CBBE эмэгтэй бие, царайны дахин тоглуулагч. CBBE эмэгтэй бие, нүүрийг дахин тоглуулагч Skyrim биеийн дахин тоглуулагчийг хэрхэн бүтээх талаар

Энэ бол 2012.01.01-ний өдрийн хувцас импорт/экспортын технологийн тухай текст юм.

Шаардлагатай хэрэгслүүд:

  • - анхны хувилбаруудын нэг. Хөдөлгөөнт дүрс, физиктэй ажиллах чадваргүй ч үндсэн функцээр хангадаг.
  • Nifskope-1.1.1-alpha7 - аль хэдийн нэлээд ажиллагаатай альфа, Skyrim shader форматаар бүтэцтэй болгохыг дэмждэг.

Амжилтгүй болсон мэс засал нь задлан шинжилгээг амжилттай хийж байгааг илтгэнэ

Нэгдүгээрт, Skyrim араг ясны зарим онцлог шинж чанарууд. Тэдгээрийн 5 нь:

  • " skyrim\meshes\жүжигчид\дүр \_1stperson\skeleton.nif "
  • " skyrim\meshes\жүжигчид\ тэмдэгт\ тэмдэгтийн хөрөнгө\skeleton.nif "
  • " skyrim\meshes\жүжигчид\ тэмдэгт\ тэмдэгтийн хөрөнгө\skeletonbeast.nif "
  • " skyrim\meshes\жүжигчид\ дүр\ дүрийн хөрөнгө эмэгтэй\skeleton_female.nif "
  • " skyrim\meshes\жүжигчид\ дүр\ дүрийн хөрөнгө эмэгтэй\skeletonbeast_female.nif "

Тэдний хооронд бараг тэг ялгаа байдаг. Амьтны хувилбаруудад сүүл нэмсэн боловч хуяг дуулга бараг ашигладаггүй. Хэдийгээр та үүнийг хийж чадна, гэхдээ бүх зүйл танаас хамаарна.

Араг ясны эмэгтэй хувилбаруудад далдуу модны яс ( гар) эрэгтэй хувилбаруудад 100% биш харин 85.17% байна.

Араг яс _ 1-р хүн- энэ бол эрэгтэй араг ясны хуулбар боловч рагдолл болон мөргөлдөх тохиргоогүй. Ажиллах хэрэгтэй _ 1-р хүнЭнэ хувилбар нь бүх нийтийнх бөгөөд үүнээс гадна гуравдагч этгээдэд зориулсан эмэгтэй гарны геометрийг түүнд зориулж бүтээсэн боловч тоглоом нь далдуу модны масштабтай араг яс, геометрийн масштабыг ашигладаг. Жаахан муруй ч гэсэн.

Импортын тохиргоо болон үүссэн араг яс

Ясыг харуулахын тулд та бүгдийг нь сонгоод тэмдэглэгээг арилгах хэрэгтэй. Объектыг солих холбоос".

Цаасан дээр гөлгөр байсан ... Тэгээд ийм жалга. Өрөмдлөгүүдэд Хоёр хөлт, CATэсвэл 3DMax болон Майя хоёрын аль алинд нь зөвхөн яснаас, орон нутгийн X тэнхлэгийг өндөрт ашигладаг уламжлалтай.Илүү нарийвчлалтайгаар энэ нь өндөр биш, энэ нь ясны X тэнхлэгээс гинжин хэлхээний дараагийн яс руу чиглэсэн чиглэл юм. Яс нь цэвэр техникийн хувьд ямар ч хэмжээсгүй бөгөөд энэ нь гурван хэмжээст орон зайд тодорхой координат, эргэлттэй орон зайн цэг юм. Бидний харж байгаа зүйл бол тохиромжтой ажилд туслах геометр юм. Гэхдээ хялбар болгох үүднээс x тэнхлэгийг ясны өндөр гэж нэрлэе.

Скирим араг ясанд өндрийг ашигладаг Z тэнхлэг. Энэ нь импортлогчийн алдаа биш бололтой, учир нь Oblivion, Fallout3 & FalloutNV-д араг яс нь x тэнхлэгт ясны өндөртэй байсан.

Таамаглалаас - gazebo-д байгаа хэн нэгэн нь галзуу юм. Эсвэл экспортлогчийнх нь ажлын үр дүн үү, бидний хэзээ ч харахгүй. Мөн энэ нь мод үйлдвэрлэгчдэд бага зэрэг ашиг тустай байсан.

Ийм шийдвэрийн үр дүнд тулгарч буй бэрхшээлүүд нь доор дурдсанчлан арьс тайрахтай холбоотой байх болно. Одоо би ажилд зориулж шинэ араг яс хийж байна, зүгээр л тав тухтай байлгах үүднээс дараа нь нийтлэх болно.

Тэгээд хулгайлаад л тийм байсан гэж хэлнэ

Импортын тохиргоо нь араг ястай адил байна. Зүгээр л тэмдэглэгээг арилгах хэрэгтэй Араг яс импортлох"Учир нь энэ нь аль хэдийн бий.

Хуяг импортлохоос гадна биеийн үндсэн геометрийг импортлох нь зүйтэй. Хэрэв та үүнийг давтагчдад зориулж хийвэл дахин давталтын их биеийг импортлох шаардлагатай болно.

Одоо эмэгтэй загвар өмсөгчдийн анхны бөгөөд гол тоглогч CBBE. Гэхдээ энэ нь надад үнэхээр таалагддаггүй тул оригиналуудын доор хийдэг.

Жинхэнэ эмэгтэй загвар өмсөгч:

  • " skyrim\meshes\жүжигчид\ дүр\ дүрийн хөрөнгө\femalebody_0.nif "

Гэсэн хэдий ч түүний хажууд загвар байдаг:

  • " skyrim\meshes\жүжигчид\ тэмдэгт\ тэмдэгтийн хөрөнгө\femalebodyastrid_0.nif "

Шатсан биений ямар нэгэн аймшигтай бүтэцтэй, гэхдээ гол зүйл бол загвар нь дотуур хувцаснаас огтолж, гэмтээгүй байх явдал юм.

Бүтэцийг ердийн зүйлээр сольж, бид зохистой нүцгэн биетэй болно. Харин эмэгтэй загвар өмсөгчдийн арьс тайрах ажлыг үнэхээр согтуу ноёд хийсэн, хакердах ажил ямар их байдаг билээ.

Дагавар бүхий бие, хуягны хоёр хувилбарын талаар хэдэн үг хэлье _0 болон _1 .

Эдгээр нь биеийн 2 хэлбэр бөгөөд нимгэн ба бүрэн бөгөөд тэдгээрийн хоорондох шилжилтийг дүр бүтээх явцад "бие" тоглоомын тохиргоогоор удирддаг. Ирээдүйн давтан тоглогчид хоёр дахь морф хийх нь нэлээд логик юм _1 тарган биш, харин эрэгтэй загвар өмсөгч, шахуургатай булчингууд, эмэгтэй загвар өмсөгчдийн хувьд цээж, өгзөгний хэмжээ. Эдгээр нь 2 морфоос харахад тэдгээрийн загваруудын геометр нь орой ба олон өнцөгтийн тооны хувьд таарч байх ёстой. Тэд таарахгүй бол тоглоом сүйрэх магадлалтай. Үүнийг 3DMax дээр харахын тулд та өөрчлөгчийг ашиглах хэрэгтэй Морфер, загварт тавигдах шаардлага яг адилхан.

Дашрамд хэлэхэд, загварын хувиргалтыг яагаад нэг файлд шууд оруулдаггүйг би гайхаж байна, учир нь энэ нь гайхалтай зүйл биш юм. Жишээлбэл, Oblivion-д нумын хөдөлгөөнт дүрсийг морф өөрчлөгчөөр хийсэн. Тиймээс цогцсыг эхлээд хувиргаж, дараа нь арьсыг нь хуулж болно. За, эдгээр нь мөрөөдөл юм.

Мөн таны арьс нялх хүүхэд шиг зөөлөн болно

Арьс ширийг хуулахын тулд "өөрчлөгчийг ашиглана уу" арьсны боолт", өгөгдмөл тохиргоонууд нь хангалттай. Гэхдээ та бага зэрэг өөрчилж болно.

  • Vertex Deformation хувилбарын хувьд: Falloff = 3, Зайны Infl. = 0.8-1.0, Нүүрний хязгаар = 1
  • Нүүрний деформацийн хувилбарын хувьд: Унах = 4-7

Полигон дээр суурилсан гажигтай хуулбарлах нь илүү нарийвчлалтай боловч хуйхыг хуулж байгаа геометр нь үндсэн загвараас тийм ч хол биш эсвэл маш ялгаатай үед ашиглах ёстой.

Оройн дээр суурилсан хуулбар нь яс хоорондын оройн жингийн шилжилтийг жигд болгодог. Заавал хийх нөхцөл - та хайрцгийг шалгах хэрэгтэй " Бүх онооны жин".

Үүний дараа " Арьс болгон хувиргах"болон өөрчлөгчийг устгах" арьсны боолт".

Арьсны тохиргооны "хэсэгт" дэвшилтэт параметрүүд"зүйлийг яаралтай засах" Ясны нөлөөллийн хязгаар" = 4.

Ясны өндрийн хувьд Z тэнхлэгийг ашигласан тул арьс ширний хувиргагч дээр дараах зургийг олж авна.

Хэрэв энгийн аргаар бол хувиргагч нь ясны тэгш хэмийн хавтгайг олж чадахгүй. Тийм ээ, оройнуудыг цэнхэр, ногоон өнгөөр ​​тодруулсан бөгөөд энэ нь тэдгээрийн тэгш хэмийг илтгэж, ногоон орой бүрийн хувьд тэгш хэмтэй цэнхэр өнгөтэй байна. Гэхдээ бүх ясыг улаанаар тэмдэглэсэн бөгөөд тэдгээр нь арьсны өнгөний хувиргагч дээр тэгш хэмтэй зэрэгцсэн байсан ч энэ нь ажиллахгүй болно. Оройн жинг толин тусгал хийх үед тэгш хэмийг ашиглахгүй. Хэрэв та зүүн хөл / гараас баруун тийш жинг тусгавал баруун талд бүх оройнууд зүүн талын ясанд наалдана.

Энэ хүндрэлийг арилгах арга бол арьсны хэрэгслийг ашиглах явдал юм. Сүүлийн таб дахь тушаалын мөрөнд " Хэрэглээ"байдаг" SkinUtilities".

"Арьсны өгөгдлийг торон дээр гаргаж авна" Арьсны огноог ердийн геометр болгон задлахад ашигладаг. Дараа нь талыг нь огтолж, тусгана. Дараа нь арьсны огноо, загварыг сонгосон бол " Mesh-ээс арьсны өгөгдлийг импортлох". Тохиргоонд та зүүн болон баруун ясыг өөрчлөх хэрэгтэй.

Үүний үр дүнд бид арьс ширний тусгалтай болсон.

Тэгээд хаан Тэнэг Иваныг тийш нь илгээв - би мэдэхгүй - хаашаа

Экспортлохын өмнө та мөн нэмэх хэрэгтэй " BSDismemberSkin Modifier". Үүнийг дахин өөрчилсөн. Fallout 3-д үүнийг задлахад ашигласан. Зарчмын хувьд, Skyrim-д ч бас хэсэгчлэн. Гэхдээ мөн заасан биеийн хэсгүүдийн харагдах байдлыг харуулахын тулд. Илүү тодорхой тохиргоог хийх шаардлагатай хэвээр байна. NifSkope. Гэхдээ та 3DMax дээр хэсгүүдийг зааж өгөх хэрэгтэй.

Бие нь гурван хэсэгтэй - төв хэсэг ба гар, хөлний ойролцоох хэсгүүд. Нэг нь бээлий/гутал. Өөрчлөгчийг зүгээр л оноож, бүх олон өнцөгтийг сонгох ёстой. Өөрчлөлтийн тохиргоонд биеийн хэсгүүдийг сонгох нь тийм ч чухал биш боловч NifSkope дээр засварлахдаа төөрөгдүүлэхгүйн тулд өөр өөр хэсгүүдийг зааж өгөх нь дээр.

загвар дээрх материалууд.

Хамгийн гол нь хэсэг бүр нь зөвхөн нэг материалтай байх явдал юм. Материалын төрөл " Олон/Дэд объект"Хэргийн газар байх ёсгүй, эс тэгвээс - экспортлох үед 3DMax гацдаг. Импортлох үед загварт зориулж материалыг бий болгодог " Стандарт"шэйдэртэй" Nifftool Shader", шэйдерийг " гэж өөрчлөх шаардлагатай Блинн". Экспортлогч ийм онцлогтой байдаг " Nifftool Shader" Энэ нь экспортлогчийн заасан хувилбарт биш харин Oblivion хувилбарт бичигдсэн байдаг. Экспортлогч нь түүхий эд учраас бүх материалын тохиргоог NifSkope-ээр дамжуулан хийх шаардлагатай хэвээр байна.

Экспортын тохиргоо:

FUS RO DAH!!! 111

Үүссэн файл дахь зангилаанууд дээр " NiTriShape"зангилаа арилгах хэрэгтэй" NiMaterialProperty"ба" BSLightingShaderProperty". Эхнийх нь огт хэрэглэгдэхээ больсон, хоёр дахь нь буруу хэвээр байгаа тул эх файлаас хуулж, солих шаардлагатай" BSLightingShaderProperty"Бүлэгт" B.S. Properties"гэхдээ тийм" NiTriShape". Хэрэв төгс хийсэн бол шинэ хувцас, материалын тохиргоо нь бүтэц рүү орох замыг сольж, эх файлаас хуулбарлахад илүү тохиромжтой хэвээр байна.

Зангилааны шинж чанарт " BSLightingShaderProperty"параметрт анхаарлаа хандуулаарай" Skyrim Shader төрөл". Хувцасны хувьд ашиглах - 1, биеийн хувьд - 5. Мөн чухал параметр юм " Shader Flags 2". Лууны материалыг хуулж авахад туг нь тэнцүү байв 32801 мөн тэмдэгт дээр геометрийн энэ хэсэг нь хар өнгөтэй, зөвхөн толботой байв. Daedric хуяг нь энэ тугтай тэнцүү байна 32769 мөн үүнийг суулгасны дараа загварыг зөв харуулж эхлэв. Одоогоор тодорхой мэдээлэл алга байна" Shader Flags 1"ба" Shader Flags 2" Үгүй, мөн тэдгээр нь өөр өөр файлуудад маш өөр байдаг. Тиймээс, хэрэв тоглоомын шэйдерт ямар нэг зүйл буруу байвал нудрах арга хэвээр үлдэнэ.

CVE бол стандарт эмэгтэй биеийг илүү нарийвчилсан, дур булаам хувилбараар сольдог орлуулагч юм. Энэхүү загвар нь TES4: Oblivion-ийн HGEC бүтэцтэй бүх дурлагчдын сэтгэлд нийцэх болно. Үүнийг бүтээгчид толгой, гар, хөл гэх мэт стандарт бүтэцтэй оёдол арилгах ажлыг маш сайн хийсэн. Мод нь биеийн ердийн бүтцийг (ваниль) тусгайлан бүтээсэн зүйлээр бүрэн орлуулдаг. Энэ нь мөн биеийн хөдөлгөөнт дүрст зарим өөрчлөлтийг хийдэг.

Та биеийн торыг бүрэн тохируулах боломжтой. Дахин тоглуулагчийн хэрэгсэлд өөрчлөгдсөн ердийн газрын зураг, түүнчлэн захиалгат бүтэц орно. Мөн жингийн торыг янз бүрийн байрлалд илүү нарийвчилсан хэв гажилтыг санал болгох үүднээс шинэчилсэн.

CBBE нь нүцгэн (Нүцгэн) биеийн гурван үндсэн хэлбэрийг агуулдаг: өтгөн (муруй), нарийхан (гуалиг) болон стандарт (ваниль). Тэд мөн Nevernude сонголтод багтсан болно. Caliente's Texture mod нь ирээдүйн бусад сонголтыг авч үзэх боломжийг танд олгоно.

Өргөтгөх найрлага

    Стандарт (ваниль)- SVVE-ээс сайжруулсан биеийн үндсэн бүтэц. Хэзээ доошилж, өөрчилсөн хөх нь илүү бодитой харагдаж эхэлсэн хэмжээ C-E, бусадтай харьцуулахад аарцагны хэсэг нь илүү "ердийн" хэлбэртэй, мөн бусад төрлийн CBVE-тэй харьцуулахад илүү зузаан бэлхүүстэй байдаг.

    Lush (Curvy) нь CBVE-ийн үндэслэсэн "стандарт" юм. D-H том цээжтэй, мөн хэрэглэгчийн сонголтоор нарийн эсвэл өргөн хонготой.

    Slim (Slim) - жижиг хонго, цээж A-C бүхий туранхай биетэй хувилбар.

    Нүцгэн биш (Нүцгэн биш)- Ванилийн хувилбар. Дотуур хувцастай муруй, туранхай.

    Body Editor (BodySlide)– CEE-д багтсан янз бүрийн параметрүүдийг өөрчлөх, сонгох боломжийг олгодог програм. Үүний дотор та биеийн хэлбэрийг өөрчилж, аль болох нарийхан, нарийхан болгож чадна. Мөн танд "супер асар том" цээж, бэлхүүс хийх боломжийг олгодог хэрэгсэл багтсан болно. Энэхүү програм нь ADEC, HGEC гэх мэт Skyrim болон Oblivion-ын ижил төрлийн эмэгтэй орлуулагчдыг агуулсан 20 урьдчилан тохируулсан багцыг агуулдаг.

    Албан ёсны нүүрний багц (CBBE Official Face Pack)- нүүрэн дээрх шороог мэнгэээр солих боломжийг олгодог нэмэлт сонголт. Нүүрний багцад та 5 өөр боодол мэнгэ олох болно. Тэд тус бүрт 3 мэнгэ сонгох боломжтой.

Мод суулгаж байна

Суулгахын тулд та (Nexus Mod Manager) ашиглах ёстой. Модуудыг гараар суулгахын тулд архивын зааврын хамт ReadMe файлыг уншина уу.

Луу, ид шид, өргөн уудам, уулс - эдгээр нь магадгүй бүрэн дүрсэлсэн дөрвөн үг юм шүтлэг тоглоом"The Ахлагч Скролл V: Скирим. Хэрэв Bethesda Game Studios графикийг тийм ч их судлаагүй бол эртний гүрвэлүүд болон цаст оргилууд ийм гайхалтай байх байсан нь юу л бол. Хөгжүүлэгчдийн үзэж байгаагаар тоглоомын хайрга бүрийг гараар байрлуулсан байна. Дүрийн дизайн дээр маш их ажил хийгдсэн боловч ихэнх шүтэн бишрэгчдийн үзэж байгаагаар охид бүдүүлэг болжээ. Тоглоомчид үүнийг тэвчихгүй бөгөөд Skyrim-д зориулж эмэгтэй биеийг дахин тоглуулагч бүтээжээ.

Барбигаас эхлээд япон хүүхэлдэй хүртэл

Мод хийх нь ихэвчлэн сонирхогчийн асуудал юм; Эмэгтэй хүний ​​бие махбодийн дасан зохицохыг бичихийг хүсдэг олон хүмүүс байдаг тул сүлжээ нь янз бүрийн амтанд тохирсон янз бүрийн өөрчлөлтүүдээр дүүрэн байдаг. Тэд бүгдээрээ "ваниль" гэж нэрлэгддэг загвар дээр суурилсан гэдгээрээ нэгдмэл байдаг - өөрөөр хэлбэл, баатруудын харьцаа бодитой бус, гэхдээ тэд үзэсгэлэнтэй харагдаж байна. Нарийссан аарцаг, соно бэлхүүс, хэврэг мөр, том хөх зэрэг нь дүрийн дүр төрх нь "ваниль" үндэстэй болохыг илтгэнэ. Ховор өөрчлөлтүүд нь салхинд хийсэх гэж байгаа зөөлөн өрсөлдөгчдөөсөө илүү Скайрим мужийн эрс тэс уур амьсгалд илүү зохицсон, ширүүн тулалдаанд илүү зохицсон биетэй, булчинлаг залуу бүсгүйчүүдийг санал болгодог. Гэхдээ тоглоомын хувьд бодит байдал нь гол зүйлээс хол байдаг тул скайримд хамгийн тохиромжтой загвартай эмэгтэй биеийг дахин тоглуулагч тэргүүлж байна.

Хэн нэгэн нь гуяны ясны эргэн тойронд харагдахуйц том тойрог бүхий том цээжинд дуртай. Ийм пропорцийг CBBE модыг суулгаснаар хүрч болно. Эдгээр залгаасуудын ачаар олж авсан залуу бүсгүйчүүд алдартай жүжигчдийн атаархлыг төрүүлдэг. Өөр нэг хувилбар бол UNP mods юм.

Тэдгээрийн дүр төрх нь байгалийнхаас илүү ойр байдаг боловч амьдралд ижил охиныг харах магадлал тэг юм. Гэхдээ Японы анимэйшн дээр ийм пропорцын жишээ хангалттай байдаг.

Skyrim-д эмэгтэй биеийг дахин тоглуулагчид олон асуудлыг шийддэг - жишээлбэл, програмууд нь арьсыг жинхэнэ арьстай нь аль болох адилхан болгох, хөл, гар, хурууны хэлбэрийг засах (энэ нь тоглоомонд асуудал юм), шивээс нэмэх, зөөврийн дотуур хувцас, хэрэв та хүсвэл хуурамч хумс авах боломжтой.

Биеийн физик

Гэсэн хэдий ч илүү олон загварууд нь биеийн бие даасан хэсгүүдийн физикийг сайжруулахад чиглэгддэг. Тэдний даалгавар бол биеийн сантиметр бүр байгалийн жамаар хөдөлдөг эсэхийг шалгах явдал юм. Гүйх үед цээж нь хөдөлгөөнгүй байх ёсгүй, гэхдээ хэт эрч хүчтэй хөдөлгөөн хийх шаардлагагүй. Цээжний амьсгалын тухай санах нь зүйтэй: амьсгалах, амьсгалах үед цээж нь бага зэрэг дээшилж, унадаг. Мэдээжийн хэрэг, сайн дасан зохицох нь алдаа үүсгэдэг тодорхой дутагдалтай байдаггүй.

Зөвхөн булчин, арьсны физикийг төдийгүй араг ясыг боловсруулж байна. Скайримын олон эмэгтэй биеийг дахин тоглуулагчид олон араг яс гэж нэрлэгддэг бөгөөд энэ түвшинд аль хэдийн пропорцийг өөрчилдөг. Ясны өөрчлөлттэй хамт шинэ арьстнууд бий болж эхэлдэг боловч хүний ​​​​биеийн загварууд хамгийн алдартай байдаг. Араатны уралдаанууд хоёрдугаарт ордог ч та тэдэнд зориулсан тийм олон дасан зохицох хувилбарыг олж чадахгүй.

Өөрчлөлтүүд үргэлж тийм ч сүртэй байдаггүй. Жишээлбэл, толгой ба хүзүүний хөдөлгөөнийг засдаг моднууд байдаг. Тэд мөн биеийн дахин тоглуулагчдад хамаарна.


Тиймээс, эмэгтэй хүний ​​​​биеийн дасан зохицох чадварын ачаар та ямар ч амтанд тохирсон дүрүүдийг авах боломжтой. Сайжруулсан элф эсвэл хүчтэй, булчинлаг анчин - үүнийг тоглогч өөрөө шийднэ. Хамгийн гол нь өөрчлөлтүүд нь тоглоомоос нэмэлт гоо зүйн таашаал авах боломжийг олгодог.

Эмэгтэй тоглоомын биеийг дахин тоглуулагч, түүнд тохирсон хуяг дуулга, хувцас зэргийг нэмсэн мод. Хувцас, хуягт бүрэн дасан зохицох Dawnguard нэмэлтүүд. Бусад иж бүрдэлтэй нийцтэй байх.



Шаардлага:

1. skyrim хувилбарууд 1.7.7.0.6
2. Dawnguard нэмэлтийг суулгасан
3. Асаалттай өмнөх хувилбарууд Skyrim'a сүйрэх болно!
4. Dawnguard v1.4 хувилбар шаардлагагүй!

Илүү:

1. Шинэчлэлт, бие болон толгойн хоорондох өнгөний тохируулгын тухай.
Бүх ванилийн NPC болон тоглох боломжтой дүрд нөлөөлдөг
2. Цус сорогчдын бага зэргийн тохируулга (Серана бүрээсгүй үлдсэн)
3. Манекен - ванилийн оронд манекен болсон.
4. Мөн бусад жижиг засварууд
5. Эмэгтэй тоглоомын биеийг бүрэн өөрчлөх.
6. Өндөр нарийвчлалтай бүтэцтэй.
7. Бүх хувцас, хуяг биедээ бүрэн дасан зохицох.
8. Бүх NPC биеийг дахин тоглуулах (жишээ нь шинэ биеийг зөвхөн таны дүр төдийгүй бүх тоглоомын NPC ашигладаг).
9. Биеийн хэд хэдэн хувилбар, тоглогчийн сонголт - бүрэн нүцгэн, сонголттой:
а- биеийн болон толгойн уулзварыг бүрхсэн хүзүүндээ дотуур хувцас, чимэглэлтэй;
б- бүрэн 3D хэлбэрээр хийгдсэн, биеийн ердийн хэв маяг биш дотно үс засалттай.
10. Leader kit replayer, Thieves Guild - The Witcher 2 тоглоомын Bianchi иж бүрдлийг ашигласан.
11. Replayer kit Linvy, Thieves Guild - "The Witcher 2" тоглоомын Triss иж бүрдлийг ашигласан.
12. Dark Brotherhood Guild Leader Kit Replayer - "Underworld" хэрэгслийг ашигласан.
13. Stormcloak офицерын хуягны дахин тоглуулагч - "Dread Knight" багцыг ашигласан.
14. Багц дахин тоглуулагч арьсан хуяг- Scout Armor хэрэгсэл ашигласан.
15. Амьсгалын хөдөлгөөнт дүрсийг дүрд нэмсэн.
16. Сул зогсолтын хөдөлгөөнт дүрсийг өөрчилсөн (тайван байрлалд).
17. Нэмэлт - хоёр гартай сэлмийг ар талдаа засах, сэлэм нь биед унахгүй; ямар ч илдэнд тохируулж болно (өөрчлөгдсөн араг яс нэмсэн).

1.4 хувилбар дээр хийгдсэн шинэчлэлтүүд/засварууд: (Dawnguard-гүйгээр ажилладаг)
1. Эхний хүнээс харахад давхар гавыг засах.
2. Потемагийн эгзэгтэй засвар (заримдаа эрэл хайгуул хийх явцад эвдрэл гардаг).
3. Blade of Woe - параметрүүдийг цус сорогчийн түвшинд өөрчилсөн.
4. Vicious Susanna-г зас.
5. Arivania-г засах.
6. 1.3 хувилбарт Fix 1.31 орсон
7. Эбонит шаахайг засах.
8. Дүрийн нурууны нарийн ширийнийг сайжруулсан/нэмэгдсэн.

Мөн цус сорогчдын гадаад төрх байдалд зарим өөрчлөлт орсон:

  • Цус сорогч болсон ч таны баатар үзэсгэлэнтэй хэвээр байх болно (жишээ нь - гаднаас нь - та түүнийг бүтээсэн байдлаараа),
  • Арьсны өнгө, өнгө нь өөрчлөгддөггүй цагаан өнгө Dawnguard-ийн хөгжүүлэгчид.
  • Зөвхөн нүд өөрчлөгдөнө. Тэд хэт тод гэрэлтэхгүй, гэхдээ өнгө нь өөрчлөгдөж, гялалзаж, хөгжүүлэгчдийнх шиг хүчтэй биш, ядаргаагүй гэрэлтэх болно.

Анхаар!

Энэхүү горимын тусламжтайгаар Аргончууд болон Хажийтууд тоглогчдод тоглох боломжтой уралдаан болж чадахгүй болно! Хэрэв та амьтны уралдаан тоглохыг / тоглохыг хүсч байвал энэ горимыг бүү суулгаарай. Зохиогч танд мод таалагдахгүй байгаа тохиолдолд сольсон бүх файлын нөөц хуулбарыг үүсгэхийг зөвлөж байна, ингэснээр та үүнийг устгаж, модыг суулгахаасаа өмнө тоглоомыг буцаах боломжтой. та хадгалсан зүйлсээ нөөцөлж аваарай.

Түүнчлэн, мод нь бусад бие, хувцас, хуяг дуулгатай таарахгүй!

Суурилуулалт:

Файлуудыг задлаад Skyrim/Data хавтас руу хуулна уу.

- "Сонголтууд" хавтсанд биеийн дахин тоглуулагчийн нэмэлт хувилбарууд (бикинитэй хувилбар, дотно үс засалттай хувилбар, ар талдаа хоёр гартай илдний тогтмол байрлал) файлууд байна. Суулгахдаа эхлээд үндсэн багцыг бүхэлд нь суулгаж, дээр нь "Сонголтууд" хавтсаас файлуудыг суулгана.

Калиенте
Тодорхойлолт:
CBBEилүү дур булаам, нарийвчилсан муруй хэлбэр бүхий стандарт эмэгтэй биеийг орлох юм. Хэрэв та TES4: Oblivion-ийн HGEC бүтэцүүдийн шүтэн бишрэгч бол энэ модТанд таалагдах болно. Толгой, гар, хөл зэрэг стандарт бүтэцтэй давхаргыг арилгах ажил хийгдсэн. Мод нь биеийн бүтцийн өөрийн гэсэн хувилбарыг агуулсан бөгөөд стандартыг (ваниль) бүрэн орлуулдаг. Биеийн хөдөлгөөний хөдөлгөөнийг мөн зассан.

Биеийн торыг бүрэн тохируулах боломжтой. Энэхүү иж бүрдэлд захиалгат бүтэц, дахин боловсруулсан ердийн газрын зураг орно. Хөдөлгөөнт дүрсний торыг мөн дахин боловсруулж, олон позын хэв гажилтыг сайжруулна.

3.4f болгож шинэчлэх -Зохиогч нь шинэчлэлтүүдийн жагсаалтыг гаргахаа больсон тул хэлэх зүйл алга. Гаднах төрхөөрөө бол угсралтын төрөлд юу ч өөрчлөгдөөгүй. Харааны хувьд зохиолч торыг бүрэн дахин боловсруулсан. Бүтэц нь тийм ч их өөрчлөгдөөгүй. Ерөнхийдөө тест. Зохиогч түүнийг их бага хэмжээгээр санаанд нь оруулсан нь таны харж байгаагаар.

Суурилуулалт:
Суулгахаасаа өмнө бүх эмэгтэй бие, нүүр орлуулагчийг устгана уу, эс тэгвээс бүтцэд гэнэтийн алдаа гарах болно. хуучин хувилбарзагвар, бүрэн арилгах нь дээр.
"Nexus Mod Manager (NMM)"-г суулгахад ашиглаж болно - NMM ашиглахаасаа өмнө татаж авсан архивыг задлахаа мартуузай, архивууд байгаа. NMM-ийн хувьд би зөвхөн орос хэл дээр бичиг баримт хийсэн, би өөр өөрчлөлт хийгээгүй, хэрэв суулгасны дараа ямар нэгэн асуудал гарвал nexus-аас эх хувийг татаж аваад суулгаарай.

Гарын авлагын суурилуулалт: (Бид энэ 2-оос сонгосон 1 төрлийн биеийг сонгож, тоглоомонд оруулаад л болоо, гэхдээ энэ нь зөвхөн биеийг өөрчилдөг гэдгийг санаарай)

  • 00 Шаардлагатай (Нимгэн)- Анхдагчаар гоолиг биеийн хэлбэр;
  • 01 Муруй- Анхдагчаар муруй биеийн хэлбэр;

Хүн бүрийн бие, гар, хөлийг өөрчилдөг эмэгтэй дүрүүдтүүний дотор GG. Орлуулахын тулд агуулгыг Skyrim\Data тоглоомын хавтсанд хуулна уу. (Биеийн хэлбэрээ эхлээд сонгоорой)

Сонголтууд:
02 Ваниль- Зөвхөн SVE-ийн аналог болгон хувиргасан ванилийн биетүүдийн тор (тор). Бүтэцийг үндсэн нарийхан эсвэл өтгөн хүртэл ямар ч хэрэглэж болно. (Хэрэв та CVE-ийн нарийхан, муруй сонголтуудад дургүй бол энэ аналогийг туршиж үзээрэй);
03 Дотуур хувцасны бүтэц- Шинэ дотуур хувцасны бүтэц. (Хэрэв та өөрт хэрэгтэй биеийн галбиртаа тохируулан дотуур хувцас сонгохыг хүсвэл юуны түрүүнд тавь)
04 Дотуур хувцас нимгэн,
05 Дотуур хувцас Curvy болон 06 Дотуур хувцас Vanilla
- Сонголт бүрт танд хэрэгтэй маалинган даавууны загварын тор (тор) багтсан болно. Nevernude бол сонгодог дотуур хувцас юм. Дотуур хувцас - шинэ дотуур хувцас. (Хэрэв танд дотуур хувцас хэрэгтэй бол биеийг дэмжих сонголтуудын аль нэгийг сонгож, хэрэгтэй дотуур хувцасаа сонго);
07 Бүтцийн чанар (шахсан бүтэцүүдийн багц)- эдгээр нь үндсэн загвараас доогуур чанартай шахсан бүтэц юм. Сул машиныг татахгүй бол дэмжих зорилгоор хийсэн стандарт бүтэцтэй SWEEE. Суулгахаасаа өмнө ReadMe (RUS) уншина уу.
08 Нүүрний багц - (Нүүрний багц)- Энэ бол CBBE-ийн албан ёсны нүүр царай юм. (Өөрийнхөө амт, хүсэлд тохируулаарай, хэрэв та өөр царай ашигладаг бол энэ сонголтыг бүү тохируулаарай)
09 TexBlendLite- Энэ нь нэг товшилтоор хүзүүн дээрх оёдолыг арилгах боломжтой, гэхдээ энэ нь тус болохгүй бол BodySlide засварлагч эсвэл бусад бүтцийг ашиглана уу.
CBBE BeautyMarks өргөтгөсөн- Энэ нь нүүрний багцад багтсан нүүрний бохирдлыг мэнгэээр солих нэмэлт сонголт юм. Энд мэнгэ сонгох боломжтой 5 багц байна. Тус бүр өөрийн гэсэн 3 мэнгэтэй.
CBBE CalUndies April Retexture- 2015 оноос хойш бүх хүмүүст зориулж ижил өнгөтэй шинэ дотуур хувцасны дахин бүтэцтэй хувилбар гаргахаар зохиогч шийдсэн. үнэт чулуу, сар бүрийн 1-нд гарахаар төлөвлөж байна.

FOMod хавтас дахь сонголтуудын шаардлагатай бүх дэлгэцийн агшин болон нэрийг харна уу.
Өргөдөл:
YY-г засварлахын тулд консолыг (~) налуу зураасаар нээж, бичнэ үү шоу уралдааны цэс.
Хэн өөрийн GG-г илүү сайн өнцгөөс авч үзэхийг хүсч байна, консолыг (~) тэнхлэгээр нээгээд оруулна уу tfc

Алдааг олж засварлах:
Хэрэв та горим ажиллахгүй байгаа бол хамгийн нийтлэг шалтгаан нь файлын буруу байршил байж болно. Суулгалт зөв эсэхийг шалгана уу, доор зөв байршилд байгаа файлуудын жагсаалт байна. Мөн бусад бүх зүйл амжилтгүй болвол CBBE-г суулгахаасаа өмнө бусад бүх горимыг устгаад үзээрэй. Хэрэв энэ нь ажиллаж байгаа бол горимын зөрчилдөөн гарсан байх магадлалтай.

Мод ажиллахад шаардлагатай файлууд:
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_sk.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_s.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_sk.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_s.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebodyafflicted.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/astridbody.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/astridbody_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femaleold/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femaleold/femalehead_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalebody.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalebody_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalehands.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalehands_msn.dds
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalebody_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalebody_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalehands_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalehands_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalefeet_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalefeet_1.nif
Skyrim/Data/meshes/жүжигчид/тэмдэгт/тэмдэгтийн хөрөнгө/1stpersonfemalehands_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalehands_1.nif
Skyrim/Data/meshes/жүжигчид/тэмдэгт/тэмдэгт хөрөнгө/1stpersonfemalebody_0.nif
Skyrim/Data/meshes/жүжигчид/тэмдэгт/тэмдэгт хөрөнгө/1stpersonfemalebody_1.nif