Эртний аймшгийн тоглоомын дүрэм pdf. Eldritch Horror самбарын тоглоомын тойм. Үлгэр домгийн цаг ирэхэд

Ховард Лавкрафтын гайхалтай ертөнцөд өөрийгөө дүрнэ үү. Түүх сур өвөрмөц дүрүүд, газрын зураг болон түүний нууц газрууд, харанхуйн ширүүн хүчнээс дэлхийг аврах. Сэрэхийн эсрэг тэмцэлд нэг баг болоорой Эртний аймшиг .

Хүн төрөлхтнийг өөр ертөнцийн бурхадаас чөлөөлдөг баатар болохын тулд буулт хийж, стратеги боловсруулж, бүх мөрдөгч чадвараа ашигла.

Тоглоом нь өөрчлөгдсөн залгамжлагч (UA) юм. Энэ бүхний хувьд иж бүрдэл нь тоглоомын механикийн хувьд маш өөр юм.

Тоглоомын онцлог

Удирдах зөвлөлийн тоглоом Эртний аймшиг Дараах шинж чанаруудаараа дэлхийн өнцөг булан бүрээс тоглоомчдын анхаарлыг татсан:

  • Шилдэг уран зөгнөлт зохиолчдын нэгний ид шидийн ертөнцийн биелэл.
  • Тоглоомын хамтын шинж чанар нь бүх оролцогчдыг нэг зорилгод нэгдсэн баг болгон хувиргадаг.
  • Эртний аймшигт аймшигт ертөнцийн хил хязгаарыг өргөжүүлж, шинэ адал явдлуудыг авчрах нэмэлтүүд бий.
  • Хөзрийн болон тоглоомын талбайн маш сайн загвар нь юу болж байгааг толгойгоо гашилгаж, болж буй бүх зүйлийг бодитой гэж төсөөлөх боломжийг олгодог бөгөөд та үнэхээр бусад ертөнцийн аймшигт амьтдын эсрэг тэмцэгч юм.
  • Харанхуй, сэтгэл татам уур амьсгал, гэнэтийн өрнөл.

Маш сайн дизайн нь хуйвалдааны гүнд шингээх боломжийг олгодог

Тодорхойлолт ба зохиол

Хэсэг хүмүүс бусад ертөнцийн мөлхөгч амьтдыг хөөж, дэлхийгээр аялж байна. Арван хоёр өвөрмөц дүр бүр өөрийн гэсэн тоглоомын онцлог, ур чадвар, хувийн түүхтэй. Мангасуудтай тулалдах явцад та баатрынхаа талаархи бүх нарийн ширийн зүйлийг олж мэдэх болно: тэр ямар зорилготой, юу хайж байгаа, юунд найдаж байгаа, түүний аялал, эрэл хайгуулд хувь заяа хэрхэн шийдэгдэх вэ.

Адал явдал 1926 онд Эртний бурхан гэнэт сэрээхээр шийдсэн үед эхэлнэ. Гэмт порталууд дэлхий дээр нээгдэж эхлэв. Үл үзэгдэх амьтад дэлхий рүү мөлхөж, гарагийг устгахыг хичээж байна. Жинхэнэ баатруудын нэгэн адил та дэлхийн өнцөг булан бүрт аялж, мангасуудыг гэртээ харьдаг.

Таны харж байгаагаар тоглоом нь үнэхээр өөрчлөгдсөн, илүү дэлхийн хувилбар юм.

Муу ёрын сүнснүүдийн ертөнцтэй тулалдсан баатрууд

Хэрхэн тоглох вэ - дүрэм ба ялалт

"Эртний аймшгийн" ширээний тоглоом нь найман хүнтэй багт зориулагдсан. Муу ертөнцтэй тэмцэхэд маш их зай шаардагдана, тиймээс хүн бүр газрын зураг үзэх боломжтой байхын тулд эргэн тойронд нь олон тооны хүмүүст суух тохиромжтой онгоц олоорой. тоглоомын талбай.

Дүрэм

1. Тоглоомын эхэнд та жетонуудыг ангилах хэрэгтэй. Нотлох баримтыг нотлох баримтын банк руу илгээж, хаалгыг талбайн ойролцоо овоолсон байна. Үлдсэн жетонуудыг төрлөөр нь тарааж, тусдаа овоолго үүсгэдэг.

тоглоомын талбай

2. Тэргүүлэх тоглогчийг тодорхойлох.Та үүнийг санамсаргүй байдлаар эсвэл шидэх замаар сонгож болно шоо. Энэ бол үе шат бүрт хамгийн түрүүнд орох анхны төлөөлөгч юм.

3. Бүх оролцогчид мөрдөгчдийн хуудсыг сонгоно.Тэдгээрийг уншсаны дараа та тоглоомыг эхлүүлэхэд үл хөдлөх хөрөнгө хэрхэн хэрэгтэйг мэдэх болно эхлэх байршил. Анхдагч багцад хөрөнгө, шившлэг орно. Мөрдөгчийн эрүүл мэнд, эрүүл мэндийг газрын зураг дээр мөн харуулсан байна.

4. Сэрэхийг оролдож буй Эртний Нэгнийг сонгох ёстой.Та үүнийг сохроор эсвэл жигнэсэн шийдвэрээр тодорхойлж болно. Эртний хүн бүр өөрийн гэсэн шинж чанартай байдаг бөгөөд зарим нь бусдаас сул дорой гэж тооцогддог. Энэ хуудсан дээр та бусад ертөнцийн бурхантай тойрогт тоглоход бэлтгэх зааврыг харах болно.

5. Бүх мангасын жетонуудыг авах,туульсаас бусад нь (та тэдгээрийг улаан дэвсгэрээр нь тодорхойлж болно), тэдгээрийг тунгалаг саванд хийж, холино.

6. Картуудыг эрэмбэлэх.Тавцан дээрээс бүх зүйлийг зайлуул. Энэ тулалдаанд ямар картыг ашиглахыг Эртний нэгний хуудсан дээр зааж өгсөн болно. Үүссэн овоолгыг тоглоомын талбайн хажууд байрлуулна.

7. Анхны эффектүүдийг байрлуул.Үлгэр домгийн хажууд та одоогийн тоглогчдын тоог сануулах хэрэгтэй. Энэ намын бузар муугийн тайлбарт заасан хэмжээс дээр сүйрлийг тавьдаг. Омен тэмдгийг сүүлт одтой тусгай тойрогт хуваарилдаг. Хөрөнгийн тавцангаас 4 картыг нээлттэй хэлбэрээр нөөцөд байрлуулах ёстой. Эхлэл дэх нээлттэй хаалганы тоог мөн тэмдэглэлд зааж өгсөн болно. Экспедицийн токеныг хуудсан дээр заасан Эртний аймшгийн самбарын хэсэгт байрлуулсан байна. Анхны сэжүүрүүдийн тоог мөн бичсэн байна. Нэг нууц нь энэ морины аймшгийн хажууд байрладаг.

Үндсэн үе шатууд

Ер бусын биетүүдтэй хийх тулаанд нийтдээ гурван үе шат байдаг. Үйлдэл, холбоо барих, домог.Тэд тус бүрт тоглогчид зөвхөн холбогдох үе шатанд гүйцэтгэх боломжтой тодорхой үйлдлүүдийг гүйцэтгэдэг.

Үйл ажиллагааны явцад:

  • Тоглогчид газрын зургийг тойрон хөдөлж, байршлын хооронд шилжилт хийдэг
  • Амралт
  • Тулалдааны бусад оролцогчидтой олдвор, шившлэг солилцоорой
  • Дараагийн аялалдаа бэлдэж байна
  • Өөрийн хөрөнгийн нөөцөө нөхөж ав
  • Тусгай үйлдэл хийх.

Холбоо барих үе шатанд

Тоглогчид тохирох картуудыг зурж, дээр нь бичсэн текстийг чангаар уншина. Зохиол бүр нь тоглоомын уур амьсгалд тодорхой нөлөө үзүүлдэг бөгөөд эерэг ба сөрөг аль аль нь байж болно.

Хэрэв дүр нь өөр ертөнцийн нэг буюу түүнээс олон амьтан байгаа газарт байгаа бол тэрээр хүн бүртэй тулалдаанд орох ёстой. Тоглогч нэгдүгээр бүсэд байх үед тэр газар нутагтай харьцах эсвэл өөрийн үзэмжээр тохирох жетон зурдаг. Байршил бүр өөрийн харилцах карттай.

Үлгэр домгийн цаг ирэхэд

Оролцогчид ижил нэртэй картуудыг авч уншина. Хуудас бүр тоглогчдын хийх ёстой Ахлагчийн аймшгийн тодорхой үйлдлүүдийг жагсаасан байна. Тэдгээрийн дотроос та дараахь зүйлийг авч болно.

  • Тэмдгийн өөрчлөлт.Токеныг цагийн зүүний дагуу нэг зайд шилжүүл. Мөхөл нь шинж тэмдэгтэй ижил тэмдэгтэй нээлттэй хаалганы тоотой пропорциональ хэмжээгээр нэмэгддэг.
  • Эргүүлэх нөлөө.Оролцогчид тооцооллын бэлгэдэл зурсан бүх эффектийг тоглох ёстой. Энэ тэмдгийг газрын зургийн баруун доод буланд харж болно. Тэдгээрийг гүйцэтгэх нь мангасуудаас эхэлдэг. Дараа нь дагана уу: Эртний хуудас, үйл явц, эд хөрөнгө, мөрдөгчдийн төлөв байдал.
  • Портал нээх.Үүнд зориулсан хаалганы тоог тоглогчдын санамж бичигт заасан болно.
  • Мангасуудын урсгал.Мангасууд мөхлийн тэмдэгтэй ижил төстэй бүх хаалган дээр байрладаг. Нөгөө ертөнцөөс хэр их хорон муу зүйл зугтсан нь санамжаар тодорхойлогддог. Хэрэв порталуудын аль нь ч заасантай ижил тэмдэггүй бол газрын зураг дээр өөр хаалга гарч ирнэ.
  • Нотлох баримт.Талбар дээр санамж бичигт заасан жетонуудын тоог байрлуул.
  • Цуу яриа.Картан дээр тохирох дүрсийг байрлуул.
  • Эртний.Домог хуудсан дээр заасан тооны муу ёрын сүнснүүдийг оруулах шаардлагатай.
  • Тодорхойлолт.Хэрэв авсан бол тусгай карт, энэ эффектийг хийж, картыг устгана уу.

Ялалт

Ширээний тоглоомын Eldritch Horror-д зөвхөн хамтын ялалт байж болох бөгөөд тоглогчид эхний болон сүүлчийн байрыг эзлэх боломжгүй болно. Эртний хүмүүстэй хийсэн тулаанаас ялалт байгуулахын тулд оролцогчид гурван нууцыг тайлах ёстой. Хэрэв мангас сэрэхээс өмнө үүнийг хийхгүй бол мөрдөн байцаагчид шийдвэрлэх ёстой дөрөв дэх нууц тоглоомд гарч ирнэ.

Эцэст нь бид ширээний хоршооны тоглоомын бүрэн тоймыг бичихээр боллоо "Эртний аймшиг" ().

тухай анхны мэдээлэл Элдрич аймшиг"Gen Con 2013" үзэсгэлэнгийн өмнөхөн гэнэт гарч ирэв. Би зүгээр л мэдээ рүү харвал уншсан ч үгүй, учир нь бид Arkham Horror-ын 100500 дахь нэмэлтийг хүлээж байгаа гэж шийдсэн. их, тэгээд орхисон.Гэвч удалгүй энэ нь Lovecraft орчлонд ч гэсэн цоо шинэ төсөл болох нь тодорхой болсон, гэхдээ өөрчлөгдсөн, илүү орчин үеийн.Би тоглоомонд боломж олгохыг хүссэн, ялангуяа энэ нь тэсрэлттэй байсан.

Үнэн хэрэгтээ энэ бол Ктулху, зомби, зэрэгцээ ертөнц рүү аялах мөрдөгч, ид шидийн үзлээр холилдсон адал явдалт тоглоом юм. Тоглогчид манай ертөнцийг устгахыг хүссэн эртний бузар мууг зогсоохыг оролдож буй мөрдөгчдийн дүрд тоглодог. Энд Аркхамаас гол ялгаа нь үйл ажиллагааны талбар нь Хойд Америкийн үл ойлгогдох нэртэй жижиг хот байхаа больж, Сибирээс Антарктид хүртэлх бүх дэлхийг хамарсан явдал юм. Баатрууд дэлхийн өнцөг булан бүрт болж буй олон нууцлаг үйл явдлуудыг судалж, тэднээс нийтлэг хуйвалдааны таавар цуглуулах ёстой. Мөрдөгчид аялалдаа нууцлаг булшнууд, орхигдсон сүм хийдүүд, шүтлэгтнүүдийн төв байр болон бусад хачирхалтай газрууд, тэр дундаа бусад ертөнцөөр зочлох болно. Адал явдлын туршид тэд галзуу фанатууд, мафиозууд, авлигад идэгдсэн төрийн албан тушаалтнууд, түүнчлэн бусад орчлон ертөнцийн бүх төрлийн мангасууд, хачирхалтай амьтадтай тулгарах болно, тэр дундаа эртний бурхан болох Эртний агуу бурхан болно. Үр нь ирээдүйтэй.

Бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн уламжлалт тайлбарын хувьд олон тооны гэрэл зургийн хамт тэмдэглэлд ямар нэг зүйл нэмэх нь хэцүү байх тул үүнийг хойшлуулалгүй, тоглоомын явцын тайлбар руу шууд орцгооё.

Эртний тулалдаанд бэлтгэх - ширээний өдөр тутмын амьдрал

Дүрмийн номонд тоглоомын бэлтгэлийн үе шатууд Элдрич аймшигтөгс будсан (ижил "Arkham Horror"-ээс ялгаатай), тиймээс энд алдаа гаргахад хэцүү байдаг. Нэгдүгээрт, тоглогчид өөрсдийн хувьсах эго-оо шийдэх ёстой: 12 өөр өөр сонголт байдаг бөгөөд тус бүр өөрийн түүх, чадвар, ур чадвар, сул талтай байдаг. Дараа нь та гол дайсан болох Эртний дайсныг сонгох хэрэгтэй. Хайрцагт нийтдээ 4 ширхэг байгаа бөгөөд энэ үе шатанд сонголтоос хамааран багц нь маш өөр байна. Үүний дараа ихэнх тохиолдолд танд маш их, маш их, бүх төрлийн картанд саад болох, өөрт хэрэгтэйг нь сонгох, дахин хөндлөнгөөс оролцох, овоолго хийх гэх мэт. Та мөн олон тооны жетонуудыг (Сайн уу Уран зөгнөлт Нислэгийн тоглоомууд) тоглоомын талбар, зам, картууд дээр тараах хэрэгтэй болно - маш нэгэн хэвийн үйл явцад бэлэн байгаарай. Нийтдээ бүхэл бүтэн бэлтгэл нь 15-20 минут шаардагдах боловч эцэст нь та ийм гайхалтай тохиргоог авах болно (та тохирох хэмжээтэй хүснэгттэй болсон гэж найдаж байна):

Тоглоомын явц - карт зурах, шоо шидэх

Ихэнх нь тоглоомын явц Элдрич аймшигЭнэ нь баатруудын ур чадварын бүх төрлийн сорилт, тухайлбал, тулалдаанд эсвэл оньсого тааварлахад тулгуурладаг. Баатар бүр хүч чадал, мэдлэг, ажиглалт гэх мэт өөрийн гэсэн үндсэн үзүүлэлттэй байдаг. (1-ээс 4 хүртэл) бөгөөд үүнийг тоглоомын явцад сайжруулж, эд зүйл эсвэл холбоотон картаар өөрчлөх боломжтой. Эдгээр тоонууд нь тухайн тоглогчийн харгалзах шалгалтанд гүйлгэх шооны тоо бөгөөд 5-аас дээш оноо авсан нь амжилттай болно. Ерөнхийдөө та шоонуудыг маш сайн орхих боломжтой болно.

Эргэлт бүр нь 3 үе шатаас бүрдэнэ.

1) Үйл ажиллагааны үе шат

Энэ бол тоглогчид ухамсартайгаар шийдвэр гаргаж, үйлдэж, ирээдүйн адал явдалд бэлдэх цорын ганц үе шат юм. Та амрах, тоног төхөөрөмж солилцох, картын тусгай эффектийг идэвхжүүлэх гэх мэт.

Энэ үе шатанд тоглогчид газрын зураг дээрх гол цэгүүдийн хооронд шилжих бөгөөд энэ нь нэлээд сонирхолтой хэрэгждэг. Анхдагч байдлаар, хөрш зэргэлдээх хот, зураглаагүй цөл, жишээлбэл, задгай далай гэх мэт зэргэлдээх бүсэд хөдөлгөөн үргэлж тохиолддог. Гэхдээ хотод байхдаа та галт тэрэг эсвэл хөлөг онгоцны тасалбар худалдаж авах арга хэмжээ авч болно (зохиогчид онгоцыг мартсан нь мэдээжийн хэрэг зарим саад бэрхшээлийг үүсгэдэг). Эдгээр тасалбаруудыг хаях боломжтой бөгөөд эргэн тойрон хөдөлж, зэргэлдээх бүсийн тоогоор (хамгийн ихдээ 2 хүртэл) хөдөлгөөнийг нэмэгдүүлэх боломжтой. төмөр замэсвэл усаар.

Сонирхолтой нь зохиогчид шинэ техник хэрэгсэл, зэвсэг, холбоотнуудыг хэрэгжүүлж, худалдан авахаар шийдсэн. Тоглоомын талбар дээр 4 карт худалдаж авах боломжтой нөөц бий. Тэдний ээлжинд хотын ямар ч мөрдөн байцаагч нөлөөллийн тестийг давж энэ цөөрмөөс юм худалдаж авахыг оролдож болно. Амжилтгүй болсон тохиолдолд та хүссэн сайжруулалтыг авахын тулд илүү нөлөө бүхий хүмүүсээс үргэлж зээл авч болно. "Өр" гэсэн баримтыг улсын тусгай газрын зургаар тэмдэглэсэн байдаг урвуу талЭнэ нь бидний сурч амжаагүй байгаа энэхүү тууралт үйлдлийн үр дагаврыг харуулж байна. Жишээлбэл, та гангстер цуглуулагчтай уулзсаны дараа эмнэлэгт хэвтэх эсвэл шоронд орох боломжтой. Мөнгөний жетон, зөв ​​зүйлийг хайж олох шаардлагагүй хөдөлгөөн, дэмий хоосон үйлдэл байхгүй. Гагцхүү үлдсэн шалгалтууд нь мөрдөгчдийг төдийлөн дэмжихгүй байгаа нь харамсалтай.

2) Харилцааны үе шат

Бүх тоглогчид өөрсдийн бүх ухамсартай үйлдлүүдийг хийсний дараа тэдний хийх ёстой зүйл бол тэдний ээлж дууссан газрын дагуу үйл явдлын картыг зурах явдал юм. Ихэвчлэн том хотуудад та ямар нэгэн урамшуулал, үнэгүй шившлэг эсвэл ур чадвараа сайжруулах боломжтой. Хэрэв танай хотод нээлттэй хаалга байгаа бол та өөр ертөнцөд очиж хаахыг оролдож болно. Тусдаа буланд бөмбөрцөгТа дурсгалын экспедицид нэгдэж (сайн уу) эсвэл муу цуурхалтай тэмцэж болно (сайн уу). Зэрлэг газар, далайд танаас юу ч хүлээж болно. Тохиолдлын 99% -д та ямар нэгэн ур чадварын шалгалтыг давж, шагнал авах эсвэл их хэмжээний хохирол амсах болно. Баатрууд эрүүл мэнд, оюун ухаанаа алдаж, хараал зүхэл, галзуурал болон бусад таагүй нөхцөл байдалд өртдөг бөгөөд зарим нь дүрийг тоглоомоос үүрд гаргаж чаддаг. Өөрчлөгч байхгүй гэсэн үг биш, гэхдээ тоглоом нь нэлээд ширүүн бөгөөд урьдчилан таамаглах аргагүй юм. Мэдээжийн хэрэг, та 1 үхлийг дахин эргүүлэх сэжүүрийг үргэлж хаяж болно, гэхдээ энэ сэжүүрийг олж авах нь өөрийн түүх бөгөөд ямар ч сайн зүйлээр төгсөхгүй байж болох сорилтуудын шинэ хэлхээ юм. Нэмж дурдахад эдгээр токенууд нь өөр юу ч биш, тоглоомыг амжилттай дуусгахад чухал ач холбогдолтой юм.

3) Домог үе шат

Энэ бол нэг хөзрийн даалгавраар тоглогчдын толгойд өөр нэг зовлон бэрхшээл тохиолдох ийм "техникийн" үе шат гэж хэлье. Шинэ хаалга нээгдэж, үл мэдэгдэх түрэмгий амьтад гарч ирж, маркерууд хөдөлж, тоглоомын төгсгөл ойртож, тоглоом дахь картуудын сөрөг нөлөө идэвхждэг (шизофрени өвчний хурцадмал байдал, өр төлбөр гэх мэт), цуу яриа хаа нэгтээ гарч ирдэг ( үхлийн аюултай өвчин эсвэл зарим нэг галзуу шидтэний тухай) гэх мэт. Цорын ганц сайн зүйл бол бүгдийг нэг дор биш юм. Яг тэр мөчид тоглоомын талбар дээр шинэ сэжүүрүүд гарч ирдэг бөгөөд энэ нь ерөнхийдөө тийм ч муу биш боловч тэдгээрийг судлах цагийг олох нь маш их асуудал үүсгэдэг. Эцэст нь, ерөнхий хуйвалдаантай холбоогүй зарим үйл явдал тохиолдож магадгүй бөгөөд үүний улмаас хэн нэгэн амархан үхэх эсвэл эсрэгээр эрүүл мэндээ сэргээх эсвэл ямар нэгэн урамшуулал авах боломжтой.

Ахлагчийн карт ялах эсвэл бүрэн хожигдох хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Ихэвчлэн энэ нь Нууцлаг картууд дээр 3 даалгаврыг гүйцэтгэхийг шаарддаг, жишээлбэл, тодорхой тооны хаалгыг хаах эсвэл тэмдэгт тэмдэгтүүдийг хуримтлуулах. Үр дүн нь аз, харанхуй замын хурдаас ихээхэн хамаардаг бөгөөд энэ нь шугаман бус юм. Танд нэг тоглолтонд 3 цаг хэрэгтэй болно гэж найдаж байгаа бөгөөд эхэндээ, магадгүй бүр ч илүү.

Сэтгэгдэл

Тэгж хэлэхгүй л дээ Элдрич аймшигмеханик эсвэл тоглоомын хувьд ямар нэгэн хувьсгал хийсэн. Ерөнхийдөө энэ бол Arkham Horror 2.0 буюу олон дахин гарсны дараа Arkham ямар байх ёстой (мөн одоо ч байж болно) гэж би хэлж чадна.

Хөгжүүлэгчид тоглоомын үеэр тоглоом бидэнд түүхийг өгүүлэхийн тулд чадах бүхнээ хийсэн бөгөөд хамааралгүй үйл явдлуудын цуврал картууд болон хувийн бус шоо шидэлтүүд болж хувирахгүй. Мэдээжийн хэрэг, Галзуугийн харшийн түвшинд хүрч чадаагүй, энэ нь нэлээд хүлээгдэж буй боловч чанарын хувьд урагшлах нь тодорхой юм. Эртний бол зүгээр л эрүүл мэнд, довтолгооны хүч, ялалтын нөхцөл бүхий хуудас биш юм. Тэд тус бүр нь адал явдлыг амжилттай дуусгахын тулд тоглогчид тайлах ёстой өөрийн гэсэн нууцын тавцантай, үйл явдалтай шууд холбоотой өвөрмөц сэжүүртэй. Сэжигтэй байдал нэмэгдэж, шумбалт гарч ирэв.

Дүгнэж хэлэхэд би үүнийг хэлж чадна Элдрич аймшиг- Сүүлийн жилүүдэд адал явдалт жанрын ширээний тоглоомын хамгийн тод төлөөлөгчдийн нэг. Arkham Horror-ийн шүтэн бишрэгчид үнэхээр баяртай байх болно, учир нь энэ бол Fantasy Flight Games-ийн шинэ хөгжлийн үе шат юм.

  • Энгийн бөгөөд ойлгомжтой дүрэм;
  • Түүхэнд гүн гүнзгий орох;
  • Шаардлагагүй эд анги, механикыг овоолохгүйгээр "Arkham Horror";
  • Гоёмсог дизайн (хэдийгээр бид эдгээр зургуудыг бусад ширээний компьютер дээр аль хэдийн үзсэн ч гэсэн);
  • Эрүүл саруул үдэшлэг хийх цаг;
  • Эхлэгчдэд хүртээмжтэй байх;
  • Та Cthulhu-тай нэг нэгээр нь тулалдаж болно 🙂
  • Агаар мандалд умбахгүйгээр үдэшлэг нь шоо шидэлтийн тэмцээн болж хувирдаг;
  • Мэдээллийн санд хангалттай эртний хүмүүс, тэдэнд зориулсан нууц карт байхгүй;
  • Нийтдээ 4 хямд шоо байгаа ч зарим шалгалтад 10-ыг бүгдийг нь шаардаж болно.

Дэлхийн төгсгөл ойртож байна!

1926 он ирж, дэлхий сүйрлийн ирмэг дээр ирлээ. Мэдэгдэж байгаа бодит байдлаас гадуур хаа нэгтээ эртний бөгөөд гайхалтай хүчирхэг амьтан сэрж, хүн төрөлхтнийг дэлхийн гадаргуугаас арчих аюул заналхийлж байна. Бүх тивд бусад ертөнц рүү нэвтрэх хаалга нээгдэж, аймшигт мангасууд тэнүүчилж, жигшүүрт тахин шүтэж байна. Цөөн хэдэн зоригтой мөрдөгчид л яг юу болоод байгааг ойлгодог. Хүн төрөлхтний эдгээр тууштай хамгаалагчид Эртний нэгэнтэй тэмцэхэд хүчээ нэгтгэх ёстой. Тэд дэлхийн хамгийн алслагдсан өнцөг булан бүрт зочилж, хар дарсан амьтадтай тулалдаж, "Эртний аймшгийн" аймшигт нууцыг тайлах хувь тавилантай байсан!

Ancient Horror бол дэлхийд алдартай Аркхам аймшгаас сэдэвлэсэн 1-8 тоглогчтой багийн адал явдалт тоглоом юм. Тоглогч бүр эрүүл мэнд, эрүүл саруул ухаан, мэдлэг, харилцаа холбоо, анхаарал, хүч чадал, хүсэл зориг гэсэн таван чадвараараа ялгаатай арван хоёр судлаачаас нэгийг нь сонгодог.

Мөрдөн байцаагчид нууцыг тайлж, урхинд орж, мангасуудтай тулалдахын тулд дэлхий даяар аялдаг. Мөн тоглоомын үеэр тоглогчид янз бүрийн хэрэгцээтэй зүйлсийг хүлээн авч, холбоотнууд, олдворууд, шившлэгүүдийг олох болно. Тоглоомын тойрог бүр гурван үе шаттайгаар явагдана:

1. Үйлдлийн үе шат нь тоглогчид тоглоомын самбарыг тойрон эргэлдэж, шаардлагатай эд зүйлс, холбоотнууд болон төрөл бүрийн үйлчилгээнүүд, мөн хөлөг онгоц, галт тэрэгний тасалбар худалдаж авдаг бөгөөд ингэснээр дэлхий даяар хурдан хөдөлдөг.

2. Холбоо барих үе шат - энэ үе шатанд тоглогчид тулаан, байршил, токен холбоо гэсэн гурван харилцахын аль нэгэнд ордог. Ихэнх тохиолдолд эерэг эсвэл сөрөг үйл явдлуудыг дүрсэлсэн тодорхой төрлийн холбоо барихад зориулж карт зурдаг.

3. Mythos үе шат, тэргүүлэгч тоглогч Mythos картыг татаж, тухайн картын нөлөөг жагсаасан дарааллаар шийддэг. Эффект бүр таны хэсэгт өөр өөр байдлаар нөлөөлдөг.

Ялахын тулд хэсэг судлаачид Эртний хүн бүрт өвөрмөц байдаг гурван оньсого тайлах ёстой. Гэсэн хэдий ч, хэрэв сүйрлийн тэмдэг 0 хүрвэл Эртний муу ёрын сүнс сэрж, мөрдөн байцаагчид түүнтэй нээлттэй тулалдах ёстой. Хэрэв тоглогчид ялж чадаагүй бол дэлхий харанхуйд бүрхэгдэж, бүх хүн төрөлхтөн ялагдана.


Хайрцагны хэмжээ: 296x296x67 мм.
Картын хэмжээ: 57х89 мм хэмжээтэй 189 карт, 41х63 мм хэмжээтэй 114 карт.

▼ Тоног төхөөрөмж

тоглоомын талбай;
тоглоомын дүрэм;
лавлах;
4 шоо;
12 хулгана;
Мөрдөгчийн 12 хуудас;
12 мөрдөгч тэмдэг;
Эртний хүмүүсийн 4 хуудас.
Картууд:
51 домог карт;
Байршил дахь 36 харилцах карт;
32 харилцагчийн карт хайх;
Бусад ертөнц дэх 24 харилцах карт;
Экспедицийн холбоо барих 18 газрын зураг;
16 нууц карт;
12 тусгай холбоо барих карт;
40 хөрөнгийн карт;
36 улсын карт;
20 шившлэгийн карт;
14 олдворын карт;
4 санах ойн карт.
Токенууд:
Эрүүл мэнд, эрүүл мэндийн 78 тэмдэг;
43 мангасын жетон;
36 нотлох тэмдэг;
30 сайжруулах токен;
20 тасалбар;
20 эртний тэмдэг;
9 хаалганы тэмдэг;
4 цуу ярианы тэмдэг;
1 одоогийн экспедицийн токен;
1 сүйрлийн тэмдэг;
1 тэмдгийн тэмдэг;
1 тэргүүлэх мөрдөн байцаагчийн жетон;
1 нууц тэмдэг.

Arkham Horror-ийн уур амьсгал, сүр жавхлангаас санаа авч хөгжүүлэгчид нэг орчлонд Elder Horror тоглоомыг бүтээжээ. Эртний аймшгийн тоглоом бол хувь заяа, бурхадыг эсэргүүцэхэд бэлэн, зориггүй адал явдалт сонирхогчдод зориулагдсан өвөрмөц, донтуулдаг адал явдалт тоглоом юм.

1926 он болж, дэлхий мөхлийн ирмэгт ирээд байна... Эртний хүчирхэг амьтан сэрээд бидний мэдэх ертөнцийг харанхуйгаар бүрхэхэд бэлэн болжээ. Дэлхий даяар порталууд нээгдэж, тэндээс янз бүрийн мангасууд мөлхөж, эртний шүтлэгүүд өвдөгнөөсөө босдог. Гэхдээ удахгүй болох аймшигт байдлаас урьдчилан сэргийлэхийн тулд бүх зүйлийг эрсдэлд оруулахад бэлэн байгаа хэсэг баатрууд байдаг. Гималайн цаст оргилоос Сан Францискогийн хөл хөдөлгөөн ихтэй гудамж хүртэл зоригтой аялагчид сэжүүр цуглуулж, нууцыг тайлж, мангасуудыг устгаж, дэлхийг өөр ертөнцийн аюулаас хамгаалах аялалд гарав. Та тэдэнтэй нэгдэж, энэ ертөнцийг аврахын тулд өөрт хайртай бүхнээ тавихад бэлэн үү?

Яаж тоглох вэ

"Эртний аймшиг" хамтын тоглоом 1-8 хүнд. Тоглогч бүр эрүүл мэнд, эрүүл саруул ухаан, мэдлэг, харилцаа холбоо, анхаарал, хүч чадал, хүсэл зориг гэсэн таван чадвараараа ялгаатай арван хоёр судлаачаас нэгийг нь сонгодог. Мөрдөн байцаагчид нууцыг тайлж, урхинд орж, мангасуудтай тулалдахын тулд дэлхий даяар аялдаг. Мөн тоглоомын үеэр тоглогчид янз бүрийн хэрэгцээтэй зүйлсийг хүлээн авч, холбоотнууд, олдворууд, шившлэгүүдийг олох болно. Тоглоомын тойрог бүр гурван үе шаттайгаар явагдана:

  • Үйлдлийн үе шат нь тоглогчид тоглоомын самбарыг тойрон эргэлдэж, шаардлагатай эд зүйлс, холбоотнууд болон төрөл бүрийн үйлчилгээнүүд, түүнчлэн хөлөг онгоц, галт тэрэгний тасалбар худалдаж авдаг бөгөөд ингэснээр дэлхий даяар хурдан хөдөлдөг.
  • Тоглолтын үе шат - Энэ үе шатанд тоглогчид тулалдах, Байршил, Токен учрал гэсэн гурван учралын аль нэгэнд орно. Ихэнх тохиолдолд эерэг эсвэл сөрөг үйл явдлуудыг дүрсэлсэн тодорхой төрлийн холбоо барихад зориулж карт зурдаг.
  • Mythus Phase - Тэргүүлэгч тоглогч Mythos картыг татаж, тухайн картын үр нөлөөг жагсаасан дарааллаар шийддэг. Эффект бүр нь таны хэсэгт өөр өөр байдлаар нөлөөлдөг.

Хэн хожсон бэ?

Ялахын тулд хэсэг судлаачид Эртний хүн бүрт өвөрмөц байдаг гурван оньсого тайлах ёстой. Гэсэн хэдий ч, хэрэв сүйрлийн тэмдэг 0 хүрвэл Эртний муу ёрын сүнс сэрж, мөрдөн байцаагчид түүнтэй нээлттэй тулалдах ёстой. Хэрэв тоглогчид ялж чадаагүй бол дэлхий харанхуйд бүрхэгдэж, бүх хүн төрөлхтөн ялагдана.

Тоглоомын онцлог

"Эртний аймшиг" хэмээх баатарлаг ширээний тоглоомыг Arkham Horror цувралын шүтэн бишрэгчид, мөн ид шидийн болон Лавкрафтын бүтээлүүдийг шүтэн бишрэгчдэд зориулан бүтээжээ. Тоглоом нь таныг алхам бүр нь бүх дэлхийн ирээдүйд нөлөөлдөг гунигтай уур амьсгалд оруулах болно. Та дэлхийг тойрон аялж, нууц мессежийг тайлж, бусад ертөнцийн амьтдыг ялах боломжтой болно. Тоглоом нь хэд хэдэн түвшний хүндрэлтэй бөгөөд сонирхогч эхлэгч болон туршлагатай мөрдөгчдөд тохиромжтой. Эртний хүмүүс бүр оньсого, өөрийн онцлог шинж чанартай өвөрмөц тавцантай байдаг. Эртний Аймшиг бараг сэрүүн байгааг мэдсээр байж та одоо шөнө тайван унтаж чадах болов уу?

Эртний аймшгийн бас нэг нэмэлт нь том юм ширээний гэр бүлАрхамын аймшиг. Нилээд нийтлэг ойлголтоор бол энэ тоглоом нь нэг төрлийн Arkham Horror 2.0, өөрөөр хэлбэл сонгодог тоглоомыг орлуулах зорилготой тоглоом юм. Энэ ширээний тавцан юу вэ? Тоглоомын нөхцөл байдал хэвээр байгаа тул та мөрдөн байцаалт явуулж буй мөрдөгчдийг удирдаж, өөр эртний хүнийг сэрээхээс урьдчилан сэргийлэхийг хичээх хэрэгтэй. Тоглоомын цар хүрээ нь жижиг Аркхам хотоос эхлээд дэлхий даяар өссөн. ТУЗ-ийн тоглоомын талбай хэвтээ болсон.


Шинэ "хуучин" мөрдөгчид

Таны анхаарлыг шууд татах дараагийн мөч бол Эртний аймшгийн ширээний тоглоом эцэст нь шинэ үндсэн судлаачидтай болсон явдал юм. Мэдээжийн хэрэг, олон хүн тэдэнд дассан байдаг, гэхдээ тэд аль хэдийн ямар нэгэн байдлаар залхсан байдаг. Мэдээжийн хэрэг, бид бүгдээрээ тэдэнтэй дахин уулзахаар сэтгэлзүйн бэлтгэлтэй байсан ч бид маш их гайхсан. Үнэнийг хэлэхэд энд цоо шинэ дүрүүд байхгүй хэвээр байгаа бөгөөд тэд бүгд Архамын нэмэлт баатрууд юм. Зохиогчид тоглоомыг хялбаршуулах, хурдасгах замыг сонгохоор шийдсэн боловч өмнөх шигээ радикал биш юм.

Мөрдөн байцаагчийн жагсаалт ба эртний хүмүүс

Эртний аймшгийн дүрийн хуудас одоо маш товч бөгөөд мэдээлэл сайтай болсон. Анхны боловч төвөгтэй ур чадварын гулсуурууд алга болсон. Одоо параметрүүдийг статик байдлаар тохируулсан боловч тоглоомын явцад тэд маш идэвхтэй өсдөг. Үүнээс салах боломжгүй байсан - энэ бол тоглолтын нэлээд урт бөгөөд байнгын бэлтгэлээс үүдэлтэй юм. Процесс нь мэдээжийн хэрэг аль хэдийн илүү хурдан, гэхдээ одоо ч гэсэн. Энэ нь үдэшлэгт хэрэглэж байсан эртний зүйлээс шалтгаалан хувилбар картуудаас болж зарим талаараа холбоотой юм. Эртний хүмүүсийн тухайд зохиолчид харамч байсан. Сонголтыг зөвхөн сайн мэддэг дөрвөн нөхдөд санал болгож байна. Дахин хэлэхэд тус бүр нь зөвхөн дөрвөн нууц карттай бөгөөд гурав нь тоглолт бүрийн үеэр нээгдэх нь бараг баталгаатай байдаг. Эртний картууд мөхлийн замаа алдсан бөгөөд энэ нь одоо самбар дээр байрладаг.

Өөр хэдэн өөрчлөлт

Талбайн буланд шинэ элемент нь тэмдгийн тойрог юм. Тохирох токен нь түүний дагуу хөдөлж, нээлттэй хаалганаас хамааран сүйрлийг нэмэгдүүлэх болно. Эртний аймшгийн хаалга, сэжүүрийг илүү тодорхой болгож, газрын зураг дээрх тодорхой газруудад гарч ирэв. энгийн зүйлсмөн холбоотнууд нийтлэг зах зээлээр төлөөлүүлсэн хөрөнгө гэж нэрлэгддэг зүйлд нэгдсэн. ГЭХДЭЭ өвөрмөц зүйлсолдвор болгон дахин сургаж, илүү төвөгтэй, сонирхолтой болсон. Шившлэгүүд нь "Masions of Madness"-ийн ижил төстэй болж, үр нөлөөг нь илүү олон янзаар шалгадаг болсон. Тоглоомын чухал байрыг үр дүнтэй картууд эзэлдэг бөгөөд үүнд адислал, өрийн үүрэг хариуцлагаас эхлээд янз бүрийн гэмтэл, сэтгэцийн эмгэг хүртэл багтдаг.

Тоглоомын үе шатууд

Эртний аймшгийн ширээний тоглоомын дүрмийн дагуу тоо тоглоомын үе шатууд 5-аас 3 болж буурсан. Эхний үед тоглогчид эхнийхээс эхлэн 2 үйлдлийн оноо зарцуулдаг. Та тэдгээрийг зургаан үйлдлийн аль нэгэнд зарцуулж болох боловч нэг зүйлийг хоёр удаа хийх боломжгүй. Тоглогч аялж байхдаа аль ч замаар нэг алхам хийж, дараа нь нэмэлт алхмуудад тасалбараа зарцуулж болно. Своп нь нэг байршилд байгаа хоёр мөрдөн байцаагчид эд зүйлээ арилжаалах боломжийг олгодог. Архамаас ялгаатай нь энд нотлох баримтыг өөрчилж болно. Хотод байхдаа мөрдөн байцаагч тухайн хотоос гарах тээврийн хэрэгслийн нэг тасалбар авч болно. Гэхдээ дараагийн хоёр үйлдлийг тухайн байршилд мангас байхгүй тохиолдолд л хийх боломжтой. Амрах нь тоглогчийн эрүүл мэнд, эрүүл саруул байдлыг 1-ээр сэргээх боломжийг олгодог бол хөрөнгө олж авснаар хотын тоглогч амжилт болон шоо шидэхэд үндэслэн зах зээлээс эд зүйл худалдаж авах боломжийг олгодог.

Үйл ажиллагааны үе шат

Энэхүү самбарын тоглоомын аливаа шалгалт нь маш энгийн. Параметрийн утга нь тоглогчийн шидсэн шооны тоо бөгөөд амжилт нь шоо дээр шидэгдсэн тав, зургаа юм.

Холбоо барих үе шат

Хүн бүр Үйлдлийн үе шатыг дуусгасны дараа Эртний Аймшгийн дүрмүүд тулгарах үе шатыг эхлүүлнэ. Энэ нь Arkham-тай маш төстэй байдлаар тохиолддог боловч илүү олон янз байдаг. Юуны өмнө байлдааны контактууд тоглогддог. Энд байгаа тулалдаан нь маш энгийн бөгөөд энэ нь тоглоомын цагийг эрс багасгадаг. Нэгдүгээрт, хүсэл тэмүүллийг шалгаж, тоглогч мангасын хувиргагчийг харгалзан харгалзах параметрийг шалгана. мангас аймшгийн үнэ цэнэ бол илүү тоошидэгдсэн шооны хувьд сонирхогч ялгааны оноо тус бүрээр нэг Эрүүл мэндийн оноо алддаг. Дараа нь тоглогч хүч чадлын параметртэй яг ижил шалгалтыг хийдэг боловч амжилт бүр нь мөрдөн байцаагчийг гэмтээхээс сэргийлж мангас өөрөө шарх үүсгэдэг. Хэрэв мангасыг устгах хангалттай амжилт байвал усан сан руу буцаж ирдэг, үгүй ​​бол энэ мангастай тэмцэл дуусч, авсан шархыг аврах болно.

Эртний аймшгийн ширээний тоглоом нь усан санд холилддоггүй, тодорхой нөхцөл хангагдсан үед тоглоомд гарч ирдэг илүү хүчирхэг, баатарлаг мангасуудыг танилцуулдаг. Тоглогчийн байрлалд ямар ч мангас байхгүй эсвэл тулалдааны үр дүнд нэг ч хүн байхгүй бол тоглогч нэг холбоо барих боломжтой. Ямар ч байршилд мөрдөн байцаагч нийтлэг учрал тавцангаас карт гаргаж болно. Тусгай байршилд та тохирох тавцанг ашиглан холбоо барьж болно. Нотлох баримт бүхий байршилд та хайлтын холбоо барих хаягийг ашиглаж болно. Arkham Horror-ээс ялгаатай нь энэ бол талбайгаас нотлох баримт авах цорын ганц арга зам юм. Хаалган дээр та бусад ертөнц дэх харилцагчдыг авч болох бөгөөд одоогийн экспедицийн жетонтой байршилд тоглогч тусгай экспедицийн холбоо барих карт зурдаг. Та мөн ялагдсан мөрдөн байцаагчтай картыг нь эргүүлж, өвөрмөц холбоо барих хаягийг нь ашиглан холбоо барьж болно.

Эцэст нь дээд домгийн карт тоглогдоно. Үүн дээр байгаа тэмдгүүд нь хаалга онгойлгох, мангасуудын шилжилт хөдөлгөөн, шинж тэмдгийг өөрчлөх, нотлох баримтын харагдах байдал гэх мэт юу болж байгааг илтгэнэ. Дараа нь домгийн картуудын текстийг гүйцэтгэв, бүх зүйл ердийнх шиг байна. Мөхлийн тэмдэг 0-д хүрмэгц Эртний Нэгэн сэрдэг. Мэдээжийн хэрэг, Эртний Нэгэн сэрэх нь тоглогчдын хувьд сайн зүйл биш юм. Цорын ганц аргатоглоомд ялах - эртний нууцыг задлах. Нууцлаг хөзрүүдийг хооронд нь хольж, нэгийг нь тоглоомын эхэнд нээнэ. Энэ нь нууцыг тайлахын тулд мөрдөгчид юу хийх ёстойг текст хэлбэрээр зааж өгдөг. Нэг оньсого нь тайлагдмагц дараагийнх нь нээгдэнэ. Хэрэв тоглогчид Эртний Нэгэн сэрэхээс өмнө бүх нууцыг тайлж чадвал тэд ялах болно, хэрэв Эртний Нэгэн сэрвэл тэр нэмэх болно. нэмэлт нөхцөлялалт.

Үр дүн


Эртний аймшигЭнэ бол Arkham Horror-ийн гайхалтай дахин дүрслэл, орчин үеийн хувилбар юм. Тоглоом илүү хурдан, илүү хүртээмжтэй, хялбар болж, өвөрмөц орчиноо хадгалсаар ирсэн. Бүх дүрэм нарийвчилсан жишээ бүхий 16 хуудастай номонд багтсан болно. Үүнийг хангалтгүй гэж үзэж байгаа хүмүүст тоглоомын талаар нэлээд тохиромжтой гарын авлага байдаг. Мөн нутагшуулах нь Архам аймшгийн хамгийн муу хараал болох орчуулгын алдааг давсан бололтой. Эртний аймшгийн ширээний тоглоом бол цувралд маш их хэрэгтэй байсан эм юм.