ТУЗ-ийн тоглоомын шоо үлгэрийн дүрэм. Өгүүлэх зориулалттай гар хийцийн шоо (хэвлэх). Түүхийн шоо гэж юу вэ

Энд би та эдгээр гайхалтай шоо тоглож болох талаар ярих болно!

Эхний арга. Буулгаад тогло

Story Cubes тоглох хамгийн хялбар арга. Үүнийг хийхийн тулд есөн шоо аваад сайтар сэгсэрч, дараа нь ширээн дээр хая.

Одоо "Нэгэн удаа..." гэж хэлээрэй (эсвэл доорх хүснэгтээс харж буй үг/өгүүлбэрүүдийн аль нэгийг нь), түүхийг эхлүүлэх эхний үхлийг сонгоод, үлдсэн зургуудыг нэг өгүүллэг болгон холбоно!

Дашрамд хэлэхэд та энэ хуудсыг өөрөө хялбархан нэмж болно, түүхээ эхлүүлэх олон сайхан хэллэгүүд байдаг ...

Өөр юу чухал вэ? Түүх нь ихэвчлэн гурван хэсэгтэй байдаг:

Хоёр дахь арга. Гурвалсан зохиол

3 хүнтэй компанид зориулсан тоглоомын дүрэм. Та хамтдаа нэг хэв маягаар сонирхолтой түүх бичиж чадах уу? Хэрэв танд 3 өөр багц 9 шоо, нийт 27 өгүүллэгийн шоо байвал бүр ч дээр.
Нэг буюу хэд хэдэн багц Story Dice аваарай: энэ нь 3 багц 3 шоо, эсвэл ердөө 9 шоо хувилбарын нэг, эсвэл бүр 3 9 шоо хувилбар = 27 Story Dice байж болно.

Хэрэв танд 27 шоо байгаа бөгөөд та 3 тоглогчтой тоглож байгаа бол тоглогч бүрт 9 шоо өгнө.
Өгүүллийн төрөл, сэдвийг хамтдаа тохиролцох ёстой!
Энэ төрөл нь шинжлэх ухааны зөгнөлт, мөрдөгч, романс эсвэл ковбой, индианчуудын тухай түүх байж болно. Өгүүллийн сэдэв нь өгүүллэгийн дамжуулж буй гол утгыг агуулсан байх ёстой. Жишээлбэл, "Найзууд асуудалд танигдана" эсвэл "Нууц тодорхой болно".

Өгүүллийн шоо дээрх зургуудыг ашиглан түүхийн төрөл, сэдвийг сонгоно уу.
Дараа нь хэн эхлэх, хэн үргэлжлүүлэх, хэн дуусгах талаар тохиролц.

Хэрэв танд 2 багц x 9 шоо байгаа бол 3 тоглогч тус бүр 6 шоо авна.

Гурав дахь арга. супер баатрын түүх

Нэг өнхрүүлбэл гарч ирэх зураг нь гайхалтай чадвар юм (жишээ нь "нүд" гэдэг нь хананы дундуур харах, лазераар буудах, нүдний өнгийг өөрчлөх гэх мэтийг илэрхийлж болно). Одоо үлдсэн шоонуудыг шидээд, баатар чинь энэ их хүчийг хэрхэн олж авсан тухай түүхийг бүтээ.
Та супер баатруудын тухай түүхийг зохиож болно, шоо болгон тэднийг зохион бүтээдэг тангараг өргөсөн дайснуудболон зэвсэг, та өөрийн уран зөгнөлийн ертөнцийг зохион бүтээх боломжтой!

Дөрөв дэх арга. Түүх зохиох

Өгүүллэгээ эхлүүлэх эхний зургийг сонгохоосоо өмнө зохиол нь хэний тухай, ямар жанрын тухай болохыг шийдээрэй.

Түүхийг 3 хэсэгт хуваа - Эхлэл, Дунд, Төгсгөл, тус бүрт 3 шоо хэрэглээрэй.

Зургийн үнэн зөв тайлбарыг олох гэж бүү яараарай, төсөөллөө нээгээрэй. Энэ түүх сонирхолтой байх нь илүү чухал юм!

Асар их давуу талЭнэ тоглоомын гол онцлог нь таны хүссэнээр олон дүрэм байж болох бөгөөд та өөрийн тоглох арга барилыг олох нь гарцаагүй. Энэ бол Story Cubes-ийн мөн чанар бөгөөд тэд хэрэгсэл, үйл явдал болж, хоёрдогч газар болж, тэднийг тоглож буй хүмүүс эхний байранд байх болно. Харьцуулбал, та Монополь тоглосон гэдэгт би итгэлтэй байна - тэнд тоглоом, дүрмүүд нь тоглогчдын санаачлага, чадварыг бараг бүрэн дардаг. Энэ бүхэн цувисан үхрийн үнэ цэнээс хамаарна. Энд бүх зүйл эсрэгээрээ - ямар ч зургийг 100 гэж тайлбарлаж болно янз бүрийн арга замууд, зургийн хослолууд нь өөр өөр хүмүүсийн түүхээс огт өөр түүхүүдэд үргэлж холбоотой байх болно. Учир нь бидний тархи ингэж ажилладаг!

Бидний тархи хэрхэн ажилладаг вэ?


P.S.
Цөөн хэдэн байна ойлгомжгүй дүрүүд. Тэдний тухай бага зэрэг:
"L" тэмдэг
Original Story Dice багцад L тэмдэг гэж юу болохыг биднээс байнга асуудаг. Энэ нь буйдан эсвэл өрөөний төлөвлөгөө гэсэн хувилбарууд байдаг. Сонирхолтой нь тоглоомын эх орон болох Ирланд болон Их Британид ийм асуулт гарч ирдэггүй. Гол нь L = Сурагч. Орост "У" гэсэн гурвалжин хэлбэртэй шиг оюутны жолооддог машинуудад ийм тэмдэг өлгөгдсөн байдаг. Хэдийгээр Story Cubes төрөлх нутгаасаа хол тархсан ч энэ тэмдэг бусад оронд анхны утга учиргүй болох нь тодорхой болсон ч тоглоомын зохиогч Рори О "Коннор энэ зургийг Story гэдгийг сануулахаар шийдсэн. Кубыг Ирландад зохион бүтээсэн, ийм эх оронч гэж хэлж болно.


Зөгий тэмдэг
Зөгий бол үлгэр зохиоход хамгийн хялбар дүрүүдийн нэг бөгөөд үүнээс гадна энэ шавж нь нэлээд хүний ​​шинж чанартай байдаг. Зөгий бол "Origin Story Cubes" дээрх амьд амьтдын анхны зургуудын нэг юм. Аажмаар, амьтад бараг ямар ч түүхэнд маш сайн тохирдог гэдгийг ойлгосноор тоглоомын зохиогч амьд амьтдын зургийг шинэ багцад нэмж эхлэв.


"Бүтээлч байдлыг булчин шиг сургаж болно. Story Cubes бол бүтээлч байдал, ой санамж, сэтгэлгээг сургах симулятор юм! - Рори О'Коннор, тоглоомыг зохион бүтээгч.

Rory's Story Cubes бол төрөл бүрийн өвөрмөц ширээний тоглоом юм түүх ярихуран сэтгэмж, яриаг хөгжүүлэх. Тоглоом " Таны гарын алган дахь сая түүх"(бүтээлийн түүхийг үзнэ үү). 9 шоо, 54 зураг, эцэс төгсгөлгүй түүх!
Түүх ярьЭнэ яагаад шаардлагатай байж болох вэ? Хэрэв та энэ талаар бодож байгаа бол бидний байнга хийдэг зүйл бол сонсох эсвэл түүх ярих явдал гэдгийг ойлгох болно. Бидний иддэг хоол шиг түүх ярих түүх ярих) бол бидний амьдралын салшгүй хэсэг юм. Бид үүнийг энгийн зүйл гэж үздэг ч энэ урлаг бидэнд болон бусад хүмүүст үзүүлэх хүчийг дутуу үнэлдэг. Үнэхээр сайн өгүүлсэн түүх нь инээдтэй, сургамжтай, урам зоригтой байж болно; Энэ нь зорилгодоо хүрэх, найз нөхөдтэй болох, гэрээ хэлэлцээр хийх, уулзах, тэр ч байтугай хайраа олоход тусална!


Орос дахь Story Cubes-ийн албан ёсны вэбсайт нь www.storycubes.ru юм -тай холбоотойболон Facebook.

Шинэ бүтээлээс хойш зарагдсан 3 сая гаруй хувь, тоглоом нь олон арван шагнал хүртэж чадсан, Story Cubes-ийн тоймыг дэлхийн өнцөг булан бүрт алдартай сэтгүүл, блогчид, тусгай сайтууд, салбарын холбоод нийтэлсэн. Rory's Story Cubes-ээс авсан шагналуудын хэдхэн нь энд байна:

Энэ бол тоглогчдын хооронд тохиолддог ховор тоглоом юм өрсөлдөөн байхгүй- Story Cubes-д ялагдсан эсвэл ялагч гэж байдаггүй, учир нь бүх оролцогчид ээлжлэн ямар нэгэн баатрын зохиомол адал явдлуудыг зохион бүтээж, ярьдаг тул тоглогч өөрөө түүхийн төрөл болох детектив, уран зөгнөлт, үлгэр, ертөнцийг сонгох боломжтой. муурны нүд .. тийм ээ, юу ч байсан! Тоглож байна том компаниОролцогч бүр өөрийнх нь шидсэн үхэр дээр унасан дүрсийг тайлбарласны үндсэн дээр түүний өмнө бий болсон түүхэнд өөрийн гэсэн хэсгийг нэмж өгөхөд хүн бүрт зориулж нэг түүх зохиох нь хөгжилтэй байдаг. Үүнээс гадна, энэ нь бие биенээ мэдэхгүй хүмүүст туслах болно (мөн томоохон компаниудад ийм хүмүүс үргэлж байдаг!) Харилцаа холбоог эхлүүлэх. Тиймээс Story Cubes бол тоглоом гэхээсээ илүү боломж олгодог хэрэгсэл юм. Бид ухуулах хуудасны гарын авлагыг татаж аваад хэвлэхийг зөвлөж байна " Түүх бүтээх".

Зургийн олон тооны хослолын ачаар өгүүлсэн түүх хэзээ ч давтагдахгүй. Хайрцагны жижиг хэмжээтэй - ердөө 6х6х2см нь урт удаан аялалд цагийг өнгөрөөх, онгоц эсвэл галт тэргэнд хүүхдүүдтэй тоглохын тулд Story Cubes-ийг зам дээр авч явахад хялбар болгодог.

Энэхүү тоглоомыг 2000-аад оны эхээр Ирланд хүн бүтээлч сэтгэлгээ, асуудал шийдвэрлэх чадварыг хөгжүүлэх хэрэгсэл болгон зохион бүтээжээ. Зохион бүтээгч эхэндээ Рубикийн шоо дээр 54 зураг тавьж, шоо эргүүлснээр аль нэг талд нь санамсаргүй байдлаар нэг юм уу өөр дүрсийг бүтээсэн нь сонирхолтой юм. Тоглогчдод хэлэх ёстой байсан " Нэг өдөр.."1, 2, 3 гэх мэт зураг дээр үндэслэсэн түүхийг өгүүллэг дуусах ёстой ес дэх шоо хүртэл үргэлжлүүлээрэй. Дараа нь хамт ажиллагсдын нэг нь Рорид 9 өөр шоо хийхийг санал болгов - мөн ижил 54 зураг одоо шоо дээр байсан. Энэ нь даалгавруудыг бүтээхэд хялбар болгож, тоглоомыг илүү үзэмжтэй, сонирхолтой болгосон.Тиймээс улбар шар өнгийн хайрцагт хийсэн анхны хувилбар 2005 онд гарч ирэв. Дараа нь Journey-ийн тухай хувилбарууд, үйл үгтэй үйлдлүүд болон олон тооны зурагтай хувилбарууд гарч ирэв. Сансар огторгуй, спорт, нотлох баримт, үлэг гүрвэлүүд гэх мэт сэдвээр нэмэлт өргөтгөлийн багцууд.

Ольга Шевченко, гурван хүүхдийн ээж, зохиолч, өгүүлэгч

FB-ээс би Story Cubes (Story Cubes) хэмээх шинэ ширээний тоглоомын зургуудыг олж харлаа. Энэ тоглоомын уриа бол шоо шид, түүх ярь. Би өөрөө түүх бичдэг болохоор шоо сонирхох болсон. Мөн хүүхдүүдтэй үлгэр зохиох нь хоёр дахин гайхалтай юм.

"Санамсаргүй" асаалттай Шинэ онНадад Story Cubes өгсөн. Тэгээд тэр даруй шинэ жилийн ширээгээ орхихгүйгээр бид бүгд (гэр бүл, зочид) эдгээр шоо дөрвөлжингийн ид шидийг өөрсдөө мэдэрсэн. Гэхдээ энэ талаар дараа дэлгэрэнгүй.

Түүхийн шоо гэж юу вэ

Ирландын "The Creativity Hub LTD" компани нь түүхийн тоосго үйлдвэрлэгч, үйлдвэрлэгч бөгөөд дэлхий даяар 7 сая гаруй багц борлуулжээ. Олон улсын 20 гаруй шагнал их зүйлийг хэлж байна.

Үндсэн багц - 9 шоо. Кубын тал бүр нь анхны зурагтай. Нийтдээ багцад 54 зураг байгаа бөгөөд үүнээс 10 сая хослол хийх боломжтой.

Үндсэн багцууд нь янз бүрийн сэдвээр ирдэг: аялал, үйл ажиллагаа, уран зөгнөл болон бусад.

Үүнээс гадна үндсэн багцспорт, сэтгэл хөдлөл, их хүч, амьтад, үлэг гүрвэлүүд, сансар огторгуй, сүнс, анагаах ухаан, нээлт гэх мэт нарийхан сэдвүүдийн 3 шоо багцыг худалдан авах боломжтой.

Story Cubes хэрхэн тоглох вэ

Дүрмүүд нь бүх шоо дөрвөлжин хэсгийг ширээн дээр асгах хэрэгтэй гэж хэлдэг. Тоглогч бүр өөрт таалагдсан шоо сонгож, зургаас түүхээ ярина. Сонгосон шоо нь тоглоомд оролцохоо больсон, харин шоо гинж хэлбэрээр ширээн дээр үлдэнэ.

Компани бид хоёр нөхцөл байдлыг хүндрүүлсэн бөгөөд энэ нь миний бодлоор илүү сонирхолтой юм.

Тоглоомын шинэ дүрэм

Бид бүх кубыг малгай руу шидэж, тоглогч бүр харалгүйгээр шоо гаргаж авсан.

Дараа нь тэр ширээн дээр шидээд, унасан зургаар түүхийг өгүүлэв.

Үүний дараа шоо малгай руу буцаж ирээд дахин тоглоомонд оролцов.

Энэ дарааллаар сонголтуудын тоо үнэхээр хязгааргүй болно.

Тоглолт нь оролцоогүй, зүгээр л үзсэн хүн бүрийг ч татав. Бүгд инээлдэв: долоон настай ч, далан настай ч тэр. Энэ тоглоомыг бүх насныханд зориулсан гэж хэлэхэд буруудахгүй.

Энэ тоглоомонд ялагч, хожигдсон хүн байхгүй. Тоглоомын үр дүн бол таны дахин ярих, нэмэх, зурахыг хүссэн түүх юм.

Юуг анхаарах вэ

Оролцогч бүр өмнөх тоглогчдын түүх дээр үндэслэн түүхийг үргэлжлүүлнэ. Үүний үр дүнд логик (эсвэл логик бус) нэг түүх бий болно.

Шоог дээрх зургууд нь өөр өөр объект эсвэл үйлдэлтэй холбоотой бөгөөд энэ талаархи санал бодол давхцахгүй байж магадгүй юм. Бүх оролцогчид өдөөхийг үнэхээр хүсч байгаа ч энэ нь ялангуяа хүүхэд шоо шидсэн тохиолдолд унадаг. Би өөрийнхөө хувьд бүх санааг бичих хэрэгтэй гэж шийдсэн - тэгвэл тэд хэрэг болно.

Тоглоомын эхэнд байгаа хүүхдүүд ичимхий бөгөөд амжилтанд хүрэхгүй гэж хэлдэг. Тэднийг ятгах хэрэггүй, харин тэдэнд үзүүл хувийн жишээбүх зүйл хялбар бөгөөд хөгжилтэй байдаг. Манай тоглолтоос харахад эхэндээ чадахгүй, чадахгүй гэж хашгирч байсан хүмүүс эцэст нь зогсоож чадсангүй. Мөн тэд тоглолтыг үргэлжлүүлэхийг хүссэн.

Өгүүллийн үеэр нэр үг, объект, газрын шинж чанарын тодорхойлолтыг нэмж оруулахыг хичээ. Энэ нь бүх оролцогчдыг үлгэрт шингээж, хүүхдийн төсөөллийг сайн хөгжүүлдэг.

Зөвлөгөө

Тоглоомыг дуу хураагч дээр бичээрэй. Дараа нь та аудио бичлэгийг сонсох, дүн шинжилгээ хийх, текст бичих боломжтой. Бага насны хүүхдүүд ийм аудио үлгэрийг хэд хэдэн удаа дараалан сонсох боломжтой.

Бид тоглоомын бичлэг хийсэн: доорх текст болон аудио бичлэгийг уншиж, сонсоорой. Охин маань бидний үлгэрт зориулж комик зурсан бөгөөд энэ нь шоо дөрвөлжингийн бас нэг давуу тал юм. Өгүүллэг, үлгэр, уран зөгнөлийн ертөнцөд өөрийгөө дүрж, үлгэрийн шоо дөрвөлжин хэлбэрээр үзээрэй.

Аяллын багцаас шоо бүхий түүхийн жишээ

Бидний үйл явдал "Сэжиглэхээс дээгүүр худалдагчийг ажигла" гэж нэрлэдэг. Тоглоом хэрхэн хөгжсөнийг тодорхой болгохын тулд би тоглогчид, тэдний нас, ямар зураг авсан болохыг зааж өгөх болно.

Илья, 19 настай, шоо тэслэгч (гар буу)

Брайн гэх цагны худалдагч цагаа янзалж байв. Дараа нь харь гаригийн хүнтэй төстэй үл мэдэгдэх амьтан түүний дэлгүүрт орж ирээд:

Ахаа надад цагаа өгөөч.

- Цаг хэд болж байгааг хэлж чадах уу? Брайан түүнээс асуув.

Үгүй ээ, найз аа, чи ойлгохгүй байна. Цагийг эндээс аваарай.

Брайн гайхаж, түүнд цаг өгөхгүй гэж хариулав.

Амьтан бухимдаж, сугалж гарна тэсэлгээчин, мөн тэднийг заналхийлж, "Надад цагаа өгөөч!" Гэж хашгирав.

Шилжилтийг шилжүүлэх.

Тимур, 14 настай, хурд хэмжигч шоо

Хачирхалтай хүн тэсэлгээгээ гаргангуут ​​цаг удааширчээ.

Цагны худалдагч супер эрх мэдэлтэй байсан нь тогтоогджээ.

-аар цагийг удаашруулна хурд хэмжигч.

Тэр буугаа удаан хөдөлгөөнөөр өөрөөсөө салгаж аваад нуугаад цагийг эргүүлэв.

Тэгээд тэр галзуугийн гарт саваа тавив. Цаг буцахад...

Шилжилтийг шилжүүлэх.

Василиса, 15 настай, шоо үүргэвчтэй

Харь гарагийн хүн түүний эзэмшсэн бүх чадварууд гэдгийг ойлгов

in үүргэвчДаши аялагчид.

Мөн энэ үүргэвчний дотор сармагчин, газрын зураг ("Аялагч Даша" хүүхэлдэйн киноны баатрууд) байсан.

Карт: "Би бол карт, би карт!" Гэж хашгирав.

Гэвч хачирхалтай хүн цаг хугацаа өнгөрсний дараа буцаж ирснийг ойлгов.

тэр өөрийн шүтээнүүд болох Даша, сармагчин, газрын зургийг үүрд алдсан.

Шилжилтийг шилжүүлэх.

Ээж ээ, мөөгний шоо

Харин дараа нь жинсэн өмднийхөө арын халаасанд жижиг өмд байдаг гэдгийг санав мөөг- ялааны агарик.

Хачирхалтай хүн хэрэв энэ мөөгийг идвэл түүнд бүх зүйл илчлэгдэх болно гэдгийг мэдэж байв.

Тэр мөөгийг сугалж аваад энэ тухай бодож, идэв.

Тэгээд тэр юу олж мэдсэн бэ?

Шилжилтийг шилжүүлэх.

Аав аа, шоо зүүлт

Тэр үүргэвчиндээ хоосон байсныг ойлгов.

Тэгээд түүний ирсэн цаг алга болсон.

Дараа нь тэр цаг үйлдвэрлэгчийн хүзүүн дээр үзэсгэлэнтэй бадмаараг харав зүүлт.

Тэр хоёр дахь тэслэгч гаргаад:

“Таны цаг дууслаа, өвөө. Унжлагаа тайл."

Шилжилтийг шилжүүлэх.

Роман, 23 настай, шоо бамбай

Худалдагч Брайан өндөр настай байсан тул маш их зүйлийг үзсэн бөгөөд амьдралдаа ийм галзуу хүмүүстэй уулзаж байгаагүй. Долоо хоног бүр түүн дээр тоглоомын тэсэлгээний хэрэгсэл барин ирдэг ийм галзуу хүмүүсийг би бас харсан.

Харь гарагийн хүн тоглоомын бөмбөгдөгчтэй болохоор би тоглоом авъя гэж Брайн бодлоо бамбай, тоглоцгооё.

Тэр тоглоомон бамбай гаргаж ирээд хамгаалан бослоо. Харь гарагийнхан энэ бүхнийг хараад, бодож, инээж эхлэв. Ингээд бүх зүйл дууссан.

Харь гарагийн хүн худалдагчаас цаг худалдаж авсан хэвээр байсан бөгөөд бүгд сэтгэл хангалуун байв.

Тоосго ямар үлгэр зааж чадах вэ?

1 Бодол санаагаа зөв томъёолж, тайлбар, дэлгэрэнгүй мэдээлэл бүхий яриаг төвөгтэй болго. 2 Хүүхдүүд ичимхий байхаа больж, насанд хүрэгчдийн тойрогт тайвнаар ярьдаг. 3 Уран зөгнөл хөгждөг. Гайхамшигтай санаанууд хаанаас ч гардаггүй гэдгийг би өөрөө анзаарсан бөгөөд энэ нь үнэхээр тааламжтай, урам зоригтой юм.

Сэтгэгдэл

Компьютерт донтсон өсвөр насныхан бидэнтэй тоглохын тулд гаджетаа хойш тавьдаг. Жинхэнэ тоглоомДээрээс нь найз нөхөд, эцэг эхтэйгээ харилцах нь компьютер тоглоомыг ялсан.

Би Story Cubes хаанаас худалдаж авч болох вэ

Бид дотоодын онлайн дэлгүүрээс түүхийн шоо худалдаж аваад 2 хоногийн дотор шуудангаар хүлээн авлаа. Амазон дээр захиалж болно. Олон багц захиалж, үнэгүй хүргэлттэй бол хэмнэлт нь тодорхой байх болно, гэхдээ та хэдэн долоо хоног хүлээх хэрэгтэй болно.

Та замдаа, найз нөхөдтэйгээ уулзах, сургууль эсвэл их сургуульд явахдаа үлгэрийн шоо авч болно, гэхдээ би чамд хэлээгүй шүү 🙂 . 8х8 см хэмжээтэй шоо бүхий хайрцаг нь хүрэм эсвэл үүргэвчний халаасанд багтдаг. Тоглохын тулд танд маш их зай хэрэггүй - ширээн дээр бага зэрэг зай.

Тоглож, төсөөлж, түүхээ бичээрэй. Магадгүй энэ нь шинэ роман эсвэл ирээдүйн киноны эхлэл байж магадгүй юм, хэн мэдлээ.

Cubes of story тоглоомын аудио бичлэг

Уг аудио бичлэгийг ухаалаг гар утсанд зориулсан Super Dictaphone программыг ашиглан хийсэн байна.

Зөвхөн хүүхдүүдэд янз бүрийн түүх ярихаас гадна хүүхдүүдэд өөрсдөө үлгэр зохиож, ярих боломжийг олгох нь чухал юм. Бусдын санааг давтаж биш, өөрөө зохион бүтээ. Бичих, үлгэр ярих, эсвэл англи хэлнээс - үлгэр ярих нь хүүхдүүдэд оюун санааны ойлголт, мэдээллийг боловсруулахад суралцахад тусалдаг, сайхан бичиг үсэгт тайлагнасан яриа, бүтээлч сэтгэлгээ, олон нийтийн өмнө үг хэлэх итгэлийг хөгжүүлэх, уран сэтгэмжийг хөгжүүлэх, авъяас чадварыг илчлэх, өөрийгөө илэрхийлэхэд тусалдаг. Анхны түүх ярих хамгийн тохь тухтай платформ бол гэр бүлийн хүрээлэл юм. Мөн үүнд тусална уу ширээний тоглоомуудбичих ур чадвараа дээшлүүлэхийн тулд тусгайлан боловсруулсан.

Энэхүү төлөвлөгөөний тоглоомуудын маргаангүй тэргүүлэгч нь STORY CUBES юм. Тоглоомын мөн чанар нь та ширээн дээр 9 шоо шидэж, түүхийг "Нэгэн удаа ..." эсвэл "Нэгэн удаа ..." гэх мэт үгсээр эхлүүлж, бүх тэмдэгтүүдийг уях явдал юм. шооны дээд талд унасан нь таны анхаарлыг анх татсан өгүүллэгээс эхлэн өгүүллийн утас руу унасан.

Гэхдээ худалдаж авах боломжгүй бол манай цуглуулгын сканнерыг ашиглахыг санал болгож байна, зүгээр л дуртайгаа хэвлээд нааж болно.

Бид танд дүрмийг сануулж байна: үлгэрийн тойргийн анхны оролцогч (үлгэр зохиоход оролцсон бүх хүмүүсээс) зурсан зурган дээр үндэслэн үйл явдал өрнөх дүр зургийг тодорхойлохын тулд эхний үхлийг өнхрүүлдэг. . Дараа нь нөгөө оролцогч хоёр дахь үхрийг өнхрүүлж, түүхийг үргэлжлүүлж, өмнөх хуйвалдааны дэлгэрэнгүй мэдээллийг нэмнэ. Түүх дуустал гэх мэт. Насанд хүрэгчдийн хэн нэгэнд үйл явдлын өрнөлийг бичихийг зааварлах хэрэгтэй, гэнэт энэ нь үнэхээр сонирхолтой юм. "Нэгэн удаа шидэт цайзад гай тохиолдов - дээрэмчин шидэт саваа хулгайлсан ..."

Та хүссэн хэмжээгээрээ шоо ашиглаж болно, эсвэл дүрмийг дагаж мөрдөөрэй - 5 нүүдлийн үлгэр.

"Бүтээлч байдлыг булчин шиг сургаж болно. Story Cubes бол бүтээлч байдал, ой санамж, сэтгэлгээг сургах симулятор юм!- Рори О'Коннор, тоглоомыг зохион бүтээгч.

Алс холын Ирландад Рори О "Коннор "Story Cubes"-ийг гаргаж ирэв заавар бүтээлч байдал, асуудлыг шийдвэрлэх чадварыг хөгжүүлэх. Санааныхаа эхэнд Рори Рубикийн шоо дээр 54 зураг тавиад, эвлүүлдэг тоглоомын талыг санамсаргүй дарааллаар эргүүлж, аль нэг талд нь нэг юмуу өөр дүрсийг бүтээжээ. Энэ тохиолдолд тоглогч түүхээ "Нэгэн удаа ..." гэсэн үгээр эхлүүлж, 1, 2, 3 гэх мэт тоонуудын доор дүрсэлсэн тэмдэгтүүд дээр үндэслэн түүхийг үргэлжлүүлэх ёстой байв. түүх үүгээр дуусах ёстой. Дараа нь хэн нэгэн зохиогч 9 өөр зургаан талт шоо хийхийг санал болгов - мөн ижил 54 зураг одоо шоо дээр байсан бөгөөд энэ нь нэг талаас даалгавруудыг хялбаршуулж, тоглоомыг илүү үзэмжтэй, сонирхолтой болгосон. Тиймээс 2005 онд анхны хувилбар гарч, тоглоомын хөгжил, арилжааны амжилтын түүх эхэлсэн.

Тэгээд ийм байсан:

Тоосго бүтээхээс нэлээд өмнө Рори О'Коннор бүтээлч сэтгэлгээ, янз бүрийн бүтээлч асуудлыг шийдвэрлэх чадварыг хөгжүүлэх чиглэлээр ажилладаг байв. Хойд Ирландын нийслэл Белфаст хотод сургагч багш, дасгалжуулагчаар ажиллаж байхдаа бүтээлч хүмүүст хямралын үеийг даван туулахад нь тусалсан.

МетакубРори (Рубикийн шоо) - 2004 оны 2-р сарын сүүлч.

"Рори MetaCube-ийн санааг гаргахдаа зохион бүтээгчдийн бүтээлч сэтгэлгээг хөгжүүлэх доктор Венгерийн техникийг дэвшилтэт соёл иргэншил болгон авчээ. Тэр надад энэ санааг маш дэлгэрэнгүй тайлбарлав. Бидний анхны хүүхэд хэдхэн долоо хоногтой байсан бөгөөд би анхаарлаа төвлөрүүлэхэд бага зэрэг хүндрэлтэй байсан. Би түүнээс (архаг нойрны дутагдалтай залуу ээжийн хийж чадах шиг эелдэг байдлаар) энэ нь хэрхэн ажилладагийг ойлгохын тулд анхны загвар хийхийг хүссэн. Тэгээд тэр хийсэн" гэж Роригийн эхнэр, The Creativity Hub дахь хамтрагч Анита Мерфи дурсав.

Рори рубик шоо дөрвөлжин дээр тавин дөрвөн дүрс байрлуулсан бөгөөд тоглогч шоо авч, эргүүлж, зургуудыг хольж, шооны нэг талыг сонгож, есөн дүрсийг ашиглан түүх ярих ёстой.

Гэвч Рубик шооны эрхийг эзэмшдэг 7 Towns компани Роригийн санааг бүрэн ойлгоогүй, хүлээн зөвшөөрөөгүй тул хэрэгжүүлэхгүй байхыг хүссэн байна. Цаашдын хөгжилРубикийн шоо дээр үндэслэсэн. 2004 оны 5-р сард Рори түүний өөр хувилбарыг гаргаж ирэв оюуны тоглоомууд- Бүгд ижил 54 зурагтай 9 өөр шоо.

Тоглоомын энэ хувилбарыг 2005 онд Kadon Enterprises дахь Роригийн танил Кейт Жонс олж харсан бөгөөд Story Bricks-ийн эхний багцыг гарчигтайгаар гаргахыг санал болгов. Роригийн түүхийн шоо. Шоон дээрх зургуудыг наалт ашиглан наасан.

Хэдэн жилийн дараа буюу 2007 онд зохиолч өөрийн продакшнаа эхлүүлэхээр шийдэж, Story Cubes-ийн анхны хувилбарыг гаргасан бөгөөд энэ нь мөн наалт ашигладаг. Тэрээр хожим гол түүхийн шооны хайрцаг болох тохиромжтой шоо зохион бүтээжээ.

Рори наалттай тоосгоны эмзэг байдлын талаар үйлчлүүлэгчдээс санал авсан тул туршилтаа үргэлжлүүлж, наалтгүйгээр тоосго гаргадаг. Тэгэхээр харагдаж байна шинэ хувилбарДүрсийг аль хэдийн шоо дөрвөлжин гадаргуу дээр хэвлэсэн Story Cubes. Энэ хувилбар нь хангалтгүй байсан нь тодорхой болсон - хэвлэсэн зургуудыг зурж, устгасан. Рори нэлээд үнэтэй шоо үйлдвэрлэх төслийг шийджээ. Тэрээр хэвэнд байгаа зургуудын тоймыг байрлуулахаар шийджээ. Энэ нь кубын хамт зургууд аль хэдийн гарч ирсэн гэсэн үг юм. 9 кубын хувьд 9 өөр хэв боловсруулах шаардлагатай байв. Одоо будгийг юу ч заналхийлсэнгүй, учир нь шоо дээрх бүх зургууд 0.5 мм-ээр хонхойсон байв! Яг энэ технологиор Story Cubes-ийг үйлдвэрлэсээр байна.

Тэр өдрөөс албан ёсны дүр төрх эцсийн хувилбарТүүх Cubes 2007 онд янз бүрийн мэргэжил, хоббитой хүмүүс шоо бүхий тоглоомын шинэ хэрэглээг олж авдаг. Зохион бүтээгчийн хэлснээр, хамгийн сайн зүйл бол эдгээр бүх хүмүүс тоглоомоос эхлээд өөрийн гэсэн онцгой таашаал авдаг! Story Cubes нь хүмүүсийг нэгтгэж, урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй сонирхолтой хуваалцсан түүхийг бүтээхэд тусалдаг.

Рори, Анита нарын эзэмшдэг Creativity Hub нь Story Cubes нь хүнийг ном бичих, зурах, ярьж сурах (жишээ нь, гадаад хэлээр) хэрхэн урамшуулсан тухай талархал, мессеж, тэр байтугай зүгээр л талархал хүлээн авдаг. Rory's Story Cubes-тэй үлгэр ярьж тоглож байхдаа найзуудтайгаа хөгжилдөж байгаадаа.

Шоо дөрвөлжин дэх бэлгэдэл

Шоо түүхүүдийн тал бүр дээр, түүний зураг бүрт энэ тоглоомын зохиогчийн оруулсан онцгой утга санаа байдаг. Зарим дүрүүдийг хурдан уншдаг бөгөөд албаддаггүй тул бид тэдгээрийг маш амархан тайлбарлаж чадна, жишээлбэл:

Зөгий тэмдэг

Зөгий бол таны түүхийг бүтээхэд хамгийн хялбар дүрүүдийн нэг байж магадгүй юм. Үүнээс гадна энэ шавж нь хүний ​​шинж чанар, шинж чанарыг бүрэн агуулсан байдаг тул бид зөгийтэй шоо дөрвөлжин нүүрийг тайлбарлаж, түүхэнд оруулахад хэцүү байдаггүй. Зөгий нь амьд биетүүдийн анхны зургуудын нэг болжээ. Аажмаар, амьтад бараг бүх түүхэнд маш сайн тохирдог гэдгийг ойлгосноор тоглоомын зохиогч амьд амьтдын зургийг шинэ багцад нэмж эхлэв.

Гэхдээ жирийн амьдралд бид тэдгээрийн утгыг мэдэхгүй байж болох тул санах ойн доторх ижил төстэй холбоог хайж олоход биднийг эргэцүүлэн бодоход түлхэц өгөх зарим тэмдэгтүүд байдаг, жишээлбэл:

"L" тэмдэг

"Эх өгүүллэгийн шоо"-ны ижил багцад "L" квадратад хачирхалтай тэмдэг байдаг. Энэ нь буйдан, өрөөний төлөвлөгөө, Оросын "G" үсэг гэсэн хувилбарууд байдаг. Хамгийн сонирхолтой нь тоглоомын эх орон болох Ирланд болон Их Британид ийм асуулт гарч ирдэггүй. Гол нь "Л" гэдэг нь "Суралцагч" гэсэн үгийн товчлол бөгөөд Орост "U" гэсэн тэмдэг гурвалжин хэлбэртэй байдаг шиг оюутны жолоодож явсан машинд өлгөгдсөн ийм тэмдэг юм. Хэдийгээр Story Cubes нь зохиолчийн нутаг дэвсгэрээс хол тархсан ч энэ тэмдэг нь бусад улс оронд анхны утга учиртай байдаггүй нь тодорхой болсон боловч тоглоомын зохиогч энэ зургийг Story Cubes-ийг сануулахаар шийдсэн. Ирландад зохион бүтээсэн!

Өгүүллийн шоо төрлүүд

Роригийн түүхийн шоо дээр гарч ирсэн хамгийн анхны тэмдэгтүүд. Таны түүхийг урт, сонирхолтой, сонирхолтой болгохын тулд шаардлагатай бөгөөд хангалттай хамгийн бага зураг.

Гэвч анхны шоо дөрвөлжин хэрэглэгчдийн олон хүсэлтийн улмаас энгийн тэмдэгтүүдийн холбоог хурдан гаргаж авах эсвэл олоход хангалттай хугацаа байхгүй байсан тул Рори тэдэнтэй уулзахаар очиж, илүү олон зураг нэмж оруулав. Тэрээр 9-өөс бүрдсэн хэд хэдэн бүрэн хэмжээний багцыг гаргаж ирэв шоо, дараа нь зөвхөн 3 шоо багтаасан мини багцуудыг нэмсэн боловч нарийн сэдэвтэй. Түүнчлэн, сүүлийн 2 жилийн хугацаанд дэлхийн алдартай зохиолчдын алдартай түүхээс сэдэвлэсэн шоонууд гарч ирсэн бөгөөд алдартай хүүхэлдэйн кино, бүтээлээс сэдэвлэсэн хэд хэдэн шинэ шоо цувралууд гарч ирэв - хүлээж байна!

Энэхүү үлгэрийн багцад шоо дөрвөлжин нүүр нь аливаа үйлдлийг бэлгэддэг бөгөөд бүх 54 зураг нь хамгийн түгээмэл үйл үгсийг дүрсэлсэн байдаг. Зургууд нь цэнхэр өнгөтэй тул бусад иж бүрдэлүүдтэй хольсноор та ямар шоо болохыг үргэлж ялгаж чадна. Хэрэв та түүхийн түүхдээ динамик нэмэх эсвэл гадаад хэл сурахын тулд энэ хэрэгслийг зориудаар ашиглахыг хүсч байвал гайхалтай.

Шинэ зүйлийг туршиж үзэх, урт удаан аялал, аялалд явах дуртай хүмүүст 9 Рори шоо дөрвөлжин хэсгээс бүрдэх өөр нэг бүрэн хэмжээний шинэ багц туслах болно. Аялал жуулчлалын түүхийн шоонуудыг цайвар ногоон будгаар будсан тул аялал, аяллын тухай үйлдлээр дүүрэн түүхдээ нэмж оруулаарай.

Хүүхэд байхдаа хэн үлгэрт дургүй байсан бэ? Тийм ээ, магадгүй бид бүгд тэднийг санаж, боловсорч гүйцсэн ч гэсэн эмзэглэлээр харьцдаг. Rory's Story Cubes дахь үлгэрийн бэлгэдлийг дэлхийн өнцөг булан бүрээс цуглуулсан бөгөөд тэдгээр нь хүүхэд, насанд хүрэгчдэд ойлгомжтой байх болно. Гурван үлгэрийн шоо шидэж, ер бусын дүрүүд, тэдний адал явдлаар түүхээ сайжруулаарай.

Дэлхийгээс хол давсан нислэгийн шүтэн бишрэгчдэд зориулж Рори сансар огторгуйн талаар 3 шоо жижиг нэмэлт хийх санааг гаргаж ирэв. харь гарагийнхан, сансрын хөлөг, гаригууд болон галактик хоорондын аялал - нууц, нууцаар дүүрэн байдаг зөвхөн хүүхдийн төдийгүй хамгийн дуртай сэдвүүдийн нэг! Зөгнөлт түүх бичих эсвэл шинжлэх ухааны судалгааны талаар ярих уу? Шийдвэр гаргах нь танаас хамаарна!

Энэхүү багцын сэдэв нь амьтад ба тэдний хүмүүстэй харилцах явдал юм. Хэрэв та нарийхан сэдэвтэй түүхийг бүтээхийг хүсвэл, эсвэл түүхийг илүү өргөн, олон төрөл болгохын тулд бусад Story Cubes-тэй илүү сайн хослуулахыг хүсвэл үүнийг бие даасан мини багц болгон ашиглаж болно.

Түүхээ брендийн танилцуулгаар эхэл" Эрт дээр үед...". Эцсийн эцэст бид балар эртний болон эртний хүмүүсийн тухай, астероид ба ан агнуурын тухай, археологийн малтлагын тухай ярих болно. эртний түүхЭнэ нь нэлээд эртнээс эхэлсэн.

"Илүү хурдан, илүү өндөр, илүү хүчтэй!" - алдартай уриа Олимпийн наадам, энэ нь "Спорт" цувралын Story Cubes-тай тоглолтын үеэр сонсогдох нь гарцаагүй. Амжилт, уралдаан тэмцээн, ялалт, тэргүүн байр эзэлсэн сэдвээр 18 зураг. Спорттой холбоотой гэх мэт нэмэлт багцын нэрийг үл харгалзан энэ багцын хамрах хүрээ нь огт өөр байж болно, жишээлбэл, дасгалжуулагчийн хувьд ялалт, зорилгодоо хүрэх нь чухал юм.

Кубуудын энэхүү нэмэлт хувилбарын зургууд дээр та домог, домог, түүнчлэн Эртний Грекийн алдартай баатруудыг олох болно. Эртний Грекийн домгийн мэргэн ухаан, гүн утгаар дүүрэн өөрийн өнгөлөг түүхийг бүтээ.

Эрүүл мэндийн яриа, эмчийн түүхийн хувьд 18 шинэ зураг таны тоглоомд олон янз байдлыг нэмэх болно. Тэднийг аяллын шоо дээр нэмээд бүх дэлхийг аврах гайхалтай түүхийг бүтээгээрэй.

Таны түүхүүдэд айдас байхгүй юу? Та өгүүллэгт галууны гүвдрүү, сэтгэл хөдөлгөм үйл явдлууд, ид шидийн нарийн ширийн зүйлс эсвэл сонирхолтой хурцадмал байдлыг нэмэхийг хүсч байна уу? Аймшгийн мини-сетийн тусламжтайгаар та өөрийгөө мөрдөгч эсвэл триллер зохиолчоор туршиж үзэх боломжтой!

Хэрэв та мөрдөгчийн гол дүрд тоглож гэмт хэргийг илрүүлэхийг мөрөөдөж байсан бол энэ нь "Clues" багцын шоо дөрвөлжингийн тухай юм. Зургуудын дунд хурууны хээ, ДНХ-ийн ул мөр, нууцлаг шинж тэмдгүүд болон бусад зүйлсийг олох болно янз бүрийн зүйлтохиолдлуудтай холбоотой. Өөрийн ид шидийн түүхийг зохиож, нээ.

Тодорхой төрөл, сэдэвтэй холбоотой бүрэн хэмжээний багцуудын нэг. Түүхийн шоо зохиогч Рори үүнийг супер баатруудын бүх шүтэн бишрэгчдэд зориулжээ. Өгүүллэгийнхээ эхэнд "Готамын харанхуй гудамжинд..." гэж хэлснээр үйл явдал таны нүдний өмнө өрнөж эхэлнэ. Энэ Готам түүхийг зохиогчид л Реддлер өөр гэмт хэрэг төлөвлөж байгаа эсэхийг шийдэх юм уу, эсвэл Жокер Аркхамын орогнолоос гарах эсэхээс түүх хамаарах болов уу? Та бүгдийг шийднэ!

Финландын зохиолч Тове Янсений номонд Мүүмин хөндийд Мүүмин тролльуудын гэр бүл амьдардаг бөгөөд энэ нь уншигчдад бие биенээ хэрхэн хайрлаж, халамжлахыг өөрийн жишээгээр харуулдаг. Sniff, Sunsmumrik, Freken Snork, Fillyjonk, тэд бүгд Moomin trolls, чин сэтгэлээсээ, гэнэн, найрсаг, тэдний асуудал хүн бүрт хамаатай бөгөөд тэдний адал явдлыг дүрсэлсэн номуудыг маш амархан бөгөөд хурдан уншдаг. Тиймээс тэднийг насанд хүрэгчид ч, хүүхдүүд ч дэлхий даяар хайрладаг. Мүүмин гэр бүлийн тухай хүүхэлдэйн киног уншаагүй, үзээгүй хүн. Ийм мумми хайрлагчид Рори "Moomin trolls story cubes" хэмээх бүрэн хэмжээний багц бүтээжээ. Түүхээ " гэж эхэл Нэгэн цагт Мооминваллейд...мөн эелдэг, өрөвч сэтгэлтэй амьтдын тухай түүх зохио!

2016 онд Story Cubes-ийн шинэ сэдэвчилсэн багц гарч ирэв. Жишээлбэл, 3 шооноос бүрдсэн Fantasia-ийн нэмэлт мини-сетийн дараа адал явдалт цаг гарч, дараа нь Doctor Who, Scooby Doo, Looney Tunes шооны бүрэн багцууд гарч ирэв.

Та ямар өгүүллэгийн шоо үзэхийг хүсч байна вэ?

үргэлжлэл бий...