Шавь нар нэгжийн хөгжлийн 2 салбар. Шавь нарын найрсаг гэр бүл II. Дэлхийн газрын зураг дээр

Кирилл Шитарев

стратеги байгаагаар нь

Тулааны илт энгийн байдлын цаана Шавь нар 2далд нарийн төвөгтэй тоглоомын механик. Мэдээжийн хэрэг, "Хүч ба ид шидийн баатрууд" тасралтгүй маневр хийдэггүй, энд байгаа цэргүүд зүгээр л нүүр тулан нэгдэж, нэг төрлийн санал солилцож эхэлдэг. Хэн хамгийн ширүүн, жинтэй санал бодолтой байвал тэр ялна. Гэхдээ сайн ажиглаж, бага зэрэг гүнзгийрвэл тоглоомын үйл явц, бүх зүйл тийм ч энгийн биш болох нь харагдаж байна. Энд ижил "Баатрууд" -д ихэвчлэн хүн хүч, түвшний хувьд хоёр дахин давуу талтай баатар ялах ялтай байв. Стратегийн хувьд тулалдаанд шийдвэрлэх маргаан нь ихэвчлэн олон тооны цэрэг, баатрыг шахах явдал юм. Харин 2-р шавь нь сэрүүн байдлын хувьд илт сул байгаа армид тодорхой боломж олгодог. Таны хяналтанд байгаа амьтдын чадвар тус бүрийг зөв ашиглахад боломж бий. Булчингаар тоглодог олон дайчдын эсрэг та нэг хүн чоно (Хүн чоно) шидэж болно, тэгээд л болоо - тэр илбэчид байх шаардлагатайг мартсан хэдэн ч цэргийг тараана. Ердийн зэвсгийн дархлаатай тул хүн чоно энгийн дайчдын халдлагыг үл тоомсорлодог. Байлдааны системд ижил төстэй заль мэх маш олон байдаг.

Хэрэв та өөрийгөө чадварлаг тактикч гэдгээ баталж чадвал хэд дахин хүчтэй армиа ялж чадна гэж хэлмээр байна. Стратегийн хувьд энэ зарчим тийм ч түгээмэл биш юм. Стратегийн газрын зураг дээр тулалдааны үеэр болон гадна талд хэрэглэгддэг ид шид зэрэг тулалдааны явц маш их өөрчлөгдөж болно. Мана ид шидэнд зарцуулагддаг бөгөөд энэ нь хөгжингүй эдийн засагт маш хурдан хуримтлагддаг. Ерөнхийдөө эдийн засаг нь Starcraft-тай адил чухал биш ч гэсэн нэлээд чухал юм (тэд хошигнож байгаагаар санхүү, нутаг дэвсгэрийн хувьд давуу талтай бол олон тооны тариачдын хамт дайсныг алж чадна). Нэгдүгээрт, та алтыг зөв ашиглах шаардлагатай бөгөөд үүнд: энгийн анги, нэгдүгээр түвшний баатруудыг эмчлэх, амилуулах ажилд хөлслөх; төрөл бүрийн тоног төхөөрөмж, эд зүйл, шившлэг худалдаж авах, амьтдыг сайжруулах барилга байгууламж барих, нутаг дэвсгэрийг өргөтгөх тусгай саваа ("саваа") суурилуулах. Өөрөөр хэлбэл, алт ашигтай байх нь ойлгомжтой. Хоёр дахь тал Эдийн засаг нь мана менежмент юм. Уралдааны эхний хоёр түвшний ид шидийн "уугуул" мана хийх боловч илүү хүчтэй шившлэгүүдийн хувьд та газрын зургийг үргэлжлүүлэн судалж, бусад гурван төрлийн эх сурвалжийг хайх арга замыг олох хэрэгтэй болно. Энэ маш ид шидийн энерги. Үүний зэрэгцээ мана эсвэл алтны эх үүсвэрийг хянах (тус бүр нь өдөрт 50 нэгж мана, зоос өгдөг) зөвхөн эдгээр эх үүсвэрүүд танай нутаг дэвсгэрт байгаа тохиолдолд л боломжтой. Таны нутаг дэвсгэр цайз эсвэл хотын хажууд, эсвэл 150 зоосоор суурилуулсан савааны дэргэд. Эдгээр савааг суулгасан баатар нь мөн үл таних хүмүүсийг устгаж болно, мөн үнэ төлбөргүй. Иймээс эх сурвалжийн дэргэдэх хотыг барьж чадахгүй, зарцуулахад хангалттай. нэг саваа дээр мөнгө. Дараа нь эзлэгдсэн хотыг хамгаалвал түүний дайралтын үр дүнд ямар ч шарх, хохирол гарахгүй. Энэ стратегийн сул тал нь логикоос багагүй: хотыг эзэлдэггүй бол та ирээдүйд эдгээх эсвэл шинэ цэрэг хөлслөх баатар болж орох боломжгүй болно. Хот эсвэл цайзад эмчилгээг шууд хийж болно - хэрэв танд мөнгө, барьсан сүм (сүм) байгаа бол эсвэл тэнд хэд хоног үлдэх боломжтой. Хотууд нь тосгоноос бараг метрополис хүртэлх таван түвшний хөгжлийн түвшинтэй. Үүний зэрэгцээ та нэг ээлжинд, зөвхөн мөнгөөр ​​хотыг хөгжүүлж чадна. Мэдээжийн хэрэг, суурин газар томрох тусам армиуд хурдан эдгэрч, хотын хэрэм доторх тулалдааны үеэр тэд илүү сайн хамгаалагдаж, гарнизонд илүү олон харуул үлдэх болно.

Тэмцлийн дүрэм

Эзэн хааны илбэчид хамгийн бага амьдралтай тул тэднийг нүдний цөцгий мэт халамжил!

Тулааныг амжилттай даван туулахын зэрэгцээ цэргээ алдахгүйн тулд хэд хэдэн дүрмийг сурч, үндсэн ойлголтуудыг ойлгохыг танд зөвлөж байна. Тиймээс баатар бүр өөр хэд хэдэн амьтдыг түүнтэй тулалдаанд хүргэж чадна. Бүхэл бүтэн арми зургаан эсээс бүрдэнэ: хоёр эгнээнд гурван эс. Нэг эсийг баатар эзэлдэг, үлдсэн хэсэг нь түүний туслахууд юм. Таны сонголтод дайчид, илбэчид, харваачид, туслах амьтад орно. Дайчид хамгийн ойр байгаа дайсныг цохиод л, тэгээд л болоо. Тэд үргэлж цэргийн нэгдүгээр эгнээнд зогсох ёстой, эс тэгвээс тэд тулалдаж чадахгүй. Мэдээжийн хэрэг, нэгдүгээр зэрэглэлийг дайснууд устгаж, дайчинтай хоёрдугаар зэрэглэл нь логикийн хувьд нэгдүгээрт орохгүй бол. Нумын харваачид зөвхөн нэг бай онох боломжтой боловч аль ч байг сонгох боломжтой. Дайчдынхаа ард зогсож буй ижил шидтэнгүүд таны тулаанчдад хүрэх боломжгүй боловч харваачид тэднийг харвадаг. Харамсалтай нь ид шидтэнгүүд ч, харваачид ч олон хүний ​​амьдралтай байдаггүй тул ямар ч тохиолдолд ядаж нэг дайчин тэднийг хамгаалах ёстой. Илбэчид талбай дээр хэрхэн цохихыг мэддэг, тэд бага зэрэг хохирол учруулдаг, гэхдээ бүх дайсан дээр нэг дор байдаг. Энэ бол харваач, илбэчин хоёрын ялгаа юм: хоёулаа өөрөөсөө хол байгаа дайснууддаа хүрдэг, гэхдээ тэр үед харваач нэг амьтанд маш их хохирол учруулдаг, илбэчин бага зэрэг, гэхдээ хэд хэдэн амьтанд хохирол учруулдаг. Таны ойлгож байгаагаар ганц хоёр амьтны эсрэг харваачдыг ашиглах нь илүү ашигтай байдаг.

Ихэвчлэн дайчид зөвхөн халхавчлах зорилгоор үйлчилдэг тул өрсөлдөгчийнхөө буудагч, мэргэ төлөгчид амь үрэгдээгүй тул тэдний хувьд довтолгооны хүч биш харин хүний ​​​​тоо хамгийн чухал байдаг. Энэ сэдвээр нэгэн заль мэх энд байна. Хэт их тохиолдолд, дайчин хүнд шархадсан тохиолдолд та түүнийг хоёрдугаар зэрэгт оруулж болно. Тэр тэндээс довтлох чадваргүй ч дайсны цэргүүд ч түүнийг авахгүй. Түвшин нэмэгдэх дөхөж байгаа бол энэ сонголт бас тохиромжтой. Шинэ түвшинд гарснаар бүх амьтны эрүүл мэнд сэргээгддэг.

Хоёрдугаар зэрэглэлийн ангиудын байршил хамаагүй, гэхдээ нэгдүгээр зэрэглэлийн дайчдыг байрлуулахаас их зүйл шалтгаална. Танай армийн шилдэг сөнөөгч зөвхөн нөгөө дээд дайчин болон дундах сөнөөгчийг л цохиж чадна, харин доод талынх нь биш. Эхний эгнээний голд байгаа дайчин дайсны аль ч цэргийг авч чадах боловч нэгэн зэрэг гурван талаас нь дайрч болно. Тиймээс бид үргэлж хамгийн хүчтэй, хамгийн тууштай тэмцэгчийг голд тавьдаг, тэр хамгийн ихийг авах болно. Хэрэв та хоёрхон дайчинтай бол төвийг хоосон орхисон нь дээр.

Одоо тулалдааны талбар дахь боломжуудын талаар. Танд дөрвөн дүрс байна: хамгаалалт, хүлээх, нислэг автомат тулаан. Хамгаалалт нь амьтны эргэлтийг идэвхгүй болгодог ч энэ эргэлтэнд түүнд учирсан хохирлын тал хувийг л авдаг. Жишээ нь: дайсан гурван дайчинтай, харин танай армид нуруундаа гурван илбэчинтэй нэг дайчин байна. Дайчинг өөрийгөө хамгаалахыг албадаарай: зөвхөн ийм байдлаар л та ялах боломжтой болно. Хамгаалах боломжийн өөр нэг хувилбар нь ялалт ойртох үед гарч ирдэг, гэхдээ таны амьтдын аль нэгийг амьд байлгах хэрэгтэй. Дараа нь түүний амьд үлдэх магадлал мэдэгдэхүйц нэмэгдэх болно.

Хүлээх нь бусад бүх холбоотнуудын дараа таны ээлжийн төгсгөлд амьтныг хөдөлгөхөд хүргэдэг. Хэрэв та хэд хэдэн амьтай амьтны эсрэг хүчтэй дайралт хийхийг хүсэхгүй, харин түүний араас нуугдаж буй том хүнийг цохихыг зорьж байвал ашигтай. Зугтахын хувьд заримдаа энэ нь хамгийн муу сонголт биш юм. Дайны талбараас зугтсанаар та аль хэдийн алагдсан дайснуудын туршлагаас бусад тохиолдолд юу ч алдахгүй. Та дараагийн ээлжинд тулалдааныг үргэлжлүүлэхийн тулд армийг нэн даруй эдгээж / амилуулж, ид шидээр бэхжүүлж чадна. Номлолын эцсийн тулалдааны үеэр та аль хэдийн бараг ялсан бөгөөд туршлагаа бүх арми хуваалцахыг хүсэхгүй байгаа бол ухрах нь утга учиртай. Дайсныг дуусгах нэг баатар үлдсэн нь дээр.

Амьтны онцлог. Энд маш олон нарийн зүйл байдаг бөгөөд үүнийг ойлгоход таатай байх болно. Нэгдүгээрт, зөвхөн шавь нарын ертөнцөд Тойрог гэж байдаг. Тэр бол тойрог, хамгаалалтын тэмдэг юм. Тиймээс тодорхой төрлийн тойрогтой амьтан тулалдаанд тодорхой төрлийн анхны дайралтыг огт үл тоомсорлодог. Анхны дархлаа шиг. Би танд нэг жишээ хэлье: хоёр шүтлэгтэн гал сөнөөгч одойтой тулалдаж байна. Тэдний эхнийх нь галт шуурга үүсгэх үед одой үүнийг бүрэн үл тоомсорлох болно. Хоёр дахь болон дараагийн галт шуурганаас эхлэн тэрээр ердийнх шигээ зовох болно. Хэрэв шүтлэгтнүүдтэй шинэ тулаан эхлэх юм бол одой анхны галын довтолгооноос дахин халдашгүй байдлыг олж авах болно. Тойрог нь тухайн амьтны төрөлхийн чадвар байж болно, стратегийн картанд ид шид үзүүлэх, эсвэл тусгай лонх ашиглах зэргээс үүдэлтэй байж болно. Тойрог мөн баатар олж авдаг бөгөөд хэрэв тэр зохих ид шидийн ном авч явдаг бол зөвхөн түүнд л өгдөг. Өндөр түвшний баатрыг шахахдаа түүнд тойргийн аль нэгийг нь хүлээн авах сонголтыг санал болгоно. Одоо дархлааны тухайд. Дархлаа нь тойрогтой төстэй бөгөөд энэ нь тухайн амьтанд тодорхой төрлийн халдлагыг бүрэн үл тоомсорлох боломжийг олгодог. Тэдний хоорондох ялгаа нь дархлаа нь зөвхөн анхны халдлагаас гадна, хичнээн олон байсан ч дараагийн бүх халдлагаас хамгаалдаг. Дархлаа олж авах боломжгүй, тодорхой дархлаа нь төрөл бүрийн амьтдад төрөлт, хөгжлийнхөө үеэс байдаг. Дашрамд хэлэхэд, хэрэв тухайн амьтан гол дайралтаас хамгаалах тойрог эсвэл дархлаатай бол (жишээлбэл, чинжаал зэвсгээр), үүнээс хамгаалах хамгаалалт байхгүй байсан ч нэмэлт нэг нь (чинжаалын хор) өнгөрөх болно. Хэрэв үндсэн довтолгооноос хамгаалах хамгаалалт байхгүй, гэхдээ нэмэлтээс хамгаалалт байгаа бол хамгаалалт нь зөвхөн нэмэлт халдлагаас хамгаалах болно.

Дараагийн чухал цэг. Нэг амьтан хоёр төрлийн дайралттай байж болно. Энэ нь тийм ч олон тохиолддоггүй бөгөөд энэ нь амьтны хангалттай сэрүүн байдлыг илтгэнэ. Энд нэг дүрэм бий. Хоёрдахь халдлага нь эхнийх нь, өөрөөр хэлбэл эхнийх нь бүтэлгүйтсэн бол хоёр дахь нь түүнтэй хамт явагдана. Хоёр довтолгоо хоёуланд нь өөрийн гэсэн цохилт өгөх боломжтой тул эхний довтолгоо давж болно, харин хоёр дахь нь чадахгүй. Ихэвчлэн хэсэг хугацаанд үргэлжилдэг бүх хоёр дахь халдлагын үр дагавраас (хордлого, саажилт, чулуужилт, хордлого) хүмүүс болон одой хүмүүсийн эдгээгч, алхимичдын хийсэн эдгэрэлтийг аварч чадна.

Амьтад мөн ээлжийнхээ үеэр хоёр удаа довтлох чадвартай. Хүснэгтэд үүнийг (*2) гэж тэмдэглэв.

Ялалтын тактик

Сагагийн дөрвөн кампанит ажил бүр нь долоон тусдаа даалгаварт хуваагддаг. Эхний даалгавруудад таны цэргүүдийн хөгжил эрс хязгаарлагдах бөгөөд зөвхөн хамгийн энгийн ид шид л байх болно. Эхний номлолд, амьтдыг сайжруулах хувилбаруудыг сонгохдоо хөгжлийн зөв салбарыг үргэлж сонго. Тиймээс та хангалттай хүчтэй дайчидтай болж, хөгжлийн зүүн салбарыг үгүйсгэснээр та юу ч алдахгүй. Гэсэн хэдий ч түүний дагуух хамгийн хүчирхэг амьтдыг дараагийн номлолд хүртэл хөгжүүлэхийг зөвшөөрөхгүй.

Шинэ домог сонгохдоо та хүндрэлийн түвшин, дуртай баатрын төрлөө шийдэхийг хүсэх болно. Тоглоомын нарийн төвөгтэй байдал нь орж ирж буй мөнгөний хэмжээ, мөн тулааны явцад нөлөөлдөг. Хэцүү байдал өндөр байх тусам таны нэгж алга болж, дайсан цохих магадлал өндөр байна. Жишээлбэл, Маш хэцүү түвшинд таны сүнс дайсан руу хагас удаа, яг адилхан, харин дайсны сүнс бараг үргэлж цохих болно. Баатрын төрлийг сонгох тухайд энд бас толгойгоо хугалах хэрэгтэй. Mage Lord нь хоёр удаа зарцуулах чадвартай бага мөнгөид шид судлах. Тэрээр бусад баатруудын адил нэг шившлэгийг өдөрт нэг удаа биш, харин хоёр удаа хэрэглэж болно. Зөвхөн илбэчин лорд 5-р түвшний ид шидтэй. Дайчин лордын цэргүүд өдөр бүр автоматаар 15% шинэчлэгддэг. Хулгайчдын эвлэлийн мастер Лорд "болон хүлээн авна уу нэмэлт функцуудЖишээ нь, тэд баатрыг хордуулж эсвэл түүний илбэчдийг дайчдын оронд эхний зэрэглэлд шилжүүлж болно. Хотуудыг өргөжүүлэх нь хоёр дахин бага өртөгтэй тул та тэнд байрлах цэргүүдийг илүү хурдан эдгээх боломжтой гэсэн үг юм. Би хувьдаа овгууд болон эзэнт гүрнийхэнд Дайчин лорд, мөн үхэгсдийн легионууд болон ордонд Ид шидтэнгүүдийг авахыг зөвлөмөөр байна.

Кампанит ажил бүрийн эцсийн даргатай тулалдах үед шаардлагатай тактикууд ойролцоогоор ижил байна. Та багийн бүх гишүүдэд аль болох их хуяг дуулга өгөх хэрэгтэй бөгөөд үүнийг 90% (хамгийн их утга) хүртэл авчрах хэрэгтэй. Энэ нь танай цэргүүд ердийнхөөсөө арав дахин бага хохирол амсах болно гэсэн үг юм. Цэргүүдийг хуяг дуулгаар шахахын тулд би долоо дахь номлолд явахдаа +50 хуягтай хэд хэдэн шил авахыг зөвлөж байна (хамгийн муу нь +30-аар хийх болно). Зургаа дахь даалгавраа дуусгахын өмнө тэдгээрийг дэлгүүрээс худалдаж авах эсвэл өөр газраас олоорой. Армийг хуяг дуулга бэхжүүлэх хэрэгслээр шахаж авсны дараа ижил эзэнт гүрэнд байдаг харгалзах ид шидийг ашиглана уу (Ариун хуяг). Дараагийн үйлдэл болгон үдэшлэгтээ нэг Инкубус (Легионууд) эсвэл нэг Сүүдэр (Үхээгүй Ордууд) нэмнэ үү. Нэг дайралтыг даван туулж чадсанаар тэд гол муу санаатныг ээлж дараалан хөдөлгөөнгүй болгож чадна. Хэрэв та амжилтанд хүрсэн бол ялсан гэж бодоорой. За, эдгээр амьтад үүргээ илүү сайн биелүүлж, даргыг цохих магадлал өндөр байхын тулд тэдэнд хит ундаа өг.

Даргыг ялахын тулд түүний шинж чанарыг харгалзах хүснэгтээс харах нь зүйтэй. Тиймээс эзэнт гүрэн ба легионуудын төлөөх финалд та Чөтгөр Утер нэртэй боссыг устгах ёстой. Түүний онцлог шинж чанараас харахад тэрээр бүх багийг нэг дор саажуулах чадвартай, мөн тэрээр оюун санааны ид шид, өөрөөр хэлбэл таны саажилтаас хамгаалах дархлаатай байдаг. Энэхүү мэдээллийг харгалзан Эзэнт гүрний финалд саажилтаас хамгаалах дархлаатай Их Инквизиторын дүрд дайчдыг бэлтгэхээ мартуузай (!!!). Нөгөө талаас, Легион шулмын дүр төрхийг (сэтгэлийн хүрээ) орхиж, Инкубусын тусламжийг дуудах ёстой. Амьтны хоёр дахь дайралт нь эцсийн боссыг чулуу болгон хувиргах ёстой.

Баатар хөгжил

Хангалттай туршлага хуримтлуулсны дараа баатар дараагийн шатыг авдаг. Үүний зэрэгцээ түүнд тусгай чадваруудын аль нэгийг сонгох боломжийг олгодог - шинэ түвшин бүрт нэг удаа. Чадварын цэс нь баатрын уралдаан, төрлөөс хамаардаггүй, хөгжлийн схем нь бүгдэд ижил байдаг. Хаалт нь баатарт энэ ур чадварыг ямар түвшинд санал болгож байгааг харуулж байна. Үүний зэрэгцээ, арван тавдугаар түвшний дараа баатар ерөнхийдөө чадвараа өгөхөө больсон.

Туг тээгч (2) - Туг барих чадвартай

Зам хайх (2) - Хөдөлгөөний хурдыг 20% нэмэгдүүлэх

Олдворын түүх (2) - Олдвор авах чадвар

Нууц мэдлэг (2) - Шидэт ном авч явах чадвар

Arcane Lore (3) - Бөмбөрцгийн ур чадвар

Манлайлал (3) - Бүрэлдэхүүндээ нэмэлт амьтан авах чадвар

Аялал жуулчлалын түүх (3) - Гутал өмсөх чадвартай

Байгалийн хуяг (4) - +20 баатар хуяг

Might (4) - +25% баатрын дайралт

Нарийвчилсан зам хайх (5) - Хөдөлгөөний хурдыг 25% нэмэгдүүлэх

Arcane Power (5) - Талисманс ашиглах чадвар

Манлайлал (6) - Өөр нэг амьтдыг багтаа авах чадвар

Зэвсгийн мастер (6) - Баатрын үдэшлэгт байгаа бүх амьтад +25% туршлага хуримтлуулдаг

Keen-Sight (7) - Газрын зургийг судлах үед харах хүрээ нэмэгддэг

Нарийвчлал (7) - +20% баатрын довтолгооны нарийвчлал

Байгалийн эдгэрэлт (8) - Эргэлт бүрт баатар нэмэлт 15% эрүүл мэндийг сэргээдэг

Бат бөх чанар (8) - +20% баатар HP

Эвгүй (9) - Баатар дайсны хулгайчдын бүх үйлдлийг үл тоомсорлодог

Усны тойрог (10) - Баатар усны тойргийг олж авав

Дэлхийн тойрог (11) - Баатар Дэлхийн тойргийг олж авав

Эхний цохилт (13) - +50% баатар санаачилга

Галын тойрог(14) - Баатар Галын тойргийг олж авлаа

Агаарын тойрог (15) - Баатар агаарын тойргийг олж авав

Бид бол аваргууд! (ялалтын кодууд)

Тоглож байхдаа дарна уу Оруулна уу, кодыг оруулаад дахин дарна уу Оруулна уу.

хоосон мөнгө- мана, алт 9999.

Туслаач!- бүх нэгжийн эдгэрэлт.

төрсөн- газрын зураг дээр дахин шилжих чадвар.

бид бол аваргууд- ялна.

ялагдагч- алдах.

нар мандаж байна- газрын зургийг нээх.

өөр тоосгон хана- та дахин барилга барьж болно (цитаделд).

амар амгаланг өг- бүх үндэстэнтэй эв найртай.

badtothebone- бүх үндэстэнтэй дайн.

хамтдаа ирэх- бүх үндэстэнтэй эвсэх.

диваажинд хүрэх зам- бүх нэгж, баатруудын туршлагын түвшинг нэмэгдүүлэх.

Удирдагчийн статистик

"Зан төлөв (зорилгууд)" багана нь тулааны талбарт энэ эсвэл тэр амьтан хэрхэн биеэ авч явахыг заадаг. Дайчин зөвхөн нэг буюу хамгийн ойрын амьтан руу дайрдаг. Илбэчин бүхэл бүтэн багийг бүрхэж, харваач тэнд байгаа ямар ч амьтан руу харвана. Туслах амьтан дайсан руу шууд довтолж чадахгүй, зөвхөн багийнхаа бусад гишүүдийг бэхжүүлдэг. Зорилтот үзүүлэлтүүд нь тухайн амьтны довтолгоо эсвэл чадварт хэдэн амьтан өртөж байгааг харуулдаг. Энэ нь бүхэл бүтэн баг (6 амьтан) эсвэл тодорхой нэг хүн байж болно. Илбэчин дандаа 6, харваач, дайчин хоёрын зорилтот утга 1 байна. Харин туслах амьтад нэг бай эсвэл бүх зургаан бай байж болно. Тийм учраас хаалтанд бичжээ.

Хүснэгт 3
Үхээгүй Ордуудын удирдагчид
Банши
Хурд 20
Ур чадвар: Ургамлын саваа 20 Үгүй/Үхэл 100/0 Саажилтын оюун ухаан 0 70% дэмжлэг (1)Лич хатан
Хурд 20
Ур чадвар: Scrolls & Staffs, Orbs 40 Үгүй/Үхэл 65/0 Storm Fire 30 80% Mageүхлийн баатар
Хурд 20
Ур чадвар: Олдвор 50 Үгүй/Үхэл 150/0 Ирт зэвсэг 50 80% дайчинНосферат
Хурд 35
Ур чадвар: Аялалын эд зүйлс 50 Үгүй/Үхэл 90/0 Цус сорогч өөрөө үхэл 10 80% илбэчинХулгайч
Нэр онд. Тойрог/ Дархлаа Амьдрал/ хуяг дуулга Довтолгооны төрөл Хохирол % Зан төлөв (зорилгууд)
Хүснэгт 4
Хараагдсан Легионы удирдагчид
Баронесса
Хурд 20
Ур чадвар: Ургамлын саваа 20 Үгүй/ Үгүй 100/0 Айдас 0 80% дэмжлэг (1)Арх-Чөтгөр
Хурд 20
Ур чадвар: Scrolls & Staffs, Orbs 40 No/None 65/0 Storm Fire 30 80% M.гүн
Хурд 20
Ур чадвар: Олдвор 50 Үгүй/Үгүй 150/0 Илдний зэвсэг 50 80% дайчинЗөвлөх
Хурд 35
Ур чадвар: Аялалын эд зүйлс 60 Үгүй/Үгүй 90/0 Сумны зэвсэг 40 80% ХарваачХулгайч
Хурд 25 60 Үгүй/Үгүй 100/0 чинжаал зэвсэг 30 80% дайчин
Нэр онд. Тойрог/ Дархлаа Амьдрал/ хуяг дуулга Довтолгооны төрөл Хохирол % Зан төлөв (зорилгууд)

ХОЁРДУГААР ХУУДАС

Амьтны статистик

Эзэнт гүрэн

Эзэнт гүрэн хамгийн муу явган цэрэгтэй. Үүнийг хамгийн энгийн цэргүүд болох Сквайраас харж болно. Тэд мөн бусад үндэстний жирийн цэргүүдээс цөөхөн амьтай, дундаж тулалддаг. Илбэчид ижил төстэй зурагтай байдаг. Ижил дундаж, цөөн тооны амьдралтай. Үүний зэрэгцээ Оюун санааны ид шидийн эсрэг мэргэшсэн инквизитор, шулам анчдаас өөр хэнд ч тойрог, дархлаа байдаггүй. Эзэнт гүрний цэргүүд ч тодорхой давуу талтай. Энэ бол ихэнх тулалдаанд түрүүлж довтлох боломжийг олгодог өндөр санаачлага юм. Нэмж дурдахад, ердийн хүч чадалтай харваачдын зорилго нь бусад уралдааны шаргуу шидтэнгүүдийг устгах явдал юм. Эцэст нь, зөвхөн эзэнт гүрэн нь эдгээгчийн хэлбэрээр хамгийн амжилттай дэмжлэг үзүүлэх нэгжтэй байдаг. Түүний тулалдааны талбарт байгаа нь хөгшин эзэн хааны бүх цэргүүдийн дундаж наслалтыг ихээхэн нэмэгдүүлдэг. Тулалдаанд ялахын тулд армид нэг эдгээгч, ховор тохиолдолд хоёр эмч байх шаардлагатай. Эзэнт гүрний мэдэгдэхүйц шинж чанар бол том дайчид байхгүй, бүгд (Титанаас бусад) дайчид яг нэг эсийг эзэлдэг. Энэ нь хоёулаа давуу тал юм - та илүү олон амьтдыг авч болно - мөн хасах зүйл: багт олон хүн байх тусам илбэчдийн дайралтыг тэсвэрлэдэг. Илбэчдээс ай, чиний хувьд тэд бол хамгийн аюултай амьтад! Хэрэв хараал идсэн легионуудын шүтлэгтэн хоёр, гурван нэгжийг галаар бүрхсэн бол энэ нь нэг хэрэг, хэрэв тав эсвэл зургаа бол энэ нь аль хэдийн өөр зүйл юм. шилдэг баатарЭзэнт гүрний хувьд шидтэн, Архмаж байх болно. Үүнийг харваач, эмчлэгч, хоёр гурван дайчин бүрхсэн байх ёстой.

Ерөнхийдөө эзэнт гүрний зөв армийг бий болгох нь бусад уралдааныхаас хамаагүй хялбар юм. Дайсны зэвсэг, ид шидийн эмзэг байдлын хувьд эзэн хааны армийн зарим сул талыг дэвшилтэт хамгаалалтын болон довтолгооны ид шидээр нөхөх ёстой. Тийм ээ, хүмүүс (тухайлбал, тэд эзэнт гүрний цэргүүдийн ноён нурууг бүрдүүлдэг) дайсны цэргүүдийн байлдааны чадварыг муутгадаг үл тоомсорлох ид шид, ид шид бараг байдаггүй. Гэхдээ дараа нь эдгээх шившлэгүүд (Уулын овгийн гномуудтай төстэй) ба тэдгээрийн төрлийн өвөрмөц шившлэгүүд байдаг бөгөөд энэ нь тойрог, хуяг дуулга, хохиролыг нэмэгдүүлдэг. Ийм ид шидээр өлгөгдсөн хүний ​​арми илүү хүчирхэг болдог. Хүмүүсийн довтолгооны ид шид ч бас хамгийн шилдэг нь гэдэг нь ойлгомжтой. Тиймээс хүмүүсийн хүч чадал нь тэднийг дэмжих тэмцэгчид, шашны зүтгэлтнүүдэд байдаг. Заль мэх. Тулааны бараг төгсгөлд хамгийн сул дайсныг амьд үлдээ. Эдгээгч бүхэл бүтэн намыг эдгээх хүртэл түүнээс дайчидтай өөрийгөө хамгаалаарай. Зөвхөн дараа нь тэмцлээ дуусга. Дашрамд хэлэхэд, тулалдааны төгсгөлд эдгээгч ямар ч найрсаг амьтныг эдгээх нэг "үнэгүй" боломжийг үргэлж өгдөг.

Хэрэв та эхлээд эзэн хааны алуурчинтай дайсны илбэчин рүү дайрвал түүнийг дуусгахад хэцүү биш байх болно. Өрсөлдөгч нь амьд үлдсэн ч түүний ээлжийн эхэнд хорын нөлөө ажиллах болно. Хор нь ихэвчлэн нэг эсвэл хоёр ээлжээр үргэлжилдэг бөгөөд ойролцоогоор 20 орчим хохирол учруулдаг. Гэхдээ хэрэв ижил эзэн хааны алуурчин ердийнхөөсөө илүү шахдаг бол түүний дайралтын дараа хор нь илүү үхэлд хүргэх болно. Сонирхолтой Элементалист нэгж нь эргэлт бүрт нэг агаарын элементийг дуудах чадвартай. Эдгээр сул амьтад тулалдаанд хэрхэн тусалж чадах нь тодорхойгүй байна. Эхний эгнээнд байгаа цэргүүдийг устгасан тохиолдолд тэд хэрэгтэй бололтой.

Хүснэгт 5
Эзэнт гүрэн
Туслагч 10 Үгүй/Үгүй 50/0 Амьдралыг эдгээх +20 100% дэмжлэг (1)Тэнгэр элч 50 Үгүй/Үгүй 225/0 Ирт зэвсэг 125 80% дайчинДагалдан 40 Үгүй/Үгүй 35/0 Аянга агаар 15 80% М.харваач 60 Үгүй/Үгүй 45/0 Сум зэвсэг 25 80% ХарваачСанваартан 10 Үгүй/Үгүй 75/0 Амьдралыг эдгээх +20 100% дэмжлэг (6)Итгэлийг хамгаалагч 70 Үгүй/Үгүй 225/30 Илдний зэвсэг 125 80% дайчинЭлементалист 40 Агаар/Байхгүй 95/0 Сорилт Агаар 0 100% Дэмжлэг (1)Их инквизитор 50 Гал/Оюун 210/0 Mace зэвсэг 100 80% дайчинӨв залгамжлагч 10 Үгүй/Үгүй 125/0 Амьдралыг эдгээх/Сэргээх +120 100% дэмжлэг (1)Ариун өшөө авагч 50 Үгүй/Үгүй 250/0 Сэлэм (*2) Зэвсэг 75 80% дайчинЭзэн хааны алуурчин 60 Үгүй/Үгүй 135/0 Чинжаал/ Хорт зэвсэг/ Үхэл 75 85% /75% ХарвааЭзэн хааны баатар 50 Үгүй/Үгүй 200/0 жадны зэвсэг 75 80% дайчинЭзэн хааны тахилч 10 Үгүй/Үгүй 100/0 Амьдралыг эдгээх +80 100% дэмжлэг (1)Инквизитор 50 Үгүй/Тагнуулын 180/0 Mace зэвсэг 75 80% дайчинНайт 50 Үгүй/Үгүй 150/0 Илдний зэвсэг 50 80% ДайчинИлбэчин 40 Үгүй/Үгүй 65/0 Аянга агаар 30 80% М.Онгоцчин 60 Үгүй/Үгүй 90/0 Сум зэвсэг 40 85% ХарваачМатриарх 10 Үгүй/Үгүй 100/0 эдгээнэ/ Амьдралыг эдгээнэ +40 100% дэмжлэг (6)Паладин 50 Үгүй/Үгүй 175/30 Илдний зэвсэг 100 80% дайчинСанваартан 10 Үгүй/Үгүй 75/0 Амьдралыг эдгээх +40 100% дэмжлэг (1)зөнч эмэгтэй 10 Үгүй/Үгүй 125/0 Эдгээх/ Амьдралыг эдгээх +70 100% дэмжлэг (6)Сквайр 50 Үгүй/Үгүй 100/0 Илдний зэвсэг 25 80% ДайчинТитан 50 Үгүй/Үгүй 250/0 Нударганы зэвсэг 60 80% Том дайчинцагаан шидтэн 40 Үгүй/Үгүй 125/0 Аянга агаар 60 80% М.шулам анчин 50 Үгүй/Тагнуул 140/0 Илдний зэвсэг 50 80% дайчинШидтэн 40 Үгүй/Үгүй 95/0 Аянга агаар 45 80% М.
Нэр онд. Тойрог/ Дархлаа Амьдрал/ хуяг дуулга Довтолгооны төрөл Хохирол % Зан төлөв (зорилгууд)

Уулын овгууд

Хэт хүйтэнд хатуурсан Уулын овгийнхон хамгийн хатуу ширүүн дайчид, харваачид, тэр байтугай илбэчидтэй. Гном шидтэнг алах нь заримдаа өөр үндэстний цэргүүдээс илүү хэцүү байдаг. Бялуу, сахалтай дайчдын талаар бид юу хэлэх вэ?! Харамсалтай нь, тулалдааны талбар болон стратегийн газрын зураг дээрх гномуудын удаан байдал тэдэнд бас үлджээ. Хэрэв газрын зураг дээр илбийн тусламжтайгаар Подгорныйчуудын армийн хөдөлгөөний хурдыг нэмэгдүүлэх боломжтой бол тулалдааны үеэр тэд хамгийн муу санаачлагатай байх болно. Одой харваачид хүний ​​харваачдаас ч дор, гэхдээ тэд илүү тэсвэр тэвчээртэй байдаг. Мөн илбэчидтэй холбоотой асуудал гардаг. Тэвчээртэй аварга илбэчин бүтээх боломжтой, гэхдээ энэ нь бидний хүссэнээс бага ашиг тустай байх болно. Одойнуудын ид шид нь эзэн хааныхтай маш төстэй, зарим талаараа илүү хүчтэй байдаг. Газрын зураг дээрх хөдөлгөөнийг үүсгэж, хурдасгах шившлэгийг илүү сайн зохион бүтээсэн. Ер нь гномуудын хүч бол явган цэрэг, аварга дайчид юм. Шилдэг арми бол алхимич түүнд хоёр дахь удаагаа дайралт өгөх нэг аварга, дээр нь баатар, илбэчин, харваач байх болно.

Үүний зэрэгцээ бүх баатрууд гномуудын армид тохиромжтой. Дайчин аварга биетний хажууд болж, түүний ард харваачтай илбэчин байрладаг. Ямар ч тохиолдолд аварга биетний дэргэд энгийн одой цэргийг бүү тавь. Дайснууд аварга биетийг үл тоомсорлож, бүх дайралтыг одой руу чиглүүлнэ. Тэгээд тулаан болгоны дараа түүнийг сэргээх гэж тарчлаана. Одой цэргүүд тусгай хэрэглээ шаарддаг тул дайсны төрлөөс хамааран арми байгуул. Хараагдсан Легионуудын эсрэг ихэнх дайснууд галд тэсвэртэй эсвэл галд өртөх эрсдэлтэй тул гал сөнөөгч ашиглахгүй байхыг хичээгээрэй. Үхээгүй хүмүүстэй тулалдахдаа аварга биетүүдийг авч явахаа мартуузай. Анхаарна уу: аварга том хүмүүсийн хувьд, тэр ч байтугай хамгийн энгийн хүмүүсийн хувьд дайралт нь зэвсгээр биш, харин дэлхий, ус эсвэл агаар гэсэн элементүүдийн аль нэгээр хийдэг. Тиймээс аваргууд зэвсгийн дархлаатай үхээгүй өрсөлдөгчдийг төгс тэсвэрлэх чадвартай болно.

Заль мэх. Чоно Лорд Фенрирын Сүнс болж хувирах чадвартай. Түүнд яагаад хэрэгтэй байгаа нь тодорхойгүй байна, учир нь дайснууд хоёрдугаар зэрэглэлд хүрсэн бол байдал муу байна. Гэхдээ энэ чадвар нь хэрэг болох байх. Хүүгийн Ймир хэмээх амьтанд илүү хэрэгтэй ур чадвар нь түүнд ердийн дайралтын үед нэмэлт хүйтэн гэмтэл нэмэх боломжийг олгодог. Хор болон энэхүү нэмэлт хор хөнөөлийг ерөнхийд нь сайн болгодог зүйл бол тэд дайсан дээрх хуяг дуулганы хэмжээг бүрэн үл тоомсорлодог явдал юм. Хохирлын хэмжээ үргэлж ижил байх болно.

Tenderfoot, Novice зэрэг амьтдыг дэмжих нь таны амьтдын хохирлыг нэг эргэлтэнд л нэмэгдүүлдэг. Үүний эсрэгээр, Druidess and Archdruidess нь тулааны үлдсэн хугацаанд хохирлыг нэмэгдүүлдэг. Өөрөөр хэлбэл, тэдний тусламжтайгаар хэд хэдэн нүүдлийн дараа та бүх армийг хүчирхэгжүүлж чадна.

Хүснэгт 6
Уулын овгууд
Алхимич 10 Үгүй/Үгүй 120/0 Давталтын хугацаа 0 100% дэмжлэг (1)archdruides 70 Үгүй/Үгүй 150/0 Гэмтлийн хугацаа +100% 100% дэмжлэг (1)Сүх шидэгч 40 Үгүй/Үгүй 65/0 Met. сүх Зэвсэг 25 80% ХарваачинЗагалмайчин 40 Үгүй/Үгүй 110/0 Болт зэвсэг 40 80% ХарваачДруидз 70 Үгүй/Үгүй 120/0 Хохирол насыг нэмэгдүүлнэ +75% 100% дэмжлэг (1)Одой 40 Үгүй/Үгүй 150/0 Алх зэвсэг 30 80% ДайчинОдой хаан 20 Ухаан, Ус /Үгүй 250/30 Mace зэвсэг 100 80% дайчинАхлагч нэг 20 Үгүй/Үгүй 400/0 Аянга агаар 80 80% Хошууч илбэчинFlame Caster 40 Гал/Байхгүй 130/0 Галт сөнөөгч Гал 35 80% М.Forge Guardian 40 Үгүй/Үгүй 155/0 Болт зэвсэг 70 80% ХарваачДаяанч 40 Үгүй/Үгүй 250/0 Шуурга/Санаачилга Усны бууралт 55 80%/ 33% MageХилл аварга 30 Үгүй/Үгүй 210/0 Цогц Дэлхий 60 80% Том дайчинМөсөн аварга биетүүд 30 Үгүй/Ус 400/0 Шуурганы ус 120 80% Том дайчинуулчин 40 Үгүй/Үгүй 225/0 Шуурганы ус 30 80% М.Шинэхэн 70 Үгүй/Үгүй 90/0 Амьдралын гэмтэл +50 100% дэмжлэг (1)Рок аварга 30 Үгүй/Үгүй 310/0 Нударга Дэлхий 90 80% Том дайчинРун мастер 40 Үгүй/Үгүй 300/0 Сүх (*2) Зэвсэг 65 80% дайчинИмирийн хүү 50 Үгүй/Ус 500/0 Мөс/ Хүйтэн ус 150/30 80%/ 85% Том дайчинФенрирын сүнс 50 Үгүй/Үгүй 275/0 Хумс зэвсэг 90 80% дайчинХүйтний аварга 20 Үгүй/Үгүй 350/0 Аянга агаар 50 80% Хошууч илбэчинЗөөлөн хөл 70 Үгүй/Үгүй 60/0 Довтолгоо нэмэгдүүлэх амьдрал +25% 100% дэмжлэг (1)Эрхэм дайчин 40 Үгүй/Үгүй 275/0 Сүх зэвсэг 100 80% дайчинахмад дайчин 40 Үгүй/Үгүй 250/0 Алх зэвсэг 80 80% ДайчинДайчин 40 Үгүй/Үгүй 200/0 алх зэвсэг 55 80% дайчинчонын эзэн 40 Үгүй/Үгүй 225/0 Шуурганы ус 40 80% М.Йети 40 Ус/Үгүй 230/0 Амьсгалах Ус 30 80% Хошууч илбэчин
Нэр онд. Тойрог/ Дархлаа Амьдрал/ хуяг дуулга Довтолгооны төрөл Хохирол % Зан төлөв (зорилгууд)

Үхээгүй Ордууд

Хэрэв Үхэгсдийн Ордууд хөгжихийг зөвшөөрвөл одоо байгаа хамгийн үхлийн арми тэдний мэдэлд байх болно. Зөвхөн үхэгсдэд л дайсны багийг бүхэлд нь тахлын үүлээр бүрхэж, хоёрдугаар зэрэглэлийг бүрхэж чадах шидэт луунууд байдаг. Гайхалтай тулаан, дэмжлэг бүтээлүүд. Саажилттай эдгээр амьтдын ядаж нэгийг нь үдэшлэгт оруулахаа мартуузай. Ялангуяа наймалж, янз бүрийн луу зэрэг хүчирхэг ганц бие амьтадтай тулалдах үед саа өвчин тусдаг. Саажилтыг хамгийн дэвшилтэт үхээгүй цэргүүд нэмэлт дайралт болгон илгээж болно. Мэдээжийн хэрэг, ихэнх тохиолдолд амьтад эхний ээлжинд саажилтаас (Завсарлага) салдаг. Гэхдээ дараа нь тэд довтлох эрхээ авахаас өмнө дахин саажилттай байж болно. Тиймээс багдаа нэг луу шидтэн, нэг гайхшруулагч хөлслөхөө мартуузай. Харамсалтай нь дэлхий дээр төгс төгөлдөр гэж байдаггүй. Үхээгүй хүмүүст харваачид бараг бүрэн дутагдаж байна.

Тийм ээ, та тэднийг удаан хугацаанд хөгжүүлж чадна, гэхдээ эхний шатанд тэд огт байдаггүй! Үхээгүй хүмүүсийн скаут баатар ч гэсэн харваач биш, харин илбэчин юм! Харваачидгүй бол үхээгүй арми бусад бүх үндэстний шидтэн, мэргэчдэд илүү өртөмтгий байдаг. Тиймээс үхээгүй цэргүүд нэгдүгээр зэрэглэлийн дайчдыг хурдан устгахын тулд бусад бүх цэргүүдээс илүү их хүчин чармайлт гаргах ёстой. Мэдээжийн хэрэг, хараал идсэн легионуудын аюултай шидтэнгүүдийг цаг тухайд нь устгахын тулд энгийн илбэчинг харваач болгон сайжруулахыг хичээ.

Дашрамд дурдахад, Үхээгүй Ордуудын ихэнх хэсэг нь Үхлийн ид шидээс хамгаалаад зогсохгүй Үхэлтэй өөрсдөө дайрдаг гэдгийг анхаараарай. Тиймээс, бусад үхэгсэдтэй тулалдах шаардлагатай бол асуудалд бэлэн байгаарай. Үхээгүй илбэчид ихэвчлэн бие биедээ хор хөнөөл учруулах боломжгүй байдаг. Энэ тохиолдолд зөвхөн цэргүүдийн ир нь тусалж чадна. Эсвэл тэд туслахгүй байж магадгүй, учир нь зарим үхээгүй амьтад зэвсгийн дархлаатай байдаг. Энэ тохиолдолд гарах цорын ганц арга зам бол галт шуурга дуудах мэдлэгтэй баатар Лич Хатан хааны ид шидийг ашиглах явдал юм. Галын элементийн хувьд үхэгсэд хамгаалалтгүй байдаг.

Заль мэх. Цус сорогч дайснууддаа хохирол учруулахдаа тэдний амьдралын хагасыг өөртөө авдаг. Үүний зэрэгцээ хөгшин цус сорогч зөвхөн өөрийнхөө төлөө амиа авахаас гадна багийнхаа бусад шархадсан амьтдад хэрхэн өгөхийг мэддэг. Дайсны зардлаар эрүүл мэндээ бараг эмчлэх. Цэргүүдийн хөгжлийн чиглэлийг сонгохдоо тэднээс араг яс хийх нь зүйтэй. Уулын овгийн ид шидтэнгүүд эсвэл аваргуудын эсрэг байнга тулалдах үед л Темплар ба Харанхуй Эзэнийг бүтээх нь утга учиртай.

Хүснэгт 7
Үхээгүй Ордууд
Архлих 40 Үгүй/Үхэл 170/0 Тахал Үхэл 90 80% MageХаранхуйн эзэн 50 Гал, ус, дэлхий, агаар/байхгүй 200/0 иртэй зэвсэг 75 80% дайчинҮхэл 60 Үгүй/Зэвсэг, Үхэл 125/0 Хумс/Хор үхэл/Үхэл 100 80%/50% ХарвааҮхлийн луу 35 Үгүй/Үхэл 375/0 Амьсгал үхэл 55 80% Хошууч илбэчинсүйрэл 35 Үгүй/Үгүй 300/0 Амьсгалын үхэл 40 80% Хошууч илбэчинДраколич 35 Үгүй/Үхэл 525/0 Амьсгал үхэл 75 80% Хошууч илбэчинАйдас 35 Үгүй/Үхэл 450/0 Амьсгал/Хор үхэл 65 80/40% Хошууч илбэчинАхмад цус сорогч 40 Үгүй/Үхэл 210/0 Цус сорогч бүх үхэлд 60 80% илбэчинСөнөөгчСүнс 20 Үгүй/Үхэл 45/0 Саажилт оюун ухаан 0 65% Дэмжлэг (1)Санаачлах 40 Үгүй/Үгүй 45/0 тахал үхэл 15 80% илбэчинЛич 40 Үгүй/Үхэл 140/0 Тахал үхэл 70 80% илбэчинNecromancer 40 үхэл/байхгүй 105/0 тахал үхэл 45 80% илбэчинPhantom Warrior 50 Үгүй/Үхэл 320/0 Ир/ Саажилт Үхэл/Оюун ухаан 125 80%/ 50% Дайчинсүүдэр 20 Үгүй/Үхэл 135/0 Саажилттай оюун ухаан 0 50% дэмжлэг (6)Араг ясны аварга 50 Үгүй/Үхэл 270/0 Илдний зэвсэг 100 80% дайчинАраг ясны дайчин 50 Үгүй/Үхэл 220/0 Илдний зэвсэг 75 80% дайчинСпектр 20 Үгүй/Үхэл 90/0 Саажилттай оюун ухаан 0 70% дэмжлэг (1)Темплар 50 Гал, ус, дэлхий, агаар/ Үгүй 160/0 жадны зэвсэг 50 80% дайчинЦус сорогч 40 Үгүй/Үхэл 185/0 Цус сорогч өөрөө үхэл 50 80% илбэчинДайчин 40 Үгүй/Үгүй 75/0 тахал үхэл 30 80% илбэчинХүн чоно 50 Үгүй/Зэвсэг 100/0 хумс зэвсэг 40 80% дайчинжин 50 Үгүй/Зэвсэг, Үхэл 105/0 Хүрэлцэх/Түвшингүй үхэл 75 80% ХарваачWraith 60 Үгүй/Үхэл 75/0 Хүрэх үхэл 60 80% ХарваачВайверн 35 Үгүй/Үгүй 225/0 Амьсгалын үхэл 25 80% Хошууч илбэчинЗомби 50 Үгүй/Үхэл 170/0 Илдний зэвсэг 50 80% дайчин
Нэр онд. Тойрог/ Дархлаа Амьдрал/ хуяг дуулга Довтолгооны төрөл Хохирол % Зан төлөв (зорилгууд)

ГУРАВДУГААР ХУУДАС

Хараагдсан Легионууд

Хараагдсан Легионы баатрууд бүгд нисэх чадвартай. Энэ нь гол мөрөнд амархан, хурдан гаталж, ой модоор дамжин өнгөрөх боломжийг олгодог. Цэргүүдийн чанарын хувьд бас гомдоллох зүйл алга. Легионы амьтад нэлээд олон тооны амьтадтай бөгөөд тэд зохих хохирол учруулдаг. Санаачлагатай бол тэд ч бас зүгээр. Ганцхан тодорхой асуудал бол байнгын харваачид байдаггүй, харин хоёр үүрийг эзэлдэг гахай л байдаг. Харваач хүнд дэндүү их. Үнэн бол гаргойл нь маш хүчтэй хуягтай бөгөөд энэ нь бараг ноцтой хохирол учруулахгүй бөгөөд өвдөлттэй дайрдаг. Ерөнхийдөө хараал идсэн уралдааны онцлог нь олон тооны том амьтад, тэр дундаа янз бүрийн төрлийн чөтгөрүүдийн хэлбэртэй дайчид юм.

Легионы армид дэмжлэг, ид шид бий болгох хангалттай газар байдаггүй. Хэдийгээр эсрэгээр танд ийм сонголт байхгүй болно - илбэчин эсвэл туслахыг цэрэгт авах. Шүтлэгтнүүдийн хөгжлийн явцад та аль нэгийг нь эсвэл нөгөөг нь авах болно. Легионуудын дэмжлэгийг бий болгох нь зүгээр л зайлшгүй шаардлагатай тул та илбэчдийг орхих хэрэгтэй болно. Хамгийн инээдтэй нь танд туслах гурван амьтад (Doppelganger, Incubus, Hag) үнэхээр хэрэгтэй бөгөөд зөвхөн нэгийг нь армидаа авч болно. Хэрэв та бодоод үзвэл, оюун ухаанаас илүү цөөн амьтад Дэлхий дээр дархлаатай байдаг тул Инкубус нь Хаг-аас илүүд үздэг бөгөөд эхнийх нь илүү нарийвчлалтай довтолдог. Үнэн, олон нөхцөл байдалд Doppelganger-гүйгээр хэцүү байх болно ... Ямар ч тохиолдолд та ид шидийг орхих хэрэгтэй болно, энэ нь олон тохиолдолд тийм ч сайн биш юм. Нөхцөл байдлаас гарах цорын ганц арга зам бол армийн толгойд шидэт баатар тавих явдал юм.

Заль мэх. Doppelganger тулааны талбарт байгаа бараг бүх амьтан болж хувирч чаддаг. Үл хамаарах зүйл бол хоёр эсийг эзэлдэг том амьтад юм. Хоёрдахь үл хамаарах зүйл бол та уралдаан бүрийн гол бэхлэлтүүдийг хамгаалж буй хамгаалагч болж чадахгүй. Гэхдээ тулалдааны үеэр, жишээлбэл, хоёр Утер (ямар боломж нээгдэж байгааг бодоорой!) эсвэл хоёр гол дүрийг бүтээх гэж хэн ч төвөгшөөхгүй. Хэрэв эзэн хааны эдгээгч таныг эсэргүүцвэл бүх армийг эдгээх сайхан боломж байна. Ерөнхийдөө энэ төхөөрөмжийг ашиглах боломжууд маш олон бөгөөд сайн төсөөлөлтэй байх нь хангалттай юм.

Хараал идсэн өөр нэг амьтан болох Инфернал баатар нь онцгой чадвараараа ялгагдана - өдөрт алдсан хүмүүсийн тал орчим хувийг бие даан сэргээх чадвартай. Эцэст нь хэлэхэд, тоглоомын хамгийн хүчирхэг амьтан, ялангуяа легионуудын хувьд бол Тиамат юм. Би үүнийг зөвхөн дайсны бүх армийн хүчирхэг довтолгооноос гадна дайсны дайчдын хариу хохирлыг бууруулах чадварыг санал болгож байна.

Хүснэгт 8
Хараагдсан Легионууд
Абиссал чөтгөр 40 Үгүй/Үгүй 600/0 Ир/ Чулуужилтын зэвсэг/ Оюун ухаан 140 Том дайчинПаладины эсрэг 50 Үгүй/Үгүй 220/0 Сүх зэвсэг 75 80% ДайчинАраатан 20 Үгүй/Үгүй 420/0 хумс зэвсэг 70 80% хошууч илбэчинБерзеркер 50 Үгүй/Үгүй 170/0 Сүх зэвсэг 50 80% ДайчинШүтлэгтэн 40 Үгүй/Үгүй 45/0 Борооны гал 15 80% М.Чөтгөр 35 Үгүй/Үгүй 270/0 Цохих зэвсэг 80 80% Том дайчинЧөтгөрийн эзэн 40 Үгүй/Үгүй 470/0 Сүх зэвсэг 140 80% Том дайчинДемонологич 40 Үгүй/Үгүй 105/0 Борооны гал 45 80% М.Чөтгөр 35 Үгүй/Үгүй 170/0 Цохих зэвсэг 50 80% Том дайчинDoppelganger 80 Үгүй/Үгүй 120/0 Полиморф/Ямар ч цохилт/Зэвсэг ямар ч 30 80% Аль чДизайн 50 Үгүй/Үгүй 250/0 Цохилт/Хорт зэвсэг/ Үхэл 60 80%/ 40% Хошууч дайчинГаргойл 60 оюун ухаан/хор 90/40 эрдэнийн зэвсэг 40 80% том харваачхаг 20 Үгүй/Үгүй 115/0 Полиморф оюун ухаан 0 80% дэмжлэг (1)Инкубус 20 Үгүй/Үгүй 135/0 Дэлхийг чулуужуулах 0 65% Дэмжлэг (6)Инфернал баатар 50 Үгүй/Үгүй 270/0 Илдний зэвсэг 100 80% дайчинГантиг Гаргойл 60 оюун ухаан/хор 150/60 эрдэнийн зэвсэг 65 80% том харваачгорим 40 Гал/Байхгүй 170/0 Шуурга гал 75 80% М.Молох 35 Үгүй/Үгүй 370/0 Хумс зэвсэг 110 80% Том дайчинОникс Гаргойл 60 оюун ухаан/хор 170/65 эрдэнийн зэвсэг 85 80% том харваачДарангуйлагч 40 Үгүй/Үгүй 570/0 Ир 170 80% Дайчинпандемонус 40 Үгүй/Үгүй 135/0 Шуурганы түймэр 60 80% М.Эзэмшсэн 50 Үгүй/Үгүй 120/0 Илдний зэвсэг 25 80% ДайчинИлбэчин 40 Үгүй/Үгүй 75/0 Борооны гал 30 80% М.Суккубус 20 Үгүй/Үгүй 145/0 Полиморф оюун ухаан 0 40% дэмжлэг (6)Тиамат 20 Үгүй/Үгүй 495/0 сарвуу/Хохирол бууруулах зэвсэг/Оюун ухаан 100 80% хошууч илбэчинШулам 20 Үгүй/Үгүй 75/0 Полиморф оюун ухаан 0 80% дэмжлэг (1)
Нэр онд. Тойрог/ Дархлаа Амьдрал/ хуяг дуулга Довтолгооны төрөл Хохирол % Зан төлөв (зорилгууд)
Хүснэгт 9
Дарга нар
Астерот 50 Үгүй/Гал, Тагнуул 1020/0 Сэлэм (*2) Зэвсэг 150 80% ДайчинЯсны эзэн 50 Үгүй/Тагнуул, Үхэл 400/0 Цус сорогч бүх зэвсэгт 65 80% ДайчинХар элф Лиф 60 Үгүй/Оюун ухаан, Ус 250/0 Сорилт амьдрал 0 100% дэмжлэгЧөтгөр Утер 65 Үхэл, Ус, Агаар, Дэлхий/Гал, Эрүүл саруул 1500/0 Шуурга/Саажилт Гал/Сэтгэл 150 90% /60% М.Дрега Зул 50 үхэл/байхгүй 200/0 ир/хорт зэвсэг/үхэл 65 80% /50% дайчинЭрхог Харанхуй 40 Гал, Ус, Агаар, Дэлхий/ Үхэл 95/0 Цус сорогч Үхэл 45 80% М.Necromancer Эрхог 50 Гал, Ус, Агаар, Дэлхий/ Үхэл 300/0 Цус сорогч Үхэл 60 80% М.элф хатан 60 Үгүй/Тагнуул 800/30 Амьсгал Амьдрал 125 95% М.Хуберт де Лайл 60 Үгүй/Үгүй 200/30 Mace зэвсэг 75 90% дайчинМэж Хугин 40 Үгүй/Үгүй 900/0 Торнадо Агаар 70 80% М.Мантикор 50 Үгүй/Үгүй 800/30 Сүүл/Хорт зэвсэг/Үхэл 150 80% /90% ДайчинМастер оккультист 90 Үгүй/Үгүй 310/0 Дуудлагын үхэл 0 100% дэмжлэгНхиддог 50 Үгүй/Үгүй 2000/0 Хазуулсан (*2)/Хорт зэвсэг/ Үхэл 150 90% /90% ДайчинГүнж Ятаа Халли 40 Үгүй/Үгүй 250/20 Сүх зэвсэг 80 80% дайчинУтер (Эзэнт гүрэн) 50 Гал, ус, агаар, дэлхий/байхгүй 300/0 илд/саажилтын зэвсэг/Оюун ухаан 80 80% /60% дайчинУтер (Муу) 60 Гал, Ус, Дэлхий, Агаар, Үхэл, Эрүүл ухаан/Байхгүй 300/0 Галт бөмбөлөг/Саажилт Гал/Тагнуул 100 90% /90% Буудагч
Нэр онд. Тойрог/ Дархлаа Амьдрал/ хуяг дуулга Довтолгооны төрөл Хохирол % Зан төлөв (зорилгууд)

Төвийг сахисан амьтад

Хүснэгт 10
Хүмүүс, элфүүд, ногоон арьстнууд
Arm at Man 50 Үгүй/Үгүй 95/0 Сүх зэвсэг 25 80% ДайчинТариачин 30 Үгүй/Үгүй 40/0 сэрээ зэвсэг 15 75% дайчинСпирман 50 Үгүй/Үгүй 140/0 Жадны зэвсэг 50 80% дайчинкентавр 60 Үгүй/Үгүй 140/0 Сум зэвсэг 40 80% ХарваачКентавр Лансер 55 Үгүй/Үгүй 165/0 Жадны зэвсэг 65 80% дайчинЭлф Эзэн 50 Агаар/Үгүй 195/0 Аянга агаар 50 80% М.Элф байгаль хамгаалагч 65 Үгүй/Үгүй 65/0 Сум зэвсэг 25 80% Харваачойн элф 65 Үгүй/Үгүй 65/0 Жад зэвсэг 40 80% дайчинГриффин 50 Үгүй/Үгүй 200/0 хумс зэвсэг 95 80% дайчинOracle Elf 10 Агаар/Үгүй 125/0 Амьдралыг эдгээх +60 100% дэмжлэг (6)тэнгэрийн эзэн 50 Үгүй/Үгүй 420/0 Хумс зэвсэг 140 80% дайчинГоблин 30 Үгүй/Үгүй 50/0 Жадны зэвсэг 15 80% ДайчинГоблин харваач 50 Үгүй/Үгүй 40/0 Сум зэвсэг 15 80% ХарваачМуу 20 Үгүй/Үгүй 300/0 Цогц зэвсэг 130 80% Том дайчинОрк 40 Үгүй/Үгүй 200/0 Сүх зэвсэг 55 80% ДайчинОрк аварга 40 Үгүй/Үгүй 220/20 Зэвсэгт зэвсэг 80 80% дайчинОрк хаан 55 Үгүй/Үгүй 295/30 Сүх зэвсэг 115 80% дайчинТролль 40 Үгүй/Үгүй 350/0 Нударганы зэвсэг 120 80% Том дайчин
Нэр онд. Тойрог/ Дархлаа Амьдрал/ хуяг дуулга Довтолгооны төрөл Хохирол % Зан төлөв (зорилгууд)
Хүснэгт 12
Амрах
Агаарын элемент 40 No/Air 100/0 Throw Air 30 80% WarriorГүрвэлийн хүн 50 Үгүй/Үгүй 200/0 Илдний зэвсэг 75 80% Дайчинмедуза 20 Үгүй/Үгүй 115/0 Дэлхийг чулуужуулах 0 60% дэмжлэг (6)Кракен 40 Үгүй/Үгүй 350/0 тэмтрүүлтэй зэвсэг 120 80% дайчинЛусын дагина 20 Үгүй/Үгүй 75/0 Шуурга/Саажилттай ус/Тагнуул 20 60% /50% Дэмжлэг/Ид шидМерман 50 Үгүй/Үгүй 140/0 Trident зэвсэг 40 80% дайчинДалайн могой 70 Үгүй/Үгүй 400/0 Хазуулсан зэвсэг 125 80% дайчинБарбарын тэргүүн 40 Үгүй/Үгүй 275/0 Хумс зэвсэг 100 80% дайчинБарбар дайчин 40 Үгүй/Үгүй 250/0 Сүх зэвсэг 80 80% Дайчинчоно 50 Үгүй/Үгүй 180/0 Хазуулсан зэвсэг 55 80% Дайчинбор баавгай 65 Үгүй/Үгүй 270/0 Хумс зэвсэг 60 80% Том дайчинцагаан баавгай 70 Ус/Үгүй 300/0 Хумс зэвсэг 80 80% Том дайчинТанхай 65 Үгүй/Үгүй 65/0 чинжаал зэвсэг 25 80% дайчинМастер дээрэмчин 75 Үгүй/Үгүй 110/0 Сэлэм/Хорт зэвсэг/Үхэл 35 80% /80% ДайчинАнхан шатны аварга 30 Үгүй/Үгүй 310/0 Mace зэвсэг 100 80% Том дайчинОккультист 40 Үгүй/Үгүй 75/0 Дуудлага үхэл 0 100% дэмжлэг (1)Сүнсүүд 50 Үгүй/Үхэл 150/0 Хутга/Саажилтын зэвсэг/Оюун ухаан 35 75% /85% ДайчинАварга хар аалз 35 Үгүй/Үгүй 370/0 Эрүү/Хор зэвсэг/Үхэл 120 80% /90% Том дайчинАварга аалз 35 Үгүй/Үгүй 420/0 Эрүү/Саажилтын зэвсэг/Үхэл 130 80% /80% Том дайчин
Нэр онд. Тойрог/ Дархлаа Амьдрал/ хуяг дуулга Довтолгооны төрөл Хохирол % Зан төлөв (зорилгууд)

Цувралын тоглоомууд Nevendaar-ийн зохиомол ертөнцөд өрнөдөг.

Цуврал тоглоомууд

  • Шавь нар: Ариун Газар (" гэж нэрлэгдсэн" Сэлэм ба титэм"Snowball Studios болон анхны нэрээр Акелла") - цувралын анхны тоглоом (1999)
  • Шавь-II: Харанхуй Зөгнөл (" гэж нэрлэгдсэн" Шавь нар II. Рагнарокийн өмнөх үдэш"Руссобит-М" ба яаж " Шавь II: Харанхуй зөгнөл"Акела") - цувралын хоёр дахь тоглоом (2002)
    • Шавь  II: Галлины Эргэж ирсэн нь (" гэж нэрлэгдсэн" Шавь II: Галлеаны эргэн ирэлт"Акела") - Шавь II-ийн хоёр нэмэлтийн нэгдэл:
      • Шавь II: Харанхуйн үйлчлэгчид (" гэж нэрлэгдсэн" Шавь II: Харанхуй хамгаалагчШавь II: Харанхуйн зарц нарАкелла) нь Чөтгөрүүд болон үхэгсдийн бүлгүүдэд зориулсан гурван номлолын хоёр кампанит ажлыг нэмсэн Шавь II-д зориулсан нэмэлт юм.
      • Шавь II: Гэрлийн хамгаалагчид (" гэж нэрлэгдсэн" Шавь II: Хөнгөн хамгаалагч» Руссобит-М, яаж « Шавь II: Гэрлийг хамгаалагчидАкелла) нь хүн ба гном фракцуудад зориулсан гурван номлолын хоёр кампанит ажлыг нэмсэн шавь II-ийн нэмэлт юм.
    • Шавь нар II: Элфүүдийн босох (" гэж нэрлэгдсэн" Шавь II: Элфүүдийн өсөлт"by Russobit-M") нь Disciples II-ийн хамгийн сүүлийн үеийн нэмэлт хэрэгсэл бөгөөд шинэ тоглох боломжтой уралдаан болох элфүүд, манагийн шинэ эх сурвалж, шинэ кампанит ажил нэмсэн.
  • Disciples III: Renaissance (Disciples 3: Renaissance) - 2009 оны 12-р сарын 11-нд интернет идэвхжүүлэлттэй гарсан.
    • Шавь III: Амилалт (Шавь 3: Үхэгсдийн Орд) - нэмэлт, 2010 оны 12-р сарын 3-нд интернет идэвхжүүлэлттэй гарсан.
    • Шавь III: Дахин төрөлт (Шавь нар: Дахин төрөлт) - 2012 оны 2-р сарын 14-нд Сэргэн мандалт ба Амилалтын өргөтгөсөн кампанит ажлуудыг багтаасан сайжруулсан нэмэлтийг гаргасан.
    • Шавь 3: Уулын кланууд - hex studio хөгжүүлэгч компани хаагдсаны улмаас төсөл цуцлагдсан.

Тоглоомын үйл явц

Цувралын бүх тоглоомын үйл ажиллагаа "Ариун дагшин газар" (англи. Sacred Lands) гэж нэрлэгддэг Nevendaar хэмээх уран зөгнөлт ертөнцөд өрнөдөг. Аяны эхэнд тоглогч захирагч ангиа сонгох ёстой: дайны дарга, хамба шидтэн эсвэл гилдмастер. Захирагч бүр тоглоомын хэв маягийг тодорхойлдог өөрийн урамшуулалтай байдаг.

Тоглоом нь гурван үндсэн бүрэлдэхүүн хэсгээс бүрдэнэ.

  • Тоглогчийн капиталыг сайжруулах нь шинэ цэрэг, боломжуудыг олж авах боломжийг олгодог. Стратегийн газрын зураг дээр ашигласан шинэ шившлэгүүдийг сурах.
  • Газар нутаг, нөөц баялгийг (алт, мана) тагнуул, дайралт, эзлэн авахад жижиг ангиудыг удирдаж буй баатруудыг ашиглах.
  • Байлдааны горим

Хөгжүүлэгчид эзэнт гүрний хамгаалагчид болон хараал идсэн легионуудтай тулалдах замаар тэнцвэрийг бий болгож, үхэгсдийн Ордууд болон Одойнуудын овгийн хоорондох сөргөлдөөнөөр үүнийг устгасан. Энэ нь тоглоомын тэнцвэргүй байдал нь тактикийн болон стратегийн олон төрлийн шийдвэр, тэдгээрийн хослолыг бий болгодог. Уралдаан бүр бусдаасаа 3/4-өөр ялгаатай, бүх нийтийн тоглоомын стратеги бараг байдаггүй - уралдаан бүр нь тоглоомын газрын зураг, дайсны түвшин, хөгжил, ид шидийн болон эдийн засгийн боломжууд, эцэст нь уралдааны талаархи мэдээллийн бүрэн бүтэн байдлаас хамаарна. газрын зураг ба дайсан нь өөрийн гэсэн бүрэн бие даасан стратегийг бүрдүүлдэг.

Шавь нарын ертөнц

Цувралын бүх тоглоомын үйл ажиллагаа Nevendaar хэмээх зохиомол ертөнцөд өрнөдөг. Энэ бол нэлээд уйтгартай уран зөгнөлийн ертөнц, нөхцөлт дундад зууны үеийн, хэд хэдэн ухаалаг арьстнуудын амьдардаг. Хэд хэдэн бурхад шууд Невендаар ажилладаг бөгөөд тэдний харилцаа нь тоглоомын үйл явдлын шалтгаан болдог.

тоглох боломжтой уралдаанууд

Тоглоомын цувралд эзэнт гүрэн, хараал идсэн легионууд, уулын овгууд, үхээгүй ордууд гэсэн дөрвөн уралдаан байдаг. Addon "Rise of the Elves" кинонд тав дахь нь - Elves-ийг нэмж оруулав. Цувралын гуравдахь тоглоомд эзэнт гүрэн, хараал идсэн легионууд, элвенүүдийн холбоо гэсэн гурван тоглох боломжтой уралдаан л үлдлээ. Шавь 3: Амилалтын нэмэлт хэрэгсэл гарч ирснээр Үхээгүй Ордууд гарч ирэв.

Цувралын эхний тоглолтын цэргүүдийн систем нь дараагийн тоглолтуудын үндэс болсон. Нэгжийг байлдааны арга барилаар нь таван төрөлд хуваадаг: тулалдааны ангиуд ойролцоо зогсож байгаа нэг дайсныг цохих боломжтой; "харваачид" - хаана ч зогсож буй нэг өрсөлдөгч; "илбэчид" - бүх өрсөлдөгчөө нэгэн зэрэг цохих; нэг буюу бүх найрсаг дайчид, "дуудагчдад" эерэг нөлөө үзүүлдэг нэгжүүд бас байдаг. Шавь II-д ердийн нэгжүүд нэг зай эзэлдэг бөгөөд нэг Удирдлагын оноо шаарддаг бол том нэгжид хоёр шаардлагатай байдаг. Манлайллын дээд үзүүлэлт нь "Шавь 2" цувралын хувьд 5 эсвэл "Шавь" 3-ын хувьд 7 байна, өөрөөр хэлбэл, нийтдээ тус бүр таваас найман нэгж хүртэл байж болно.

Эзэнт гүрэн

Эзэнт гүрэн(eng. The Empire) - хүн төрөлхтний төр, хүн төрөлхтний хүч, Дээд Эцэгийн тэнгэр элчүүд, түүний дотор Мизраел нийслэлийг хамгаалж хамгаалдаг. Титануудын уралдаан эзэнт гүрэнтэй эвсэж, дайнд түүний талд оролцдог. Цувралын эхний хоёр тоглоомын үйл явдлын үеэр эзэнт гүрний захирагч бол нэгдүгээр дайнд эхнэр, цорын ганц өв залгамжлагч Утерээ алдсан эзэн хаан Демосфен юм. "Гэрлийн хамгаалагчид" нэмэлт үйл явдлын үеэр эзэнт гүрний сэнтий хоосон байсан бол "Элфүүдийн өсөлт" үйл явдлын эхэн үед түүнийг Абрисселийн барон Эмри, Верциллиний хатагтай Амбриэль нар эзэлжээ. Хүмүүсийн ид шид нь амьдралын мана дээр суурилдаг бөгөөд чадварыг сэргээх, сайжруулахад чиглэгддэг; байлдааны ид шидийн цорын ганц элемент бол агаар юм.

Үхээгүй хүмүүсийн сүргүүд

Үхээгүй хүмүүсийн сүргүүд(eng. Undead Hordes) - Алкмаар хаант улсын оршин суугчдаас Мортисын бүтээсэн үхэгсэд (дараа нь бусад цогцосууд, түүнчлэн зарим хүмүүс, луунууд Ордуудад нэгдсэн). Алкмаарчуудын ахлах тахилч нь Ашган байсан бөгөөд Мортис түүнийг мангас болгон хувиргаж, Ордын нийслэлийг хамгаалагч болгосон. Үхэгсэд улс төрийн тогтолцоогүй, бүгдээрээ дарь эхийнхээ хүсэлд захирагддаг. Үхээгүй ид шид нь үхлийн мана дээр суурилдаг бөгөөд өрсөлдөгчийнхөө чадварыг бууруулж, үхлийн ид шидээр цохиход чиглэгддэг.

Уулын овгууд

Уулын овгууд(eng. Mountain Clans) - гномуудын хүмүүс, өндөр хааны удирдлаган дор нэгдсэн хэд хэдэн хаант улсууд. Цувралын эхний тоглолтын үйл явдлын үеэр Өндөр хаан нь Sturmir Stormbreaker байсан боловч Мортисын дайчид алагдсан юм. II Шавь нарын үйл явдлаар Морок хаан болов. Аварга одойнуудыг төрөл төрөгсөд гэж үзэн тэдний талд тулалддаг. Одойн нийслэлийг Вотаны дагалдагчаас гаралтай хагас бурхан Витар хамгаалдаг. Нэгдүгээр их дайны үед (Шавь нар: Ариун Газар) овгууд болон эзэнт гүрэн холбоотнууд байсан ч энэ холбоо тасарсан. Одойн ид шид нь урин мана дээр суурилсан бөгөөд чадварыг сэргээх, сайжруулахад чиглэгддэг; Бүх дөрвөн элементийг байлдааны ид шидэнд ашигладаг.

Хараагдсан Легионууд

Хараагдсан Легионууд(eng. Legions of the Damned) - унасан сахиусан тэнгэр Бетрезений бүтээсэн мангасууд ба Невендаарын цөм дэх Бетрезенийг зургаан мянган жилийн хорих ялаас чөлөөлөх зорилготой чөтгөр шүтэгчид. Бетрезен Ашкаелыг легионуудын командлагчаар томилов. Бусад тоглох боломжтой уралдаануудаас ялгаатай нь чөтгөрүүдэд төвлөрсөн төлөв байдаггүй. Чөтгөрүүдийн ид шид нь тамын мана дээр суурилдаг бөгөөд өрсөлдөгчийнхөө чадварыг устгах, доройтуулах зорилготой; байлдааны ид шидийн гол элемент бол гал юм.

Элфийн холбоо

Элфийн холбооХатан хаан Иллумиэлийн захирдаг нэлээд ялгаатай элфүүдийн нийтлэг нэр юм. Үнэндээ элфийн нийгэм хоёр хуаранд хуваагдсан. Эхнийх нь соёл иргэншлийн амьдралын хэв маягийг удирдан чиглүүлэхийг эрмэлзэж, нийгмийн дипломат, соёлын салбарыг хөгжүүлж, хатан хааны дэмжлэгийг хүлээн авсан эзэнт гүрэнтэй нягт харилцаа тогтоохыг дэмждэг. Хоёрдахь соёл иргэншил нь зэрлэг байдлыг илүүд үздэг бөгөөд элфүүд байгалиасаа зэрлэг амьтад бөгөөд соёл иргэншил тэдэнд анхнаасаа харь байдаг гэж маргаж, бүх талаараа "гарал үүсэлтэй буцаж ирэхийг" дэмждэг. Элфүүд бас холбоотнууд - кентаврууд байдаг бөгөөд тэдгээр нь нийгмийн гишүүд боловч цэвэр элфүүдээс арай бага эрхтэй байдаг. Ойн хүмүүсийн хоёр дахь холбоотон бол хүчирхэг гриффин юм. Бүх элфүүд нэгэн цагт үржил шимийн дарь Солониелийн нөхөр байсан Галлеан бурханд мөргөж, түүнийг унаж, үхлийн дарь эх Мортис болгон хувиргахад шууд бусаар нөлөөлсөн. Элфийн ид шид нь "ногоон үрэл" дээр суурилсан бөгөөд дайсныг сулруулж, түүнд хохирол учруулахад чиглэгддэг. Тэд бүх дөрвөн элементийг (гал, ус, шороо, агаар) ашигладаг бөгөөд дэлхийн элементүүдэд бага зэрэг давуу эрх олгодог.

Мэндчилгээ!

Та нарын олонх нь над шиг наад зах нь эдгээр тоглоомуудын аль нэгийг нь, бүр хоёуланг нь тоглосон байх гэж бодож байна. Одоо би тус бүрийн сэтгэгдлийг хүргэхийг хүсч байна.

Шавь нар 2

Энэ тоглоом надад өөрийн ертөнц, цэргүүдийг хөгжүүлэх арга барилаараа авилга өгсөн. Энд байгаа цэргүүдийг хөгжүүлэх тал дээр тоо биш, харин чанарт чиглэсэн байдаг. Бараг фракцийн нэгж бүр өөрийн гэсэн хөгжлийн модтой. Ихэнхдээ та аль замаар явахаа сонгох хэрэгтэй, аль хөгжил нь тухайн нөхцөл байдалд илүү их ашиг авчрах болно. Энэ асуудалд ухаалгаар хандах ёстой, учир нь үүнийг буцаах боломжгүй бөгөөд боловсруулсан нэгжийн эцсийн алдагдал нь маш чухал юм.

Баатрын хөгжил нь бага таалагддаг. Хэд хэдэн төрлийн баатрууд байдаг ч бүх хүнд зориулсан хөгжлийн схем ижил байдаг. Мод байхгүй. Түвшин бүрд хөнгөлөлт сонгох боломжийг танд олгоно. Түвшин өндөр байх тусам илүү олон хөнгөлөлт нээгдэнэ. Хэдийгээр хангалттай зүйл байгаа ч олон apriroi бусдаас илүү хүчтэй байдаг. Цаашид баатрыг аварч, түүний төлөө тоглох боломжтой болсондоо баяртай байна.

Хэдийгээр тулалдаанд хөдөлгөөн оролцдоггүй ч надад илүү их таалагддаг. Цэргүүдийн зөв байрлал, довтолгооны тактикийг сонгох нь надад тулалдаанд шаардлагатай бүх ашиг тусыг өгч, цаг хугацаа шаардсан шаардлагагүй хөдөлгөөнийг арилгадаг.

Дэлхий өөрөө маш их уур амьсгалтай, маш сайн дизайнтай. Хэрхэн харааны. ийм мэдээлэл сайтай. Нэгж бүр тайлбартай. Бүх үйл явдлууд хоорондоо холбоотой байдаг. Мөн би зурах хэв маягийг хамгийн шилдэг нь гэж үздэг.

Баатрууд 3

Олон талаараа шүтлэг тоглоом, энэ нь надад нэгжүүдэд таалагдсан. Анхны, сонирхолтой олон зүйл бий. Хөгжлийн бүх зүйл буруу байна. Сармагчинтай олон холбоодын хувьд ялгаа нь хамгийн бага байдаг. Хөгжлийн өөрчлөлт байхгүй, зөвхөн ашиг олдог. Энэ нь нэгжид хавсаргах боломжгүй бөгөөд отрядын алдагдал нь хэдийгээр тааламжгүй боловч тийм ч чухал биш юм.

Баатар хөгжихийн хэрээр бүх зүйл дээрдэхээ больсон. Түвшин бүрт зөвхөн хоёр сонголтоос сонгох боломжтой бөгөөд энэ нь миний бодлоор хангалтгүй юм. Заримдаа хэрэггүй зүйлээ авмаар санагддаг. Би олдворуудын талаар нэг их зүйлийг хэлж чадахгүй, учир нь би тэднийг бага санадаг.

Энэ төрлийн тоглоомын хувьд тулаан нь стандарт юм. Үндсэндээ шинэ зүйл байхгүй. Хэт их хөдөлгөөн нь янз бүрийн тактикт зай гаргаж өгдөг ч ядаргаатай байдаг. Зарим нэгжүүд бүхэл бүтэн тулалдаанд нөлөөлж, ялагдсан мэт тулалдаанд ялах онцгой чадвартай байдаг. Баатар өөрөө тулалдаанд оролцдоггүй. Таны аль ч эргэлтэнд ид шидийг ашигладаг бөгөөд энэ нь тулалдаанд баатрын нөлөөллийн мэдрэмжийг бууруулдаг.

Агаар мандал ... За, бүх зүйл дибаг хийгдсэн, би схемийн дагуу хэлэх болно. Хэмжээ өгөх хүсэл нь ойлгомжтой боловч нарийн ширийн зүйлсийн дутагдал нь ерөнхий ойлголтод ихээхэн нөлөөлдөг.

Үр дүн

Эцэст нь би 2 шавьдаа илүү их таалагдсан гэж хэлж болно. Хэсэг хэсэгтэй удаан хугацаанд тулалдах нь бүхэл бүтэн армитай тулалдахаас хамаагүй илүү тааламжтай байдаг. Уур амьсгал, арга барил нь надад илүү ойр байдаг. Би баатар 3-ыг үгүйсгэхгүй сайн тоглоомгэхдээ энэ нь миний бодлоор хэт их үнэлэгдсэн.

Хөгжүүлэгч: Стратегийн нударга
Нийтлэгч: Стратегийн нударга
Локалчлал: Руссобит-М
Тоглоомын албан ёсны вэбсайт: http://www.disciples2.com

Системийн шаардлага


Хамгийн бага:

Windows 95/98/Me/XP/2000
Pentium II 233 МГц
32 MB RAM
DirectX 7.0-тэй нийцтэй 8 МБ видео карт

2х CD-ROM/DVD-ROM
1.1 ГБ сул дискний зай

Онцолсон:

Windows 95/98/Me/XP/2000
Pentium II 300 МГц
64MB RAM
DirectX 7.0-тэй нийцтэй 16 MB видео карт
DirectX 7.0-тэй нийцтэй дууны карт
2х CD-ROM/DVD-ROM
1.1 ГБ сул дискний зай

Оршил

Эргэлтэд суурилсан стратеги гэх мэт дэлхийн нөхцөл байдлыг үнэлэхийг хичээцгээе. Үүний зэрэгцээ, бид зөвхөн бодитоор хэлэлцэх болно гэдгийг шууд хүлээн зөвшөөрч байна алдартай тоглоомууд. Мэдээжийн хэрэг маш олон зүйл байгаа ч гэсэн бид зөвхөн сонгодог зохиолуудыг хөндөх болно зохистой төслүүдэнэ төрлийн, үүнээс гадна, энэ нь тааламжтай байдаг - дотоодын, жишээ нь, "Demiurges". Орчин үеийн эргэлтэд суурилсан уран зөгнөлт стратегийн бүх түүх нэг мөрөнд багтах нь тэр даруй тодорхой болно. Гэсэн хэдий ч "уран зөгнөл" гэсэн нэр томъёог энд орхиж болно. Бүх орчлон ертөнцийг санаж байна Баатрууд магадгүй& Magic ", энэ нь King's Bounty-ээр эхэлсэн. Энэ нь тоглогч бүрийн сэтгэлийн гүнд хадгалагдан үлдэж, долоо хоногийн өмнө найзуудтайгаа хамт хоёр дахь (!) "Баатрууд"-ыг тоглож, гайхалтай цувралыг хэрхэн эвдэж чадах вэ гэдгийг ээлж тутамд гайхаж байсан. дараагийн хэсгүүдтэй ... Дараа нь хэн нэгэн тодорхойгүй эсэргүүцэхийг оролдов ... мэдээж "Ид шидийн эзэн" тууль байсан (энэ нь ерэн тав дахь жилдээ бараг анхны "Баатрууд"-тай нэгэн зэрэг гарч ирсэн), тэнд байсан. мартагдашгүй "Lords of Realms" (Ерэн зургаа дахь оны 12-р сард тоглоомын хоёр дахь, илүү алдартай хэсэг гарсан). Дөрөв дэх хэсэг нь ойрын ирээдүйд гарч ирэх аюул заналхийлж буй сүр жавхлант "Лордуудыг" эргүүлэхээр шийдсэн нь тоглоомын салбарын ирээдүйн тухай гунигтай бодлуудад харамсаж, удаан хугацааны туршид сэтгэлийн хямралд оруулдаг. Гэсэн хэдий ч дээр дурдсан бүх зүйлийг шаардлагагүй мэтгэлцээнээс зайлсхийхийн тулд эдгээр бүх тоглоомын галзуу шүтэн бишрэгчдийг зөвхөн энэ төрөл дэх статус-квогийн талаархи миний хувийн бодол гэж үзэх хэрэгтэй.

Хэрэв эелдэг нийтлэгчид-хөгжүүлэгчид (эсвэл зарим нэг муу дээд хүчнүүд) Баатруудын цувралыг нэг шөнийн дотор алахаар шийдээгүй бол бүх зүйл үнэхээр гайхалтай бөгөөд үргэлжлэх байсан. Үнэхээр ч дөрөвдүгээр хэсэг гарч ирснээр Баатруудын цуврал бүдгэрч эхэлсэн (энэ нь Might & Magic-ийн уналт, 3DO оффис бүхэлдээ уналттай давхцсан нь гайхалтай юм. Ямар нэг зүйл тохиолдох ёстой байсан. The тоглоом бүрэн хэмжээний өрсөлдөгчидтэй болж эхлэв. Энэ талаар юм, мэдээж "Гайхамшигт эрин", "Шавь"-ын тухай. Хачирхалтай нь, хоёр тоглоомын түүх маш төстэй юм. Хоёулангийнх нь төрөлт нь тийм ч жигд биш, харин эхэндээ тодорхойгүй (эхний хэсэгт), дараа нь маш хүчтэй (хоёр дахь хэсэгт) байсан нь эхнийхээс бага зэрэг ялгаатай байв (ижил "хөдөлгүүр"), гэхдээ. тэд наран дор байр сууриа эзэлсэн. Тиймээс бид өнөөдөр уран зөгнөлт, эргэлтэд суурилсан стратегийн төрөлд тулгуурласан гурван баганыг хүлээн авсан юм шиг санагдаж байна - сонгодог, олон жилийн турш боловсронгуй болсон "Баатрууд", хоёр шинээр ирсэн: бага зэрэг удаан, болхи "Гайхамшгийн эрин үе" "болон тансаг боловч эрч хүчтэй "Шавь нар". "Гайхамшгийн эрин үе 2" болон түүний хамгийн сүүлийн үеийн нэмэлт "Сүүдрийн ид шид" аль хэдийн хянагдсан тул өнөөдөр бид хоёр дахь шинэ тоглогчийг илүү ойроос харах үлдлээ...

Онцлог шинж чанарууд

Өнөөдөр бид алдарт "Шавь нар: Ариун дагшин газар" стратегийн хоёр дахь хэсгийг түүний хоёр нэмэлтийн хамт авч үзэх болно. Энэ тоглоом нэлээд эрт буюу хагас жилийн өмнө гарсан тул дотоодын нутагшуулагчид "Шавь II: Рагнарокийн үдэш" нэртэй тоглоомын орос хувилбарыг хүртэл гаргаж чадсан. Гэсэн хэдий ч энэ баяр баясгалантай үйл явдал саяхан болсон тул энэ нь нийтлэл бичих нэг шалтгаан байж болох юм. Энэхүү тойм гарах болсон бас нэг шалтгаан нь саяхан тоглоомын хоёр дахь хэсэгт хоёр тусдаа нэмэлтийг нэгэн зэрэг гаргасан бөгөөд нэг нэмэлт нь кампанит ажил агуулсан байв. харанхуй хүчнүүд, нөгөө нь гэрэл гэгээтэй хүмүүсийн хувьд "Гэрлийн хамгаалагчид", "Харанхуйн үйлчлэгч" гэсэн нэрстэй байдаг. Нэмэлтүүд хоёулаа тоглоомын анхны хувилбарыг агуулдаг (нэмэлтүүдийг суулгах шаардлагагүй) бөгөөд нэг компьютер дээр суулгасан тохиолдолд дөрвөн кампанит ажлыг нэг дор (мөн анхны найман кампанит ажилтай хамт) агуулсан нэг сага үүсгэдэг. "Галлеаны эргэн ирэлт" гэж нэрлэв. Манай вэбсайтад "Шавь II"-ийн тойм гараагүй тул нэмэлт программ дахь шинэлэг зүйлүүдийг тоймлохоор хязгаарлагдахгүй, харин "Галлеаны эргэн ирэлт"-ийг бүрэн тоймлон үзэхээр шийдсэн. , өөрөөр хэлбэл, гэх мэт анхны тоглоом, мөн түүний нэмэлтүүд хоёулаа. Нэмж дурдахад, гарснаасаа хойш олон тооны "засварууд" гарсан бөгөөд энэ нь техникийн алдаа, тэнцвэрт байдал болон бусад тоглоомын механизмын асуудлыг аль алиныг нь арилгасан бөгөөд энэ нь таныг өмнө нь тоглоомыг бүрэн таашаал авахад саад болж байсан. Анхны тоглоомууд зөвхөн 16 битийн өнгөөр ​​800x600-ыг дэмждэг байсан тул илүү өндөр график нягтралыг (1280x1024 хүртэл) тохируулах боломжтой байсан.


Гэсэн хэдий ч, зөвшөөрлийг өөрчлөх чадвар нь нэмэлтүүдийг суулгасны дараа болон сүүлийн "засвар" -ын дараа гарч ирдэг. Үүнээс зөвхөн дэлхийн газрын зураг дээрх үзэмж нь илүү өргөн хүрээтэй болж, тоглоомын бусад бүх дэлгэцүүд зүгээр л уран сайхны хүрээ хүлээн авсан бөгөөд хамгийн бага мэдээлэл агуулсан хэвээр байгаа нь харамсалтай.


Гэхдээ үүнтэй зэрэгцэн нэг асуултанд хариулна уу: Та ийм системийн шаардлагыг удаан хугацаанд харж байсан уу? Зөвхөн үлэг гүрвэлийн хамт палеонтологийн музейд сүүлчийн удаа зочлоход л. Үүний зэрэгцээ, бүх зүйл илүү их эсвэл бага үзэсгэлэнтэй харагдаж байна, гэхдээ мэдээжийн хэрэг, нарийвчлал өндөр байх тусам удаан ажилладаг.

Тэгэхээр "Шавь II: Харанхуй зөгнөл" гэж юу вэ? Невендаар (Нэвэндаар) эсвэл "Ариун газар" ("Ариун газар") хаант улсын эхний хэсгээс бидэнд мэдэгдэж байсан газар нутагт эзэнт гүрэн (эзэнт гүрэн), уулын овгууд (уулын овгууд), хараал идсэн легионууд ("Ариун газар") Хараагдсан Легионууд) ба Ордууд Үхээгүй Ордууд насан туршдаа биш, харин үхлийн төлөө бурхадаараа удирдуулсан үхлийн тулалдаанд уулзав. Тоглоомонд дөрвөн үндсэн уралдаанаас гадна "төвийг сахисан" уралдаанууд байдаг - элфүүд, ногоон арьстнууд (ногоон арьстнууд) - оркууд, троллууд болон бусад амьтад.

Тоглоомын эхэнд та нэг гол цайзыг эзэмшдэг бөгөөд тэнд барилга барьж, цэргүүдээ сургаж, цэргүүдээ тулалдаанд хөтлөх командлагч хөлсөлж болно. Мөн та нөөц цуглуулах, ид шидийн шившлэг хийх гэх мэтээр хэлбэл, уран зөгнөлийн эргэлтэд суурилсан стратеги гэсэн ойлголтыг агуулсан бүх зүйлийг хийх хэрэгтэй болно. Тоглоомонд нийтдээ хоёр зуу орчим нэгж байдаг бөгөөд мэдээжийн хэрэг, тэдгээрийн сайжруулалт болон төвийг сахисан (өөрөөр хэлбэл цайзуудад үйлдвэрлэх боломжгүй). Энд бид дөрвөн ид шидийн сургуульд хуваагдсан зуу орчим шидэт шившлэгийг санал болгож байна, туршлага хуримтлуулах систем, нэгж тус бүрт тусад нь. Мэдээжийн хэрэг, олон тоглогчийн горимд онлайн тоглох боломжтой, мөн Халуун суудал горим байдаг ..


... энэ нь - нэг компьютер дээр ээлжлэн тоглоом.

Одоо, "Шавь II: Галлеан"-ын Буцах " гэж юу вэ? Эдгээр нь тоглоомын нэгэн зэрэг гаргасан хоёр нэмэлт бөгөөд нийт дөрвөн диск (тус бүр хоёр) эзэлдэг бөгөөд уралдаан тус бүрт нэг нэмэлт кампанит ажил болон хэд хэдэн нэмэлт хувилбаруудыг агуулдаг. AT анхны хувилбартоглоом, кампанит ажил бүр долоон номлол, нэмэлт хувилбарууд болон санамсаргүй газрын зураг үүсгэгчийг агуулдаг. Нэмж дурдахад картуудын хэмжээ мэдэгдэхүйц нэмэгдсэн бөгөөд тэд илүү олон урамшуулал, зочлох газруудтай болсон.


Нөөцийн самбарыг идэвхжүүлэх, идэвхгүй болгох гэх мэт олон жижиг гоо сайхны сайжруулалтуудыг хэрэгжүүлсэн (тэдгээрийг "нөхөөс" суулгасны дараа хийдэг). Тоглоомын графиктай холбоотой, "уран бүтээл" гэсэн том хөрөнгөтний үгэнд тохирсон бүх зүйл нь Францын Noir (Noir) үгээр тодорхойлогддог бөгөөд ийм уур амьсгалтай тоглоомууд нийтлэг байдаггүй (алдартай тоглоомуудаас би тэр даруй зөвхөн хуучин "Цуст сарны шастир" -ийг санаарай), тэдгээр нь уран зөгнөлийн уур амьсгалтай шууд холбоотой боловч зарим тайлбартай байдаг. Дээр дурдсан бүх зүйл нь тоглоомын уур амьсгал аль болох гунигтай, цуст байх болно гэсэн үг бөгөөд баатруудын уйтгартай, бүдүүлэг царай биднийг дэлгэцнээс харах болно. График "хөдөлгүүр" нь ижил хэвээр байсан хэдий ч эхний хэсэгтэй харьцуулахад тоглоомын бүх графикийг шинэчилсэн (эс тэгвэл хөгжүүлэгчид өршөөл үзүүлэхгүй), бүх хөрөг зураг, хот, ландшафтыг дахин зурсан гэх мэт. дээр. Энэ бүгд - хуйвалдаан руугаа явцгаая ...

Гол тоглоомын өрнөл

Тоглоомын гол хэсгийн үйл явдлууд нь Сонгосон Нэгэн Невендаарын ертөнцөд гарч ирсний тухай өгүүлж, бүх зүйлд зайлшгүй өөрчлөлтүүдийг авчирдаг. Ариун дагшин газрын ертөнц, Невендаар бол хүмүүс болон бусад бүх амьтан бурхдын гарт зүгээр л тоглоом байдаг шатрын хөлөг юм. Асар том эзэнт гүрнүүд бий болж, үхэж, бурхдын гарт байгаа үл ялиг гартнууд төлөвлөгөөгөө барьж, бие биенээ алж, эрх мэдэлд тэмүүлдэг боловч бурхад өөрийн гэсэн төлөвлөгөөтэй гэж сэжиглэдэггүй бөгөөд зөвхөн өөрсдийн хэрэгцээнд ашигладаг. . Бурхад өөрсдийн дагалдагчдыг төлөвлөгөөндөө санаачилдаггүй, харин зүгээр л өөрсдийн харалган итгэлийг ашиглаж, заримдаа зүгээр л мөнх бус хүмүүст байлдан дагуулалтынхаа үр шимийг бэлэглэдэг, эсвэл эсрэгээрээ, өчүүхэн төдий зөрчил гаргасан тохиолдолд цуст цаазаар авах ялыг зохион байгуулдаг. Өөрийгөө бусдын гарт байгаа тоглоом мэт ойлгох нь тийм ч таатай биш ч энэ ертөнцийн амьдрал ийм л байдаг. Бурхадын пантеон нь дөрвөн хүнээс бүрддэг, өөрөөр хэлбэл дөрвөн үндэстэн бүр өөрийн гэсэн бурхантай байдаг. Эзэнт гүрний оршин суугчид Өндөр Эцэгийн (Өндөр эцгийн) нэрээр сүм хийд барьдаг, бүх үхэгсэд болон бусад үхэгсэд өөрсдийн хатан хаан Мортис (Мортис)-ыг хүндэтгэдэг, Уулын овгийн бүх гишүүд Вотаныг (Вотан - Вагнерын нэг) эртнээс шүтэж ирсэн. "Нибелунгуудын цагираг", энд Валкири, Рагнарок гэх мэт), эцэст нь, бүх улайрсан тэрс үзэлтнүүд болон Хамгийн Дээд Эцэгийн хараасан бусад оршнолууд Бетрезенийг өөрсдийн бурхан болгон сонгосон.


нутгийн тамын эзэн. Элфүүд Галлеан (Галлеан) бурхандаа итгэдэг боловч бусад нь хуурамч гэж үздэггүй.

Тоглоомын гол хэсгийн үйл ажиллагаа эхлэх мөч - нэгдүгээр аугаа дайн дууссаны дараа бараг тэр даруй дайн, сайн сайхны хүч асар их зардлаар харанхуйн хүчийг ялж чадсан хэвээр байх үед. , тоглоомын эхний хэсгийн үйл явдлууд. Бараг бүх үндэстэн доройтож, дайны дараа өөрийгөө нөхөн сэргээхийг хичээж, Бетрезен асар том уулын дотор хоригдож байсан ч Невендаарын нутаг тайван байдлаас маш хол байна. Эзэнт гүрний ард түмэн өлсгөлөн, өвчин эмгэг, хууль бус байдал, эмх замбараагүй байдал болон ийм байдалд байгаа бүх зүйл эргэн тойронд ноёрхож, мэдээжийн хэрэг эрх мэдлийн хуваагдал байдаг. Уулын овгууд хэдийгээр ялалт байгуулсан ч үүнд нэг их баярладаггүй. Бетрезен болон түүний армийг устгах завгүй байтал урвагч Мортисын дайны үеэр алагдсан одойнууд хаанаа алдсандаа сэтгэлээр унажээ. Овгуудын мэргэд Рагнарок удахгүй ирж, бүх зүйлийн төгсгөлийг зөгнөдөг. Нөхөр Галлеанынхаа үхлийн төлөө одойнуудын өшөөг авсан үхлийн дарь эх Мортис одоо түүнийг дахин сэргээхийг хүсч, элфийг хөнөөсөн Уулын овгийнхноос бүр ч аймшигтай өшөө авалтыг бэлдэж байна. Анхны тоглоомын төгсгөлд тэрээр нөхрөө сэргээж чадсан нь энэ хоёр нэмэлтийн гол сонирхол юм. Мэдээжийн хэрэг, хараал идсэн легионууд тоглоомын эхний хэсэгт эзэнт гүрэн болон уулын овгийнхны хамтарсан хүчин чармайлтаар уулын дотор хоригдож байсан Бетрезенийг олзлогдлоос чөлөөлөх арга замыг хайж завгүй байна. Мэдээжийн хэрэг, тэд бас өшөө авахыг мөрөөддөг. Шавь нар: Харанхуй зөгнөлийн эхэн үеийн байдал ийм байна.

Нэмэлтүүдийн схем

Уламжлал ёсоор бүх дөрвөн уралдааны нэмэлт кампанит ажилд зориулсан видео бичлэгүүд байдаг боловч тэдгээр нь бага агуулгатай байдаг.


Бидэнд "одоо муу ёрын чөтгөрүүд энгийн иргэдийг хохироохын тулд дахин хүчээ цуглуулж байна" эсвэл "эзэнт гүрэн дахин сүйрч, шунахай баронууд үлдсэн баялгийнхаа төлөө бузар гараа татаж, (дахин) энгийн иргэдийг дээрэлхэж байна" гэх мэт урт удаан хугацааны туршлагууд байдаг. Даалгавраа дуусгахын өмнө болон дараа нь харилцан яриа, бичвэр оруулснаар гол үйл явдал илчлэгддэг.


Тиймээс бид үндсэн тоглоомоос гадна "Харанхуй эш үзүүллэг"-ийн үйл явдлын дараа өрнөх хоёр нэмэлт хэрэгсэлтэй байгаа бөгөөд энэ үйл явдал нь Аугаа дайны дараа дэлхий дахин уйгагүй бурхад шиг сэрж амжаагүй байна. өөрсдийн прозелитуудыг цуст тулалдаанд оруулан, ядаж дусал эрх мэдлээ эргүүлэн авахыг хичээдэг. Шалтгаангүй, тиймээс төгсгөлгүй дайн. Тэгээд элфүүд толгойгоо өргөв: саяхан гарч ирсэн бошиглогчдын хэлснээр тэдний бурхан Галлеан оршихгүйн захаас буцаж ирэв. Сонирхолтой нь, өргөтгөлийн хүрээнд бид дөрвөн тусдаа кампанит ажил (уралдаан тус бүрд нэг), нийтлэг хуйвалдаанаар нэгтгэгддэг. Дайлж буй тал бүр өөрийн гэсэн арга замаар шинэ мөргөлдөөний бөмбөгийг холбож, улмаар өгүүллэгүүдхоорондоо нийлж, нэг цогц үйл явдлыг бүрдүүлдэг. Тиймээс, жишээлбэл, эзэнт гүрний төлөөх кампанит ажил эхлэхэд урвагч Гүн Кроули хараал идсэн легионуудын хамт аль хэдийн ид өрнөж, Бетрезений сүмийг тунхагласан тул инквизицийн үүрэг эргэв. Гэхдээ бид чөтгөрүүдийн төлөө тоглож, Кроули зөвхөн хорон муу бурхан тэргүүтэй хараал идсэн легионуудыг хүмүүсийг захирч байхаар урих үед л интригийн эхэнд л байх болно. Нөгөөтэйгүүр, үхлийн бурхан Мортис болон түүнээс татгалзсан түүний амраг Галлеан хоёрын хоорондох эмгэнэлт маргаан хэрээс хэтэрсэн хэвээр байна. Ерөнхийдөө үндсэн тоглоомын бүх нууцыг задлахгүйгээр нэмэлтүүдийн тухай ярихад хэцүү байдаг.

"Харанхуйн үйлчлэгчид" хэмээх эхний нэмэлт нь бидний хоёр "муу" эсвэл "харанхуй" уралдаан болж тоглох хоёр кампанит ажлыг агуулдаг - нэг нь Хараагдсан Легионы харанхуй замд зориулагдсан, нөгөө нь " амьдралын түүхүүд" (жишээ нь) Үхээгүй Ордууд. Эхний түүхийн үйл явдал Бетрезений зарц нар Невендаарыг там руу чирж чадахгүй бол яагаад Невендаар тамыг авчирч болохгүй гэж нэгэн гайхалтай санаа гаргаж ирснээр эхэлдэг.


Уул нь Мохаммед руу явдаггүй тул Мохаммед уул руу явдаг. Үүнийг хийхийн тулд Бетрезений өөрийнх нь жороор бүтээгдсэн тахлыг тив даяар тараахаар шийдсэн боловч үүний тулд легионуудад дайнд ядарсан чөтгөрүүдэд байдаггүй асар их ид шидийн энерги хэрэгтэй болно. Тиймээс тэд Галлеаны сэргэн мандалтын үеэр ялгарсан энергийг ашиглахаас ч эргэлздэггүй бөгөөд үүнийг элфүүдийн сэргэсэн итгэл найдвар, итгэлээс татан авдаг. Гэхдээ үүнийг хүлээн авах шаардлагатай хэвээр байна. Үүний тулд чөтгөрүүд мэдээж хэсэг хугацаанд хүмүүстэй нэгдэхээр шийддэг, ялангуяа тэд өөрсдөө тэдэнд эвсэл санал болгодог. Үүний зэрэгцээ дахин төрсөн Галлеан өөрийн хуучин амраг, үхээгүй Мортисын бурхан биетэй, мэдрэмж, сэтгэл хөдлөлөөс ангид "ямар нэгэн зүйл" болон хувирсныг олж харсны дараа татгалздаг. Хайртынхаа татгалзсанд гомдож, хүсэл тэмүүллээрээ сэргэсэн Мортис Галлеаны ард түмэн болох элфүүдийн эсрэг олон жилийн турш хуримтлагдсан цөхрөл, үзэн ядалтыг арилгахаар шийджээ. Тэрээр энэ уралдааны талаар өчүүхэн ч гэсэн дурьдсаныг дэлхийгээс арчихыг хүсч байна. Үүнийг хийхийн тулд тэрээр нэгэн цагт Галлеаныг хөнөөсөн үхэгсдийн гол дайсан болох Уулын овгийнхонтой түр зуурын холбоонд оржээ. Ухаалаг алхам, учир нь тэр үед одойнууд элфүүдийн гол дайсан байсаар ирсэн. Энэхүү нэмэлтийн өрнөл дээр бид "харанхуй" арьстнууд "хөнгөн" уралдааныг хэрхэн хууран мэхлэх замаар удирдаж байгааг тод анзаарсан.

Хоёрдахь өргөтгөл болох "Гэрлийн хамгаалагчид"-д бид түүхийн зарим хэсгийг гэрэл ба сайн сайхны хүчний нүдээр харж, эзэнт гүрэн (Эзэнт гүрэн) эсвэл Уулын овгууд (Уулын овгууд) болж тоглох боломжтой.


Энэхүү нэмэлтээр өрнөж буй үйл явдлын эхэнд эзэнт гүрэн байнгын уналтын байдалд байгаа бол нэг талаас өөрсдийгөө өргөмжилсөн ноёдууд хэсэг газрын төлөө хэрэлдэж, дээрх хүмүүс хоосон хаан ширээний төлөө тэмцэж байна. , Инквизиторууд Дээд Эцгийн зарлигийг хүндэтгэдэг үл итгэгчид болон эзэнт гүрний гэм зэмгүй вассалуудын дунд ухаалаг, сайн тариа тарьдаг боловч ариун эцгүүдийг баярлуулахгүйн тулд золгүй явдал тохиолдсон. Энэ хооронд хаан ширээг авах магадлалтай өрсөлдөгчдийн нэг, тэрс үзэлтнүүдийн эсрэг хамгийн тууштай тэмцэгч Гүн Кроули Бетрезен өөрөө заль мэх хийж, тэрс үзэлтнүүдийг олноор нь цаазлахаар шийтгэж байгаа ч үнэндээ Харанхуйн бурханд тахил өргөдөг бололтой. Одойчуудын хувьд бид тоглолтын гол хэсэгт орж ирсэн Рагнарокийн дараа шууд тоглож эхэлдэг. Хоёрдахь аянд Уулын овгийн ахмадууд Мортисын мэхлэгдсэн Ариун чононуудын хуурмаг байдлын тусламжтайгаар өөрсдийн хайхрамжгүй бурхан Вотантай холбоо тогтоох боломжийг олгодог эртний ид шидийн зан үйлийг хийхийг оролдож байна. түүнээс хүүхдүүдийнхээ төлөө өршөөл гуй. Үүний тулд тэдэнд асар их хүч хэрэгтэй болох нь тодорхой тул тэд хуучин хүчээ сэргээж, тархай бутархай овог аймгууд, түүнчлэн дайны үеэр холбоо тасарсан удирдагчид, домогт баатруудыг цуглуулахыг хичээж байна. Сэргэлэн хүчээ авсан одойнууд түүнийг үзэн яддаг элфүүдээс өшөө авахад нь тусална гэж зальтай Мортис найдаж байна. Гэхдээ эдгээр төлөвлөгөө нь одойчуудын өөрсдийнх нь төлөвлөгөөтэй давхцаж байна уу?

Уралдаан

Дээр дурдсанчлан, тоглоом нь тоглогч тоглох боломжтой дөрвөн уралдаан, дээр нь хоёр нэмэлт, төвийг сахисан уралдаантай. Нэмэлтүүдэд хэд хэдэн шинэ нэгж гарч ирсэн боловч тэдгээрийн дүр төрх нь уралдаан бүрийн тоглоомын стратегид мэдэгдэхүйц өөрчлөлт оруулаагүй болно. Энэ бүлэгт би хэлэх болно богино тоймТэд тус бүрдээ байгаа боломжууд, мөн тухайн уралдааныг сонгоход бидний мэдэлд байх нэгжийн төрөл, ид шидийн ид шид. Түүнчлэн, байлдааны ангиудаа хөгжүүлэх замыг сонгохдоо өөр өөр чадвартай гурван өөр ангиллын сонголтыг санал болгож болно. Аливаа уралдааны нийслэлд та тулаан, зай, ид шид, "туслах анги" болон тусгай гэсэн таван бүлгийн нэгжийг хөлсөлж болно.

Эзэнт гүрэн


- эзэнт гүрэн нь ихэвчлэн хүмүүс амьдардаг бөгөөд энэ нь та хүний ​​гарал үүсэлтэй янз бүрийн нэгжүүдийг эзэмшинэ гэсэн үг юм. Тулааны ангиудыг хоёр төрлөөр төлөөлдөг: янз бүрийн өөрчлөлтийн баатрууд ба паладинууд эсвэл инквизиторууд. Баатрууд эзэмшдэг хүч чадал нэмэгдсэнтулалдааны хохирол, эсвэл нэг ээлжинд хоёр цохилт өгөх чадвар. Инквизиторуудын итгэл нь тэднийг үхэгсэд эсвэл чөтгөрүүдийн олон дайралтаас хамгаалах боломжийг олгодог. Эзэнт гүрний мэдэлд харваачид байдаг бөгөөд хожим нь дайсныг хордуулдаг эзэн хааны алуурчид байдаг. Эзэнт гүрний илбэчид агаарын элементийг эзэмшиж, дайснуудад аянга цахилгаанаар хохирол учруулдаг. Эзэнт гүрний цэргүүдийн маш чухал шинж чанар бол эдгээх ангиуд байдаг. Хөгжлийн замуудын аль нэгийг сонгохдоо шашны зүтгэлтнүүд таны бүх дайчдыг нэг дор эдгээж, өөр нэгийг сонгохдоо бүх анхаарлаа нэг нэгжид төвлөрүүлж, үхэгсдийг хүртэл сэргээх болно. Хүмүүсийн тусгай баг - Титанууд.

Уулын овгууд


- Энд бидэнд гномуудын төрөл бүрийн багийг санал болгож байна. Ахмадууд дараагийн Рагнарок ирэхийг хүлээж байна, Валкиричууд хамгийн цөхрөнгөө барсан дайчдыг тулалдааны талбараас шууд Вотаны найр руу аваачихад бэлэн болжээ. Тэдний ангиуд ойрын тулалдаанд маш хүчтэй байдаг. Одойнууд овгийн ид шидийг ашигладаг бөгөөд энэ нь дайчдын байлдааны ур чадварыг нэмэгдүүлэх хүчтэй байдаг. Зохион бүтээгчид тулалдаанд янз бүрийн техникийн хэрэгслийг ашигладаг бөгөөд энэ нь хөндлөвч, шидэгч машинаар зэвсэглэсэн алсын тусгалын ангиудын устгах хүчийг нэмэгдүүлэх, эсвэл талбай дээр дөл сөнөөгчийг авчирч, дайсны бүх ангиудад гал цацах боломжийг олгодог. Элементалист янз бүрийн элементийн элементүүдийг тулааны талбарт дуудаж болно.

Хараагдсан Легионууд- чөтгөрүүдийн ид шидийн амьтад - Суккуби - бусад хүмүүсийн нэгжийг үл тоомсорлох чадвартай,


Үүний тусламжтайгаар хүүхэдтэй ч харьцахад хялбар байх болно. Түүгээр ч зогсохгүй шахагдсан чөтгөр нь дайсны бүх нэгжийг нэг дор имп болгон хувиргаж чаддаг ч шившлэг нь зөвхөн хязгаарлагдмал тооны нүүдэл үргэлжилнэ. Хоёр дахь төрлийн чөтгөрийн илбэчид нь галт бороонд мэргэшсэн. Чөтгөрийн дайчид Инфернал иртэй тулалддаг бөгөөд галд тэсвэртэй байдаг. Чөтгөрүүд гаргойлуудыг шидэх зэвсэг эзэмшдэг нэгж гэж үздэг бөгөөд тэдгээр нь чулуун тууштай байдлаасаа болж ердийн зэвсгийн эсрэг маш өндөр дархлаатай боловч тулалдааны талбарт нэг дор хоёр эсийг эзэлдэг. Тусгай ангиуд - Чөтгөрүүд, Бегемотууд болон Оверлодууд тулалдаанд болон алсын зайн тулалдаанд сайн биеэ авч явахаас гадна дайсны учруулсан хохирлын хэмжээг бууруулж чадах ид шидтэй.

Үхээгүй Ордууд- үхэгсдийн онцгой эрх бол хөдөлгөөнгүй болгох ид шид, түүнчлэн дайсны ангиудын амьдралын энергийг гадагшлуулж, өөрсдөдөө шилжүүлэх чадвар юм. Мортисын ангиудын дунд бид бүх төрлийн цус сорогчид (Ахлагч цус сорогчид дайсны бүх ангиас цус ууж, шархадсан хүмүүстээ өгдөг), хаг болон бусад хүмүүстэй уулзаж болно. Үндсэн цохилтын хүчтулалдаанд үхээгүй хүмүүсийг хараагдсан баатрууд гэж үзэж болно. Мөн нийслэлд та ердийн зэвсгүүдэд туйлын халдашгүй, зөвхөн ид шидээр устгаж болох хүн чоныг хөлсөлж авах боломжтой бөгөөд тэр өөрөө ойрын тулалдаанд маш сайн тулалддаг. Байлдааны талбарт хоёр эсийг эзэлдэг төрөл бүрийн өтнүүд, тэр ч байтугай ясны луунууд дайсны бүх ангиудыг хүчиллэг эсвэл хордлоготой амьсгалаар нэг дор цохив. Мөн хөгжлийн замуудын аль нэг дээр та тулалдааны зэвсгүүдэд халдашгүй, олон тооны хамгаалалттай (тойрог) Үхлийг өөрөө сонгох боломжтой.

Дэлхийн газрын зураг дээр


Энд би "Шавь" тоглоомын механизмын үйл ажиллагааны ерөнхий хэв маягийг тоймлохыг хичээх болно. Гэсэн хэдий ч бүх зүйл ердийнх шигээ байна. Тоглоомын эхэнд дэлхийн газрын зураг дээр бид хамгийн танил болсон зүйлсийг харж байна: энд гол цайз, өөрөөр хэлбэл нийслэл, энд баатар (эсвэл нутгийн аялгуугаар удирдагч), энд дайсны нэгжүүд хүлээж байна. манай баатар үсэрч, баатарлаг ур чадвараа талбай дээр загнаж харуулах. Энд байгаа эрдэнэсийн авдар эзнээ хүлээж, хорон муу мангасуудаар хамгаалагдсан тул энд зочлох, эрэлхэг Баатрын дээрэмдэх газрууд энд байна. Бүх зүйл таны үйлчилгээнд байна. Одоо функцууд эхэлж байна. Таны анхаарлыг хамгийн түрүүнд татдаг зүйл бол "эзлэгдсэн газрын хил" юм. Нийслэлээс эхлээд тоглоомын эхэн үеэс байлдан дагуулсан газар нутаг, өөрөөр хэлбэл бидний эзэмшиж буй газар нутаг нэг эргэлт тутамд нэг сантиметрээр "тархаж" эхэлдэг. Түүнээс гадна, хэрэв төвийг сахисан газар нь хамгийн түгээмэл байдаг Гадаад төрх, дараа нь нэг эсвэл өөр уралдааны хяналтанд орж, зохих бүтэцтэй болно: тод улаан өнгө, чөтгөрүүдэд зориулсан лаавын толбо,


Эзэнт гүрний хувьд тод ногоон, цэцэглэж буй ногоон, овгийнхны хувьд цагаан цас, үхэгсдийн хувьд үхсэн, хүрэн ялзрал. Эзлэгдсэн газар дээр дууссан бүх зүйл тоглогчийн хяналтанд ордог. Гэхдээ энэ нь зөвхөн нөөцийн уурхайд хамаарна. Зөвхөн таван нөөц бий: алт, дөрвөн төрлийн мана, уралдаан тус бүрт нэг нэг (Инфернал, Рун чулуу, Амьдрал, Үхэл - бид дараа нь мана ба ид шидийн талаар ярих болно). Олзлогдсон хотууд ямар ч орлого авчирдаггүй, зөвхөн уурхайнуудыг өмчилж байж л алтыг олж авдаг нь үнэхээр бухимдалтай. Уурхай эсвэл мана эх үүсвэрийг "Heroes" эсвэл AOW-д байдаг шиг зүгээр л "өөрийнх нь" гэж тэмдэглэх боломжгүй. Үүнээс орлого олохын тулд эзлэгдсэн газар дээрээ дуусч байгаа эсэхийг шалгах шаардлагатай. Та өөрийн эд хөрөнгө шаардлагатай хэмжээнд хүртэл өсөх хүртэл хүлээх эсвэл нийслэлд тусгай саваа (саваа) байрлуулж болох тусгай баатрыг хөлсөлж авах боломжтой бөгөөд энэ нь энэ жижиг хэсэг газар, түүн дээр байгаа бүх зүйл таных гэдгийг илтгэнэ. . Саваа нь ихэвчлэн алс холын нөөцийн эх үүсвэр эсвэл дайсны нутаг дэвсгэрт байрладаг ойролцоо байрладаг.

Дундад зууны эдийн засагт өөр юу чухал вэ? Мэдээжийн хэрэг, өмч хөрөнгөө өргөжүүлэх, хааны эзэмшдэг субьектууд, хотуудын тоо нэмэгдсэн. Энд л тоглоомонд ноцтой асуудал гардаг. Бидэнд янз бүрийн ашигтай барилга байгууламж барьж, сайжруулж болох цорын ганц хот болох Нийслэл хот байдаг, гэхдээ та өөр аль ч хотод үүнийг хийж чадахгүй.


Таны байлдан дагуулсан бусад бүх суурингууд "суурин-тосгон-хот"-ын гинжин хэлхээний дагуу статусаа өөрчлөх боломжтой бөгөөд үүнд та хэр их хөрөнгө оруулалт хийснээс шалтгаалж болно. Гэсэн хэдий ч ямар ч хотод та Удирдагч болон бусад ангиудыг хөлсөлж болно (Нийслэлд зохих барилга байгууламж байгаа бол), та ангиудыг эдгээж, нас барагсдыг сэргээж болно (хэрэв нийслэлд сүм барьсан бол). Мөн тодорхой хэмжээгээр та хотын статусыг дээшлүүлж, хамгаалагчдын тоог нэмэгдүүлэх боломжтой (жишээлбэл, тосгоныг хамгийн ихдээ хоёр нэгжээр хамгаалж болно). Бүх зүйлтэй зэрэгцэн олон тооны хотуудыг эзэмшдэг ("Баатрууд" ба "AOW" -ыг санаж, орлого, нэмэлт арми гэх мэт) бүх сэтгэл татам сэтгэл татам байдал хаа нэгтээ нэн даруй алга болдог. Тоглоомын хотууд нь ямар нэгэн "эдгээх лангуу"-ны үүрэг гүйцэтгэдэг бөгөөд удирдагчид зөвхөн "замын дагуу" явдаг бөгөөд зөвхөн дэмий хүчээ сэргээж, эдгээхийн тулд л явдаг. Нэмж дурдахад, хотуудаас янз бүрийн үнэ цэнэтэй эд зүйлс, олдворуудыг олох боломжтой болно - ингэснээр зохиогчид тоглоомын дүрээ бэхжүүлэхийг хичээсэн. Энэ нь магадгүй гол сул талуудын нэг юм. тоглоомын системШавь нар.

Гэхдээ тоглоомонд ижил "Баатрууд" эсвэл "AOW" шиг төвийг сахисан нэгжүүд ерөнхий тоглоомонд идэвхтэй оролцдог. Үнэн, тэдний ихэнх нь хөдөлгөөнгүй байдаг, гэхдээ зарим нь газрын зургийг өөрөө тойрон хөдөлж, таны эсвэл компьютерийн тэмдэгтүүд рүү дайрч, тэр байтугай хотуудыг эзэлдэг. Заримдаа газрын зураг дээр, түүний захаас эсвэл бүр санамсаргүй газруудад "санамсаргүй" төвийг сахисан ангиуд гарч ирэх тул арын гүн дэх хотуудад ч гэсэн жижиг гарнизонуудыг байлгах хэрэгтэй, учир нь тэд ч бас баригдаж магадгүй юм. Удирдагчаар удирдуулсан бүрэлдэхүүн болон бие даасан амьтад хоёулаа газрын зургийг тойрон хөдөлж чаддаг гэдгийг санах нь зүйтэй, гэхдээ амьгүй командлагчийн цогцсыг нэн даруй сэргээх зорилгоор хамгийн ойрын эмнэлэгт шилжүүлэхийн тулд л болно. Удирдагчийг дагалдан яваагүй отрядуудыг хотоос гарахыг хатуу хориглоно. Энэ бол мэдээжийн хэрэг "Чулуун зэвсгийн үе" боловч дэлхийн газрын зураг дээр баг бүрийг хөдөлгөөнтэй болгохын тулд мянга мянган нэмэлт спрайт зурахыг хүсч буй хөгжүүлэгчидтэй санал нийлж, ойлгох ёстой юу? За, та ууршуулж чадна, хэр их ажил хийдэг, бид хуучин хэв маягаараа илүү дээр юм! Ихэвчлэн төвийг сахисан армийн бөөгнөрөл нь үнэт эд зүйлс бүхий авдар эсвэл дээрэмдэх зориулалттай газруудаас олддог, тухайлбал: сүйрсэн цайз / сүм хийд / сүм хийд / байшин гэх мэт. Энэ тохиолдолд тулаан өрнөх бөгөөд хэрэв та үүнийг ялбал эрдэнэс авах болно. Заримдаа харилцан яриа нь төвийг сахисан нэгжүүдтэй ч тохиолдож болно, гэхдээ үйл ажиллагааны сонголтыг сонгохгүйгээр.

Ерөнхийдөө үйл явдлын триггерүүд гарч ирсэн, олон тооны харилцан яриа нь маш тааламжтай байдаг, гэхдээ хэцүү барилдааны өмнө арав дахин ачаалахад тэд зүгээр л ядарч эхэлдэг тул хурдан алгасч болохгүй нь харамсалтай.


Гэхдээ ерөнхийдөө - маш сайн. Ихэнхдээ чухал олдворуудыг олохдоо эсвэл өөр өөр газар дээрэмдэх, дээрэмдэх үед баатруудын хооронд харилцан яриа өрнөдөг боловч тэд хийморьтой гэхээсээ илүү өрөвдмөөр сонсогддог. Энэ бол тоглоомын ерөнхий уур амьсгал юм. Кампанит ажил, эсвэл орон нутгийн "Саги" аялгуугаар өнгөрөхдөө нэг номлолын үеэр зорилго нь байнга өөрчлөгдөж байдагт баяртай байсан. Эсвэл та номлолыг дуусгахдаа хэд хэдэн жижиг зүйлд хуваагдах нэг "дэлхий" зорилготой байх болно. Ерөнхийдөө, нэмэлтээр бүтээгчид тоглоомын адал явдал, хайгуулын тал дээр, харилцан яриа болон бусад зүйл дэх хуйвалдааны хажуугийн хөгжилд ("Сүүдрийн ид шид" гэх мэт) анхаарлаа хандуулахыг хичээсэн. Жишээлбэл, тоглоомын үеэр та огт очиж үзэхгүй байж болох олон сайтууд эсвэл барилга байгууламжууд газрын зураг дээр байх болно. Ийм ийм хотод удирдагчийг авчрах үүрэг өгвөл үнэхээр хоёр зууг нь тэнд авчирч чадна, даалгавар ялна. Гэхдээ нэгдүгээрт, та тоглоомын олон сонирхолтой мөчүүдийг алдах эрсдэлтэй, хоёрдугаарт, дамжуулалтыг хөнгөвчлөх эсвэл шаардлагатай зүйл (түлхүүр гэх мэт), гуравдугаарт, туршлага, ашигтай байж болох үнэ цэнэтэй зүйлээ алдах эрсдэлтэй. ирээдүйд удирдагчдаа. , илүү төвөгтэй ажлууд. Мөн дэлхийн газрын зураг дээр та эд өлгийн зүйл, ундаа худалдаж авах дэлгүүрүүд, шившлэг зардаг шидэт дэлгүүрүүд, нэгжүүдээ мөнгөөр ​​шинэчлэх боломжтой сургалтын талбайнуудыг олох боломжтой.

Нийслэлд

Барилга барих ажлыг зөвхөн Нийслэлд л хийх боломжтой, бусад бүх боломжууд нь энгийн хотуудтай ижил байдаг тул аль ч хотод хийж болох үйл ажиллагааг нийслэлийн жишээн дээр илүү нарийвчлан авч үзэх боломжтой. Эхлэхийн тулд би дөрвөн уралдаан өөр өөр нийслэлтэй, өөрөөр хэлбэл өөр гадаад, дотоод дүр төрхтэй болохыг тэмдэглэх болно


(Үлдсэн бүх, энгийн хотууд, хотууд яг адилхан харагддаг),


барихад зориулагдсан өөр өөр барилга байгууламжууд боловч мөн чанар нь ижил юм. Тиймээс, зөвхөн нэг Нийслэл байж болох бөгөөд бусад бүх хотыг анхнаасаа танд өгөх болно - таны байлдан дагуулж чадах хэмжээгээр. Цаашилбал, дайсны нийслэлийг барьж авах нь бараг боломжгүй гэдгийг би тэмдэглэж байна, учир нь уралдаан бүрийн Нийслэлийг тусгай, маш өндөр шахалттай баг хамгаалдаг тул алах нь бараг боломжгүй юм. Нийслэл нь асран хамгаалагчийн хамт номлолоос номлолд хэрхэн тэнүүчилж байгаа вэ гэдэг асуулт нээлттэй хэвээр байна. Эсвэл зүгээр л орон нутгийн төвүүд үү? Тэгвэл яагаад ганц хамгаалагч байдаг юм бэ? За, энэ бидний асуудал биш. Гэхдээ эндээс бид тоглоом нь дайсныг бүрэн устгахад чиглэдэггүй, харин аливаа хуйвалдааны даалгаврыг биелүүлэхэд чиглэгддэг. Энэ нь хачирхалтай харагдаж байгаа ч нэлээд сонирхолтой юм.

Тэгэхээр ямар ч уралдааны нийслэлд таван төрлийн барилга барьж болно. Тэдний дөрөв нь танай нэгжүүдийн хөгжлийг хариуцдаг бол тав дахь төрөл нь нэмэлт барилга юм. Капитал дүрс дээр дарж эсвэл дэлхийн газрын зураг дээр сонгосноор бид Нийслэлийн дэлгэц рүү очно. Энд бид түүний гадаад төрх байдал, өөрөөр хэлбэл аль хэдийн баригдсан барилгууд, мөн дэлгэцийн баруун доод буланд барилгын төрлийг өөрчлөх таван товчлуурыг харж байна. Тэдгээрийн аль нэгийг нь дарснаар "барилгын мод" харагдах болно.


Энэ бол "Шавь"-ын бас нэг онцлог юм. Барилга барихдаа барилгын ажил явж болох хэд хэдэн салбар байдаг гэдгийг санах нь зүйтэй бөгөөд энэ нь нэгжийг хөгжүүлэх хэд хэдэн арга байдаг гэсэн үг юм. Өөрөөр хэлбэл, "Тогтуур"-ыг барьсны дараа та дараахь сонголттой тулгарч байна: дараа нь юу барих вэ - Паладины оршин суух газар, эзэн хааны баатруудын бэлтгэлийн талбай? Хөгжлийн аль нэг салбарыг сонгоод нөгөө рүүгээ буцах боломжгүй болсон тул хөгжлийн сонголтоо өөрийн тоглоомын стратеги дээр үндэслэн хийх хэрэгтэй. Тиймээс, жишээлбэл, эзэнт гүрний дүрээр тоглохдоо та ямар төрлийн эдгээх нэгжийг сонгохыг шийдэх хэрэгтэй болно: бага зэрэг эдгээдэг, гэхдээ бүх нэгжүүд нэг дор, эсвэл нэг дээр хүчээ төвлөрүүлж, мэдэгдэхүйц эдгээдэг. Эсвэл хараал идсэн легионуудын дүрд тоглохдоо та галын илбэчид, доппелгангерууд, суккуби эсвэл инкуби гэх мэт дөрвөн төрлийн нэгжээс нэг дор сонгох хэрэгтэй. Тоглоомын барилга байгууламж барих нь нэгжийг ажилд авах үүрэг хариуцлага хүлээхгүй, харин тэдний хөгжлийг хариуцдаг гэдгийг санаарай. Та зөвхөн нэгдүгээр түвшний болон үндсэн ангийн нэгжийг хөлслөх боломжтой. "Байлдааны хатуужил" болон танай анги нэгтгэлүүдийн хөгжил хэрхэн өрнөх талаар би "Тулаан" бүлэгт хэлэх болно. Бас нэг зүйл бол уг нэгжийг барих, ажилд авах нь зөвхөн алтны төлөө явагддаг, учир нь энэ бол тоглоомын цорын ганц "хөрвөх" нөөц юм. Яахав, цэргүүдийн хувьд бүх зүйл тодорхой, бага байна. Тав дахь төрлийн барилга, нэмэлт нь сүм, гильд, шидэт цамхаг гэсэн гурван барилгаас бүрдэнэ. Ариун сүм нь үхсэн нэгжүүдийг эдгээж, сэргээх боломжийг олгодог, гильд нь хулгайч хөлслөх боломжийг олгодог бөгөөд шидэт цамхаг нь шившлэгийг хөгжүүлэх, бүтээх боломжийг олгодог.

Барилга барихаас гадна Нийслэлд (бусад хотуудад) та Удирдагч хөлсөлж, түүний армийг бүрдүүлэх боломжтой. Үүнийг хийхийн тулд дуулганы дүрс дээр дарж, дараа нь биднийг цэргүүдийн дэлгэц рүү аваачна.


Энд бид хоёр самбарыг харж байна. Баруун талын самбарт одоогийн хотын гарнизон, зүүн талд байрлах удирдагчийн армийг харуулдаг. Энэ мөчхотод. Хэрэв хотод удирдагч байхгүй бол зүүн талын самбар дээр дарснаар бид түүнийг ажилд авах боломжтой. Боломжтой удирдагчид болон тэдгээрийн ангиудын жагсаалт нээгдэх бөгөөд та бидэнд хэрэгтэй нэгийг нь сонгох боломжтой. Үүний дараа та арми хөлсөлж эхлэх боломжтой. Зүүн эсвэл баруун самбар дээрх зургаан нүдний аль нэг дээр дарснаар бид бүрэлдэхүүн элсүүлэх цэсийг нээх болно. Эндээс бид дөрвөн үндсэн ангиллын бүх нэгжийг, дээр нь (харгалзах барилга баригдсан бол) нэмэлт, тусгай нэгжийг харж байна. Ажилд авсан баг харгалзах нүдэнд байрлана. Зарим нэгжүүд нэг биш, хоёр эсийг эзэлдэг. Удирдагчийн армид авч болох нэгжийн тоо нь түүний "манлайлах" (Манлайлал) -ын үнэ цэнээс хамаардаг бөгөөд энэ үнэ цэнэ нь зан чанарын түвшингээс хамаарч нэмэгдэж, нэгээс зургаа (нүдний тоогоор) хооронд хэлбэлздэг. . Үнэн хэрэгтээ, онолын хувьд хотод та хязгааргүй тооны нэгжийг хөлсөлж болно (эсвэл таны санхүүгийн нөхцөл боломжийн хэрээр), гэхдээ нэг тулалдаанд 6-аас илүүгүй нэгж Удирдагчтай хамт оролцох боломжгүй. Хотыг хамгаалахдаа та хоёр самбарыг нэгжээр дүүргэх юм бол эхлээд гаднах (зүүн) самбар дээр, дараа нь дотоод (баруун) талд таны үлдээсэн дайчид довтолгоог тусгах болно. Хотын төлөөх тулаанд зургаан хүнтэй хоёр бүлэг ээлжлэн оролцоно гэсэн үг. Тоглоомын тулаан хийх онцлог нь тал бүрээс зургаагаас дээш нэгж оролцохыг зөвшөөрдөггүй.

Гэхдээ энэ талаар доор дэлгэрэнгүй. Энд бид энэ талаар хэдэн үг хэлж болно. Хэрэв дайсан долоо дахь өдөр танай хотыг эзэлсэн бол дараагийн өдөр нь гарнизоныг баталгаатай дүүргэсэнтэй холбоотой Баатруудад маш тааламжгүй мөч тохиолдсон. Энэ нь миний бодлоор аль аль талдаа логик биш, ядаж шударга бус зүйл байсан. Долоо дахь өдөр нь довтолгоонд ихэвчлэн сонгогддог байсан тул дараа нь цайзыг барихад хялбар байх болно. Энд энэ шударга бус байдал автоматаар арилдаг бөгөөд энэ систем нь илүү логик харагдаж байна (хэдийгээр миний бодлоор хамгийн зөв нь "AOW" хэвээр байсан). Нэг дэлгэц дээр та өөр хоёр үйлдлийг хийж болно: дайчдаа эдгээж, сэргээх (хэрэв Нийслэлд ариун сүм баригдсан бол), мөн одоо хотод байгаа Удирдагчийн бүртгэлийг удирдах. Дэлгэцийн доод талд байгаа харгалзах дүрсүүдийг ашиглан эдгэрэлт, сэргэлт явагдана. Бараа материалын хувьд хот бүр өөрийн гэсэн "бараа материал"-тай байдаг бөгөөд үүнд та ямар ч зүйлийг хадгалах, эсвэл эсрэгээрээ шинээр эзлэгдсэн хотын эрдэнэсийг дээрэмдэх боломжтой гэдгийг санах нь зүйтэй. Хотыг байлдан дагуулах үед тэнд үлдсэн эд зүйлс дайсанд очно гэдгийг анхаарна уу.


Дэлгэцийн доод талд байгаа эрэгтэй хүний ​​дүрс бүхий дүрс нь Удирдагч дэлгэцийг нээнэ. Бид энэ талаар цаашид ярих болно.

Удирдагчид ба тэдний ангиуд


Тэгэхээр “Баатрууд”-аас бидэнд танил болсон Баатруудыг энд “Тэргүүн” гэдэг. Тэд тулалдааны талбарт тулалддаг, илүү салаалсан байдаг үүргийн систембусад нэгжийг өмсөж эсвэл ашиглаж болно янз бүрийн зүйлтулалдаанд, ерөнхийдөө ердийнх шиг танай багийн "хамгийн хатуу залуус" байдаг (гэхдээ үргэлж биш). Уралдаан бүр таван төрлийн баатруудтай. Тэд гадаад төрх, чадвараараа ялгаатай.

Дайчин - ойрын тулалдаанд тулалдаж, дайсны нэг ангид их хэмжээний хохирол учруулж, эрүүл мэнд нь нэмэгддэг. Зарим уралдаан дэлхийн газрын зураг дээр нисч чаддаг. Удирдах ур чадвартай - нэгдүгээр зэрэглэлийн дайчин гурван нэгж хүртэл авч явах боломжтой. Үдэшлэгийг урд эгнээнд байрлуулдаг.

Mage - "биеийн хувьд сул, харин сүнс нь хүчтэй." Бага хэмжээний эрүүл мэнд, сул хамгаалалтыг энэ удирдагч зайнаас тулалддаг тул нөхөн төлдөг. Тэр шившлэгээрээ дайсны бүх ангиудад нэг дор хохирол учруулах чадвартай. Үхээгүй хүмүүс дайснуудаас амьдралын эрч хүчийг сордог цус сорогч баатартай гэх мэт. Тоглолтонд ихэнхдээ түүнийг хүчирхэг нөхдүүдийн ар талд хоёрдугаар эгнээнд байрлуулдаг.

Аялагч бол "байгаль хамгаалагч" шиг зүйл бөгөөд дэлхийн газрын зураг дээр нүүдлийн тоо нэмэгддэг, өөрөөр хэлбэл тэрээр бусад бүх удирдагчдаас илүү их зайг туулж чаддаг. Тулалдаанд тэрээр дайсны аль ч нэгжийг цохиж чадах алсын зайн зэвсгийг ашигладаг.

Саваа байрлуулдаг баатар бол тулалдаанд сул дорой, нэгээс илүү хамгаалагч авч явах боломжгүй, гэхдээ зөвхөн тэр л үнэ цэнэтэй нөөцийн ойролцоо саваа байрлуулж, өөрийн гэж зарлах эсвэл дайсны савааг нурааж чаддаг дүр юм. Нэг саваа барихад зуун тавин алтан зоос хэрэгтэй.

Хулгайч - энэ ангийн удирдагч дайсны ангиудыг тагнаж (өөрөөр хэлбэл дайсны армийн бүрэлдэхүүнийг тодорхойлох), гадаадын удирдагчдад хахууль өгөх, хотуудад бослого гаргах, бусад жижиг бохир заль мэх хийх боломжтой. Тулалдаанд тэрээр сул дорой, ерөнхийдөө ганцаараа хөдөлдөг боловч дэлхийн газрын зураг дээрх түүний үйлдлийг дагахад маш хэцүү бөгөөд тэр танд маш их бэрхшээл учруулах болно.

Мөн манлайлагч дэлгэцэн дээр бид бүх төрлийн, нийт долоон ширхэгийг өмсөж болох "хүүхэлдэй"-тэй. Зарим зүйл нь удирдагчдын шинж чанарыг нэмэгдүүлдэг, заримыг нь тулалдаанд ашиглаж болно (Би танд тулалдааны үеэр эд зүйлсийг хэрхэн ашиглахыг холбогдох бүлэгт хэлэх болно), зарим зүйлийг ашиглах эсвэл өмсөх боломж нь удирдагчийн чадвараас хамаардаг. мөн доор ярих болно ..

Төрөл бүрийн эд зүйлсээс гадна аливаа удирдагч, тэр байтугай жирийн нэг анги ч чадвараас үл хамааран тулалдааны өмнө олон тооны ундаа эсвэл гүйлгэх боломжтой. Тэдний зарим нь байлдааны нэгжийн аливаа үзүүлэлтийг нэмэгдүүлдэг, зарим нь бусад ид шидийн шинж чанартай байдаг. Хамгийн түгээмэл ундаа нь багийн эрүүл мэндийг сэргээж эсвэл сэргээдэг.

Чадваруудын жагсаалт нь "Баатрууд" -аас хамаагүй бага харагдаж байна. Уламжлал ёсоор тэдгээрийг гурван бүлэгт хувааж болно.

Тодорхой эд зүйлсийг (гутал, сахиус, эд өлгийн зүйл, бөмбөрцөг, ном) өмсөж, тулалдаанд ашиглах.

Зарим төрлийн ид шидээс хамгаалах.

Бусад ур чадвар: Байлдааны эхний цохилт, харааны хүрээ тэлэх, хулгайчдад үл нийцэх, хамгаалалт эсвэл довтолгооны хүчийг нэмэгдүүлэх, тулалдаанд олж авсан туршлага, нислэгийн хэмжээг нэмэгдүүлэх.

Баатар шинэ түвшний туршлагаар шинэ чадварыг олж авдаг. Энэ нь танд хэрэгтэй чадвараа сонгох боломжтой цонхыг нээнэ. Таны сонгосон удирдагчдын нэг нь номлолоос номлолд шилжих бөгөөд тоглоомыг бүхэлд нь дагах болно. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь амьд үлдэхгүй бол ... Бид дараагийн бүлэгт энгийн байлдааны ангиуд хэрхэн туршлага хуримтлуулдаг талаар ярих болно.

тулаанууд


Тулаанууд нь энэ төрлийн тоглоомд байдаг хамгийн энгийн шинж чанартай байдаг бөгөөд тэд "Баатарууд" эсвэл "AOW" гэхээсээ илүү "Эдмиургууд" руу илүү ханддаг гэж хэлж болно. Тоглоомын цуглуулагчийн хэвлэлийг хавсаргасан нь ямар ч үндэслэлгүй юм карт тоглоомШавь II: Дайны ир. Одоо тоглоомонд тулалдаанууд хэрхэн явагддаг талаар шууд. Тулаан эхлэхээс өмнө удирдагчийн дэлгэцийг нээснээр та байлдагчдаа шаардлагатай дарааллаар нь зургаан үүртэй талбайд байрлуулж болно, зарим нь маш том дайчид хоёр үүрийг эзэлдэг. Тулалдаанд баруун босоо эгнээнд зогсох эдгээр ангиуд ихэвчлэн бие махбодийн хувьд сул дорой илбэчид, харваачид байрладаг арын эгнээг нуруугаараа бүрхэнэ. Чухал, хүнд хэцүү тулалдаанд бэлтгэх дараагийн үе шат бол бэлэн байгаа ундааг хамтдаа ууж, гүйлгэж хэрэглэх явдал юм. Түүгээр ч барахгүй усыг хүн болгонд (хэнд ч) биш, харин хэрэгцээтэй хүмүүст нь, зөвхөн шаардлагатай зүйлээр нь өгөх нь дээр, учир нь сэлэм барьсан дайчинд үнэн зөвийг нэмэгдүүлдэг ундаа уух нь утгагүй юм. алсын халдлага. Удирдагчдаа тулалдаанд хэрэгтэй байж болох зүйлсийг гартаа өгөхөө бүү мартаарай. Удирдагч зөвхөн хоёр зүйлийг авч явах боломжтой бөгөөд тэдгээрийн зургийг дэлгэцийн доод хэсэгт байрлах хөрөг зургийн хажууд эргүүлэх үед харж болно. Зүйлсийг ашиглах нь эргэлт хийх боловч тэдгээрийг ашиглах нь тулааны үр дүнг эрс өөрчилж чадна гэдгийг санаарай. Талисманс эсвэл бөмбөрцгийн тусламжтайгаар та тулалдааны талбарт янз бүрийн ангиудыг дуудаж, өөрийгөө сэргээж, дайсныг харааж, бусад олон сонирхолтой зүйлийг хийж чадна. Та тулалдаанд нэг зүйлийг дахин дахин ашиглах боломжгүй. Эцэст нь хэлэхэд таны хийх ёстой хамгийн сүүлийн арга бол боломжтой шившлэгүүдийн аль нэгийг бие даан эсвэл дайсны баг дээр ашиглах явдал юм. Гэхдээ энэ талаар доор дэлгэрэнгүй.

Одоо та тэмцлээ эхлүүлж болно. Дайны талбар бидний өмнө өрнөж байна. Үүн дээр бид бие биенийхээ эсрэг зогсож байгаа манай болон дайсны дайчид, мөн дэлгэцийн баруун талд байрлах тэдний хөргийг харж байна.


Чөлөөт орон зай байхгүй байгаад та гайхаж байна уу? Үнэн хэрэгтээ та зөвхөн нэгжүүдийн довтолгоог чиглүүлэх боломжтой бөгөөд талбай дээр шидэхийг хориглоно. Өө тийм ээ, дайсан руу довтлохын тулд одоо та хөрөг цонхон дээр болон тулалдааны талбар дээр бусад хүмүүсийн ангиудыг дарж болно. Тоглоомын эхний хэсэгт зөвхөн эхний хувилбар л байсан. Өө! Нэгжүүд өөрсдийн санаачлагын онооны дагуу цохилт өгөх чадварыг олж авдаг бөгөөд үүнийг ундаа эсвэл гүйлгэх замаар нэмэгдүүлэх боломжтой бөгөөд тулалдааны талбар дахь байр сууриа харгалзан үзэх боломжтой: эхний эгнээнд байгаа хүмүүс, дараа нь "галерейд" байгаа хүмүүс орно. Уйтгартай, хэтэрхий энгийн тулалдааны олон янз байдал, сонирхол нь олон тулаанчид өөр өөр төрлийн довтолгоо, хамгаалалтын хэлбэрүүдтэй байдагтай холбоотой юм. Жишээлбэл, тамын баатар илдээр тулалдаж, дайсныг хөдөлгөөнгүй болгож чаддаг, Харпи ямар ч дайсныг бараг гэм хоргүй имп болгон хувиргадаг, Ахлагч цус сорогч дайсны амийг сорж, нөхдөдөө өгдөг, Хүн чоно бол ердийн зэвсэгт халдашгүй гэх мэт. Ихэнх мангасууд ижил төстэй зэвсэгтэй хэвээр байгаа нь харамсалтай юм: сэлэм (сүх, жад, цохиур гэх мэт), ид шид (гал, аянга гэх мэт), эмчилгээ (бүгд эсвэл нэг, сэргэлт), хөдөлгөөнгүй болгох, хувиргах, мөн. олз. Тиймээс зуу дахь тулааны дараа та автомат тулааны горимыг эхлээд энгийн, сонирхолгүй тулалдаанд, дараа нь ерөнхийдөө дараалан ашиглаж эхэлдэг, учир нь энэ нь таны шүдийг хурцадсан нөхцөл байдалд тоглох боломжгүй юм. зуу дахь удаагаа. Хот дахь тулаанууд ч гэсэн ердийнхөөс огт ялгаагүй, зөвхөн хотод "сууж буй" ангиуд (өөрөөр хэлбэл хамгаалагчид) хамгаалалтанд урамшуулал авдаг, өөрөөр хэлбэл амжилттай цохилтоор эрүүл мэндээрээ бага хэмжээгээр алддаг. ердийн. Гэхдээ хялбаршуулсан тулалдааны ачаар тоглоом нь маш их динамикийг олж авдаг бөгөөд энэ нь ихэвчлэн ээлжээр тоглодог тоглоомуудад олддог. Ерөнхийдөө энэ бүхэн хэлэлцэх асуудал юм.

Гэхдээ зөвхөн тулалдаанд (эсвэл бэлтгэлийн талбай дээр) тойрогтоо үнэлж баршгүй туршлага хуримтлуулдаг.


"Шавь" ба "Баатрууд"-ын нэг гол ялгаа нь "Баатарууд"-д долоо хоног бүр тулалдаж, нийслэлд хөлсөлж байсан томоохон ангиуд, өнөөдрийн манай тоглоомонд өөрийн гэсэн эрүүл мэндийн нөөцтэй, туршлага, түвшний бие даасан ангиуд тулалдаж байна. болон бусад шинж чанарууд. Өөрөөр хэлбэл, энд боловсон хүчинтэй маш нягт ажиллах шаардлагатай болно. Үүний зэрэгцээ, бүх үндсэн ангиудын ангиуд танд бэлэн байх тул таны нийслэлд барьж буй барилгууд нь байлдааны ангиудыг ажилд авах биш, харин тойргийнхоо мэргэжлийн өсөлтийг дангаараа хариуцах болно. Цорын ганц үл хамаарах зүйл бол тусгай нэгжүүд бөгөөд та ажилд авахын тулд зохих барилгуудыг барих шаардлагатай болно. Уралдаан бүр зөвхөн нэг төрлийн тусгай цэрэгтэй. Үл үхэгсдэд жишээлбэл, "Хүн чоно" (Хүн чоно) байдаг бөгөөд энэ нь зэвсэгт туйлын халдашгүй бөгөөд зөвхөн ид шидийн дайралтанд өртдөг. Үүний зэрэгцээ тусгай ангиуд дээд ангиудыг хөгжүүлэх, хүлээн авах боломжоо хасч, зөвхөн туршлага хуримтлуулах боломжтой. Хэдийгээр зарчмын хувьд та ямар ч багийг хязгааргүй хөгжүүлж болно. Нэгж нь туршлага хуримтлуулж, эхний хэдэн түвшнийг авахын зэрэгцээ гадаад төрх, нэр, шинж чанар, чадвараа өөрчлөх болно. Цаашилбал, ур чадварын өсөлт нь зөвхөн дээд эсвэл тогтмол ангид л тохиолдох болно ("Ангийн даалгавар" товчлуур нь зөвхөн тоглоомын нэмэлтүүд дээр гарч ирсэн). Түвшингээ авсны дараа нэгжийн эрүүл мэндийн хэмжээ, довтолгооны хүч, оновчтой цохилт өгөх магадлал, шившлэгийн амжилт нэмэгдэх болно. Би хувьдаа энэ системд хамгийн их таалагддаг, учир нь энэ систем нь "дуртай хүмүүс"-ээ өсгөж, нандигнаж, нэг уралдаанд тоглохдоо өөр өөр стратеги ашиглах боломжийг олгодог. Түүгээр ч зогсохгүй тулалдаанд байгаа ангиудын нэлээд том хэмжээ, өвөрмөц байдал, мартагдашгүй байдал нь ангиудын дуртай хослолыг боловсруулахад хувь хүний ​​тактикийг илүүд үздэг.

Ид шид

Тоглоомын ид шид нь дөрвөн сургуульд хуваагддаг бөгөөд үүний дагуу уралдаан бүр тодорхой төрлийн ид шидэнд татагддаг.

Infernal - Хараагдсан хүмүүсийн легионууд

Runestone - Уулын овгууд

Амьдрал - эзэнт гүрэн

Үхэл - Үхээгүй Ордууд

Шившлэг үүсгэхээсээ өмнө эхлээд тэдгээрийг боловсруулах эсвэл ид шидийн дэлгүүрээс худалдаж авах ёстой. Нийслэлд баригдаж буй шидэт цамхагт та зөвхөн "нөхөрсөг" сургуулийн шившлэгийг хөгжүүлэх боломжтой, гэхдээ та жишээлбэл, шидэт дэлгүүрээс худалдаж авбал аль ч сургуулийн шившлэг хийж болно, гол нь зохих төрлийн мана байгаа гэдгийг. Бид нийтлэлийн эхэнд дэлхийн газрын зураг дээрх эх сурвалжийг олж авах замаар янз бүрийн төрлийн мана хэрхэн авах талаар ярилцсан. Шившлэг боловсруулах зардал мана ("нөхөрсөг") бөгөөд нэг ээлжинд зөвхөн нэг шившлэг боловсруулах боломжтой. Дээр дурдсан бүхэн үг үсгийн алдаа гаргахад мөн хамаарна. Өөрөөр хэлбэл, шившлэг бүр өөрийн гэсэн өртөгтэй байдаг бөгөөд нэг ээлжинд нэг төрлийн шившлэгийг нэгээс олон удаа үүсгэх боломжгүй юм. Шившлэг хөгжүүлэх самбарыг нээснээр бид бүх шившлэгийг таван түвшинд хуваах хавчуурга бүхий шидэт номыг харж байна.


Үүний дагуу түвшин өндөр байх тусам илбэ илүү хүчтэй болно. Шившлэг боловсруулах, үүсгэх систем нь энгийн. Хэрэв та хараахан судлагдаагүй шившлэг дээр дарвал түүнийг хөгжүүлэхийг санал болгоно, хэрэв та мэдэгдэж байгаа шившлэг дээр дарвал түүнийг үүсгэхийг санал болгоно. Тоглолт эхлэхээс өмнө тухайн тоглогчийн ангийн сонголтоос таны хандах шившлэгүүдийн түвшин хамаарна.


Зөвхөн "шидэт" зэрэглэлийн тоглогч тав дахь түвшний шившлэгт хандах боломжтой бөгөөд хулгайч ерөнхийдөө зөвхөн эхний гурван ид шидийг эзэмшиж чаддаг. "Шавь"-ын ертөнцөд ид шид чухал үүрэг гүйцэтгэдэг гэж би хэлэхгүй. Ихэнх шившлэгийг дараах бүлгүүдэд хувааж болно.

Халдагчид - тэд дайсны намаас тодорхой хэмжээний эрүүл мэндийг авдаг
Хамгаалах - ихэвчлэн ид шидийн дайралтаас хамгаалах хамгаалалтыг (тойрог) нэмэгдүүлдэг
Дуудлагачид - Өөрийнхөө талд тулалдахын тулд тодорхой төрлийн нэгжүүдийг дууд.
Арматур - нэгжийнхээ зарим шинж чанарыг сайжруулах
Бусад бүх зүйл - эдгээх, газрын зургийн тодорхой хэсгийг нээх, нисэх гэх мэт.

Маш олон шившлэг байдаг, гэхдээ тэдгээрийг ашиглах нь шившлэг хийх үед ихээхэн хэмжээний залруулга хийх боломжтой гэдэгтэй би маргаж чадахгүй. хэцүү тулаан. Жишээлбэл, шившлэгийг зөвхөн дэлхийн газрын зураг дээр үүсгэх боломжтой, мөн нэг ээлжинд зөвхөн нэг шившлэг үүсгэх боломжтой гэх мэт зэргээс шалтгаалан ийм зүйл тохиолддог.

Дүгнэлт

Тиймээс, хэрэв та өмнө нь "Шавь"-г тоглож байсан бөгөөд танд энэ үйл ажиллагаа таалагдсан, эсвэл бүр цаашилбал, хэрэв та цувралын шүтэн бишрэгч бол мэдээжийн хэрэг нэмэлтүүд худалдаж авах хэрэгтэй. Тэдэнд маш олон шинэлэг зүйл хийгдсэн, тоглоомын явц бага зэрэг баялаг болж, тоглох нь илүү сонирхолтой болсон. Хэрэв та "Шавь"-ыг огт харж байгаагүй бол яг одоо нэмэлтүүд гарсны дараа та үүнтэй танилцах цаг иржээ. сэтгэл хөдөлгөм тоглоом. Гомдол, ялангуяа шүтэн бишрэгчид нь зөвхөн хоёр нэмэлтийг бие биенээсээ тусад нь, тус бүрийг нь тусдаа тоглоомын үнээр зардаг хөгжүүлэгчдийн сонирхолоос үүдэлтэй байж болох ч жинхэнэ шүтэн бишрэгчид хоёуланг нь худалдаж авах нь ойлгомжтой ...

Энэ нь стратеги Тоглоомын хэв маягийн сонголт нь уралдаанаас ихээхэн хамаардаг. Эзэнт гүрэн хамгийн хүчирхэг илбэчин баатруудтай. Disciples 2 дахь тулааны энгийн мэт санагдахын ард тоглоомын нарийн төвөгтэй механик байдаг. Мэдээжийн хэрэг,

Мөрийтэй тоглоом https://www.site/ https://www.site/

Удирдамж, зааварчилгаа

стратеги байгаагаар нь

Тулааны илт энгийн байдлын цаана Шавь нар 2далд нарийн төвөгтэй тоглоомын механик. Мэдээжийн хэрэг, "Хүч ба ид шидийн баатрууд" тасралтгүй маневр хийдэггүй, энд байгаа цэргүүд зүгээр л нүүр тулан нэгдэж, нэг төрлийн санал солилцож эхэлдэг. Хэн хамгийн ширүүн, жинтэй санал бодолтой байвал тэр ялна. Гэхдээ хэрэв та анхааралтай ажиглаж, тоглоомын явцыг бага зэрэг судалж үзвэл бүх зүйл тийм ч хялбар биш байх болно. Энд ижил "Баатрууд" -д ихэвчлэн хүн хүч, түвшний хувьд хоёр дахин давуу талтай баатар ялах ялтай байв. Стратегийн хувьд тулалдаанд шийдвэрлэх маргаан нь ихэвчлэн олон тооны цэрэг, баатрыг шахах явдал юм. Харин 2-р шавь нь сэрүүн байдлын хувьд илт сул байгаа армид тодорхой боломж олгодог. Таны хяналтанд байгаа амьтдын чадвар тус бүрийг зөв ашиглахад боломж бий. Булчингаар тоглож буй олон дайчдын эсрэг та нэг хүн чоно (Хүн чоно) шидэж болно, тэгээд л тэр - илбэчид байх шаардлагатайг мартсан хэдэн ч цэргийг тараадаг. Ердийн зэвсгийн дархлаатай тул хүн чоно энгийн дайчдын халдлагыг үл тоомсорлодог. Байлдааны системд ижил төстэй заль мэх маш олон байдаг.

Хэрэв та өөрийгөө чадварлаг тактикч гэдгээ баталж чадвал хэд дахин хүчтэй армиа ялж чадна гэж хэлмээр байна. Стратегийн хувьд энэ зарчим тийм ч түгээмэл биш юм. Стратегийн газрын зураг дээр тулалдааны үеэр болон гадна талд хэрэглэгддэг ид шид зэрэг тулалдааны явц маш их өөрчлөгдөж болно. Мана ид шидэнд зарцуулагддаг бөгөөд энэ нь хөгжингүй эдийн засагт маш хурдан хуримтлагддаг. Ерөнхийдөө эдийн засаг нь Starcraft-тай адил чухал биш ч гэсэн нэлээд чухал юм (тэд хошигнож байгаагаар санхүү, нутаг дэвсгэрийн хувьд давуу талтай бол олон тооны тариачдын хамт дайсныг алж чадна). Нэгдүгээрт, та алтыг зөв ашиглах шаардлагатай бөгөөд үүнд: энгийн анги, нэгдүгээр түвшний баатруудыг эмчлэх, амилуулах ажилд хөлслөх; төрөл бүрийн тоног төхөөрөмж, эд зүйл, шившлэг худалдаж авах, амьтдыг сайжруулах барилга байгууламж барих, нутаг дэвсгэрийг өргөжүүлэх тусгай саваа ("саваа") суурилуулах. Тэр нь алт хэрэг болох нь ойлгомжтой. Эдийн засгийн хоёр дахь тал бол мана менежмент юм. Эхний хоёр түвшний ид шидийн хувьд уралдааны "уугуул" мана хийх болно, гэхдээ илүү хүчтэй шившлэгүүдийн хувьд та газрын зургийг үргэлжлүүлэн судалж, ижил ид шидийн энергийн бусад гурван төрлийн эх үүсвэрийг хайх боломжийг олох хэрэгтэй болно. . Үүний зэрэгцээ та мана эсвэл алтны эх үүсвэрийг (тус бүр нь өдөрт 50 нэгж мана, зоос өгдөг) зөвхөн эх үүсвэр нь танай нутаг дэвсгэрт байгаа тохиолдолд л хянах боломжтой. Цайз эсвэл хотын хажууд эсвэл 150 зоосоор суурилуулсан савааны ойролцоо газар таных болно. Эдгээр шидэт савааг суулгасан баатар нь үл таних хүмүүсийг үнэгүй устгаж чадна. Тиймээс эх сурвалжийн дэргэдэх хотыг барьж чадахгүй, нэг саваагаар мөнгө зарцуулахад хангалттай. Энэ аргын давуу тал нь эзлэгдсэн хотыг дараа нь хамгаалах шаардлагагүй, дайралтын үр дүнд шарх, хохирол учрахгүй. Энэ стратегийн сул тал нь логикоос багагүй: хотыг эзэлдэггүй бол та ирээдүйд эдгээх эсвэл шинэ цэрэг хөлслөх баатар болж орох боломжгүй болно. Хэрэв та мөнгөтэй, барьсан сүм (сүм) байгаа бол эсвэл тэнд хоёр өдөр байх тохиолдолд хот эсвэл цайзад эмчилгээг шууд хийж болно. Хотууд нь тосгоноос бараг метрополис хүртэлх таван түвшний хөгжлийн түвшинтэй. Үүний зэрэгцээ та нэг ээлжинд, зөвхөн мөнгөөр ​​хотыг хөгжүүлж чадна. Мэдээжийн хэрэг, суурин газар томрох тусам армиуд хурдан эдгэрч, хотын хэрэм доторх тулалдааны үеэр тэд илүү сайн хамгаалагдаж, гарнизонд илүү олон харуул үлдэх болно.

Тэмцлийн дүрэм

Эзэн хааны илбэчид хамгийн бага амьдралтай тул тэднийг нүдний цөцгий мэт халамжил!

Тулааныг амжилттай даван туулахын зэрэгцээ цэргээ алдахгүйн тулд хэд хэдэн дүрмийг сурч, үндсэн ойлголтуудыг ойлгохыг танд зөвлөж байна. Тиймээс баатар бүр өөр хэд хэдэн амьтдыг түүнтэй тулалдаанд хүргэж чадна. Бүхэл бүтэн арми зургаан эсээс бүрдэнэ: хоёр эгнээнд гурван эс. Нэг эсийг баатар эзэлдэг, үлдсэн хэсэг нь түүний гарт байдаг. Таны сонголтод дайчид, илбэчид, харваачид, туслах амьтад орно. Дайчид хамгийн ойр байгаа дайсныг цохиод л, тэгээд л болоо. Тэд үргэлж цэргийн нэгдүгээр эгнээнд зогсох ёстой, эс тэгвээс тэд тулалдаж чадахгүй. Мэдээжийн хэрэг, нэгдүгээр зэрэглэлийг дайснууд устгаж, дайчинтай хоёрдугаар зэрэглэл нь логикийн хувьд нэгдүгээрт орохгүй бол. Нумын харваачид зөвхөн нэг бай онох боломжтой боловч аль ч байг сонгох боломжтой. Дайчдынхаа ард зогсож буй ижил шидтэнгүүд таны тулаанчдад хүрэх боломжгүй боловч харваачид тэднийг харвадаг. Харамсалтай нь ид шидтэнгүүд ч, харваачид ч олон хүний ​​амьдралтай байдаггүй тул ямар ч тохиолдолд ядаж нэг дайчин тэднийг хамгаалах ёстой. Илбэчид талбай дээр хэрхэн цохихыг мэддэг, тэд бага зэрэг хохирол учруулдаг, гэхдээ бүх дайсан дээр нэг дор байдаг. Энэ бол харваач, илбэчин хоёрын ялгаа юм: хоёулаа өөрөөсөө хол байгаа дайснууддаа хүрдэг, гэхдээ тэр үед харваач нэг амьтанд маш их хохирол учруулдаг бөгөөд илбэчин бага зэрэг, харин хэд хэдэн амьтанд хохирол учруулдаг. Таны ойлгож байгаагаар ганц хоёр амьтны эсрэг харваачдыг ашиглах нь илүү ашигтай байдаг.

Дайчид зөвхөн халхавч болдог нь ихэвчлэн өрсөлдөгчийнхөө буудагч, мэргэ төлөгчдийг хөнөөдөггүй тул тэдний хувьд довтолгооны хүч биш, харин хүний ​​​​тоо хамгийн чухал байдаг. Энэ сэдвээр нэгэн заль мэх энд байна. Хэт их тохиолдолд, дайчин хүнд шархадсан тохиолдолд та түүнийг хоёрдугаар зэрэгт оруулж болно. Тэр тэндээс довтлох чадваргүй ч дайсны цэргүүд ч түүнийг авахгүй. Түвшин нэмэгдэх дөхөж байгаа бол энэ сонголт бас тохиромжтой. Шинэ түвшинд гарснаар бүх амьтны эрүүл мэнд сэргээгддэг.

Хоёрдугаар зэрэглэлийн ангиудын байршил хамаагүй, гэхдээ нэгдүгээр зэрэглэлийн дайчдыг байрлуулахаас их зүйл шалтгаална. Танай армийн шилдэг сөнөөгч зөвхөн нөгөө дээд дайчин болон дундах сөнөөгчийг л цохиж чадна, харин доод талынх нь биш. Эхний эгнээний голд байгаа дайчин дайсны аль ч цэргийг авч чадах боловч нэгэн зэрэг гурван талаас нь дайрч болно. Тиймээс бид үргэлж хамгийн хүчтэй, хамгийн тууштай тэмцэгчийг голд тавьдаг, тэр хамгийн ихийг авах болно. Хэрэв та хоёрхон дайчинтай бол төвийг хоосон орхисон нь дээр.

Одоо тулалдааны талбар дахь боломжуудын талаар. Танд дөрвөн дүрс бий: хамгаалах, хүлээх, зугтах, автоматаар тулалдах. Хамгаалалт нь амьтны эргэлтийг идэвхгүй болгодог ч энэ эргэлтэнд түүнд учирсан хохирлын тал хувийг л авдаг. Жишээ нь: дайсан гурван дайчинтай, харин танай армид нуруундаа гурван илбэчинтэй нэг дайчин байна. Дайчинг өөрийгөө хамгаалахыг албадаарай: зөвхөн ийм байдлаар л та ялах боломжтой болно. Хамгаалах боломжийн өөр нэг хувилбар нь ялалт ойртох үед гарч ирдэг, гэхдээ таны амьтдын аль нэгийг амьд байлгах хэрэгтэй. Дараа нь түүний амьд үлдэх магадлал мэдэгдэхүйц нэмэгдэх болно.

Хүлээх нь бусад бүх холбоотнуудын дараа таны ээлжийн төгсгөлд амьтныг хөдөлгөхөд хүргэдэг. Хэрэв та хэд хэдэн амьтай амьтны эсрэг хүчтэй дайралт хийхийг хүсэхгүй, харин түүний араас нуугдаж буй том хүнийг цохихыг зорьж байвал ашигтай. Зугтахын хувьд заримдаа энэ нь хамгийн муу сонголт биш юм. Дайны талбараас зугтсанаар та аль хэдийн алагдсан дайснуудын туршлагаас бусад тохиолдолд юу ч алдахгүй. Та дараагийн ээлжинд тулалдааныг үргэлжлүүлэхийн тулд армийг нэн даруй эдгээж / амилуулж, ид шидээр бэхжүүлж чадна. Номлолын эцсийн тулалдааны үеэр та аль хэдийн бараг ялсан бөгөөд туршлагаа бүх арми хуваалцахыг хүсэхгүй байгаа бол ухрах нь утга учиртай. Дайсныг дуусгах нэг баатар үлдсэн нь дээр.

Амьтны онцлог. Энд маш олон нарийн зүйл байдаг бөгөөд үүнийг ойлгоход таатай байх болно. Нэгдүгээрт, зөвхөн шавь нарын ертөнцөд Тойрог гэж байдаг. Тэр бол тойрог, хамгаалалтын тэмдэг юм. Тиймээс тодорхой төрлийн тойрогтой амьтан тулалдаанд тодорхой төрлийн анхны дайралтыг огт үл тоомсорлодог. Анхны дархлаа шиг. Би танд нэг жишээ хэлье: хоёр шүтлэгтэн гал сөнөөгч одойтой тулалдаж байна. Тэдний эхнийх нь галт шуурга үүсгэх үед одой үүнийг бүрэн үл тоомсорлох болно. Хоёр дахь болон дараагийн галт шуурганаас эхлэн тэрээр ердийнх шигээ зовох болно. Хэрэв шүтлэгтнүүдтэй шинэ тулаан эхлэх юм бол одой анхны галын довтолгооноос дахин халдашгүй байдлыг олж авах болно. Тойрог нь тухайн амьтны төрөлхийн чадвар байж болно, стратегийн картанд ид шид үзүүлэх, эсвэл тусгай лонх ашиглах зэргээс үүдэлтэй байж болно. Тойрог мөн баатар олж авдаг бөгөөд хэрэв тэр зохих ид шидийн ном авч явдаг бол зөвхөн түүнд л өгдөг. Өндөр түвшний баатрыг шахахдаа түүнд тойргийн аль нэгийг нь хүлээн авах сонголтыг санал болгоно. Одоо дархлааны тухайд. Дархлаа нь тойрогтой төстэй бөгөөд энэ нь тухайн амьтанд тодорхой төрлийн халдлагыг бүрэн үл тоомсорлох боломжийг олгодог. Тэдний хоорондох ялгаа нь дархлаа нь зөвхөн анхны халдлагаас гадна, хичнээн олон байсан ч дараагийн бүх халдлагаас хамгаалдаг. Дархлаа олж авах боломжгүй, тодорхой дархлаа нь төрөл бүрийн амьтдад төрөлт, хөгжлийнхөө үеэс байдаг. Дашрамд хэлэхэд, хэрэв тухайн амьтан гол дайралтаас хамгаалах тойрог эсвэл дархлаатай бол (жишээлбэл, чинжаал зэвсгээр) хамгаалалтгүй байсан ч нэмэлт нэг нь (чинжаалын хор) өнгөрөх болно. Хэрэв үндсэн довтолгооноос хамгаалах хамгаалалт байхгүй, гэхдээ нэмэлтээс хамгаалалт байгаа бол хамгаалалт нь зөвхөн нэмэлт халдлагаас хамгаалах болно.

Дараагийн чухал цэг. Нэг амьтан хоёр төрлийн дайралттай байж болно. Энэ нь тийм ч олон тохиолддоггүй бөгөөд энэ нь амьтны хангалттай сэрүүн байдлыг илтгэнэ. Энд нэг дүрэм бий. Хоёрдахь халдлага нь эхнийх нь, өөрөөр хэлбэл эхнийх нь бүтэлгүйтсэн бол хоёр дахь нь түүнтэй хамт явагдана. Хоёр довтолгоо хоёуланд нь өөрийн гэсэн цохилт өгөх боломжтой тул эхний довтолгоо давж болно, харин хоёр дахь нь чадахгүй. Ихэвчлэн хэсэг хугацаанд үргэлжилдэг бүх хоёр дахь халдлагын үр дагавраас (хордлого, саажилт, чулуужилт, хордлого) хүмүүс болон одой хүмүүсийн эдгээгч, алхимичдын хийсэн эдгэрэлтийг аварч чадна.

Амьтад мөн ээлжийнхээ үеэр хоёр удаа довтлох чадвартай. Хүснэгтэд үүнийг (*2) гэж тэмдэглэв.

Ялалтын тактик

Сагагийн дөрвөн кампанит ажил бүр нь долоон тусдаа даалгаварт хуваагддаг. Эхний даалгавруудад таны цэргүүдийн хөгжил эрс хязгаарлагдах бөгөөд зөвхөн хамгийн энгийн ид шид л байх болно. Эхний номлолд, амьтдыг сайжруулах хувилбаруудыг сонгохдоо хөгжлийн зөв салбарыг үргэлж сонго. Тиймээс та хангалттай хүчтэй дайчидтай болж, хөгжлийн зүүн салбарыг үгүйсгэснээр та юу ч алдахгүй. Гэсэн хэдий ч түүний дагуух хамгийн хүчирхэг амьтдыг дараагийн номлолд хүртэл хөгжүүлэхийг зөвшөөрөхгүй.

Шинэ домог сонгохдоо та хүндрэлийн түвшин, дуртай баатрын төрлөө шийдэхийг хүсэх болно. Тоглоомын нарийн төвөгтэй байдал нь орж ирж буй мөнгөний хэмжээ, мөн тулааны явцад нөлөөлдөг. Хэцүү байдал өндөр байх тусам таны нэгж алга болж, дайсан цохих магадлал өндөр байна. Жишээлбэл, Маш хэцүү түвшинд таны сүнс дайсан руу хагас удаа, яг адилхан, харин дайсны сүнс бараг үргэлж цохих болно. Баатрын төрлийг сонгох тухайд энд бас толгойгоо хугалах хэрэгтэй. Шидэт лорд ид шид сурахад хагас дахин их мөнгө зарцуулах чадвартай. Тэрээр бусад баатруудын адил нэг шившлэгийг өдөрт нэг удаа биш, харин хоёр удаа хэрэглэж болно. Зөвхөн шидэт лорд л 5-р түвшний ид шидэд хандах боломжтой. Дайчин Лорд-ын цэргүүд өдөр бүр автоматаар 15%-ийг сэргээдэг. Guildmaster Lord-ийн хулгайч нар нэмэлт чадваруудыг олж авдаг, жишээлбэл, тэд баатрыг хордуулж эсвэл түүний илбэчдийг дайчдын оронд фронтын шугам руу шилжүүлж болно. Хотуудыг өргөжүүлэх нь хоёр дахин бага өртөгтэй тул та тэнд байрлах цэргүүдийг илүү хурдан эдгээх боломжтой гэсэн үг юм. Би хувьдаа овгууд болон эзэнт гүрнийхэнд Дайчин лорд, мөн үхэгсдийн легионууд болон ордонд Ид шидтэнгүүдийг авахыг зөвлөмөөр байна.

Кампанит ажил бүрийн эцсийн даргатай тулалдах үед шаардлагатай тактикууд ойролцоогоор ижил байна. Та багийн бүх гишүүдэд аль болох их хуяг дуулга өгөх хэрэгтэй бөгөөд үүнийг 90% (хамгийн их утга) хүртэл авчрах хэрэгтэй. Энэ нь танай цэргүүд ердийнхөөсөө арав дахин бага хохирол амсах болно гэсэн үг юм. Цэргүүдийг хуяг дуулгатай болгохын тулд би долоо дахь номлолд явахдаа +50 хуягтай хэд хэдэн шил авч явахыг зөвлөж байна (хамгийн муу нь +30-аар хийх болно). Зургаа дахь даалгавраа дуусгахын өмнө тэдгээрийг дэлгүүрээс худалдаж авах эсвэл өөр газраас олоорой. Армийг хуяг дуулга бэхжүүлэх хэрэгслээр шахаж авсны дараа ижил эзэнт гүрэнд байдаг харгалзах ид шидийг ашиглана уу (Ариун хуяг). Дараагийн үйлдэл болгон үдэшлэгтээ нэг Инкубус (Легионууд) эсвэл нэг Сүүдэр (Үхээгүй Ордууд) нэмнэ үү. Нэг дайралтыг даван туулж чадсанаар тэд гол муу санаатныг ээлж дараалан хөдөлгөөнгүй болгож чадна. Хэрэв та амжилтанд хүрсэн бол ялсан гэж бодоорой. За, эдгээр амьтад үүргээ илүү сайн биелүүлж, даргыг цохих магадлал өндөр байхын тулд тэдэнд хит ундаа өг.

Даргыг ялахын тулд түүний шинж чанарыг харгалзах хүснэгтээс харах нь зүйтэй. Тиймээс эзэнт гүрэн ба легионуудын төлөөх финалд та Чөтгөр Утер нэртэй боссыг устгах ёстой. Түүний онцлог шинж чанараас харахад тэрээр бүх багийг нэг дор саажуулах чадвартай, мөн тэрээр оюун санааны ид шид, өөрөөр хэлбэл таны саажилтаас хамгаалах дархлаатай байдаг. Энэхүү мэдээллийг харгалзан Эзэнт гүрний финалд саажилтаас хамгаалах дархлаатай Их Инквизиторын дүрд дайчдыг бэлтгэхээ мартуузай (!!!). Нөгөө талаас, Легион шулмын дүр төрхийг (сэтгэлийн хүрээ) орхиж, Инкубусын тусламжийг дуудах ёстой. Амьтны хоёр дахь дайралт нь эцсийн боссыг чулуу болгон хувиргах ёстой.

Баатар хөгжил

Хангалттай туршлага хуримтлуулсны дараа баатар дараагийн шатыг авдаг. Үүний зэрэгцээ түүнд тусгай чадваруудын аль нэгийг сонгох боломжийг олгодог - шинэ түвшин бүрт нэг удаа. Чадварын цэс нь баатрын уралдаан, төрлөөс хамаардаггүй, хөгжлийн схем нь бүгдэд ижил байдаг. Хаалт нь баатарт энэ ур чадварыг ямар түвшинд санал болгож байгааг харуулж байна. Үүний зэрэгцээ, арван тавдугаар түвшний дараа баатар ерөнхийдөө чадвараа өгөхөө больсон.

Туг тээгч (2) - Туг барих чадвартай

Зам хайх (2) - Хөдөлгөөний хурдыг 20% нэмэгдүүлэх

Олдворын түүх (2) - Олдвор авах чадвар

Нууц мэдлэг (2) - Шидэт ном авч явах чадвар

Arcane Lore (3) - Бөмбөрцгийн ур чадвар (Orb)

Манлайлал (3) - Бүрэлдэхүүндээ нэмэлт амьтан авах чадвар

Аялал жуулчлалын түүх (3) - Гутал өмсөх чадвартай

Байгалийн хуяг (4) - +20 баатар хуяг

Might (4) - +25% баатрын дайралт

Нарийвчилсан зам хайх (5) - Хөдөлгөөний хурдыг 25%-иар нэмэгдүүлсэн

Arcane Power (5) - Талисманс ашиглах чадвар

Манлайлал (6) - Өөр нэг амьтдыг багтаа авах чадвар

Зэвсгийн мастер (6) - Баатрын үдэшлэгт байгаа бүх амьтад +25% туршлага хуримтлуулдаг

Keen-Sight (7) - Газрын зургийг судлах үед харах хүрээ нэмэгддэг

Нарийвчлал (7) - +20% баатрын довтолгооны нарийвчлал

Байгалийн эдгэрэлт (8) - Эргэлт бүрт баатар эрүүл мэндийн 15% -ийг сэргээдэг

Бат бөх чанар (8) - +20% баатар HP

Эвгүй (9) - Баатар дайсны хулгайчдын бүх үйлдлийг үл тоомсорлодог

Усны тойрог (10) - Баатар усны тойргийг олж авав

Дэлхийн тойрог (11) - Баатар Дэлхийн тойргийг олж авав

Эхний цохилт (13) - +50% баатар санаачилга

Галын тойрог(14) - Баатар Галын тойргийг олж авлаа

Агаарын тойрог (15) - Баатар агаарын тойргийг олж авав

Бид бол аваргууд! (ялалтын кодууд)

Тоглож байхдаа дарна уу Оруулна уу, кодыг оруулаад дахин дарна уу Оруулна уу.

хоосон мөнгө- мана, алт 9999.

Туслаач!- бүх нэгжийн эдгэрэлт.

төрсөн- газрын зураг дээр дахин шилжих чадвар.

бид бол аваргууд- ялна.

ялагдагч- алдах.

нар мандаж байна- газрын зургийг нээх.

өөр тоосгон хана- та дахин барилга барьж болно (цитаделд).

амар амгаланг өг- бүх үндэстэнтэй эв найртай.

badtothebone- бүх үндэстэнтэй дайн.

хамтдаа ирэх- бүх үндэстэнтэй эвсэх.

диваажинд хүрэх зам- бүх нэгж, баатруудын туршлагын түвшинг нэмнэ үү.

Удирдагчийн статистик

"Зан төлөв (зорилгууд)" багана нь тулааны талбарт энэ эсвэл тэр амьтан хэрхэн биеэ авч явахыг заадаг. Дайчин зөвхөн нэг буюу хамгийн ойрын амьтан руу дайрдаг. Илбэчин бүхэл бүтэн багийг бүрхэж, харваач тэнд байгаа ямар ч амьтан руу харвана. Туслах амьтан дайсан руу шууд довтолж чадахгүй, зөвхөн багийнхаа бусад гишүүдийг бэхжүүлдэг. Зорилтот үзүүлэлтүүд нь тухайн амьтны довтолгоо эсвэл чадварт хэдэн амьтан өртөж байгааг харуулдаг. Энэ нь бүхэл бүтэн баг (6 амьтан) эсвэл тодорхой нэг хүн байж болно. Шидтэний хувьд "зорилтот"-ын үнэ цэнэ үргэлж 6, харваач, дайчин хоёрын хувьд - 1. Гэхдээ туслах амьтад нэг бай эсвэл бүх зургаан бай байж болно. Тийм учраас хаалтанд бичжээ.

хүснэгт 2
Уулын овгийн удирдагчид
Хүснэгт 3
Үхээгүй Ордуудын удирдагчид
Банши
Хурд 20
Ур чадвар: Ургамлын саваа 20 Үгүй/Үхэл 100/0 Саажилтын оюун ухаан 0 70% дэмжлэг (1)Лич хатан
Хурд 20
Ур чадвар: Scrolls & Staffs, Orbs 40 Үгүй/Үхэл 65/0 Storm Fire 30 80% Mageүхлийн баатар
Хурд 20
Ур чадвар: Олдвор 50 Үгүй/Үхэл 150/0 Ирт зэвсэг 50 80% дайчинНосферат
Хурд 35
Ур чадвар: Аялалын эд зүйлс 50 Үгүй/Үхэл 90/0 Цус сорогч өөрөө үхэл 10 80% илбэчинХулгайч
Нэр онд. Тойрог/ Дархлаа Амьдрал/ хуяг дуулга Довтолгооны төрөл Хохирол % Зан төлөв (зорилгууд)
Хүснэгт 4
Хараагдсан Легионы удирдагчид
Баронесса
Хурд 20
Ур чадвар: Ургамлын саваа 20 Үгүй/ Үгүй 100/0 Айдас 0 80% дэмжлэг (1)Арх-Чөтгөр
Хурд 20
Ур чадвар: Scrolls & Staffs, Orbs 40 No/None 65/0 Storm Fire 30 80% M.гүн
Хурд 20
Ур чадвар: Олдвор 50 Үгүй/Үгүй 150/0 Илдний зэвсэг 50 80% дайчинЗөвлөх
Хурд 35
Ур чадвар: Аялалын эд зүйлс 60 Үгүй/Үгүй 90/0 Сумны зэвсэг 40 80% ХарваачХулгайч
Хурд 25 60 Үгүй/Үгүй 100/0 чинжаал зэвсэг 30 80% дайчин
Нэр онд. Тойрог/ Дархлаа Амьдрал/ хуяг дуулга Довтолгооны төрөл Хохирол % Зан төлөв (зорилгууд)

ХОЁРДУГААР ХУУДАС

Амьтны статистик

Эзэнт гүрэн

Эзэнт гүрэн хамгийн муу явган цэрэгтэй. Үүнийг хамгийн энгийн цэргүүд болох Сквайраас харж болно. Тэд мөн бусад үндэстний жирийн цэргүүдээс цөөхөн амьтай, дундаж тулалддаг. Илбэчид ижил төстэй зурагтай байдаг. Ижил дундаж, цөөн тооны амьдралтай. Үүний зэрэгцээ Оюун санааны ид шидийн эсрэг мэргэшсэн инквизитор, шулам анчдаас өөр хэнд ч тойрог, дархлаа байдаггүй. Эзэнт гүрний цэргүүд ч тодорхой давуу талтай. Энэ бол ихэнх тулалдаанд түрүүлж довтлох боломжийг олгодог өндөр санаачлага юм. Нэмж дурдахад, ердийн хүч чадалтай харваачдын зорилго нь бусад уралдааны шаргуу шидтэнгүүдийг устгах явдал юм. Эцэст нь, зөвхөн эзэнт гүрэн нь эдгээгчийн хэлбэрээр хамгийн амжилттай дэмжлэг үзүүлэх нэгжтэй байдаг. Түүний тулалдааны талбарт байгаа нь хөгшин эзэн хааны бүх цэргүүдийн дундаж наслалтыг ихээхэн нэмэгдүүлдэг. Тулалдаанд ялахын тулд армид нэг эдгээгч, ховор тохиолдолд хоёр эмч байх шаардлагатай. Эзэнт гүрний мэдэгдэхүйц шинж чанар бол том дайчид байхгүй, бүгд (Титанаас бусад) дайчид яг нэг эсийг эзэлдэг. Энэ нь хоёулаа давуу тал юм - та илүү олон амьтдыг авч болно - мөн хасах зүйл: багт олон хүн байх тусам илбэчдийн дайралтыг тэсвэрлэдэг. Илбэчдээс ай, чиний хувьд тэд бол хамгийн аюултай амьтад! Хэрэв хараал идсэн легионуудын шүтлэгтэн хоёр, гурван нэгжийг галаар бүрхсэн бол энэ нь нэг хэрэг, хэрэв тав эсвэл зургаа бол энэ нь аль хэдийн өөр зүйл юм. Эзэнт гүрний хамгийн сайн баатар бол илбэчин, Арчмаж байх болно. Үүнийг харваач, эмчлэгч, хоёр гурван дайчин бүрхсэн байх ёстой.

Ерөнхийдөө эзэнт гүрний зөв армийг бий болгох нь бусад уралдааныхаас хамаагүй хялбар юм. Дайсны зэвсэг, ид шидийн эмзэг байдлын хувьд эзэн хааны армийн зарим сул талыг дэвшилтэт хамгаалалтын болон довтолгооны ид шидээр нөхөх ёстой. Тийм ээ, хүмүүс (тухайлбал, тэд эзэнт гүрний цэргүүдийн ноён нурууг бүрдүүлдэг) дайсны цэргүүдийн байлдааны чадварыг муутгадаг үл тоомсорлох ид шид, ид шид бараг байдаггүй. Гэхдээ дараа нь эдгээх шившлэгүүд (Уулын овгийн гномуудтай төстэй) ба тэдгээрийн төрлийн өвөрмөц шившлэгүүд байдаг бөгөөд энэ нь тойрог, хуяг дуулга, хохиролыг нэмэгдүүлдэг. Ийм ид шидээр өлгөгдсөн хүний ​​арми илүү хүчирхэг болдог. Хүмүүсийн довтолгооны ид шид ч бас хамгийн шилдэг нь гэдэг нь ойлгомжтой. Тиймээс хүмүүсийн хүч чадал нь тэднийг дэмжих тэмцэгчид, шашны зүтгэлтнүүдэд байдаг. Заль мэх. Тулааны бараг төгсгөлд хамгийн сул дайсныг амьд үлдээ. Эдгээгч бүхэл бүтэн намыг эдгээх хүртэл түүнээс дайчидтай өөрийгөө хамгаалаарай. Зөвхөн дараа нь тэмцлээ дуусга. Дашрамд хэлэхэд, тулалдааны төгсгөлд эдгээгч ямар ч найрсаг амьтныг эдгээх нэг "үнэгүй" боломжийг үргэлж өгдөг.

Хэрэв та эхлээд эзэн хааны алуурчинтай дайсны илбэчин рүү дайрвал түүнийг дуусгахад хэцүү биш байх болно. Өрсөлдөгч нь амьд үлдсэн ч түүний ээлжийн эхэнд хорын нөлөө ажиллах болно. Хор нь ихэвчлэн нэг эсвэл хоёр ээлжээр үргэлжилдэг бөгөөд ойролцоогоор 20 орчим хохирол учруулдаг. Гэхдээ хэрэв ижил эзэн хааны алуурчин ердийнхөөсөө илүү шахдаг бол түүний дайралтын дараа хор нь илүү үхэлд хүргэх болно. Сонирхолтой Элементалист нэгж нь эргэлт бүрт нэг агаарын элементийг дуудах чадвартай. Эдгээр сул амьтад тулалдаанд хэрхэн тусалж чадах нь тодорхойгүй байна. Эхний эгнээнд байгаа цэргүүдийг устгасан тохиолдолд тэд хэрэгтэй бололтой.

Хүснэгт 5
Эзэнт гүрэн
Туслагч 10 Үгүй/Үгүй 50/0 Амьдралыг эдгээх +20 100% дэмжлэг (1)Тэнгэр элч 50 Үгүй/Үгүй 225/0 Ирт зэвсэг 125 80% дайчинДагалдан 40 Үгүй/Үгүй 35/0 Аянга агаар 15 80% М.харваач 60 Үгүй/Үгүй 45/0 Сум зэвсэг 25 80% ХарваачСанваартан 10 Үгүй/Үгүй 75/0 Амьдралыг эдгээх +20 100% дэмжлэг (6)Итгэлийг хамгаалагч 70 Үгүй/Үгүй 225/30 Илдний зэвсэг 125 80% дайчинЭлементалист 40 Агаар/Байхгүй 95/0 Сорилт Агаар 0 100% Дэмжлэг (1)Их инквизитор 50 Гал/Оюун 210/0 Mace зэвсэг 100 80% дайчинӨв залгамжлагч 10 Үгүй/Үгүй 125/0 Амьдралыг эдгээх/Сэргээх +120 100% дэмжлэг (1)Ариун өшөө авагч 50 Үгүй/Үгүй 250/0 Сэлэм (*2) Зэвсэг 75 80% дайчинЭзэн хааны алуурчин 60 Үгүй/Үгүй 135/0 Чинжаал/ Хорт зэвсэг/ Үхэл 75 85% /75% ХарвааЭзэн хааны баатар 50 Үгүй/Үгүй 200/0 жадны зэвсэг 75 80% дайчинЭзэн хааны тахилч 10 Үгүй/Үгүй 100/0 Амьдралыг эдгээх +80 100% дэмжлэг (1)Инквизитор 50 Үгүй/Тагнуулын 180/0 Mace зэвсэг 75 80% дайчинНайт 50 Үгүй/Үгүй 150/0 Илдний зэвсэг 50 80% ДайчинИлбэчин 40 Үгүй/Үгүй 65/0 Аянга агаар 30 80% М.Онгоцчин 60 Үгүй/Үгүй 90/0 Сум зэвсэг 40 85% ХарваачМатриарх 10 Үгүй/Үгүй 100/0 эдгээнэ/ Амьдралыг эдгээнэ +40 100% дэмжлэг (6)Паладин 50 Үгүй/Үгүй 175/30 Илдний зэвсэг 100 80% дайчинСанваартан 10 Үгүй/Үгүй 75/0 Амьдралыг эдгээх +40 100% дэмжлэг (1)зөнч эмэгтэй 10 Үгүй/Үгүй 125/0 Эдгээх/ Амьдралыг эдгээх +70 100% дэмжлэг (6)Сквайр 50 Үгүй/Үгүй 100/0 Илдний зэвсэг 25 80% ДайчинТитан 50 Үгүй/Үгүй 250/0 Нударганы зэвсэг 60 80% Том дайчинцагаан шидтэн 40 Үгүй/Үгүй 125/0 Аянга агаар 60 80% М.шулам анчин 50 Үгүй/Тагнуул 140/0 Илдний зэвсэг 50 80% дайчинШидтэн 40 Үгүй/Үгүй 95/0 Аянга агаар 45 80% М.
Нэр онд. Тойрог/ Дархлаа Амьдрал/ хуяг дуулга Довтолгооны төрөл Хохирол % Зан төлөв (зорилгууд)

Уулын овгууд

Хэт хүйтэнд хатуурсан Уулын овгийнхон хамгийн хатуу ширүүн дайчид, харваачид, тэр байтугай илбэчидтэй. Гном шидтэнг алах нь заримдаа өөр үндэстний цэргүүдээс илүү хэцүү байдаг. Бялуу, сахалтай дайчдын талаар бид юу хэлэх вэ?! Харамсалтай нь, тулалдааны талбар болон стратегийн газрын зураг дээрх гномуудын удаан байдал тэдэнд бас үлджээ. Хэрэв газрын зураг дээр илбийн тусламжтайгаар Подгорныйчуудын армийн хөдөлгөөний хурдыг нэмэгдүүлэх боломжтой бол тулалдааны үеэр тэд хамгийн муу санаачлагатай байх болно. Одой харваачид хүний ​​харваачдаас ч дор, гэхдээ тэд илүү тэсвэр тэвчээртэй байдаг. Мөн илбэчидтэй холбоотой асуудал гардаг. Тэвчээртэй аварга илбэчин бүтээх боломжтой, гэхдээ энэ нь бидний хүссэнээс бага ашиг тустай байх болно. Одойнуудын ид шид нь эзэн хааныхтай маш төстэй, зарим талаараа илүү хүчтэй байдаг. Газрын зураг дээрх хөдөлгөөнийг үүсгэж, хурдасгах шившлэгийг илүү сайн зохион бүтээсэн. Ер нь гномуудын хүч бол явган цэрэг, аварга дайчид юм. Шилдэг арми бол алхимич түүнд хоёр дахь удаагаа дайралт өгөх нэг аварга, дээр нь баатар, илбэчин, харваач байх болно.

Үүний зэрэгцээ бүх баатрууд гномуудын армид тохиромжтой. Дайчин аварга биетний хажууд болж, түүний ард харваачтай илбэчин байрладаг. Ямар ч тохиолдолд аварга биетний дэргэд энгийн одой цэргийг бүү тавь. Дайснууд аварга биетийг үл тоомсорлож, бүх дайралтыг одой руу чиглүүлнэ. Тэгээд тулаан болгоны дараа түүнийг сэргээх гэж тарчлаана. Одой цэргүүд тусгай хэрэглээ шаарддаг тул дайсны төрлөөс хамааран арми байгуул. Хараагдсан Легионуудын эсрэг ихэнх дайснууд галд тэсвэртэй эсвэл галд өртөх эрсдэлтэй тул гал сөнөөгч ашиглахгүй байхыг хичээгээрэй. Үхээгүй хүмүүстэй тулалдахдаа аварга биетүүдийг авч явахаа мартуузай. Анхаарна уу: аварга том хүмүүсийн хувьд, тэр ч байтугай хамгийн энгийн хүмүүсийн хувьд дайралт нь зэвсгээр биш, харин дэлхий, ус эсвэл агаар гэсэн элементүүдийн аль нэгээр хийдэг. Тиймээс аваргууд зэвсгийн дархлаатай үхээгүй өрсөлдөгчдийг төгс тэсвэрлэх чадвартай болно.

Заль мэх. Чоно Лорд Фенрирын Сүнс болж хувирах чадвартай. Түүнд яагаад хэрэгтэй байгаа нь тодорхойгүй байна, учир нь дайснууд хоёрдугаар зэрэглэлд хүрсэн бол байдал муу байна. Гэхдээ энэ чадвар нь хэрэг болох байх. Хүүгийн Ймир хэмээх амьтанд илүү хэрэгтэй ур чадвар нь түүнд ердийн дайралтын үед нэмэлт хүйтэн гэмтэл нэмэх боломжийг олгодог. Хор болон энэхүү нэмэлт хор хөнөөлийг ерөнхийд нь сайн болгодог зүйл бол тэд дайсан дээрх хуяг дуулганы хэмжээг бүрэн үл тоомсорлодог явдал юм. Хохирлын хэмжээ үргэлж ижил байх болно.

Tenderfoot, Novice зэрэг амьтдыг дэмжих нь таны амьтдын хохирлыг нэг эргэлтэнд л нэмэгдүүлдэг. Үүний эсрэгээр, Druidess and Archdruidess нь тулааны үлдсэн хугацаанд хохирлыг нэмэгдүүлдэг. Өөрөөр хэлбэл, тэдний тусламжтайгаар хэд хэдэн нүүдлийн дараа та бүх армийг хүчирхэгжүүлж чадна.

Хүснэгт 6
Уулын овгууд
Алхимич 10 Үгүй/Үгүй 120/0 Давталтын хугацаа 0 100% дэмжлэг (1)archdruides 70 Үгүй/Үгүй 150/0 Гэмтлийн хугацаа +100% 100% дэмжлэг (1)Сүх шидэгч 40 Үгүй/Үгүй 65/0 Met. сүх Зэвсэг 25 80% ХарваачинЗагалмайчин 40 Үгүй/Үгүй 110/0 Болт зэвсэг 40 80% ХарваачДруидз 70 Үгүй/Үгүй 120/0 Хохирол насыг нэмэгдүүлнэ +75% 100% дэмжлэг (1)Одой 40 Үгүй/Үгүй 150/0 Алх зэвсэг 30 80% ДайчинОдой хаан 20 Ухаан, Ус /Үгүй 250/30 Mace зэвсэг 100 80% дайчинАхлагч нэг 20 Үгүй/Үгүй 400/0 Аянга агаар 80 80% Хошууч илбэчинFlame Caster 40 Гал/Байхгүй 130/0 Галт сөнөөгч Гал 35 80% М.Forge Guardian 40 Үгүй/Үгүй 155/0 Болт зэвсэг 70 80% ХарваачДаяанч 40 Үгүй/Үгүй 250/0 Шуурга/Санаачилга Усны бууралт 55 80%/ 33% MageХилл аварга 30 Үгүй/Үгүй 210/0 Цогц Дэлхий 60 80% Том дайчинМөсөн аварга биетүүд 30 Үгүй/Ус 400/0 Шуурганы ус 120 80% Том дайчинуулчин 40 Үгүй/Үгүй 225/0 Шуурганы ус 30 80% М.Шинэхэн 70 Үгүй/Үгүй 90/0 Амьдралын гэмтэл +50 100% дэмжлэг (1)Рок аварга 30 Үгүй/Үгүй 310/0 Нударга Дэлхий 90 80% Том дайчинРун мастер 40 Үгүй/Үгүй 300/0 Сүх (*2) Зэвсэг 65 80% дайчинИмирийн хүү 50 Үгүй/Ус 500/0 Мөс/ Хүйтэн ус 150/30 80%/ 85% Том дайчинФенрирын сүнс 50 Үгүй/Үгүй 275/0 Хумс зэвсэг 90 80% дайчинХүйтний аварга 20 Үгүй/Үгүй 350/0 Аянга агаар 50 80% Хошууч илбэчинЗөөлөн хөл 70 Үгүй/Үгүй 60/0 Довтолгоо нэмэгдүүлэх амьдрал +25% 100% дэмжлэг (1)Эрхэм дайчин 40 Үгүй/Үгүй 275/0 Сүх зэвсэг 100 80% дайчинахмад дайчин 40 Үгүй/Үгүй 250/0 Алх зэвсэг 80 80% ДайчинДайчин 40 Үгүй/Үгүй 200/0 алх зэвсэг 55 80% дайчинчонын эзэн 40 Үгүй/Үгүй 225/0 Шуурганы ус 40 80% М.Йети 40 Ус/Үгүй 230/0 Амьсгалах Ус 30 80% Хошууч илбэчин
Нэр онд. Тойрог/ Дархлаа Амьдрал/ хуяг дуулга Довтолгооны төрөл Хохирол % Зан төлөв (зорилгууд)

Үхээгүй Ордууд

Хэрэв Үхэгсдийн Ордууд хөгжихийг зөвшөөрвөл одоо байгаа хамгийн үхлийн арми тэдний мэдэлд байх болно. Зөвхөн үхэгсдэд л дайсны багийг бүхэлд нь тахлын үүлээр бүрхэж, хоёрдугаар зэрэглэлийг бүрхэж чадах шидэт луунууд байдаг. Гайхалтай тулаан, дэмжлэг бүтээлүүд. Саажилттай эдгээр амьтдын ядаж нэгийг нь үдэшлэгт оруулахаа мартуузай. Ялангуяа наймалж, янз бүрийн луу зэрэг хүчирхэг ганц бие амьтадтай тулалдах үед саа өвчин тусдаг. Саажилтыг хамгийн дэвшилтэт үхээгүй цэргүүд нэмэлт дайралт болгон илгээж болно. Мэдээжийн хэрэг, ихэнх тохиолдолд амьтад эхний ээлжинд саажилтаас (Завсарлага) салдаг. Гэхдээ дараа нь тэд довтлох эрхээ авахаас өмнө дахин саажилттай байж болно. Тиймээс багдаа нэг луу шидтэн, нэг гайхшруулагч хөлслөхөө мартуузай. Харамсалтай нь дэлхий дээр төгс төгөлдөр гэж байдаггүй. Үхээгүй хүмүүст харваачид бараг бүрэн дутагдаж байна.

Тийм ээ, та тэднийг удаан хугацаанд хөгжүүлж чадна, гэхдээ эхний шатанд тэд огт байдаггүй! Үхээгүй хүмүүсийн скаут баатар ч гэсэн харваач биш, харин илбэчин юм! Харваачидгүй бол үхээгүй арми бусад бүх үндэстний шидтэн, мэргэчдэд илүү өртөмтгий байдаг. Тиймээс үхээгүй цэргүүд нэгдүгээр зэрэглэлийн дайчдыг хурдан устгахын тулд бусад бүх цэргүүдээс илүү их хүчин чармайлт гаргах ёстой. Мэдээжийн хэрэг, хараал идсэн легионуудын аюултай шидтэнгүүдийг цаг тухайд нь устгахын тулд энгийн илбэчинг харваач болгон сайжруулахыг хичээ.

Дашрамд дурдахад, Үхээгүй Ордуудын ихэнх хэсэг нь Үхлийн ид шидээс хамгаалаад зогсохгүй Үхэлтэй өөрсдөө дайрдаг гэдгийг анхаараарай. Тиймээс, бусад үхэгсэдтэй тулалдах шаардлагатай бол асуудалд бэлэн байгаарай. Үхээгүй илбэчид ихэвчлэн бие биедээ хор хөнөөл учруулах боломжгүй байдаг. Энэ тохиолдолд зөвхөн цэргүүдийн ир нь тусалж чадна. Эсвэл тэд туслахгүй байж магадгүй, учир нь зарим үхээгүй амьтад зэвсгийн дархлаатай байдаг. Энэ тохиолдолд гарах цорын ганц арга зам бол галт шуурга дуудах мэдлэгтэй баатар Лич Хатан хааны ид шидийг ашиглах явдал юм. Галын элементийн хувьд үхэгсэд хамгаалалтгүй байдаг.

Заль мэх. Цус сорогч дайснууддаа хохирол учруулахдаа тэдний амьдралын хагасыг өөртөө авдаг. Үүний зэрэгцээ хөгшин цус сорогч зөвхөн өөрийнхөө төлөө амиа авахаас гадна багийнхаа бусад шархадсан амьтдад хэрхэн өгөхийг мэддэг. Дайсны зардлаар эрүүл мэндээ бараг эмчлэх. Цэргүүдийн хөгжлийн чиглэлийг сонгохдоо тэднээс араг яс хийх нь зүйтэй. Уулын овгийн ид шидтэнгүүд эсвэл аваргуудын эсрэг байнга тулалдах үед л Темплар ба Харанхуй Эзэнийг бүтээх нь утга учиртай.

Хүснэгт 7
Үхээгүй Ордууд
Архлих 40 Үгүй/Үхэл 170/0 Тахал Үхэл 90 80% MageХаранхуйн эзэн 50 Гал, ус, дэлхий, агаар/байхгүй 200/0 иртэй зэвсэг 75 80% дайчинҮхэл 60 Үгүй/Зэвсэг, Үхэл 125/0 Хумс/Хор үхэл/Үхэл 100 80%/50% ХарвааҮхлийн луу 35 Үгүй/Үхэл 375/0 Амьсгал үхэл 55 80% Хошууч илбэчинсүйрэл 35 Үгүй/Үгүй 300/0 Амьсгалын үхэл 40 80% Хошууч илбэчинДраколич 35 Үгүй/Үхэл 525/0 Амьсгал үхэл 75 80% Хошууч илбэчинАйдас 35 Үгүй/Үхэл 450/0 Амьсгал/Хор үхэл 65 80/40% Хошууч илбэчинАхмад цус сорогч 40 Үгүй/Үхэл 210/0 Цус сорогч бүх үхэлд 60 80% илбэчинСөнөөгчСүнс 20 Үгүй/Үхэл 45/0 Саажилт оюун ухаан 0 65% Дэмжлэг (1)Санаачлах 40 Үгүй/Үгүй 45/0 тахал үхэл 15 80% илбэчинЛич 40 Үгүй/Үхэл 140/0 Тахал үхэл 70 80% илбэчинNecromancer 40 үхэл/байхгүй 105/0 тахал үхэл 45 80% илбэчинPhantom Warrior 50 Үгүй/Үхэл 320/0 Ир/ Саажилт Үхэл/Оюун ухаан 125 80%/ 50% Дайчинсүүдэр 20 Үгүй/Үхэл 135/0 Саажилттай оюун ухаан 0 50% дэмжлэг (6)Араг ясны аварга 50 Үгүй/Үхэл 270/0 Илдний зэвсэг 100 80% дайчинАраг ясны дайчин 50 Үгүй/Үхэл 220/0 Илдний зэвсэг 75 80% дайчинСпектр 20 Үгүй/Үхэл 90/0 Саажилттай оюун ухаан 0 70% дэмжлэг (1)Темплар 50 Гал, ус, дэлхий, агаар/ Үгүй 160/0 жадны зэвсэг 50 80% дайчинЦус сорогч 40 Үгүй/Үхэл 185/0 Цус сорогч өөрөө үхэл 50 80% илбэчинДайчин 40 Үгүй/Үгүй 75/0 тахал үхэл 30 80% илбэчинХүн чоно 50 Үгүй/Зэвсэг 100/0 хумс зэвсэг 40 80% дайчинжин 50 Үгүй/Зэвсэг, Үхэл 105/0 Хүрэлцэх/Түвшингүй үхэл 75 80% ХарваачWraith 60 Үгүй/Үхэл 75/0 Хүрэх үхэл 60 80% ХарваачВайверн 35 Үгүй/Үгүй 225/0 Амьсгалын үхэл 25 80% Хошууч илбэчинЗомби 50 Үгүй/Үхэл 170/0 Илдний зэвсэг 50 80% дайчин
Нэр онд. Тойрог/ Дархлаа Амьдрал/ хуяг дуулга Довтолгооны төрөл Хохирол % Зан төлөв (зорилгууд)

ГУРАВДУГААР ХУУДАС

Хараагдсан Легионууд

Хараагдсан Легионы баатрууд бүгд нисэх чадвартай. Энэ нь гол мөрөнд амархан, хурдан гаталж, ой модоор дамжин өнгөрөх боломжийг олгодог. Цэргүүдийн чанарын хувьд бас гомдоллох зүйл алга. Легионы амьтад нэлээд олон тооны амьтадтай бөгөөд тэд зохих хохирол учруулдаг. Санаачлагатай бол тэд ч бас зүгээр. Ганцхан тодорхой асуудал бол байнгын харваачид байдаггүй, харин хоёр үүрийг эзэлдэг гахай л байдаг. Харваач хүнд дэндүү их. Үнэн бол гаргойл нь маш хүчтэй хуягтай бөгөөд энэ нь бараг ноцтой хохирол учруулахгүй бөгөөд өвдөлттэй дайрдаг. Ерөнхийдөө хараал идсэн уралдааны онцлог нь олон тооны том амьтад, тэр дундаа янз бүрийн төрлийн чөтгөрүүдийн хэлбэртэй дайчид юм.

Легионы армид дэмжлэг, ид шид бий болгох хангалттай газар байдаггүй. Хэдийгээр эсрэгээр танд ийм сонголт байхгүй болно - илбэчин эсвэл туслахыг цэрэгт авах. Шүтлэгтнүүдийн хөгжлийн явцад та аль нэгийг нь эсвэл нөгөөг нь авах болно. Легионуудын дэмжлэгийг бий болгох нь зүгээр л зайлшгүй шаардлагатай тул та илбэчдийг орхих хэрэгтэй болно. Хамгийн инээдтэй нь танд туслах гурван амьтад (Doppelganger, Incubus, Hag) үнэхээр хэрэгтэй бөгөөд зөвхөн нэгийг нь армидаа авч болно. Хэрэв та бодоод үзвэл, оюун ухаанаас илүү цөөн амьтад Дэлхий дээр дархлаатай байдаг тул Инкубус нь Хаг-аас илүүд үздэг бөгөөд эхнийх нь илүү нарийвчлалтай довтолдог. Үнэн, олон нөхцөл байдалд Doppelganger-гүйгээр хэцүү байх болно ... Ямар ч тохиолдолд та ид шидийг орхих хэрэгтэй болно, энэ нь олон тохиолдолд тийм ч сайн биш юм. Нөхцөл байдлаас гарах цорын ганц арга зам бол армийн толгойд шидэт баатар тавих явдал юм.

Заль мэх. Doppelganger тулааны талбарт байгаа бараг бүх амьтан болж хувирч чаддаг. Үл хамаарах зүйл бол хоёр эсийг эзэлдэг том амьтад юм. Хоёрдахь үл хамаарах зүйл бол та уралдаан бүрийн гол бэхлэлтүүдийг хамгаалж буй хамгаалагч болж чадахгүй. Гэхдээ тулалдааны үеэр, жишээлбэл, хоёр Утер (ямар боломж нээгдэж байгааг бодоорой!) эсвэл хоёр гол дүрийг бүтээх гэж хэн ч төвөгшөөхгүй. Хэрэв эзэн хааны эдгээгч таныг эсэргүүцвэл бүх армийг эдгээх сайхан боломж байна. Ерөнхийдөө энэ төхөөрөмжийг ашиглах боломжууд маш олон бөгөөд сайн төсөөлөлтэй байх нь хангалттай юм.

Хараал идсэн өөр нэг амьтан болох Инфернал баатар нь онцгой чадвараараа ялгагдана - өдөрт алдсан хүмүүсийн тал орчим хувийг бие даан сэргээх чадвартай. Эцэст нь хэлэхэд, тоглоомын хамгийн хүчирхэг амьтан, ялангуяа легионуудын хувьд бол Тиамат юм. Би үүнийг зөвхөн дайсны бүх армийн хүчирхэг довтолгооноос гадна дайсны дайчдын хариу хохирлыг бууруулах чадварыг санал болгож байна.

Хүснэгт 8
Хараагдсан Легионууд
Абиссал чөтгөр 40 Үгүй/Үгүй 600/0 Ир/ Чулуужилтын зэвсэг/ Оюун ухаан 140 Том дайчинПаладины эсрэг 50 Үгүй/Үгүй 220/0 Сүх зэвсэг 75 80% ДайчинАраатан 20 Үгүй/Үгүй 420/0 хумс зэвсэг 70 80% хошууч илбэчинБерзеркер 50 Үгүй/Үгүй 170/0 Сүх зэвсэг 50 80% ДайчинШүтлэгтэн 40 Үгүй/Үгүй 45/0 Борооны гал 15 80% М.Чөтгөр 35 Үгүй/Үгүй 270/0 Цохих зэвсэг 80 80% Том дайчинЧөтгөрийн эзэн 40 Үгүй/Үгүй 470/0 Сүх зэвсэг 140 80% Том дайчинДемонологич 40 Үгүй/Үгүй 105/0 Борооны гал 45 80% М.Чөтгөр 35 Үгүй/Үгүй 170/0 Цохих зэвсэг 50 80% Том дайчинDoppelganger 80 Үгүй/Үгүй 120/0 Полиморф/Ямар ч цохилт/Зэвсэг ямар ч 30 80% Аль чДизайн 50 Үгүй/Үгүй 250/0 Цохилт/Хорт зэвсэг/ Үхэл 60 80%/ 40% Хошууч дайчинГаргойл 60 оюун ухаан/хор 90/40 эрдэнийн зэвсэг 40 80% том харваачхаг 20 Үгүй/Үгүй 115/0 Полиморф оюун ухаан 0 80% дэмжлэг (1)Инкубус 20 Үгүй/Үгүй 135/0 Дэлхийг чулуужуулах 0 65% Дэмжлэг (6)Инфернал баатар 50 Үгүй/Үгүй 270/0 Илдний зэвсэг 100 80% дайчинГантиг Гаргойл 60 оюун ухаан/хор 150/60 эрдэнийн зэвсэг 65 80% том харваачгорим 40 Гал/Байхгүй 170/0 Шуурга гал 75 80% М.Молох 35 Үгүй/Үгүй 370/0 Хумс зэвсэг 110 80% Том дайчинОникс Гаргойл 60 оюун ухаан/хор 170/65 эрдэнийн зэвсэг 85 80% том харваачДарангуйлагч 40 Үгүй/Үгүй 570/0 Ир 170 80% Дайчинпандемонус 40 Үгүй/Үгүй 135/0 Шуурганы түймэр 60 80% М.Эзэмшсэн 50 Үгүй/Үгүй 120/0 Илдний зэвсэг 25 80% ДайчинИлбэчин 40 Үгүй/Үгүй 75/0 Борооны гал 30 80% М.Суккубус 20 Үгүй/Үгүй 145/0 Полиморф оюун ухаан 0 40% дэмжлэг (6)Тиамат 20 Үгүй/Үгүй 495/0 сарвуу/Хохирол бууруулах зэвсэг/Оюун ухаан 100 80% хошууч илбэчинШулам 20 Үгүй/Үгүй 75/0 Полиморф оюун ухаан 0 80% дэмжлэг (1)
Нэр онд. Тойрог/ Дархлаа Амьдрал/ хуяг дуулга Довтолгооны төрөл Хохирол % Зан төлөв (зорилгууд)
Хүснэгт 9
Дарга нар
Астерот 50 Үгүй/Гал, Тагнуул 1020/0 Сэлэм (*2) Зэвсэг 150 80% ДайчинЯсны эзэн 50 Үгүй/Тагнуул, Үхэл 400/0 Цус сорогч бүх зэвсэгт 65 80% ДайчинХар элф Лиф 60 Үгүй/Оюун ухаан, Ус 250/0 Сорилт амьдрал 0 100% дэмжлэгЧөтгөр Утер 65 Үхэл, Ус, Агаар, Дэлхий/Гал, Эрүүл саруул 1500/0 Шуурга/Саажилт Гал/Сэтгэл 150 90% /60% М.Дрега Зул 50 үхэл/байхгүй 200/0 ир/хорт зэвсэг/үхэл 65 80% /50% дайчинХаранхуй Эрхог 40 Гал, Ус, Агаар, Дэлхий/ Үхэл 95/0 Цус сорогч Үхэл 45 80% М.Necromancer Эрхог 50 Гал, Ус, Агаар, Дэлхий/ Үхэл 300/0 Цус сорогч Үхэл 60 80% М.элф хатан 60 Үгүй/Тагнуул 800/30 Амьсгал Амьдрал 125 95% М.Хуберт де Лайл 60 Үгүй/Үгүй 200/30 Mace зэвсэг 75 90% дайчинМэж Хугин 40 Үгүй/Үгүй 900/0 Торнадо Агаар 70 80% М.Мантикор 50 Үгүй/Үгүй 800/30 Сүүл/Хорт зэвсэг/Үхэл 150 80% /90% ДайчинМастер оккультист 90 Үгүй/Үгүй 310/0 Дуудлагын үхэл 0 100% дэмжлэгНхиддог 50 Үгүй/Үгүй 2000/0 Хазуулсан (*2)/Хорт зэвсэг/ Үхэл 150 90% /90% ДайчинЯтаа' Халли гүнж 40 Үгүй/Үгүй 250/20 Сүх зэвсэг 80 80% дайчинУтер (Эзэнт гүрэн) 50 Гал, ус, агаар, дэлхий/байхгүй 300/0 илд/саажилтын зэвсэг/Оюун ухаан 80 80% /60% дайчинУтер (Муу) 60 Гал, Ус, Дэлхий, Агаар, Үхэл, Эрүүл ухаан/Байхгүй 300/0 Галт бөмбөлөг/Саажилт Гал/Тагнуул 100 90% /90% Буудагч
Нэр онд. Тойрог/ Дархлаа Амьдрал/ хуяг дуулга Довтолгооны төрөл Хохирол % Зан төлөв (зорилгууд)

Төвийг сахисан амьтад

Хүснэгт 10
Хүмүүс, элфүүд, ногоон арьстнууд
Arm at Man 50 Үгүй/Үгүй 95/0 Сүх зэвсэг 25 80% ДайчинТариачин 30 Үгүй/Үгүй 40/0 сэрээ зэвсэг 15 75% дайчинСпирман 50 Үгүй/Үгүй 140/0 Жадны зэвсэг 50 80% дайчинкентавр 60 Үгүй/Үгүй 140/0 Сум зэвсэг 40 80% ХарваачКентавр Лансер 55 Үгүй/Үгүй 165/0 Жадны зэвсэг 65 80% дайчинЭлф Эзэн 50 Агаар/Үгүй 195/0 Аянга агаар 50 80% М.Элф байгаль хамгаалагч 65 Үгүй/Үгүй 65/0 Сум зэвсэг 25 80% Харваачойн элф 65 Үгүй/Үгүй 65/0 Жад зэвсэг 40 80% дайчинГриффин 50 Үгүй/Үгүй 200/0 хумс зэвсэг 95 80% дайчинOracle Elf 10 Агаар/Үгүй 125/0 Амьдралыг эдгээх +60 100% дэмжлэг (6)тэнгэрийн эзэн 50 Үгүй/Үгүй 420/0 Хумс зэвсэг 140 80% дайчинГоблин 30 Үгүй/Үгүй 50/0 Жадны зэвсэг 15 80% ДайчинГоблин харваач 50 Үгүй/Үгүй 40/0 Сум зэвсэг 15 80% ХарваачМуу 20 Үгүй/Үгүй 300/0 Цогц зэвсэг 130 80% Том дайчинОрк 40 Үгүй/Үгүй 200/0 Сүх зэвсэг 55 80% ДайчинОрк аварга 40 Үгүй/Үгүй 220/20 Зэвсэгт зэвсэг 80 80% дайчинОрк хаан 55 Үгүй/Үгүй 295/30 Сүх зэвсэг 115 80% дайчинТролль 40 Үгүй/Үгүй 350/0 Нударганы зэвсэг 120 80% Том дайчин
Нэр онд. Тойрог/ Дархлаа Амьдрал/ хуяг дуулга Довтолгооны төрөл Хохирол % Зан төлөв (зорилгууд)
Хүснэгт 11
луунууд
Хар луу 40 Үгүй/Үхэл 800/0 Амьсгал үхэл 125 75% М.цэнхэр луу 40 Үгүй/Ус 700/0 Амьсгалын ус 100 75% М.ногоон луу 40 Үгүй/Гал 600/0 Амьсгал Гал 60 75% М.улаан луу 40 Үгүй/Гал 800/0 Амьсгал Гал 125 75% М.цагаан луу 40 Үгүй/Агаар 700/0 Амьсгалах Агаар 100 75% М.
Нэр онд. Тойрог/ Дархлаа Амьдрал/ хуяг дуулга Довтолгооны төрөл Хохирол % Зан төлөв (зорилгууд)
Хүснэгт 12
Амрах
Агаарын элемент 40 No/Air 100/0 Throw Air 30 80% WarriorГүрвэлийн хүн 50 Үгүй/Үгүй 200/0 Илдний зэвсэг 75 80% Дайчинмедуза 20 Үгүй/Үгүй 115/0 Дэлхийг чулуужуулах 0 60% дэмжлэг (6)Кракен 40 Үгүй/Үгүй 350/0 тэмтрүүлтэй зэвсэг 120 80% дайчинЛусын дагина 20 Үгүй/Үгүй 75/0 Шуурга/Саажилттай ус/Тагнуул 20 60% /50% Дэмжлэг/Ид шидМерман 50 Үгүй/Үгүй 140/0 Trident зэвсэг 40 80% дайчинДалайн могой 70 Үгүй/Үгүй 400/0 Хазуулсан зэвсэг 125 80% дайчинБарбарын тэргүүн 40 Үгүй/Үгүй 275/0 Хумс зэвсэг 100 80% дайчинБарбар дайчин 40 Үгүй/Үгүй 250/0 Сүх зэвсэг 80 80% Дайчинчоно 50 Үгүй/Үгүй 180/0 Хазуулсан зэвсэг 55 80% Дайчинбор баавгай 65 Үгүй/Үгүй 270/0 Хумс зэвсэг 60 80% Том дайчинцагаан баавгай 70 Ус/Үгүй 300/0 Хумс зэвсэг 80 80% Том дайчинТанхай 65 Үгүй/Үгүй 65/0 чинжаал зэвсэг 25 80% дайчинМастер дээрэмчин 75 Үгүй/Үгүй 110/0 Сэлэм/Хорт зэвсэг/Үхэл 35 80% /80% ДайчинАнхан шатны аварга 30 Үгүй/Үгүй 310/0 Mace зэвсэг 100 80% Том дайчинОккультист 40 Үгүй/Үгүй 75/0 Дуудлага үхэл 0 100% дэмжлэг (1)Сүнсүүд 50 Үгүй/Үхэл 150/0 Хутга/Саажилтын зэвсэг/Оюун ухаан 35 75% /85% ДайчинАварга хар аалз 35 Үгүй/Үгүй 370/0 Эрүү/Хор зэвсэг/Үхэл 120 80% /90% Том дайчинАварга аалз 35 Үгүй/Үгүй 420/0 Эрүү/Саажилтын зэвсэг/Үхэл 130 80% /80% Том дайчин
Нэр онд. Тойрог/ Дархлаа Амьдрал/ хуяг дуулга Довтолгооны төрөл Хохирол % Зан төлөв (зорилгууд)

1 2 3 Бүгд