Skyrim mod сонирхолтой npc хувилбар 2.2. Skyrim: Сонирхолтой NPCs (Сонирхолтой NPCs). Дэлгүүрүүдийн нээлтийн цаг

Энэ горимын гол зорилго бол мэдэгдэхүйц сайжруулах явдал юм хиймэл оюуннайрсаг NPC-ууд, ингэснээр тэд хариу үйлдэл үзүүлж, ажиллаж эхэлдэг жинхэнэ хүмүүс, ингэснээр тоглоомын уур амьсгалд дүрэх чадварыг сайжруулна. Мод нь "стандарт төлөв" болон "байлдааны байдалд" байгаа NPC-ийн тагнуулын ажиллагааг ихээхэн өөрчлөх болно. "Сэрүүлгийн байдал" нь хөндөгдөөгүй хэвээр байв.

  • Стандарт төлөв - NPC дайсан байгааг мэдэхгүй байна
  • Байлдааны байдал - NPC дайсныг илрүүллээ
  • Сэрэмжлүүлэг байдал - NPC дайсан байгааг мэдэж байгаа боловч илрүүлээгүй

байлдааны байдал

Энэ бол NPC-ийн байлдааны үед тэдний оюун ухааныг маш ихээр өөрчилдөг анхны мод юм.

амьд үлдэх зөн совин

Skyrim-ийн бараг бүх дүрүүд аюулыг үнэлж, аюул заналхийллийн эсрэг зохих хариу үйлдэл үзүүлэх боломжтой болно. Жишээлбэл, хэрэв НЦХ дайралтанд өртөж, тэр тулаанд ялах боломжгүй гэдгээ ойлговол аюулгүй газар руу зугтдаг.

NPC ялах боломжтой эсэхийг тодорхойлохын тулд 4 параметрийг ашигладаг.

  • NPC түвшин
  • Эрүүл мэндийн NPC
  • Физик. болон илбэчин. NPC хамгаалалт
  • Өрсөлдөгч түвшин

Аюулгүй газрыг санамсаргүй байдлаар сонгосон бөгөөд ийм газруудын тоо нь NPC амьдардаг хотын хэмжээнээс хамаарна. Ийм газрууд нь: NPC байшин, сүм, Жарлын цайз, уурхай, хуаран гэх мэт байж болно.

Үндсэн дүрмүүд

  • Хэрэв NPC 10+ дээш түвшний дайсан руу дайрвал тэр нь зугтах болно
  • Хэрэв NPC-ийн эрүүл мэнд тодорхой утгаас доогуур байвал зугтах болно. Босго: 50, 40, 30 ба 20% - хэрэв тэр өмсдөг бол NPC-ийн тоног төхөөрөмжөөс хамаарна. хүнд хуягба бамбай - дараа нь тэр эрүүл мэндийн 20% -д хүрэхэд л зугтах болно.

Жич:

  • Хэрэв NPC таны хамтрагч бол тэрээр амьд үлдэх зөн совингоо ашиглахгүй
  • Амьд үлдэх зөн совинг зөвхөн нөхөрсөг NPC болон төвийг сахисан хүмүүс (хотын оршин суугчид) ашиглах болно.
  • NPC нь бусад залгаасуудаар нэмсэн дайснуудаас ч аюулын түвшинг үнэлэх боломжтой
  • Бусад залгаасуудаар нэмсэн NPC нь амьд үлдэх зөн совингоо ашиглах болно

Тусгай дүрэм

Үндсэн дүрмүүдээс гадна NPC-ийн хувийн шинж чанар, нийгмийн зэрэглэлээс хамаардаг тусгай дүрмүүд байдаг. Эдгээр дүрмүүд нь үндсэн дүрмүүдээс давуу юм.

Иргэний: Энэ ангилалд багтах NPC-үүд халдлагад өртөх үед хэзээ ч хариу цохилт өгөхийг оролдохгүй. Хэрэв тэд дайралтанд өртвөл хамгаалагчдад анхааруулахыг оролдоно. Дараах шаардлагыг хангасан тохиолдолд NPC энэ ангилалд хамаарна. дүрэм:

  • Макс. 10-аас доош түвшин
  • Хуяггүй
  • Зэвсэггүй (чинжаал тооцохгүй)

Стратегичид: Энэ ангилалд багтах NPC нь эрүүл мэндийнхээ хагасыг алдсаны дараа хэдхэн секундын дотор тактикийн ухралт хийх болно. Ухрах үеэр тэд өөрсдийгөө эдгээж, хамгаалалтын шившлэгээ шинэчлэхийг оролдох болно. Тэд эдгэрч дуусмагц тулаанаа үргэлжлүүлэхээр буцаж ирнэ. Энэ ангилалд cl-д хариу үйлдэл үзүүлэх NPC-үүд орно. шаардлага:

  • Винтерхолдын коллежийн гишүүн
  • Манагийн хэмжээ 63-аас дээш байна

Болгоомжтой: Энэ ангилалд багтах NPC-ууд "ер бусын" дайснуудын довтолгоонд өртөхөд тэд илүү их байсан ч зугтах болно өндөр түвшин. Мөн эдгээр баатрууд түвшин нь тэднийхээс 5+-аар өндөр (10-ын оронд) дайснуудаас зугтах болно. "Ер бусын" амьтдын жишээ: луу, аварга, аварга аалз, мамонт. Болгоомжтой байх нь дараагийн үйлдэлд хариу үйлдэл үзүүлэх NPC-г үздэг. шаардлага:

  • Хулгайчдын эвлэлийн гишүүн
  • Харанхуй ахан дүүсийн гишүүн
  • Даавуу өмсдөг, хамгаалалтын шившлэг мэддэггүй

Айдасгүй: Энэ ангиллын NPC-ууд өрсөлдөгч нь хичнээн хүчтэй байсан ч тулааныг хэзээ ч орхихгүй. Дараахь зүйлсийн аль нэгэнд хариулдаг NPC-үүд айдасгүй юм. шаардлага:

  • амилсан
  • Галзуурлын ид шидээр
  • Хамтрагчдын эвлэлийн гишүүн
  • Эзэн хааны легионы гишүүн
  • Stormcloaks-ийн гишүүн

Хажитын худалдаачид: Скирим дэх бусад NPC-ээс ялгаатай нь Хажиит худалдаачид зугтахаар шийдсэн үедээ хотын гадна үлдэх болно. Хэрэв тэд хотын ойролцоо байвал харуулын цамхаг, хотын хэрэм эсвэл уурхайн дотор нуугдах болно. Тэд дараагийн худалдааны цэг рүү явж байхдаа зугтахыг оролдвол тэр зүг рүү гүйнэ.

Унтлагын агентууд: Скиримийн оршин суугчдын дунд цус сорогчид байх болно / орхигдсон, хэрэв тэд луу луу дайраагүй бөгөөд тэдний цаг хараахан болоогүй бол тэд жирийн иргэд шиг харагдах болно.

Тэмцлийн хэв маяг

Дайчин

Хамгаалалтын тулааны хэв маягийг дайчин гэж ангилагдсан иргэдэд өгсөн. Дайсантай тулалдахдаа тэд сөрөг довтолгоонд тулгуурладаг. Ихэнхдээ ийм NPC нь хамгаалалтанд зарцуулдаг бөгөөд дайсан бага зэрэг ганхаж ирмэгц шууд дайралт хийх болно.

Илбэчин ба хулгайч (харваачин)

Илбэчид, харваачид тулааныг аль болох хурдан орхино. Тэд зайгаа барихыг хичээж, өрсөлдөгчөө гүйцэхгүй.

стандарт нөхцөл

хүний ​​зан байдал

Дотор нь NPC бүрийн тагнуулыг хувийн түүх, нийгмийн зэрэглэл, зан чанар гэх мэтээр тохируулдаг байв.

Үндсэн зан төлөв (бүх NPC-д зориулсан)

NPC нь өдөрт 2, 3 удаа хооллож, өдөрт дор хаяж 6 цаг унтдаг. Унтах болон хооллох цаг нь тодорхой NPC-ээс хамаарч өөр өөр байдаг. Хуваарийн жишээ:

  • Унтах: 21:00-03:00
  • Босох: өглөөний 5 цагаас өглөөний 9 цаг хүртэл

Тодорхой зан үйл

НАМЗХ-ны нийгмийн зэрэглэл, зан чанар, ажлын байр, харилцаа холбоо зэргээс шалтгаалан тэд өвөрмөц үйлдлүүд хийх болно. Тэдгээрийн заримыг энд харуулав.

Анчид:Тэд хотынхоо эргэн тойронд амьтан агнана. Ан хийх цаг нь өглөө, долоо хоногт 3 удаа. Ан агнуурын үеэр НЦГ-ынхан нутаг дэвсгэрт эргүүл хийж, амьтан олдвол устгахыг оролдоно. Амжилт олбол олзоо хайлуулна, анчин хоолоо идмэгц агнахаа болино.

Кинаретийн тахилч нар:Тахилч нар өдөрт хэд хэдэн удаа бурхандаа залбирах болно. Тэд мөн итгэгчидтэй хамт өдөрт хэд хэдэн удаа залбирал уншина. Тэд чөлөөт цагаараа ариун сүмийг цэвэрлэж, шархадсан хүмүүсийг эдгээх болно. Заримдаа тэд зах руу явах болно.

Аркайн тахилч нар:Өмнөх хүмүүсийн адил тэд тахилын ширээний өмнө өдөрт хэд хэдэн удаа залбирах болно. Тэд мөн сүмийг цэвэрлэж, булшнуудыг арчлах болно.

Тэмдэглэлүүд:Зарим NPC нь хот/тосгоныхоо эргэн тойронд алхах болно:

  • Ландшафтыг таашааж байна
  • Өөр хот, тосгонд очихын тулд
  • Алхимийн найрлагыг цуглуул

Романтикууд:Зарим хосууд хотын хүн амгүй хэсэгт үе үе уулзах болно.

Морьтон: NPC-ууд морь ашиглан алс холын хотууд руу явах болно.

Туялзуур сэлэмчид:Сэлэм барьсан NPC-ууд ур чадвараа сургах болно, зарим нь ганцаараа, зарим нь дамми, зарим нь хамтрагчтай.

Үйлчлэгчид:Үйлчлэгчид хоол хийж, байшингаа цэвэрлэж, мод хагалах болно. Өглөө зах руу явж хүнсний зүйл аваарай.

Мод бэлтгэгчид:Тэд мод хагалж, байшин руу аваачиж, заримдаа хашаа засах болно

Тариаланчид:Тариаланчид өдөр бүр тариалангийн талбайд ажиллана. Хэрэв тариачин хэд хэдэн талбайтай бол өдөр бүр санамсаргүй нэгийг сонгох болно. Тахиатай бол өдөр бүр тэжээнэ, үнээтэй бол услана.

Гуйлгачид:Ихэнхдээ гуйлгачид зах дээр гуйлга гуйдаг

Чөлөөт цаг

NPC бүр чөлөөт цагтай бөгөөд энэ хугацаанд юу хийх нь тухайн тохиолдолоос хамаарна.

  • Дэлгүүр явах
  • Ариун сүмүүдэд залбир
  • Таверанд ууна
  • Гэртээ тайвшир
  • Оршуулгын газар руу яв

Нийгмийн харилцаа сайжирсан

Санамсаргүй харилцан яриа: Сайжруулахын тулд нийгмийн харилцаа NPC-ийн хооронд зохиолч тоглоомын файлд байгаа бүх яриаг сэргээсэн боловч зарим шалтгааны улмаас хувилбарт ороогүй болно. Хот/тосгон бүрийн хувьд өвөрмөц харилцан ярианы тоог ойролцоогоор хоёр дахин нэмэгдүүлсэн.

Гэр бүл: Өдөрт ядаж нэг удаа өөр өөр хотод амьдардаг хүмүүсийг эс тооцвол нэг гэр бүлийн гишүүд хооллохоор уулзана.

NPC зан үйлийн хамаарал: Зарим NPC бусад NPC-ийн үйлдэлд хариу үйлдэл үзүүлэх болно. Жишээлбэл, хэрэв хэн нэгэн олон нийтийн арга хэмжээний үеэр нас барвал хүрээлэн буй NPC-үүд үүнд хариу үйлдэл үзүүлэх болно.

NPC-д баяр хүргэе: Энэ нь тэдний ажил, хоббигийн нэг хэсэг болох NPC-ийг эс тооцвол тантай харьцах NPC-ийн боломж буурсан. Бодит байдал дээр зөвхөн худалдаачид, гуйлгачид, элч нар тантай байнга яриа хэлэлцээ хийх болно.

Нэмэлт тэмдэглэл:

Эдгээр онцлог нь аль ч хот/тосгоны бүх харуулууд болон албан ёсны DLC-д хамаарна.

Цаг агаарын нөлөө

Скиримд цаг агаарыг 4 ангилалд хуваадаг.

  • Тааламжтай
  • тодорхой
  • бороотой
  • Цастай

NPC-үүд үйл ажиллагаагаа одоогийн цаг агаарт тохируулна

Бүрхүүлд нуух: Бороо, цас орвол NPC-үүд бизнесээ хийхээ болино цэвэр агаархэрэв тэд халхавч дор үргэлжлүүлэн ажиллах боломжгүй бол.

Гэртээ харь: Энэ функц нь шинэ NPC нэмдэг төрөл бүрийн залгаасуудад зориулагдсан. Цаг агаар муутай үед тэд гэртээ харих болно.

Дараах мэргэжилтэй NPC-үүд энэ функцийг ашиглахгүй.

  • Уурхайчид
  • Мод бэлтгэгчид
  • Дарханчууд
  • Тээвэрлэгчид
  • шуудан зөөгчид

Даалгавар өгөгчийн зан байдал

NPC танд даалгавар өгсний дараа тэр үргэлжлүүлэн амьдрах болно (?). Энэ нь одоогоор дараах даалгавруудад хамаарна:

  • алтан хумс
  • Хамтрагчдын бүх даалгавар
  • Байгалийн гайхамшиг

Төрөл бүрийн

Дэлгүүрүүдийн ажиллах цаг:

Зах зээл: 6-17 цаг (Цастай эсвэл бороотой өдрүүдэд хаалттай)

Согтуу анчин: өглөөний 8 цагаас шөнө дунд хүртэл.

Өргөн хэрэглээний бараа: өглөөний 8 цагаас оройн 20 цаг хүртэл

Эмийн сан: өглөөний 8 цагаас оройн 20 цаг хүртэл

Дархан: өглөөний 6-аас 18 цаг хүртэл (гадаа ажилладаг бол), бусад тохиолдолд өглөөний 8-20 цаг хүртэл

Хаймскр: Өглөөний 5 цагаас оройн 20 цаг хүртэл таныг залхаахын оронд Heimskr таныг 14:00-18:00 цаг хүртэл зовоох болно.

Шаардлага

Суурилуулалт:Үндсэн хавтсаас esp файлыг Data хавтас руу хийнэ

Тохиромжтой болгох засварууд

Модтой архивт байгаа бүх засварууд

0.4.0.1 хувилбар

  • Hearthfires-д дэмжлэг нэмсэн
  • Survival Instinct нь хамтрагч байж болох NPC ашиглахаа больсон
  • Модны нөлөөлөлд өртсөн NPC одоо ванилийн шившлэгийг өөрчилдөг модтой холбоотой асуудлаас зайлсхийхийн тулд ванилийн шившлэгийн хуулбарыг ашиглах болно.
  • Байшин дахь NPC навигацийн олон тооны алдааг зассан
  • Олон NPC-ийн тагнуулын мэдээллийг дахин бичсэн
  • Олон тооны алдааг зассан
  • Тохиромжтой засваруудыг шинэчилсэн

Хувилбар 0.3.5.1a

  • Зарим NPC-ийн дахин боловсруулсан тагнуул
  • Цэсний алдаа зассан
  • Windhelm, Anga Village, Hlaalu Farm, Katla Farm, Brandy Mug Farm, Crimson Wave зэрэгт байрлах NPC-үүдэд "Үндсэн зан үйл" функц нэмэгдсэн. Энэ нь эдгээр байршил дахь NPC одоо өдөрт дор хаяж 6 цаг унтдаг гэсэн үг юм. Үүнтэй холбогдуулан байшингуудын дурдсан байршилд шинэ ор нэмж оруулснаар хүн бүр унтах газартай болно.
  • Модыг идэвхжүүлэх, идэвхгүй болгох, шинэчлэх шинэ цэс нэмсэн
  • Та одоо Whiterun иргэдэд цаг агаарын нөлөөллийг унтрааж болно
  • Тохиромжтой засваруудыг шинэчилсэн

0.3.2.3 хувилбар

  • Сонирхолтой зүйл байхгүй, зүгээр л засдаг

Хувилбар 0.3.2.2

  • Блэк Форд, Ривервуд, Виндхелм, Рорикстэдийн оршин суугчдын оюун ухааныг сайжруулсан
  • Зарим NPC-ийн тагнуулын чадвар сайжирсан
  • Зарим даалгавартай алдаануудыг зассан

Хувилбар 0.3

  • Модны Lite хувилбарыг нэмсэн (архивт одоо FULL болон Lite байгаа) Lite хувилбар нь бүх үндсэн функцтэй. бүрэн хувилбарбөгөөд ямар ч загварт бүрэн нийцдэг.
  • Унаачтай таарахдаа дахин боловсруулсан хиймэл оюун ухаан нь унаачид гацахаа больж, мориноосоо таверн руу телепорт хийх болно.
  • Нэмэх. файлууд одоо BSA-д архивлагдсан байна
  • MCM цэсэнд лого (Kudix) нэмсэн

Хувилбар 0.2.9.1

  • Унаач, морьдынх нь оюун ухаан шинэчлэгдсэн. Морь унаачдаа ашиглахгүй бол хөөцөлдөхгүй.
  • Зарим NPC ашигладаггүй байсан "Амьд үлдэх зөн совин"-ыг засаарай
  • Survival Instinct болон Home функцууд сайжирсан
  • Elsweyr нийцтэй нөхөөс дээр Moonpath нэмсэн

Хувилбар 0.2.8

  • Фалкреат иргэдийн тагнуулын мэдээллийг дахин боловсруулсан
  • "Гэр" функцийг сайжруулж, орон гэргүй NPC-үүд таверанд илүү бодитой ажиллах болно.
  • Иргэдийн оюун ухааныг дахин боловсруулж, сайжруулсан: Рорикстэд, Вайтрун, Ривервуд, Блэк Форд
  • Бардуудын оюун ухаан сайжирсан: хэрэв та таверанд орвол бард байгаа бол тэр дуулж эхэлнэ, гэхдээ зөвхөн 19-23:30 цаг хүртэл.
  • NPC заримдаа баарны сандал дээр буруу суудаг асуудлыг зассан
  • Сайжруулсан нийцтэй байдал
  • Тохиромжтой засваруудыг шинэчилсэн

Хувилбар 0.2.5.1

CRF нийцтэй нөхөөсийг шинэчилсэн

Хувилбар 0.2.5

Хадгаламжийг арилгах нь танд туслах болно, гэхдээ энэ нь баримт биш юм. Хэрэв та үнэхээр шинэчлэхийг хүсч байгаа бол хамгийн найдвартай арга бол шинэ хадгалалт ашиглах явдал юм.

Гүйцэтгэлийн оновчлол:

Одоо залгаас ачаалах хугацааг нэмэгдүүлэхгүй

Тохиромжтой байдлын сайжруулалт:

Зарим залгаасуудын функцийг өөр өөрөөр хэрэгжүүлсэн тул олон горимтой болсноор эхлүүлэгч дэх "зөв" ачааллын дарааллыг ашиглах хэрэгцээ алга болсон.

RRR, OCS болон CRF-ийн нийцтэй байдлын засваруудыг шинэчилсэн

Маш олон жижиг алдаа зассан

Уайтрун, Рорикстэд, Ривервуд дахь иргэдийн оюун ухааныг сайжруулсан

Сайжруулалт:

Одоо залгаас нь өөрийн MCM цэстэй бөгөөд та үүнийг идэвхжүүлэх, идэвхгүй болгох, шинэчлэх, мөн зарим функцийг тохируулах боломжтой: жишээлбэл, NPC-ийн үйл ажиллагаанд цаг агаарын нөлөөллийг идэвхгүй болгох.

Одоо залгаас нь шинэ хадгалалт дээр суулгаагүй байсан ч 100% ажиллах болно. Энэ нь зөвхөн 1-р суулгалтад хамаатай тул хуучин хадгалалт дээр залгаасыг шинэчлэхийг зөвлөдөггүй!

Хувилбар 0.2.4

  • Хар Форд, Лорея ферм, Хагас сарны хөрөө тээрэмд амьдардаг иргэдийн оюун ухааныг дахин боловсруулсан.
  • Whiterun болон Riverwood-ийн иргэдийн оюун ухааныг сайжруулав
  • "Гэртээ харих" функцийг сайжруулсан. Одоо энэ дүр хол байгаа бол гадаа бороо, цас орж байвал хот руугаа явахгүй
  • Бусад залгаасуудтай нийцтэй байдал сайжирсан
  • Зарим даалгаварт зориулсан засварууд
  • Бусад жижиг засварууд

Хувилбар 0.2.3

  • Рорикстэдийн иргэдийн тагнуулыг бүрэн шинэчилсэн. Зохиогч 10 санамсаргүй харилцан яриаг (тоглоомд байсан боловч зарим шалтгааны улмаас идэвхгүй болсон) сэргээж, хотыг хоосон байлгахгүйн тулд хэд хэдэн шинэ барилгыг нэмж оруулсан.
  • Эзэнт гүрнүүд ба шоронд хоригдсон шуурганы нөмрөгүүд: Одоо харуулуудыг Ганцаардал руу илгээх болно. Хоригдлууд гарыг нь боохгүй бол дайрч чадахгүй. Хэрэв та цуваа руу ойртвол 10 секундын дараа явахгүй бол анхааруулга өгөх болно. Хамгаалагч нар чам руу дайрах болно. Үүнтэй ижил өөрчлөлтүүд Талмор болон хоригдлуудад нөлөөлөв.
  • Imperial Intelligence / Stormcloak Intelligence: Тэд байрандаа хөлдөж болзошгүй асуудлуудыг зассан. Одоо тэд хамгийн ойрын бааз руу явах болно.
  • Хэрэв та шуудан зөөгч рүү дайрвал тэр танд хариулах болно
  • Хулгайчдын эвлэлийн тагнуулыг сайжруулсан. Одоо тэд илүү чадварлаг отолт хийх болно
  • Одоо лууны дайралтын дараа тариаланчид зүгээр л таверанд зогсохгүй, түүнтэй харьцах болно
  • Зарим Талмор аялагчид байрандаа хөлддөг байсан асуудлыг зассан. Одоо тэд Талморын элчин сайдын яам руу явна
  • Эзэнт гүрний зарим аялагчид байрандаа хөлддөг алдааг зассан. Одоо тэд өөрсдөд нь харьяалагддаг хамгийн ойрын хот руу явна
  • Stormcloak Travelers - ижил өөрчлөлтүүд

Хувилбар 0.2.1

  • Өглөөний 8 цагаас оройн 20 цаг хүртэл НЦГ-ууд гэрийнхээ хаалгыг түгжихгүй. Хэрэв энэ үед НЦГ гэртээ ирээд чамайг тэндээс олж харвал тэр таныг гэрээсээ гарахыг хүсэх болно. 22.00-08.00 цаг хүртэл НАМЗХ-ныхон байшингийнхаа хаалгыг цоожилно.
  • Та одоо Утгэрдийг таверны гадаа байгаа бол сорьж болно
  • Whiterun-ийг эзэмшдэг баатруудын оюун ухааныг дахин боловсруулсан
  • Гай, Фаренгар хоёрын оюун ухаан дахин боловсруулагдсан бөгөөд энэ нь Whiterun-ийг хэн эзэмшиж байгаагаас хамааран өөрчлөгдөх болно
  • Бусад олон NPC-ийн оюун ухааныг сайжруулсан
  • Бусад загваруудтай нийцтэй байдал сайжирсан

0.2.0.7 хувилбар

  • Эннодиус Папиас гэртээ харихаа болино
  • Зарим NPC-ууд уралдаж буй гүү рүү телепортолсон алдааг зассан
  • Зарим NPC унтаж байсан алдааг зассан
  • Назим, Алем, Лилит, Женасса нарын оюун ухаан сайжирсан
  • Хэрэв та CRF ашигладаг бол өмнөх догол мөрийн тэмдэгтүүд CRF оюун ухааныг ашиглах болно
  • CRF, ELE, ELFX болон OCS нийцтэй засваруудыг шинэчилсэн
  • Толфдир, Фаралда, Арниел нарын амьд үлдэх зөн билэг сайжирсан
  • Нэмэлт 2 хасагдсан өмнө нь нэмсэн Whiterun жүчээний хамгаалагч
  • Whiterun-ийн төлөөх тулалдааны үеэр Хронгар, Женасса, Вигнар, Брилл, Синмир нарын дүрүүд гэртээ нуугдах болно.
  • Даалгавраар олон алдаа зассан

Хувилбар 0.2.0.5b

  • Хэрэв ээж нь байхгүй бол Саадиа "Тийм ээ, ээж" гэж хэлэхээ болино
  • Мод менежерүүдэд зориулсан дэмжлэг нэмсэн

0.2.0.5 хувилбар

  • Буудлын эзэд унтаж байгаа бол мэндлэхээ болино
  • Шуурганы үеэр Аранеа Иенит Азурагийн хөшөөний дэргэд байх болно
  • "Шуурганаас өмнө" даалгавартай нийцтэй байдал сайжирсан.
  • "Алга болсон" даалгавартай нийцтэй байдал сайжирсан.

Хувилбар 0.2.0.4

  • "C04JorrvaskrCommotion" эрэл хайгуул дахь ядарсан Тилмагийн оюун ухаан сайжирсан.
  • Свен, Хилда хоёрын оюун ухааныг сайжруулснаар тэд гацахгүй
  • "Мөнхийн амралт"-ын эрэл хайгуулын үеэр Хроггар тоглогч руу дайрахаар шийдсэн бол айдасгүй байх болно
  • Kill Herne-ийн эрэл хайгуулын үеэр хэрвээ та Херне рүү дайрч эхэлбэл Хэрт нөхөртөө туслах болно. Хэрэв түүний эрүүл мэнд 30% -иас доош унавал өршөөл гуйх болно.
  • Хэрэв Альва нэр дэвшихээр шийдсэн бол Мовартын үүрэнд нуугдах болно

0.2.0.3 хувилбар

  • Одоо загвар нь Master of Disguise - Skyrim-д зориулсан Immersive Disguises-тэй бүрэн нийцдэг
  • Пилагио фермийн ойролцоох шинэ байшингуудыг нэмдэг модуудтай нийцтэй байдал сайжирсан
  • Stormcloaks Whiterun-ыг ашиглах үед Олфин Греймэний хиймэл оюун ухааныг сайжруулсан.
  • Дорти, Сигрид хоёр одоо Гердур, Ход хоёрын уулзах цэгээс хол байна
  • "C04JorrvaskrCommotion" эрэл хайгуул дахь NPC-ийн тагнуулын үйл ажиллагаа бага ач холбогдолтой байсан тул одоо үүнийг зассан бөгөөд ямар ч асуудал гарах ёсгүй.

The Ахлагч Скролл V: Скирим. "Шууд NPC" горим.
!Санал хайж байна!

"Ноёд хатагтай нар аа! Нэгэнт энэ хуудсан дээр та Live NPC mod-г эрт гаргахыг харсан! "Яагаад эрт?" гэж та асууж байна. Гэхдээ модын дуу хоолойны суурь бүрэн бус хэвээр байгаа тул (өөрөөр хэлбэл бүх дуу хоолой дуугардаггүй) ). Гэсэн хэдий ч аажмаар нэмэгдэх болно, тиймээс модулийн шинэчлэлтүүдийг хүлээж байгаарай. Тоглоомыг сайхан өнгөрүүлээрэй :)"

TES 4 Oblivion болон TES 3 Morrowind дээр NPC NPC нар бие биедээ ойртож, "Сайн байна уу?" эсвэл сонирхолтой түүх ярих (Жишээ нь, шавар хавчны тухай). Skyrim-д үүнтэй төстэй функц байдаг, гэхдээ энэ нь маш энгийн байдлаар ялагддаг: зарим NPS нь зөвхөн удирдаж чаддаг.
тодорхой харилцан яриа (жишээлбэл, Назим зөвхөн Изольдоос зах руу хэр олон удаа явах ёстойг асууж болно); мөн эдгээр харилцан яриа хэд хэдэн удаа давтагдахад ямар нэгэн утгагүй зүйл гарч ирдэг. Бид Skyrim-ийн "үхсэн" ертөнцөд амьдралыг авчрахаар шийдсэн бөгөөд Скирим баатруудад янз бүрийн сэдвээр бие биетэйгээ харилцах боломжийг олгосон! Мод нь Skyrim-д бүхэлд нь нөлөөлдөг (харилцан яриа NPC байгаа газар тоглогдоно). Мод нь өөрөө суурь загвар юм: энэ нь яриа хэлцэл бүрийг сууж, сонсоход чиглэгддэггүй (хэдийгээр үүнийг хийхийг хэн ч хориглодоггүй), харин хүн ам шигүү суурьшсан (мөн тийм ч их биш) газарт чимээгүй байдлыг арилгах, тоглоомын ерөнхий байдлыг сайжруулахад чиглэгддэг. уур амьсгал, үнэндээ Хойд Тамриел мужийн оршин суугчдын "сэргэлт" дээр. Модны механик нь яриа хэлцлээс хамааран NPC-үүд янз бүрийн сэдвээр харилцдаг бие даасан мини үзэгдлүүдийг санамсаргүй тоглуулахад суурилдаг. Мод нь тус мужийн бараг бүх NPC-д хамаарна (янз бүрийн эпизодын дүрээс бусад).

Одоогийн байдлаар загварт ямар харилцан ярианууд байна:
1) Харуул, иргэн
2) Стандарт харилцах цонхнууд
3) Бүлгийн харилцан яриа
4) Цуу яриа
5) Хоёр хамгаалагч
6) Үйлчлэгч, таверны зочин
7) Худалдагч ба худалдан авагч
8) NPS-тэй танилцах (амжилттай)
9) NPS-тэй танилцах (амжилтгүй)
10) Дайсагнасан яриа хэлцлүүд
11) Нөхөрсөг яриа хэлэлцээ

Суурилуулалт:
a) Модны аль нэг хувилбарыг суулгаагүй хүмүүст: Шинэчлэх архивын хавтсаас (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) файлуудыг тоглоомын өгөгдлийн хавтас руу буулгаж, дараа нь эхлүүлэгч дэх горимыг идэвхжүүлнэ үү.

б) Модны аль нэг хувилбартай хүмүүст:
1) Эхлүүлэгч дээрх горимыг идэвхгүй болго
2) Тоглоом руу ороод цэвэр хадгалалт үүсгэ
3) Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp зам дагуу байрлах RandomnDialogue.esp болон RandomnDialogue.esp гэсэн файл, фолдеруудыг устгана уу.
4) Шинэ архиваас файлуудыг (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) Data хавтас руу буулгана уу.
5) Эхлүүлэгч дээрх горимыг идэвхжүүлнэ үү
6) Тогло!

в) Дуут мэдээллийн санг шинэчлэх үед:
1) Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp зам дагуу байрлах RandomnDialogue.esp фолдерыг устгана уу.
2) RandomnDialogue.esp фолдерыг архиваас Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp зам дагуу суулгана.


Ирээдүйн төлөвлөгөө:
1) Шинэ төрлийн харилцах цонх нэмж байна
2) Модны дуут баазыг дүүргэх
3) Харилцан яриа тоглох механизмыг сайжруулах

Шаардлага:
- Skyrim 1.9.32.0.8
ЭСВЭЛ
- Skyrim SE

Хамгийн сүүлийн үеийн загварын видео.


(модын тухай ойлголт маш их өөрчлөгдсөн, харилцан ярианы чанар сайжирч, тэдний
тоо нэмэгдсэн)

Энэхүү эрт хувилбараараа бид дуу хоолойгоо сорихыг хүссэн сонирхолтой хүмүүсийг багтаа татахыг хүсч байна. Бид гүйцэтгэдэг техникийн дэмжлэг(програмууд
мөн тэдэнтэй ажиллахад шаардлагатай сургалт, таатай микрофон тохируулга, үнэ төлбөргүй). Таны хүсэл л чухал.

Дуу хоолойд тавигдах шаардлага:
1) Дунджаас доогуур биш чанарын тоног төхөөрөмж (бид LAN-тай холбоо барих талаар зөвлөгөө өгөх болно)
2) Сайн хэллэг
3) Насанд хүрсэн дуу хоолой ("эвдэрсэн")
4) *хүсмээр зүйл* Скиримийн стандарт дуу хоолойг дуурайх чадвар (ердийн Норд, Орк гэх мэт)

Нэр дэвшигчийн талаар над руу бичээрэй: https://vk.com/zaebalovs

За, энд анхны Skyrim болон SSE-д зориулсан бета хувилбарын 3.4 хувилбар (3.4.2 хүртэл шинэчлэгдсэн) байна.
3DNPC v3.4.2
SSE Бета хувилбар 3.4.2
3.4-с гарсан засварын шинэчлэлт
Oldrim-д зориулсан Hotfix 3.4.2 шинэчлэлт
For SSE-д зориулсан Hoftix 3.4.2 шинэчлэлт
Changelong 3.4.2

  • Terynne-ийн сул тайлбарыг зөвхөн нэг удаа галладаг болгож зассан

3.3-аас бүрэн өөрчлөлтийн жагсаалт:

Спойлер:

Өөрчлөлтийн бүртгэл 3.4.1:

  • -д зориулсан газрын зургийн тэмдэглэгээ болон тогтмол эрэл хайгчийг нэмсэн бөгөөд даалгавар эхлэх үед идэвхжсэн
  • Хүйтний оргилын агуйгаас гунигтай сүхийг устгасан
  • SSE хувилбараас Меридиагийн Бэкон дууг устгасан

Өөрчлөлтийн бүртгэл 3.4:

  • Өөрчлөлтийн шинэ даалгавар нэмэгдсэн. Эхлэхийн тулд Ордон дахь илбэчдийн байрнаас Териннийг ол хаад, гэхдээ зөвхөн Wuunferth байхгүй эсвэл унтаж байх үед л
  • – Багийнхан заримдаа тоглогчийн эсрэг дайсагналцдаггүй байсан асуудлыг зассан. Тэднийг дайсны бүлэгт нэмсэн ч Уинтерхолдын коллежийн фракцаас хасагдаагүй тул тэд хоёулаа найз, дайсан байсан. Frenemies, хэрэв хүсвэл. Гол нь тэд одоо л дайсан болно.

SSE-ийн талаархи тэмдэглэл:

Та SSE CK-д модыг хадгалж чадсан уу?

Тиймээ. Хэд хэдэн зөвлөмжийг туршиж үзсэний эцэст би нэгийг нь олсон. Би үндсэндээ ванилийн QA номноос үл мэдэгдэх тэмдэгтүүдийг устгаж, дараа нь SSEdit-ээр сэргээх аргыг ашигласан.

Хадгалж чадсанаар бүгдийг засч чадсан уу?

Байх албагүй. Миний баттай мэдэж байгаа нэг зүйл бол хэмнэлт нь зөөвөрлөлтөөс үүдэлтэй усны асуудлыг автоматаар засдаггүй. Үүний тулд би azzendix-ийн Water Fix Script-г ажиллуулсан бөгөөд энэ нь давхаргыг тэгшлэв. Хүмүүсийн хэлсэн өөр нэг зүйл бол NIF-ийг оновчтой болгох явдал юм, гэхдээ би SSE NIF оновчтойлогчийг торон дээр ажиллуулсан бөгөөд энэ нь зүгээр л үр дүнд хүрсэн. тоглоомачаалал дээр сүйрэх. Хэн нэгэн цусны өвсийг оновчтой болгох шаардлагатай гэж хэлсэн ч би үүнийг тоглоомон дээр туршиж үзсэн бөгөөд торхноос нь авахад ямар ч асуудал гараагүй. Тиймээс би юу хийж байгаа талаараа илүү сайн ойлголттой болох хүртлээ үүнийг хэлж байна.
Хамгийн том зүйл бол хэмнэлт бол ямар нэгэн өвчин эмгэг биш юм. Үүний зэрэгцээ анхаарал татахуйц цорын ганц асуудал бол ус байсан бөгөөд үүнийг анхаарч үзсэн.

Та Skyrim-д юу хийхээ мэдэхгүй байна уу? (та бүгдийг давсан). Тэгвэл энэ мод танд зориулагдана! Энэ модСонирхолтой NPCs (зохиогч Крис Такахаши) бол Skyrim-д дэлхийн хэмжээний нэмэлт юм. Энэхүү төсөл нь шинэ NPC-үүдийг өөрсдийн түүх, эрэл хайгуулаар нөхөх зорилготой юм. Тоглоомонд 250 орчим дуу хоолойтой NPC нэмэгдсэн бөгөөд 50 орчим даалгавар, Skyrim-ийн өөр өөр хэсэгт 25 туслах, 15 нь гэрлэх боломжтой. Мод нь мөн хайгуул хийх боломжтой Skyrim-ийн өргөн хүрээний хэд хэдэн байршлыг нэмж өгдөг. Сонирхолтой NPC нь танд нэг хамтрагчаа авч явах боломжийг олгодог анхны тоглоомболон нэг нь mod-аас. Даалгаврын шинж чанар, шагнал нь анхны тоглоомоос тийм ч их ялгаатай биш (олон янзын гэсэн үг). Мод нь түвшний жагсаалтад бараг нөлөөлдөггүй бөгөөд нэмэлт хэрэгсэл болгон ажилладаг боловч мод нь анхны тоглоомын хотуудын дотоод засал, гадна талд асар их өөрчлөлтийг авчирдаг. Хотын янз бүрийн шинэчлэлтүүд болон загваруудад болгоомжтой байгаарай. Мод дахь түншийн систем нь анхны тоглоомын түншийн системийн хуулбар юм. Шинэ барилгууд нэмж, Solitude-ийн ландшафтыг өөрчилдөг загваруудаас болгоомжтой байгаарай. My Home is Your Home болон үүнтэй төстэй загваруудыг ХЭРЭГЛЭХГҮЙ. Би материалыг орчуулахаар хадгалсан хуучин хувилбар 2.2 сайтыг хаахаас өмнө олон нийт нотабеноид (crazygamer-ийн төсөл) дээр бүтээгдсэн бөгөөд үүний төлөө тэдэнд болон модыг зохиогч (Крис Такахаши)-д маш их баярлалаа! Анхны дуу хоолойг 80 орчим жүжигчид бүтээжээ Англи хэл(энэ нь өөрчлөгдөөгүй хэвээр байгаа тул кредитээ асаахаа бүү мартаарай!). Даалгаврууд болон өөрчлөлтүүдийн жагсаалт маш том бөгөөд үүнийг жагсаахад хангалттай хуудас байхгүй. Алдаа болон нийцтэй байдал: Ганцаардал дахь Цэнхэр ордонд анх удаа зочлохдоо "Гэм буруутай шуурга" даалгаврыг хийхээс өмнө хийгдсэн эсэхийг шалгаарай. Тариачин Элисифэд Чоно ясны агуй дахь сэжигтэй чимээ шуугианы талаар мэдээлсэн скриптээр бичсэн дүр зургийг эрэл хайгуулын үеэр шүүхийн дүрээр солих тул та агуйг цэвэрлэх даалгаврыг биелүүлэх боломжгүй болно, үүнийг удахгүй засах болно.

Шаардлага: Skyrim 1.9, хамгийн чухал нь бүх DLC
Суурилуулалт:Стандарт
Устгах:"Skyrim" хавтсаас mod файлуудыг устгах

,
,
,
,
,
Видео: https://youtu.be/MhzGQJ0W-MY