Математикийн тоглоомууд. Математикийн тоглоомууд 2 настай хүүхдүүдэд зориулсан математикийн тоглоомууд

Шинэ технологи, онлайн аргуудыг хөгжүүлсний ачаар суралцах нь илүү хялбар, илүү хөгжилтэй, илүү үр дүнтэй болсон! Математикийн хөгжилтэй тоглоомууд нь сурахад хэцүү материалыг хөгжилтэй болгох гайхалтай арга юм. Математикийн тоглоомууд нь цэвэр хүмүүнлэгтнийг хүртэл ойлгохоос гадна тоолоход дурлах чадвартай - энэ бүхнийг ямар ч хүчин чармайлтгүйгээр! Хамгийн гол нь албадлагагүй: оньсого, виртуал хичээлүүд нь маш сонирхолтой тул хайхрамжгүй оюутнууд ч гэсэн маш их таашаал авах болно.

хөгжилтэй хичээлүүд

Суралцахад зориулагдсан онлайн зугаа цэнгэлийн анхны бөгөөд хамгийн ойлгомжтой хэлбэр бол багшийн дуртай дүр бүхий виртуал анги юм.

Даша Патфиндер хөтөлбөрүүддээ бүх зүйлийг мэдэж, хийх чадвартай байх нь хэчнээн чухал болохыг хүүхдүүдийн анхаарлыг татах дуртай бөгөөд одоо самбар дээр зогсож байхдаа урьд өмнөхөөсөө илүү итгэлтэй байна! Нэмэх, хасах, үржүүлэх, хуваах дасгалуудыг Дашагийн адал явдлуудыг харуулсан хөгжилтэй зургууд дагалддаг бөгөөд эцэст нь сурагч түүний мэдлэгт тохирсон оноог авна. Анхааруулга: жишээг шийдэхийн тулд оюутан сөрөг тоонуудыг аль хэдийн мэддэг байх ёстой!

Харин уг тоглоомд зориулсан Үзэсгэлэнт математикч София ялангуяа охидод зориулсан тест бэлдсэн бөгөөд үүнд та бодлого бүр дээр шийдэл зөв эсэхийг сонгох хэрэгтэй. Өөрийгөө шалгах нь маш энгийн: хариултын тоолуур нь үр дүнгээс хамааран сонголт хийсний дараа шууд нэгээр нэмэгддэг. Барби гоо үзэсгэлэнгийн эмхэтгэсэн тестийг яг ижил зарчмаар зохион байгуулдаг. Иймэрхүү математик тоглоомууд нь зөвхөн алдаагүй тоолох төдийгүй хурдан бодохыг заадаг, учир нь хариулах цаг нь хязгаарлагдмал байдаг!

Хэрэв та тодорхой математикийн үйлдлийг сургах шаардлагатай бол, жишээлбэл, нэмэх, хуваах чадварыг сайжруулахын тулд та Цагаан муур руу очиж тусламж авах хэрэгтэй. Fluffy purr бол хатуу багш юм. Хязгаарлагдмал хугацаанд даалгавраа зөв шийдэж, санал болгож буй дөрвөн хариултаас шаардлагатай хариултыг сонгох цаг хугацаа шаардагдана.

Тоо ба амьдрал

Жишээ шийдвэрлэх нь хурдан нэмж сурах сайн арга боловч энэ үйл ажиллагаа нь ашиггүй бөгөөд ирээдүйд хэрэг болохгүй мэт санагддаг. Хэрэв манай ертөнцөд математикгүйгээр алхам ч хийж чадахгүй, адал явдалт тоглоомууд үүнийг баталж байгаа бол ямар ч хэрэггүй юм!

Танкны тулалдаанд оролцож буй багийнхан нарийн төвөгтэй ажлуудын талаар, ялангуяа өөрсдийгөө галлах эсвэл дайсны сумнаас хэрхэн зайлсхийх талаар бодоход байнга бодохоос өөр аргагүй болдог. Хялбаршуулсан хэлбэрээр энэ үйл явцыг "Математик" танк дээрх тоглоомоор дүрсэлсэн бөгөөд та энэ хуудсан дээр тоглож болно. Буруу шийдвэр нь дэлбэрэлт, ажилтнуудын үхэлд хүргэх бөгөөд зөвхөн тоолж мэддэг тоглогч л зайлшгүй нөхцөл байдлаас зайлсхийхэд тусална!

Тоглоомонд оюутан чихэр авах, зөгийтэй харьцах эсвэл зөв ширээн дээр пицца хүргэхийн тулд математикийн асуудалд ялах шаардлагатай болно. Арифметикгүй бол тэмцээний сум зорилтот түвшинд хүрэхгүй, сансрын пуужин хөөрөхгүй. Гэсэн хэдий ч, тусгай даалгавруудыг шийдвэрлэхгүйгээр (хоёрдугаар ангид өнгөрөхөөс хамаагүй хэцүү!) Пуужин үнэхээр хөөрөхгүй гэдгийг мэдэх нь ашигтай - гэхдээ энэ нь огт өөр түүх юм ...

"Логик төгсгөлүүд"

Логик сэтгэлгээгээр өөрийгөө зэвсэглэж, хэллэгийг гүйцээнэ үү.

1. Хэрвээ ширээ нь сандлаас өндөр байвал сандал ... (ширээний доор).

2. Хэрэв 2 нь нэгээс их бол нэг ... (хоёроос бага).

3. Хэрэв эгч нь ахаасаа ах бол ах нь ... (эгчээс дүү).

4. Баруун гар нь баруун талд байгаа бол зүүн ... (зүүн талд).

5. Гол горхиноос гүн байвал горхи ... (голоос бага).

6. Хэрэв хувингаас ус асгаж байвал хувин ... (алддаг).

"Математикийн бөмбөг"

Тоглолтонд хэдэн ч оюутан оролцох боломжтой. Хөтлөгч (багш) бөмбөгийг тоглоомын нэг эсвэл өөр оролцогч руу шидэж, бөмбөгийг буцааж өгсөн хүмүүс багшийн асуултад (Математикийн хатан хаан) хариулдаг. Бөмбөгийг шидэхдээ багш нэг дугаарыг дууддаг, жишээлбэл, 21. Тоглогч бөмбөгийг барьж, зэргэлдээх тоог нэрлэх ёстой - 20 ба 22 (заавал эхлээд жижиг, дараа нь том).

Логик мини даалгавруудын гинж:

Шувууд голын дээгүүр нисэв: тагтаа, цурхай, 2 хөх,

2 хурдан морь, 5 могой. Хэдэн шувуу вэ? Удахгүй хариулаарай! (5 шувуу).

Тээрэмчин тээрэмд ирэв. Тэр булан бүрт 3 уут, уут бүр дээр 3 муур, муур бүрт 3 зулзага байсан. Тээрэм дээр хэдэн хөл байсан бэ? (Хоёр хөл. Муур сарвуутай).

Гурван ах нэг замаар гүйдэг. 1 урд, 2 ард: энэ 2 гүйсэн ч урд талынхыг гүйцэж чадахгүй. (Хүүхдийн дугуйны дугуй).

Туулай ой руу хэр хол гүйж чадах вэ? (Ойн дунд хүртэл тэр аль хэдийн ойгоос гүйдэг).

Долоон ах эгчтэй. Хэдэн эгч байдаг вэ? (Нэг).

3 тэмээн хяруул нисэв. Нэг анчин алагдсан. Хэд нь үлдсэн бэ? (Тэмээн хяруул нисдэггүй).

Нэг ба хагас цурхай алгана нэг ба хагас рублийн үнэтэй. 13 зандер ямар үнэтэй вэ? (13 рубль)

"Тооны дарааллаар"

Тоглолтод тус бүр арван тоглогчтой хоёр баг шаардлагатай.

Хүн бүр үүнийг хөршөөсөө л сурч чадна. Дохиогоор багуудын тоглогчид карт дээрх тоонууд нь дараалалд байх ёстой. Даалгаврыг илүү хурдан, үнэн зөв гүйцэтгэсэн баг ялна.

Математикийн тоглоомуудүзэгдэх орчин сайтай. Үүний зэрэгцээ хүүхдэд 1 2 3 4 5 6 7 8 9 тоонуудын хийсвэр сэтгэлгээ нь байгалийн жамаар бүрэлдэж, танил дүрүүд, өнгөлөг хийц, амьдралын тод жишээнүүд нь хүүхдэд дүн шинжилгээ хийх, харьцуулах, харьцуулах эхлэлийг заадаг. Математик дахь объектуудын. Мөн тоолох, нэмэх, хасах, үржүүлэх гэсэн үгс таны хүүхдийг хэзээ ч айлгахгүй.
Маш их мэдлэгтэй сургуулийн өмнөх насныхүүхдэд амаргүй. Гэхдээ магадгүй нялх хүүхдэд математикийн тоглоом заахад хэцүү байдаг. Энэ нь тодорхой бэрхшээлтэй хүүхдэд тохиолддог тул түүнийг математикаас огт айлгахгүй байх нь чухал юм. Энэ нь "математик" шинжлэх ухааны хатан хаантай танилцах нь сэтгэл хөдөлгөм хэлбэрээр явагдах ёстой гэсэн үг юм.
Сэтгэл судлаачид мэддэг: та хүн бүрийг, тэр ч байтугай хамгийн тайван бус хүүхдийг сонирхож, өөртөө татаж чадна. Жишээлбэл, 1-2-3-4-5-6-7-8 насны сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан тусгай математикийн тоглоомууд нь ийм танилын эерэг уур амьсгалыг бий болгоно. Тэдэнтэй хамт цагийг өнгөрөөхдөө хүүхэд үүнийг анзааралгүйгээр тоо, тоонуудтай ажиллах энгийн аргуудтай танилцаж, "илүү бага" гэсэн ойлголтыг тодорхой удирдаж эхэлдэг.
Арифметикийн асуудлыг шийдвэрлэх ажилд оролцож байгаа хүүхэд зөв хариултыг олохыг хүсч байгаадаа урам зориг өгдөг. Зөв шийдвэр бүр өчүүхэн ялалт учраас өөрөө шагнал юм. Түүний хувьд энэ бол зуршил юм. тоглоомын үйл ажиллагаа, энэ үед шинэ мэдлэг ухамсаргүйгээр хадгалагддаг. Мэдээллийг далд хэлбэрээр, зугаатай хэлбэрээр олж авдаг. Тиймээс хүүхдийг албадан сургах шаардлагагүй шинэ материал. Энэ нь зөвхөн математикийн мэдлэгт хамаарахгүй. Төрөлхийн сониуч зан нь дарагдахгүй энэ ертөнцөд залуу судлаач төрсөн.
Хэрэв та математикийн мэдлэгээ дээшлүүлэхийг хүсч байвал "Математикийн тоглоом" үнэгүй хэсэг нь таны хүүхдэд тохиромжтой. Эдгээр тоглоомууд нь тоонуудыг мэдэх зорилготой юм. Боловсролын тоглоом хэлбэрийн энэхүү боловсролын хэсэг нь хүүхдэд таалагдах нь дамжиггүй.
"Математикийн тоглоомууд онлайн" хэсэгт хүүхэд 10 хүртэл тоолж сурах, тоог зөв нэрлэх, мөн математикийн зарим жишээг шийдвэрлэх боломжтой: нэмэх, хасах, үржүүлэх, хуваах. Жишээнүүдэд хэд хэдэн хариулт өгөх бөгөөд тэдгээрээс тэр зөвийг нь сонгох шаардлагатай болно.
Энэ хэсгийн тоглоомууд нь юуны түрүүнд хүүхдэд заах зорилготой юм. Энд та хөгжилтэй тоглоом олохгүй. Бид танд нэгтгэхийг зөвлөж байна боловсролын тоглоомуудхөгжөөн дэмжигчидтэй. Хичээл бүрийн дараа түүнийг тайвшруулах ямар нэгэн зүйл оруулаарай, ингэснээр тэр уйдахгүй бөгөөд боловсролын тоглоомуудад илүү хичээнгүйлэн оролцох болно. Тоо сурах нь тийм ч амар үйл явц биш тул таны хөлд орж буй хүүхдэд тодорхой бэрхшээлийн үед тусламж, заавар хэрэгтэй байж магадгүй. Математикийн эдгээр асуудлыг шийдэхийн тулд залхуу байж, хүүхэдтэйгээ сууж болохгүй. Энэ нь таны хүүхдэд тоонуудыг илүү хурдан эзэмшихэд тусална. Түүнчлэн, хүүхдээ компьютер дээр удаан суулгаж болохгүй, энэ нь сургалтын үйл явцад ч хамаатай. тусгай тоглоомууд. Хичээлийн 40 минут тутамд хүүхэд арван минутын завсарлага авах ёстой.

Ухаалаг, ухаалаг хүмүүс та бүхнийг тархийг төгс сургадаг математик тоглоомын клубт нэгдэхийг урьж байна. Тэд оюун ухаангүй зугаа цэнгэлд оролцдоггүй, харин эсрэгээр нь таныг сэтгэн бодох, оюун ухааны чадварыг хөгжүүлдэг. Та бүхний мэдэж байгаагаар математик нь сэтгэлгээ, ой санамжийг хөгжүүлж, өдөр тутмын асуудлыг шийдвэрлэхэд тусалдаг бөгөөд хүн бүрийн амьдралд зайлшгүй шаардлагатай байдаг.

Олон хүмүүс үүнийг ойлгосон ч энэ шинжлэх ухаан хүн бүрт амаргүй байдаг. Энд дадлага, зөвхөн дадлага хийх нь танд туслах болно. Чөлөөт цагаа үр өгөөжтэй, сонирхолтой өнгөрөөх нэг арга бол математик тоглоом юм. Тоглогч бүр оюуны чадвараа хүссэн үедээ туршиж үзэхийн тулд бид логик тоглоомуудын цуглуулгыг нэг дор цуглуулсан.

Математикийг уйтгартай гэж битгий бодоорой. Хэрэв та сурахад тоглоом шиг хандвал бүх зүйл илүү хялбар, хөгжилтэй байх болно. Нарийн шинжлэх ухаантай дөнгөж танилцаж буй өчүүхэн оюун ухаан, насанд хүрсэн үзэгчдэд зориулсан тоглоомууд байдаг. Жишээлбэл, хүүхдүүд өнгө өнгийн карт ашиглан тоглоомын хэлбэрээр тоолж сурах боломжтой сонирхолтой даалгавар. шүтэн бишрэгчид логик тоглоомМажжонг энэ солитерийг нөгөө талаас нь Математик Махжонг тоглоомоос харж болно. Та бас математик нь чухал үүрэг гүйцэтгэдэг нууц төлөөлөгч шиг санагдаж болно. Логик сэтгэлгээгээ сургаарай, учир нь хэн ч хэлж байсан математик танд амьдралд хэрэг болно.

Ажлын тодорхойлолт: Би та бүхэнд "Tic-tac-toe" математикийн тоглоомыг хүргэж байна. Санал болгож буй бүтээн байгуулалт нь оюутнуудын насны онцлогийг харгалзан үзсэн бөгөөд хөтөлбөрийн материалд үндэслэсэн болно. Энэ нь даалгавруудыг ашигладаг - хошигнол ("хөгжилтэй математик"), стандарт бус сэтгэлгээг шаарддаг даалгавар ("гал тогооны өрөөнд математик"), ардын мэргэн ухааны эх сурвалж болох зүйр цэцэн үгс ("мэргэн математик"), алдартай үлгэрүүд. Даалгавруудыг амжилттай даван туулахын тулд хүүхдүүд оновчтой тоолох чадвартай байх ёстой ("хурдан математик"), сайн уншигч байх ёстой.

Алдарт эрдэмтэн Б.Паскаль “Математикийн хичээл нь маш ноцтой тул түүнийг бага зэрэг зугаатай болгох боломжийг алдахгүй байх нь ашигтай юм” гэсэн хэллэгийг үнэлдэг. Би ажилдаа энэ зөвлөгөөг дагаж мөрддөг. 15 гаруй жилийн турш би ангидаа математикийн дугуйланг удирдаж, стандарт бус асуудлыг шийддэг. хөгжилтэй даалгавар. Улирал бүрийн эцэст тойргийн нэг төрлийн үр дүн бол математикийн амралт юм. Энэ бол математикийн тулаан, КВН, "Юу? Хаана? Хэзээ?”, даалгаврын дуудлага худалдаа. Доорх нь tic-tac-toe математикийн тоглоомын тойм юм.

Энэхүү арга хэмжээ нь бидний сайн мэдэх, хайртай хүүхдийн тоглоом болох "Tic Tac Toe" тоглоомоос сэдэвлэсэн юм. Самбар нь 9 нүднээс бүрдэх өнгөлөг тоглоомын талбайг агуулдаг.

Тоглоомын дүрэм

2 баг тоглодог: "загалмай" ба "так хуруу". Багууд ээлжлэн тоглоомын үүрийг сонгоно. Эс бүр нь математикийн даалгавартай. Даалгаврыг хожсон баг нүдэндээ тэмдэг тавина. Хамгийн их тэмдэгтэй баг ялна. Багууд нэг анги эсвэл зэрэгцээ ангиудаас бүрдэж болно. Оролцогчдын тоо ямар ч байж болно. Зарим даалгаврыг бүхэл бүтэн багт, заримыг нь бие даасан мэргэжилтнүүдэд санал болгодог. Даалгаврууд нь мэдлэгийн янз бүрийн салбарт нөлөөлдөг тул залуус бие даасан чадвараа харуулах боломжтой. Тоглоомын нэг онцлог нь нүд бүр дээр нэг тэмдэг байрлуулах ёстой, өөрөөр хэлбэл "сугалах" байх ёсгүй. Үүнийг хийхийн тулд та хариултын хурд, зөв ​​байдлын талаар нэмэлт асуултыг санал болгож болно.

Энэ тоглоом нь дараахь ажлуудыг шийддэг.

1. Математикийн сонирхлыг хөгжүүлэх, стандарт бус бодлого шийдвэрлэх, математик, амьдралын хоорондын уялдаа холбоог олж харахад тусалдаг.

2. Уян хатан байдал, сэтгэхүйн хурдыг хөгжүүлж, хайрцагнаас гадуур сэтгэх, анхны шийдлийг олох чадварыг хөгжүүлдэг.

3. Багаар ажиллах, бусдын санаа бодлыг хүндэтгэх, өөрийн үзэл бодлыг хамгаалах чадварыг хөгжүүлдэг.

Тоглоомын явц.

Тоглоомоо эхлүүлцгээе. Тоглоомын уриа нь:

Математик хаа сайгүй байдаг, зүгээр л эргэн тойрноо хараарай.

Математик бол гайхамшиг

Математик бол амьдрал.

Үнэн хэрэгтээ математик биднийг хаа сайгүй хүрээлдэг: ном, тоглоом, гал тогоо, гудамж, ойд ... Математикгүйгээр нэг ч зүйлийг хийж чадахгүй. Тоглолтын дараа та математикт илүү дуртай байх болно гэж бодож байна.

Амттай математик.

Багцанд чихэр байдаг. Амттаны тоо санамсаргүй биш юм. Хайрцагт хэдэн чихэр байгааг тааварлаарай, хариултаа зөвтгөнө үү.

(Ухаалаг боодолд ангид хүүхэд байгаатай тэнцэх хэмжээний чихэр, багшид нэг чихэр нэмж байна. Зөв хариултыг авах хүртэл багууд ээлжлэн хариулдаг).

Хурц харц.

Энд 1-ээс 25 хүртэлх тоотой хүснэгт байна. Бүх тоог аль болох хурдан дарааллаар нь ол. Хэн үүнийг хамгийн хурдан хийсэн нь ялна.

(Багаас нэг хүнийг урьж байна. Багшийн дохиогоор оролцогчид дугаарт заагчаар хүрч, чангаар дуудна. Тэмцээнийг хялбар болгох үүднээс 2 зурагт хуудас бэлтгэж, өрсөлдөгч багийн хянагчдыг дуудна).

Үлгэр, математик.

(Багаас 3 хүнийг урьж байна. Тэд даалгавар бүхий картыг ээлжлэн гаргаж, хариулна. Хэрэв тоглогч даван туулж чадаагүй бол баг түүнд тусалж чадна, гэхдээ онооны тоо буурна).

1. Иван "Бөгтөр морь" үлгэрт хэдэн усанд угаалга хийсэн бэ? (3)

2. А.С.Пушкиний үлгэрт Черномор авгагийн багт хэдэн баатрууд байдаг вэ?

"Салтан хааны үлгэр"? (33)

3. Илья Муромец хэдэн настайгаасаа алхаж эхэлсэн бэ? (33)

4. А.Волковын үлгэрт газар доорх хэдэн хаан байдаг вэ?(7)

5. Андерсений "Зэрлэг хунгууд" үлгэрт гардаг муу хатан Элизагийн хэдэн дүү зэрлэг хун болж хувирсан бэ? (арван нэгэн)

6. Али-Баба агуйд орж ирсэн хэдэн дээрэмчдийг тоолсон бэ? (40)

Ухаалаг математик

Сургаалт үгсийг мэргэн ухааны цагаан толгой гэж нэрлэдэг. Тэд тус бүр нь үеэс үед уламжлагдан ирсэн ухаалаг санааг агуулдаг. Мөн зүйр цэцэн үгс математикгүй байсангүй. Зүйр цэцэн үгийг үргэлжлүүлж, тэд ингэж хэлэх үед тайлбарла.

(Даалгаврыг бүх багт зориулав. Зүйр цэцэн үгийг зөв гүйцээж, утгыг нь илүү нарийвчлалтай тайлбарласан баг ялна).

1. 7 удаа хэмжиж, ... (нэг удаа хэмжинэ).

2. Та хоёр туулай хөөнө, ... (ганцыг нь барьж авахгүй).

3. Оюун ухаан сайн, гэхдээ ... (хоёр нь илүү).

4. Талбайд ганцаараа ... (дайчин биш).

Түргэн математик

Математик нь тоолох хурд, нарийвчлалд дуртай. Хэн илүү хурдан бөгөөд зөв тоолж чадах вэ? Яаж ийм хурдан тоолж чадав аа? Та ямар дүрмийг ашигласан бэ?

(Баг бүр нэг хүнийг урьж байна).

1+2+3+4+5+6+7+8+9=

шидэт саваа

Таны өмнө саваагаар доторлогоотой дүрс байна.

Та хэдэн жижиг дөрвөлжин харагдаж байна вэ? (6).

5 квадрат үлдэхийн тулд ердөө 1 саваа авч хая.

(Даалгаврыг бүх багт санал болгодог. Тоглогч нь зөв хариултыг хурдан олсон баг ялна).

Геометрээр зочлох.

Бид геометрт зочилж байна - тоо, тэдгээрийн харилцааны шинжлэх ухаан.

Ихэнхдээ сургуулийн өмнөх насны хүүхэд мэддэг

Гурвалжин гэж юу вэ

Тэгээд яаж мэдэхгүй байж чадаж байна аа!

Гэхдээ энэ бол огт өөр асуудал.

Хурдан, нарийн, чадварлаг

Хэдэн гурвалжин байгааг тоолоорой?

(Хүүхдүүд газар тоолж, хариулна. Тус бүр дээр одны зураг бэлдсэн, ширээн дээр харандаа байдаг. 10 гурвалжинг зөв нэрлэж, зөв ​​харуулсан баг ялна. Даалгавар нэлээд хэцүү. Хэрэв бүх гурвалжин олдохгүй, илүү олон нэрлэсэн баг хожиж байна.Ямар ч тохиолдолд багш бүх гурвалжныг харуулах ёстой.Гурвалжнууд нь өнгөт байх болно одтой зурагт хуудас бэлтгэх нь дээр).

Хөгжилтэй математик.

Математик бол ноцтой шинжлэх ухаан боловч математикчид хошигнох дуртай. Тиймээс, даалгавруудын дунд даалгавар байдаг - хошигнол. Иймэрхүү асуудлыг шийдэхийг хичээ. Баг бүрийг 2 хүнтэй урьж байна. Тэд даалгаврын картуудыг гаргаж авдаг. Хариулах, хариултаа зөвтгөх.

1. Галуу нэг хөл дээрээ зогсоход 2 кг жинтэй. Хэрэв галуу 2 хөл дээрээ зогсвол ямар жинтэй байх вэ?

2. Аль нь илүү хүнд вэ: 1 кг төмөр эсвэл 1 кг хөвөн?

3. Дөрвөн охин сагсандаа дөрвөн алимтай. Нэг нь сагсанд үлдэхийн тулд тэд алимыг хэрхэн тэнцүү хувааж чадах вэ?

4. Нэг хиамыг 2 минутын дотор чанаж болгосон. 4 хиам чанахад хэдэн минут шаардагдах вэ?

Гал тогоонд математик

Мэдээжийн хэрэг, та гал тогооны өрөөнд математикгүйгээр хийж чадахгүй. Математикийг гал тогооны өрөөнд хэрхэн ашигладаг талаар бодож, хэлээч? Энэ нь зөв, ямар ч хоол бэлтгэхийн тулд бүтээгдэхүүний хоорондын харьцааг ажиглах шаардлагатай. Мөн танд ийм даалгавар санал болгож байна.

Таны өмнө 6 аяга байгаа бөгөөд 3 нь усаар дүүргэсэн, 3 нь хоосон байна. Нүдний шилийг хэрхэн ээлжлэн хийх вэ: дүүрэн, хоосон, нэгэн зэрэг, та зөвхөн нэг шилэнд хүрч чадах уу?

(Баг бүрээс нэг тоглогчийг урьж байна. Урьдчилан аяга ус бэлтгэсэн бөгөөд зөв хариултыг өгсөн хүн түрүүлж ялна. Хамгийн ухаалаг шийдэл: хоёр дахь аяганаас тав дахь аяга руу ус хийнэ).

Сайн хийлээ. Та бүх даалгаврыг хангалттай даван туулсан. Математик бол нухацтай, ухаалаг, хөгжилтэй, хурдан, хэцүү ... Гэхдээ үргэлж сонирхолтой гэдгийг та ойлгож байна гэж бодож байна. Та үүнгүйгээр хийж чадахгүй.

Дүгнэж байна.

(Үр дүнг нэгтгэн, тэмдгүүдийг тоолж, ялагч багийг тодруулж, хүн бүрийг амттангаар дайлдаг. Та тэмдэглэж болно. шилдэг тоглогчид. Тоглолтын туршид хамгийн их тусалсан тоглогчдыг баг өөрөө онцлох нь чухал.