Тоглоомын gev магнат тоглоом бүтээх хүснэгт. Тоглоомын Dev Tycoon: муу сайн симулятор. Тоглогчийг юу хүлээж байна

Бүтээж байхдаа чанартай тоглоомолон хүчин зүйлийг харгалзан үзэх шаардлагатай. Энэ нийтлэлд хэрхэн хүрэх талаар танд туслах болно.

Ерөнхийдөө тоглоом хөгжүүлэх зорилго нь өндөр оноо авах явдал юм (илүү зохимжтой 9.5+). Гэсэн хэдий ч, хөгжүүлэлтийн явцад таны үйлдэл энэ оноонд шууд нөлөөлөхгүй бөгөөд таны тоглоомын оноонд илүү их нөлөөлдөг. Тоглоомын оноо (таны харахгүй далд утга. Үүнийг тоглоомын тойм гэж нэрлэж болохгүй) нь Дизайн ба Технологийн нийлбэрийг тоглоомын хэмжээ өөрчлөгчөөр хуваасан юм (энэ нь том тоглоомхөгжүүлэхэд удаан хугацаа шаардагдах ба илүү их оноо хуримтлуулах) ба хэд хэдэн чанарын хувиргагчаар үржүүлнэ. Эдгээр бүх хувиргагч нь дүрмээр бол 0.6-аас 1-ийн хооронд хэлбэлздэг. Тиймээс дор хаяж нэг хүчин зүйлийг багасгах нь тоглоомын нийт оноог маш ихээр бууруулдаг. Тоглоомын оноо нь тоглолтын оноонд шууд нөлөөлдөггүй, харин өмнөх тоглолтын оноотой харьцуулж, тоглолтын оноог тооцдог (дараагийн догол мөрөнд дэлгэрэнгүй).

Та шинэ салбаруудыг судалж (эдгээр чиглэлээр хөгжих замаар ажилчдаа илүү оноо авах боломжийг олгодог) болон ажилчдаа сургах, эсвэл шинээр ажилд авах замаар (энэ нь нийтлэг ажилд оруулах хувь нэмрийг нэмэгдүүлнэ) тоглоом хөгжүүлэлтээс гадна дизайн, технологийн онооны хэмжээнд нөлөөлж болно. ), тоглоомын хөгжүүлэлтийн явцад та бүх чанарын хувиргагчид хэрхэн нөлөөлж чадна. Сайн чанар ≠ Сайн шүүмж!
Нэгдүгээрт, сайн хийсэн тоглоом нь сайн үнэлгээ өгөх баталгаа биш гэдгийг ойлгох хэрэгтэй (хяналтын оноо - энэ нь бас нийтлэлийн тойм бүхий хүснэгт юм).

Энэ тоглоомонд та зөвхөн өөртэйгээ өрсөлддөг, өөрөөр хэлбэл. таны өмнөх өндөр оноотой (тоглоомын урьдчилсан тохиргоотой өрсөлдөж байх үеийн тоглоомын эхэн үеийг эс тооцвол (тоглоомын үндсэн дээд амжилтууд)). Таны тоглолтын оноог таны хамгийн сайн тоглолтын оноотой харьцуулсан (ойролцоогоор 10%-20%-ийн өсөлтөөр тохируулсан) бөгөөд энэ нь таны тоглолтын эцсийн үнэлгээ ("хяналтын оноо") юм (шалгах оноо санамсаргүй байдлаар өөрчлөгдөхөөс өмнө). Тиймээс сайн үнэлгээ авахын тулд өмнөх тоглолтын оноогоо бага зэрэг нэмэгдүүлэх хэрэгтэй.

Үүнийг ойлгох нь маш чухал юм:

олж авахын тулд сайн үнэлгээГАНЦ НЭГ УДАА, та зүгээр л үргэлжлүүлэн тоглох хэрэгтэй бөгөөд та юу ч хийсэн хамаагүй эцэст нь 9.5+ гэсэн тоглоомын үнэлгээ авах болно.

Сайн үнэлгээ авахын тулд та тоглоомуудыг байнга сайжруулж, төгс болгохгүй байх хэрэгтэй. Шинэ бүрийг өмнөхөөсөө арай илүү хийх хэрэгтэй.

Та яагаад өндөр чанартай тоглоом бүтээх талаар санаа тавьдаг вэ? Дараа нь өндөр чанартай тоглоом хийх нь (хамгийн их чанарын шалгалттай) ижил муу чанартай тоглоом хийхээс илүү хялбар байдаг.

Жишээлбэл, тоглоом авахын тулд хамгийн сайн чанаргулсагч ажил дээр тулгуурлан та үүнийг хөгжүүлэлтийн явцад 20%-иас бага (төрөл бүрийн хувьд ~3-6) болгож болохгүй, 20%-иас хэтрүүлж болохгүй (төрөл бүрийн хувьд 0-3), дор хаяж хоёр удаа 40%-иас дээш ( Нэг төрөлд ~3-6).

Гэсэн хэдий ч, тоглоомыг илүү муу чанартай болгохын тулд та эсрэгээр нь хийх хэрэгтэй бөгөөд тодорхой сэдвүүдэд 20% -иас бага (жанр бүрт ~ 3-6), зарим сэдвүүдэд 20% -иас дээш (төрөлд ~ 0-3) тохируулах хэрэгтэй. ). Тиймээс хэрэв та хамгийн сайн чанарыг зорьж байгаа бол 2 гулсагч дээр 60% (гулсагчийн үнэ цэнэ 100% -ийн 60%, бусад байхгүй) эрх чөлөө, ~1-4 гулсагч дээр 80%, ~0-3 гулсагч дээр 20%, болон үлдсэн ~0-6 гулсагч дээр 100% эрх чөлөө, хэрвээ та хамгийн муу чанарыг зорьж байгаа бол ~3-6 гулсагч дээр 20%, ~0-3 гулсагч дээр 80%, 100 гулсагч дээр 20% эрх чөлөөтэй байна. Үлдсэн 0-6 гулсагч дахь % эрх чөлөө. Тэгэхээр та эхний тохиолдолд 500%-800% (нийт 900% -иас), хоёр дахь тохиолдолд 360%-660% эрх чөлөөтэй байна. Тиймээс хэрэв та "хамгийн сайн чанарын" дүрмийг дагаж мөрдвөл "хамгийн муу чанарын" дүрмийг баримтлахаас илүү бүтээлч эрх чөлөөтэй болно.

Дээрх хоёр догол мөрөөс юу ч ойлгоогүй хүмүүст би тайлбарлах болно. Тоглоом бүр хөгжлийн гурван үе шаттай бөгөөд гулсагчийг дээш/доош хөдөлгөдөг. Үе шат бүрт гулсагчийг зөв хувиар тохируулах нь ЧУХАЛ юм, учир нь Энэ бол ирээдүйн САЙН ТОЙМ өөрчлөх хэрэгсэл юм. Тиймээс, жишээлбэл, Action нь хөгжүүлэлтийн хугацаанд хөдөлгүүр, тоглоомын явц зэрэг параметрүүдээс илүү байдаг (мөн хөдөлгүүр нь тэдгээрийн хамгийн чухал нь). Энд байгаа History/Quests параметр нь "сөрөг" хувиргагчтай. Тиймээс Хөдөлгүүр болон Тоглолтод зориулсан цагийг өндөр (1-ийн хувиргагчтай Engine-д 100 хувь, Тоглолтын хувьд 0.9-ийн хувиргагчтай тул 80%), Stories-д 0%-ийг тохируулсан. / Даалгавар (учир нь өөрчлөгч нь 0.7 ). Явцын мөрний доод хэсгээс бид хөдөлгүүр болон тоглоомын явцад зарцуулсан нийт цагийн 40 гаруй хувийг, Түүх / Даалгаврын ажилд 20% -иас бага хугацаа зарцуулж байгааг бид харж байна - энэ нь дээрх догол мөрөнд яг ийм зүйл юм: " Муу" хувиргагч нь боловсруулахад бага хугацаатай, "сайн" (коэффициент >= 0.9) 40% -иас дээш (гулсагч дээр биш, явцын талбар дээр).

Төрөл/сэдвийн хослолд бүр ч илүү радикал дүрэм. Гайхалтай хослолууд (1-ийн чанарын хувиргагчтай) бас хачирхалтай хослолууд байдаг (хамгийн багадаа 0.6-аас доошгүй чанарын өөрчлөлттэй). Тиймээс, хэрэв та хачирхалтай комбо авах шаардлагатай бол та ямар төрөл/сэдэв сонгохдоо маш хязгаарлагдмал байх болно (олон төрлийн тоглоом бүтээх нь битгий хэл). Гэсэн хэдий ч, хэрэв та гайхалтай хослолуудыг бүтээхэд анхаарлаа төвлөрүүлбэл илүү их эрх чөлөөтэй болно.

Жишээлбэл, Dungeon (Dungeon), Airplane (Airplane), Уран зөгнөлт (Уран зөгнөлт) болон бусад олон сэдвүүд нь зөвхөн нэг муу хачирхалтай хослолыг (хүснэгтийг харна уу + ба -, зөвхөн 2 хасах талтай) төдийгүй 4 гайхалтай хослолыг бий болгож чадна. (4 давуу тал). ). Ерөнхийдөө гайхалтай хослолууд (Тоглоомын хөгжүүлэлт (тоглоом хөгжүүлэх), гурван хачирхалтай ба нэг гайхалтай, романтик, гарааны бизнес, эмнэлэг, мэс засал зэрэг 2-оос дээш оноотой супер баатрууд (супер баатрууд)) гэхээсээ илүү хачирхалтай хослолуудыг өгдөг маш олон сэдэв байдаг. 1), тэгвэл тэдний ихэнх нь Хачирхалтай комбинуудаас илүү агуу хэрхэн өгдөг.

Тиймээс, энэ хуудас нь танд сайн зүйл олж авах тоглоомыг хөгжүүлэхэд тус болохгүй тоглоомын тойм(тоглоомын сэтгүүл / хэвлэлээс дөрвөн дугаартай ижил хуудас). Тэр танд хэрхэн илүү чанартай тоглоом хийхийг хэлж өгөх бөгөөд энэ нь эргээд сайн үнэлгээ авахад тусална. Хэрэв та тогтвортой чанартай тоглоом бүтээж байгаа бол (Гайхалтай хослол, технологи/дизайны тэнцвэр, алдаа байхгүй) таны тоглоомын оноо бараг бүхэлдээ хөгжүүлэлтийн явцад харсан Дизайн/Технологийн онооны нийлбэр дээр суурилна (дээд талд нь улбар шар, цэнхэр бөмбөг) , мөн, ингэснээр та хэр сайн ажилласан гэдгээ дүгнэхэд илүү хялбар байх болно (хяналтыг үзэхээс өмнө). Алдаа
Юуны өмнө дараах зүйлсээс зайлсхий: Яг ижил сэдэв/төрөл/хоёр дахь төрөлтэй хоёр тоглоом дараалан хөгжүүлэх.
Өмнөх хувилбар гарснаас хойш 40 долоо хоногоос бага хугацааны дараа үргэлжлэл эсвэл нэмэлт (өргөтгөл) боловсруулах.
Нэг хөдөлгүүр дээр үргэлжлэлийг хөгжүүлэх (нэмэлтүүдэд хамаарахгүй).
Хөгжил том тоглоом 2D график V4 (хувилбар 4) эсвэл түүнээс дээш/3D график V3 (хувилбар 3) ба түүнээс дээш хувилбарыг ашиглахгүйгээр.
V5 ба түүнээс дээш 3D график ашиглахгүйгээр AAA тоглоом хөгжүүлэх
Тухайн төрөлд чухал гэж үзсэн холбогдох чиглэлээр дор хаяж гурван мэргэжилтэн томилолгүйгээр AAA тоглоомыг хөгжүүлэх.
Дээр дурьдсанчлан тоглоомын чанарыг янз бүрийн хувиргагчдын хослолоор тооцдог бөгөөд тус бүрийг Дизайн ба Технологийн нийлбэрт үржүүлэгч болгон ашигладаг. Дээр дурдсан зүйлсээс гадна таны тоглоомын чанарт нөлөөлөх дараах хувиргагчид хэвээр байна.

Технологи/дизайн
Слайдерын офсет (цаг хугацааны хувь)
Төрөл/тоглоомын сэдвийн хослолууд
Чиг хандлага (трэнд)
Алдаа (алдаа)
Тиймээс, өндөр чанартай тоглоомыг баталгаажуулахын тулд (трендээс бусад нь санамсаргүй байдлаар өөрчлөгддөг) хөгжүүлэлтийн явцад та дараахь зүйлийг хийх хэрэгтэй.

Дизайн ба Технологийн хоорондох эцсийн онооны зөв тэнцвэрийг олж аваарай
Төрөл, сэдвийн гайхалтай хослолыг сонго
Өөрийн төрөлд тохирох платформыг сонгоно уу (эсвэл олон төрлийн тоглоомын хувьд хоёуланг нь)
Алдааг (алдаа) олж, арилгах.
Тоглоом бүтээх үйл явцыг үйлдвэрлэлийн өмнөх болон хөгжүүлэлт гэсэн хоёр үндсэн хэсэгт хувааж болно. Үйлдвэрлэлийн бэлтгэл.
Урьдчилсан үйлдвэрлэлийн явцад тоглоомын талаархи гол асуултууд шийдэгдэж байх үед дараахь сонголтууд боломжтой болно.

Тоглоомын нэр
Хэмжээ. Энэ нь хөгжилд зарцуулсан цаг хугацаа, түүний өртөгт нөлөөлдөг. Жижиг тоглоомууд дунджаар 10 оноо авахад хэцүү байдаг.
Зорилтот үзэгчид
Сэдэв. Тоглоомын ерөнхий сэдэв (цэргийн, уран зөгнөлт, шинжлэх ухааны уран зөгнөлт гэх мэт)
Төрөл
Платформ.
Тоглоомын хөдөлгүүр.
Бэлтгэл ажлын явцад жанрын сонголт хамгийн чухал. Төрөл нь хөгжүүлэлтийн явцад гарах ихэнх шийдвэрт нөлөөлдөг. Сэдэв / жанрын хослолууд
Үйлдвэрлэлд бэлтгэх чухал хэсэг бол сэдэв, жанрыг сонгох явдал юм. Тэдний хослол нь гайхалтай хослол эсвэл хачирхалтай хослолыг үүсгэж болно.

Олон жанрын хослол
Олон төрлийн тоглоомд зориулсан гайхалтай хослолыг авах цорын ганц арга бол хоёр төрлийг ашиглах бөгөөд тус бүр нь тухайн сэдвийн дагуу "Их комбо" авах болно. Энэ нь мэс засал гэх мэт сэдэв нь олон төрлийн тоглоомд "Их комбо" авч чадахгүй гэсэн үг юм (дээрх хүснэгтийг харна уу, мэс засалд зөвхөн нэг гайхалтай хослол байдаг).

Төрөл/платформын хослол
Төрөл бүр платформ дээр өөрийн гэсэн алдартай байдаг. Платформтой холбоотой таны жанрын сонголт тоглоомын тоймд бага нөлөө үзүүлдэг. Энэ нь тоглоомын борлуулалтад илүү их нөлөө үзүүлдэг. Сонгосон платформын борлуулалтын тохируулагч өндөр байх тусам та илүү их орлого олох болно.

Энэ хүснэгт нь түүхий өгөгдөл дээр үндэслэсэн болно. (++) - Маш сайн тохирох, (+) - Хэвийн тохируулга, (-) - Эдгээр хослолуудаас зайлсхий.

Платформ болон зорилтот үзэгчдийн хослол.
Та зорилтот үзэгчид болон сонгосон платформыг дагаж мөрдөх / дагаж мөрдөхгүй байх тухай мессежийг үе үе хүлээн авах болно. Таны үзэгчдийн сонголт Тоглоомын тоймд бага нөлөө үзүүлдэг. Юуны өмнө энэ нь таны тоглоомын борлуулалтын тоонд нөлөөлдөг. Тухайн платформын борлуулалтын тохируулагч өндөр байх тусам та тэр үзэгчдээс илүү их орлого олох болно.

Тоглоомын анхны өгөгдөл дээр үндэслэсэн.

Сайн таарч байна

Маш тохиромжтой

Эдгээр хослолуудаас зайлсхий

Компьютер дээрх хүснэгтийг өөрчилсөн Хамгийн сүүлийн үеийн хувилбартоглоомууд болон тэндээс бичлэгийн дагуу бичсэн.

Тоглогчийг юу хүлээж байна вэ?

Тоглоомын Dev Tycoon нь өндөр чанартайгаар хийгдсэн симуляторуудыг хэлдэг өндөр түвшин. Тоглогчийн гол ажил бол өөрөө бүтээх явдал юм өөрийн тоглоомэцэст нь тоглоомын бизнесийн удирдагч болох. Хүлээгдэж байсанчлан та алс холын 80-аад оны үед жижиг гаражаас бүтээж эхлэх болно, гэхдээ танд тийм ч их мөнгө байхгүй тул өдрийн хоолоо хэмнэж, тоглоомын дизайны урлагт суралцахын зэрэгцээ та бас авчрах хэрэгтэй болно. Таны түрээсэлсэн өрөөнд тав тухтай байдал. Одоо шинэ технологийг эзэмших, шинэ ажилчдыг сургах, хамгийн алдартай тоглоомуудыг хөгжүүлэх шаардлагатай болно.

Амжилттай дуусгах

Хэрэв та сайн үнэлгээ авч чадахгүй, байнга дампуурч, алдаагаа засч чадахгүй бол алхам алхмаар дэлгэрэнгүй харцгаая:

  1. Хэрэв та өөрийн захиалгат хөдөлгүүрийг хараахан хийж амжаагүй бол Basic Sound болон 2D Graphics V1 зэрэг функцуудыг ашиглах нь дээр.
  2. Эхлэхийн тулд тулаант спортын тоглоом хөгжүүлж үзээрэй. Гулсагчийг 1, 2, 3 алхамаар дараах байдлаар тохируулна уу - 100/50/0, 0/50/100, 0/100/50.
  3. Одоо төрлийг хөгжүүлж эхэл цэргийн стратегидээр дурдсан тэмдэглэгээн дээр тавьсан гулсагчтай.
  4. Хэрэв бүх зүйл зөв хийгдсэн бол та өөрийн хөдөлгүүрийг (захиалгат) боловсруулж эхлэхэд хангалттай бөгөөд ойролцоогоор 100,000 байна. тоглоомын валютзардлын хувьд. Хөдөлгүүрийг үүсгэсний дараа түүнд 2D график V2 оруулна уу.
  5. Ийм заль мэх хийсний дараа та уралдааны төрлийг судалж эхлэх хангалттай оноотой байх ёстой.
  6. Одоо та зөвхөн V2 2D график ашиглах ба бусад бүх програмууд, түүний дотор үндсэн дуу чимээг мартах болно.
  7. Races болон Space Sims-ийг хөгжүүлэхдээ гулсагчдыг анхны байрлалд нь үлдээгээрэй.
  8. Уран зөгнөлийг судлах, дараа нь дараагийн хөгжилд шилжих (гулсагч өөрчлөгдөөгүй).
  9. Одоо RPG төрлийн дизайн руу шилжиж, гулсагчийг 0/100/100, 100/100/50, 100/100/100 болгон тохируулах цаг болжээ. Дундад зууны үеийн RPG эсвэл уран зөгнөлт тоглоомыг нэг нэгээр нь гаргах боломжтой болно, гэхдээ та хэзээ ч нэг сэдвийг дараалан гаргах ёсгүй. Хэрэв та олон янз байхыг хүсч байвал Адал явдал үүсгэж үзээрэй, гэхдээ энэ сэдэв d / t-ийн тэнцвэрийн улмаас илүү хэцүү гэдгийг анхаарна уу. Гаражид нэмэлт судалгаа хийх шаардлагагүй болно.
  10. Хэрэв та V1 3D графикийг хөгжүүлэх боломжтой, мөн таны дансанд дор хаяж 2,000,000 (хэрэв тоглоом дөнгөж худалдаанд гарсан бол 1,500,000 боломжтой) байгаа бол та оффис руу аюулгүй очиж болно.
  11. Одоо хүмүүсийг удирдаж, өөрийгөө "намайг бодоход" сургах цаг болжээ.
  12. Нэг дор 4 ажилчин авна. Боломжтой бол Дизайн / Технологийн түвшин доогуур, судалгаа шинжилгээ, хурд багатай нэр дэвшигчийг сонго.

Одоо байгаа төрөл бүрээс тоглоомуудыг нэг нэгээр нь хөгжүүлж эхэлснээр танд Action болон олон төрлийн тоглоомуудыг үзэх боломжтой болно - энэ сэдвийг зөв тэнцвэржүүлэхэд хамгийн хэцүү гэж үздэг. Үлдэгдэл ажиллаж эхлэхээс өмнө үүнийг хийснээр та >30 D+T оноо авах болно.

"Game Dev Tycoon" тоглоомын тойм

"Game Dev Tycoon" тоглоомын тойм

Төрөл: эдийн засгийн симулятор.

Платформ: MAC, RS.

Дэмжигдсэн үйлдлийн систем: Windows, Mac, Linux.

Удирдлага: хулгана ба гар.

Энд байгаа та нарын ихэнх нь тоглоомонд дуртай гэдэгт итгэлтэй байна. Эдгээр хүмүүсийн зарим нь өөрөө бүтээхийг хүсдэг ч ур чадвар, мэдлэг дутмаг, эсвэл зүгээр л цаг хугацаа гэх мэт олон шалтгааны улмаас хийж чадаагүй. Эдийн засгийн инди хөгжүүлэгчийн симулятор Компьютер тоглоом Тоглоомын Dev Tycoon Greenheart Games студиос бидэнд бага ч гэсэн igrodele байхыг зөвшөөрдөг.

Дашрамд хэлэхэд, хөгжүүлэгчид тоглоомондоо хулгайн эсрэг тэмцсэн. Тоглоомын хувилбарыг кодонд бага зэрэг өөрчлөлт оруулан интернетэд нийтэлжээ. Эдгээр өөрчлөлтүүдийн ачаар хэзээ нэгэн цагт манай студи өөрөө хулгайн гэмт хэргийн золиос болж, мөнгө маш хурдан дуусч, Game Overy-д хүргэсэн.

Эхлэх.

Бид тоглоом хөгжүүлэх аялалаа жижиг гаражид 70 мянган төгрөгөөр эхлүүлнэ. Болгоомжтой болгосноор та мөнгөө өсгөж, гаражаас өргөн оффис руу шилжих боломжтой.

Тоглогчийн нэр болон манай компанийн нэрийг гаргасны дараа бид үргэлжлүүлж болно. Бидний хийх хамгийн эхний зүйл бол анхны тоглоомоо бүтээх явдал юм.

Тоглоомын хөгжил.

Тоглогч тоглоом, адал явдалт, RPG, симулятор, стратеги гэсэн таван төрлийн тоглоомын төрлийг шийдэж, хэд хэдэн нээлттэй сэдвээс ирээдүйн төслийн сэдвийг сонгосны дараа хөгжүүлэлт өөрөө эхэлнэ. Энэ нь бидний авахыг хүсч буй зүйлээс хамааран гулсагчийг тохируулах шаардлагатай 3 үе шаттай. Хэрэв тоглогч тоглоомын талаар болон тодорхой төрөлд юу чухал болохыг мэддэг бол гулсагчийг зөв тохируулах нь тийм ч хэцүү биш байх болно.

"Game Dev Tycoon" тоглоомын тойм


"Game Dev Tycoon" тоглоомын тойм

Бүх 3 үе шат дууссаны дараа алдааг арилгахын тулд бага зэрэг хүлээх хэрэгтэй. Хэн ч алдаануудад дургүй, тэр байтугай бидний бүтээлийн виртуал тоглогчид хүртэл.

Бүх зүйл бэлэн болмогц бид тоглоомыг гаргах эсвэл устгах, нэрийг өгөх эсвэл өөрчлөх боломжтой.

Жаахан хүлээсний дараа бидний бүтээлийг үнэлэв. Сайн оноо, аймшигтай хоёрын хоорондох зааг маш нимгэн, гүйгчдийг зөв хуваарилсан ч гэсэн аймшигтай тоглоом үүсгэх боломжтой.

"Game Dev Tycoon" тоглоомын тойм


"Game Dev Tycoon" тоглоомын тойм

Судалгаа

Тоглоомонд бидний хийж чадах хоёр дахь зүйл бол судалгаа юм. Тэд тоглоомын шинэ сэдвүүдийг нээх, тоглоомыг нэг биш, харин гурван платформ дээр хийх, хөдөлгүүрээ сайжруулахад хэрэгтэй. ТИЙМ ТИЙМ та өөрийн тоглоомын хөдөлгүүрийг бүтээж, цаг хугацааны явцад зарах эсвэл түрээслэх боломжтой.

Хэд хэдэн тоглоом бүтээж байтал гэнэт нэгэн сэтгүүлч манайд зочилж, бидний хөгжүүлж буй тоглоомын талаар ярилцлага авахыг хүсэв. Мөн сэтгүүлч хүн энэ сэдэв, төрлөөр тоглоход юу илүү чухал болохыг асууж болно. Ярилцлага өгсний дараа хэсэг хугацааны дараа хэвлэл мэдээллийн хэрэгслээр бидний тоглолт, төлөвлөгөө гэх мэтийг мэдээлэх бөгөөд энэ мөчийн дараа "Яараарай" тоолуур гарч ирнэ. Энэ нь бидний дараагийн гайхамшигт бүтээлийг хүмүүс хэр их хүлээж байгааг харуулж байна. Шаардлагатай судалгаа хийсний дараа бид өөрсдөө хөрөнгө оруулалт хийх замаар сэтгэлийн хөөрлийн түвшинг дээшлүүлэх боломжтой өөр төрлийнсэтгүүлийн сурталчилгаанд бага хэмжээний хөрөнгө оруулалт хийхээс эхлээд томоохон сурталчилгааны кампанит ажил хүртэл.

"Game Dev Tycoon" тоглоомын тойм


"Game Dev Tycoon" тоглоомын тойм

Тоглоомын цаашдын дамжуулалтаар тоглогчийг үзэсгэлэнд урьж эхэлдэг бөгөөд төлсөн мөнгөнөөс хамааран бидэнд жижиг, дунд, том стенд өгөх болно. Иймэрхүү үзэсгэлэн нь удахгүй болох тоглоомын талаар шуугиан дэгдээх сайхан арга юм. Маркетингийн хувьд зөв судалгаа хийсний дараа тоглогч өөрөө үзэсгэлэн гаргах боломжтой болно.

Хөгжил

Амжилттай төслүүдийг бий болгосноор тоглогч өргөн оффис руу нүүж, анхны ажилчдыг ажилд авах боломжтой болно. Одооноос манай зан чанар, хөлсний ажилчдыг судалгааны цэгт сургаж болно. Тэднийг дизайны чиглэлээр мэргэшсэн мэргэжилтэн эсвэл техникийн хувьд мастер болгох нь тоглогчоос хамаарна. Тоглоом хөгжүүлэх, гэрээгээр ажиллах, хөдөлгүүр бүтээх үед судалгааны оноо буурдаг.

Фенүүд, хэвлэн нийтлэгчид, мөнгө

За, тоглогч, ажилчид бэлтгэгдсэн, бүх гүйгчдийг зөв байрлуулсан ч борлуулалт өндөр биш байна. Энд шүтэн бишрэгчид том үүрэг гүйцэтгэдэг. Ерөнхийдөө тэд хамгийн анхны тоглоом гарсны дараа шууд гарч ирдэг, гэхдээ бид дараа нь тэдний утгыг ойлгодог, илүү олон шүтэн бишрэгчид -> илүү боломжит худалдан авагчид, илүү олон худалдан авагч -> илүү их ашиг. Гэхдээ цөөхөн шүтэн бишрэгчидтэй, мөнгө хүсч байвал яах вэ? Энд хэвлэн нийтлэгчид орж ирдэг.

Тодорхой нөхцөлийг тавьснаар хэвлэн нийтлэгчид тоглоомыг хөгжүүлэхэд зориулж мөнгө өгч, орлогын ихэнх хэсгийг авдаг боловч нийтлэгчийн тусламжтайгаар тоглоомыг борлуулах нь 10 дахин их байдаг. бие даасан ажилнийтлэгчгүй. Гэхдээ зарим нөхцөл хангаагүй тохиолдолд хэвлэн нийтлэгч танаас мөнгөн дүнгийн нэг хэсгийг торгууль хэлбэрээр авч болно.

"Game Dev Tycoon" тоглоомын тойм


"Game Dev Tycoon" тоглоомын тойм

Манай жижиг компани хүчирхэгжиж, хангалттай тооны шүтэн бишрэгчидтэй болж, маш их мөнгө олох хүртэл бид нийтлэгчийн тусламжид хандах ёстой. Гэхдээ мөнгө нь дуусч, шинэ мөнгө удахгүй олдохгүй бол яах вэ. Тоглогч эхний удаа сөрөг үлдэгдэлтэй байхад тоглоом буулт хийж, банк бидэнд ямар нэгэн зээл олгодог. Банк хэд хэдэн удаа зээл өгөх боломжтой боловч тийм ч таатай биш мөчид энэ нь тохиолдохгүй бөгөөд тоглоом дуусна. Хүссэн үедээ, хүссэн хэмжээгээрээ зээл авах боломж хомс байгаа нь бага зэрэг бухимдал төрүүлж байгаа ч зөв гарцтай бол ийм нөхцөл байдал хэзээ ч тохиолдохгүй.

Дашрамд хэлэхэд, нийтлэгчийн нөхцлийн тухайд 6 нь байж болно: платформ, төрөл, тоглоомын сэдэв, зорилтот үзэгчид, тоглоомын хэмжээ, хамгийн бага үнэлгээ. Дашрамд хэлэхэд, нийтлэгчийн торгууль нь тоглоомыг захиалгаар бүтээсний дараа авах хамгийн бага үнэлгээнээс хамаарна. Тоглогчдод бүтээлч байх эрх чөлөөг өгөх хамгийн бага онооноос өөр нөхцөл байхгүй байж болно.

"Game Dev Tycoon" тоглоомын тойм


"Game Dev Tycoon" тоглоомын тойм

Шинэ боломжууд

Энд тоглогч шинэ боломжуудыг судалж, тоглоомуудыг гаргаж, үзэсгэлэнд өөрийгөө сурталчилж, зөвхөн ерөнхийдөө төдийгүй шаргуу олсон мөнгөө хаана зарцуулах шинэ боломжуудыг олдог. Тэгээд нэг хоёр болзол хангачихвал бид хоёрыг мөнгөөр ​​нь иддэг техник, эрдэм шинжилгээний лаборатори гэсэн хоёр хүнийг нэмж өгнө. Хэрэв хоёр дахь нь бүх зүйл тодорхой бол судалгаа нь шинэ бөгөөд ашигтай бол эхнийх нь тоглогч өөрийн консолыг үүсгэж болно. Гэхдээ энэ бизнест маш зузаан түрийвчтэй хандах нь зүйтэй, учир нь консолыг бүтээх нь бидний хуримтлалыг идэж, хагарахгүй, харин консолыг бүтээж, зарж борлуулах юм бол тоглогч өөрийн борлуулалтыг идэвхжүүлдэг. онцгой тоглоомууд, дараа нь бүх зардлыг бүрэн төлнө

"Game Dev Tycoon" тоглоомын тойм


"Game Dev Tycoon" тоглоомын тойм

Тоглоомын өөр нэг боломж бол өөрийн онлайн бүтээлийг бүтээх явдал юм. Ийм тоглоомыг тоглогч өөрөө худалдаанаас хасаж болно офлайн тоглоомууд. Өмнө нь тодорхой мөчБСУН-аас олох орлого нь түүнийг хадгалах зардлаас давж, ашиг нь бидний гарт урсдаг, гэхдээ тэр мөч ирж, ийм мангасыг тэжээх нь ашиггүй болж, тэр улам их мөнгө иддэг. Төслийг хаахтай зэрэгцэн тоглогч манай БСУН-аас бага зэрэг илүү орлого олох боломжтой нэмэлт хэрэгсэл үүсгэж болно.

Дүгнэлт

Хөөх, бид дүгнэлтэд хүрлээ. Дээр дурдсан бүх зүйлийг нэгтгэн дүгнэхэд бид одоо байгаа шилдэг бүтээлүүдийн аналог тоглоом бүтээх боломжтой, эсвэл та ядаж энд олон хүмүүсийн хүсэн хүлээж буй зүйлийг бүтээх боломжтой. Pro энэ тоглоомТа илүү ихийг хэлж чадна, гэхдээ тоглогчид тоймд дурдаагүй бүх зүйлийг өөрсдөө олж мэдээрэй. Харамсалтай нь, тоглоомын сүүлийн үе шатуудад тохиолддог нэгэн хэвийн байдлаас болж энэ тоглоом хэдэн үдшээс илүү үргэлжлэх боломжгүй бөгөөд тоглоом амжилттай дууссан ч гэсэн хоёр, гурав дахь тоглолтын амжилтаа давтах нь тийм ч сонирхолтой биш юм. шинэ бүхнийг анх удаа нээж байна.

Тоглоомын түүхийг дахин тоглуулах. Шилдэг борлуулалттай тоглоом бүтээх. Шинэ технологи судлах. Зах зээлийн тэргүүлэгч болж, дэлхий даяар шүтэн бишрэгчидтэй болоорой.

Тоглоомын Dev Tycoonнь Патрик, Даниел Клуг хэмээх хоёр ах, хоёр хүнээс бүрддэг Greenheart Games компанийн тоглоом хөгжүүлэгчийн симулятор юм. Эхлээд энэ тоглоомыг iOS-д зориулж хийхээр төлөвлөж байсан бол дараа нь тэд үүнийг Windows-д зориулж хийхээр шийдсэн (түүнээс гадна Windiws Store болон Win8, нууцлаг хүмүүст зориулагдсан).

Би симуляторын том шүтэн бишрэгч эсвэл сонирхогч биш, би тоглож үзээгүй, бүх төрлийн Football Manager болон бусад эргэлзээтэй сим-гуудыг туршиж үзэхийг хүсэхгүй байна, миний хийж чадах хамгийн их зүйл бол SimCity-д 24 цаг. Би Steam дээр хямдрал зарласны ачаар Game Dev Tycoon-тэй таарсан, би өмнө нь хэзээ ч сонсож байгаагүй. Сонголт нь GDT болон Papers, Please, аль аль нь инди болон хоёулаа 4 долларын хооронд байсан. Би далайн дээрэмчид татаж аваад хагас цаг тоглосны дараа эхнийхийг нь авахаар шийдсэн.Дээр Энэ мөчБи 20 орчим цаг тоглосон бөгөөд 24 цагаас илүү суухгүй байх магадлалтай.

Товч тодорхойлолт:

Манай компани 80-аад онд хаа нэгтээ гараашаас эхэлдэг. Тоглоомын мөчлөг нь 35 жил үргэлжилдэг бөгөөд энэ хугацаанд та компаниа амжилт, хөгжил цэцэглэлт рүү хөтлөх хэрэгтэй. Энэ хугацаанд Ninvento's Gameling, Vonny's Playsystem зэрэг шинэ тоглоомын платформууд зах зээлд гарах болно. 35 дахь жилийнхээ төгсгөлд энэ тоглоом таны гавьяаг тоолж, эцсийн оноогоо өгнө. Үүний дараа та үргэлжлүүлэн тоглож болно, гэхдээ дараа нь тоглоомын ертөнц хөгжихөө больж, шинэ платформ гарч ирэхгүй. Та тоглоомыг өөрөө бүтээхээс гадна, жишээ нь, тоглоомын шинэ сэдвүүд эсвэл хөдөлгүүрийнхээ шинэ техникийн хонх, шүгэл дээр судалгаа хийх боломжтой бөгөөд хийх ёстой (үүнийг та өөрөө бүтээдэг). Та хөгжихийн хэрээр ажилчдыг сургах, цаашид мэргэшүүлэх ажилд авах боломжтой болно.

Тоглоом бүтээх нь 3 үе шатаас бүрдэнэ: 1) Үзэл баримтлал бий болгох. Та тоглоомын тохиргоо (сансар, уран зөгнөл, цэрэг гэх мэт), зорилтот үзэгчид (хэрэв та үүнийг судалж үзсэн бол), төрөл (action, RPG гэх мэт), тоглоом гарах платформуудыг сонгоно. мөн та үүнийг бүтээх хөдөлгүүр. 2) Таны хөдөлгүүрт байгаа "график" хувилбарыг сонгох. 3) Үнэн хэрэгтээ тоглоомыг бий болгох нь эргээд гулсагчийг хөдөлгөж, ажилчдыг чиглүүлэх гурван үе шаттайгаар төлөөлдөг.

Одоо, үнэндээ, энэ тоглоомд юу сайн байгаа талаар. Тэгээд олж мэдсэнээр тийм ч их биш.

Энэ нь тоглоом хөгжүүлэх симулятор учраас хөгжүүлэлтийн үндэс, хөгжүүлэгчдэд тулгардаг бэрхшээлүүдийн талаар ойлголт өгөх болно. Хэрэв та хэвлэлээс шаардагдах дундаж үнэлгээнд хүрээгүй бол (хэрэв та нийтлэгчтэй ажилладаг бол) торгууль ногдуулна. Наад зах нь та multiplatform яагаад онцгой хувилбараас илүү ашигтай болохыг ойлгох болно. Үүнээс гадна, хөгжүүлэгчид хошин шогийн мэдрэмжтэй байдаг, ядаж компаниуд болон платформуудын нэрийг хараарай (Vonny - 10/10). Мөн гаражид ажиллаж байхдаа тоглоомоо "Понг" гэж нэрлэх эсвэл тоглоомын хүрээнд тоглоом хөгжүүлэх гэх мэт олон арван хошин шогийн амжилт бий.

Энэ тоглоомд юу нь буруу байна.

Эхлэхийн тулд хөдөлгүүр. Тоглоомын туршид жижиг гаражаас эхлээд асар том оффис хүртэл бид өөрсдийн хөдөлгүүрийг бүтээх ёстой. Бид хөдөлгүүрээ бусад компаниудад (зарим өрөвдөлтэй мөнгө төлөөд) лицензжүүлж болно, гэхдээ бид өөрсдөө хэн нэгнийхийг ашиглаж чадахгүй. Түүнээс гадна, хуучин хувилбарТа шинэчлэх боломжгүй, зүгээр л цоо шинээр хий. Нэмж дурдахад, бид хөдөлгүүрийн онцлог шинж чанаруудын том жагсаалттай, гэхдээ бүр биш Товч тодорхойлолтТэд юу хийдэг, хаана ашиглах вэ. Миний үйлдэл дэх олон тоглогч онлайнаас юугаараа ялгаатай вэ? Яагаад, жишээ нь, дэвшилтэт физик-тай хамт оруулж болно үндсэн физик, мөн түүнгүйгээр (үндсэн физикгүйгээр ахисан түвшний физик яаж оршин тогтнох вэ.)? Үүний зэрэгцээ - Бодит биеийн хэлэмжгүйгээр сайн хий Энгийнболон Дэвшилтэт. Дэвшилтэт хувилбар нь өмнөх хувилбарыг багтаасан гэж бодож болох ч физик энэ нь өөр зүйл гэдгийг сануулж байна. Цаашилбал, хөгжүүлэгчид далайн дээрэмчдэд хичээл заахаар шийдэж, нийт тоглогчдын ердөө 6.5% нь тоглоомоо худалдаж авсан гэж уйлж байсан ч бид тоглоомын хулгайн гэмт хэргээс өөрсдийгөө хамгаалж чадахгүй. Түүнээс гадна, энэ нь ердөө л байдаггүй. Энэ тухай сонсох цорын ганц газар бол хулгайн хувилбартоглоомууд.

Хэвлэлийнхэн ч бухимдаж байна. Бидний карьерын туршид бидний тоглоомыг 4 хувилбараар хянан үзэх болно. Манай компани одоо 90 дэх жилтэйгээ золгож байна, тоглоомууд хэдэн тэрбумын орлого олдог ч мөнөөх дөрвөн сэтгүүлд нийтлэгдсэн хэвээр байна. Үүний зэрэгцээ бидний орлого, тоглоомын борлуулалт нь хэвлэлийн үнэлгээнээс шууд хамаардаг. Өндөр технологи, ухаалаг дизайнтай хэдий ч хэрэв тоглоомын дагуу төрөл нь орчин тойрондоо таарахгүй бол үнэлгээ муу, борлуулалт нь бүтэлгүйтэх баталгаатай. Нэмж дурдахад хэвлэлүүд тоглоомыг илүү сайн болгоход туслах гайхалтай чухал мэдээллийг өгдөг. Үнэн хэрэгтээ үгүй, сэтгүүлчид энэ төрлийг платформтой хослуулсан тухай магтаал / гутаан доромжилсон цөөн хэдэн үг хэлэх эсвэл тодорхой нэг тал дээр анхаарлаа төвлөрүүлэхийг магтах боломжтой. Энэ нь санал хүсэлтийн цорын ганц эх сурвалж гэдгийг харгалзан үзвэл (эцсийн эцэст энд нийгэмлэг гэсэн ойлголт байдаггүй) тоглоомыг хэрхэн сайжруулахыг ойлгоход маш хэцүү байдаг.

Манай компани өсөхийн хэрээр фенүүдтэй болж байгаа нь гайхалтай. Гэхдээ энд бас сэжигтэй зүйл болж байна. Фенүүдээ маш удаан элсүүлдэг бөгөөд 120 мянга (энэ тоог бодоод үзээрэй) хувь борлогдсон тоглоом бидэнд 600 мянган шүтэн бишрэгч авчирсан. Энэ нь 0.5% байна. Энэ нь дунджаар 10/10 үнэлгээтэй бөгөөд тоглоомыг гаргах үед асар их шуугиан тарьсан бөгөөд сөрөг үнэлгээтэй бол бид борлуулагдсан хувь фенүүдийнхээ 200+%-ийг алддаг. Мөн бид стенд түрээслэх эсвэл бид өөрсдийн "Blizzcon" зохион байгуулж болно (та бүр нэгтгэж болно) үзэсгэлэн бий. Үзэгчдийн тоо нэмэгдэж байгаа нь шүтэн бишрэгчдийн тоотой ижил хурдтай байгаа бололтой. Үзэсгэлэнгийн зочдын тоог нэмэгдүүлэх томъёонд тус компанийн шүтэн бишрэгчдийн тоог оруулаагүй эсвэл ямар нэгэн байдлаар өөрчлөгч гарч ирдэг ч эцэст нь бид зуун мянган шүтэн бишрэгчтэй болмогц үзэсгэлэн ашиг олох боломжтой. нэг сая зочин, харин одоо би 14к шүтэн бишрэгчтэй болсон бөгөөд үзэсгэлэнд 4к хүн ирж байна. Бас нэг сонирхолтой зүйл бол манай хувийн үзэсгэлэн болон ерөнхий үзэсгэлэнгийнхний хувьд зочдын тоо ижил байдаг.

Энэ слайдад JavaScript шаардлагатай.

Томъёоны тухай ярихад зарим хүмүүс эргэлзэж, ерөнхий үнэлгээг тодорхой хэмжээгээр нэмэгдүүлэхийн тулд системийг хэрхэн эвдэж, тоглоомын чанарыг зориудаар бууруулах талаар дэлгэрэнгүй тайлбарласан асар том амжилтын гарын авлага бичсэн. Өөр нэг гарын авлага нь илүү энгийн бөгөөд платформ болон үзэгчдийн харьцаа, төрөл ба платформ гэх мэтийг харуулдаг. (Дашрамд хэлэхэд, тоглоом нь PlayStation 5 дээр адал явдалт тоглоомуудыг өндөр үнэлдэггүй гэж үзэж байна).

Томъёо, тооцооллын сэдвийг үргэлжлүүлэхдээ тоглоомын эдийн засгийг санах нь зүйтэй. Бид инди тоглоомыг ердийн үнээр 7 доллараар зарж байгаагаас эхэлье. Бүхэл бүтэн тоглоом. Гэхдээ инфляцийн хомсдол нь хэвийн зүйл гэж сайт дээр бичсэн байна бизнесийн симуляцитоглоом. AAA тоглоомыг 18 доллараар (ямар ч платформ дээр) зарах нь өөр зүйл бөгөөд үнийг зохицуулах боломжгүй юм. Үүнээс гадна, хэрэв бид тоглоомыг нийтлэгчтэй гаргавал бид илүү ихийг авах болно бага мөнгө, жишээ нь, нэг хувь нь 0.85 цент (~дунд болон том тоглоомын хувьд, ямар нэг шалтгаанаар хэвлэн нийтлэгчид AAA төслүүдийг захиалахгүй. Ерөнхийдөө). Мөн үүнийг санах нь зүйтэй Гайхалтай MMOэнэ тоглоомонд хэн байна бүрэн эвдэрсэн. Энэ симулятор дээрх БСУН-аас мөнгө олох боломжгүй гэдгийг та харж байна. Энэ огтхон ч биш. Бид зүгээр л хуулбарыг (Gild Wars 2-тэй ArenaNet, NCsoft гэх мэт) зарж, контентыг нь төлдөг. Мэдээжийн хэрэг, борлуулалт өсөхийн хэрээр засвар үйлчилгээний зардал ч нэмэгддэг, учир нь бүх худалдан авагчид манай тоглоомыг хязгааргүй тоглож, эцэст нь долоо хоногт 100 мянган хувь зарагддаг, 100 мянган хүн тоглодог, гэхдээ контент нь бидний ашиг олохоос илүү үнэтэй байдаг. Хөгжүүлэгчдийн логикоор бол ашгаа хэмнэхийн тулд бид Өргөтгөх багцуудыг гаргах ёстой, гэхдээ AAA тоглоомын хамгийн бага төсөв нь 20+kk доллар, MMO нь 70 (тооцохгүй) үнэтэй байдаг. маркетингийн зардал). Гэхдээ хамгийн сонирхолтой нь хараахан ирээгүй байна - энэ үзэсгэлэнт ертөнцөд консол нь 47 долларын үнэтэй (2.5 дахин тоглоомоос илүү үнэтэйтүүний хувьд), мөн 12 сая консол = нийт зах зээлийн 22%. Манай дижитал түгээлтийн платформ болон бусад компаниудад хөдөлгүүрийн лиценз олгох нь бидэнд авчирдаг инээдтэй дүнг би хэлэхгүй (бидэнд байхгүй, бидэнд тоглоомонд өрсөлдөгч байхгүй).

Дашрамд хэлэхэд эдгээр AAA тоглоомуудыг 7 (долоо) хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй баг хийдэг. Бүр 70кк хүрэхгүй төсөвтэй БСУН.

Энэ слайдад JavaScript шаардлагатай.

Үр дүн

Магадгүй хөгжүүлэгчид өөрсдөө тохиргоог жанртай хослуулахдаа бага зэрэг алдсан байх, учир нь ядаж тоглоомын салбармөн мөнгөний талаар тодорхой хэмжээгээр (ямар ч аж үйлдвэр- мөнгөний тухай), гэхдээ ихэнх тохиолдолд "урлаг" -ын талаар, хүмүүсийн зарим төрлийн жанрын хослолд үзүүлэх хариу үйлдлийг дуурайх эсвэл тоглоомын түүхтэй харьцуулах нь бараг боломжгүй юм. Үүний үр дүнд бид хамгийн сайн тоглоом хөгжүүлэх симулятортой болсон, учир нь энэ нь цорын ганц (хөдөлгөөнт төхөөрөмжөөс авсан тоглоомын түүхийг тооцохгүй), гэхдээ маш бодитой бус юм. Би одоо хоёр хүний ​​​​инди студийг загнаж байгаагаа ойлгож байна, гэхдээ би тэднээс тоглоомын хөгжүүлэлтийн талаар GTA хүлээгээгүй, ядаж сайн зүйл хүлээж байсан. бизнесийн симуляцитоглоом, гэхдээ илүү төстэй зүйлтэй болсон энгийн тоглоомутас руу. Шийдвэр: Хэрэв сэдэв сонирхолтой, өөр худалдаж авах зүйл байхгүй бол 50-75% хямдралтай үнээр авах нь зүйтэй.

Greenheart Games-аас боловсруулж хэвлүүлсэн. Тоглоомын үйл ажиллагаа 1980-аад онд тоглоомын салбар дөнгөж хөгжиж байсан үеэс эхэлдэг.

Тоглоомын Dev Tycoon

Лого Тоглоомын Dev Tycoon
Хөгжүүлэгч Greenheart тоглоомууд
Нийтлэгч Greenheart тоглоомууд
Гарсан огноо 2012 оны арванхоёрдугаар сарын 10
Төрөл эдийн засгийн симулятор
Техникийн дэлгэрэнгүй мэдээлэл
Платформ Windows, macOS, Linux, iOS, Android
Тоглоомын горим ганц хэрэглэгч
тээвэрлэгчид дижитал түгээлт, Уурболон Даруухан дэлгүүр[d]
Хяналт гар, хулгана, мэдрэгчтэй дэлгэц
Албан ёсны сайт

Тоглоомын үйл явц

Тоглогч өөрөө болон ирээдүйн компанидаа нэр өгч эхэлдэг. Цаашилбал, тоглогч тоглоомын сэдэв, төрөл, платформ, тоглоомын хөдөлгүүрийг сонгох замаар өөрийн тоглоомыг үүсгэж болно. Мөн 30 - 42 жилийн хугацаанд алдартай компаниудын сет-топ хайрцагнууд худалдаанд гарна. Тоглолтонд Sony-г Vonny, Microsoft-ыг Micronoft, Nintendo-г Ninvento, Sega-г Вена гэх мэтээр төлөөлөх болно.

Эхлээд тоглогч гараашдаа тоглоом хөгжүүлж эхэлдэг ч удалгүй 2 шинэ оффис худалдаж авах боломжтой. Оффисуудад тоглогч бусад тоглоом хөгжүүлэгчдийг хөлсөлж, тэдэнтэй хамтран ажиллах боломжтой.

Тоглоом үүсгэх явцад тоглогч элемент тус бүрийг хөгжүүлэх хугацааг хуваарилдаг (эхний шатанд тоглогч "хөдөлгүүр", "тоглоом" ба "зохион байгуулалт / даалгавар" -ын хооронд сонголт хийдэг. - "харилцан яриа", "түвшний дизайн" ба " хиймэл оюун", гурав дахь нь - "дэлхийн дизайн", "график" болон "дууны" хооронд). Хөгжүүлэлт дууссаны дараа тоглоомд үнэлгээ өгдөг бөгөөд үүнээс ирээдүйн борлуулалт хамаарна.

Тоглоомын үеэр тоглогч судалгааны оноо цуглуулж, янз бүрийн судалгаанд зарцуулж болно (жишээлбэл, - тоглоомын шинэ сэдвийг судлах) эсвэл хөгжүүлэгчдийн ур чадварыг хөгжүүлэх. Төрөл бүрийн хөгжүүлэлтийн элементүүдийн зарим сайжруулалтыг ашиглахын тулд тоглогч өөрийн тоглоомын хөдөлгүүрийг үүсгэж болно.

Тоглоомын төгсгөлд (хамгийн сүүлчийн оффис дээр) тоглогч өөрийн тоглоомын консолыг үүсгэж, судалгааны лаборатори нээх боломжтой болно.

Хөгжил

Шүүмж
Орос хэл дээрх хэвлэлүүд
ХэвлэлЗэрэг
тоглоомын зам7/10