąjį ir paimkite dokus.
  3. Trečioji informacija slypi kambaryje priešais valgomąjį. Išnaudokite skylę grindyse ir eikite tuneliu į katilus.
  4. Ketvirtąją informaciją rasite laboratorijoje. Iš centro įeikite į pusiau užlietą kambarį, kurio viduryje yra keistas aparatas. Raskite stalą su kompiuteriu.
  5. Penktoji informacija yra už laboratorijos ribų. Eikite į kambarį su antra lifto šachta (apatiniame aukšte) ir įlipkite į vidų, kad pakiltumėte į viršų ir patektumėte į viršutinius aukštus. Tada jūs turite nugalėti tris burerius vienu metu.
  6. Šeštąją informaciją rasite kitame kambaryje – pasinaudokite tiltu ir kilkite į viršų.

Patarimas. Iš centro apsilankykite laboratorijoje ir nusileiskite laiptais, kurie nuves jus į patalpą su ugniagesiu į patalpą su kulkosvaidžiu.

Pradėję šią užduotį, nebegalėsite eiti į senas vietas, nes vadovas išnyks. Visos antrinės užduotys turi būti įvykdytos dabar.

Pasikalbėkite su kariuomenės vadu, kuris jums praneš, kad negali susisiekti su kitomis grupėmis. Reikia nustatyti trukdžių priežastį.

Taške rasite du kūnus, taip pat informaciją apie priešiško bokšto vietą. Tada eikite į vaikų namus ir naudokite anksčiau rastą bombą, kad pralaužtumėte duris.

Pastate, susidorodami su mutantais, eikite į viršutinį aukštą ir eikite į kitą skyrių, iš kurio vėl nusileisite į pirmąjį. Čia yra Monolito antena, kurią reikia sunaikinti.

Nežinoma

Evakuacija sulaikyta, nes kariškiai prašo jūsų nustatyti tikslią ankstesnių sraigtasparnių sunaikinimo priežastį. Turite atsekti signalą, kuris buvo rastas netoli bazės.

Tariamame taške nieko nerasite, bet tada gausite naujas koordinates. Dėl to paaiškės, kad kažkas skinasi kelią į karinį pogrindį.

Bėk atgal į bazę ir lauk.

Galiausiai paaiškės, kad jokia ataka nebuvo planuota – tuneliais judėjo gerai žinomas Strelokas, kuris yra ankstesnių dalių veikėjas.

Šaulys jums pasakys, kad automobilių kritimo priežastys slypi anomalijose, kur jie atsidūrė skrydžio metu. Jie naudojo pasenusius žemėlapius, nes spąstai tuo tarpu pajudėjo.

Šiame etape galite duoti Strelokui visus jo dokumentus, jei anksčiau juos radote atlikdami papildomą užduotį. Šis sprendimas turės įtakos finalui.

Po paleidimo Kowalskis pagaliau duos leidimą leisti sraigtasparnius. Tai tavo paskutinė misija. Į šiaurinę zoną reikia patekti šalia kino teatro. Kelionės metu uždenkite Streloką, nes jam reikia išgelbėti savo gyvybę.

Kai patefonai bus vietoje, teks kautis su Monolitais. Būtina atremti visas priešų bangas (pravers gauss pistoletas ar snaiperis), po kurio pagaliau galėsite patekti į malūnsparnį.

Šiame etape pagrindinės siužetinės linijos STALKER: Call of Pripyat ištrauka baigta. Jei norite, galite pasilikti ir atlikti antrines užduotis.

N o t: antrinės užduotys

vienas šūvis

Karys, vardu Garikas, paprašys jūsų užbaigti samdinių galvą susitikimo metu, nes tik jis žino apie laboratorijos vietą.

Pokalbio metu su vadu galite nuspręsti apie grupės likimą – ar nužudyti visą būrį, ar tik jų galvą. Eikite į tašką ir užimkite poziciją. Čia jums bus įteiktas snaiperio šautuvas, tad užduotis nebus sunki.

Jei zulu vis dar gyvas po jūsų ekspedicijos, galite jį sutikti Pripyate. Kažkuriuo metu jis susisieks su jumis, būdamas įstrigęs.

Eikite į SOS signalą ir nužudykite visus snorkus. Veikite greitai, nes mutantai gali nužudyti zulus.

Vaizdo įrašas: peržiūra S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


Patinka, jei naudinga

Skirtingai nuo ankstesnių žaidimų, S.T.A.L.K.E.R. „Call of Pripyat“ beveik kiekvieną užduotį galima atlikti keliais būdais. Tolesnis siužeto rezultatas, taip pat tolesnių užduočių ir laimėjimų rinkinys priklauso nuo pusės pasirinkimo ir užduoties sprendimo būdo. Nuo pat žaidimo pradžios Skadovske galima pasiekti „Hitting“ užduotį, kurią išleido sultonas. Tai galima padaryti trimis būdais. Degtyarevo vieta vienoje iš grupių kitoje užduotyje Susitarimas priklauso nuo konflikto pusės pasirinkimo. Šias užduotis galima atlikti persekiojančių, banditų ar prekybininkų pusėje. Bet kokiu atveju, norint palengvinti praėjimą, geriau iš Nimble užsisakyti galingą artimojo kovos ginklą, tokį kaip Carabiner, Frazier ar Breaker.

1. STALKERIAI. Sultonui pasiūlius perimti krovininį laivą Ševčenka iš persekiotojų, reikia susisiekti su Beardu. Jis įspės „Spartak“, kad ruošiamasi jų puolimui, ir pasiūlys Degtyarevui sekti banditus ir padėti persekiotojams vietoje. Sėkmingai atremęs puolimą, „Spartak“ išduos pirmosios pagalbos vaistinėlių rinkinį ir patarimą talpykloje. Jei pasikalbėsi su Barzda, jis pasakys, kad banditai planuoja sandėrį prie miškų ūkio. Jis pasiūlys sekti banditus ir užkirsti jiems kelią kartu su kitais persekiotojais. Miškų ūkyje banditai užsako ginklus iš skolininko Morgano. Reikia visus nužudyti ir atimti iš KKP prekybininko. Bendras atlygis už sandorį bus 6000 rublių ir arbatpinigiai talpykloje. Jei Degtyarevas pirmenybę teikė persekiotojams, jis gali gauti laimėjimą „Tavo vaikinas“, o „Spartako“ būrys gali būti pasamdytas saugoti mokslininkų bunkerį.

2. BANDITAI. Jei sutinkate su sultono sąlygomis ir sugausite Ševčenką kartu su banditais, lyderis duos nuo 1600 iki 3000 rublių, priklausomai nuo nuostolių tarp banditų, ir arbatpinigių už slėptuvę. Sultonas vėl pasiūlys dirbti ir palydės gaują susitarti su pirkliu Morganu. Šį kartą persekiotojai bus priešai ir jums reikia susidoroti su jais ir skolininku. Degtyarevas iš banditų gaus Morgano PDA, 5000 rublių ir arbatpinigių talpykloje. Tokiu atveju galite gauti „Prestige“ laimėjimą.

3. PREKYBININKAI. Jei nepaisysite sultono prašymo ir lauksite, kol banditai išplauks į krovininį laivą, arba eisite į Ševčenką su banditais ir iškart grįšite į Skadovską, tada ryte užduotis bus atšaukta. Pelėda pastebės, kad Degtyarevas neteikia pirmenybės nei persekiotojams, nei banditams ir pasiūlys saugoti Morganą prie miškų ūkio. Deal užduotyje turite apsaugoti prekybininką nuo banditų ir persekiotojų, už kuriuos Morganas duos 6000 rublių, o jo PDA vėliau bus galima gauti Jupiterio apylinkėse. Pasirinkdamas prekybininkų pusę, Degtyarevas gaus minimalų atlygį už Sandorį ir nieko negaus už Rush. Paskutinės užduoties atlikimas taps daug sunkesnis, tačiau bus galima sutikti samdinį Grifą, sunkiausiai randamą S.T.A.L.K.E.R. Pripyat skambutis.

Vaizdo įrašas Užduočių „Hit and Deal“ užbaigimas persekiojančių ir banditų pusėje | PERSEKIOTOJAS. Pripyat kanalo Dimasterio skambutis