Мөрөөдөл биелдэг - Final Fantasy гэх мэт тоглоомууд! Компьютер дээрх шилдэг арван финалын уран зөгнөлт тоглоом The Modern Era: A Shadow of its Past агуу байдлын

Цувралын шүтэн бишрэгчид арван жилийн турш хүлээсэн арван тав дахь "уран зөгнөлт"-ийг гаргаснаар аль хэсэг нь вэ гэдэг мөнхийн маргаанд цэг тавихаар шийдлээ. Сүүлийн уран зөгнөлХамгийн сайн.

Франчайзын хамгийн сүүлийн үеийн тоглоом түүхэнд хаана багтахыг цаг хугацаа харуулах боловч энэ нь тодорхой байна Final Fantasy XVбусадтай харьцуулах нь гарцаагүй, илүү хайртай (одоогоор), зарим талаараа илүү шинэлэг байх болно. Бид таныг "Final Fantasy"-ийн баялаг түүхийг үзэж, тоглоомчид яагаад энэ эсвэл тэр хэсгийг санаж байгааг олж мэдэхийг урьж байна.

Зөвхөн цувралын гол тоглоомууд л жагсаалтад орсон гэдгийг бид нэн даруй анхааруулж байна ФиналУран зөгнөлТактик, ФиналУран зөгнөлБолорШастирТэгээд ДиссидиаТэд түүнийг цохиогүй.

10 . Final Fantasy X-2

ФиналУран зөгнөлX-2 олон талаараа би франчайзын анхных болох ёстой байсан. Түүхийн анхны шууд үргэлжлэл нь тоглоомын ерөнхий сэтгэл санааг эрс өөрчилсөн бөгөөд энэ нь илүү хөнгөн болсон бөгөөд үүнийг зарим шүтэн бишрэгчид дайсагнасан байна. Гэсэн хэдий ч өгөхөөр шийдсэн хүмүүс FFX-2 Бид энэ цувралын хамгийн шилдэг байлдааны системүүдийн нэгийг, мөн мартагдсанаас шууд шилжин ирсэн маш сайн ангийн системийг олж нээсэн. ФиналУран зөгнөлВ. Мөн мэдээжийн хэрэг, тоглоом нь садар самууны сэтгэл татам гарчигтай дуутай.

9.Final Fantasy XII

Арван хоёрдугаар анги гэхэд уг цуврал нь таних тэмдгийн хямралтай тулгарсан бөгөөд үүний үр дүнд тодорхой тодорхойлогдсон гол дүр, гол үйл явдал байхгүй болсон.

Гэсэн хэдий ч хөгжүүлэгчид хамгийн хүчирхэг дүрүүдийг, тоглогчийг Ivalice-ийн ертөнцөд татдаг агуу хуйвалдаан, үүнээс гадна маш сайн байлдааны систем, дүрийг хөгжүүлэх системийг үзүүлж чадсан. Энэ тоглоомоор ДөрвөлжинEnixхолбоотой бүлгийг зоригтой хаасан Тоглоомын газар2 .

8.Final Fantasy VIII

Таны өмнөх тоглоом бол бүх төрлийн бүх зүйлийг өөрчилсөн тоглоом бол өндөр хүлээлтийг биелүүлэхэд маш хэцүү байдаг. Их амжилтын дараа ФиналУран зөгнөлVIIТэд улс төрийн явуулга, өсвөр үеийнхний асуудал, хайрын түүх болон бусад олон зүйлийг наймдугаар хэсэгт багтаахыг хичээсэн. Мэдээжийн хэрэг, том амбиц нь шүтэн бишрэгчдийнхээ түлхэлттэй тулгарах хувь тавилантай байсан.

Гэсэн хэдий ч найм дахь "уран зөгнөл" нь өмнөх ангитай харьцуулахад графикийн хувьд гайхалтай үсрэлтийг харуулсан. Заавал систем нь зарим дутагдалтай байсан ч баатруудын статусыг өөрчлөх сайхан боломжийг олгосон. Эцэст нь, энэ нь цувралын шилдэг дууны нэгтэй, мөн тохиолдолд ФиналУран зөгнөлэнэ нь маш их зүйлийг хэлж байна.

7. Final Fantasy V

Гурав дахь хэсэгт Дөрвөлжинмэргэжлүүдийн тогтолцоог бий болгосон ч тав дахь "эцсийн"-д энэ санаа зөв хэрэгжсэн. Энэхүү тоглоом нь уламжлалт илбэчид, дайчдаас эхлээд чамин химич, бүжигчин, тэр ч байтугай мим зэрэг хорь гаруй ангитай. Дараа нь FFVхувь хүний ​​ур чадварыг хослуулах боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь үдэшлэг үүсгэх асар их боломжийг бий болгодог.

Энд бид сайн хөгжсөн, сэтгэл хөдөлгөм тоглоом нь цувралын жишгээр үнэхээр сул байгаа хуйвалдааныг бараг бүрмөсөн гаргаж авдаг тохиолдлын тухай ярьж байна.

6. Final Fantasy XIV: Reborn Reborn

“Татаж авах” тухай ярих юм бол үнс нурамнаас жинхэнэ гарч ирсэн жишээ энд байна. Арван дөрөв дэх ФиналУран зөгнөлтэд өөрсдөө маш алдаатай гарч ирсэн ДөрвөлжинEnixТэд үүнийг гамшиг гэж хүлээн зөвшөөрч, албан ёсоор уучлалт гуйсан.

АХүрээДахин төрсөнГайхамшигтайгаар нөхцөл байдлыг өөрчилж чадсан бөгөөд уян хатан тэгшлэх систем, зөн совингийн тулаан бүхий асар том, үзэсгэлэнтэй ертөнцийг танилцуулав. Мөн маш сайн харааны болон аудио дизайн нь цувралын шилдэг тоглоомуудын тогтоосон түвшинг хадгалдаг. Эцэст нь хэлэхэд, энэ нь зүгээр л хөгжилтэй, донтуулдаг MMORPG.

5.Final Fantasy IV

ФиналУран зөгнөлӨнөөдөр бол агуу, драмын үйл явдлаас салшгүй юм. Гэсэн хэдий ч энэ нь үргэлж тийм биш байсан бөгөөд дүрд тоглох тоглоомд нарийн өгүүлэмжийг зайлшгүй шаардлагатай гэж үздэггүй байв. Энэ нь шинэ чиг хандлагыг бий болгосон Final Fantasy IV.

Тоглогчид анх удаагаа пикселийн дүрд өрөвдөх сэтгэлийг мэдэрч, зөвхөн тоглоомын явцын төлөө төдийгүй түүхийг сонирхохгүйгээр тоглож байв. Нэмж дурдахад энд байлдааны систем анх гарч ирдэг Идэвхтэй цагийн тулаан, энэ нь удаан хугацааны туршид ярианы карт болсон ФиналУран зөгнөл. Өөрөөр хэлбэл, цувралын дараагийн бүх хувилбарууд түүнд маш их өртэй.

4. ФиналУран зөгнөлVII

Сүүлийн үед "хэт үнэлэгдсэн", "анхны" болон бусад олон доромжилсон үг хэллэгүүд нэлээд түгээмэл болсон. ФиналУран зөгнөлVII. Гэхдээ та энэ тоглоомын талаар ямар сэтгэгдэлтэй байгаагаас үл хамааран нэг баримттай маргаж чадахгүй: ФиналУран зөгнөлVIIбүх төрөлд тоглоомын дүрмийг өөрчилсөн. Анхны дүрд тоглох тоглоомуудын нэг 3 ДЭнэ нь зөвхөн анхны консолын амжилтанд ижил утгатай болсонгүй Sony(мөн харилцаагаа таслах Nintendo), гэхдээ барууны тоглогчдын Японд хандах хандлагыг өөрчилсөн RPG, бусад цувралын амжилтын түлхүүр болж байна.

Зохиол ба дүрүүд FFVIIанхдагч биш, харин бүх төрөлд зориулсан архетип. Cloud, Tifa, Iris нар тоглоомын ертөнцөөс гадуур танигдах дүрүүд болжээ. Мөн энэ нь цаг хугацаагаар шалгагдсан гайхалтай хөгжмийн дагалдах хэрэгслийг дурьдах хэрэггүй юм Идэвхтэй цагийн тулаанмөн материйн төгс үйл ажиллагааны систем. Эцсийн эцэст ялагчдыг шүүдэггүй, харин арилжааны амжилтаар үнэлдэг гэдгийг бүү мартаарай ФиналУран зөгнөлVIIөмнөх болон дараа нь гарч ирсэн бүх хэсгүүдийг хол орхидог.

3.Final Fantasy IX

Эхний эриний төгсгөлд гарсан Тоглоомын газар, 9 дэх уран зөгнөл нь цувралд хамгийн их хүлээн зөвшөөрөгдсөн нэмэлтүүдийн нэг байсан ч арилжааны хувьд хамгийн бага амжилтанд хүрсэн. Өмнөх хоёр хэсгийн футурист ертөнцөд дурласан шинэ үеийн шүтэн бишрэгчид дурсахуй руу чиглэсэн огцом өөрчлөлтийг бүрэн хүлээн зөвшөөрч чадаагүй бололтой.

Гэсэн хэдий ч хүүхэлдэйн киноны баатрууд, сонгодог тохиргоо, хялбаршуулсан тоглоом нь тусалсан Final Fantasy IXөөрийн үнэнч шүтэн бишрэгчдийг олоорой. Үүний зэрэгцээ гаднах хайхрамжгүй байдлын цаана үхэл гол сэдэв нь нэлээд гунигтай үлгэр байдаг.

Цувралын энэ тоглоом нь тэдний дуртай тоглоом гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй Хиронобу Сакагучи, бүхэл бүтэн франчайзын эцэг Сүүлийн уран зөгнөл.

2.Final Fantasy X

Ойн хэсэг ФиналУран зөгнөланхдагч болох өргөмжлөлийг гардуулав Тоглоомын газар 2 . Итгэхэд бэрх ч гарснаас хойш арван таван жил өнгөрчээ. Үүний нэгэн адил, анхны гаргасан видеонуудын бага зэргийн цочролыг мартах нь хэцүү байдаг ФиналУран зөгнөлX. Тэр үеийн сэтгэл хөдөлгөм графикууд өнөөг хүртэл сайхан харагдаж байна. Мөн аравдугаар бүлэгт баатруудад анх удаа жинхэнэ дуу хоолойгоор жүжиглэсэн (олон янзын түвшний амжилтанд хүрсэн ч) өгсөн.

Нэмж дурдахад, хайрын түүхийг бусад ангиас илүү сайн дүрсэлсэн Тидус, Юна нар тэргүүлсэн гайхалтай дүрүүдтэй үнэхээр сэтгэл хөдөлгөм үйл явдлыг бидэнд толилуулж байна. ФиналУран зөгнөл. Амжилттай шинэчлэгдсэн тулаанууд, мөн тэмдэгтүүдийг тэгшитгэхийг сэтгэл хөдөлгөм мини тоглоом болгон хувиргасан бөмбөрцөг системийн талаар бүү мартаарай.

Гэсэн хэдий ч маргаангүй давуу талуудтай ч арав дахь "уран зөгнөл" нь цувралын хамгийн шилдэг нь биш юм.

1.Final Fantasy VI

Амжилтын бүх бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг үнэлсний дараа ФиналУран зөгнөл- өрнөл, тоглоомын явц, хөгжим болон бусад элементүүд - өөр үр дүнд хүрэх боломжгүй байсан. Хорин хоёр жилийн өмнө гарсан 16 битийн RPG нь өнөөг хүртэл хүрч чадахгүй оргил хэвээр байна. ДөрвөлжинEnixОдоог хүртэл би үүнийг дахин давж чадаагүй. Арван дөрвөн дүр болгонд онцгой анхаарал хандуулсан, том хэмжээний өгүүлэмж нь хэт сунжруулаагүй, гарчгийн сэдэв Final Fantasy VI– Насан туршдаа ганц удаа л бичигддэг зохиолуудын нэг.

Мөн зургаа дахь нь Сүүлийн уран зөгнөлтоглоомын салбарын шилдэг хорон санаатнуудын нэг болох галзуу шидтэн Кефкаг танилцуулсан бөгөөд тэрээр зорилгодоо хүрч, дэлхийн жинхэнэ төгсгөлийг эхлүүлж чадсан (спойлер!). Гол дүрүүд нь мэддэг ертөнцөө үхсэний дараа үлдсэн зүйлийг л аварч чадна.

Цувралын тоглоом тус бүр нэг төрлийн байдаг хэдий ч энэ нь тийм юм Финал Уран зөгнөл VIтоглоомын шилдэг чанаруудын биелэл юм ДөрвөлжинEnix, тэр ч байтугай дараа нь хийгдсэн технологийн бүх нээлтийг үл харгалзан.

Тэр чадах болов уу ФиналУран зөгнөлXVЦувралын шилдэг тоглоомуудын дунд байр сууриа эзлэх нь худалдаанд гарсны дараа л тодорхой болно. Одоогийн байдлаар арван тав дахь хэсэг нь өмнөх үеийнхний тогтоосон стандартад нийцэж байна гэж бид хэлж чадна. Мөн энэ нь аль хэдийн тааламжтай байна.

Энэхүү томоохон үйл явдлыг тохиолдуулан бид шүтлэгийн цуврал тоглоомуудыг хөгжүүлэхэд оролцсон хүмүүсээс "Та аль Final Fantasy-д хамгийн их дуртай вэ?" Гэсэн хамгийн чухал асуултыг асуув.

Энэ нь энгийн асуулт мэт санагдаж болох ч түүний эргэн тойронд ноцтой маргаан өрнөж байна.

Акихико Мацуй – FFIV, FFV, FFXI, FFXIV-ийн байлдааны системийн зохион бүтээгч

Шилдэг тоглоом: Final Fantasy II
Яагаад:Тэмдэгтийн хөгжлийн систем нь асар их эрх чөлөөг өгдөг бөгөөд гайхалтай драмын үйл явдал нь таныг хайхрамжгүй байхыг зөвшөөрдөггүй. Энэ олон жилийн дараа ч энэ нь гайхалтай бүтээл хэвээр байна. Final Fantasy II нь цуврал жижиг бүтээн байгуулалтууд болж чадаагүй шалтгаан болсон гэж хэлэх нь зөв байх. Түүний ачаар би амьдралаа тоглоомын хөгжилтэй холбохоор шийдсэн юм.

Акитоши Кавазу – FF ба FFII-ийн дизайнер, FFXII болон FF Crystal Chronicles цувралын продюсер.

Шилдэг тоглоом: Final Fantasy V
Яагаад:Хамгийн сайн байлдааны системтэй.

Хажиме Табата – Crisis Core захирал: Final Fantasy, FF Type-0, FFXV

Шилдэг тоглоом:Сүүлийн уран зөгнөл
Яагаад:Та зүгээр л ертөнцөд хаягдсан боловч цаг хугацаа өнгөрөхөд та түүний түүхийг сурч эхэлдэг. Тэгээд дэлгэцэн дээр гарчиг нь сайхан хөгжим дагалддаг. Тоглоомын хэв маяг, энэ мөчийн чиглэл нь бүхэл бүтэн Final Fantasy-ийн эхлэлийн цэг юм. Автомашины дугаар дээр өөрөө ажиллах боломж олдсоны дараа би үүнийг урьд өмнөхөөсөө илүү тодорхой ойлгож байна.

Хироаки Като – FF Tactics Advance, FFXII-ийн Хөгжлийн хэлтсийн дарга

Шилдэг тоглоом: Final Fantasy тактик
Яагаад: Ivalice-ийн ертөнц ба ажлын систем нь үнэхээр гайхалтай юм!

Ичиро Хазама – Dissidia FF төслийн менежер, Dissidia 012 FF болон Dissidia FF NT продюсер

Шилдэг тоглоом: Final Fantasy VI
Яагаад:Спрайт ашигласан график нь үзэсгэлэнтэй бөгөөд өвөрмөц бөгөөд хөгжим нь ердөө л гайхалтай юм. Түүнийг хамгийн шилдэг нь гэдгийг бид бүгд мэднэ. Дүр болгоны түүхийг хамгийн бага нарийвчлалтайгаар бичсэн байдаг. Нарийвчлалын ерөнхий түвшинг хүрч чадахгүй өндөрт хүргэнэ. Чухам энэ тоглоом намайг Square-д ажил хайхад хүргэсэн.

Мотому Торияма – FFVII-ийн захирал, FFX, FFX-2, FFXII, FFXIII, FFXIII-2, Lightning Return: FFXIII-ийн найруулагч, зохиолч

Шилдэг тоглоом: Final Fantasy XIII
Яагаад:Хамгийн хүчтэй баатар болох аянга ямар ч дайсныг даван туулж чадна.

Наоки Ёшида – FFXIV-ийн продюсер, найруулагч

Шилдэг тоглоом: Final Fantasy III & Final Fantasy VII
Яагаад:Шилдэг тоглоомыг сонгохын оронд цувралд хамгийн их нөлөө үзүүлсэн тоглоомуудыг нэрлэх болно. Final Fantasy VII нь түүний графикаас эхлээд орчлон ертөнц, дүрийн дизайн, агуулгын түвшин хүртэл бүх зүйлд нөлөөлсөн. Энэ тоглоомыг MMORPG-тэй харьцуулж болно. Түүнд үнэхээр бүх зүйл бий.

Final Fantasy III-ын хувьд би үүнийг туршлагын хувьд шилдэг бүтээл гэж үзэж байна. Үүний дотор анхны төлөв байдалд нь цаашид хөгжүүлсэн эдгээр системүүд гарч ирэв - ажлын систем ба бодит цагийн байлдааны систем. Эдгээр хоёр Final Fantasy гарчиг нь дараах бүх зүйлийг үндэслэсэн гэж би бодож байна. Тухайн үеийн санааг хөгжүүлсэн тоглоомууд дээр ажиллаж байгаадаа баяртай байгаа бөгөөд цувралыг дэмжсэн бүх хүмүүст баярлалаа!

Шинжи Хашимото – FFVII ба FFXV-ийн продюсер, FFIV, FFV, FFXIII, FF Type-0, FFXIII-2, FFVII Remake-ийн гүйцэтгэх продюсер.

Шилдэг тоглоом:Сүүлийн уран зөгнөл
Яагаад:Цувралын хувь заяанд миний оролцоо зөвхөн Final Fantasy VII-ээс эхэлсэн ч түүний гарал үүслийн талаар бодоход эхний хэсэг нь шууд л санаанд орж ирдэг. Энэ нь 30 жилийн ойд хүрэх урт аялалын эхлэлийг тавьсан юм. Гэрлийн дайчид, тэд зүгээр л мартагдашгүй.

Такаши Катано – FFX, FFXII, FFXIII, FFX/X-2 HD Remaster программист

Шилдэг тоглоом: Final Fantasy V
Яагаад:Систем нь маш гайхалтай бөгөөд инээдтэй учраас би зөвхөн үүний төлөө олон цагийг тоглоомонд өнгөрөөсөн.

Такаши Токита – FFVII-ийн захирал, FF Dimensions-ийн продюсер

Шилдэг тоглоом: Final Fantasy IV
Яагаад: Хамгийн сайнСүүлийн уран зөгнөл? Ямар хэцүү юм бэ... Би цувралын бүх хэсгийг тоглоогүй ч нэгийг нь сонгох хэрэг гарвал Final Fantasy IV гэж хэлье. Энэ тоглоомоор л миний компани дахь ажил эхэлсэндээ биш, харин тоглоомонд дуртай байх үндэс суурийг тавьсан юм. Гэрэл, харанхуй, уулзалт, холбоотнууд - энэ нь гол зүйл болсон. Final Fantasy IV: The After Years-ийг бүтээх боломж олдсондоо баяртай байна.

Такео Кужираока – FFXIII ба FFXIII-2 тулааны дизайнер, Dissidia FF NT-ийн захирал

Шилдэг тоглоом: Final Fantasy X
Яагаад:Энэ хэсгийг дуусгаад би гурав хоног гуниглаж, санаа зовсон. Энэ бол дуу хоолойтой анхны Final Fantasy тоглоом байсан бөгөөд миний хувьд гүйцэтгэл нь шууд л өөгүй байсан. Энэ бол миний зуу гаруй цагийг зарцуулсан анхны тоглоом байсан (мөн үндсэн өгүүллэгээ дуусгахад энэ нь гурав дахин нэмэгдсэн). Би дотор нь байгаа бүх материалыг бүрэн судалж үзсэн.

Тошиюүки Итахана – FFIX, FFXI, FF Crystal Chronicles-ийн дизайнер

Шилдэг тоглоом: Final Fantasy IX ба Final Fantasy XIV
Яагаад: Final Fantasy IX бол миний дизайн хийх арга барилд гүн нөлөө үзүүлсэн учраас миний хувьд цувралын хамгийн дурсамжтай тоглоом байсан. Мөн тоглогчийн хувьд би Final Fantasy XIV-ийг сонгодог. БСУН төрөлд баатар надтай ижил төстэй, би дүрүүдийг найз нөхөд гэж үздэг, шинэ уулзалт болгондоо таашаал авдаг өөр тоглоом байхгүй гэж би бодохгүй байна. Би энэ ертөнцөд амьдарч, гэрлийн бусад дайчдын хамт түүний түүхийг бүтээдэг юм шиг санагддаг.

Ёшинори Китасе – FFV, FFVI, FFVII, FFVIII, FFX-ийн найруулагч, зохиолч, найруулагч, FFXIII, FF Type-0, FFXIII-2, Lightning Return: FFXIII, FFVII Remake-ийн продюсер.

Шилдэг тоглоом: Final Fantasy V
Яагаад:Би бүх Final Fantasy тоглоомуудад дуртай, гэхдээ энэ удаад би Final Fantasy V гэж хэлье. Энэ бол миний ажиллаж байсан цувралын анхны тоглоом байсан юм. Үүний дотор ажил, чадварын тогтолцоо бүрэн хэлбэрээ олсон!

Дашрамд хэлэхэд, хэрэв та болон таны найзууд бас шилдэг Final Fantasy-ийн талаар маргаж байгаа бол өнөөдрөөс эхлэн Dissidia Final Fantasy NT хэн нь илүү хүчтэй болохыг шийдэхэд тань туслах болно.

Энэхүү гунигтай үл ойлголцлын шалтгаан нь нэлээд ойлгомжтой юм - цувралын бараг бүх тоглоомууд зөвхөн консол дээр гарсан, Оросын нутагшуулах чадваргүй байсан бөгөөд ерөнхийдөө JRPG төрөл нь ТУХН-ийн орнуудад түгээмэл биш юм.

Гэхдээ дэмий хоосон, учир нь Final Fantasy-ийн хамгийн шилдэг хэсгүүд нь видео тоглоомууд нь зөвхөн зугаа цэнгэл төдийгүй жинхэнэ урлагийн бүтээл болж чаддаг гэдгийг 90-ээд онд дэлхий дахинд нотолсон.

Сонгодог 2D эрин үе

Цувралын эхний хэсэг 1987 онд гарсан. Final Fantasy-ийн тоглоомын явц нь Ultima цувралын эхний хэсгүүдэд суурилсан бөгөөд энд нээлттэй ертөнц, тэгшлэх, харилцан яриа анх удаа гарч ирсэн. Ерөнхийдөө бидний сайн мэддэг RPG тоглоом. Гэхдээ Final Fantasy нь өөрийн гэсэн хэд хэдэн шинэлэг зүйлүүдийг нэвтрүүлсэн: намын байлдааны систем, дэлхий даяар аялахад тээврийн хэрэгсэл ашиглах чадвар.

Дашрамд дурдахад, цувралд "Final Fantasy" нэрийг өгсөн нь тодорхой шалтгаан юм. 80-аад оны сүүлээр Square Enix нь хамгийн амжилттай тоглоом хөгжүүлэгч биш байсан бөгөөд хаагдах шатандаа байсан. Тиймээс Final Fantasy-ийг цувралыг бүтээгч студийн сүүлчийн тоглоом, сүүлчийн уран зөгнөл, дэлхий дахинд өөрийгөө илэрхийлэх сүүлчийн оролдлого гэж үзжээ.

Эхний хэсэг гарснаас хойш нэг жилийн дараагаар тэс өөр дүр, өрнөл, орчлон ертөнцтэй Final Fantasy 2 гарсан. Энэ бол бүхэл бүтэн Final Fantasy-ийн онцлог шинж чанар нь цувралын янз бүрийн хэсгүүдийн хоорондын холбоогүй байдал юм. Тиймээс, хэрэв та жишээлбэл, Final Fantasy XV тоглоомыг тоглож эхэлбэл цувралын өмнөх хэсгүүдийн талаар юу ч мэдэх шаардлагагүй болно. 1990 онд гарсан гуравдахь хэсэгт мэргэжлүүдийн тогтолцоо нэмэгдсэн нь тоглоомын гол дүрийн ангиллыг хэсэгчлэн өөрчлөх боломжтой болгосон.

Final Fantasy IV нь дүрд тулгуурласан нарийн төвөгтэй түүх, шинэлэг тулааны системийг цувралд нэвтрүүлсэн бөгөөд үндсэн суурь нь орчин үеийн бараг бүх JRPG-д ашиглагдаж байна. Дараагийн 2 хэсэг нь шинэлэг биш байсан бөгөөд цувралд зөвхөн гоо сайхны өөрчлөлтүүдийг авчирсан, тухайлбал, нууц дарга нар, тоглогч хамгийн бага эрүүл мэндтэй үед тулалдаанд тусгай довтолгоог идэвхжүүлэх чадвар.


Алтан 3D эрин үе

Final Fantasy VII нь 1997 онд цахим зугаа цэнгэлийн ертөнцөд жинхэнэ шуугиан дэгдээсэн. Тоглоом нь PlayStation-ын техникийн боломжуудыг бүрэн ашиглаж, гайхалтай 3D график, хоёр хэмжээст арын дэвсгэр, мөн гайхалтай нарийвчилсан CGI видеогоор гайхалтай сэтгэгдэл төрүүлсэн.

Гэхдээ энэ бүхэн жижиг зүйл; тоглоомыг үнэхээр гайхалтай болгосон зүйл бол компьютер тоглоомын дууны төрлийг алдаршуулсан Нобуэ Уемацугийн гайхалтай түүх, гайхалтай хөгжим байв. Тоглоомын амжилт маш их байсан тул 2015 онд үзэгчдийн таашаалд нийцүүлэн Япончууд анхны тоглоомын бүрэн хувилбар болох Final Fantasy VII Remake-ийг хөгжүүлж байгаагаа зарлав.

Хоёр жилийн дараа "Final Fantasy VIII" гарсан нь мэдэгдэхүйц хувьсгал авчираагүй ч сэтгэл хөдөлгөм хайрын шугам бүхий ярвигтай, уянгалаг үйл явдлаар цувралын шүтэн бишрэгчиддээ дурсагдсан юм.

Final Fantasy IX нь 2000 онд гарсан бөгөөд хамгийн сайн борлуулалттай, хачирхалтай хүүхэлдэйн киноны дүрүүдийг зурахгүй байсан ч цувралын хамгийн чухал хэсгүүдийн нэг гэж тооцогддог. Өнөөдөр бүх цаг үеийн шилдэг тоглоомуудын аль нь ч Final Fantasy-ийн 9-р хэсэггүйгээр хийж чадахгүй бөгөөд бүгд уламжлалт өндөр чанартай үйл явдал, сонирхолтой тоглоомын ачаар.


Японы хөгжүүлэгчид ямар нэгэн ер бусын бүтээмжтэй байдаг, учир нь тэд дараа жил нь хувьсгалт Final Fantasy X-ийг танилцуулсан бөгөөд энэ нь цувралыг дахин тоглоомын Olympus-ийн оргилд хүргэсэн юм. Гайхалтай үзэсгэлэнтэй, урьдчилан дүрсэлсэн дэлгэц амраагч нь эцэст нь бүрэн гурван хэмжээст графиктай зэрэгцэн оршдог байсан бөгөөд энэ нь өнөөдрийг хүртэл маш сайн харагдаж байна. Мэдээжийн хэрэг, нулимс асгаруулж, төөрөгдүүлсэн хуйвалдаан - эдгээр нь тоглоомыг 12 сая хувь борлуулсан гол шалтгаанууд юм.

Орчин үеийн эрин үе: өмнөх агуу байдлын сүүдэр

Арав дахь ангийн амжилтаас санаа авсан Square Enix цувралыг гүнзгийрүүлэхгүй, харин өргөн хүрээнд хөгжүүлэхээр шийдэн бүхэл бүтэн мултимедиа Final Fantasy орчлонг бүтээжээ. Энэ нь мэдээж цувралд дугаарлагдсан тоглоомуудын чанарт нөлөөлсөн. 2001 онд Япончууд барууны кино урлагийг байлдан дагуулахаар шийдэж, "Final Fantasy The Spirits Within" киног гаргахад ямар нэг зүйл буруу үнэртэж байсан. Харамсалтай нь энэ кино гайхалтай графикаас өөр өөрөөр бахархах зүйлгүй байсан бөгөөд "Box Office" дээр бүтэлгүйтсэн.

Дараагийн бүтэлгүйтэл нь Final Fantasy XI байсан бөгөөд энэ нь санаанд оромгүй бие даасан аяллын оронд амжилттай онлайн тоглоом болсон юм. Энэ бол цувралын шүтэн бишрэгчдийн хүлээж байсан зүйл биш юм.

Үүний дараагаар хэд хэдэн дунд зэргийн спин-оффууд болон цувралын түүхэн дэх анхны шууд үргэлжлэл болох Final Fantasy X 2 гарсан. Энэ тоглоом сайн борлогдож байсан ч хөнгөн хуйвалдаан, шинэлэг зүйл багатай тул тоглоомчид сөрөг хүлээж авсан.


2006 онд таван жилийн хүнд хэцүү хөгжлийн дараа хөгжүүлэгчид эцэст нь цувралын шинэ хэсэг болох Final Fantasy XII-г дэлхий нийтэд танилцуулав. Олон шүтэн бишрэгчдийг баярлуулж, үргэлжлэл нь цувралын өмнөх хэсгүүдтэй бараг тэнцүү болж, олон тоглоомын хэвлэлүүд Final Fantasy XII-ийг оны шилдэг тоглоом гэж нэрлэсэн. Алдаа дутагдлуудын дунд цувралын стандартын дагуу энгийн хуйвалдаан, хуучирсан графикууд байдаг.

Цувралын дараагийн төсөл бол Final Fantasy XIII байсан бөгөөд энэ нь үзэгдэхүйц гайхалтай байсан бөгөөд цувралыг сэгсэрч, шинэ амьсгал, шинэ шүтэн бишрэгчидтэй болгоно гэж амласан. Харамсалтай нь тоглоомын бүрхүүл үнэхээр үзэсгэлэнтэй байсан ч агуулга нь ялзарсан, хоёрдогч болж хувирав.

Арван гурав дахь хэсэг нь хангалтгүй юм шиг Япончууд 2010 онд Final Fantasy XIV-ийг гаргаснаар өөрсдийн цувралынхаа нэр хүндийг дуусгахаар шийджээ. Энэ бол туршлага хуримтлуулах тэнэг систем, олон тооны алдаануудаараа дурсагдсан цувралын хоёр дахь онлайн тоглоом байв. Аз болоход Final Fantasy 14 сүүлийн 8 жилийн хугацаанд мэдэгдэхүйц сайжирсан бөгөөд одоо энэ нь өмнөх алдартай дэгдээхэйнүүдтэй харьцуулахад тийм ч муухай дэгдээхэй шиг санагдахгүй байна.

Энд бид Японы хамгийн алдартай видео тоглоомын цувралын түүхээр аялан тоглолтынхоо төгсгөлийн хэсэгт ирлээ. Final Fantasy XV нь үйлдвэрлэлийн тамд зочилж, нэрээ өөрчилсөн, хэд хэдэн скрипт, нэг тоглоомын хөгжүүлэлтийн захирал ... Тэгээд одоо тахин шүтэх цувралын үргэлжлэл бидний өмнө байна. Үнэнийг хэлэхэд, FFXV нь Алтан эриний тоглоомын оргилд хүрэхгүй хэвээр байгаа ч энэ нь чанартай, тааламжтай, зуун цагийн адал явдал хэвээр байна.

Тоглоомыг худалдаж авахаар шийдээгүй байгаа цувралд шинээр ирсэн хүмүүст зориулж бид бичсэн.


Цувралын шүтэн бишрэгчид арван жилийн турш хүлээж байсан арван тав дахь "уран зөгнөлт"-ийг удаан хүлээлгэсэнээр бид Final Fantasy-ийн аль хэсэг нь хамгийн шилдэг нь вэ гэсэн мөнхийн маргааныг зогсоохоор шийдсэн.

Франчайзын сүүлчийн тоглоом түүхэнд хаана багтахыг цаг хугацаа харуулах боловч Final Fantasy XV-ийг илүү хайртай (одоохондоо) болон зарим талаараа илүү шинэлэг тоглоомуудтай харьцуулах нь тодорхой. Бид таныг "Final Fantasy"-ийн баялаг түүхийг үзэж, тоглоомчид яагаад энэ эсвэл тэр хэсгийг санаж байгааг олж мэдэхийг урьж байна.

Жагсаалтад зөвхөн цувралын гол тоглоомууд багтсан тул Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Crystal Chronicles болон Dissidia-г оруулаагүй болохыг бид даруй анхааруулж байна.

10. Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2 олон талаараа франчайзын анхных байх ёстой байсан. Түүхийн анхны шууд үргэлжлэл нь тоглоомын ерөнхий сэтгэл санааг эрс өөрчилсөн бөгөөд энэ нь илүү хөнгөн болсон бөгөөд үүнийг зарим шүтэн бишрэгчид дайсагнасан байна. Гэсэн хэдий ч FFX-2-д боломж олгохоор шийдсэн хүмүүс цувралын хамгийн шилдэг байлдааны системүүдийн нэг, мөн үл тоомсорлож байсан Final Fantasy V-ээс шууд гарсан маш сайн ангиллын системийг олж нээсэн. Мөн мэдээжийн хэрэг, тоглоом нь бүдүүлэг сэтгэл татам зүйлтэй. сэдэвт дуу.

9.Final Fantasy XII

Арван хоёрдугаар анги гэхэд уг цуврал нь таних тэмдгийн хямралтай тулгарсан бөгөөд үүний үр дүнд тодорхой тодорхойлогдсон гол дүр, гол үйл явдал байхгүй болсон.

Гэсэн хэдий ч хөгжүүлэгчид хамгийн хүчирхэг дүрүүдийг, тоглогчийг Ivalice-ийн ертөнцөд татдаг агуу хуйвалдаан, үүнээс гадна маш сайн байлдааны систем, дүрийг хөгжүүлэх системийг үзүүлж чадсан. Square Enix энэ тоглоомоор PlayStation 2-ын бүлгийг зоригтой хаасан.

8.Final Fantasy VIII

Таны өмнөх тоглоом бол бүх төрлийн бүх зүйлийг өөрчилсөн тоглоом бол өндөр хүлээлтийг биелүүлэхэд маш хэцүү байдаг. Final Fantasy VII-ийн гайхалтай амжилтын дараа тэд найм дахь хэсэгт чадах бүхнээ багтаахыг хичээсэн: улс төрийн явуулга, өсвөр насныхны асуудал, хайрын түүх гэх мэт. Мэдээжийн хэрэг, том амбиц нь шүтэн бишрэгчдийнхээ түлхэлттэй тулгарах хувь тавилантай байсан.

Гэсэн хэдий ч найм дахь "уран зөгнөл" нь өмнөх ангитай харьцуулахад графикийн хувьд гайхалтай үсрэлтийг харуулсан. Заавал систем нь зарим дутагдалтай байсан ч баатруудын статусыг өөрчлөх сайхан боломжийг олгосон. Эцэст нь, энэ нь цувралын шилдэг дууны нэгтэй бөгөөд Final Fantasy-ийн хувьд энэ нь маш их зүйлийг хэлж байна.

7. Final Fantasy V

Гуравдугаар хэсэгт Талбай нь мэргэжлийн тогтолцоог бий болгосон боловч энэ санааг зохих ёсоор хэрэгжүүлсэн нь тав дахь "эцсийн" байв. Энэхүү тоглоом нь уламжлалт илбэчид, дайчдаас эхлээд чамин химич, бүжигчин, тэр ч байтугай мим зэрэг хорь гаруй ангитай. Хожим нь FFV нь хувь хүний ​​ур чадварыг хослуулах боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь үдэшлэг зохиох асар их боломжийг бий болгодог.

Энд бид сайн хөгжсөн, сэтгэл хөдөлгөм тоглоом нь цувралын жишгээр үнэхээр сул байгаа хуйвалдааныг бараг бүрмөсөн гаргаж авдаг тохиолдлын тухай ярьж байна.

6. Final Fantasy XIV: Reborn Reborn

“Татаж авах” тухай ярих юм бол үнс нурамнаас жинхэнэ гарч ирсэн жишээ энд байна. Арван дөрөв дэх Final Fantasy нь маш алдаатай гарсан тул Square Enix өөрсдөө үүнийг гамшиг гэж хүлээн зөвшөөрч, албан ёсоор уучлалт гуйсан.

Reborn нь гайхалтайгаар зүйлийг өөрчилж чадсан бөгөөд уян хатан тэгшлэх систем, зөн совинтой тулалдаанууд бүхий асар том, үзэсгэлэнтэй ертөнцийг танилцуулав. Мөн маш сайн харааны болон аудио дизайн нь цувралын шилдэг тоглоомуудын тогтоосон түвшинг хадгалдаг. Эцэст нь хэлэхэд, энэ бол зүгээр л хөгжилтэй, донтуулдаг MMORPG юм.

5.Final Fantasy IV

Өнөөдөр Final Fantasy нь сүр жавхлантай, драмын түүхтэй салшгүй холбоотой юм. Гэсэн хэдий ч энэ нь үргэлж тийм биш байсан бөгөөд дүрд тоглох тоглоомд нарийн өгүүлэмжийг зайлшгүй шаардлагатай гэж үздэггүй байв. Final Fantasy IV шинэ чиг хандлагыг бий болгосон.

Тоглогчид анх удаагаа пикселийн дүрд өрөвдөх сэтгэлийг мэдэрч, зөвхөн тоглоомын явцын төлөө төдийгүй түүхийг сонирхохгүйгээр тоглож байв. Нэмж дурдахад Final Fantasy-ийн онцлог шинж чанар болсон Active Time Battle байлдааны систем энд анх удаа гарч ирэв. Өөрөөр хэлбэл, цувралын дараагийн бүх хувилбарууд түүнд маш их өртэй.

4.Final Fantasy VII

Final Fantasy VII-д "хэт үнэлэгдсэн", "анхны" болон бусад олон доромжилсон нэр үгс сүүлийн үед нэлээд түгээмэл болсон. Гэхдээ та энэ тоглоомын талаар ямар сэтгэгдэлтэй байгаагаас үл хамааран нэг баримттай маргаж болохгүй: Final Fantasy VII бол бүх төрлийн тоглоомыг өөрчилсөн. Анхны 3D дүрд тоглох тоглоомуудын нэг нь Sony-ийн анхны консолын амжилт (мөн Nintendo-той харилцаагаа тасалсан)-тай ижил утгатай болоод зогсохгүй барууны тоглогчдын Японы RPG тоглоомыг үзэх хандлагыг өөрчилж, бусад тоглоомын амжилтын түлхүүр болсон юм. цуврал.

FF VII-ийн үйл явдал, дүрүүд нь анхдагч биш, харин бүх төрөлд зориулагдсан архетип юм. Cloud, Tifa, Iris нар тоглоомын ертөнцөөс гадуур танигдах дүрүүд болжээ. Мөн энэ нь маш сайн хөгжим, цаг хугацаагаар туршсан Active Time Battle, сайн ажилладаг materia системийг дурьдаж болохгүй. Эцсийн эцэст ялагч гэж байдаггүй бөгөөд арилжааны амжилтын хувьд Final Fantasy VII өмнөх болон дараа нь гарч байсан бүх хэсгийг ардаа орхидог гэдгийг битгий мартаарай.

3.Final Fantasy IX

Анхны PlayStation-ын эриний төгсгөлд гарсан ес дэх Уран зөгнөл нь цувралын хамгийн өндөр үнэлэгдсэн нэмэлтүүдийн нэг боловч арилжааны хувьд хамгийн бага амжилт үзүүлсэн юм. Өмнөх хоёр хэсгийн футурист ертөнцөд дурласан шинэ үеийн шүтэн бишрэгчид дурсахуй руу чиглэсэн огцом өөрчлөлтийг бүрэн хүлээн зөвшөөрч чадаагүй бололтой.

Гэсэн хэдий ч хүүхэлдэйн киноны баатрууд, сонгодог тохиргоо, хялбаршуулсан тоглоом нь Final Fantasy IX-д үнэнч шүтэн бишрэгчидээ олоход тусалсан. Үүний зэрэгцээ гаднах хайхрамжгүй байдлын цаана үхэл гол сэдэв нь нэлээд гунигтай үлгэр байдаг.

Цувралын энэ тодорхой тоглоом бол Final Fantasy-ийн бүхэл бүтэн франчайзын эцэг Хиронобу Сакагучигийн дуртай тоглоом гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй.

2.Final Fantasy X

Final Fantasy-ийн ойн хэсэг нь PlayStation 2 дээр анхдагч болох нэр хүндтэй байсан. Итгэхэд бэрх ч нээлтээ хийснээс хойш арван таван жил өнгөрчээ. Үүний нэгэн адил, Final Fantasy X-ийн анхны гарсан видеонуудын бага зэрэг цочирдлыг мартах нь хэцүү байдаг. Тэр үеийн сэтгэлийг хөдөлгөм графикууд өнөөг хүртэл сайхан харагдаж байна. Мөн аравдугаар бүлэгт баатруудад анх удаа жинхэнэ дуу хоолойгоор жүжиглэсэн (олон янзын түвшний амжилтанд хүрсэн ч) өгсөн.

Дээрээс нь бид гайхалтай дүрүүдтэй үнэхээр сэтгэл хөдөлгөм үйл явдлыг толилуулж байгаа бөгөөд мэдээжийн хэрэг Тидус, Юна нарын хайрын түүхийг бусад Final Fantasy ангиас илүү сайн дүрсэлсэн байдаг. Амжилттай шинэчлэгдсэн тулаанууд, мөн тэмдэгтүүдийг тэгшитгэхийг сэтгэл хөдөлгөм мини тоглоом болгон хувиргасан бөмбөрцөг системийн талаар бүү мартаарай.

Гэсэн хэдий ч маргаангүй давуу талуудтай ч арав дахь "уран зөгнөл" нь цувралын хамгийн шилдэг нь биш юм.

1.Final Fantasy VI

Final Fantasy-ийн амжилтын бүх бүрэлдэхүүн хэсэг болох үйл явдал, тоглоомын явц, хөгжим болон бусад элементүүдийг үнэлсний дараа бид өөр үр дүнд хүрч чадсангүй. Хорин хоёр жилийн өмнө гарсан 16 битийн RPG тоглоом нь Square Enix-ийн дахин байлдан дагуулж чадаагүй оргил хэвээр байна. Арван дөрвөн дүр болгонд маш их анхаарал хандуулдаг, том хэмжээний өгүүлэмж нь хэтрүүлсэн мэт санагдахгүй бөгөөд Final Fantasy VI-ийн гарчиг нь насан туршдаа ганцхан удаа л бичигдсэн сэдвүүдийн нэг юм.

Зургаа дахь Final Fantasy нь тоглоомын салбарын хамгийн шилдэг хорон санаатнуудын нэг болох галзуу шидтэн Кефкаг танилцуулсан бөгөөд тэрээр зорилгодоо хүрч, дэлхийн жинхэнэ төгсгөлийг эхлүүлдэг (спойлер!). Гол дүрүүд нь мэддэг ертөнцөө үхсэний дараа үлдсэн зүйлийг л аварч чадна.

Цувралын тоглоом бүр нь цорын ганц боловч, тэр цагаас хойш гарч ирсэн технологийн дэвшлүүдийг харуулсан ч Square Enix тоглоомуудын шилдэг чанаруудыг харуулсан Final Fantasy VI юм.

Final Fantasy XV цувралын шилдэг тоглоомуудын дунд байр сууриа эзлэх эсэх нь гарсны дараа л тодорхой болох болно. Одоогийн байдлаар арван тав дахь хэсэг нь өмнөх үеийнхний тогтоосон стандартад нийцэж байна гэж бид хэлж чадна. Мөн энэ нь аль хэдийн тааламжтай байна.

Гэхдээ үнэнийг хэлэхэд FFXV нь цувралын шилдэг хэсгүүдтэй адил гайхалтай адал явдлын мартагдашгүй мэдрэмжийг өгдөг гэж бид хэлж чадахгүй.

Final Fantasy нь тоглоомын салбарыг үүрд өөрчилсөн хэд хэдэн төслүүдийг багтаасан олон арван спин-офф, 15 цуврал гарчигтай. Мэдээжийн хэрэг, Final Fantasy-ийн олон алдартай хувилбарууд нь хуучирсан мэт санагдаж, хуучинсаг байдлаар тоглодог. Гэвч цувралыг домогт болгосон сэтгэл хөдөлгөм, эргүүлсэн үйл явдал нь орчин үеийн ямар ч видео тоглоомд сөрөг нөлөө үзүүлсээр байна.

Final Fantasy VII (1997)

Видео тоглоомуудыг 2 үе болгон хувааж болно: Final Fantasy VII-ээс өмнөх ба дараа. Төсөөлөхөд бэрх ч нэг удаа Final Fantasy-ийн 7-р хэсэг нь дэлхийн хамгийн алдартай тоглоом байсан юм. Хүүхэд, насанд хүрэгчид үүнийг адилхан таашаалтайгаар тоглодог. Яагаад, яг энэ тоглоом нь дүрд тоглох тоглоомын төрлийг дэлгэрүүлж, 10 сая гаруй хувь борлогдсон нь RPG-д сонсогдоогүй юм.

Цувралын дараагийн бүх тоглоомууд дээр суурилдаг гол гурван тулгуур ба JRPG төрлийг бүхэлд нь энэ тоглоомонд үнэмлэхүй түвшинд хүргэсэн: үзэсгэлэнтэй тайралт бүхий эрчилсэн хуйвалдаан, хувьсах тулааны систем, эрэл хайгуулд нээлттэй асар том ертөнц.

PlayStation дээр гарах үед энэ нь хамгийн үнэтэй тоглоом байсан бөгөөд мэдээжийн хэрэг хамгийн үзэсгэлэнтэй тоглоомуудын нэг байсан. Гурван хэмжээст дүрүүд графикийн түвшингээр гайхшруулж, гайхалтай нарийвчлалтай CGI видеонууд нь 1997 онд тоглоомын салбарын цоо шинэ түвшин байв.

Зохиолын талаар ярих нь утгагүй юм, энэ нь амралтаа сүйтгэхтэй адил юм, тоглоомыг өөрөө давсан нь дээр.

Final Fantasy VIII (1999)

Долоо дахь хэсэг амжилттай болсны дараа хөгжүүлэгчид халуун орны арал худалдаж аваад насан туршдаа юунд ч санаа зовохгүй байж, саке ууж болно. Гэвч азаар ийм зүйл тохиолдсонгүй бөгөөд 2 жилийн дараа дэлхий даяар өмнөх хэсгийн амжилтыг бататгасан Final Fantasy VIII-г үзсэн.

Шинэлэг зүйлсийн дотроос хамгийн хэцүү өрсөлдөгчидтэй ч харьцах чадвартай асар том дуудагдсан амьтан болох дүр бүрт нэг асран хамгаалагчийг (нийтдээ зургаан хүн) холбож болохуйц бэхэлгээний системийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Үгүй бол тоглоомын явц тийм ч их өөрчлөгдөөгүй, зүгээр л нэмэлт өнгөлгөө авсан.

За ингээд хамгийн амттай хэсэг болох үйл явдал руугаа орцгооё. Сквалл, Риноа хоёрын уянгалаг хайрын түүх нь цаг хугацааны парадокс сэдвийг хөндсөн уран зохиолын бус зохиолтой хослуулсан нь ээдрээтэй, ойлгомжгүй, гэхдээ нэгэн зэрэг сэтгэл хөдөлгөм, эелдэг үйл явдлын жишээ юм.

Final Fantasy IX (2000)

Есдүгээр хэсэгт Япончууд дахин толгой дээрээ үсэрч, хамгийн шилдэг Final Fantasy-ийг бүтээх зорилт тавив. Square Enix энэ даалгаврыг амжилттай даван туулж, Final Fantasy IX нь атаархмаар тогтмол байдлаар түүхэн дэх хамгийн шилдэг тоглоомуудын жагсаалтад багтдаг. Визуал хэв маяг, өнгөлөг эффект, цувралын үндэс рүү буцах нь ялангуяа магтагдсан.

Тоглогчид аль хэдийн танил болсон, сүүлийн 3 хэсгээс танил болсон steampunk ертөнцийн оронд илүү сонгодог уран зөгнөлт ертөнцөд оров. Тоглоомыг цувралын эхний хэсгүүдтэй төстэй болгодог өөр нэг нюанс бол тоглоомыг хадгалах боломжтой жижиг амьтад болох Moogles юм.

Ерөнхийдөө тоглогчид Японы хөгжүүлэгчдийн шинэ төслийг урам зоригтойгоор хүлээн авч, энэ тухтай ертөнцөд дахин нэг удаа орохын тулд үе үе тоглоом руу буцаж ирдэг.

Final Fantasy X (2001)

Final Fantasy-ийн ойн хэсэг нь Final Fantasy VII-тэй бараг ижил чухал үйл явдал болсон. Playstation 2-т шилжсэнээр хөгжүүлэгчид кино, график, үйлдвэрлэлийг цоо шинэ түвшинд гаргах боломжийг олгож, цахим зугаа цэнгэлийн салбарт өндөр баримжаа тогтоожээ. Өөр нэг чухал шинэлэг зүйл бол тоглоомын баатрууд эцэст нь дуу хоолойгоо бүрэн гаргасан явдал юм.

Гол дүрийн хамтрагчдыг тулалдааны талбар дээр шууд өөрчлөх чадвар, үйл явдал нь цувралын ердийн сэтгэл хөдөлгөм хайрын түүхийг хөгжүүлж, үхэл, шашны ээдрээтэй асуудлуудыг хөндсөн нь онцгой магтагдсан.

Final Fantasy XII (2006)

Цувралын арван хоёрдугаар хэсэг нь 5 жилийн турш боловсруулагдсан байсан тул нээлтээ хийхдээ дэвшилтэт графикаар сайрхахаа больсон ч олон тооны шинэлэг зүйлсийн ачаар цувралыг ихээхэн шинэчилсэн юм. Бодит цагийн тулаан (Final Fantasy XV-ийн адил), тулалдаанд багийн нөхдийнхөө зан төлөвийг урьдчилан програмчлах чадвар, шинэчлэгдсэн түвшин тогтоох систем нь Final Fantast XII-ийн тоглоомын явцын өөрчлөлтүүдийн товч жагсаалт юм.

Тоглоомын цорын ганц сул тал бол цуврал киноны ердийн хайр дурлалын шугам, гүн ухааны нарийн төвөгтэй сэдвээс ангид, үүний хариуд улс төрийн тасралтгүй түүх, 2 хаант улсын сөргөлдөөний тухай түүх гарч ирэв.

Дашрамд дурдахад, 2017 онд Final Fantasy XII The Zodiac Age хувилбарыг гаргасан тул одоо энэ амьд JRPG сонгодог тоглоомтой танилцах цаг болжээ.