Хүндэтгэлийн төлөө. Самурай Викингүүдийн эсрэг. Хүндэтгэлийн төлөө - Дундад зууны үеийн баатрууд, викингүүд, самурай нарыг огтлох! Самурай ба викинг баатруудын тулаан

Хэн илүү хүчтэй вэ?

Зохиол Хүндэтгэлийн төлөөЭнэ нь хэд хэдэн мөрөнд багтах болно: нэргүй сүйрлийн улмаас дэлхийн өөр өөр цаг үе, төгсгөлийн гурван нэргүй арми нэг байршилд хаягджээ. Цэргүүдийн нэрс, тоог бид мэдэхгүй. Талууд үүнийг төдийлөн сонирхдоггүй бөгөөд зүгээр л бие биенээ устгаж эхэлдэг тул бүх зүйл 1000 жилийн дайн болж хувирдаг.

Савченко: “Бидний өмнө хэн байгааг төсөөлье. Эдгээр армийн хүмүүс 20 орчим насныхан байдаг. Мэдээжийн хэрэг 50, 60 настай дайчид байсан, гэхдээ тэд цэргийн ноцтой удирдагчдын албан тушаалыг хашиж байсан. Тэд дундад зууны эхэн үед өссөн, хүүхэд насны тухай ойлголт байдаггүй, зөвхөн 19-р зуунд л гарч ирдэг. Рыцарь 15-16 насандаа дарханы үүрэг гүйцэтгэснээр шпор авч болно. Бид юу вэ, Наполеон Бонапарт 26 настайдаа аль хэдийн генерал байсан!

Хэрэв бид ялах боломжийн талаар ярих юм бол тэд бүгд их бага хэмжээгээр тэнцүү байна. Самурай, баатрууд бол үйлчилгээний арми юм. Европт хүлэг баатрууд төрөөгүй нь нууц биш. Энэ бол үйлчилгээний үр дүнд олж авсан цол юм. 10-11-р зуунд харгис гаралтай хүн хүлэг баатар болох боломжтой болсон үед баатарлаг институт үүсч эхэлсэн. Гэвч XIII зуунаас хойш хаа нэгтээ боломжгүй болсон. Язгууртан гэр бүлийн залуучууд албан тушаал, нийгмийн байдлаас шалтгаалан бүх чөлөөт цагаа цэргийн бэлтгэлд зориулж чаддаг байв. Өөрөөр хэлбэл тэд амьдралынхаа туршид тулалдаанд бэлтгэсэн.

Япон дахь самурай бол томоохон газар эзэмшигчдийн үйлчлэлд байдаг цэргийн анги юм. Викингүүд бол огт өөр бүтээгдэхүүн юм. Олон онол байдаг бөгөөд тэдгээрийн нэгнийх нь дагуу Викинг бол ерөнхийдөө мэргэжлийн нэр юм. "Вик" гэдэг нь "цэргийн кампанит ажил" гэсэн утгатай. Викинг бол дайралтанд орсон аливаа хүн юм. Тэр хөлөг онгоцонд хөлсөлж, эсвэл баян хүн бол өөрөө цуглуулдаг.

Цэргийн бэлтгэл

Тоглолтонд тал бүрийн дайчид хурд, хүч чадлаараа эрэмбэлэгддэг. Хүн бүр дасах хэрэгтэй болно, тэд бүгд өөр өөрөөр ажилладаг, тус бүр өөрийн гэсэн гарын үсэгтэй хөдөлгөөнтэй байдаг.


Талхофферын сурах бичгээс авсан зураг

Савченко: "Өнөөдөр бид эдгээр бүх ард түмэн тулалдаанд бэлтгэж байсныг бид мэднэ. Тэд тусгай сургуультай байсан Сайн уу? Азгүй - энд сурталчилгааны код байхгүй. Цааш хар, тэд бусад материалд байгаа нь гарцаагүй!. Викингүүдийн талаар бага зүйл мэддэг боловч бага наснаасаа хөвгүүд нумнаас харваж, гартаа сүх барьдаг гэж хэлдэг Скандинавын домог бидэнд хүрч ирсэн. Гэвч харамсалтай нь сурах бичиг үлдсэнгүй. Ур чадвар нь илүү туршлагатай дайчдаас залуу хүмүүст шилжсэн байх магадлалтай.

Европт Дундад зууны дунд үеэс эхлэн сурах бичиг гэж нэрлэгдэх олон эх сурвалж бидэнд бий. Хамгийн алдартай нь Германы мастерын туялзуур сэлэмний сурах бичиг юм. Энэ бол тодорхой байрлалыг харуулсан зургуудын багц бөгөөд доор нь тайлбар байдаг. Энэхүү ном нь хамгаалалтын хэрэгсэлгүй, хуяг дуулгатай (хүн хуяг дуулгатай байх нь утгагүй, түүнийг өндөр чанартайгаар хатгах хэрэгтэй гэдэгтэй та санал нийлэх болно), бөх барилдах, морьтой хашаа барих гэсэн хэд хэдэн хэсэгтэй. Тэндээс хоригдлыг хэрхэн боож, цүнхэнд хийх тухай зааврыг олж болно. Үүнтэй төстэй зохиолуудад нэг хүн хуяг дуулгатай, нөгөө нь түүнгүйгээр тулалддаг нөхцөл байдлыг авч үздэг.

Японы сургуулийн тухайд тэндхийн бичгийн соёл Европоос хавьгүй эртнийх учраас цэргийн хэргийн тухай туужууд бас байсан. Гэхдээ хүн бүр өөр өөр зүйлд, өөр өөр арга замаар бэлтгэсэн. Гэсэн хэдий ч дайчид ихэвчлэн юутай тулгарах талаар бага багаар төсөөлдөг байв. Ашиглах зэвсэг, хамгаалалтын хэрэгслийг болзошгүй дайсанд тохируулсан."

Хуяг

Тоглоомын баатруудыг Холливудын загвар зохион бүтээгчид хувцасласан мэт санагдав: үслэг эдлэл, асар том металл товруу, уран зөгнөлт маягийн нарийн хуяг дуулга. Дараа нь иж бүрдэл нь ер бусын гоо үзэсгэлэнг амлаж байна. Дашрамд хэлэхэд, барьсан дэлгүүрт байгаа зүйлсийг бодит мөнгөөр ​​худалдаж авч болно.


Gjermundby - олдсон цорын ганц жинхэнэ Викинг дуулга нь 10-р зуунд хамаарах бөгөөд эвэргүй.

Савченко: "Бидний дүрүүдэд зэвсэг, хамгаалалтын хэрэгслийг ашиглах хандлага өөр байсан. Викингүүд хуяг дуулга хэрэглэхийг хүсээгүй учраас хэрэглэсэнгүй. Тэд зүгээр л нэг их сонголт хийхгүй байсан. Японы хуягны элементүүдийг үйлдвэрлэхэд арьс шир, эвэр хавтанг дэмий хоосон ашигласангүй. Эдгээр материал нь төмрөөс илүүгүй - Японд энэ нь хомс байсан. Тийм ээ, Европт тэд хавтан хуяг дуулга руу шууд ирээгүй. Энэ нь гар урлалын ур чадвар, технологийн урт хугацааны хувьслын бүтээгдэхүүн юм. XIII зууныг хүртэл хамгаалалтын гол хэрэгсэл нь гинжин шуудан байсан бөгөөд янз бүрийн хугацаанд урт нь харилцан адилгүй байв. Викингүүд ч үүнийг дуртайяа өмсдөг байсан ч гинжин шуудангийн үнэ маш өндөр байв. Гинжин шуудангаас гадна "байлдааны тууз" болон дуулга ашигласан. XIII зуунд гинжин шуудангийн давхар арматур аажмаар Европт гарч эхэлсэн - тохойн дэвсгэр, мөрний жийргэвч, жийргэвч, XIV зууны үед энэ бүхэн аль хэдийн бүрэн гэгддэг зүйл шиг харагдаж байв. 15-р зуун гэхэд энэ нь ердийн хэлбэрээ авч, 16-р зуун гэхэд үнэхээр гайхалтай хэлбэрт хүрч, дараа нь тулааны талбарыг аажмаар орхиж эхэлдэг. Үнэнийг хэлэхэд, самурай, викингүүд бүрэн хуягласан баатарт тийм их хохирол учруулж чадахгүй. Тиймээс би энэ асуудалд сүүлчийнх нь дээр бооцоо тавих болно."

Тактик

For Honor бол баатрууд, сонгосон хүмүүсийн тухай тоглоом юм. Хэдийгээр байлдааны талбарт олон арван хувийн цэрэг байгаа ч тулааны үр дүнд нөлөөлөхгүй. Гэхдээ тэд зөв уур амьсгалыг бий болгохын тулд чадах бүхнээ хийдэг: тэд байлдааны бүрэлдэхүүнд жагсаж, шилтгээнүүдийг шуурга хийдэг.

Савченко: "Цэргийн хэргийн үндэс нь дэг журам, дэг журам юм. Энэ нь тархай бутархай олон түмнээс үргэлж илүү үр дүнтэй байдаг. Систем бол баруун, зүүн, ард байгаа нөхдүүд. Гэхдээ баатрууд явган цэргийн эгнээнд тулалдаж байсан тохиолдлыг би санахгүй байна, тийм зүйл байгаагүй. Англичууд харваачдыг дэмжихээр баатруудыг яаравчлах үе байсан нь мэдээж. Гэвч тэд зүгээр л өөрсдийнхөө оролцоотойгоор танхайрагчдыг урамшуулж, зугтах оролдлогыг зогсоов.

Ойлгож байгаарай, "баатар" гэдэг үг нь Германы Риттер - "морьтон" гэсэн үгнээс гаралтай. Тэр морьтой салшгүй холбоотой. Хэрэв үнэхээр ийм мөргөлдөөн болсон бол баатрууд мориндоо мордож, дайсныг нэлээд хурдан гишгэх байсан. Наадамд морь орохгүй байгаа нь харамсалтай.

Викингүүд бас морь унадаг байсан! Энэ тухай домогуудад дурдсан байдаг. Гэхдээ тэд үнэхээр морь унасангүй. Викингүүд аян дайнд явж, морьдоо эмээллээд, тулалдааны талбарт хүрч, мориноосоо бууж, жагсаж, тулалдаанд эхлэв. Тэдний алдартай хэлбэр нь бамбай хана юм. Та өөрийгөө болон хөршөө хэсэгчлэн бамбайгаар бамбай хийх үед. Ерөнхийдөө би одоо ч баатруудын төлөө байна.

Зэвсэг

For Honor баатрын зэвсэг тус бүр нь тэдний тулааны хэв маягийг тодорхойлдог. Хоёр гартай хүнд алхтай Викинг бол болхи боловч аймшигтай хүчээр цохино. Дайсан ямар нэгэн арга хэмжээ авч байхад нагината халбартай япон охин 3-4 удаа уурлаж, зугтаж чаддаг. Та зэвсгээ сольж чадахгүй ч даалгавраа гүйцэтгэснээрээ сайжруулж чадна.

Сайн самурай сэлэм ховор байсан бөгөөд самурай тулалдаанд ихэвчлэн нум хэрэглэдэг байв.

Савченко: "Эрт дээр үеэс хүн төрөлхтөн гар гараараа өөрийгөө устгаж байх үед хамгийн түгээмэл зэвсэг бол жад байсан. Энэ нь энгийн: галд хурцалж, хурцалсан урт саваа, эсвэл жижиг хүрэл эсвэл чулуун үзүүртэй саваа. Викингүүдийг яагаад ихэвчлэн сүхээр зурдаг вэ? Үүнтэй ижил шалтгаанаар - энэ нь илднээс хямд юм Баяр хүргэе! Та сурталчилгааны код олсон байна: 252 Үүнийг нийтлэлийн сэтгэгдэл болон нийгэмлэгийн хувийн мессежээр илгээнэ үү. Энэ кодыг хамгийн түрүүнд илгээж, Wargaming Fest-ийн тасалбар аваарай.. Сайн сэлэм авахын тулд өндөр чанартай гангийн том хэсэг хэрэгтэй бөгөөд үүнийг тодорхой аргаар боловсруулах ёстой, мастер түүн дээр ажилладаг тул энэ зүйл үнэтэй байдаг. Мөн статус. Мөргөлдөөний гурван талын сэлэм нь эзэд нь өөр зорилготой байдаг тул тэс өөр. Викингүүдийн сэлэм гэж нэрлэгддэг сэлэм нь нэлээд өргөн бөгөөд дугуй хэлбэртэй байдаг тул хатгахад нэлээд хэцүү байдаг. Энэ нь огтлох зориулалттай. Бүтэн хуяг гарч ирэхэд сэлэм хурдан хэлбэрээ өөрчилж, огтлох нь дэмий болох нь тодорхой болов. Дараа нь зэвсэг илүү урт, хурц болно.

Самурай сэлэмтэй бол түүх нь сонирхолтой юм. Энэ нь домог, домогт бүрхэгдсэн байдаг, энэ бол Японы соёл урлагт PR-чдын маш амжилттай ажлын үр дүн гэж би боддог. Японд төмөр хүрэлцэхгүй, сайн сэлэм хийхэд технологийн хувьд хэцүү. Дархан нэг ир дээр маш их цаг зарцуулдаг болгоомжтой хувцаслах, савлах зэрэг нь өндөр эсвэл бага чанарын ир авахын тулд албадан арга хэмжээ авдаг байв. Дашрамд хэлэхэд катана бол хэв маягийн хувьд сэлэм биш, харин сэлэм эсвэл бүр шалгагч юм.

Зэвсгийн асуудлаар хоёрдмол утгагүй сонголт хийхэд хэцүү байдаг - хэн үүнийг хэрхэн ашиглах нь илүү чухал юм. Хуягласан хуягтай цавчих нь дэмий. 23-30 кг хуягтай, хөнгөн хуягтай самурай хөөх нь бас утгагүй юм."

Хувцасны хэлбэр, өнгө


Тоглоомын дайсан тантай яг адилхан баатруудыг сонгох боломжтой тул "For Honor" нь дайснуудыг найз, дайсныг ялгахын тулд өөр өөр өнгөөр ​​​​буддаг.

Савченко: "Дундад зууны үеийн хэлбэр дүрс, зарим өвөрмөц өнгө нь тодорхойгүй байсан. Хэнийг нь зоддог, хэнийг нь зоддоггүй вэ гэдэг нь хошуугаараа ялгарч байлаа. Дундад зууны үед тэд армитай харилцахад маш чухал үүрэг гүйцэтгэсэн. Та тулааны дунд байна, ямар ч холбоо байхгүй, та ямар нэгэн байдлаар чиглүүлэх хэрэгтэй. Иймээс цэрэг дайны талбарт жагсахдаа туг далбаагаар дүүрэн байв. Үүнээс гадна, янз бүрийн тохиолдолд хувцас дээр зарим таних тэмдгийг хэрэглэж болно. Энэ нь бараг л олон нийтийн шинж чанартай байсангүй, цэргийн удирдагчид эсвэл зарим тусгай отрядууд онцгойрч байв. Энэ нь жишээлбэл боолт байж болно. Гэхдээ ерөнхийдөө холбоотнууд үл ойлголцлоос болж бие бие рүүгээ дайрсан тулааныг түүх мэддэг."

тулаан

Эмх замбараагүй тулалдаанаас залхсан үедээ дуэлд ороорой. Хилэнц, дайсныг туйлдуулж, хүйтэн тооцоолол, гэнэтийн дайралт бүгд энд байна.


Тэмцээн. 14-р зууны Манесын кодоос авсан зураг.

Савченко: "Тэмцэл нь мэдээж мөргөлдөөнд оролцогч бүх талуудыг мэддэг байсан. Жишээлбэл, Викингүүд шүүхтэй байсан. Баруун Европт Тэмцээний зодооны соёлтой байсан Баяр хүргэе! Та сурталчилгааны код олсон байна: 761 Үүнийг нийтлэлийн сэтгэгдэл болон нийгэмлэгийн хувийн мессежээр илгээнэ үү. Энэ кодыг хамгийн түрүүнд илгээж, Wargaming Fest-ийн тасалбар аваарай.. Тэд маш их цуст үйл явдлууд болж эхэлсэн бөгөөд оролцогчид нь ихэвчлэн нас бардаг. Дараа нь энэ бүхэн театрын тоглолт болж хувирав. Миний бодлоор баатар тулааны хөгжлийн оргил үе нь 15-р зуунд тохиодог бөгөөд "Гэгээн Жоржийн тэмцээн" дээр бид энэ үеийг дахин бүтээдэг.

Нэр: Хүндэтгэлийн төлөө
Гарсан: 2017 оны 2-р сарын 14
Төрөл: Action, RPG
Хөгжүүлэгч: Ubisoft Montreal
Нийтлэгч: Ubisoft
Платформ: PC
Нийтлэлийн төрөл: Лиценз
Интерфейсийн хэл: Орос, Хятад (жишээ нь)
Дууны хэл: Орос, Англи
Таблет: Байхгүй (DENUVO хамгаалалт)

Тодорхойлолт:Хүндэтгэлийн төлөө- Компьютерийн тоглоомгуравдагч этгээдийн үзэл бодолтой тулааны тоглоомын төрөлд. Уг тоглоомыг Ubisoft хөгжүүлж байгаа бөгөөд хувийн компьютер болон дараагийн үеийн консолууд дээр гарах болно: PlayStation 4 болон Xbox One. Тоглоомыг 2015 онд зарласан бөгөөд 2016 онд гарах ёстой ч яг гарах огноо хараахан тодорхойгүй байна.

Онцлог шинж чанарууд
Тоглоом нь дундад зууны үеийн энэхүү тулаант тоглоомыг тулааны тоглоомын элементүүдээр төсөөлөх болно. Тоглогчид өвөрмөц зэвсэг, хуяг дуулга, чадвар, ур чадвараараа ялгаатай гурван төрлийн дайчдын аль нэгнийх нь төлөө тулалдах боломжтой болно. Тиймээс тоглогч Викингүүд, баатрууд, самурай нарын хооронд сонголт хийх боломжтой болно.

Анги бүр өөрийн гэсэн давуу болон сул талуудтай байх бөгөөд энэ нь дүр бүрийг өвөрмөц, бие биенээсээ ялгаатай болгодог.
Викингүүд үхлийн аюултай сүх болон бусад хүнд зэвсгийг ашиглах ёстой бөгөөд тэд маш их хүч чадалтай байх болно, гэхдээ тэд хамгийн сайн хуягтай биш байж магадгүй, тэд бас нэлээд удаан байх болно.
Рыцариуд маш сайн хуягтай байх бөгөөд энэ нь зарим цохилтыг тэсвэрлэх боломжийг олгодог. Рыцариуд асар их хохирол учруулдаг хоёр гартай том сэлэм ашиглах боломжтой болно. Баатруудын хөдөлгөөн удаан боловч үхэлд хүргэх болно.
Самурай маш сайн хуягтай байх бөгөөд тэд бас катана ашиглах болно - маш хурц бөгөөд үхлийн аюултай ир нь баатруудын хоёр гартай зүйлээс хамаагүй хурдан байх болно.

Тоглолт нь баг хоорондын тулаан болно. Тоглоом нь хуц эсвэл шат гэх мэт янз бүрийн бүслэлтийн зэвсгийг ашиглах чадвартай байх болно. Мөн тоглогчид гар бөмбөг гэх мэт янз бүрийн ур чадварыг ашиглах боломжтой бөгөөд энэ нь аливаа дайсанд ихээхэн хохирол учруулах болно.
Тоглогчид ялангуяа дуртай байх ёстой байлдааны системтоглоомууд. Энэ нь зэвсгийн жин, хурц тод байдал, хийсэн материал гэх мэт олон шинж чанарыг харгалзан үзэх болно. Энэ бүхэн нь энэ зэвсгийн гэмтэл, эргэлтийн хурдад нөлөөлнө.
Өвөрмөц тулааны систем нь Холливудын кино шиг байх бөгөөд тоглоом нь маш олон янзын заль мэх, довтолгоо, блок, сөрөг довтолгоо, бултах ба энэ нь тоглогч өөрийн өвөрмөц тактикийг бий болгож, ялах боломжийг олгоно.
Дашрамд хэлэхэд тактик, стратеги нь тоглоомонд том үүрэг гүйцэтгэх болно. Ялахын тулд газрын зургийн янз бүрийн чиглэлд бусад тоглогчидтой харилцах, хамгаалалт эсвэл довтолгооны тактикийг бий болгох хэрэгтэй.

Тоглогч ботуудын эсрэг болон жинхэнэ тоглогчдын эсрэг тулалдах болно, сүүлийнх нь мэдээж ботоос хамаагүй хүчтэй байх болно. Хөгжүүлэгчдийн хэлснээр чадварлаг тоглогчид эхлэгчдэд том давуу талтай байх болно.

For Honor-ын талаар одоохондоо мэдээ гараагүй байгаа ч энэ тоглоом жинхэнэ шилдэг бүтээл болж, тоглогчдын талархлыг хүлээж байна гэж үзэж байна. Мөн тус компани баатруудын тулааны зарим чадварыг харуулах өнгөлөг трейлер гаргасан байна. Энэ хооронд тоглогчид зөвхөн шинэ мэдээлэл, хөгжүүлэгчид хэзээ гарах огноог зарлахыг л хүлээх боломжтой.

Системийн шаардлага:
Үйлдлийн систем: Windows 7, 8, 10 (зөвхөн x64 бит)
Процессор: Intel Core i3-550 | AMD Phenom II X4 955 эсвэл түүнтэй адилтгах
RAM: 4 GB
Видео карт: 2 ГБ VRAM бүхий NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050
Дууны карт: DirectX нийцтэй
Үнэгүй хатуу дискний зай: 40 ГБ

Суурилуулалт:
1. Татаж авах
2. Хакердахыг хүлээнэ үү

AT тоглоомын салбарӨнөөдөр өрсөлдөөнт орчинд сеанс тоглоомууд түгээмэл байдаг ч хүн бүр дурсагдаж, амжилтанд хүрэх хувь тавилан байдаггүй. Ubisoft энэ чиглэлээр удаан хугацаанд ажиллаж байгаа бөгөөд хөгжлийн төлөө бүх хүчээ Монреал дахь салбар руу илгээсэн. Тоглоомын хувьдХүндэт.

Тоглоомын тохиргоо нь ямар ч төсөлтэй төстэй биш юм. Дундад зууны үеийн төлөөлөгчид - викингүүд, баатрууд, самурай нар мөргөлдөв. Тоглоом нь ямар ч ид шид, технологигүйгээр сонирхолтой тулаануудаар маш гайхалтай боловч та юуг илүү сайн ойлгох болно асуултанд ньБи танд санал болгож байна тоймХүндэт.

Гурван дайчин - нэг зорилго

Тоглоом нь дөрвөн ангилалд хуваагддаг гурван фракцын төлөөлөгчдийн сонголттой. Анги бүр өөрийн гэсэн өвөрмөц чадвартай, өөр өөр механиктай.

Барууныхан чимээгүй алуурчны үүрэг гүйцэтгэдэг орочи, тэргүүн эгнээнд зогсдог кэнсэй, олон тооны цэрэг дайрах хувь заяа нь шугоки, мөн нобуши зэрэг ангиудаар сайрхдаг.

Хэдийгээр тоглоомын механизм нь ангиасаа ялгаатай боловч зорилго нь нэг юм - өрсөлдөгчөө алах. Хойд нутгийнхны шүтэн бишрэгчид аварга цохиураар гавлын ясыг буталдаг довтлогчийн дүрд тоглох дуртай. Дайны дарга олон арван цохилтын өвдөлт, зовлонг даван туулахад бэлэн байна. Бэрсэркерийн зорилго нь дайсны эгнээ рүү дайрч, үймээн тарих явдал юм.

Берсеркерүүдээс гадна энэ зэрлэг үндэстний төлөөлөгчид болох Валкири нар бас байдаг. Дундад зууны үеийн төлөөлөгчид - хүлэг баатрууд хоёр гартай сэлэм нь хэд хэдэн толгойг нэг дор тасалж чаддаг, байлдан дагуулагч нь бамбайгаар дайсныг няцаахад бэлэн байдаг харгалзагчаараа сайрхаж чаддаг, харин энхийг сахиулагч нь дайсныг няцаахад бэлэн байдаг. чинжаал тусламжтайгаар дайсныг устгах. Өмгөөлөгч эдгээр төлөөлөгчдийн хэлхээг хаадаг.

Тоглоомын гол механизм нь дайчдын барьж буй байр суурийг тойрон эргэлддэг. Тоглосон байр сууринаас хамааран тоглогч дайсныг хажуу талаас нь эсвэл дээрээс нь цохих боломжтой. Блокуудын хувьд ч мөн адил.

Довтолгооны байрлалыг довтолгооны үед гарч ирсэн байр суурь эсвэл дохиогоор ялгаж чаддаг тул байр суурь, байр сууриа дагах, өөрчлөх нь маш чухал юм. Тэднээс гадна уг тоглоомд бултах, буудах, өнхрүүлэх, ухрах, хуяг дуулга нэвтлэх хүчтэй цохилт хийх зэрэг акробатын үзүүлбэрүүд багтсан болно.

Байлдааны систем нь хадны цаасны хайчтай маш төстэй юм.

Горимууд

Тоглоом нь хэд хэдэн горимтой. Юуны өмнө эдгээр нь ганцаарчилсан тулаан, найз нөхөдтэйгээ хийсэн хоёр тулаан, мөн туг барих горим дахь олон тоглогчийн тулаанууд бөгөөд бүлгийн төвлөрөл нь газрын зураг дээрх эцсийн ялалтад хувь нэмэр оруулдаг.

Дуэлийн тулалдаанд тулалдаанд илүү бодолтой байдаг бөгөөд өрсөлдөгчид довтолгоо, блокуудын хослолыг бий болгоход илүү их цаг гаргадаг, учир нь ардаас цохилт хүлээх шаардлагагүй болно. Энэ горимд дотоод эд зүйлс, газар нутаг нь туслах болно, жишээлбэл, амжилттай цохилт нь дайсныг хадан цохион дээрээс унахад хүргэдэг бөгөөд дараа нь тусгай ур чадварын тусламжтайгаар та түүнийг дуусгаж чадна.

Нэр төр, эр зориггүй тулаан

Том хэмжээний тулаан бол дөрвөн тоглогчид хуваагдсан хоёр багийн хоорондох мөргөлдөөн бөгөөд тэд NPC-ийн хамт фронтод тулалддаг. Талуудын аль нэг нь хүссэн мянган оноогоо авах хүртэл хоёр баг хоёулаа хяналттай газар нутагт дахин сэргэнэ.

Үүний дараа хожигдсон тал дахин төрөхгүй нэг амьдралтай үлддэг. Бусад тоглоомуудаас ялгаатай нь бүгдийг буцааж өгөх боломж байсаар байна. Та зүгээр л нэг цэгийг авах хэрэгтэй. Хэдийгээр бүх дүрэм журам Ганц тоглогчтуг барих нь угаасаа байдаг боловч дайсны сэлэмтэй тулгарах нь амархан тул тэдгээрийг үл тоомсорлодог.

Видео урсгал

Чадвар ба тохируулга

Тоглоомонд RPG элементүүд нэмэгдсэн. Тоглогч тулаан бүрийг эхлэхийн өмнө зэвсэг, хэрэгслийнхээ төрөл, гадаад төрх, мөн тулалдааны талбарт ашиглаж болох дөрвөн чадварыг өөрчилдөг.

Тэднийг алах тусам тоглогч туршлага хуримтлуулж, эдгээр ур чадвараа ашиглах боломжийг олгодог. Тулааны дараа тоглогчдод дүрэмт хувцасны хэсгүүд, түүнчлэн ашиглах шинэ чадварыг өгдөг.

Ubisoft-ийн бүтээлүүд нь олон тоглогчтой хослуулсан сонирхолтой тоглоомын элементүүдийг багтаасан хамгийн ер бусын олон тоглогчтой тоглоом юм.

Сүүлчийн үзэсгэлэн E3 2015 зарлалаар гэрэлтэв Хүндэтгэлийн төлөө - Мэдээжийн хэрэг шинэ тоглоомижил төстэй, гэхдээ нэгэн зэрэг алс холын баатрууд, самурай, викингүүдийн мөргөлдөөнд зориулагдсан Ubisoft-ээс. Энэхүү тоглоомоор тус компани шинэ жанрын усанд орж, хэзээ ч хийж байгаагүй зүйлийг хийхийг хичээх болно.

Тэгэхээр юуг төлөөлж байна Хүндэтгэлийн төлөө? Энэ тоглоомд ямар сэтгэл татам байдгийг ойлгохын тулд хамгийн ойрын дурсгалт газрууд юу вэ? Санах ойгоо сэргээж, тоглоомын Age of Chivalry нэмэлтийг санаарай Хагас амьдрал 2. Эсвэл нэлээн шуугиан тарьсан бие даагч Чацаргана: 2012 оны Дундад зууны дайн, хэрвээ та өөрийгөө хэт их түлхэхийг хүсэхгүй бол. Эдгээр нь Ubisoft-ын хийж буй тоглоомын хамгийн ойрын тэмдэгтүүд юм (таны хувьд, гэхдээ тэдэнд биш).

Харж байна уу, төрөл нь тийм ч өргөн биш, сэлэмний тулаантай бусад дундад зууны үеийн тоглоомууд ( Хүчит ба ид шидийн харанхуй Мессиа, бэхэлгээ ба ир, Kingdom Come: Deliverance) нь үнэндээ энэ тухай биш бөгөөд өөр жанрын санаанууд дээр төвлөрдөг. дүрд тоглох тоглоомэсвэл стратеги. Энэ бүгд тийм биш! Дайсны толгойг тайрч, шилтгээнийг эзэлсэн тухай ахмаддаа мэдээлэх цэвэр үүлдрийн тулаант тоглоом бидэнд байхгүй. Chivalry: Mededeval Warfare нь өөрчлөгдөөгүй Unreal Engine 3 дээр ажилладаг бөгөөд худалдаанд гараад бараг 10 жил болж байна. Райс: Ромын хүү студи Критек шалбаагт хүчтэй суусан тул хоёр жил болж байна. том тоглоомуудгаргадаггүй. Тоглоомын олон тоглогч нь бүрэн дуусаагүй бөгөөд мэдээжийн хэрэг, хамрах хүрээ нь хязгаарлагдмал.

2015 онд E3 2015 үзэсгэлэн дээр Ubisoft sneak peek гэж нэрлэгддэг зүйлийг зохион байгуулж, бэлэн болсон хэсгийг эелдэг байдлаар үзүүлэв. For Honor, тэр үед бүрэн гүйцэд биш байсан. Баатрын мөрөн дээрх камер түүнийг цайзыг эзэгнэж байгааг харуулах үед би тэр трейлерийг үзэж байснаа санаж байна. Ямар ч үед алуурчин Алтайр өвснөөс үсрэн гарч ирэх юм шиг санагдаж, үйлдлийн үр ашиг нэгэн зэрэг хөгжиж байв. Гэхдээ үгүй. Ер нь ямар ч кроссовер ертөнц, хошигнол зэргийг март - For Honor бол бусад франчайзын ололт амжилтад анхаарлаа хандуулдаггүй хамгийн ноцтой, бие даасан төсөл юм.
E3 2015-ын үеэр уг тоглоомыг олон тоглогчтой төсөл гэж зарласан. Үүнээс өөр зүйлийг хэн ч хүлээгээгүй, найман сэлэмчин цугларсан тулалдааны талбар дахь эмх замбараагүй байдлыг бүгд харсан. Хүмүүс бүтээгдсэн сүр жавхланг загас шиг хардаг - амаа ангайж байв. Хөдөлгөөнт дүрслэл нь гайхалтай байсан, дүрүүд нь сэлэм барьж байсан ... яг л жинхэнэ тулаанч дүүжлэх шиг. Эргүүлсэн гангийн бүх жин дэлгэцээр хүртэл мэдрэгдэж байв. Баатрууд, самурай, викингүүд, таны таамаглаж байсанчлан зөвхөн ялгаатай биш юм Гадаад төрх, гэхдээ бас чадвартай тул тус бүр өөрийн Торын алх, Ахиллесийн өсгийтэй байдаг. Хамгийн ойрын газар - Олон тоглогч StarCraft нь мөн "хадны цаас-хайч" механик дээр суурилдаг.
Мөн E3 2016 үзэсгэлэн дээр хөгжүүлэгчид сайн мэдээг зарлав. Тийм ээ, For Honor нь нэг тоглогчийн кампанит ажилгүйгээр хийхгүй. Хөгжүүлэгчид нэг зүйл дээр анхаарлаа төвлөрүүлэх нь дээр гэж эргэлзэгчид гомдоллож байгаа ч ганц тоглогчийн горим нь таны ур чадвараа дээшлүүлэх сайхан боломж гэдгийг би даруухан сануулъя. Ингэснээр хэдэн өдрийн турш сэнсигээр бэлтгэл хийсний дараа дахин олон тоглогчтой тоглох боломжтой. гэмт хэрэгтнүүдийг Сун Цзугийн ажилтай танилцуул - тэгвэл хүн болгон дээр хэрхэн овоолох вэ. Механикийн хувьд дан горим нь олон тоглогчийн горимыг давтаж, өгүүлэгчийн дуу хоолой нь баатар, самурай, викингүүдийн түүхийг нэг утас болгон сүлждэг. Юун шуугиан дэгдээж байгаа нь одоогоор тодорхойгүй байгаа бөгөөд бусад сэтгүүлчид үхэл, аймшиг хоёр зэрэгцэн явдаг аймшигт дайчдын тухай ямар нэг зүйлийг сонссон. Миний таамаглаж байгаагаар түүхийн кампанит ажил бол тоглоомын механикийн нарийн ширийн зүйлсийг танд танилцуулж, энгийн дайснууд болон дарга нарыг танилцуулж, дараа нь гартаа сүх барьж, өөртэйгөө адил элсэгчдийг олон тоглогчоор алахыг ерөөдөг сайхан далдлагдсан сургалтын горим юм. Ubisoft үүнийг та мэдэх тоглоомонд аль хэдийн гаргасан.

Тоглоомын явц юу вэ Хүндэт төлөө (Та үүнийг жишиг гэж бодохгүй байна гэж найдаж байна Ubisoft тоглоом? Энэ санааг толгойноосоо зайлуул.) Бүх зүйл яг тохирсон цаг хугацааны довтолгоо, түүнчлэн цаг тухайд нь хүргэсэн блокуудтай холбоотой байдаг. Гурван товчлуур нь бүх зүйлийг хариуцдаг бөгөөд энэ нь баатарыг нам, хэвийн, өндөр гэсэн гурван байрлалд хувиргадаг. Та тус бүрийг нь цохиж, хааж болно, тоглоомын үеэр та тавиурыг сайтар өөрчлөх, хэзээ цохих нь дээр, бамбайны ард нуугдах эсвэл цохилт өгөхийг мэдэх хэрэгтэй. Хөнгөн цохилт байна, хүнд цохилт байна, сүүлчийнх нь баатрыг илүү ихээр шавхдаг. Та комбо дайралт хийж болно, гэхдээ та аль хэдийн цагийг бүрэн мэдэрч, товчлуурыг хэдэн цагт дахин дарах хэрэгтэйг мэдэж байвал л болно. Блоклохоос гадна та өрсөлдөгчөө цохихоос нь өмнө хэзээд бултаж эсвэл хамгаалалтыг эвдэхийг оролдож болно.

Шилдэг уламжлалын дагуу хатуу ширүүн тоглолт болно гэдэгт гайхах зүйл алга For Honor нь танд дуртай номнууд болох "Бөгжний эзэн", "Хаан ширээний тоглоом"-оос бүх алдартай тулаануудыг дахин бүтээх боломжийг олгоно. Хэрэв та энэ тоглоомыг хараахан дагаж амжаагүй бол Дундад зууны үеийг тэвчиж чадахгүй. Бодох хоол - магадгүй таны судсанд инквизицид шатаасан өвөг дээдсийн ген урсаж байгаа байх.


Рыцариуд 2017 оны 2-р сарын 14-нд PC, Xbox One болон PS4 дээр баатруудыг дайрсан Викингүүдтэй тулалдах хооронд самурай нарын эсрэг тулалдахаар гарах бөгөөд хөгжүүлэгчид бета туршилт хийхээр төлөвлөж байна. Та аль талыг сонгох вэ?

Байгалийн гамшиг нь баатрууд, викингүүд, самурай нарыг нөөц ба хүч чадлын төлөөх дайнд нэгтгэв. Хар чулуун баатруудын одонгийн удирдагч, нууцлаг Аполлон цаг хугацаа өнгөрөхөд дайчид сул дорой болж, шинэ ертөнцөд амьд үлдэх чадваргүй болсон тул зөвхөн бүрэн хэмжээний дайн л өмнөх хүч чадлаа сэргээж чадна гэсэн үг юм.

Төрөл:гуравдагч этгээдийн үйлдэл
Хөгжүүлэгч: Ubisoft Монреал
Нийтлэгч: Ubisoft Entertainment
Насны үнэлгээ: 18+
Орчуулга:дүүрэн
Вэбсайт:нэр төрийн төлөө.ubisoft.com
Тоглосон: PS4
Үүнтэй төстэй бүтээлүүд:
Дундад зууны дайн (2012)
Dynasty Warriors цуврал

For Honor нь хамгийн үхлийн дайчин телевизийн шоуг санаанд оруулдаг. Эндээс бид хэн нь илүү хүчтэй болохыг олж мэдэх боломжтой: хоёр гарт сэлэмтэй баатар эсвэл катанатай авхаалжтай самурай, түрэмгий харгислагч эсвэл хуяг дуулга өмссөн галберт. Байлдааны систем нь хоёр дайчин хоёрын тулаанд суурилдаг бөгөөд тус бүр нь гурван чиглэлд цохиж, хааж чаддаг. Хамгийн сонирхолтой зүйл бол энэхүү энгийн томъёолол дээр суурилдаг - баатруудын янз бүрийн чадварууд, үүний ачаар ямар ч тоглогч өөрт таалагдсан тулаанч олж чадна. Хэн нэгэн хүчтэй шууд цохилтод тохиромжтой, нөгөө нь байнга бултаж, эсрэг довтолгоонд орох шаардлагатай байдаг. Баатар бүрийн тоглох хэв маягийг эзэмшихэд маш хялбар байдаг. Үүний ачаар For Honor бол ямар ч дүрээр ялах ховор тохиолдол бөгөөд гол зүйл бол түүний давуу талыг мэдэж, чадварлаг ашиглах явдал юм. Газрын зураг сонирхол нэмдэг. Та хүрээлэн буй орчныг байнга хянаж байх ёстой, эс тэгвээс чадварлаг цохилтоор бараг ялагдсан дайсан таны дүрийг ангал руу илгээх мөчийг алдах болно. Нэг үгээр байлдааны систем амжилттай болсон бөгөөд маш олон дурсамжтай, ширүүн тулаануудыг өгөх болно.

Тулаан хэд хэдэн горимоор явагддаг: дуэль, хоёр-хоёр, дөрвөөс дөрөвний тулаан, мөн оноо барих. Хамгийн шилдэг нь, магадгүй хоёр тулаан, хоёр тулаан. Тэд тактик, хувь хүний ​​ур чадварын хамгийн тохируулсан тэнцвэртэй тул тулаанууд ерөнхий хогийн цэг болж хувирдаггүй. Мэдээжийн хэрэг, аллага нь хөгжилтэй байдаг, гэхдээ тоглоомын байлдааны систем нь давчуу байранд огт илэрдэггүй.

Хүндэт төлөө - ямар ч дүрээр ялах боломжтой ховор тохиолдол

Тоглолтын хоорондох завсарлагааны үеэр та фракцуудын хоорондох дэлхийн тэмцлийг газрын зураг дээр дагаж болно: түүний үр дүнгээс хамааран улирлын төгсгөлд тоглогчдод шагнал өгөх болно. Нэмж дурдахад та даалгавраа гүйцэтгэж, нэмэлт шагнал авах боломжтой - дүрийг хөгжүүлэх туршлага, шинэ тоног төхөөрөмжид зарцуулж болох тоглоомын валют.

Заримдаа хоёр-хоёр тулаанд өрсөлдөгчөө аль хэдийн ялсан тоглогчид найзынхаа тулаанд оролцохгүй байхыг илүүд үздэг бөгөөд энэ нь тоглоомын нэрийг зөвтгөдөг.

Гэхдээ ихэвчлэн тохиолддог шиг, тоглоомын явцтай огт хамааралгүй зүйлүүд нь сайн санааг сүйтгэдэг. Нэгдүгээрт, цэвэр техникийн асуудал. Серверүүдтэй холболт маш олон удаа тасардаг - тулалдааны яг дундуур болон тоглолт хайж байхдаа. Хоёрдугаарт, For Honor-ийн сүлжээний хэсгийг үнэгүй тоглох схемийн дагуу сайн тарааж болно гэсэн мэдрэмж арилдаггүй. Бичил гүйлгээ, хайрцагнаас санамсаргүй зүйлс, олон мянган нэгжийн үнэтэй чимэглэл тоглоомын валют, тулалдаанд тэд хамгийн ихдээ хэдэн арван өгөх үед баатруудыг худалдаж авах шаардлагатай бөгөөд ингэснээр тэднийг хөгжүүлэх боломжтой, аварга статусыг төлдөг - энэ бүгдийг тоглоомонд бүтэн 60 еврогоор хийдэг. Худалдан авалт нь сонголттой байх нь тодорхой боловч тоног төхөөрөмжийн чанар нь баатруудын шинж чанарт нөлөөлж, илүү олон хайрцаг нээсэн тоглогч давуу талтай байх болно. Эцэст нь, нэг тоглогчийн кампанит ажилгүйгээр тоглоом юу ч алдахгүй байх байсан: бүх үйл явдлууд ижил олон тоглогчийн газрын зураг дээр явагддаг бөгөөд даалгавар нь бүх өрсөлдөгчөө түвшинд алах замаар хязгаарлагддаг. Өгүүллийн горимыг давах цорын ганц шалтгаан бол шагнал болгон эд зүйлс, хуяг дуулга бүхий ижил хайрцагуудыг авах явдал юм.

Үр дүн: анхны байлдааны систем, сонирхолтой дүрүүд бүхий олон тоглогчийн тоглоом техникийн асуудлуудболон бичил гүйлгээ.