Зөвлөлтийн тоглоомын тулаан ЗХУ. Зөвлөлтийн гурван ширээний тоглоом: Дөрвөн төрлийн, Дуэль, Хекс

Энэ зураг хэн нэгэнд ямар нэгэн утгатай юу? Үгүй гэж үү? Дараа нь та багадаа маш их алт алдсан. Энэ бол хуучин ширээний тоглоомд зориулсан 10х10 хэмжээтэй ширээний тоглоом юм. Тулаан!
"Миний" энэ тоглоомыг тарьж амжсан боловч би сүлжээнээс түүний дүрмийг олсон (би өөрөө санах ойн зүйл нэмсэн, бид үүнийг биечлэн хуваасан) болон түүний http://romeo.by.ru/download.htm сайтаас олж мэдсэн. Spectrum-д зориулсан тоглоомын хэлбэр, эмулятор бас байдаг. Тоглуулахын тулд аль товчлуурыг дарахаа ойлгоогүй ч тэндээс дахин бичсэн

Дүрэм.
Тэд хамтдаа тоглодог. Хүн бүр нэг өнгийн армийг сонгодог. Тоглогчийн зорилго бол дайсны тугийг булаан авах явдал юм.
Тоглоомыг тал бүр дээр 40 ширхэгээр тоглодог. Чип дээрх тоонууд нь цэргийн цолтой тохирч байна.

Тоо зэрэглэлийн тоо хэмжээ
1 маршал 1
2 Ерөнхий 1
3 хурандаа 2
4 гол 3
5 ахмад 4
6 дэслэгч 4
7 Түрүүч 4
8 Мина тээгч 5
9 цэрэг 8
10 Скаут 1
- Баннер 1
- Мина 6

Чип 1-10 нь хөдлөх боломжтой, мина болон баннерыг зөөх боломжгүй.
Тулааны үр дүн нь тоглогч бүр өөрийн армийн хэсгүүдийг анхны байрлалдаа хэрхэн байрлуулахаас хамаарна. Үүнийг хамгийн оновчтой аргаар хийхийг хичээ.
Талбайн талдаа чипсийг 4 эгнээ болгон байрлуул.
Тугны эргэн тойронд мина байрлуулж болно. Тэд мөн дайсныг төөрөгдүүлэхийн тулд бусад эсүүд дээр байрлуулж болно. Та хэд хэдэн офицерыг тэргүүн эгнээнд тавьж болно, гэхдээ та ядаж тоглолтын эхэнд тэднийг байлгахыг хичээх хэрэгтэй. Тоглолтын үеэр сапёрууд л уурхайг устгаж чадах тул саперуудыг ч мөн аврахыг хичээгээрэй.
Тоглоомонд хэсгүүдийг диагональаас бусад аль ч чиглэлд (нэг удаад нэг орон зайд) хөдөлгөж болно. Нууруудаар дамжин өнгөрөх боломжгүй юм.
чип нь өрсөлдөгчийн чипний хажууд байх үед тэд бие биенээ довтолж болно. Хэрэв тоглогч довтлохыг хүсвэл тэр тоо бүхий чипийг өрсөлдөгч рүү эргүүлж, "Довтол" гэж хэлдэг. Хэрэв тоглогч довтолгоо хийх шаардлагагүй гэж үзвэл тэр үүнийг хийхгүй байж болно. Та довтолгооноос эхлээд хөдөлгөөнөө эхлүүлж болно.
Довтолгооны үед хоёр чипийн гарчиг гарч, хамгийн бага зэрэгтэй чип (их тоо) алдаж, талбайгаас хасагдах ба хожсон чип байраа эзэлснээр довтолгооны ялагч руу шилжих болно. Хэрэв ижил дугаартай чипүүд бие биенээ дайрвал хоёулаа үхнэ.
Мина өөрөө алхаж ч чадахгүй, дайрч ч чадахгүй.
Скаутыг хүн бүр талбайгаас зайлуулж болох ч түүнд нэг давуу тал бий: хэрэв тэр маршалыг түрүүлж дайрвал түүнийг зайлуулж чадна.
Хэрэв уурхайд халдлагад өртвөл сапераас бусад бүх хүнийг устгадаг бөгөөд тэр зогсож байсан газартаа үлдэх болно. Сапер уурхайг устгаж, талбайг нь эзэлдэг.
Өрсөлдөгчийн тугийг барьж чадсан тоглогч ялна. Хэрэв та дайсны бүх нүүдлийг хааж чадвал ялах боломжтой.

Чипсийг иймэрхүү байдлаар хийдэг: урт картон туузыг гурвалжин хэлбэрээр нугалав. Нэг талд нь дайсанд харагдах цэнхэр эсвэл ногоон өнгө, нөгөө талд нь чипийн дугаар. Товчхондоо принтер, картон, наалттай байх байсан.

Урд өдөр нь Артём гэх залуу надтай холбогдож өнгөт секторт хуваагдсан зургаан өнцөгт чиптэй тоглоомын тухай мэдээлэл олж авахыг хүссэн ба хүүхэд байхдаа ЗХУ-ын дэлгүүрээс харж байсан ч худалдаж аваагүй, одоо дүрмийг санах дуртай. Зарим тодруулга хийсний дараа би вэбээс олсон дэлгэрэнгүй мэдээлэлтүүний тухай. Би үүнийг дахин бичих шаардлагагүй гэж үзсэн: зохиолч энэ сэдвийг сайн мэддэг бөгөөд орос хэлээр ярьдаг. Настолкер клубын Викинг хочтой Валерий хэрэглэгчийн "Tesera.ru: ширээний тоглоомын гарын авлага" сайтад нийтэлсэн "ЗХУ-д үйлдвэрлэв" гэсэн тойм нийтлэлийн репостыг та бүхэнд хүргэе.

"ЗХУ-ын түгээлтийн систем нь ихэвчлэн нийслэлд олж авах боломжгүй ховор бараа, мужийн хотуудын тавиур дээр тоос цуглуулсан гэдгийг хүргэсэн - жишээ нь, хотын Арс Тарковский гурван боть ном гэх мэт. Кингисеппийн ...

Би яагаад байгаа юм бэ? Нэг өдөр би Волгоградаас дөрвөн ширээ бариад ирлээ.

Би тэдний аль нэгнийх нь талаар юу ч бичихгүй, гэвч намайг "Тулаан" тоглож эхлэхээс эхлээд энэ тоглоомыг дэлхий даяар "Stratego" гэж нэрлэдэгийг мэдсэний хооронд бараг хорин жил өнгөрсөн. Мэдээжийн хэрэг, би хайрцагнаас тоглоомын хөрөнгөтний гарал үүслийн шинж тэмдэг олсонгүй.

Бусад тоглоомууд нь ЗСБНХУ-ын оюуны бахархал болсон олон зүйлтэй адил төстэй байдлаар бүтээгдсэн гэж би маш их сэжиглэж байна (гэхдээ би хайрцагнуудын нэгд Дани гаралтай тухай дурдсан байдаг) *. Гэхдээ "Stratego" -ээс ялгаатай нь эдгээр тоглоомууд нь бага мэддэг боловч миний бодлоор тэд анхаарал татахуйц байх ёстой.

Тиймээс, "KARE", "DUEL", "HEX" -ийг хайрлаж, хайрлахыг би танаас хүсч байна.

30x42x5 см хэмжээтэй том хайрцагнууд нь Зөвлөлтийн гигантоманийн бэлгэдэл болж чаддаг, ялангуяа үйлдвэрлэгчийн нэрийг - Микроприбор үйлдвэрлэлийн нийгэмлэгийг авч үзэхэд (хоёр бариултай Зөвлөлтийн микро схемийн тухай анекдотыг би тэр даруй санаж байна). Гэсэн хэдий ч тэдгээрийг дээрх нийгэмлэгийн нэг хэсэг болох ElektroMera үйлдвэр үйлдвэрлэсэн бололтой. Сонины цаасыг гялгар харагдуулдаг цаасан дээр хэвлэсэн дүрэм нь тагны дотор талд хатуу наасан байна.

Гэхдээ хуванцар эд анги нь тод биш ч сайн хийгдсэн. Бүгдээрээ гурван тоглоомТоглоомын талбайн хажууд чипс хадгалах тусгай газар байдаг бөгөөд хэмжээ нь бас гайхалтай юм (ялангуяа орчин үеийнхтэй харьцуулахад - жишээлбэл, Каркассонн меипл).

Хэрэв эдгээр тоглоомуудыг одоо гаргавал бүгд нэг хайрцагт багтах байсан гэж би бодож байна ...

"KARE"

"Каре"-тэй тоглоомын мөн чанарын талаар ярилцъя. Тоглоомын талбар нь 5х8 хэмжээтэй тэгш өнцөгт бөгөөд нүд бүр нь ердийн зургаан өнцөгт хэлбэртэй байна. Үгүй ээ, би галзуураагүй ... гэхдээ үүнийг нотлохын тулд би тайлбарласан материал ашиглах хэрэгтэй болно.

Чипүүд нь мөн зургаан өнцөгт хэлбэртэй, "цагаан", "улаан" гэж нэрлэгддэг боловч үнэндээ, таны харж байгаагаар тус бүр нь цагаан эсвэл улаан, хар гэсэн хоёр өнгөнөөс бүрддэг.

"Каре"-ын гол дүрэм бол чип бүрийг (эсвэл тэдгээрийг хэсэг гэж нэрлэх нь илүү зөв үү?) Зөвхөн хар тал руу нь эргүүлсэн өрсөлдөгчийнхөө тасгаар дайрах боломжтой; өнгөт талдаа хамгаалагдсан байдаг. Энэ тохиолдолд довтолж буй чипийг аль тал руу эргүүлэх нь огт хамаагүй.

Хэсэгүүдийн анхны зохион байгуулалтыг харахад энэ дүрмийг санаж, тоглоомын нэр хаанаас гарсныг ойлгох болно: хоёр цэрэг эрч хүчтэй зогсож байгаа боловч бие биенээ довтолж чадахгүй. Энэ тохиолдолд жинхэнэ дөрвөлжин хэлбэртэй байх ёстой тул хамгийн сул чип (нэг хамгаалагдсан талтай) төвд байрладаг.

Таны таамаглаж байгаагаар хөдөлгөөнүүд ээлжлэн хийгддэг. Тоглогч чипээ ямар ч зайд найман чиглэлийн аль нэгэнд (энэ нь талбай нь тэгш өнцөгт хэлбэртэй) шулуун шугамаар хөдөлгөдөг. Энэ тохиолдолд хөдөлгөөний явцад чип эргэлдэж болно. Нэмж дурдахад хэсэг нь хөдлөхгүйгээр зүгээр л эргэлддэг "газар дээрээ үсрэх" -ийг зөвшөөрдөг. Үнэн бол хязгаарлалт байдаг: нэг газар чип нь хоёроос илүүгүй удаа эргэх боломжтой, эс тэгвээс ийм "гайхшрал" нь хязгааргүй үргэлжлэх болно. ( Чипийн ийм эргэлт гэж юу болох нь бүрэн тодорхойгүй байна - та үүнийг зөвхөн нэг талдаа, цагийн зүүний эсрэг эсвэл цагийн зүүний дагуу эргүүлж болно, эсвэл довтолж буй чип рүү аль нэг талыг эргүүлж болно, ийм эргэлтийг нүүдэл гэж үзэх эсэх гэх мэт. - Д.С.)

Та бусад хэсгүүдийн дээгүүр үсэрч чадахгүй, гэхдээ та өрсөлдөгчөө самбараас зайлуулж, түүний байрыг эзэлснээр ялж чадна (хэрэв би танд сануулбал тэр хамгаалалтгүй талдаа довтлох чип рүү эргэв).

Хөдөлгөөний найман чиглэл, зөвхөн зургаан тал байдаг тул таныхтай нэг хэвтээ шугам дээр байгаа тэдгээр дүрсийг хажуу тийш биш харин өнцгөөр эргүүлнэ. Тиймээс та тэдгээрийг идэж болохгүй! Өөрөөр хэлбэл, "идэх" чиглэлээс илүү хөдөлгөөний чиглэлүүд байдаг.

Өөр нэг хязгаарлалт бий: хамгийн сул чип нь тулалдаанд зориудаар өртөх боломжгүй. Шатрын хаантай зүйрлэл...

Хамгийн гол нь тоглоомын зорилго юм. Энэ бол Карагийн хамгийн сонирхолтой мөч байж магадгүй юм. Хоёр аргаар ялах боломжтой: та өрсөлдөгчийнхөө 9 ширхэгээс 7-г нь идэх эсвэл өрсөлдөгчийнхөө гарааны байрлалд байгаа бүх үлдсэн хэсгийг нь эзэлнэ. Энд байгаа түлхүүр үг бол хүн бүр юм. Таны нөөц бага байх тусам эхний нөхцөлөөр ялагдахад ойртож, хоёрдугаарт ялах нь танд илүү хялбар байх болно. Тэр жилүүдэд хоёр түрүүлсэн гэж хэлэх ёстой янз бүрийн арга замуудширээний тоглоомын нээлт байсан ...

Яагаад гэдгийг мэдэхгүй ч "Каре" миний сэтгэлд тийм ч их тохирохгүй байсан. "Дуэль" надад илүү таалагдсан.

"ДУЭЛ"

Үнэн хэрэгтээ шоо нь энгийн биш хэвээр байгаа боловч тэдгээрийг ирмэгээс ирмэг хүртэл өнхрүүлэхэд тохиромжтой байхаар тусгай аргаар хийсэн. Шоо бүр нь дээд нүүрэн дээр нь (зөвхөн чөлөөт нүднүүдэд) харуулсан хөдөлгөөнүүдийн яг тоогоор явах (өнхрөх) эрхтэй. Өөрөөр хэлбэл, хэрэв шоо нэг босоо байвал энэ нь зөвхөн нэг нүдээр (хэвтээ эсвэл босоо) явж, дараа нь аль чиглэлд шилжихээс хамаарч хоёр, гурав, дөрөв, тав болж хувирна. Тиймээс, зургийн эхний байрлалд зөвхөн дээд нүүрэн дээр юу харагдахаас гадна талуудын чиг баримжаа нь чухал юм.


Гэхдээ заль мэх нь хөдөлж байх явцад шоо нэг удаа 90 градусын өнцгөөр эргэх боломжтой юм. Эндээс л жинхэнэ гайхамшгууд эхэлдэг. Итгэхгүй байна уу?

Ямар ч үхрийг аваад (энгийн ширээний тоглогчид эсрэг талынх нь нийлбэр нь 7-д хүрэхгүй үхэр байдаггүй гэж би найдаж байна) өөр рүүгээ чиглүүлээрэй. Одоо баатрын нүүдэл хийхийг оролдъё - хоёр нүд урагш, нэг зүүн тийш ... эсвэл нэг зүүн, хоёр урагш.

"Ялгаа нь юу юм?" Та үндэслэлтэй асууж магадгүй юм. Цаг заваа гарга.

Тиймээс бид урагшаа (тав нь дээд талд ирдэг), урагшаа (дөрөв) ба зүүн тийшээ явдаг. Хөдөлгөөн дууссан, одоо энэ нь гурав биш, харин нэгж - хамгийн сул чип.

Анхны гурав руу буцаж очоод эхлээд зүүн тийш (бид нэгийг авсан), дараа нь хоёр удаа урагшлуулъя. Та юу авсан бэ? Зөв шүү, зургаа.

Тиймээс бид зүгээр л шоо хөдөлгөөгүй; бид зөвхөн түүний хүч чадлыг өөрчилсөн төдийгүй (шатар хөдөлсний дараа бишоп дэгээ болж, хатан нь гар хөл болж чадна гэж төсөөлөөд үз дээ); Чипийг нэг талбарт шилжүүлэх нь хөдөлгөөний замаас хамааран өөр өөр хүч чадлын шоо болгон хувиргаж болохыг бид олж мэдсэн!

Математикийн суут ухаантнууд алхам бүрийг хялбархан тооцоолж чаддаг байх: хэрэв би энд зургаа авбал хоёр эсвэл дөрөв болно, энд бол гурав эсвэл тав, энд бол нэгж, өөр юу ч байхгүй. Учир нь жирийн хүнЭнэ нь зарим талаараа хэцүү тул тоглогчид хууран мэхлэх хуудас өгдөг. Энэ нь бүгдийг дүрсэлсэн боломжит сонголтууддээд болон тоглох талдаа хамгийн ойр байгаа тооноос хамаарч хөдөлдөг. Хуурамч хуудсыг хүссэнээрээ эргүүлж, нүүлгийнхээ болзошгүй үр дагаврыг судлаарай.

Тоглоомын хоёр зорилго байдаг, гэхдээ тэдгээр нь "Кара"-аас илүү бие биендээ ойрхон байдаг: нэг бол "хааны" чипээрээ самбарын эсрэг талын төв талбайд хүрэх, эсвэл өрсөлдөгчөө үүнийг идэхээс сэргийлнэ. түүний "хаан". "Кара" (болон шатар) шиг шоо иддэг. Мэдээжийн хэрэг та аль хэдийн ойлгосноор "хааны" чип нь яг нэг эсийг хөдөлгөдөг.


"Дуэль"-ийн тактикийн олон талт байдал нь бүх дүр төрх ижил мэт боловч үнэн хэрэгтээ бүгд өөр өөр байдгаараа тодорхойлогддог. Тэд тус бүр нь шатрын баатрыг хамгийн их санагдуулдаг: яг л баатар шиг тэд зөвхөн дээд ирмэг дээрх үнэ цэнээр тодорхойлогдсон "гэмтлийн радиус" -аас хол зайд байрлах өрсөлдөгчийн хэсгүүдэд аюул учруулдаггүй. илүү ойр байгаа хүмүүст. Энэ нь самбар дээр аль болох олон алсын зайн хэсгүүдтэй байхыг хичээх ёсгүй гэсэн үг юм. Заримдаа нэг эсвэл хоёр нь илүү ашигтай байдаг ...

Дуэл бол санамсаргүй байдлын элементгүй миний мэдэх цорын ганц шоо тоглоом юм. Та өөр нэр өгч чадах уу?


(Ред. Тэмдэглэл - Үнэн хэрэгтээ шоо дүрсний үүрэг гүйцэтгэдэг хийсвэр тоглоомууд нь ховор биш бөгөөд дүрмээр бол тэдгээрт тохиолдлын элемент байдаггүй; Цефалоподууд ийм тоглоомын жишээ болж чадна.) (Зураг дээрх зураг. зөв).

Би өөрийнхөө нэрийн өмнөөс, бүр өмнөх Rhythmomachy, хожим нь Chase байдаг гэдгийг нэмж хэлье. Дотоодын энэхүү бүтээн байгуулалт нь нэг төрлийн завсрын хувилбар мөн үү гэдэг нь сонин байна. Мөн та шатрын сонирхолтой хувилбар болох Стив Жексоны "Протей" тоглоомыг (доорх зураг) дурдаж болно, үүнд тоонуудын утгыг шоо дөрвөлжингийн нүүрэн дээр зурж, тоглоомын үеэр мөн адил дүрсэлсэн байдаг. зэрэглэлээ өөрчлөх. (D.S.)

"ГЕКС"

Гурав дахь тоглоом - "Hex" - надад хөгжилтэй түүх тохиолдсон. Худалдан авсан даруйдаа би өөрөө дүн шинжилгээ хийж, нээлтийн талдаа албадан ялах стратегийг маш хурдан олсон ... үүний дараа би тоглоомыг хамгийн хол тавиур дээр тавьсан: хэрэв хэн хожсон нь урьдчилан мэдэгдвэл энэ нь ямар ач холбогдолтой вэ? ? Tic-tac-toe 3x3 нь илүү тааламжтай: ядаж л тэнд үргэлж сугалаа байдаг ...

Олон жилийн дараа би тоос шороотой хайрцаг гаргаж ирээд “Би зүгээр л хаячихаж болохгүй юм уу” гэж бодохдоо би дүн шинжилгээгээ давтлаа. Албадан ялалт байхгүй гэдгийг би гэнэт ойлгосон! Мөн энэ тоглоом дүрмийн хувьд гайхалтай энгийн бөгөөд тактикийн хувьд гайхалтай сайхан юм. Илүү хөөрхөн, "Каре", "Дуэл".


Гэсэн хэдий ч та тэдгээрийг болгоомжтой харьцуулах хэрэгтэй, учир нь "Hex" бол хэсгүүдийн хөдөлгөөнд биш, харин талбай дээр байрлуулахад огт өөр тоглоом юм.

Нэрнээс нь харахад "Hex" дахь талбар нь зургаан өнцөгт (зургаан өнцөгт) -ээс бүрдэнэ. Гэхдээ одоо тэнэгүүдгүйгээр: эдгээр нь үнэхээр зургаан өнцөгт бөгөөд 11 эсийн талтай ромбус үүсгэдэг. Ромбын эсрэг талын хоёр тал нь нэг тоглогчид, нөгөө хоёр нь нөгөөд хамаарна. Булангийн зургаан өнцөгт нь хоёр талдаа хамаарна.

Hex дахь чипс нь мөн зургаан өнцөгт хэлбэртэй байдаг. Гэхдээ энэ нь тийм ч чухал биш - дугуй нь бас хэвийн харагдах болно.

Гарааны тал (хар өнгийг сонгосон бөгөөд энэ нь шатар биш харин "Hex"-ийн ойролцоо байгааг онцолсон) талбайн аль ч квадрат дээр эхний чипийг тавьдаг. Гэсэн хэдий ч, хэрэв энэ нь үнэн байсан бол би псевдо-анализдаа зөв байх байсан: эхлэгч нь ямар ч бэрхшээлгүйгээр ялдаг. Түүнийг ийм чухал давуу талаас нь хасахын тулд ромбын богино диагональ дээр хамгийн эхний чипийг тавихыг хориглоно.

Дараа нь нүүдэл ээлжлэн хийгдэж, чипсийг одоо ямар ч чөлөөт талбар дээр үнэхээр байрлуулсан байна. Даалгавар бол талбайн хажуу талуудын хооронд чипсийнхээ тасралтгүй гинжийг бий болгох явдал юм. Hex-д сугалаа байхгүй, учир нь та өрсөлдөгчөө ийм хэлхээ үүсгэхээс сэргийлж чадна цорын ганц арга зам- өөрийнхөөрөө барих.

"Гекс"-ийн үдэшлэг яг л савлуур дээр байгаа юм шиг үргэлжилдэг. Баримт нь өрсөлдөгчийнхөө гинжнээс өөрийгөө хамгаалахын тулд тоглогч заримдаа өөрийн мэдэлгүй чипсээ гинжээр байрлуулдаг. Хэзээ нэгэн цагт энэ нь талбайн нэг талаас нөгөө тал руу мөлхөх магадлал илүүтэй хамгаалагчийн гинж болж хувирч магадгүй юм. Энэ нь ихэвчлэн анхлан суралцагч эхний нүүдлийн давуу талыг ойлгохыг хичээж, идэвхтэй тоглож ..., өөрийгөө автуулах үед тохиолддог. Энд гол зүйл бол цаг тухайд нь зогсоож, довтолгооноос хамгаалалт руу, анчны дүрээс агнасан араатны дүрд шилжих явдал юм: энэ нь зүгээр л тоглоомоо алдсанаас дээр юм. Чадварлаг хамгаалалт хэзээ нэгэн цагт санаачлагыг дахин гартаа авах боломжийг олгоно ... хэрэв хангалттай цаг хугацаа, орон зай байгаа бол.

Hex тактикийн хувьд өрсөлдөгчдөө эрх чөлөөг нь өгөхгүй байхын тулд хангалттай ойр байж, маневр хийх боломжийг түүнд биш, өөрөө өөртөө үлдээх хангалттай хол байх нь чухал юм. Сайн хамгаалалтын хэрэгсэл бол сөрөг тал (эсийн дундуур байрлуулсан чип) бөгөөд энэ нь тоглогч баруун эсвэл зүүн тийшээ хөдөлж байгаагаас үл хамааран өрсөлдөгчийнхөө замыг таслах боломжийг олгодог.

Эдгээр нь ухаалаг хүмүүст зориулсан самбар юм. Тийм ээ, би бүгдийг нь зөвхөн хоёрт зориулагдсан гэж хэлээгүй, гэхдээ та өөрөө үүнийг таамагласан байх.

Эдгээр тоглоомыг сонирхож буй хүмүүс гэртээ, ялангуяа Hex-ийг ихээхэн бэрхшээлгүйгээр хийх боломжтой болно. Учир нь эдгээр тоглоомыг хэдэн арван жилийн турш худалдаж авах боломжгүй гэж би бодож байна ...

Дашрамд хэлэхэд тоглоом худалдаж авахдаа тэдгээрийн бүрэн бүтэн байдлыг үргэлж шалгаарай.

Викинг
________________________________________ _______________
* - Энэ бол Gex байх магадлалтай. Түүний тухай байдаг (D.S.)

Саяхан би интернетээс хүүхэд насны дуртай тоглоом болох "Тулаан"-ын хэсэгтэй зургийг олсон. Интернетэд энэ тоглоомын талаар өөр мэдээлэл байхгүй тул бичихээр шийдлээ богино тоймХоёр цаасан армийн хооронд жинхэнэ тулаан өрнөсөн энэхүү өвөрмөц, ширээний стратеги ...

Удирдах зөвлөлийн тоглоом"Тулаан"

Энэ бол хоёр, гурван (би санахгүй байна) зузаан картон хуудаснаас бүрдсэн том тоглоомын талбайг агуулсан хайрцаг байв. Хоёр армид зориулсан штаб, редот, хашаа, гүүр, их буу, буучид, явган цэрэг, морин цэргийн хээ бүхий олон хуудас. Улаан, ногоон өнгийн хоёр тоглоомын шоо, мэдээжийн хэрэг заавар. Дүрэмт хувцаснаас харахад энэ нь 1700-1721 оны Хойд дайны Орос, Шведийн хооронд болсон тулалдааны тухай байв.

Тоглоомын эхний алхамыг хийхээсээ өмнө та шаргуу ажиллах хэрэгтэй байсан. Бүх хэв маягийг хайчилж, цэргүүд, их буу, гүүр, бусад барилгуудыг наа. Энэ ажил 2 долоо хоног үргэлжилсэн боловч дууссаны дараа жинхэнэ хоёр арми гарч ирэв.

Тулалдаан эхлэхээс өмнө тоглогч бүр голын дагуу хязгаарлагдсан нутаг дэвсгэртээ цэргээ байрлуулав. Голыг хоёр гүүрээр (тоглогч өөрөө суулгасан) эсвэл газрын зураг дээр байсан гарцаар гаталж болно. Тоглогч өөрийн мэдэлд байсан: хоёр гүүр, өөр өөр хэмжээтэй хэд хэдэн редут, хэд хэдэн хашаа, штаб, хоёр их буу (тэдгээрийн нэг нь миномет байсан), зургаан буучин (нэг их бууны гурав), явган цэрэг, морин цэрэг. Энэ тулалдааны зорилго бол дайсны төв байрыг эзлэх явдал юм! Зэргэлдээх үүрүүдэд дор хаяж гурван төрлийн цэрэг байгаа бол штабыг эзэлсэн гэж үзнэ. Энэхүү стратегийн зорилтын дагуу бүх зохицуулалтыг дагаж мөрдсөн.

Цэргүүд байр сууриа эзэлсний дараа тулаан өөрөө эхэлж, хэдэн цаг үргэлжилсэн. Хөдөлгөөн хийсэн тоглогч тодорхой өнгийн нэг эсвэл хоёр шоо шидэв.

  • Зөвхөн улаан үхэр нь тоглогч их буугаар буудаж байна гэсэн үг бөгөөд үхрийн тоо таваар үржсэн, их буугаар тоолж, таван эсийн радиустай байсан. хүн хүчустгагдсан. Та их буу эсвэл миномётоор буудаж болно, хэрвээ та их буугаар буудвал голын замд ямар ч саад бэрхшээл байх ёсгүй. Зуурмаг нь халхавчаар буудаж, гол нь бүх саад бэрхшээлийг даван туулдаг.
  • Зөвхөн ногоон үхэл - энэ нь тоглогч морин цэрэг шиг алхдаг гэсэн үг юм. Талх дээрх тоог хоёроор үржүүлнэ. Морин цэрэг гурван морин цэрэгтэй хөдөлдөг, хэрэв тэд довтлох юм бол нүүдэл нь зөвхөн шулуун шугамаар, маневр хийхгүй байх ёстой. Довтолж буй морин цэргүүдийн замд байгаа дайсны бүх хүч устгагдсан. Морин цэрэг бууддаггүй.
  • Шоо хоёулаа явган цэрэг юм. Зургаан хүн алхаж, бууддаг. Хөдөлгөөнийг ногоон талбар дээр хийж, улаан дээр нь буудаж, тоог гурав дахин үржүүлнэ. Явган цэргүүд морин цэрэгтэй ижил дүрмийн дагуу жад руу явж болно (зөвхөн шулуун шугамаар), энэ тохиолдолд сум алдагдана. Хэвийн буудлагын хөдөлгөөний үед явган цэрэг бүр чиглэлээ нэгээс илүүгүй удаа өөрчлөх боломжтой. Та талбар дээрх тооноос бага хөдөлж болохгүй. Хөдөлгөөний дараа буун дуу гардаг. Сумны замд хамгийн түрүүнд саад болсон хүн амь үрэгдсэнд тооцогдоно. Та хөдөлгөөнгүйгээр буудаж болно, энэ тохиолдолд хөдөлгөөн алга болно.

Редут нь хашаанаас ялгаатай нь сум нэвтэрдэггүй. Зэргэлдээ орон зайд байгаа явган цэрэг (эсвэл өөр цэрэг) түүгээр буудаж болно. Ийм маягаар 2-р зэрэглэлийн буюу редотын ард халхавчлагдсан цэргүүд буудаж болно. Явган цэрэг хашаа, давааг даван гарахад бүхэл бүтэн эргэлтийг зарцуулдаг (хэмжээний тоо хамаагүй), явган цэрэг буудахгүйгээр саадын нөгөө талд байрлана. Морин цэрэг саад бэрхшээлийг чөлөөтэй даван туулдаг. Хөдөлгөөний тоо шууд редоут эсвэл санаа зоволт дээр буувал урд нь зогсдог. Үүнтэй төстэй

"Тулаан" тоглоомыг гол төлөв дайны тоглоом ("дайны тоглоом") тоглож эхэлж буй хүмүүст зориулагдсан болно. Энэ нь сонгодог дайны тоглоомын механик дээр суурилсан бөгөөд үүнд орно тоглоомын талбай, зургаан өнцөгт доторлогоотой (өөр өөр төрлийн газар нутагтай), байлдааны нэгжүүд болон "Байлдааны ширээ" гэж нэрлэгддэг хэрэглээг тусгасан тоглоомын хэсгүүд. Байлдааны нэгж-жетонууд тоглоомын газрын зургийг тойрон хөдөлж, "хөдөлгөөний оноогоо" зарцуулдаг - "хөдөлгөөний оноо" их байх тусам нэгжийн хурд өндөр байх болно. Тус ангийн гол шинж чанар нь түүний "байлдааны хүч" юм. Цэргүүд тулалдаанд орох үед түүнд оролцож буй ангиудын "байлдааны хүч" -ээс хамааран "Байлдааны хүснэгт" -д тоглогчид үүсгүүр болгон ашигладаг үхрийг өнхрүүлдэг баганыг сонгоно. санамсаргүй тоо. Тоглогч тулалдаанд хэдий чинээ их хүч цуглуулна, төдий чинээ амжилтанд хүрэх магадлал өндөр болно.

"Тулаан" -д тоглогчид Франц, Орос, Герман, Их Британийн 2-р давхрын цэргүүдтэй ойролцоо "армуудыг" хянах болно. XIX зуун, - өрсөлдөгчид ижил тооны чиптэй байх болно. Гэсэн хэдий ч арми бүр өөрийн гэсэн жижиг шинж чанартай үндэсний "амьдрал"-тай байдаг. Тоглоомын зарчмуудтай танилцсаны дараа тоглогч илүү төвөгтэй тоглоомын хөгжүүлэлт рүү шилжсэнээр түүхэн ширээний "дайны тоглоом" ертөнцөд амархан нэгдэж чадна. Тэд түүхэн тодорхой үйл ажиллагаанд зориулагдсан тул түүхэн үнэн зөв газрын зураг дээр "жинхэнэ" армийг удирдаж, тухайн үеийн жинхэнэ командлагчдын өмнө тулгарсан цэргийн тодорхой зорилгод хүрэхийг хичээх боломжтой болно.

Тоглоом хүн бүрт сонирхолтой байх болно гэдэгт итгэлтэй байна. Шинэхэн тоглогчдын хувьд - анхны "дайны тоглоомын" танилцуулга, туршлагатай мэргэжилтнүүдийн хувьд - хагас цагийн дотор хурдан, хялбар тоглох боломжтой энгийн "тэмцээн" тэнцвэртэй тоглоом юм.

Сайтаас авсан мэдээлэл:

http://statusbelli.ru/shop/item/9.html