Мордорын сүүдэр тоглоомын тойм. Мордорын баатрууд биш, харин түүнд хэрэгтэй баатрууд. ⇡ Таны хувийн дайсан

"Бөгжний эзэн" ертөнц дэх тоглоомууд нь анхны бүтээгдэхүүнээр азгүй байдаг ч Толкиены өв нь бусдын тоглоомын олон клоныг олж авсан юм. Тэнд байхгүй зүйл - өөрийн тулааны талбар, өөрийн DotA, бүр өөрийн гэсэн Сүүлийн уран зөгнөл X( Гурав дахьНас, дашрамд хэлэхэд, барааны дэвсгэр дээр тийм ч муу биш юм). Shadow of Mordor-ийн зарлал нь "өөрийн Assassin's Creed" шиг сонсогдсон ч яагаад ч юм миний урьд өмнө нь дуртай байсан студи маань энэ удаад сайн тоглоомтой байх ёстой гэж бодсон. Монолитын гүнд байгаа юм шиг өөр нэг бөгжийг тоглогчдод тушаасан: Shadows of Mordor дахь иррациональ нь логикийг давамгайлах хандлагатай байдаг.

Түүхийн номлолууд нь онцгой зүйл биш боловч тэдэнгүйгээр уйтгартай байх болно, ердийнхөөс илүү сайн дуу хоолойтой текстүүд байдаг.

Сауроны гар хөл бологсод байгаль хамгаалагч Талион болон түүний гэр бүлийг бүхэлд нь хөнөөсөн боловч түүний биед хүчирхэг элфийн сүнс орж ирсэн бөгөөд одоо тэд муу ёрын муу ёрын сүнснүүдийн хамт өшөөгөө авах болно. Энэ түүхийг өмнөхөөсөө илүү сонирхолтой болгох гэж оролдох нь утгагүй юм. Цаашдын хөгжилүйл явдлуудыг таахад хялбар, зарим дүрүүд нь сайн мэддэг эсвэл маш урьдчилан таамаглах боломжтой, бүх дүрүүд олон арван, олон зуун бусад бүтээлүүдэд удаан хугацаанд гэрэлтсэн байдаг. Гэхдээ "Бөгжний эзэн"-д харьяалагддаг нь Мордорын сүүдэрийг авардаг: баатарлаг уран зөгнөл нь төвөгтэй түүхийг ховорхон өгүүлдэг ч зүрх сэтгэлд хайртай байгалийн үзэсгэлэнт газрууд ийм энгийн түүх бүрийг онцгой болгодог. Сүүдэрт дүрсэлсэн үйл явдлууд нь ном, киноны шүтэн бишрэгчдэд маш сонирхолтой байх ёстой: энд тэд Толкиен бараг юунд анхаарлаа хандуулаагүй талаар илүү ихийг мэдэх боломжийг олгодог.

Сценари нь түр зуурынх боловч түүхийн номлолууд нь бидэнд сайн тайрах үзэгдэл, сайхан дуу хоолойтой, тайзтай харилцан яриаг үзэх боломжийг олгодог бараг цорын ганц зүйл юм. Голлумаас гадна Талион цөөхөн хүнтэй ярилцах хүнтэй тул ийм туйлын улиг болсон дүр зураг бүр үнэхээр тааламжтай байдаг. Мордорын сүүдрийн бүхэл бүтэн парадокс нь түүний зарим элементүүдийг тааруухан гүйцэтгэсэн ч ерөнхийдөө тоглоом нь сэтгэл татам, хамгийн чухал нь хөгжилтэй хэвээр байгаа явдал юм. Цагаан утсаар оёсон өшөө хорсол, задгай ертөнцийг тойрон урт гүйлтийн тухай түүхийн зөв хэсгийг хэрэглэснээр та 20 цагийн дараа төгсгөлд нь хүрч чадна. Үүний зэрэгцээ та хууртагдахгүй байх болно, мөн зарим нэг үндэслэлгүй зүйл байх болно. Мордор дахь олдворууд болон нууцлаг хананы тэмдгүүд: энэ нь хүсэл байх болно, мөн Мордорын сүүдэр зугаа цэнгэлийн даруухан зэвсэглэлд үргэлж таны дуртай зүйлийг олох болно.


Оркууд болон бусад амьтад янз бүрийн заль мэхээр дүүрэн байдаг ч сүнстэй Талион бас новш биш юм.

Гэхдээ та юу ч хийсэн Nemesis систем нь Shadows-ийн од юм. Хэдийгээр цэвэрлэсэн нутаг дэвсгэрт шинэ дайснууд байнга гарч ирдэг бөгөөд Талионын хорлон сүйтгэх ажиллагааны үр дагавар нь тэдний гадаад төрх байдалд нөлөөлдөггүй ч энэхүү "элстэй хайрцаг" нь бүх хүч чадлаараа амьд мэт дүр эсгэдэг. Үнэн хэрэгтээ оркууд өөрсдийн гэсэн шатлалтай байдаг: нэргүй Урукуудаас гадна хоёр арван ахмадууд Мордорын газрын зураг бүрээр тэнүүчилж, хаа нэгтээ таван удирдагч нуугдаж байна. Уйтгартай байгаль хамгаалагчаас амарсан ховорхон мөчүүддээ тэд найр наадам, ан агнуурын үеэр согтоод зогсохгүй манлайллын төлөө хоорондоо тэмцэлдэж эхэлдэг. Онолын хувьд энэ нь офицерыг цохисноор Сауроныг "сулруулж" чадна гэсэн үг юм. Бодит байдал дээр хэрэв ямар нэгэн орк танд хэтэрхий хатуу байж, чамайг алсан бол (Талион үхэлд аль хэдийн гологдсон тул дахин дахин амилах нь түүнд хэцүү биш юм) дараагийн удаа тэр улам хүчтэй болно. Хэрэв байгаль хамгаалагчийг жирийн Урук алуулсан бол тэр өөрөө командлагч болж чадна.

Хөгжүүлэгчид энэ системээр маш их бахархаж байгаа ч орк бол орк юм. Туранхай, тарган, өндөр эсвэл богино - янз бүрийн царай, "гарын үсэг" уйлах нь тийм ч олон янз байдлыг авчирдаггүй. Үхлээс мултарсан амьтад Талионтой дараагийн уулзахдаа энэ удаад түүний гэдсийг суллахаа амлав. Талион нэг цохилтоор толгойгоо тайрсан мэт боловч зарим нь үрчгэр царайныхаа өшөөг авна гэж заналхийлдэг ч ийм жижиг сажиг зүйл хэнд хамаатай вэ? Сайхан яриа энд л дуусна. Ахмад бүр өөрийн гэсэн сул тал, халдашгүй олон талтай байдаг тул хэрвээ та тулалдааны довтолгоонд хариу үйлдэл үзүүлэхгүй, байнга тусламж дууддаг галзуу хүнтэй таарах азтай бол ... баяр хүргэе, сум хайж эсвэл чинжаал бэлдээрэй.


Элссэн оркуудын нүүрэн дээр Талионы гарны ул мөр байдаг...

Ер нь салшгүй холбоотой сүнс, байгаль хамгаалагч хоёр дайснуудаа дарах ажлыг маш сайн хийдэг: тулаан бол Batman: Arkham Asylum ба түүний Толкиены ертөнцийн үргэлжлэл, үхлийн зэвсгүүд болон төгсгөлийн довтолгоонд тохируулсан шууд утгаар дасан зохицох явдал юм. Байгаль хамгаалагч оркуудын хооронд гүйж, цохилтыг нь давж, бултаж, олон тооны тусгай арга техник ашигладаг. Магадгүй энэ нь зарим хүмүүст ойлгомжтой байж болох ч тоглоом нь PC дээр гайхалтай харагдаж, ажилладаг ч тулааны үед голчлон консолууд дээр төвлөрч байгаа юм шиг санагддаг, тиймээс gamepad дээр тоглох нь дээр.

Тэгээд ахлагч, ахлагч нартай мөргөлдөөн гарахад гэнэт хар баатрын дуурайгч тийм ч хүчтэй биш болох нь харагдана. Үхэл тоглоомыг дуусгадаггүй, гэхдээ Мордорын хаа нэгтээ нэг (эсвэл бүр нэгээс олон) орк бол нөхцөлт түвшний илүү туршлагатай болж хувирдаг. Тиймээс бусад сонголтыг туршиж үзэх цаг болжээ.

Мордорын сүүдэрт би янз бүрийн утгагүй зүйл хийж байхдаа надад хамгийн сонирхолтой зүйл тохиолдсон: би энэ газрыг тойрон алхсан (энд газрын зураг жижиг тул заримдаа "идэвхжүүлсэн" цамхгийн хурдан хөдөлгөөнийг ашиглах хүсэл байдаггүй) , зарим үндэс цуглуулж, ан амьтдыг . Бараг ийм объект бүр нь орон нутгийн нэвтэрхий толь бичгийн шинэ хуудас тул Tolkien-ийн шүтэн бишрэгчид үүнийг сонирхож магадгүй юм. Энд би эдгээх өвс тайрч, махчин амьтдын сүргийг хайхаар явлаа. Төлөвлөгөө бол: Карагора эмээллээд би ахмадуудын нэг нь сууж буй хамгийн ойрын орк хуаранд мориор орж, түүнтэй хурдан харьцах болно.


Цэсэнд олон хэрэгтэй табууд байдаг: жишээлбэл, үүн дээр та шинэ чадвар худалдаж авах боломжтой. Харин зарим нь зөвхөн хуйвалдааны дагуу л өгдөг.

Энэ үед бас нэг офицер агнахыг тэвчээргүй байв. Хамгийн ойрын цайзын харуул эмх замбараагүй байдал эхэлснийг анзаарч, түгшүүрийн дохио өгснөөр өөр нэг өндөр цол гүйж ирэв. Шарсан юм үнэртээд, уулын араас гүйж ирсэн (тэд орк идэх дуртай) машинуудын нэг рүү үсэрч, хөөцөлдөгчдөөсөө нуугдах гэж оролдов. Мордорын сүүдэрт ухрах нь ичмээр зүйл биш юм: Урукчууд өөрсдөө үүнийг үл тоомсорлодоггүй бөгөөд хэрэв амьтдын аль нэг нь чамаас "хэвтэр" авахгүй бол танд илүү дээр байх болно. Тэгээд тэр үед миний анхны бай ч бас хуаранг орхисон. Тэр мангасуудыг алах чадвартай болох нь тогтоогдсон: хуягт Урук нэг цохилтоор миний морийг тавив. Бүтэлгүйтлийн гинжин хэлхээг хамгийн ойрын орк хуаран таслав: тэнд цугларсан олныг уруу татаад би галыг "дэлбэлүүлж", "мангас хүүг" алж, үлдсэн хэсэгт нь хэдэн амьтдыг суулгаж, тэднийг оркуудаас чөлөөлөв. тор.

Энэхүү бүрэн санамсаргүй түүх нь энгийн зүйлээс хамаагүй илүү сонирхолтой юм түүхийн номлолуудмөн нэг хэвийн гаж нөлөөнөөс илүү хөгжилтэй байх нь гарцаагүй. Заримдаа Мордорын сүүдэр ирээдүйн төслийн интерактив танилцуулга мэт санагддаг, гэхдээ яагаад ч юм тоглох нь бас сонирхолтой байдаг. Бүр анхдагч нууцлал (эдгээр сохор харуулууд аль хэдийн хичнээн ядарсан) болон хоёр товчлууртай паркур нь сэтгэгдлийг сүйтгэдэггүй: өндөр өндрөөс бай руу гайхалтай үсрэлт, гэнэтийн оркыг галын дөл рүү шидэх - энэ бүх нарийн ширийн зүйлс, элбэг дэлбэг. Тактикийн боломжууд нь Мордорын сүүдэрээс салах боломжийг танд олгодоггүй.


Оркуудын тодорхой удирдагчийн талаар дэлгэрэнгүй мэдээлэл авахын тулд та байцаалт авах хэрэгтэй "Хэл", эс тэгвээс дараагийн ахмадыг чимээгүйхэн таслах оролдлого нь чанга "хотча, бяцхан харх" гэж дуусна: зарим амьтад нуруундаа хутгалагдахаас огт айдаггүй.

Тэгээд найм, арван цагийн дараа гэнэт Мордорын сүүдэрт хоёр дахь газрын зураг гарч ирэв - яг ижил хэмжээтэй, гэхдээ одоо энэ нь шатсан эзгүй газар биш, харин цэцэглэж буй нуга болжээ. Тэгээд яг тэр Nemesis эцэст нь илчлэв: одоо Талион элф сүнсний тусламжтайгаар дайсныг эвдэж, түүнийг өөрийн талд татах боломжтой. Хэрэв тоглоомын эхний хагаст та зөвхөн Сауроны боолчлолд орсон хүмүүс холбоотнуудын дунд байдаг байнгын өвдөлт, зовлон байдаг бол экваторыг гаталж, Мордорын сүүдэр танил мэт санагдах хувьсагчтай үнэхээр шинэ үйлдлүүдийг санал болгож байна.

Олзлогдсон Урук өөрийгөө өгөхгүй, найз нөхдийнхөө хамт талбай, цайзаар тэнүүчилж, өөрийн тэнэг орк бизнесээ хийж, Талионыг огт үл тоомсорлодог. Тэр нударга зангидаж, ойр хавийн дайснууд руу довтлохыг тэр хавийн бүх нойрсогчдод тушаах хүртэл. Ялангуяа Урук хуарангийн хагасыг далдаар "хулгайгаар ангуучилж", дараа нь хэн хэнийг зодохыг харах нь үнэхээр хөгжилтэй. Түүгээр ч барахгүй мөрдөгч нь офицер, тэр байтугай удирдагчийн тархийг угаах чадвартай бөгөөд дараа нь тэд түүний тушаалыг дагах болно. Төрөл бүрийн зүйл тийм ч сайн биш, гэхдээ одоо Немесис бид хоёр ижил нөхцөлөөр тоглож эхэлж байна, учир нь бид ямар нэгэн удирдагчийн ахмад бие хамгаалагчийг "хувиргаж", түүнийг урхинд оруулж, дараа нь илгээсэн казак руу довтлохыг тушаах боломжтой болсон. түүний "дарга". Маш тохиромжтой зохицуулалт, учир нь урвагч өмнөх хүнийхээ оронд орж, илүү нөлөө үзүүлэх болно.


Заримдаа олон арван оркууд тулалдаанд оролцдог бөгөөд энэ нь Мордорын сүүдэрт огтхон ч санаа зовдоггүй. Үүнээс гадна маш сайхан эффектүүд байдаг. Ялангуяа бороо.

Гэхдээ энэ бүхэн нь Мордорын сүүдэрт Nemesis, энгийн бөгөөд танил "нууц", паркур, байлдааны системээс гадна юу ч байдаггүйтэй холбоотой юм. Дэлхий сайхан харагдаж байна, зурган дээр гомдоллоод байх шаардлагагүй, зүгээр л дов толгодтой, уулстай, толгодтой, толгодтой, уултай толгод шиг. Энд зөвхөн нэг архитекторын бүтээсэн балгас л байдаг. Оркуудын цайзууд байрлалаараа өөр өөр байдаг ч бараг адилхан харагддаг. Танилцуулга, зүсэлт, агуйгаас бусад бүх тоглоом задгай агаарт явагдана. Мордор хотод өрөө байхгүй! Хэдийгээр би талбай дээр хорин цагийг өнгөрөөж, зарим хажуугийн хэргүүдийг өнгөрөөсөн ч таатай биш байсан ч орон нутгийнхан ч бас нээлттэй ертөнцНадад үнэхээр онцгой зүйл санал болгоогүй: хоёр газрын зураг тус бүр дээр бүх нутаг дэвсгэрийн 95% нь эхэндээ байдаг бөгөөд төлөвлөгөөнд тэмдэглэгдсэн үнэт эдлэлүүдийг цуглуулж, заримдаа шууд гарч ирдэг оркуудыг устгахаас гадна (!) агаар, хийх зүйл огт байхгүй. Би GTAV-ийг жишээ болгон ашиглахыг хүсэхгүй байна - эдгээр нь өөр өөр лигүүдийн тоглоомууд боловч, жишээ нь, Arkham Asylum-д ахиц дэвшил, ертөнцийг судлах мэдрэмж байсан, даалгавар заримдаа гэнэтийн байдлаар эхэлдэг, гэхдээ жигд, үргэлж хөгждөг байв. сонирхолтой арга. Мордорын сүүдэр сайн хийгдсэн ч тайзны хэсэг бүдүүлэг бөгөөд дүрийн хөгжил нь түүхээр тэнэгээр хязгаарлагддаг. Жишээлбэл, та "Сүүдэр" -д ердийн "оруулга" бараг байхгүй гэдгийг ойлгох тэр мөчид зэвсгийн рун авахаас залхдаг.


Үнэндээ Немесис заримдаа Талионыг хараад айж гүйдэг ийм өнгөлөг дарга нарыг төрүүлдэг. Тиймээ, тэдний одоогийн төлөвлөгөө, бодлыг уншаарай - цэвэр таашаал. Гэхдээ энэ бүхэн хангалтгүй: дэлхий ертөнц нэлээд бүдүүвч болж хувирсан тул системийг сайжруулах шаардлагатай байна.

Мордорын сүүдэр нь Mount & Blade-тэй адил утгагүй зүйлийг барьж авдаг. Тэнд би илүү туршлагатай арми цуглуулахыг хүсч, энд аль болох олон Сауроны офицеруудыг татахыг хүсч байна. Mount & Blade-д энэ хандлага нь ямар ч үр дүнд хүргэсэнгүй бөгөөд Мордорын сүүдэр тодорхой үр дүнд хүрсэн бөгөөд үүний дараа та Мордор руу буцаж очоод дуусаагүй ажлаа дуусгах боломжтой - энэ нь түүнийг аварна.

Гондорын байгаль хамгаалагч Талион эхнэр, хүүгийн хамт Хар хаалган дээр алагдав. Гэсэн хэдий ч тэрээр нас барсны дараа мөнхийн амралтыг олдоггүй. Сүнс түүнд амьдардаг бөгөөд түүнийг өөр ертөнц рүү явахаас сэргийлдэг. Талион гэр бүлээ нөгөө ертөнц рүү илгээсэн Хар командлагчдыг устгаж, тэдний эзэн Харанхуй Эзэнд очих хүртлээ Мордорыг тойрон тэнүүчлэх болно.

Сүнс Талионыг байгаль хамгаалагч хүч чадлын бөгжний аль нэгийг эзэмшсэн мэт хүчирхэгжүүлэв: тэрээр энгийн амьтанд үл үзэгдэх зүйлийг олж хардаг, дайсанд айдас төрүүлж, хүсэл зоригийг нь захирч чаддаг. Учир нь Талион руу нүүж, түүнд их хүч хайрласан сүнс нэгэн цагт Эрегионы эзэн, хамгийн агуу элф дархан байсан юм. Түүнийг Celebrimbor гэдэг байв. Тэр хүчтэй бөгөөд үхэшгүй, бардам, өршөөлгүй нэгэн байв. Бардам зан нь түүнийг хөнөөжээ. Харь гаригийн дүрд хувирсан Сауроны заль мэхэнд автсан дархан түүнд Хүчний бөгжийг бүтээхэд тусалсан. Саурон Celebrimbor-аас нууцаар бүхнийг чадагч Нэг бөгжийг бүтээсэн бөгөөд түүнд дэлхий нийт үйлчлэх үүрэгтэй... Өнгөрсөн хугацаанд Celebrimbor-д юу тохиолдсон бэ? Тэр яагаад сүнс шиг тэнүүчилж байгаа юм бэ? Тэр яагаад Талион руу нүүсэн бэ? Тэд Саурон ба түүний эзний армийг даван туулах уу? Барад-дур руу явах замд тэднийг юу хүлээж байна вэ? - Та энэ тоглоомоос энэ бүхний талаар мэдэх болно. Зохиолыг маш сайн харуулсан: өндөр чанартай кино урлаг (Мэдээж Blizzard шиг биш, гэхдээ нэлээд зохистой) өнгөрсөн үеийн дурсамжтай; орон нутгийн "код" нь маш их хэрэгтэй бөгөөд цаг хугацааны явцад маш их мэдээлэл гарч ирдэг - товч бөгөөд тодорхой; үнэхээр бүх дүрүүдийн гайхалтай "жүжиглэх тоглоом", "амьд" нүүрний хувирал - заримдаа энэ бол зүгээр л тоглоом гэдгийг мартдаг. Гэсэн хэдий ч сэтгэл татам түүх нь хоёрдогч үүрэг гүйцэтгэдэг. Тоглоомын хамгийн чухал зүйл бол бид доор хэлэлцэх Nemesis систем юм.

Хоёрдугаар эриний төгсгөлд Гондорын арми Сауроны армийг ялснаас хойш Барад-дур (Хар цамхаг) балгас болсон.
Гэсэн хэдий ч Саурон амьд байгаа цагт Барад-дурыг бүрэн устгах боломжгүй. Саурон энд суурьшиж, Мордор руу буцаж ирэв. Одоо тэрээр ид шидийн хөшигний ард нуугдаж, цамхгаа сэргээж, Бөгжний том дайнд бэлдэж эхлэв.

Үүнээс гадна шинэ систем, өөр хаана ч үзээгүй энэ тоглоомын амжилт нь Жексоны кинонуудаас сэдэвлээгүй, өөрийн гэсэн анхны түүхтэй болсонд оршино. Shadow of Mordor ахлагч дизайнер Боб Робертс Eurogamer сэтгүүлд өгсөн ярилцлагадаа: "Бидний зорилго бол кинон дээр суурилсан тоглоом бүтээх явдал биш байсан. Бид ижил үйл явдлуудыг давтахыг хүсээгүй, гэхдээ зөвхөн чадах хамгийн сайн тоглоомыг хийж, энэ нь өөрийн гэсэн тоглоом гэдгийг хүн бүрт ойлгуулахыг хүссэн. өөрийн түүх". Тоглоом нь Хоббит ба Бөгжний эзэн киноны үйл явдлуудын хооронд өрнөнө. Талион орчлон ертөнцийн шүтэн бишрэгчдэд танил болсон дүрүүдтэй уулзах болно. Жишээлбэл, Голлум энд Жексоны кинонуудтай бараг адилхан болсон. Үнэн, түүний оршихуй, Celebrimbor-тай холбоотой байдал тоглолтонд бүрэн тодорхойгүй байна. Гэсэн хэдий ч маш сайхан фен үйлчилгээ, орчлон ертөнцийн шүтэн бишрэгчид баяртай байх болно.

уруки
Урук ахмадууд
Карагор

Одоо Nemesis-ийн тухай - дайсны шатлалын систем нь энэ тоглоомыг маш сонирхолтой, өвөрмөц болгодог. Хүрээлэн буй орчин нь амьд юм шиг байна - Урукуудын эрх мэдлийн шатлал нь бидний үйлдэл, шийдвэрээс хамаарч өөрчлөгддөг.

Nemesis систем нь арван цаг тоглосны дараа ч гэсэн гайхшрахаа больдог. Жишээлбэл, бид зарим нэг тоглолт хийх гэж байхад хажуугийн эрэл"Нумын домог" шиг зоригтой залуус, тэд Урукийн ахмадууд, гэнэт бидэн дээр ирж, тулаан хийхийг шаардаж болно: хэрэв жишээлбэл, хэрэв тэдний нэг нь та түүнийг тайзан дээр зүй ёсоор унагасандаа сэтгэл дундуур байсан бол. өнгөрсөн, мөн энэ нь тэр аль хэдийн гэмтсэн газар дээр нь төмөр алчуураар гарч ирсэн (эсвэл нүүрэндээ түлэгдэлттэй - энэ бүхэн сүүлчийн удаа түүнтэй хэрхэн харьцсанаас шалтгаална), чамайг бүх нийтээр үзэн ядах, дараа нь өөр - энэ нь боломжтой юм. , Энэ нь найзуудтайгаа ирж болно гэж, Тэр зүгээр л та, өрөвдөлтэй бяцхан хүн, түүний газар нутгийг тэнүүчилж байгаа нь сэтгэл хангалуун бус байна - Тиймээс, муу Урук таны замыг хаахаар шийджээ. AI энд хамгийн ухаалаг нь биш (захын алсын хараа тийм ч сайн ажилладаггүй - энэ нь үл үзэгдэх төрөлд байдаг тоглоомын хувьд ердийн зүйл юм), гэхдээ тэд үүний төлөө урук, тэд тэнэг байх ёстой.

Урукуудын зэрэглэлийн шилжилтийг харах нь үнэхээр инээдтэй юм - хүн бүр бусад элит Оркуудаас дээгүүр байхыг хүсдэг. Ялангуяа бие биенээ орлуулах. Ийм үйл явдлуудыг дагаж мөрдөх нь бас сонирхолтой юм: жишээлбэл, зарим энгийн Урук чамайг алах, тэр тушаал дэвших, нэг шат ахих, илүү зохистой хуяг дуулга авах болно. Цаг хугацаа өнгөрч, өөртөө итгэх итгэл түүнд төрж, тэр яагаад дээд ахлагч эсвэл удирдагчдыг огцруулж болохгүй гэж бодож эхэлдэг. Урукууд дунд зэрэг сүрдмээр, хөгжилтэй байдаг. Гэхдээ хэн нэгэнд тэднийг хэтэрхий инээдэмтэй хийсэн юм шиг санагдаж магадгүй ч би тэднээс жинхэнэ аймшигт үйл явдал гарахыг хүсч байна. Гэхдээ хүн бүр Урук бүрийн боловсруулалтыг биширдэг - тэдгээрийг маш нарийн зурсан тул тэдгээр нь жинхэнэ юм шиг санагддаг. Мөн тэд бүгд өөр өөрийн сул тал, өвөрмөц онцлогтой.

Нэгэн хөгжилтэй Урук манай баатарт гэрээ санал болгож буй дүр зурагтай видеог доор харуулав. Мөн мэдээлэл цуглуулах мөч бий.

Том Уруктай "ярилцан яриа" хийх үед бид баатарлаг үзэгдлүүдэд сэтгэл хангалуун байсан - гайхалтай үзүүлбэр: тэр өөрийнхөө нэрийг дуурсгасан олны нүргээн дор (үргэлж удаанаар) гишгэж, чам руу алхаж байна. Энэ бүхэн нь маш гайхалтай, айдас төрүүлэм харагдаж байна, хүн бүр үүнийг эсэргүүцэж чадахгүй, зугтах боломжтой. Орд ийм үзэгдэлд Урук бүрийн нэрийг дууддаг - энэ нь маш хүчтэй сонсогддог тул цус нь хүртэл хүйтэн байдаг. Үүнд хөл бөмбөг сонирхогчдын бүлэг оролцсон байх магадлалтай.

Урукуудаас энэ газрыг цэвэрлэх нь маш хөгжилтэй байдаг. Та олны дунд яаран орж, хүн бүрийг дараалан зуурч эхлэх эсвэл биднийг харагдахгүй өндөр газар авирч, харваачдын далд хайчлан, дараа нь зугаа цэнгэлийг үзэж болно: чи торноос карагорыг суллаж, харж болно. Энэ нь эдгээр нялцгай амьтдыг хэрхэн урах, эсвэл үүрийг нь толгой руу нь унагаж, урукуудын үймээнийг ажиглах, эсвэл нумнаас гал руу харвах (хэрэв та зөв ур чадвараа шахвал зохих радиуст дэлбэрэлт болно), Үүнд муу том хүмүүс цагийг ая тухтай өнгөрөөж, дараа нь тэд хажуу тийшээ үлээгдэнэ. Түүнчлэн, жишээлбэл, бид карагорыг суллахдаа өгөөшөө хаях замаар хүссэн бүс рүү (жишээлбэл, олон хүн цугларсан) уруу татдаг.

Надад "автоматаар дагах" гэх мэт нарийн зүйл таалагдсан - үүнийг ингэж нэрлэе; Гол цэгт хүрэхийн тулд ямар нэгэн дүрийг дагах шаардлагатай үе байдаг бөгөөд тэр замдаа янз бүрийн сонирхолтой зүйлийг хэлдэг. Мордорын сүүдэрт энэ функцийг маш тохиромжтой болгосон - гол дүр нь хиймэл дагуулын араас гишгэнэ, гэхдээ тэр үед та өөр чиглэлд эргэлдэж, эргэлдэж эсвэл эргүүлж болно, гэхдээ та gamepad-ыг гаргасны дараа л бидний дүр өөрчлөгдөх болно. тэр явах ёстой газраа цааш яв. Энэ нь маш тохиромжтой, учир нь та хүрээлэн буй орчныг тайвнаар шалгаж, нэгэн зэрэг ярилцагчийг сонсож, "урагшлах" товчийг бүхэлд нь дарахгүй байх боломжтой.
















Тоглоомын явцыг дараах томъёогоор тодорхойлж болно: Assassin's Creed + Batman: Архам хот. Цөхрөлгүй санаа алдах хэрэггүй. Энэ нь зөвхөн Дундад дэлхийн орчлон дахь АС биш юм. Мөн сайхан санаануудыг зээлж авахад буруудах зүйлгүй. Гайхамшигтай тулалдаанд хэд хэдэн товчлуурууд - довтолгоо, сөрөг довтолгоонууд хангалттай (Сайн уу, Батман), мөн зарим хослолыг цаг тухайд нь дарах нь тоглогчийг удаанаар дуусгах дүр төрхөөр баярлуулах болно. Ялагдсан дайснуудын хувьд тэд ур чадварт хөрөнгө оруулах боломжтой оноог өгдөг: дээрээс нь хулгайгаар алах, хөл рүү нь буудах үед хөдөлгөөнгүй болгох, карагора унах чадвар гэх мэт. Чадварууд нь сонирхолтой бөгөөд хэрэгцээтэй байдаг - тэдгээрийг тус бүрээр нь туршиж үзэхэд та уйдахгүй. Тоглоомонд хүндрэлийн түвшний сонголт байдаггүй - энгийн урукуудыг зуурахад хялбар байдаг, гэхдээ заримдаа та ахмадууд эсвэл удирдагчидтай уулзахдаа шаргуу ажиллах хэрэгтэй болдог.

Дундад дэлхий: Мордорын сүүдэр нь зөвхөн Дундад дэлхийн ертөнцийн шүтэн бишрэгчид төдийгүй Толкиены номноос хол байгаа хүмүүсийг уур амьсгалаараа бүрхэх болно. Хөгжимийг Харри Шиманы бичсэн (тэр цувралын OST-ыг бас бичсэн Bioshock тоглоомууд) тоглоомд бүрэн нийцэж, түүнийг орхиход амаргүй Мордорын жинхэнэ уур амьсгалыг өгдөг. SoM-д Season Pass байгаа тул бид шинэ контент хүлээж байна. Монолит продакшн (F.E.A.R. цувралыг бүтээгчид) чадах бүхнээ хийж, шинэ, ер бусын бүтээлээрээ хүн бүрийг гайхшрууллаа. Тоглоом бараг төгс болсон бөгөөд өндөр магтаал хүртэх ёстой. Бид Nemesis системийг хөгжүүлэх, түүнчлэн бусад сонирхолтой төслүүдэд ашиглахыг тэсэн ядан хүлээж байна.

Хэрэв та алдаа олсон бол текстийн хэсгийг тодруулж, товшино уу Ctrl+Enter.

Нэг нь шилдэг тоглоомуудДундад дэлхийн орчлонд.

Хүн мэдээж идэштэн боловч махчин зөн совиндоо сайн байдаг. Хүүхдүүд дуу авиа гаргаж сурахаасаа өмнө бие биетэйгээ тулалдаж, маажиж, хазаж эхэлдэг. Хүн угаасаа алуурчин, анчин учраас үүнээс зугтах аргагүй. Тиймээс ихэнх тоглоомууд зөвхөн ан агнахад зориулагдсан байдаг гэж бүү гайхаарай. Харь гарагийнхан, мангасууд, амьтад... мөн хүмүүс мэдээж. Зорилго нь өөр, мөн чанар нь нэг юм.

Ижил дуурь нь бүхэлдээ аллагад зориулагдсан. Энд хүмүүс, оркууд, элфүүд хядагддаг. Гэвч эцэс төгсгөлгүй алах нь гэнэт төгсгөлөөс хэрэгсэл болж хувирдаг.

Ash nazg durbatulyk

Бильбо бөгжөө дэрэн дороо тайван хурхирч байхад Фродо эхийнхээ хэвлийд ч хүрээгүй байхад баруун өмнө зүгт, Мордорын яг хил дээр Урукууд (Оркуудтай андуурч болохгүй!) нядалж байна. Гондорын харуулууд. Тэдний дунд тодорхой Талион бий. Тэрээр эхнэр, хүү хоёрынхоо шархнаас цус гарч байгааг харахаас өөр аргагүй болсон ч зарим нэг харанхуй зан үйл нь Талионыг үхэхийг зөвшөөрдөггүй. Гондорын сүнс алс холын 2-р эриний агуу элфийн сүнстэй ууссан (хорлон сүйтгэгч!) Тиймээс дэлхий дээр үхэшгүй мөнхийн байгаль хамгаалагч гарч ирж, Эфэл Дуатын бэлээс Эрэдийн нуруу хүртэл бүх Урукуудад айдас төрүүлэв. Литви.

Акробат нь тийм ч тохиромжтой биш болсон. Талион аварга том ханан дээгүүр хоёр үсрэлтээр нисч чаддаг ч тэр үргэлж буруу ирмэгийг шүүрэн авч, бусад үед дам нуруунд гацдаг.



Питер Жексоны кинонууд хүртэл хар бараан биш Мордорын сүүдэр. Харин Мордорын газар нутаг өөр шүү, шударга байя, чи тэднийг харуулахгүй.

Талион эхэндээ ur-г гаргахдаа л зүтгэж байгаад гайхах зүйл алга цагтил тулаанд ч, далдуур довтлоход ч тэр. Элфийн сүнс түүнд бутанд нуугдаж зогсохгүй богино хугацаанд үл үзэгдэх болж, дайсны араар шууд телепорт хийж, Бэлэг Куталионоос илүү муу сумаар Морготуудыг цохих боломжийг олгодог.

Энэхүү тактикийн төрөл зүйлд нэг зүйл сэтгэл дундуур байдаг: захын хараа бүрэн дутмаг, сохор хараагүй өрсөлдөгчид. Тэд зөвхөн тоогоор л авдаг, гэхдээ азаар ахмадуудтайгаа хамт тэд аль хэдийн бодит аюул учруулж байна.



Тулаан нь цувралын механик дээр суурилдаг Рокстиди, гайхалтай, удирдлага нь маш мэдрэмжтэй, гэхдээ энэ нь бүгд дэндүү ... танил юм. Цаг хугацаа өнгөрөхөд Урукууд илүү ухаалаг болж, Талион туршлага хуримтлуулж, тэдэнтэй харьцах маш олон аргыг эзэмшсэн тул та Батмантай харилцах харилцаагаа мартдаг.

Ash nazg gimbatul

Урукууд тодорхой шатлалтай байдаг: томоохон эзэмшил бүрийг таван командлагч удирддаг - байлдан дагуулагч Азог, Болдог нартай өрсөлдөж чадах хүчтэй, догшин дайчид, доод зэрэглэлийн олон удирдагчид тэдэнд захирагддаг. Юуны өмнө бид тэдэнтэй "ярилцах" хэрэгтэй болно.

Урукыг ялахын тулд Урук шиг сэтгэх хэрэгтэй. Моргот овгийн бүтэц нь анархи юм: удирдагчид байнга хэрэлдэж, бие биенийхээ хоолойг хэрчиж, отолт хийж, нэг үгээр эрх мэдлийн төлөө бүх талаар тэмцдэг. Бүх мэдээлэл таны газрын зураг дээр харагдаж байгаа тул үүнийг ашиглаарай. Бид хоёр удирдагчийн тулааны талаар олж мэдсэн - тулалдаанд оролцож, хоёуланг нь цохих. Урукуудын нэгийг сурталчлах хүндэтгэлийн найр болох тухай сонссон - тэнд нь хорыг нь асга. Та үүн дээр нулимж болно, гэхдээ дараа нь командлагчдын нэгэнд мэдэгдээд хэдэн бие хамгаалагчдын хамт өөр зуун Уруктай тулалдахад бэлэн байгаарай.

Нэг цагийн өмнө дуусгаж чадаагүй хамгийн энгийн Урук ч бас удирдагчийн зэрэглэлд хүрч чадна. Тэр ч байтугай араас чинь хөөж, чамтай уулзахдаа илдэнд чинь үлдсэн хэдэн сорвийг санаж чадна.



Эхэндээ бид удирдагчдын талаар юу ч мэдэхгүй ч энгийн оркуудаас байцаалт авснаар та нэр, байршил, эмзэг байдлын талаарх мэдээллийг олж авах боломжтой. Сүүлийнх нь онцгой чухал бөгөөд үнэ цэнэтэй юм. Цаг хугацаа өнгөрөхөд Талион Урукуудыг дарж сурах болно. Шинэчлэгдсэн ахмад нэг үгээр нөхдөдөө урхи тавиулна, эсвэл бүр алба хааж байгаа генералаасаа урваж ална.

Эрх мэдлийн төлөөх тэмцэлтэй холбоотой бүх үйл явдал таны оролцоогүйгээр өрнөж болно. Хэрэв та цагаа "үрэн таран хийх" эсвэл үхэх юм бол Талионыг эзгүй байх үед болсон бүх зүйлийг харах болно: хэн хэнийг алсан, хэн цол авсан, хэн шалгалтанд тэнцэж, "төв" авсан гэх мэт.

Оркууд амьдралаар амьдардаг. Түүгээр ч барахгүй тэд тантай хийсэн уулзалт бүрийг санаж байна: жишээлбэл, хэрэв та ахмадыг ялж чадаагүй бөгөөд бууж өгвөл дараагийн удаа тэр таны хулчгар байдлын талаар хэлэх болно. Хэрэв та Урукыг галд хаясан ч дуусгаагүй бол тэр тантай түлэгдэх болно. Хэрэв та жирийн цэргүүдийн аль нэгэнд чамайг дуусгахыг зөвшөөрвөл тэр тушаал дэвших болно, ирээдүйд тэр үүнийг санаж байх болно.

Энэ бүхэн нь өргөнөөр сурталчилсан Nemesis систем юм. Хамгийн бага хөрөнгө Мордорын сүүдэрсанамсаргүй байдлаар үүсгэгдсэн Урук удирдагчдыг өөрийн төрөлхийн дайсан гэж хардаг. Та заримыг нь агшин зуур устгаж, бусдыг хэдэн цагаар хөөх болно - энэ нь үндсэн түүхээс хамаагүй илүү сонирхолтой болж хувирав.

Ash nazg thrakatulyk

Shadow of Mordor-ийн түүх энэ "Game of Thrones"-ээс ихээхэн хамаардаг. Каноник туульс байхгүй, зөвхөн ширүүн, түүхий, бохир партизаны дайн. Бөгжний эзэн киноны үйл явдлууд болохоос өмнө хагас зуун жил болж байна, Саурон сул дорой, арми цуглуулж амжаагүй байгаа бөгөөд бид чөлөөт нутагт дайнд бэлтгэж байгаа жижиг тарсан овог аймгуудтай тулгарч байна. .

Майрон, өөрөөр хэлбэл Гортаур, Сауронтой танилц. Бидэнд үүнийг өөр хаана ч үзүүлж байгаагүй юм шиг санагддаг.



Хэдэн танил царай, нэрс гэрэлтсэн хэвээр байх болно, гэхдээ тэдгээр нь ихэвчлэн баатруудад шинэ чадварыг нээхэд л хэрэгтэй байдаг. Нутгийн баатрууд сонирхолтой байж болох ч түүхэнд үнэхээр оролцох цаг завгүй алга болдог.

Бид ийм Ардаа хэзээ ч харж байгаагүй. Мордорын сүүдэрМордорыг шинэ гэрлээр харуулж байна: Ородруин унтсан хэвээр байгаа бөгөөд "айдас ба харанхуйн аймшигт газар" нь үнсний зузаан давхаргад биш, харин тариалангийн талбай, ногоон байгууламж, цэцэгсээр бүрхэгдсэн байдаг. Боломжтой газар нутаг нь Удун уулын бэл, Хар хаалганаас Нурнэн тэнгисийн эрэг хүртэл үргэлжилдэг (эдгээр газар нутгийг бүр номонд бичсэн байдаг). Урукууд бараг бүх хүнийг боолчлолд оруулдаг байсан ч бид эндээс гадуурхагдсан, нутгийн оршин суугчдыг харж байна.

Үнэн, заримдаа бид ямар нэгэн утгагүй зүйлд завгүй байгаа мэт санагдаж, дэлхийн хувь заяа Талионгүйгээр ч төгс шийдэгдэх болно. Сүнс элфийн дурсамжинд их бага хэмжээний том зүйл өрнөж байгаа ч "Силмариллион"-ыг уншсан хүн аль хэдийн бүгдийг мэддэг.

Аг бурзум-иши кримпатул

Алдарт Nemesis System бол үнэгүй хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчинд тоглоход тохиромжтой олдвор юм. Энэ нь түүхийг бүтээж, амьд ертөнцийн дүр төрхийг бий болгож, та болон таны өрсөлдөгчдийн хоорондын холбоог бий болгодог. Гэхдээ энд энэ нь үндсэн кампанит ажилтай хэтэрхий нягт холбоотой: та үүнийг давж (мөн энэ нь удахгүй болох болно) Сауроны бүх генералууд ялагдахад удирдагчдыг агнах зорилго алга болно. Тоглоом нь дайн хараахан дуусаагүй байгааг илтгэж байгаа ч миний хувьд эцэст нь бараг бүх удирдагчид миний талд байсан бөгөөд зүгээр л тулалдах хүн байхгүй байсан.

Бөгжний эзэн орчлон олон шүтэн бишрэгчидтэй. Үүнийг үйлдвэрлэлд ашигладаг нь гайхах зүйл биш юм. Компьютер тоглоом.

Үүнтэй холбоотой төслүүд жил бүр гарч ирдэг. Энэ болон MMO ертөнц, стратеги болон анхны хүний ​​тоглоомууд.

Үнэнийг хэлэхэд, тус бүрийг нь тоглох боломжгүй байсан ч миний харсан зүйл бол хэрэгжилт, график, өрнөл шугаман байдлын хувьд хүссэн зүйлээ орхисон. Дундад дэлхий: Мордорын сүүдэр бол энэхүү баялаг орчлон дахь өөр нэг төсөл боловч өөрийн гэсэн онцлогтой. Биднийг юу татсан бэ, бид цааш нь хэлэх болно.

Эхнийх нь өрнөл, хөгжүүлэгчид Хоббит эсвэл Бөгжний эзэн номын зарим хэсгийг сонгоогүй, харин өөрийнхөөрөө явсан. Тоглоомонд өрнөж буй үйл явдлууд нь эдгээр түүхүүдийн хооронд байгаа бөгөөд үнэн хэрэгтээ уран зөгнөл, өрнөл сонгох боломжтой. Эдгээр номны шүтэн бишрэгчид, тоглоом энэ үүднээс сонирхолтой байх болно.

Дундад Дэлхийд: Мордорын сүүдэр, нэрнээс нь харахад Мордор нь төвийн бүс болно.

Энэ бол энэ буланг Дундад дэлхийн чөлөөт ард түмэн сүйтгэсэн ч дахин сэргээн босгож эхэлсэн үе юм. Гол дүр- Талион эхнэрийнхээ хамт Сауроны зарц нарын гарт нас барсан. Тэнд байсангүй, үхэл түүнийг хүлээж авахаас татгалзаж, байгаль хамгаалагчийг ертөнцийн хооронд тэнүүчилж орхисон бөгөөд эдгээр тэнүүлчдэд Селебримборын сүнс байх болно, тэр бол бүхнийг чадагч цагиргийг хуурамчаар үйлдсэн хүн юм.

Номоос хазайсан хэдий ч танил дүрүүд биднийг тоглоомонд хүлээж байна. Тэдний нэг нь Голлум бөгөөд дүрийг Питер Жексоны киноноос нарийвчлан зурсан бөгөөд танигдах боломжтой.

Хэрэв өмнө нь тоглоомуудад Дундад Дэлхийд онцгой анхаарал хандуулдаг байсан бол Дундад Дэлхий: Мордорын сүүдэрт бид хорон муугийн өлгий болох Мордорыг нарийвчлан судалж, оркууд хэрхэн амьдардаг, Саурон хэрхэн хүчирхэгжсэнийг харах боломжтой болсон.

Мэдээжийн хэрэг, түүхийн хэсэг нь бүгд сайн, гэхдээ аливаа тоглоомын үндэс нь тоглоомын явц юм. Байлдааны системээс эхэлье. Эхний минутаас л энэ бол шинэ ковер дахь Бэтмен гэсэн мэдрэмж арилдаггүй. Тулааны ижил динамик, цохилтын механик, гэхдээ энд эцэслэн шийдэгдсэн. Анхаар, насны хязгаар нэмэгдсэн тул одоо та Оркуудыг цусаар бүрэн усалж, Урукуудын гавлын ясыг бутлах боломжтой.

Надад яг л санагдаж байна байлдааны системмөн төсөлд анхаарлаа хандуулж, 1-2 товчлуураар уйтгартай ангилах зүйл байхгүй. Гол дүрийн зэвсэгт нэг дор гурван зэвсэг байдаг - чинжаал, сэлэм, нум.

W.Bros-ийн Бэтмэнтэй төстэй. тоглоомын ертөнцийг барьж байгуулахад ажиглагдсан, энэ нь нээлттэй. Хурдан аялал хийх боломжтой бөгөөд аялах явцад нээгдэх шаардлагатай цамхагууд бас байдаг.

Номлолын систем нь үүнтэй адил хэрэгждэг бөгөөд үндсэн үйл явдлууд болон олон туслах даалгаврууд байдаг. Тэдгээрийн зарим нь ур чадвараа дээшлүүлэх эсвэл зүгээр л ур чадвараа дадлагажуулах боломжийг танд олгоно. Middle-earth: Shadow of Mordor тоглоомын тоглогч түүхийг дагах албагүй.

Анхны уулзалтын үеэр хоёрдогч даалгавар, явуулга, Сауроны армийг устгах нь намайг гол үүрэг даалгавараас илүү татсан бөгөөд удирдагч, ахлагч нарын аллагын ард ажлын бүх өдөр өнгөрөв. Эхлээд хүчээ олж, тоглоомыг түр зогсооход маш хэцүү байдаг.

График бүрэлдэхүүн хэсэг нь ухаалгаар боловсруулагдсан бөгөөд хамгийн дээд тохиргоонд бүх зүйл бодитой харагдаж байна.

Зурган дээрх олон янз байдал нь цаг агаар, нарийвчилсан зургийг гаргадаг. Сүүлчийнх нь тухай ярихад энд байгаа оркууд яг таны хүссэнээр байгаа бөгөөд тэд Бөгжний эзэнтэй биш Хоббит кинонд илүү ойр санагддаг.

Бид бас оркуудын хөдөлгөөнт дүрс дээр ажилласан, нэг хэвийн байдал байхгүй. Энд бид ялангуяа сэтгэл хөдөлгөм хүмүүсийг Барби онлайнаар тоглохыг зөвлөж байна, цусанд шунах. Гэхдээ хошигнолгүйгээр биш.

Тоглоомын үеэр Assasins Creed тоглоомын мэдрэмж арилдаггүй, гэхдээ энд ч гэсэн үсэрч, саад бэрхшээлийг даван туулж, хулгайгаар алагдсаны улмаас Батманыг санаж чадна. Үсрэлтүүд нь баатрыг зөв газар руу нь үргэлж хөдөлгөдөггүй, хөлдөлт, саад бэрхшээлийг даван туулах чадваргүй байдаг.

Явах явцад та зөвхөн "хоёр" дээрээ хөдөлж зогсохгүй араатан эмээлж болно. Түүнийг үйлчилгээнд дуудсан уг уул нь Урукуудын сүргийг бут цохиход тусалдаг бөгөөд ялангуяа гайхалтай ахмадуудыг айлгадаг.

Дундад дэлхий: Мордорын сүүдэр үнэхээр сэтгэл хангалуун байна. Энэ бол миний удаан хугацаанд хайж байсан Бөгжний эзэн орчлон дахь хэрэгжилт юм. Энэ тоглоом үнэхээр оны нээлт болох бүрэн боломжтой. Batman-ийн байлдааны систем бүхий нарийвчилсан нээлттэй ертөнц: Аркхам, түүх, олон тооны хоёрдогч даалгавар, үйл ажиллагаанууд.

Дундад дэлхий: Мордорын сүүдэр "Алт" шагналын эзэн боллоо..

Сэтгэгдэл:

1xbet - хамгийн шилдэг букмейкер? 1xbet бол хамгийн алдартай бооцооны компаниудын нэг...

Бугуйн цаг бол эзнийхээ статусын үзүүлэлт юм. Гэхдээ зөвхөн өндөр зэрэглэлийн Швейцарийн брэндүүд биш ...

Зуны улиралд утаснууд ихэвчлэн хувцаснаас гадуур өмсдөг, тэр ч байтугай гарт байдаг тул эвдэрдэг. ...

Зөвшөөрч байна, бүх тоглогчид үнэтэй тэргүүлэх төхөөрөмжүүдийг худалдаж авах боломжгүй, ялангуяа ...

Сахалтай 2014 онд энэ нь "ямар технологид хүрсэн бэ" гэсэн ангиллаас бидний хувьд гэнэтийн таатай гэнэтийн бэлэг болсныг би санаж байна, гэхдээ үүнд итгэх итгэл бага байсан. Өгүүллэг тоглоомпроцедурын дагуу бий болсон эсэргүүцэгчдийн цогц экосистемтэй? Аа, тэнэгүүдийг оллоо! Эдгээр үлгэрийг Питер Молиньюд бодит цагт ургаж буй модтойгоо үлдээж, Шон Мюррейд замдаа хэлээрэй. Уран зөгнөл бол бүх зүйл, тийм зүйл байхгүй, үе.

Монолит ийм зүйл болдог гэдгийг нотолсон. Тэдний гайхамшигт механик Немесис нь Дундад дэлхийн Оркийн өргөн хэрэглээний бараа бүтээгдэхүүнээс нэлээд тэвчих чадвартай олон арван антагонистуудыг тайлах чадвартай байсан бөгөөд ямар нэгэн байдлаар амжилттай хэрэгжиж, ердийн хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчинд тоглох тоглоомыг гаргаж ирэв. Энэхүү үзэл баримтлал нь ер бусын бөгөөд зугаатай байсан тул олон Толкиен тоглоомчид ч каноныг хэтрүүлэн хэрэглэснээс эдгэрч, эцэст нь ийм үнэ төлбөргүй шүтэн бишрэгч уран зохиол байх эрхийг хүлээн зөвшөөрсөн.

Shadow of War, ерөнхийдөө бас бүх зүйлийг зөв хийдэг. Үргэлжлэл залгамжлалын хууль зөрчигддөггүй, зар сурталчилгааны товхимолтой зөрчилддөггүй, "ижил зүйл, гэхдээ илүү их" гэсэн сонгодог амлалтуудыг өгдөг - үлгэр жишээ үргэлжлэл өгөх эсвэл авах. Гэсэн хэдий ч энэ нь асуудал юм: тиймижил ба тиймбидэнд илүү хэрэггүй байсан.

Энэ нь мэдээжийн хэрэг сайн шинэ тоглоомхуулбар шилдэг санаануудөмнөх хүмүүс. Өмнө дурьдсан тангараг өргөсөн дайснуудын систем нь үндсэн өөрчлөлтөд ороогүй, ерөнхийдөө танил дүрмийн дагуу ажиллаж байгаа хэдий ч одоо ч таатай байх болно. Ойролцоох газар нь янз бүрийн сорт, зэрэглэлийн оркууд амьдардаг хэвээр байгаа бөгөөд бид тэдний санамсаргүй байдлаар хуваарилагдсан зан чанарыг илдээр цавчих эсвэл хүчний хөнгөн талд элсүүлэх боломжтой. Мөн чанар нь ижил төстэй, зөвхөн харилцан үйлчлэлийн нюансууд бага зэрэг нэмэгдсэн.

Хамгийн гайхалтай сайжруулалтуудын нэг бол ахмадууд одоо таны байлдааны хэв маягт дасан зохицож байгаа явдал юм. Хэрэв та спам, жишээлбэл, цочирдуулсан комбо гэх мэтээр спам илгээсээр байвал Урук таны тактикийг тодорхойлж, хамгаалалтын довтолгоогоор хариу цохилт өгөх болно. Зарим ухаантай хүмүүс өөрсдийн сул талаа даван туулж чаддаг тул тэд зөвхөн эмзэг байдлын хуурай жагсаалтад төдийгүй тулалдаанд өөрсдийн ур чадварт найдах хэрэгтэй болдог.

Нэмж дурдахад Мордорын чөлөөт хүмүүсийг овог аймгаар бүлэглэсэн боловч шийдвэр нь үйл ажиллагаанаас илүү зохион байгуулалттай байдаг. Өөрөөр хэлбэл, зарим шинж чанарууд нь эмх замбараагүй байдлаар хуваарилагдахаа больсон, харин үүлдрээс шууд хамаардаг: тэд зөвхөн Mystics-ийн эсрэг довтолгоог телепортоор хийдэг гэж хэлдэг, дээрэмчид хоёр гараас өрөвдмөөр буудаж, Аймшгийн дэмжигчид гинж дээр Кратос иртэй байдаг. Нэг юмуу хоёр тулаанд энэ нь өрсөлдөгчөө ямар төрлийн бүрээтэй болохыг нүдээр тооцоолоход тусална, гэхдээ энэ нь тэр.

Тоглолтын туршид овог аймгуудтай энэ будаа нь дутуу чанасан эрдэнэ шишийн мэдрэмжээс салдаггүй. Тэдэнд өвөрмөц дизайн, байлдааны өвөрмөц онцлог, хөшөө босгосон, тэр ч байтугай бүхэл бүтэн чиргүүлийг зориулав - гэхдээ бодит байдал дээр ямар ч ашиг тус алга. Үзэсгэлэнтэй, гайхалтай, гэхдээ яагаад? Чөтгөрт автсан оркууд ч бас урт хэрчим хийх дургүйг бодоход ядаж энд хоорондын дайны гал дээр тос нэмэх чадвартай овгийн дайсагналыг авчрах нь сайхан байх болно.

Үлдсэн хэсэг нь зан үйлийн алгоритмын бүх жижиг зүйлүүд бөгөөд энэ нь генераторын тэгш бус байдлыг арилгаж, ерөнхий дүр зургийг найдвартай болгодог. Энд соёотой ам нь таныг толгод дээрээс түүн рүү мөлхөж ирснийг яг таг анзаарч, хулчгар удирдагч сүүлчийн удаа "зугтсангүй, харин ухарсан" гэж өөрийгөө зөвтгөв. Бүр сүүлдээ нөгөө галзуугийн цустай ах хоёр цагийн өмнө отолтонд орж, бие хамгаалагч чинь эзнийхээ халуун гарт орохоос залхсан тул нуруу руу чинь хутгалчихлаа. Юу ч болсон, Дайны Сүүдэр бүх тохиолдлуудад бэлдсэн хариу үйлдэлтэй байх шиг байна, та үүнийг удаан хугацаанд гайхшруулж чадахгүй.

Болгоомжтой төлөвлөсөн урвалт ид өрнөж байна. Өөр нэг мөч, удирдагч нь дагалдан яваа хүмүүсийн талаар маш их зүйлийг сурах болно

Nemesis виртуал найруулагч өөрийн мэдэлд байгаа олон хөгжилтэй хэрэгслүүдийн тусламжтайгаар заримдаа өмнөхөөсөө илүү хувийн, хамтын ажиллагаатай, төвөгтэй үзэгдэлүүдийг нэгтгэдэг. Миний тоглоомонд ийм нэгэн түүх дайсны ахмадыг хорт шавьжны хазуулснаас болж үхэхээр орхиж явсан тэрхүү өгүүллэгээс хойш үргэлжилсэн. Гэхдээ тэр зүгээр л үхлийг хуурсангүй, харин "Гриша Мушин" хэмээх хочтой, намайг алах гэсэн тодорхой санаатай ялааны эзэн болон буцаж ирэв.

Удаан хугацааны турш гэмт хэрэгтэнтэй эвлэрэхэд нь тусалсан холбоотон Урук харваачин эцсийн мөчид хариу арга хэмжээ авахаас сэргийлсэн. Түүний ард олны анхаарлын төвд тоглоомын эхний хэсгээс миний өөрийнх нь тангараг өргөсөн дайсан (импортын функцийг магтаж байна) гарч ирэн намайг өвдөг шороодуулахад дахиад хэдэн зургаан зургаа бутнаас үсрэх бол гэж ёжтойгоор гайхаж байна. Яг тэр мөчид түүний ард бүхэл бүтэн ногоон нүүрэн дээр нь тэмдэг бүхий харгис хэрцгий лог-өндөр өлгөөтэй байна. Үнэн, тэр юу ч хэлдэггүй, харин зүрх шимшрүүлсэн уйлах нь л бид урагшлахын өмнө танил болсон гэдгийг тодорхой харуулж байна. Тулалдаан эхэлдэг - тэгш бус, гэнэтийн, гэхдээ ийм миний.

Иймэрхүү ноорог зургууд нь Дайны сүүдэр киноны жинхэнэ гоо үзэсгэлэн юм. Том, нарийн төвөгтэй систем нь хувьсагчдыг чадварлаг жонглёрдуулахаас өөр юу ч биш, гэхдээ үүнээс гарах зүйл бол маш хувийн болон сэтгэл хөдлөлийн туршлага юм. Та дайснаа санаж, тэднийг үзэн ядах сэтгэлээр ханадаг, үүнээс гадна энэ нь цэвэр субъектив юм. Өвчин зовсон Гриша Мушини хуйвалдааны дарааллаар биш, харин та түүнтэй өөрийн гэсэн оноотой тул үхэх ёстой.

Харамсалтай нь, Мордорын сүүдэрт муу байсан бүх зүйл, ялангуяа түүний дотор муухай байсан бүх зүйл одоо, үргэлжлэл нь эргэлзээг сүүдэргүй өвлөн авсан (хэхэ!) Энэ бол ур чадварын мод, тулааны хөдөлгөөнт дүрс, камерын өнцөг гэх мэт хамгийн жижиг нарийн ширийн зүйлийг хүртэл 2014 оны нээлттэй ертөнцийн савлагаатай яг адилхан юм. За, тэр үед сэрүүн, шүүслэг биш юмаа гэхэд ядаж тэвчих боломжтой байсан ч одоо "Бэтмен шиг" байлдааны системд зориулж тэднийг олон нийтэд шоолж байна.

Циркийн хөтөлбөрийн цорын ганц томоохон шинэчлэл бол цайзуудыг бүслэх явдал юм. Тоглолтонд байгаа бүс бүр нь бэхлэлтээр тоноглогдсон бөгөөд үүнийг эрт орой хэзээ нэгэн цагт хувьчлахыг хүсэх болно. Хэдийгээр энэ үйл явц нь E3 дээр үзүүлсэнтэй харьцуулахад бага зэрэг ялгаатай боловч үүнд биечлэн оролцох нь тийм ч сэтгэл хөдөлгөм биш юм.

Ямар дүрэмт хувцас шиг харагдаж байв нийт дайнГуравдагч хүнээс, цаана нь Мөхөл уултай байсан нь үнэндээ бол олзлох тухай энгийн мини-тоглоом болж хувирсан. хяналтын цэгүүд. Мэдээжийн хэрэг эргэн тойронд байгалийн тансаг байдал бий: тэнгэр нь катапультын хясаагаар хүрээлэгдсэн, троллууд хана руу цохиж байна, хаалганы өмнө олон арван оркууд лууны дөл болон бусад бүх зүйлд шатаж байна - энэ үзэгдэл үнэхээр баатарлаг юм. мөн эхний хэдэн удаа ид шидтэй. Тэр тэнд байна, дайн! Энд байна, Бөгжний эзэн!

Дараа нь та хатуу тогтоосон газар зогсож, гурван жилийн турш сурсан ижил байлдааны пируэтийг гүйцэтгэдэг. Учир нь танаас өөр юу ч шаардахгүй.

Үзэсгэлэнгийн өөрчлөлт нь тоглоомын дүрэмд ямар ч байдлаар нөлөөлөхгүй, зөвхөн сүхтэй 4 дахин олон төрлийн хальснууд тал бүрээс урсаж, устгах туршлага ч өгдөггүй. Найрсаг ахмадууд болон дайсны генералуудын хоорондох бахархалтай харилцан үйлчлэл нь эхлэхээс өмнө хэд хэдэн инээдтэй үгс, мөн байгууллагын даргатай хийсэн эцсийн уулзалтаас үүдэлтэй. хаан ширээний өрөөҮүний 70% нь шалан дээр суурилуулсан галын зэвсгүүдээс бүрдэх нь анхны гурван хэмжээст адал явдалт тоглоомтой төстэй боловч боссуудын тулааныг сэтгэл хөдөлгөм болгох оролдлого мэт харагдаж байна.

Түүгээр ч барахгүй бүслэлтийн хэлбэлзэл нь гялалздаггүй. Үржсэн цайз нь аварга том цайзаас зөвхөн барьж авах цэгүүдийн тоогоор ялгаатай бөгөөд янз бүрийн хамгаалалтын байгууламжууд нь ноцтой аюул учруулахаас илүүтэйгээр үл тоомсорлодог. Танд тодорхой цайзад зориулсан өвөрмөц даалгавар, үйл ажиллагааны стратеги, тэр ч байтугай сониуч түвшний дизайн байхгүй - хэрэв та хүсвэл тоглоомноос илүү хурдан уйддаг, эзлэхүүнтэй холбоотой даалгавруудыг сайхан өнгөрүүлээрэй.

Удаан хүлээсэн луу морьдын эгнээнд нэмэгдэв

Дашрамд хэлэхэд, энэ нь Дайны сүүдэрт бүхэлд нь хамаатай - энэ нь зүгээр л хэмжүүрийг мэддэггүй. Нэгдүгээр хэсгийн дунд зэргийн задгай ертөнц удаан үргэлжилсэнгүй, учир нь энэ нь хангалттай 15-20 цагийн дотор шавхагдаж байсан, хэрэв та урт удаан хугацааны түүхийн тайлбарт удаан үлдэхгүй бол. Үргэлжлэл нь үүнийг дагасангүй, харин ч эсрэгээрээ, ямар нэгэн байдлаар хөөрөгдөж байсан бүх зүйлийг хоёр, гурав дахин нэмэгдүүлсэн.

Энд 10 цагийн турш тэд зөвхөн асар том системийнхээ үйл ажиллагааны зарчмуудыг бидэнд тайлбарлаж өгдөг. Хэрэглэгчийн үүднээс авч үзвэл Nemesis болон бүслэлтүүд нь мэдээжийн хэрэг хамгийн ойлгомжтой байдлаар хангагдаагүй боловч заавар нь маш удаан бөгөөд нямбай байдаг тул та тоглоомыг хэрхэн удирдах талаар үнэхээр сурахгүйгээр тоглоомоос залхдаг.

Тийм ээ, шинэ хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчин нь баярлах шалтгаан болохгүй. Стандарт цугларалт, заставын баривчлах, ахмадуудтай санамсаргүй байдлаар үүсгэсэн уулзалтууд, хажуугийн даалгавар 218 дайны олзлогдогчдыг аварч, 46 ваарыг хордуулсан тухай - бүх зүйл өмнөх шигээ (эсвэл бусад төслийнх шиг), зөвхөн хэтрүүлсэн хэлбэрээр байна. Хоёр байршлын оронд тэд тавыг хийсэн, гадна талдаа өнгөлөг, өнгөлөг, гэхдээ дотроо хоосон, сайтар дайсагнасан.

Одоо энд олз байна. Хуяг, чинжаал, нум, сэлэм болон бусад хувцаснууд нь өрсөлдөгчид, хөшөө дурсгалууд, эрэл хайгуулууд гэх мэт зүйлсээс байнга цутгаж байдаг тул "+0.0002% хохирол" -ын төлөө үүрд нэг удаа хувцас солихыг зөвлөж байна. болон үлдсэн хугацаанд - хайр найргүй мөнгө болгон хувиргах. Сүүлийнх нь ихэвчлэн бүслэлтийн шинэчлэлд зарцуулагддаг бөгөөд одоо олзны хайрцгийг үзэн яддаг.

Бид бичил гүйлгээний ёс суртахууны талын маргааныг судлахгүй - үнэндээ хэн ч үүнийг ногдуулдаггүй, гэхдээ давуу талтай байхын тулд. Ганц тоглогч, CS:GO-д хутганы төлөө цалингаа урсгаж байгаа хүмүүсээ төлөхдөө баяртай байх ёстой. Гэхдээ ямар ч байсан хэлье: Дайны сүүдэрт хайрцагны дэлгүүр шиг тэнэг зүйл байхгүй.

Энгийн шалтгаанаар энэ санаа нь өөрөө энд цагаан утсаар оёж, дэлгэцийн гуравны нэг дэх залхмаар сануулгууд, үзэмжгүй интерфэйсийн элементүүдээс илүүтэйгээр уур амьсгалыг зайлуулдаг. Дайны хөлд нэрвэгдсэн Дундад тивд зэвсгийн дэлгүүрүүдээр аялах, "домогтнууд"-ын мөрийтэй тоглоом тоглох газар байдаг гэдгийг хэн нэгэн нухацтай хүлээн зөвшөөрсөн гэсэн санаа нь орчин үеийн хэвлэн нийтлэгчдийн арилжаа наймаанаас ч илүү сэтгэлийг минь хөдөлгөж байна.

Хэрэв ямар нэг зүйл бол оркуудыг ямар нэг шалтгааны улмаас худалдаж авсан хэргүүд буурсантай адилтгаж байсан. "Nemesis" -ийн шилдэг жишээнүүд виртуал орон зайд тайван алхсаар байдаг - энэ нь юунд зориулагдсан бэ? Бидний ичгүүртэй үхлийн тухай шүлгийг дуулж буй гялалзсан Мараудер-бардыг өөрөө олж болох бөгөөд та түүнийг хэдхэн минутын дотор "хандивлах" нөхдүүдийн түвшинд сургаж чадна, учир нь энэ түүх дээр маш их боломжууд байдаг. зам.

Тийм ээ! Дайны сүүдэрт хаа нэгтээ хуйвалдаан байсаар байгаа ч өнгөрсөн хугацаанд төдийлөн хувьсан өөрчлөгдөөгүй бөгөөд "Game of Thrones"-ын субстрат болон үлджээ. Ямар ч байгаль хамгаалагч Талион болон түүний хамтрагч, сүнслэг элф Celebrimbor нар шинэ Хүчний бөгжийг бүтээж, үйл ажиллагаагаа үргэлжлүүлээгүй. загалмайтны аян дайнСаурон руу. Ерөнхийдөө бүх зүйл.

Шударга байхын тулд түүхийг хэд хэдэн зэрэгцээ нумуудаар чимэглэсэн боловч түүхийн оронд Мордорын одод ямар нэгэн тэнэг хүндэтгэл болж хувирсан мэт мэдрэмжээс салж чадахгүй хэвээр байна. Тийм ээ, баатрууд Шелобтой уулзаж, ирээдүйн Минас Моргулд зочилж, балрог руу амттай цохилт өгөх, шулам хаантай сэлэм тулгах гэх мэт олон зүйл хийх болно - энэ бүхэн мэдээжийн хэрэг маш сайн фен үйлчилгээ юм, гэхдээ чухал ач холбогдолтой юм. үйл явдлын шугамэнэ нь нэмэгдэхгүй.

Гэхдээ бид төгсгөлд өрнөлийн тухай ярьж байгаа нь дэмий хоосон биш юм: Дайны сүүдэр нь хүлээгдэж буйчлан уялдаа холбоотой скрипт, өндөр чанартай бүтээлээс илүү тоглоомын механикийн тухай юм. Зөвхөн одоо л механизмууд нь түүнийг дахин бүтэлгүйтэж, Nemesis-ийн овсгоотой үзэл баримтлалыг тоглоомын явцын зохистой бэхлэлтгүйгээр үлдээжээ.

Тоглоомд стандарт нэмэлт сайжруулалт биш харин өөрчлөлт хэрэгтэй байсан. Энэ нь RPG руу чиглэж байгаа бол та бүдүүлэг хавсралтуудын оронд жинхэнэ дүрд тоглох тоглоомыг хүсч байна - магадгүй Европын призмээр бага зэрэг ч болов. Стратеги харагдаж байгаа газарт сэтгэл нь тактикийн заль мэх, бодлоготой бүслэлтэнд урагддаг. Эцсийн эцэст тулалдах шаардлагатай бол өнгөрсөн үеийн арын хашаанд үлдээгүй байлдааны системийг асуудаг.

Би санал болгож байна Би зөвлөхгүй байна