Дунд сургуулийн сурагчдад зориулсан гадаа тоглоом. Дунд сургуулийн хүүхдүүдэд зориулсан гадаа тоглоом. "Хулганы хавх" гадаа тоглоом

"Головинщина интернат" улсын боловсролын байгууллага

ИДЭВХТЭЙ ХАШААНЫ ТОГЛООМ

5-9-р ангийн сурагчдад зориулсан

Гурав дахь (эрүүл мэндийн) хичээлийн нэг хэсэг болгон

биеийн тамир

Багш: Кондрашкин С.А.

"12 саваа" нуугдаж, хайх

Тоглоом нь ерөнхийдөө энгийн нуугдмал тоглоомтой төстэй боловч аль хэдийн олдсон тоглогчдыг "аврах" боломжтой юм.

Тоглохын тулд танд 12 жижиг саваа (ойролцоогоор 30 см урт саваа) хэрэгтэй болно. Саваа нь "катапульт" дээр байрладаг - үүнийг банз, хайрга, шон, тэр ч байтугай доор нь байрлуулсан вандан сандлаас хийж болно. Саваа нь "катапульт" -ын нэг ирмэг дээр байрладаг бөгөөд ингэснээр та "катапульт" -ын хоёр дахь ирмэг дээр хөлөө (гараа) дарж тарааж болно.

Тоглоом нь жолоочийг тодорхойлохоос эхэлдэг. Үүнийг хийхийн тулд та ямар ч тоолох шүлгийг ашиглаж болно, эсвэл хамгийн сүүлд хэн ялагдагч байсныг санаж байна (тэр тэргүүлдэг). Жолооч хана (мод/шон/хашаа) өөдөөс харж зогсоод 30 хүртэл чанга дуугаар тоолж эхэлнэ. Тоолж дуусмагц тэр хашгирав.

"Нэг-хоёр-гурав-дөрөв-тав, би харах болно.
Бэлэн ч бай, үгүй ​​ч бай, би ирлээ!"

Тэр нүдээ нээгээд нуугдаж байгаа хүмүүсийг хайхаар явав. Тэр хэн нэгнийг анзаарахдаа нэрийг нь чангаар хашгирч, гүйж, саваагаа барина. Олдсон, нэрийг нь чангаар дуудсан хүн эхлээд "катапульт" руу гүйж чадвал тэр түүнийг өшиглөж, саваанууд нь тараагдсан байдаг. Хөтлөгч бүх саваагаа байрандаа цуглуулах хүртэл өмнө нь олсон хүн бүр болон "катапульт"-ыг цохисон хүн нуугдах эрхтэй. Бүх тоглогчид баригдах хүртэл тоглоом тоглогдоно. Эхлээд баригдсан хүн дараагийн тоглолтын жолооч болно.

"Хуурамч гинж" гадаа тоглоом

БА Тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Тэд бие биенийхээ эсрэг талд (ойролцоогоор 10-15 метрийн зайд) гар барьж, эгнээнд зогсож байна.

Нэг баг дуу нэгтэй хашгирч: "Гинж, гинж хуурамч байна, биднийг гинжнээс нь салга!"

Эсрэг талын баг: "Бидний аль нь вэ?"

"Гинжлэгдсэн" нь эсрэг багийн тоглогчийн нэрийг дууддаг. Сонгогдсон хүн гүйлтийн эхлэлээр хүний ​​гинжийг таслахыг оролдсон ("сул холбоос" мэт санагддаг "зөв газар" сонгох нь чухал). Хэрэв та гинжийг эвдэж чадвал тоглогч баг руугаа буцаж, хоёр "холбоотой" нөхдийн нэгийг авч явна. Хэрэв үгүй ​​​​бол тоглогч эвдэхийг оролдож байсан "холбоос" хооронд багт элсэв.

"Гэрлэн дохио" гадаа тоглоом

IN
Хашаандаа зугаалахаар гарахдаа хүн бүр энэ тоглоомыг тоглохоор шийдсэн бол өнгөлөг зүйл өмсөхийг хичээдэг байв. Талбай дээр бие биенээсээ хэдэн метрийн зайд хоёр шугам зурсан. Энэ бол зам байсан (дүрмээр бол гэрлэн дохио, "удаан явах" болон бусад тоглоомуудад зориулсан "бүх нийтийн" зам байсан).

"Гэрлэн дохио"-оос бусад бүх тоглогчид нэг шугамын ард жагсав. “Гэрлэн дохио” “зам”-ыг хамгаалж байсан.

Тоглогчид руу нуруугаа харуулан зогсоод нэг өнгө нэрлэв. Хэрэв тоглогч нэрлэсэн өнгийг "өөрөөсөө" (хувцас, нум, үсний хавчаар гэх мэт) олж чадвал тэр үүнийг гараараа аваад "зам" -ыг тайван гатлав. Хэрэв тохирох зүйл олдохгүй бол тэр зөвхөн нөгөө тал руугаа хурдан гүйж чадна ("замаас" гарахгүйгээр). Мөн "гэрлэн дохио" нь зөрчил гаргагчдыг барих ёстой байв. Түүний гар хүрсэн нь өөрөө “гэрлэн дохио” болсон.

Энэ нь инээдтэй байх хэмжээнд хүрэв - цэнхэр футболк дээрх жүүсээс ягаан толбо хайж, энэ өнгө нь "улаан биш, бөөрөлзгөнө" гэдгийг бие биедээ нотолсон гэх мэт ...)))

Энэ тоглоомын өөр хувилбарууд байдаг:

Өнгөт хана

Энэ тоглоом нь сургуулийн коридорт тохиромжтой. Бүх дүрэм ижил хэвээр байгаа бөгөөд коридорын зөвхөн нэг хэсэг нь тоглоомын талбар болгон ашиглагддаг. Коридорын голд “гэрлэн дохио” асч, бүгд нэг хананд нуруугаа наан зогсоно. "Гэрлэн дохио" өнгийг таамаглаж байна. Үүнийг байгаа хүмүүс хувцасны байгаа хэсэгт хуруугаараа хүрч, эсрэг талын хана руу тайван алхаарай. Тэднийг аваагүй хүмүүс гүйж, засваргүй үлдэхийг хичээдэг. Нөхөгдсөн нь “гэрлэн дохио” болсон.

Хөгжмийн (дуу) гэрлэн дохио

Энэ тоглоом нь илүү оюун ухаантай холбоотой. Тоглоомын талбар ижил хэвээр, тоглогчид болон "гэрлэн дохио" ижил газруудад зогсож байна. Ялгаа нь одоо жолооч өнгө биш, үсэг таамаглаж байна. Тоглогчийн даалгавар: далд үсгээр эхэлсэн дууны мөрүүдийг санаж, дуулах. Мэдээжийн хэрэг, шүлэг эсвэл найрал дуу нь үсгээр эхлэх ёстой байсан тул дуунаас нэг мөр дуулах боломжгүй байв. Үүнтэй адилаар - дууг санахгүй байгаа тоглогч нөгөө тал руу гүйж, гэрлэн дохионд баригдахгүй байх ёстой.

Гадна тоглоом "Урсгал"

IN
Энэ тоглоомыг бараг хаана ч тоглож болно: талбай дээр, хашаанд, сургуулийн коридорт. Цорын ганц нөхцөл бол аль болох олон хүүхэд тоглох хэрэгтэй (энэ нь илүү сонирхолтой юм). Тоглогчдын тоо сондгой байх ёстой: хүн бүр хосоороо хуваагдаж, нэг нэгээр нь зогсож, хоёр гараа холбон, хоёр гараа холбоно. Жолооч үүссэн коридор руу араас орж, тоглогчдын дундаас хосыг сонгоод "урсгал"-ын эхэнд зогсдог. Чөлөөлөгдсөн тоглогч жолооч болж, "корридор" -ын төгсгөлд очиж, дундуур нь өнгөрч, ханиа сонгоно.

Тоглоомын гоо үзэсгэлэн нь энэ явцад жолооч нар улам олон болж (хүн бүр өөрсдөдөө аль болох хурдан "хос" сонгох гэж яарч байна), коридор уртасч байна. Аль хэдийн зогсож байсан хосын охин (хөвгүүн) гараа тайлж, устай явахыг хүсэхгүй байгаа нь бас л тохуурхах шалтгаан болдог.

Тоглоомын өөр нэг гоо үзэсгэлэн нь ийм байдлаар охид, хөвгүүдийн "далд" өрөвдөх сэтгэл ихэвчлэн илчлэгддэг байв. Тоглоом нь эхлэлгүй, төгсгөлгүй, хожих, хожигдох нөхцөл байхгүй - тэд уйдах хүртлээ тоглодог.

IN
Нэг жолооч сонгогддог (ердийнх шиг, тоолох шүлэгтэй).

Шохойгоор газар дээр 50 орчим метрийн зайд хоёр судал зурсан (энд талбай эсвэл чөлөөт зайг зөвшөөрдөг).

Бүх тоглогчид "замын" нэг талд зогсож, жолооч нөгөө талд зогсож, бүгд рүү нуруугаа эргүүлнэ. Жолооч хэлэхдээ:

Энэ хэллэгийг өөрийн хүссэнээр дуудаж болно - үгсийг, бүх өгүүлбэрийг зориудаар чирж гаргах, эсвэл жишээлбэл, аажуухан эхлүүлж, дараа нь огцом, хурдан дуусгах - ерөнхийдөө тоглоомд гэнэтийн элементийг нэвтрүүлж болно. Энэ үед бүх тоглогчид аль болох хол гүйх гэж хичээж байна - барианы шугамд хүрч, "зогсоох" гэсэн үг дээр хөлддөг. ЗОГС гэсэн үгийн дараа жолооч эргэж харна. Хэрэв тэр тоглогчийн хөдөлгөөнийг харсан бол (хурдасгалын хурдаас болж хөлдөх, зогсох цаг гараагүй) түүнийг тоглоомоос хасна. Ялагч бол барианд хамгийн түрүүнд хүрч, жолоочид хүрсэн хүн юм - тэр байрандаа орж, тоглоом эхэлнэ.

САЛКИ

Энгийн салки (засварууд)

Тооллогын дагуу ердийнх шиг жолооч ("салка") сонгогддог. Тэдний тоглох тоглоомын талбайг болзолтоор тогтоосон (жишээлбэл, та сургуулийн хашааны гадна эсвэл хашаатай тоглоомын талбайн гадна гүйж болохгүй). Бүгд сайтын эргэн тойронд тарж, жолооч "Би бол шошго!" мөн бүх тоглогчдыг гүйцэж эхэлдэг. Тэр хэнийг гүйцэж, "хүрнэ" (түүнд хүрнэ), "шошго" болж, үүнийг чангаар зарлаж, тоглогчдыг гүйцэж эхэлдэг. Бид хязгааргүй үргэлжлүүлнэ.

Мөн энэ тоглоомын янз бүрийн хувилбарууд байдаг. Шошгоны бүх үндсэн дүрмүүд хэвээр үлдэж, зөвхөн зарим нөхцлийг нэмж оруулсан болно:

ХАМТ алки "байшинтай"

Зугтсан хүмүүсийн хувьд "байшин" зурдаг (дугуй - асфальтан дээр шохой эсвэл газар саваагаар). Тоглогчид үе үе "гэрт" амарч болно, энэ хугацаанд давсалж болохгүй, гэхдээ тэд байшинд удаан хугацаагаар байж чадахгүй.

Салки "хөлөөс өндөр" (Талки "агаарт хөл")

Гүйгч хүссэн үедээ ямар ч объект руу авирах эсвэл зүгээр л суугаад хэвтэх, хөлөө газраас дээш өргөх эрхтэй. Үүний зэрэгцээ тэрээр "Газраас хөлөөсөө өндөр" гэж хашгирдаг (энэ сонголт бол "нисдэг хөл") бөгөөд түүнийг давслах боломжгүй юм. "Аврах байрлалд" богино хугацаагаар байх нөхцөл хэвээр байна.

Tulle гарцууд

Зугтсан хүмүүс шошгонд туугдаж буй тоглогчийг зам хөндлөн гарахад тусалж чадна. Хэн нэгэн тэмдэгтийн замыг хөндлөн гарахад тэрээр шинэ "хохирогч" -ыг хөөх үүрэгтэй; дараа нь хоёр дахь нь нэгдэж, түүний замыг гаталж, мөн төгсгөлгүй үргэлжлэх болно. Эцэст нь жолоочтой хэт ойрхон зам хөндлөн гарах гэж оролдсон хүн "барьдаг".

Салки "Цай, надад туслаач"

Тоглогч баригдах үед тэр зогсоод, гараа хажуу тийш нь дэлгэж, "Цай-цай, надад туслаач" гэж хашгирав. Өөр нэг тоглогч түүн рүү гүйж, гараараа хүрч, "туслах" боломжтой. Жолооч, дүрмээр бол, энэ үед хоёр дахь, гурав дахь хохирогчийг барих найдвараар эхний "хохирогч"-оос хол явдаггүй. Бүх тоглогчид "тослог" болоход жолоочийн үүрэг хамгийн түрүүнд баригдсан тоглогч руу шилждэг (хэрэв та хамгийн түрүүнд хэн болохыг санаж байвал).

"Сардин" гэдэг "дотоод нуугдаж хайх"

IN Гэхдээ энэ тоглоомыг нэлээд том боловч хязгаарлагдмал орон зайд тоглох нь дээр - энэ нь хашаагаар хүрээлэгдсэн хашааны хэсэг, сургуулийн бүхэл бүтэн давхар эсвэл нэг байшингийн 2-3 орц байж болно.

Тоглоом нь ердийнх шигээ жолооч сонгохоос эхэлдэг. Та үүнийг тоолох шүлгээр эсвэл жишээлбэл, сугалаагаар сонгож болно. Энэ нь "урвуугаараа нуугдаж, хайх" тул бусад хүмүүс 1-ээс 50 хүртэл тоолдог бөгөөд энэ үед жолооч нуугдана. Дараа нь бүгд нэгэн дуугаар хашгирав:

"Нэг, хоёр, гурав, дөрөв, тав - бид чамайг хайх болно
Чи нуугаагүй - энэ миний буруу биш!!"

Тэгээд бүгд хамтдаа нэг далд хүнийг хайхаар явдаг. Энэ нь эсрэгээрээ нуугдмал тул жолоочийг олоход тэр хашгирдаггүй, хаашаа ч гүйдэггүй, харин эхний тоглогчийн хажууд чимээгүйхэн суудаг/зогсдог/хэвтдэг;). гэх мэт. "Хамгийн хөгжилтэй" нь хамгийн сүүлд олоогүй, ийм олон хүн хаашаа явсныг гайхдаг хүмүүст зориулагдсан бөгөөд олон түмэн өөрөө чимээ шуугиан гаргахгүй байх хэрэгтэй - инээхгүй, өөрийгөө бусдад өгөхгүй байх, заримдаа бүр 10-15 хүртэл багтах ёстой. жижиг хоргодох байрны ард хүмүүс.

Бөмбөг тоглоом "Мэлхий"

БА "охидын" ангилалаас гра. Тоглохын тулд танд бөмбөг, хана хэрэгтэй болно. Нэгдүгээрт, тэд тоглогчдын шугам дээр санал нэгддэг. Цаашид ханан дээр нөхцөлт шугам зурсан (цонхны тавцан, гэрлийн чийдэн, хальсалсан хана, шат гэх мэт шугамтай давхцаж болно), доор нь бөмбөг шидэж болохгүй. Охидууд ээлж дараалан жагсаж, эхнийх нь бөмбөг шидэж (төлөвлөсөн шугамаас доогуур биш), бөмбөг хана мөргөж, газар унаж, бөмбөг газар цохих мөчид охин дээгүүр үсрэх хэрэгтэй. Дараа нь бөмбөг хоёр дахь тоглогчийн гарт орж, бүх зүйл давтагдах гэх мэт. Үсэрсэн хүн навчаа орхиод эгнээний төгсгөлд зогсдог. Бөмбөг дээгүүр үсэрч чадаагүй хүн шийтгэл болгон L-Y-G-U-S-K-A гэсэн үгнээс нэг үсэг авдаг. Үүний дагуу энэ үгийг "цуглуулсан" хүн эхлээд алддаг. Тоглоомын үеэр тохиролцсоны дагуу шугамыг илүү өндөрт өргөж болно (хэрэв энэ нь уйтгартай байсан бөгөөд хүн бүр эхний түвшинд үсэрч чадсан бол). Үүний дагуу шугам өндөр байх тусам тоглоом илүү сонирхолтой болно.

Гадна тоглоом "Stander-stop"

Тоглохын тулд дор хаяж 4 тоглогч, бөмбөг хэрэгтэй.

Бид жолооч сонгодог. Тэр бөмбөгийг гартаа авч, бусад тоглогчдын бүрдүүлж буй тойргийн төвд зогсож байна. Жолооч бөмбөг шидэж, ямар ч тоглогчийн нэрийг дууддаг (жишээлбэл, "Стандер-Паша"; өөр хувилбар нь "Хали-Хало Паша"). Нэр нь дуудагдсан хүн бөмбөгийг барьж авах ёстой бөгөөд энэ үед бусад хүмүүс түүнээс аль болох холддог. Бөмбөгийг барьж авмагц тоглогч хашгирав: Зогс! (Хали-Хало зогсоо!). Бүгд байрандаа хөлддөг.

БА Бөмбөгтэй тоглогч бөмбөгөнд хүрэх шаардлагатай тоглогчийг сонгоно.

Алхамууд нь дараахь байж болно.

Аварга - хөлний бүхэл бүтэн зайг давах;

Хүн - энгийн алхамууд;

Lilliputian - нэг хөлний өсгийг нөгөө хөлийн хурууны өмнө нэн даруй байрлуулах үед;

Шоргоолжнууд - хөлийн хуруугаараа жижиг алхмуудыг хийх (нэг алхам нь нөгөөгийнхөө өмнө шууд);

Шүхэр - нэг хөлөөрөө өөрийгөө тойрон эргэлддэг;

Нугас - хөлийн алхмууд;

Мэлхий - үсрэх;

Тэмээ - нулимсан газраа гишгэх ёстой байсан.

Үүнийг илүү хөгжилтэй болгохын тулд "хөгжилтэй" алхмуудыг нэрлэх нь мэдээж сонирхолтой байсан. Жишээлбэл, "Катягийн өмнө 7 аварга том, гурван шүхэр, хоёр Лилипут ..." Бүх алхмуудыг нэрлэсний дараа бөмбөгтэй тоглогч тэдгээрийг гүйцэтгэж, бөмбөгийг зорилтот тоглогч руу шидэх ёстой. Хэрэв тоглогч бөмбөгийг барьж авбал эсвэл түүнээс зайлсхийвэл жолооч бөмбөгийг дахин шидэж, бүх зүйл дахин давтана. Хэрэв цохивол тоглогч жолооч болно.

"Чиж" гадаа тоглоом

Тоглоом нь тэгш өнцөгт талбайг шаарддаг бөгөөд хэмжээг тоглогчид сонгодог. Танд шороон газар хэрэгтэй, ихэвчлэн мини-хөлбөмбөгийн талбай тохиромжтой байдаг. Өнөө үед ийм энгийн платформ бүхий хашаанууд маш их байдаг. Танд бас сарьсан багваахай, "сискин" хэрэгтэй. Сарьсан багваахай бол 80-100 см урт саваа (энэ нь тоглогчдын тав тухаас хамаарна). "Чиж" нь 2-3 см диаметртэй, 25 см орчим урттай жижиг саваа юм.

ХАМТ Тоглоомын талбайн нэг ирмэгийн голд нүх ухсан бөгөөд ингэснээр "сискин" -ийг түүний ирмэг дээр чимээгүйхэн байрлуулах боломжтой (диаметр нь 20 см орчим). Нүхний гүн нь жижиг тул та сарьсан багваахайгаар сискийг аваад тоглоомын талбай руу илгээж болно. Нүх нь "суурь" -ын төвд байрладаг. Суурь нь нүхний эргэн тойронд газар дээр зурсан дөрвөлжин бөгөөд тал нь сарьсан багваахайны урттай тэнцүү байна.

Тоглогчид тус бүр 3-4 хүнтэй хоёр багт хуваагдана. Тоглоомын зорилго нь 1000 оноо авах ба багууд ээлжлэн баазыг "захирдаг". “Удирдаагүй” баг талбай руу орж, дур зоргоороо байр эзэлдэг. Суурийн тоглогч сарьсан багваахай, "сискин" авдаг. "Суурь"-д байгаа багийн тоглогчид шинэ тоглолт болгонд бие биенээ сольж тоглодог.

Нэг сугалаа 3 үе шаттайгаар явагдана.

1-р шат.Батсман "сискин" -ийг нүхэнд байрлуулна. Дараа нь тэр цооногоос цохиур ашиглан тоглоомын талбайн аль ч газар руу илгээх ёстой. Та талбайгаас шидэх боломжгүй - энэ бол алдаа юм. 3 алдаа - багууд байраа өөрчилдөг. Алдааг нэг сугалааны бүх үе шатанд нийтээр тооцно. Хэрэв сискин нь цохиулсны дараа баазаас нисэхгүй бол ралли дуусч, багууд байраа солино. Энэ нь бүх гурван үе шатанд үнэн юм. Мөн цохилт өгөхдөө (гурван үе шатанд) тоглогч үндсэн баазаас цааш явах ёсгүй. Гарах нь алдаа гэж тооцогддог.

Эсрэг багийн тоглогчид баазаас хөөргөсөн сискийг барьж авахыг хичээх ёстой. Хэрэв тэд барьвал багаа дараагийн шатнаас хасч, тэр даруй талбай дээр байраа солих эрхтэй болно. Үүнийг хийхийн тулд та сиксийг барьж авсан газраасаа эхэлж, "суурь" руу орохын тулд буцааж хаях хэрэгтэй. Сарьсан багваахайтай суурь дээр байгаа тоглогч "сискин" -ийг цохихыг оролдох эрхтэй. Үүний зэрэгцээ энэ нь "суурь" дотор зогсох ёстой. Хэрэв буцааж авах боломжгүй байсан бөгөөд сиск нь сууринд (баазын хилийг давах гэх мэт) дууссан бол багууд байраа сольдог. Хэрэв сискин нүхэнд орсон бол талбайн баг нэмэлт 50 оноо авна.Хэрэв баг сискинийг барьж чадаагүй бол (энэ нь зүгээр л талбай дээр унасан) сискин нь суурийн хил хязгаарт хүрээгүй. шидэгдсэний дараа бид хоёр дахь шат руу шилждэг.

2-р шат.Цохигч нэг гартаа сискийг авч, шидэж, цохиурын цохилтоор талбай руу илгээх ёстой. Цохилтыг агаарт хийх ёстой, сарьсан багваахай цохихоос өмнө сискин нь газарт унах ёсгүй. Ийм нөхцөл байдал байж болно: тоглогч сискийг цохиогүй бөгөөд энэ нь сууринд унасан, дараа нь багууд байраа сольсон, энэ бол жагсаалын төгсгөл юм. Хэрэв та сискинд цохиулаагүй бөгөөд энэ нь суурийн гадна унасан бол энэ нь алдаа байсан. Хэрэв цохилт өгсний дараа суурь руу унавал энэ нь ралли төгсгөл болно.

3
р шат.
Тоглогч гартаа сиксийг авч, бэлхүүсний түвшинд барьж, сарьсан багваахайны эхний цохилтоор гарнаас нь буулгаж, хоёр дахь цохилтоор талбай руу илгээх ёстой. Хоёрдахь цохилтыг нислэгийн үеэр сикин дээр хийдэг (хоёр дахь шатны цохилттой төстэй) (ихэвчлэн төгсгөлд, тэгэхгүй бол бараг боломжгүй юм :-).

Энэ цохилт нь хамгийн хэцүү тул раллид авах багийн онооны тоо үүнээс хамаарна. Гурав дахь амжилттай цохилтын дараа, сискин тоглоомын талбайн дотор газарт байх үед цохиурчин багт хэдэн оноо авчирсаныг тоолдог. Үүнийг хийхийн тулд тэрээр сарьсан багваахайг ашиглан суурийн хилээс сискин хүртэлх зайг хэмждэг. Нэг сарьсан багваахай уртын хувьд - 10 оноо авна. Хэсэгчилсэн битийн зайг тооцохгүй.

Сугалаа дууслаа. Багууд байраа сольдог.

Эхний 1000 оноо авсан баг ялна.

Тэмдэглэл:

1. Талбайд 3-аас илүүгүй тоглогч байх ёстой (миний бодлоор). Тиймээс бид 3*3-аас илүү тоглоогүй.

2. Хэрэв талбайн тоглогч гараараа биш, харин тохой, хөл, шүдээрээ сиксийг барьж авбал үүнд нэмэлт оноо өгсөн. Энд та юу хэцүү, юу нь болохгүй байгааг санахыг хичээх хэрэгтэй. Шүдэнд 1000 оноо өгснийг би яг санаж байна, хэн барьсан нь тэр дороо ялсан. Энэ нь миний дурсамжинд ганцхан удаа тохиолдсон. Бусад заль мэхний хувьд та өөрийн урамшууллын системийг гаргаж ирж болно.

3. талбайн гадна шидэх алдааны талаар - Би тэнд юу байсныг сайн санахгүй байна. Нэг бол нэн даруй солигдсон, эсвэл нэг удаа тасалдуулж болох байсан.

4. “Нохой” тоглох нь л сискинийг талбай руу оруулах цорын ганц арга учраас талбайгаас буцааж шидэхийг оролдох үед савлуурыг сууриас нь няцаах гэж оролдохдоо савлууруудын тоог хязгаарлаагүй бололтой. суурь.

Бөмбөг тоглоом "Арав"

Энэ тоглоомонд жижиг талбай, хана, бөмбөг, дор хаяж хоёр тоглогч шаардлагатай.

TO Тоглогч бүр арван дасгал хийх ёстой:

10. Бөмбөгийг хананд 10 удаа дараалан цохиж, волейболын бөмбөг шиг буцааж өгнө.
9. Бөмбөгийг хана руу есөн удаа цохиж, доороос нь алгаараа цохино.
8. Бөмбөгийг баруун хөлийнхөө доороос найман удаа шидэж, хана мөргөж, хананаас бөмбөгийг гараараа барьж ав.
7. Бөмбөгийг зүүн хөлийнхөө доороос долоон удаа шидэж, хана руу цохиж, хананаас бөмбөгийг гараараа барьж ав.
6. Хананд өөдөөс харж зогсоод бөмбөгийг ар талаас нь хөлийнхөө завсраар газар 6 удаа шидээд хана руу ойж, хананд мөргөж, дараа нь гартаа барина.
5. Таван удаа нуруугаа хананд тулган зогсоод бөмбөгийг хөлний завсраар шидэж, хурдан эргэж, хананд цохиулсны дараа гартаа барьж ав.
4. Бөмбөгийг хана руу 4 удаа шидэж, газар дээр үсэрч унахад газраас үсрэхээс хойш дахин хана мөргөж, дараа нь барьж ав.
3. Бөмбөгийг алгаа даран хана руу гурван удаа цохино.
2. Бөмбөгийг хананд 2 удаа цохиж, нударгаа нийлүүлнэ.
1. Бөмбөгийг шулуун хуруугаараа хана руу нэг удаа шидэж, цохино.

Үүний дараа та "шалгалт" өгөх хэрэгтэй: дасгал бүрийг нэг удаа хийдэг бөгөөд та инээх, ярихыг хориглоно.

Бөмбөгтэй тоглогч ямар нэгэн даалгаврыг гүйцэтгэж байхдаа алдаа гаргавал бөмбөг дараагийн тоглогч руу очно. Нүүдэл буцаж ирэхэд тоглогч алдаа гаргасан тэр мөчөөс эхлэн тоглоом үргэлжлэх болно (гэхдээ "тэг"-ээс, өөрөөр хэлбэл 8-аас 5 нь алдаа гарсан бол нүүдэл ирэхэд та дахин 8 хийх хэрэгтэй. ). Ялагч бол бүх даалгавраа эхлээд биелүүлж, "шалгалт" -ыг давсан хүн юм. Дүрмээр бол, шалгалт өгөхдөө тоглогчид "шалгуулагч" -д идэвхтэй саад хийхийг оролдсон (тэд түүнийг инээлгэж, айлгаж, бөмбөгийг авч байгаа дүр эсгэсэн) - шалгалтыг амжилтгүй болгохын тулд бүх зүйлийг хийсэн.

Бөмбөг тоглоом "4 хайрга"

Тоглохын тулд бид дөрвөлжин талбайг зурж, булангуудыг нь салгаж, талбайн дунд тойрог, тойрог дээр дөрвөлжин зурах хэрэгтэй. Дөрвөн чулууг дөрвөлжин дээр бие биенийхээ дээр (цамхаг) байрлуулсан. Чулуунууд нь хангалттай том, тэгш байх ёстой. Тоглоомын талбар дараах байдалтай байна.

Үйлчлэх багийн бүх тоглогчид сүүлчийн эгнээний ард зогсож байна (энэ бол дөрөв дэх түвшин). Үйлчлэх багийн тоглогчид ээлжлэн бөмбөгөөр чулууг цохихыг оролддог (цамхаг устгах). Гол ажил бол чулууг тойргоос гаргах явдал юм (хамгийн тохиромжтой шидэлт нь бүх чулуунууд өөр өөр чиглэлд тархсан үед байсан).

Тойрогоос дор хаяж нэг чулуу унасан бол хүлээн авагч багийн тоглогч унасан чулууг тоглоомын талбайн аль нэг буланд байрлуулах ёстой.

Эцэст нь дөрвөн чулуу бүгд талбайн янз бүрийн буланд дуусдаг.

Үүний дараа хүлээн авагч баг бөмбөгөөр өрсөлдөгчөө "ангуучилж" эхэлдэг (үндсэндээ доджболын тоглоом). Үйлчилж буй тоглогчдын даалгавар бол бөмбөгөөс зайлсхийж, бүх 4 чулууг дахин цуглуулж, цамхаг барих явдал юм. Хэрэв багийн бүх тоглогчид амжилтанд хүрэхээс өмнө "накаут" авсан бол түвшинг амжилтгүй гэж тооцож, багууд байраа сольдог. Хэрэв цамхаг амжилттай баригдсан бол тоглогчид дараагийн түвшинд шилжсэн (тэд гурав дахь шугамаас бөмбөг шидэж эхлэв).

Ялагч нь эхний түвшинд хүрч, түрүүлсэн баг юм.

Бөмбөг тоглоом "Дөрвөлжин"

4 тоглогчийн бөмбөгтэй тоглоом. Тоглохын тулд танд энгийн бүдүүвч зурсан хавтгай талбай хэрэгтэй (манай хашаанд тэд үүнийг будгаар ч зурсан, учир нь тэд тоглоомыг маш их тоглодог байсан, заримдаа бүр "тоглоомын талбайн дараалал" байдаг).

Эхлээд тэд тоглох онооныхоо тоог тохиролцсон (ихэвчлэн 20). Тоглогч бүр талбайн өөрийн гэсэн хэсэгт зогсож байв. Эхлээд бөмбөгийг зүгээр л төв рүү шидсэн (дунд нь жижиг дөрвөлжин эсвэл алмааз). Бөмбөг төвөөс аль тал руу эргэлдсэн бэ - эндээс эхлэх хэрэгтэй. Удирдагч бөмбөгийг диагональ байдлаар шидсэн бөгөөд бөмбөг талбайн "өөрийн" хэсэгт онож, "өөр хэн нэгний" бөмбөг рүү эргэв. Тоглогч өөрийн улиралд нэг удаа газар хүрсний дараа бөмбөгийг цохих ёстой байсан (зарчим нь "теннис"). Та бөмбөгийг хөл, өвдөг, толгойгоороо цохих хэрэгтэй - та гараараа хүрч чадахгүй.

Хэрэв бөмбөг өрсөлдөгчийнхөө дөрөвний нэгийг онохгүй бол үйлчилж буй тоглогч 1 оноо ("гацаа") авна. Бөмбөг өрсөлдөгчийнхөө дөрөвний нэгийг 1-ээс илүү удаа оносон бол хүлээн авагч оноо авна. Хэрэв бөмбөг цохисны дараа талбайн гадна унасан бол цохисон бөмбөгийг тоолно.

Бөмбөгийг хэн нэгний талбай руу шууд цохиод зогсохгүй хэд хэдэн удаа өшиглөж, өшиглөсөн. Түүгээр ч барахгүй, хэрэв энэ тохиолдолд бөмбөг талбайгаас гарсан боловч газар хүрэхгүй бол тоглоом тодорхойгүй хугацаагаар үргэлжилнэ.

Наад зах нь нэг тоглогч 5 оноо (дараа нь 10, 15) авсны дараа тоглогчид өөрсдийн "байранд" дасахгүйн тулд дөрвөлжин талбайг солилцсон. Хамгийн багадаа нэг тоглогч 20 оноо авсан тохиолдолд тоглоом дуусна. Энэ мөчид хамгийн бага оноо авсан хүн ялагч гэж тооцогддог.

Бөмбөг тоглоом "Мэргэн буудагч"

Энэ тоглоом нь ердийн "доджбол"-ын хувилбар юм. Энэ нь тоглогчдын зохион байгуулалт, тоглогчдын тоогоор ялгаатай (тоглолтонд дор хаяж 15 хүн оролцох ёстой, бүгд 30 байх ёстой).

Тоглогчид хоёр багт хуваагдана (тоолох эсвэл тохиролцох замаар). Баг бүр "мэргэн буудагч" сонгодог бол бусад нь жирийн тоглогчид болдог. Бүх зүйлийг дараах байдлаар байрлуулна.

Нэгдүгээр багийн "мэргэн буудагч" хоёрдугаар багийн аль ч тоглогчийг цохих гэж байхдаа бөмбөгийг багийнхаа (тоглогчид) шиддэг. Нэгдүгээр багийн аль ч тоглогч бөмбөгийг барьж аваад "мэргэн буудагч" руугаа шидэж, хоёрдугаар багийн тоглогчийг цохих гэж оролддог.

Хэрэв тоглогч хасагдсан бол тэр тоглолтоос хасагдаагүй, харин талбайн шугамыг давж, "мэргэн буудагч" -даа цаашид тусалж эхэлдэг. Хэрэв багийн тоглогч бөмбөгийг нисч байхдаа барьж авбал бөмбөг тэр багт очиж, тэд "мэргэн буудагч"-аараа шидэж эхэлдэг. Газар дээрээс унасан бөмбөгийг тооцохгүй - тоглогч талбайгаас хасагдана. Үүний үр дүнд, тоглолтын төгсгөлд ихэнх тоглогчид талбайн шугамын ард "мэргэн буудагч"-ынхаа хажууд байх болно, үлдсэн цөөхөн тоглогчид шууд утгаараа "буудсан" болно.

Тоглоомын бүх сэтгэл татам, сонирхол татахуйц зүйл бол "махчин" ба "олз" -ын үүрэг нэг багаас нөгөөд байнга өөрчлөгддөг бөгөөд тоглогчид хэзээ ч тоглоомыг "бүрэн" орхидоггүй тул та уйдах цаг гарахгүй. .

Үсрэх тоглоом "3-15-10-20"

Энэ тоглоом нь хоёр хувилбартай болох нь харагдаж байна. Нэгдүгээр сонголт, хүүхдэд зориулсан.

Д
Тоглоомын хувьд танд нэг удирдагч хэрэгтэй (ердийнх шигээ сонгоно уу), 2-оос хязгааргүй тоглогч, ... шат. 8-10 алхмаар, хангалттай өргөн (сургуулийн урд талын үүдний шат нь хамгийн тохиромжтой), өөрчлөлтийг хориглодоггүй.

IN
Удирдагч нь шатны орой дээр зогсож, тоглогчид доороос тоглодог. Жолооч жаахан шүлэг хэлээд: Гурав арван тав, арав хорин гээд шат руу үсэрлээ. Бүх тоглогчид түүнтэй зэрэг үсэрдэг.

IN Удирдагч ба тоглогчид шатаар янз бүрийн аргаар үсэрч болно: хоёр хөл нэг гишгүүр дээр, нэг хөл дээрээ зогсох, хоёр хөл зэрэгцэн эсвэл нэг хөл дээр зогсох, хэн нэгэн нь хөлөө хоёр, эсвэл нэгээр нь яаж байрлуулахаа мэддэг байсан. бүр гурван алхам.

Хэрэв хэн ч жолооч шиг зогсохгүй бол бүгд ижил тоо руу үсэрнэ: Гурав арван тав, арван хорин

Э Хэрэв гэнэт хоёр ба түүнээс дээш тоглогч удирдагчийн хамт нэг шат дээр зогсвол бүгд дахин үсэрнэ. Тэгээд бид энэ зар шиг хязгааргүй, эсвэл залхтал тоглодог.

Хоёр дахь сонголт, илүү хатуу

Хүн бүр тойрог хэлбэрээр баруун хөлөө урагшлуулж, бүх хөл нь шүргэлцдэг. Дараа нь тэд хашгирав: Гурав арван тав, арван хорин, янз бүрийн чиглэлд үсэрч байна. Төвөөс хамгийн хол байгаа нь жолооч болж, тоолж байна: Гурав арван тав, арав хорин, үсэрч, баруун талын хөршийнхөө хөлийг гишгэхийг оролдох, яг тэр мөчид үсрэхийг оролдох (үлдсэн хэсэг нь) Номхон зогс). Тоглоом тойрог хэлбэрээр үргэлжилнэ. Хөл нь гишгэсэн эсвэл ээлжээсээ өмнө үсэрсэн хүн тоглолтоос хасагдана.

"9 чулуу" хашааны тоглоом

Бараг хязгааргүй тооны тоглогчтой хашааны тоглоом. Тоглохын тулд бөмбөг хэрэгтэй. Асфальт дээр дөрвөлжин зурж, 9 хэсэгт хуваасан ("tic-tac-toe" гэх мэт), түүний голд 9 чулуун овоолгыг тавьдаг. Нэг хүн - удирдагч (хэрэв олон тоглогч байвал хэд хэдэн удирдагч байдаг) талбайн нэг талд зогсож, бусад тоглогчид нөгөө талд талбайгаас тодорхой зайд байрладаг (талбайгаас зайг дараах байдлаар тодорхойлно). нүд, ингэснээр цохиход тийм ч хялбар биш, гэхдээ боломжтой), тоглогчид гартаа бөмбөг. Тэд овоолсон чулууг эвдэхийн тулд ээлжлэн бөмбөг шидэх ёстой. Овоог эвдэрсэний дараа тоглогчид дөрвөлжин болгон дээр нэг нэгээр нь хайрга тавих хэрэгтэй. Энэ үед удирдагч бөмбөгтэй тоглогчдыг эрчимтэй "толбодог". Бузарлагдсан тоглогч тоглоомоос хасагдана. Хэрэв тоглогчид хайрга чулууг зохион байгуулж чадсан бол ахлагч дахин тэргүүлнэ.

Гадна тоглоом"Мяаа үнс"

Тоглоомын мөн чанар нь бүх тоглогчид нэг эгнээнд зогссон бөгөөд ахлагч, тоглогч хоёр нь нуруугаараа бие биедээ, удирдагч нь шугам руу харан зогсдог. Удирдагч эгнээнд байгаа хэн нэгнийг нүдээрээ зааж, "зулзага?" Хэрэв тоглогч "тараа" гэж хэлвэл тэр нүдээрээ сонгох бөгөөд "мяав" бол тэр хүн рүү зогсоод "юу гэж" гэж асууна. өнгө?" Улаан гэдэг нь жишээлбэл, нэг хөл дээрээ үсрэх, ягаан гэдэг нь нуруугаараа бие бие рүүгээ хазайж харайх гэсэн үг юм... Тоглогч дуртай, дургүйг үл харгалзан удирдагчийн зааж өгсөн хүнтэй дасгал хийх ёстой. Тоглолтын өмнө та өөрөө дасгал хийж болно.

Цуглуулах тоглоом "Идэх - иддэггүй"

Уламжлал ёсоор бид удирдагчаа сонгох замаар тоглоомыг эхлүүлдэг. Бүх тоглогчид дараалан вандан сандал дээр сууна (өөр нэг тойрог дээр зогсоно). Илтгэгч бөмбөгийг аль ч тоглогч руу шидэж, нэгэн зэрэг объектыг нэрлэнэ. Хэрэв "энэ" нь идэж болох юм бол тоглогч бөмбөгийг барьж авах ёстой. Хэрэв энэ нь идэх боломжгүй бол түүнийг устга. Хэрвээ хэн нэгэн идэшгүй зүйл "идсэн" бол тэр удирдагч болсон. Мэдээжийн хэрэг, тоглоом нь бөмбөг шидэж, үг зохиох өндөр хурдтай сонирхолтой бөгөөд хөтлөгчийн даалгавар бол тоглогчдыг аль болох хурдан төөрөгдүүлэх явдал юм. Хэн нэгэн галош "идсэн" эсвэл зайрмагнаас татгалзаж байхад хашаанд маш их инээд алдрав!!! Илтгэгчид зориулсан жишээ энд байна:

Сүү алимны үнээ
халбага дугуй тарвас лийр машины утас
талхны ус давс
kefir skittles хиам

Хашааны тоглоом "Казакууд - дээрэмчид"

Нийгэм, шошгын нэг төрлийн шатаж буй “холимог”.

Тоглохын тулд та нэлээд том компани (дор хаяж 6 хүн, илүү их) цуглуулах шаардлагатай байв. Дараа нь бага зэрэг тооллого эсвэл тохиролцооны дагуу бид бүх зүйлийг хоёр багт хуваадаг ("Казакууд" - тэднээс арай цөөхөн, "дээрэмчид" байж магадгүй), атамануудыг нэгэн зэрэг сонгохыг зөвлөж байна. Бид бүгдээрээ нуугдаж, тоглох боломжтой газар (газар, хоёр хашаа, хэд хэдэн орц эсвэл бүхэл бүтэн гудамж) дээр санал нэг байна. "Дээрэмчид" ярилцаж, нууц үг (нууц үг хэллэг) бодож олдог.

Дараа нь "казакууд" хажуу тийш нүүнэ ("дээрэмчид" болон тэдний хөдөлгөөнийг харахгүйн тулд) - хамгийн тохиромжтой нь байшингийн үүдэнд эсвэл буланд нуугдах болно. Энэ үед дээрэмчид асфальтан дээр шохойгоор тойрог зурсан ("хөдөлгөөний эхлэл" гэсэн үг) ба түүнээс цааш тэдний хөдөлгөөний чиглэлд сум зурав.


Р
Та асфальтан дээр, байшингийн ханан дээр, хашлага, мод, вандан сандал дээр, бас таны гар хүрэх газар дээр сум зурж болно)) Дүрмээр бол тэд эхлээд бүгд гүйж, хамтдаа сум зурдаг байсан. эцэст нь тэд янз бүрийн булан, булан руу тарсан. Хэдий чинээ хурдан гүйж, зурна, төдий чинээ олдохгүй нуугдах боломж нэмэгдэнэ. "Казакуудын" тоглоомыг төөрөгдүүлж, хүндрүүлэхийн тулд сумыг нэг дор хэд хэдэн чиглэлд, мөн "хуурамч" сумыг нэлээд хол зайд эсвэл жижиг сумыг үл үзэгдэх газар байрлуулав. "Дээрэмчдийг" нуух цагийг урьдчилан тохиролцсон боловч ихэвчлэн 15-20 минутаас багагүй хугацаа өнгөрдөг байсан ("Казакууд" тэр үед өөр тоглоомоор зугаацаж, "гяндан" хайж, байгуулжээ. баригдсан дээрэмчдийг дараа нь авчирсан). Шоронг мөн зохион байгуулах шаардлагатай байв - тодорхой хил хязгаарыг зурж эсвэл саваа, чулуугаар зааж өгөх ёстой бөгөөд түүнийг гадны нүднээс аль болох хамгаалахыг хичээх хэрэгтэй. Үүний зэрэгцээ үүнийг бүрэн хаалттай, тусгаарлагдсан өрөөнд зохион байгуулах боломжгүй байсан - тоглоомын бүх "амт" алдагдсан.

Тэгээд дараа нь - хамгийн сонирхолтой зүйл. "Казакууд" зурсан сумнууд дээр анхаарлаа төвлөрүүлж "дээрэмчдийг" хайж байв (тэдгээрийн зарим нь мухардалд хүргэсэн). "Дээрэмчин" олдох үед түүнийг эхлээд баривчлах ёстой (буурсан) - тэр казакуудаас зугтах эрхтэй байв. Хэрэв түүнийг будсан бол тэд түүнийг ханцуйнаас нь (эсвэл гараас нь) барьж авав - тэр эсэргүүцэх эрхгүй болж, "гянданд" хүргэв. Хэрэв замдаа ямар нэгэн шалтгаанаар казак дээрэмчний гарыг сулласан бол түүнийг эрх чөлөөтэй гэж тооцож, дахин зугтаж магадгүй юм. Баригдсан нэг дээрэмчийг шоронд аваачиж өгсний дараа казак түүнийг хамгаалахаар тэнд үлджээ. Дээрэмчинг “тарчлах” боломжтой (хамгийн түгээмэл тарчлаан зовоосон хэлбэр нь гижиг; охид руу шавьж шидэх, гараа мушгих зэрэг нь хүчтэй, гол (хөвгүүдэд зориулсан “зөгий” гэх мэт) байсан). Мөн хэрэв жинхэнэ хамхуул ойрхон байвал.... Үлдсэн хэсэг нь энэ удаад эрэл хайгуулаа үргэлжлүүлэв.“Казакууд” нууц үгээ олж мэдсэн эсвэл бүх дээрэмчдийг олж “шоронд” хүргэсэн бол ялагч гэж тооцогдоно.

Дээрэмчид бие биедээ тусалж чадна - жишээлбэл, тэд шорон руу "довтолж", хамгаалагчийг шүүрэн авч, түүнийг барьж байх үед хоригдлууд тарааж болно. Мэдээжийн хэрэг казак тэр даруй тусламж дууджээ (тэр үргэлж амжилтанд хүрч чаддаггүй; ухаалаг дээрэмчид амаа таглахыг оролдсон).

"Резин тууз" үсрэлт тоглоом

Резинэн туузны тоглоомын дүрэм:

Хоёр тоглогч резинэн тууз болдог. Нэг тоглогч үсэрч (цуврал дасгал хийдэг) - бүх түвшинд ээлжлэн. Бид ихэвчлэн дасгал бүрийг бүх түвшинд ээлжлэн хийдэг байсан бөгөөд дараа нь дараагийн дасгал руу шилжиж, 1-р түвшнээс үсэрч эхэлсэн - ингэснээр тоглоом илүү олон янз байв. Заримдаа би өөрөөр үсэрч байсан - бүх дасгалуудыг нэг дор, эхлээд 1-р түвшинд, дараа нь 2, 3-р түвшинд гэх мэтээр гүйцэтгэдэг. 5-6-7 түвшинд нарийн төвөгтэй дасгалуудыг цуцалсан (би энэ талаар доор бичих болно).

Хэрэв гурван хүн тоглож байвал: үсрэгч алдаа гармагц (төөрөх, резинэн туузан дээр наалдах, резинэн туузан дээр гишгэх гэх мэт) - тэр "резинэн" болж, дараагийн тоглогч үсэрч эхэлнэ. Тэд төөрсөн газраасаа үргэлж үсэрсээр байдаг. Тоглоомыг дөрвөн хүн тоглодог бол: Тоглогч унах үед багийн анд нь түүнд тусалж чадна. Түүнийг эргэлзэх үед хосууд байраа сольдог (төөрсөн баг "резинэн" болдог). Багууд хамгийн сүүлд үсэрсэн газраасаа үргэлжлэн үсэрдэг.

Резинэн туузны тоглоомын түвшин:

Эхнийх нь - уян харимхай хамтлаг нь шагай барих түвшинд байх үед
- хоёр дахь - өвдөгний түвшинд уян харимхай хамтлаг
- гуравдугаарт - ташааны түвшинд уян харимхай хамтлаг ("өгзөгний доор")
- дөрөв дэх - бүсэлхийн түвшинд уян харимхай хамтлаг
- тав дахь - цээжний түвшинд уян харимхай хамтлаг
- зургаа дахь - хүзүүний түвшинд уян харимхай хамтлаг
- тэр ч байтугай долоо дахь нь - уян харимхай хамтлагийг гараараа чихний түвшинд барьсан.

Гүйцэтгэсэн дасгалуудын жагсаалт:

Эдгээр хөдөлгөөнүүд нь илт энгийн хэдий ч хоёр дахь, бүр гурав дахь байрлалд хийхэд хэцүү байдаг.

Энгийн
Бид үсрэх: нэг резинэн туузны хоёр тал дээр хөл, үсрэх, нөгөө талдаа хоёр хөл, резинэн туузны нөгөө талд үсрэх.

Гүйгчид (явган зорчигч, төмөр зам)
Бид дээш үсэрч, нэгэн зэрэг гишгэдэг - нэг хөлөөрөө нэг "резин туузан дээр", үсэрч, хөлөө соль - 4 удаа (та "алхах" гэж хэлж болно), үсрэх. резинэн туузны нөгөө талд.

алхам
Бид хоёр хөлөөрөө (хамтдаа) үсэрдэг - бид үсэрч, нэг уян харимхай туузыг зүүж, нөгөө дээр нь гишгэж, дараа нь нэг үсрэлтээр уян харимхай хамтлагаас салж, нөгөө тал руугаа үсэрдэг.

Нум
Баруун хөл нь эхний уян хамтлагийн доор, зүүн нь дээд талд байна. Бид хоёр дахь уян харимхай хамтлаг руу үсэрч, нум (баруун дээд талд, зүүн доод талд) авах болно. Нэг үсрэлтээр бид уян харимхай хамтлагаас чөлөөлөгдөж, нөгөө талаас үсэрч гарна.

Чихэр (дугтуй)
Бид хоёр хөлөөрөө хоёр дахь уян туузны ард шууд үсэрч, эхнийх нь залгаад (бид загалмай авдаг, дотор нь зогсож байна), бид хоёр хөлөөрөө хоёр уян харимхай туузан дээр үсэрч, гишгэж, уян харимхай хамтлагаас үсэрдэг.

Усан онгоц
Бид дугтуйнд байгаа шиг эхэлдэг - бид хоёр хөлөөрөө дотогшоо үсэрч, үсэрч бууж, хоёр хөл нь уян харимхайн гадна талд байрлаж, нэг чиглэлд гаталж, нөгөө нь уян харимхайгаас үсэрдэг.

Алчуур
Бид нэг хөлөөрөө нэг резинэн тууз шүүрч аваад, хоёр дахь хөлөөрөө (энэ нь дугтуйтай, гэхдээ нэг хөлөөрөө), үсэрч, резинээ салгалгүйгээр 180 0 эргүүлж, дараа нь үсэрч - бид өөрсдийгөө чөлөөлдөг. уян харимхай хамтлаг ба газардах бөгөөд ингэснээр бидний хөл эхний резинэн туузны хоёр талд байна.

Хүүхдэд зориулсан гудамжны тоглоом - "холт"

Цас хайлмагц хашаануудад шохойтой дүрс гарч ирдэг. Мэдээжийн хэрэг, эдгээр нь мөнхийн "сонгодог" юм. Энэ бол үнэхээр олон улсын чанартай тоглоом юм. Хопскоч дэлхийн олон оронд тоглогддог бөгөөд улс орон бүр өөр өөрийн гэсэн "анги" бүтээлтэй байдаг.

Тоглохын тулд танд өнгийн харандаа, сарьсан багваахай хэрэгтэй (энэ нь хайрга эсвэл цагаан тугалгатай цөцгий байж болно). Сарьсан багваахай нэлээд хүнд байх ёстой. Тиймээс савыг элсээр дүүргэж, унаж, газар цохиход онгойхгүй эсэхийг шалгаарай.

Тоглоомын дүрэм нь маш энгийн бөгөөд үеэс үед дамждаг. Асфальт дээр талбайг шохойгоор зур - 1 м өргөн, 2 м урт тэгш өнцөгт Талбарыг дарааллаар нь дугаарласан нүднүүдэд зур (Зураг 1).

Сарьсан багваахайг эхний дөрвөлжинд хүрэхийн тулд шид. Нэг хөл дээрээ үсэрч, сарьсан багваахайг гутлынхаа хуруугаар бүх ангиудаар торноос тор руу түлхэж (хөөх).

Зургийг бүхэлд нь алдаагүй дамжуулсан хүн цохиурыг дахин шиддэг, гэхдээ одоо хоёр дахь нүд рүү шиддэг. Гурав дахь шатанд - гурав дахь шатанд. гэх мэт. Тиймээс ажил хийх болгондоо хялбар болж байх шиг байна. Тоглоомыг илүү хэцүү болгохын тулд "гал" тор байдаг. Хэрэв та сарьсан багваахай руу цохих эсвэл санамсаргүйгээр үсрэх юм бол бүх зүйл шатаж, тоглоомыг эхнээс нь эхлүүлэх хэрэгтэй болно.

Хэрэв та алдаа гаргавал дараагийнх руугаа зам тавьж, дахин үсрэх ээлж болоход орхисон газраасаа эхэл. Бүх ангиудыг хамгийн түрүүнд дүүргэсэн хүн ялна.

Алдаа гэж үздэг:

Хэрэв сарьсан багваахай дараагийн эгнээнд, түүнчлэн шугаман дээр эсвэл "гал" талбай дээр байгаа буруу дөрвөлжин рүү цохивол;

Хэрэв тоглогч бүдэрч, нөгөө хөлөөрөө газар хүрч, эсийг тусгаарлах шугам дээр гишгэх эсвэл "гал" үүр рүү үсэрвэл.

Бүх "хичээл" амжилттай дуусмагц "шалгалт" эхэлнэ. Залуус ихэвчлэн туршилтын бүх нөхцөлийг өөрсдөө тохиролцдог.

Тоглоомын нэг хувилбар бол үсрэлт юм. Эдгээр хувилбаруудад битийг ашигладаггүй.

"Шатар"

Тоглогчид тодорхойлогдсон ангиудын дундуур ээлжлэн үсэрдэг. "Сонгодог" -ын ганц тор руу нэг хөл дээрээ үсэр. Дараа нь хоёр хөлөөрөө - хосолсон эсүүд рүү, хөл тус бүрийг тусдаа эс рүү хийнэ. Дараа нь нэг хөлөөрөө, дараа нь хоёр хөлөөрөө ээлжлэн үсэр.

Сүүлийн хос квадрат дээр 180 ° эргүүлж, эсрэг чиглэлд ижил аргаар үсэр.

Хэрэв та бүх "ангиа" дүүргэсэн эсвэл алдаа гаргасан бол дараагийнх руугаа зам тавьж өгнө үү. Тоглогч хосгүй дөрвөлжин талбайд хоёр дахь хөлөөрөө газар хүрч, эсийг хуваах шугам дээр хөлөөрөө гишгэвэл алдаа гэж үзнэ.

"Японы шат"

Тоглогчид тэмдэглэгдсэн ангиудыг нэг хөлөөрөө ээлжлэн үсэрдэг.

Хэрэв эхний тоглогч бүх ангиудыг алдаагүй, өөрөөр хэлбэл ямар ч шугам дээр гишгэлгүйгээр, хоёр дахь хөлөө доошлуулалгүй давсан бол тэр талбайн аль нэгэнд тэмдэгээ тавих эрхтэй. Дараагийн удаа тэрээр өөрийн гарын үсэгтэй талбайд амарч болно. Хэрэв эхний тоглогч ямар нэгэн алдаа гаргавал дараагийнх нь тоглох болно. Ялагч бол хамгийн олон квадратыг зурж чадсан тоглогч юм.

Хомсог тоглох нь хөлний маш сайн дасгал бөгөөд нүдийг сайн хөгжүүлж, тэнцвэрийн мэдрэмжийг хөгжүүлж, хөдөлгөөний зохицуулалтыг сайн хөгжүүлдэг.

Зохицуулах тоглоом "Аав утас алдчихлаа!"

Тоглохын тулд дор хаяж 6-7 хүн хэрэгтэй болно. Том байх тусмаа сайн. Тоглолтонд "аав" ба "ээж" гэсэн хоёр хөтлөгчийг сонгосон.

"Ээж" үндсэн олноос 10-15 метрийн зайд нүүж, эргэж харна (битгий шагай!!

Энэ үед бүх хүмүүс ("аав"-аас бусад) тойрог дээр зогсож, гараа нийлүүлдэг. "Аав" тойрог руу ойртож, "утас" -ыг тушааж эхэлдэг - тэр нэг тоглогчид хос гар дээгүүр гишгэхийг, хоёр дахь нь тэдний хооронд мөлхөхийг, гурав дахь нь тэдний хажууд зогсож буй хүмүүсийг "эргэх" гэх мэтийг хэлдэг. Ямар ч тохиолдолд гараа тайлж, аль болох орооцолдохгүй байх нь чухал (тоглогчдын гар, хөл, толгой нь "орооцолдох" болно). Дараа нь бүгд нэгэн дуугаар бяцхан шүлэг хашгирав:

Аав утсыг хольж хутгав

Ээж ээ, зангилаагаа тайлаарай!!!

"Ээж" ирээд "утас тайлах" гэж оролдоно - тоглогчдод байраа сольж, гараа ухарч, хүмүүсийн дунд "шумбах" гэх мэтийг тушаав. "Зангилаа" нь салахгүй байхын тулд үүнийг маш болгоомжтой задлах нь маш чухал бөгөөд тоглогчид гараа барьж байх болно. Утас бараг тайлагдаж, ердөө 1-2 хүн үлдсэн ч тэдний гар, хөл нь мушгиж, "ээж" гайхсан байдалтай дахин бүх хүмүүсийг ороож эхлэв.

Маш олон тоглогч байхгүй бол "аав"гүйгээр хийх боломжтой - тоглогчид өөрсдөө "андуурдаг".

Хөгжлийн бэрхшээлтэй оюутан, сурагчдад зориулсан хотын тусгай (засах) боловсролын байгууллага

“Тусгай (засах) ерөнхий боловсролын 11-р сургууль VIIIэелдэг"

Биеийн тамирын хичээл дэх гадаа тоглоом

5-7-р ангийн сурагчдад зориулсан

бэлтгэсэн

биеийн тамирын багш

Креминская Татьяна Филипповна

Междуреченск

2011

Гадна тоглоом бол түүний идэвхтэй тусламжтайгаар хүүхдэд нөлөөлөх хамгийн хүртээмжтэй, үр дүнтэй арга юм. Тоглоомын ачаар энгийн зүйл ер бусын болж, ялангуяа сэтгэл татам болдог. Тоглоом нь байгалийн хөдөлгөөнийг ихэвчлэн хөгжилтэй, анхаарал татахгүй байдлаар ашигладаг. Тоглоом бол хүүхдийн төрөлхийн хамтрагч тул хүүхдийн хөгжиж буй биед байгалиас тогтоосон хууль тогтоомжид нийцдэг - түүний хөгжилтэй хөдөлгөөн хийх ханашгүй хэрэгцээ. Гадна тоглоомын гол онцлог нь идэвхтэй моторт үйлдлүүд байдаг тул эдгээр нь бие бялдрын боловсрол, хөгжлийн хүлээн зөвшөөрөгдсөн арга хэрэгсэл, арга юм. Гадаа тоглоомын хүмүүжлийн ач холбогдол нь зөвхөн хурд, хүч чадал, авхаалж самбаа, тэсвэр тэвчээр, уян хатан байдал зэрэг бие махбодийн үнэ цэнэтэй чанаруудыг хөгжүүлэхэд хязгаарлагдахгүй. Оюуны олон чанарууд хөгждөг: ажиглалт, санах ой, логик сэтгэлгээ, оюун ухаан. Зохиолын хэлбэр бүхий тоглоомуудад уран сэтгэмж, уран сайхны чадвар, бүжиг, дуулах элементүүд байдаг. Хөгжмийн дагалдан хийх боломжтой. Энэ бүхэн нь гоо зүйн ертөнцийг үзэх үзлийг бүрдүүлдэг. Тоглоомонд автсан хүүхдүүд өөрсдийн зан чанар болон бусад бие даасан шинж чанаруудыг шууд бөгөөд тодорхой харуулдаг.

Сэтгэцийн хомсдолтой, хөдөлгөөний эмгэг, тухайлбал уян хатан байдал, зохицуулалтын эмгэг, болхи, удаашралтай байдаг тул тоглох нь амин чухал хэрэгцээ юм. Ийм хүүхдүүдийн мэдрэхүйн согог нь зааврыг хангалтгүй ойлгодог, орон зайд чиг баримжаа муутай байдаг тул тоглоомын үйл ажиллагаа нь эдгээр үйл явцыг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулна. Хөдөлгөөний ерөнхий ур чадвар хангалтгүй хөгжсөнөөс гадна нарийн моторт ур чадварыг зохион байгуулахад хазайлт ажиглагдаж, хөдөлмөрийн үйл явцыг гүйцэтгэх, загварчлах, дизайн хийх, бичих болон бусад моторт үйлдлүүдийг хийх явцад нарийн, ялгаатай хөдөлгөөнийг бий болгодог. Сэтгэцийн хомсдолтой хүүхдүүд хөдөлгөөнийг хөгжүүлэх, нэгтгэх, хөдөлгөөнийг автоматжуулах чадвараас болж зовж шаналж байдаг. Энэ нь удаан хугацаа, маш олон давталт шаарддаг.

Тоглоомын хамгийн чухал үр дүн бол баяр баясгалан, сэтгэлийн хөөрөл юм. Энэхүү гайхамшигтай шинж чанарын ачаар гадаа тоглоомууд, ялангуяа өрсөлдөөний элементүүд нь сэтгэцийн хомсдолтой хүүхдүүдийн хэрэгцээнд бие бялдрын боловсролын бусад хэлбэрээс илүү тохиромжтой бөгөөд бие бялдар, оюун ухааны олон талт хөгжил, ёс суртахууны болон сайн дурын чанарыг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг. Нэмж дурдахад хүүхдийн нас, эрүүл мэндийн байдал, бие бялдрын чийрэгжилтийн зэргийг харгалзан сонгосон гадаа тоглоомууд нь хүүхдийн биеийг сайжруулах, хатууруулах, бэхжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг.

Гадаа тоглоом зохион байгуулахдаа үйл ажиллагааны ариун цэврийн болон эрүүл ахуйн нөхцөл, ялангуяа өрөөний цэвэр байдал, температур, ашигласан агаарын температурыг сайтар хянаж байх шаардлагатай. Үүнтэй адил чухал зүйл бол эмч нарын бие, хувцасны цэвэр байдал юм. Тоглоомын үеэр тоглогчдын биед бодисын солилцоо мэдэгдэхүйц нэмэгдэж, хийн солилцоо, дулаан дамжуулалт нэмэгддэг тул оюутнууд гар, хөлөө тогтмол угааж, чийгтэй алчуураар биеэ арчиж, биеэ арчих зуршилтай болох хэрэгтэй. усаар нийтээр хүлээн зөвшөөрөгдсөн эрүүл ахуйн дүрэм журмыг ашиглан, усны журмаар биеийг хатууруулах. Биеийн тамирын хичээлд тоглоомын материалыг практик ашиглах агуулга нь юуны түрүүнд дараах байдалтай байна.

Хэрэв хичээл нь хүч чадлыг хөгжүүлэх зорилготой болДараа нь богино хугацааны хурд-хүчний хурцадмал байдал, түүнтэй шууд харьцах дайсны булчингийн эсэргүүцлийг даван туулах олон янзын хэлбэрүүдтэй холбоотой туслах болон тэргүүлэх тоглоомуудыг оруулах нь маш ашигтай байдаг. Ийм тоглоомын үндсэн агуулгын бүрэлдэхүүнд төрөл бүрийн татах, түлхэх, барих, түлхэх, бөхийн барилдаан, жин өргөх гэх мэт зүйлс орно. Тоглогчдод боломжтой жин бүхий моторын ажиллагаанууд - гулзайлгах, бөхийх, түлхэх, өргөх, эргүүлэх, эргүүлэх, гүйх эсвэл өөрт тохирсон ачаагаар үсрэх зэрэг нь энэ асуудлыг шийдвэрлэхэд маш үр дүнтэй байдаг. Үүнд янз бүрийн объектуудыг хол зайд шидэх нь багтах ёстой бөгөөд энэ нь оролцож буй хүмүүсийн хүчийг хөгжүүлэхэд ихээхэн тустай юм.

Хурдны чанарыг хөгжүүлэххарааны, дуут, мэдрэгчтэй дохионы шууд хариу үйлдэл шаарддаг тоглоомуудыг сонгох хэрэгтэй. Эдгээр тоглоомууд нь үе үе хурдасгах, гэнэтийн зогсолт, хурдан түлхэлт, агшин зуур саатах, хамгийн богино хугацаанд спринт хийх, өрсөлдөгчөө ухамсартай, зорилготойгоор түрүүлэхэд чиглэсэн биеийн тамирын дасгалуудыг багтаасан байх ёстой.

Ур чадварыг хөгжүүлэхХөдөлгөөний нарийн зохицуулалт, багийнхантайгаа үйл ажиллагаагаа хурдан зохицуулах, тодорхой бие бялдрын ур чадварыг шаарддаг тоглоомуудыг ашиглах шаардлагатай.

Тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэхАшигласан тоглоомын дүрмээр тодорхойлогддог, хүч чадал, энергийн илт их зарцуулалттай, нийлмэл моторын ажиллагааг байнга давтдаг эсвэл удаан үргэлжилсэн моторын үйл ажиллагаатай холбоотой тоглоомуудыг олох шаардлагатай.

Гадна тоглоомыг биеийн тамирын бусад хэрэгсэлтэй нягт уялдуулан, ерөнхий хөгжил, сургалт, тусгай дасгалуудтай хослуулан хэрэглэхэд илүү тохиромжтой.

Гадна тоглоомыг төлөвлөхдөө хичээлийн нийт ачааллыг харгалзан үзэж, бусад дасгал, сургалтын даалгавруудын зорилго, цаг хугацаа, газрыг тодорхойлох хэрэгтэй.

Хичээлд хэрэглэгдэж буй тоглоомуудын хүндрэлийн түвшин, бие бялдрын хөдөлгөөн, оролцогчдын хоорондох тоглоомын харилцан үйлчлэлийн нарийн төвөгтэй байдал нь оюутнуудад хүртээмжтэй байх ёстой бөгөөд арга зүйн үндэслэлтэй, жигд, аажмаар нэмэгдэх ёстой.

Төлөвлөсөн тоглоомуудыг практикт хэрэгжүүлэх явцад тоглогчид болон тэдний эргэн тойронд байгаа үзэгчдийн биеийн тамирын хичээлд нийтээр хүлээн зөвшөөрөгдсөн хэм хэмжээ, аюулгүй байдлын дүрмийг чанд дагаж мөрдөхөд нухацтай анхаарах хэрэгтэй.

Акробатын үндсэн суурьтай гимнастик

Тэнцвэрээ хадгал

Зорилтот:зохицуулалтын чадвар, зориг, болгоомжтой байдлыг хөгжүүлэх. Тэнцвэрийн туяа эсвэл бусад нарийн тулгуур дээр дасгал хийхэд туслах дасгал болгон ашигладаг.

Байгууллага:Анги нь тэнцүү багуудад хуваагдан, нэг нэгээр нь гарааны шугамын ард жагсана. Баганын хоорондох зай нь 2-3 м.Баг бүрийн өмнө гимнастикийн вандан сандал дээр 3 ширхэг эмийн бөмбөг байрладаг ба вандангийн ард 10 м-ийн зайд эргэдэг тавиур суурилуулсан байна.

Хийх:Дохионы дагуу баг бүрийн эхний тоглогчид урагш гүйж, вандан сандал дээр гүйж, дээр нь хэвтэж буй бөмбөгийг давж, дараа нь шон руу гүйж, зүүн тийш тойрч, буцаж буцаж, дараагийн тоглогчид эхлэлийг өгнө. Тэдний багийнхныг сунгасан гартаа хүрч, дараа нь баганын төгсгөлд зогсоно. Хэрэв тоглогч гүйж байхдаа тэнцвэрээ алдаж, вандан сандлаас гарвал тэр вандан сандлын эхнээс эхлэн хөдөлгөөнийг үргэлжлүүлж, бөмбөгийг унагаж, байранд нь оруулах ёстой. Буухиа эхлээд дуусгасан баг ялна.

Нарийн шон дээр хөндлөн гарах

Зорилтот:уян хатан байдал, вестибуляр аппарат, анхаарал, болгоомжтой байдлыг хөгжүүлэх.

Байгууллага:Анги нь тэнцүү багуудад хуваагдан, нэг нэгээр нь гарааны шугамын ард жагсана. Баганын хоорондох зай нь 3 м.10 м-ийн дараа баг бүрийн өмнө урвуу байрлалтай 2 вандан сандал суурилуулсан (зэрэгцээ ба бие биентэйгээ ойрхон).

Хийх:Дохионы дагуу баг бүр гар гараасаа хөтлөлцөн "газар" руу гүйж, урвуу вандан сандлын нарийхан ирмэгээр "гол" -ыг гинжээр гаталж, хөршүүдийнхээ гарыг суллаж эхэлдэг. Тэнцвэрээ алдалгүй, гинжийг таслахгүйгээр хамгийн хурдан "гаталж" чадсан баг ялна.

Жингийн бөх

Зорилтот:зохицуулалтын чадвар, бизнесийн тууштай байдал, тактикийн сэтгэлгээг хөгжүүлэх. Тэнцвэрийн туяа дээрх дасгалын даалгаврыг гүйцэтгэх дасгал болгон ашигладаг.

Байгууллага:Анги нь тэгш багуудад хуваагдаж, дэвсгэрээр доторлогоотой дүнзний янз бүрийн үзүүрээс нэг нэгээр нь баганад (хөвгүүд урд, охидууд ардаа) жагсдаг.

Хийх:Дохионы дагуу баг бүрээс нэг тоглогч өөрийн төгсгөлөөс модон дээр авирч, голд нь таарч, тэнцвэрийг алдагдуулж, өрсөлдөгчөө түлхэхийн тулд хууран мэхлэх хөдөлгөөнийг ашиглахыг оролддог. Өрсөлдөгчөө түлхсэн тоглогч багийнхаа оноог авдаг гэх мэт. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

Акробатын буухиа

Зорилтот:ур чадвар, хурд, эр зоригийг хөгжүүлэх. Акробатын сургалтын даалгаварт туслах дасгал болгон ашигладаг.

Байгууллага:Анги нь гурван багт хуваагдаж, гарааны шугамын ард нэг нэгээр нь баганад жагсана. Баганын өмнө 7 м зайд 3 вандан сандал хөндлөн, бие биентэйгээ ойрхон, дэвсгэрээр хучигдсан байдаг. Багана бүрийн өмнө 15 м зайд эргэдэг тавиурыг байрлуулна.

Хийх:Дохионы дагуу бүх баганын хөтөчүүд эргэх тулгуур руугаа гүйж, замд зогсож байсан гурван вандан сандлыг урт салалтаар даван туулж, эргэлтийн баганыг тойрон эргэж буцах гэх мэт. Буухиа эхлээд дуусгасан баг ялна.

Анагаах ухааны бөмбөгний холимог буухиа

Зорилтот:авхаалж самбаа, хурд хүч, уян хатан чанарыг хөгжүүлэх. Акробатын дасгалын даалгаврын хувьд тэргүүлэх дасгал болгон ашигладаг.

Байгууллага:Анги нь хоёр багт хуваагддаг бөгөөд тус бүр нь 2 бүлэгт хуваагдаж, эсрэг багануудад жагсаж, хөл нь мөрнөөс арай өргөн байна. Эсрэг баганын хоорондох зай 10 м, тэдгээрийн тоглогчдын хоорондох зай 0.7 м байна. Баганын дундуур гимнастикийн дэвсгэр тавьдаг. Багийн ахлагчид эмийн бөмбөг авдаг.

Хийх:Дохионы дагуу чиглүүлэгчид эмийн бөмбөгийг толгой дээгүүр нь тонгойлгож өгдөг. Хоёр дахь тоглогч бөмбөгийг хүлээн авсны дараа урагш бөхийж, хөлнийхөө хооронд дамжуулна. Сүүлчийн тоглогч бөмбөгийг хүлээж аваад урагш гүйж, дэвсгэр дээр хүрч, гартаа бөмбөгөөр урагш эргэлдэж, дараа нь үргэлжлүүлэн гүйж, бөмбөгийг эсрэг талын баганын хөтөч рүү дамжуулдаг. Тэд адилхан зүйл хийдэг бөгөөд тэр холддог. Үүний үр дүнд дараалсан мөчлөг бүрт тоглогчид улам бүр цөөрч байна. Гишүүд нь тоглоомыг хамгийн хурдан дуусгасан баг ялна.

Цагираг унахыг бүү зөвшөөр

Зорилтот:уян хатан байдал, болгоомжтой, хурдыг хөгжүүлэх. Цагираг бүхий сургалтын даалгаврыг гүйцэтгэх дасгал болгон ашигладаг.

Байгууллага:Анги нь багуудад хуваагддаг бөгөөд тэд гарны зайд эгнээнд жагсаж, нийтлэг гарааны шугамын ард нэг нэгээр нь жагсана. Эхлэх шугамаас 6, 8, 10 м зайд гурван шугам татагдана. Эхний эгнээнд байгаа тоглогчдод цагираг өгдөг.

Хийх:Дохиогоор эхний эгнээнд байгаа тоглогчид цагирагаа урагш гүйлгэж, 6-р тэмдгийг давахад гүйж гараад шалан дээр унахаас нь өмнө барьж авна. Цагираг барьж амжаагүй эсвэл эрт гүйсэн оролцогч тоглолтоос хасагдана (1-р тойрог). 2-р шатанд - 8 м, гэх мэт. Сүүлийн тойргийн дараа хамгийн олон тоглогчийг үлдээсэн баг ялна.

Арван үсрэх олс

Зорилтот:ур чадвар, хурд, анхаарал хөгжүүлэх. Олсоор харайлгах дасгалын дасгал болгон ашигладаг.

Байгууллага:Анги дөрвөн багананд жагсав. Завсарлага нь 1.5 м, зай нь 3 м. Зэрэглэлийн баруун жигүүрийн тоглогчдод олс өгдөг. Үсрэх аргын талаар ярилцаж байна.

Хийх:Дохионы дагуу бүх зэрэглэлийн баруун жигүүрийн тоглогчид газар дээр нь 10 үсрэлт хийж (тохиролцсон байдлаар) дараагийн тоглогч руу олсыг дамжуулна гэх мэт. Сүүлчийн тоглогч даалгавраа дуусгаад олсыг толгой дээрээ өргөв. Бусдаасаа өмнө даалгавраа гүйцэтгэсэн баг ялна.

"Мэлхий" барих

Зорилтот:авхаалж самбаа, хурд, анхаарал, хүч чадлыг хөгжүүлэх. Тасалгаатай дасгал хийхэд туслах дасгал болгон ашигладаг.

Байгууллага: 10-12 м-ийн зайд гарааны болон барианы шугамыг тэмдэглэнэ. Хоёр дахь нь гарааны шугамаас 1.5 м-ийн өмнө тэмдэглэгдсэн байна. Анги нь 2 багт хуваагддаг бөгөөд тэдгээрийн нэг нь гарааны шугамын ард зогсож, гараа бага зэрэг урагш бөхийлгөх байрлалыг эзэлдэг. Тэдний өмнө 1.5 м-ийн зайд нөгөө багийн тоглогчид ижил байрлалыг эзэлдэг.

Хийх:Дохионы дагуу тоглоомын бүх оролцогчид "мэлхий" -ээр урагш үсэрч, гар, хөлөөрөө түлхэж эхэлдэг. Арын тоглогчдын даалгавар бол урд багийн тоглогчдыг барианд хүртэл гүйцэж, дарамтлах явдал юм. Дараа нь хоёр баг гарааны байрлал руу буцаж, байраа солино. Хамгийн их мэлхий барьсан баг ялна.

Хөнгөн атлетик

Доош гүйж байна

Зорилтот:хялбар нөхцөлд хурдыг хөгжүүлэх, анхаарал хандуулах. Спринтийн дасгал хийхэд туслах дасгал болгон ашигладаг.

Байгууллага: 10-12 хүртэлх налуутай чөлөөт цэвэрлэгээнд анги нийтлэг гарааны шугамын ард нэг эгнээнд жагсана. Урагшаа 20 ба 50 м-ийн зайд хөндлөн хяналтын хоёр шугам татсан.

Хийх:Дохионы дагуу бүх тоглогчид урагшаа, уруудан гүйж, эхний 20 м-ийн турш бие биенээ гүйцэж түрүүлэхгүйгээр жигд гүйх ёстой, гэхдээ эхний мөрийг гүйцэж, уралдаж эхэлнэ. 50 м-ийн шугамыг дүрэм зөрчөөгүй түрүүлж давсан оролцогч ялагч болно. Хөвгүүд, охидын хувьд тусдаа оноотой.

Саадын буухиа

Зорилтот:хурд, авхаалж самбаа хөгжүүлэх. Бэлтгэл сургуулилтанд бороохойг шилжүүлэх дасгал болгон ашигладаг.

Байгууллага:Анги нь 2 багт хуваагдаж, нэг нэгээр нь, нийтлэг гарааны шугамын ард баганад жагсана. Баганын хоорондох зай нь 3 м. Хөтөчийг бороохойгоор хүлээн авдаг. 15 м-ийн зайд эргүүлэх тавцан байдаг бөгөөд 15-р сегментийн дунд цагираг байрлуулсан бөгөөд түүний төвд жижиг цагаан тойрог шохойгоор дүрслэгдсэн байдаг.

Хийх:Дохионы дагуу баганын чиглүүлэгч тоглогчид эргэх самбар руу гүйж, зам дээр хэвтэж буй цагираг руу авирч, дараа нь цагирагыг төвд байрлуулж, голд нь цагаан тойрог байрлуулж, цааш гүйнэ. Эргэлтийн шонг гүйцэж, түүнийг тойрч, буцаж ирээд цагираг руу дахин авирч, дараа нь хөнгөн атлетикийн буухиа уралдааны дүрмийн дагуу тэд бороохойг дараагийн тоглогч руу дамжуулдаг. Буухиа илүү хурдан дуусгасан баг ялна.

Нэг хөл дээрээ үсрэх

Зорилтот:хүч чадал, авхаалж самбаа, үсрэх чадварыг хөгжүүлэх. Урт харайлтын бэлтгэлийн дасгал хийхэд туслах дасгал болгон ашигладаг.

Байгууллага:Анги нь 2 багт хуваагдаж, нэг нэгээр нь, нийтлэг гарааны шугамын ард баганад жагсана.

Хийх:Дохионы дагуу баганын чиглүүлэгч тоглогчид нэг хөл дээрээ зогсож, дараалан таван үсрэлт хийж, аль болох урагшаа зогсдог. Хоёрдахь дугаар нь энэ даалгаврыг багийнхаа өмнөх үсрэгч зогссон газраас гүйцэтгэж эхэлдэг. Ялагчийг багийн бүх тоглогчдын үсрэлтийн нийт уртаар тодорхойлно.

Урсгал дээгүүр үсрэх

Зорилтот:хурд, үсрэх чадвар, болгоомжтой байдлыг хөгжүүлэх. Урт харайлтын бэлтгэлийн дасгал хийхэд туслах дасгал болгон ашигладаг.

Байгууллага:Анги нь хоёр багт хуваагдаж, гарааны шугамын ард нэг нэгээр нь багана үүсгэдэг. Эхнээс нь 8 м-ийн зайд хоёр зэрэгцээ шугам нь хоёр метрийн өргөнтэй урсгалыг харуулж байгаа бөгөөд өөр 8 м-ийн дараа багана бүрийн өмнө эргэлтийн тавиур байрлуулна.

Хийх:Дохионы дагуу баганын чиглүүлэгч тоглогчид эргэх шон руу гүйж, гүйлтийн эхлэлээр урсгал дээгүүр үсэрч, зогсоолыг тойрч буцаж буцаж, урсгалыг ижил аргаар даван туулж, бороохойг дараагийн тоглогч руу дамжуулдаг. Урсгал давж чадаагүй тохиолдолд баг 2 секундын торгууль авдаг. Буухиа хамгийн богино хугацаанд дуусгасан баг ялна.

Нарийвчлалтай шидэлт

Зорилтот:авхаалж самбаа, ухаалаг байдлыг хөгжүүлэх. Зорилтот руу шидэх дасгалын туслах дасгал болгон ашигладаг.

Байгууллага:Анги нь өрсөлдөж буй хосуудад хуваагдаж, тэдэнд жижиг бөмбөг, гимнастикийн бөмбөг өгдөг. Хос бүрийн тоглогчид 8-р эгнээний төгсгөлд бие биенийхээ өөд өөдөөсөө харан зогсож, голд нь бороохой тавьдаг. Хөндлөн тэмдэглэгээг 1 м-ийн зайд шугаман дээр хийдэг.

Хийх:Дохионы дагуу хоёр хоёр тоглогч бөмбөгийг бөмбөг рүү шидэж, түүнийг тогших гэж оролддог. Тормогийг унагасан тоглогч түүнийг өөрт нь нэг метр ойртуулж, ижил нөхцөлд тоглоом үргэлжилнэ. Тохиромжтой шидэлтээр бөмбөгийг өөртөө авчирсан хүн ялагч болно.

Бөмбөгийг бултах

Зорилтот:хурд, уян хатан байдал, үйл ажиллагааны сэтгэлгээг хөгжүүлэх. Зорилтот руу бөмбөг шидэхтэй холбоотой сургалтын даалгаврыг гүйцэтгэх дасгал болгон ашигладаг.

Байгууллага:Тоглоомын оролцогчид талбайн эргэн тойронд тархаж, голд нь жолооч гартаа теннисний бөмбөг барьдаг.

Хийх:Дохионы дагуу тоглогчид талбайн эргэн тойронд дур зоргоороо хөдөлж, жолоочийн шидсэн бөмбөгөөс бултдаг. Бөмбөгт цохиулсан оролцогч жолоочийн туслах бүлэгт нэгдэж, түүнтэй хамт бөмбөгний туслах дамжуулалтыг ашиглан бусад тоглогчдыг шоолж байна. Үүний үр дүнд тулалдсан тоглогчдын тоо нэмэгддэг. Ялагч бол хамгийн хурдан, хамгийн авхаалжтай гэж хүлээн зөвшөөрөгдсөн хамгийн сүүлд хожигдоогүй тоглогч юм.

Хамгийн их үсэрч шидэх

Зорилтот:уян хатан байдал, болгоомжтой байдал, хүч чадлыг хөгжүүлэх. Бөмбөг, гранатыг бай болон зайнд шидэх дасгалын туслах дасгал болгон ашигладаг.

Байгууллага:Гарааны шугамыг сагсан бөмбөгийн арын тавцангийн эсрэг талд 8 м-ийн зайд зурна. Үүний ард метр бүрт параллель шугам татагдаж, бичлэгийн тоон заалттай. Анги нь 2 багт хуваагддаг бөгөөд тэд гарааны шугамын ард нэг нэгээр нь баганад жагсана. Хөтөч нар бөмбөгийг хүлээж авдаг.

Хийх:Дохионы дагуу баганын чиглүүлэгч тоглогчид бөмбөгийг арын самбар руу шидэж, гүйж байхдаа шууд авч, дараагийн оролцогчид өгнө. Сэргээх тусам оноо нэмэгдэнэ. Тоглогчид нь хамгийн их оноо авсан баг ялна.

Урд байгаа нэгийг нь гүйцээнэ

Зорилтот:хурд, авхаалж самбаа, анхаарал хөгжүүлэх. Бага эсвэл өндөр эхлэлтэй сургалтын даалгавруудад тэргүүлэх дасгал болгон ашигладаг.

Байгууллага:Анги нь 2 багт хуваагдаж, нэг нэгнийхээ ард жагсана. Зэрэг хоорондын зай 2-3 м байна.Нэгдүгээр зэрэглэлийн урдаас 30-40 м зайд хяналтын шугам татна.

Хийх:Дохионы дагуу хоёр баг өндөр (бага) эхлэлээс хяналтын шугам руу гүйдэг. Үүний зэрэгцээ арын эгнээнд байгаа тоглогчид урдаа байгаа гүйгчийг гүйцэж, гараараа хүрэхийг хичээдэг. Хяналтын шугамын өмнө харагдах тоглогчид зогсоод гараа өргөх ёстой. Тэдний тоог тоолдог. Дараа нь багууд байраа солино.

Оцон шувууны бөмбөгөөр урт харайлт

Зорилтот:хурд, авхаалж самбаа, үсрэх чадвар, болгоомжтой байдлыг хөгжүүлэх. Урт харайлтын бэлтгэлийн дасгалд хөтлөх дасгал болгон ашигладаг.

Байгууллага:Анги нь 2 багт хуваагдаж, гарааны шугамын ард багананд жагсана. Эргэдэг тавиурыг 15 м-ийн зайд байрлуулна. Хөтөч тоглогчид тус бүр сагсан бөмбөг авч, хөлнийхөө хооронд барина.

Хийх:Дохионы дагуу баганын чиглүүлэгч тоглогчид бөмбөгийг өвдөг дээрээ хавчуулж урт үсрэлт хийж, шон руу яаран, түүнийг тойрон эргэж буцаж ирдэг. Бөмбөгийг алдсан тоглогч бөмбөгийг авч, алдсан газар руугаа буцаж очоод тэндээс үргэлжлүүлэн хөдөлнө. Буухиа эхлээд дуусгасан баг ялна.

Бөмбөгийг илүү өндөр шид

Зорилтот:хурд, хүч чадал, болгоомжтой байдлыг хөгжүүлэх. Бөмбөгийг хол зайд шидэх, гүйх зэрэг дасгалуудад туслах дасгал болгон ашигладаг.

Байгууллага:Оролцогчид жижиг бөмбөг байрладаг 3 м диаметртэй тойргийн өмнө нэг мөрөнд зогсож, дарааллаар нь тоолно. Тойрогоос гарах гүйлтийн зам байдаг. Хоёр шүүгч томилогдсон: нэг нь тойрог дээр, нөгөө нь гүйлтийн зам дээр (гартаа янз бүрийн өнгийн тугнууд байдаг).

Хийх:Дохионы дагуу эхний тоглогч шугамнаас тоглоомын тойрог руу орж, тэнд хэвтэж буй бөмбөгийг аваад дээш шиднэ. Бөмбөг нисч байх үед тоглогч гүйлтийн зам дагуу гүйж, бөмбөг нисч байх хооронд аль болох хол гүйхийг хичээдэг. Бөмбөгийг газардах үед тойргийн шүүгч чанга дуугаар: "Зогс" гэж хэлэх ба зам дээрх шүүгч бөмбөг буухад гүйгчийг барьж авсан газрын эсрэг талд туг байрлуулна. Дараа нь бүх оролцогчид нэг ажлыг ээлжлэн гүйцэтгэдэг. Дараа нь туг нь мандах хүн ялагч болно.

Саадтай гүйж байна

Зорилтот:хурд, үсрэх чадвар, анхаарал хөгжүүлэх. Босоо болон хэвтээ саадыг даван туулах сургалтын даалгавруудад туслах дасгал болгон ашигладаг.

Байгууллага:Анги нь 2-3 багт хуваагддаг бөгөөд тэд 5 метрийн зайд гарааны шугамын ард нэг нэгээр нь багана дээр зогсдог. 20 м-ийн зайд эргэлтийн багана байрлуулж, түүнд хүрэх замд ижил зайд 2 хаалт суурилуулсан. Буцах замын хагаст шагийн мат тавьжээ.

Хийх:Дохионы дагуу баганын эхний тоглогчид зогсоол руу гүйж, замдаа 2 саадыг давж, зогсоолыг тойрч буцаж буцаж, дэвсгэр дээгүүр үсэрч гүйж, дараа нь гараараа бороохойг дамжуулна. . Үсрээгүй хаалт, дэвсгэр бүрийн хувьд 2 торгуулийн секунд нэмэгддэг. Даалгаврыг хамгийн богино хугацаанд гүйцэтгэсэн баг ялна.

"Катерпиллар"

Зорилтот:хурд, уян хатан байдал, хамтарсан үйлдлийн тактикийг хөгжүүлэх.

Байгууллага:Анги нь 2 багт хуваагдаж, гарааны шугамын ард нэг нэгээр нь баганад жагсана. Эмийн бөмбөгийг баг бүрийн өмнө 10 метрийн зайд байрлуулна.

Хийх:Дохионы дагуу оролцогчид хөлөө нугалан шалан дээр сууна. Оролцогч бүр түүний ард сууж буй хамтрагчаа шагайгаар нь барьж, бүхэл бүтэн багана нь хөл, өгзөгөө ээлжлэн хөдөлгөж, мөлхөж буй катерпиллийг санагдуулна. Ийнхүү хөдөлж, тэд эмийн бөмбөгөнд хүрч, түүнийг тойрч, буцаж ирдэг.

Handikap Chase

Зорилтот:хурд, авхаалж самбаа, анхаарлыг хөгжүүлэх.

Байгууллага: 3-4 м-ийн зайтай 2 зэрэгцээ шугам зурна А ба Б.Барианы шугам ХАМТшугамаас 8-10 м зайд гүйцэтгэнэ IN. Тоглогчид 2 багт хуваагдаж, 2 эгнээнд эгнээнд жагсана АТэгээд IN. Багийн тоглогчид IN, эвгүй байр суурь эзэлнэ.

Хийх:Дохионы дагуу оролцогчид барианы шугам руу гүйж, арын багийн тоглогчид урд талын багийн тоглогчдыг гүйцэж, будахыг оролддог. Баригдсан хүн бүрт нэг оноо өгдөг. Дараа нь багууд байраа солино. Хамгийн их оноо авсан багт ялалтыг олгоно.

Спортын тоглоомууд

Нэг дамжуулалтаар арван цохилт

Зорилтот:хурд, авхаалж самбаа, анхаарлыг хөгжүүлэх. Сагсан бөмбөг, гар бөмбөгийн бөмбөг дриблинг, дамжуулалт хийх дасгалын туслах дасгал болгон ашигладаг.

Байгууллага:Анги нь 3 эгнээнд жагсдаг. Бүх зэрэглэлийн баруун жигүүрийн тоглогчид бөмбөгийг хүлээн авдаг. Зай ба интервал - 2 м.

Хийх:Дохионы дагуу баруун жигүүрийн тоглогчид бөмбөгийг шалан дээрээс 10 удаа цохиж, 11 дэх цохилтоор бөмбөгийг дараагийн тоглогч руу чиглүүлж эхэлдэг. Сүүлчийн тоглогч даалгавраа дуусгаад бөмбөгийг толгой дээрээ өргөв. Бусдаас өмнө даалгавраа гүйцэтгэсэн баг ялна.

Бөмбөгний нислэг

Зорилтот:хурд, уян хатан байдал, болгоомжтой байдлыг хөгжүүлэх. Сагсан бөмбөг, волейболын бөмбөгийг хүлээн авах, дамжуулах дасгалын дасгал хийхэд ашигладаг.

Байгууллага:Анги нь хэд хэдэн тэнцүү багуудад хуваагддаг бөгөөд тэд ар араасаа жагсдаг. Эхний эгнээний өмнө нэг метрийн зайд 2.5 м-ийн өндөрт хоёр шонгийн хооронд тугнууд бүхий утас сунадаг. Эхний эгнээнд байгаа тоглогчдод бөмбөг өгдөг.

Хийх:Дохионы дагуу эхний эгнээнд байгаа тоглогчид бөмбөгийг хүйн ​​дээгүүр шидэж, доороос нь хурдан гүйж, нөгөө талаас бөмбөгийг барьж авах ёстой. Бөмбөгийг газардахаас өмнө барьж чадаагүй тоглогч тоглолтоос хасагдана. Дараа нь хоёр дахь зэрэг нь ижил ажлыг гүйцэтгэдэг. 2-р тойрогт зай 1.5 м хүртэл, 3-р шатанд 2 м хүртэл нэмэгддэг. Сүүлийн тойргийн дараа хамгийн олон тоглогчийг үлдээсэн баг ялна.

Бөмбөгийг хажуугийн гишгүүртэй тойрог хэлбэрээр уралдуулна

Зорилтот:хурд, авхаалж самбаа, анхаарлыг хөгжүүлэх. Сагсан бөмбөгийн бөмбөгийг хүлээн авах, дуслах, дамжуулах зэрэг дасгалуудад туслах дасгал болгон ашигладаг.

Байгууллага:Анги нь 2 багт хуваагддаг бөгөөд сагсан бөмбөгийн талбайн төгсгөлийн шугамын ард бие биенийхээ эсрэг эгнээнд байрладаг. Шугам бүрийн өмнө 2 м зайд шохойгоор 6 м диаметртэй тойрог зурж, хөтөчид бөмбөг өгнө.

Хийх:Дохиогоор хоёр зэрэглэлийн тоглогчид тойрогтоо хажуугийн алхмуудаар бөмбөгийг дуслуулж, эхний эргэлтийг баруун гараараа урагш, хоёр дахь тоглогч зүүн талдаа хийж, дараа нь бөмбөгийг хоёр дахь дугаар руу дамжуулдаг. Тэдний зэрэглэл, хажуу тийшээ алхана. Даалгаврыг түрүүлж дуусгасан баг ялна.

Бөмбөгийг таслах

Зорилтот:хурд, уян хатан байдал, үйл ажиллагааны сэтгэлгээг хөгжүүлэх. Сагсан бөмбөгт бөмбөг дамжуулахтай холбоотой дасгалын туслах дасгал болгон ашигладаг.

Байгууллага: inТоглоомын оролцогчид бөмбөгийг хүлээн авч тойрог хэлбэрээр жагсана.Бөмбөгийг таслагчийг сонгон тойргийн төв рүү очно.

Хийх:Дохионы дагуу тоглогчид бөмбөгийг дамжуулж эхэлдэг бөгөөд тойрог хэлбэрээр гүйж буй таслагч бөмбөгийг нислэгийн үеэр, шалан дээр таслах эсвэл гараас нь авахыг оролддог. Бөмбөгийг эзэмшсэний дараа таслагч бөмбөг алдсан тоглогчийн байрыг эзэлдэг.

Хурдан дамжуулалт

Зорилтот:хурд, авхаалж самбаа, анхаарлыг хөгжүүлэх. Волейбол, сагсан бөмбөгт бөмбөг дамжуулах дасгал хийхэд туслах дасгал болгон ашигладаг.

Байгууллага:Анги нь хэд хэдэн тэнцүү багт хуваагддаг бөгөөд тэд ахмадуудаа сонгож, гарааны шугамын ард нэг нэгээр нь баганад зогсдог. Баг бүрийн эсрэг талд 4-6 м зайд татсан өөр шугамын ард ахлагч гартаа бөмбөг барин зогсож байна. Бөмбөгийг дамжуулах аргыг хэлэлцэнэ.

Хийх:Дохионы дагуу ахмадууд бөмбөгийг баганын эхний тоглогч руу дамжуулж эхэлдэг. Бөмбөгийг хүлээн авсны дараа тоглогч түүнийг ахлагч руу буцааж өгч, тонгойх гэх мэт. Хэрэв эдгээр дамжуулалтын үеэр хүлээн авагч бөмбөгийг алдсан бол тэр бөмбөгийг авахаар гүйж, байрандаа буцаж очоод зөвхөн дараа нь тоглоомыг үргэлжлүүлэх ёстой. Даалгаврыг түрүүлж дуусгасан баг ялна.

Тоглолтын газраас сагсанд цохилт

Зорилтот:ур чадвар, анхаарал, нарийвчлалыг хөгжүүлэх. Сагсан бөмбөгийн сагс шидэлт хийх дасгалын туслах дасгал болгон ашигладаг.

Байгууллага:Анги нь 2 багт хуваагддаг бөгөөд тус бүр нь сагсан бөмбөгийн талбайн хагасыг эзэлдэг бөгөөд чөлөөт шидэлтийн шугамын ард нэг нэгээр нь баганад жагсана. Хөтөч нар бөмбөгийг хүлээж авдаг.

Хийх:Дохионы дагуу ахмадууд цагираг руу шидэж, дараа нь бөмбөгийг авахын тулд арын самбар руу гүйж, баганын дараагийн тоглогч руу дамжуулж, буцаж ирээд баганын төгсгөлд зогсдог. Тоглогчид сагсанд хамгийн их бөмбөг шидсэн баг ялна.

Волейболын буухиа тэмцээн

Зорилтот:хурд, хөдөлгөөний нарийвчлал, анхаарал хөгжүүлэх. Волейболын бөмбөгийг онилсон дамжуулалттай дасгал сургуулилтад зориулсан дасгал болгон ашигладаг.

Байгууллага:Анги нь 2 багт хуваагддаг бөгөөд тус бүр нь волейболын талбайн уртааш хагасыг хуваарилдаг. Баг бүр өөрийн талбайдаа довтолгооны шугамын ард торны эсрэг талд 2 эсрэг баганад жагсдаг. Ахмадууд бөмбөгийг хүлээн авдаг.

Хийх:Дохионы дагуу ахмадууд бөмбөгийг хоёр гараараа дээрээс нь тороор дамжуулж багийнхаа эсрэг талын баганын хөтөч рүү дамжуулж, баганын төгсгөл хүртэл гүйдэг. Бөмбөгийг өөрт нь хаягласан хүн тороор дамжуулан дараагийн тоглогч руу ижил аргаар илгээдэг. Волейболын дамжуулалтын буухиаг эхлээд дуусгасан баг ялна.

Бамбай дээрх тулааны урлаг

Зорилтот:хурд, авхаалж самбаа, анхаарлыг хөгжүүлэх. Сагсан бөмбөгийн бөмбөгийн төлөөх тулаантай холбоотой сургалтын даалгавруудад туслах дасгал болгон ашигладаг.

Байгууллага:Анги нь 2 багт хуваагдан сагсан бөмбөгийн талбайн төвийн шугамын ард нэг нэгээр нь баганад эгнэж, дарааллаар нь байрлана. Баганын хоорондох зай 2-3 м байна.

Хийх:Багш сагсан бөмбөгийг арын самбар руу шидэж, тоглоомд оролцогчдын дурын серийн дугаарыг нэрлэнэ. Энэ тоотой хоёр багийн тоглогчид бүрэлдэхүүнээ дуусгаж, бамбай руу гүйж, өрсөлдөгчөөсөө өмнө бөмбөг эзэмшихийг хичээдэг. Амжилтанд хүрсэн хүн багийнхаа оноог авчирч, тэр даруй баганын тэргүүлэгч тоглогч руу урт дамжуулалт өгөх бөгөөд тэр бөмбөгийг хүлээн авсны дараа хоёр гараараа баганын дагуу, гараас гарт, сүүлчийнх хүртэл хурдан дамжуулдаг. Бөмбөгийг хүлээн аваад дээш өргөсөн шугамын тоглогч. Арын самбар дээр нэг тулаанд бөмбөг алдсан тоглогч багана дахь өмнөх байр руугаа хажуугийн алхамаар гүйж, өрсөлдөгч багийн тоглогчдын толгой дээгүүр дамжуулсан бөмбөгийг гүйцэж түрүүлэхийг оролддог. Хэрвээ хажуугийн гишгүүртэй гүйгч бөмбөг дуусахаас өмнө байрандаа орсон бол түүний багт нэг оноо өгнө. Үгүй бол эсрэг баг дахин нэг оноо авна. Тоглогчид нь хамгийн их оноо авсан баг ялна.

Цанын сургалт

Нэг цанаар гулгах

Зорилтот:саваагаар түлхэх хүчийг хөгжүүлэх, тэнцвэр, анхаарал хандуулах. Гүйдэг шаттай цанын хөдөлгөөнийг сургах даалгаврын дасгал болгон ашигладаг.

Байгууллага:Анги нь гараа сунган нэг эгнээнд жагсаж, зэрэгцээ замаар урагшилж, тоглоомын оролцогч бүр өөртөө зориулж цанын зам хийж, багш эхлэх ба барианы шугамыг (20-оос 50 м хүртэл) тэмдэглэдэг. Дараа нь бүх тоглогчид эргэж, буцаж ирээд гарааны шугамын ард жагсана.

Хийх:Дохионы дагуу тоглоомын бүх оролцогчид цанын зам дагуу аль болох хурдан гулсаж, нэг цанаар барианы шугам руу чиглэн, нөгөө оройг нь өргөж, саваагаар түлхэв. Өндөр цанаар цасанд хүрсэн тоглогч тоглоомоос хасагдана. Ялагч бол хамгийн түрүүнд дуусгасан хүн юм.

Баруун эсвэл зүүн цанаар

Зорилтот:саваагаар түлхэх хүчийг хөгжүүлэх, тэнцвэр, хурд, авхаалж самбаа. Гулгах шатаар цанаар гулгах дасгал хийхэд туслах дасгал болгон ашигладаг.

Байгууллага:Анги гарааны шугамын ард гарны уртаар жагсана. Эргэлтийн шугамыг эхнээс нь 20-30 м зайд тэмдэглэнэ.

Хийх:Дохионы дагуу тоглогчид саваагаар түлхэж, баруун цанаар эргэх шугам руу гулсаж, зүүн цанаар буцаж ирэх ёстой. Цасанд чөлөөт хөлөө гишгэлгүйгээр эхлээд даалгавраа гүйцэтгэсэн хүн ялагч болно.

Цастай энгэрээр буух

Зорилтот:ур чадвар, эр зоригийг хөгжүүлэх. Уулнаас буух дасгал хийхэд туслах дасгал болгон ашигладаг.

Байгууллага: 15-18 налуутай толгод дээр анги хоёр багт хуваагдана.

Хийх:Дохионы дагуу хоёр багийн тоглогчид үндсэн байрлалдаа налуу дээгүүр ээлжлэн цанаар гулгаж, зайд унахгүй байхыг хичээдэг. Унасан хүн бүрийн хувьд торгуулийн оноо өгдөг. Хамгийн бага унасан тоглогчтой баг ялна.

Хамтдаа буух

Зорилтот:ур чадвар, эр зориг, анхаарал хөгжүүлэх. Уулнаас буух бэлтгэлийн даалгавруудад хөтлөх дасгал болгон ашигладаг.

Байгууллага:Уулан дээр анги нь хоёр багт хуваагддаг бөгөөд тэд гарааны шугамын ард хоёр баганаар жагсдаг. Хос тоглогч бүр нэг хос цанатай.

Хийх:Дохионы дагуу тоглогчид унахгүй байхыг хичээж, ээлжлэн налуугаар гулсаж, нэг хос цана дээр зогсож байв. Ард зогсож буй хамтрагч урд талынх нь бүсийг барина. Уналтгүйгээр буултыг дуусгасан хос нь багтаа оноо авчирдаг. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

Оргил дээр халдлага

Зорилтот:авхаалж самбаа, хурд, хүч чадал, харилцан туслалцааг хөгжүүлэх. Уулын өгсүүр бэлтгэлийн дасгал хийхэд туслах дасгал болгон ашигладаг.

Байгууллага:Анги нь хоёр багт хуваагдаж, слайдын өмнө жагсдаг.

Хийх:Дохионы дагуу бүх тоглогчид аль болох хурдан уулын оргилд гарахыг хичээж урагшаа гүйдэг. Тоглогчид бүгд цаст уулын оройд хамгийн түрүүнд цугларсан баг ялагч болно.

Сул байр суурь

Зорилтот:хурд, анхаарал, зохицуулалтын чадварыг хөгжүүлэх. Эргэлттэй хурдан цанаар гулгах бэлтгэлийн даалгаврыг гүйцэтгэх дасгал болгон ашигладаг.

Байгууллага: цэвэрлэгээнд анги хоёр зэргэлдээ дугуйлан зогсож, сунгасан саваа болгон нээгдэв.Нэг тойрог нь охид, нөгөө нь хөвгүүд. Тойрог хоорондын зай 10 м.Тойрог бүрт жолооч сонгогдоно.

Хийх:Дохионы дагуу жолооч бүр тойргийнхоо гадна талыг тойрон эргэлдэж, дотор нь зогсож буй тоглогчдоос нэгийг нь сонгоод, түүнд гараараа хүрч, тэр үргэлжлүүлэн хөдөлнө. Түүний дуудсан цаначин тэр даруй эргэж, эсрэг чиглэлд гүйж, тойргийг аль болох хурдан тойрч, өмнөх байраа (хоосон газар) авахыг хичээдэг. Суух цаг завгүй байгаа тоглогч жолооч болно.

Цасан бөмбөг шидэж буух

Зорилтот:уян хатан байдал, эр зориг, болгоомжтой байдлыг хөгжүүлэх. Уулнаас буух дасгал хийхэд туслах дасгал болгон ашигладаг.

Байгууллага:Анги нь хоёр багт хуваагдаж, бага зэрэг налуу дээр зогсдог. Бүх тоглогчид хоёр цасан бөмбөг бэлдэж, гарааны шугамын ард багана үүсгэдэг. Уналт дуусахаас холгүйхэн цанын замын хажуу талд 5 м зайд 1*1 м хэмжээтэй зөөврийн бамбайг уртааш нь суурилуулсан.

Хийх:Дохионы дагуу тоглогчид ээлжлэн налуугаар гулсаж, бамбайг давж, хоёр цасан бөмбөг шиддэг. Зорилтот оносон цасан бөмбөлөг бүрийн хувьд баг оноо өгдөг. Тоглогчид нь хамгийн их оноо авсан баг ялна.

Бууж байхдаа тугаа өргө

Зорилтот:анхаарал, зориг, зохицуулалтын чадварыг хөгжүүлэх. Уулнаас буух дасгал хийхэд туслах дасгал болгон ашигладаг.

Байгууллага:Анги нь шонгүй цана дээр зогсож хоёр багт хуваагдана. Тоглоом нь жижиг налуу дээр тоглогддог. Буух хэсгүүдийн аль нэгэнд хяналтын туг болон нөөц туг бүхий шүүгчийг баруун талд байрлуулна.

Хийх:Дохионы дагуу нэгдүгээр багийн тоглогчид ээлж дараалан 10 секундын завсарлагатайгаар толгодоор бууж эхэлнэ: бөхийж, буухдаа туг барьж, хөдөлгөөнийг хойшлуулалгүйгээр. Шүүгч нэн даруй дараагийн оролцогчийн авсан тугийг шинээр сольж, буцах замдаа тугуудыг шүүгчид буцааж өгнө. Эхний командын дараа хоёр дахь тушаал нь ижил ажлыг гүйцэтгэдэг. Тоглогчид хамгийн олон туг барьсан баг ялна.

Хаалгыг бүү мөргө

Зорилтот:анхаарал, зориг, зохицуулалтын чадварыг хөгжүүлэх. Уулнаас буух нарийн төвөгтэй бэлтгэлийн даалгавруудад хөтлөх дасгал болгон ашигладаг.

Байгууллага:тоглоом нь урт, зөөлөн налуу дээр тоглогддог бөгөөд замд нь зорилго тавьдаг. Зорилго бүрт шүүгчид томилогддог. Анги нь хоёр багт хуваагдаж, гарааны шугамын ард нэг нэгээр нь баганад жагсана.

Хийх:Дохионы дагуу тоглогчид налуу дээгүүр ээлжлэн цанаар гулгаж, замд саад болж буй бүх хаалгыг дайран өнгөрөхийг хичээж, доош бөхийж, тэдэнд хүрэлгүй. Оносон, цохисон гоол бүрийн хувьд торгуулийн оноотой. Хамгийн бага торгуулийн оноо авсан баг ялна.

Харилцан хөөцөлдөх уралдаан

Зорилтот:хурдны тэсвэр тэвчээр, зохицуулалтын чадвар, тактикийн болгоомжтой байдлыг хөгжүүлэх. Гүйлтийн цанын сургалтын стандартыг давахад бэлтгэх бэлтгэлийн дасгал болгон ашигладаг.

Байгууллага:Анги хоёр багт хуваагдан сунасан саваа дээр нээлттэй эгнээнд эгнэн зогсоно.Зэрэг хоорондын зай 100м.Тоглогч бүрийн хажууд зүүн талд эргэдэг туг байрлуулна.

Хийх:Дохионы дагуу тоглогчид эсрэг багийн эсрэг талын тоглогчийн туг руу гүйж, баруун талд байгаа тугийг тойрч, буцаж эргэж, энэ тоглогчийг гүйцэж, гараараа хүрэхийг оролддог. Энэ цанын уралдааныг 100 м тутамд тойрог хэлбэрээр хэд хэдэн удаа эргүүлсний дараа хос хосоороо хоёр өрсөлдөгчийн нэг нь нөгөөгөө гүйцэж, багтаа оноо авчирдаг.

Анхаарал, ажиглалтад зориулсан гадаа тоглоомууд.

Гэрлэн дохио

Хоёр баг нэг нэгээр нь жагсана. Удирдагч эгнээний өмнө зогсож, "гэрлэн дохио" - 2 картон тойрог барина. Эхний тойрог нь нэг талдаа ногоон, нөгөө талдаа шар, хоёр дахь нь улаан, нөгөө талдаа шар өнгөтэй байна. Ногоон гэрэл асвал сурагчид байрандаа жагсдаг, шар гэрэл асвал зогсоод алга ташин, улаан гэрэл асвал хурдан тонгойдог. Тоглогчид нь бага алдаа гаргасан баг ялна.

Энгийн арифметик

Залуус нэг нэгээрээ жагсдаг. Удирдагч өөр өөр дугааруудыг ээлж дараалан дуудаж, дугаар бүрийн дараа сурагчид дараагийн дугаарыг дарааллаар нь дууддаг. Хэрэв тоонд 0 байвал бид гараа бүсэндээ тавьж, хоёр тэг байвал гар урагшаа, гурван тэг байвал сууна. Бага алдаа гаргасан тоглогчдыг тэмдэглэв.

Баруун, зүүн

Тоглогчид тойрог хэлбэрээр зогсож, нуруугаа төв рүү чиглүүлнэ. Удирдагч тойргийн гадна талд хөдөлж, тоглогчдын нэгний дэргэд зогсоод: "Гар" гэж хэлэв. Хэлсэн тоглогч тайван зогсох боловч баруун талд байгаа тоглогч баруун гараа өргөж, зүүн талд байгаа тоглогч зүүн гараа дээшлүүлнэ. Алдаа гаргасан хүн тоглоомоос гарна.

Харж, санаарай

Хоёр баг. Тоглогчид вандан сандал дээр сууж, баг бүр эсрэг чиглэлд харагдана. 1-1.5 минутын дотор. Залуус тэдний өмнө харсан бүх зүйлийг санаж байх ёстой. Дараа нь багууд бие бие рүүгээ эргэж, юу санаж байгаагаа хэлнэ. Үүнийг хийхийн тулд эсрэг багийн тоглогчид бие биенээсээ асуулт асуудаг. Гимнастикийн дэвсгэрийн ард юу байгаагийн жишээ? Цонхны дэргэд юу зогсож байна вэ? Шалан дээр хэдэн бөмбөг байна вэ? Зөв хариулт бүрийн хувьд баг 10 оноо авдаг.

Ус - газар - агаар

Тоглогчид тойрог үүсгэж, бөмбөгийг төв хэсэгт нь удирддаг. Тэр ямар ч тоглогч руу бөмбөг шидэж, үгсийн аль нэгийг нь дууддаг. Тоглогч бөмбөгийг барьж авсны дараа энэ орчинд амьдардаг амьтан, загас, шувууг хурдан нэрлэх ёстой. Үүний дараа тэр бөмбөгийг удирдагч руу буцааж өгдөг. Тоглогчдын хариултыг давтаж болохгүй.

Энэ зүйл хэнд байна вэ?

Тоглогчид гараа ардаа бариад хатуу тойрог үүсгэдэг. Тоглогчдын нэг нь гартаа жижиг зүйлтэй байдаг. Тойргийн төвд жолооч байна. Тушаалын дагуу оюутнууд объектыг гараас гарт чимээгүйхэн дамжуулж эхэлдэг. Жолоочийн даалгавар бол тоглогчдын үйлдлийг анхааралтай ажиглаж, эд зүйл хэнд байгааг таах явдал юм. Түүний зааж өгсөн хүн гараа урагш сунгана. Хэрэв жолооч зөв таамагласан бол энэ тоглогч болон жолооч байраа өөрчилнө.

Сонсголтой

Тоглогчид баганад нэг нэгээр нь хөдөлж, удирдагчийн өгсөн дохиог сонсдог. Хөтлөгч өөр өөр өнгө аястай хоёр шүгэлтэй. Шүгэл бүрийн дохиогоор оюутнууд янз бүрийн хөдөлгөөн хийдэг. Дохио андуурсан хүн баганын морь болдог.

"Бид малгай өмсдөг"

Тоглогчид толгой дээрээ хөнгөн ачаа барьдаг, жишээлбэл, 200-500 гр жинтэй элстэй уут - "малгай". Сурагчдын байрлалыг шалгасны дараа хөтлөгч алхах дохио өгдөг. Хүүхдүүд зөв байрлалыг барьж, хэвийн алхах ёстой. Малгай нь хэзээ ч унадаггүй, байр сууриа алддаггүй хүн ялагч болно.

"Анхааралтай сонсох"

Оюутнууд дугуйлан алхаж, удирдагчийн зааврын дагуу поз авдаг. Тэд "хожуул" гэдэг үгийг сонсоод нэг өвдөг сөгдөж, толгой, гараа доошлуулсны дараа тэр даруй босоод тойрог хэлбэрээр үргэлжлүүлэн хөдөлдөг. "Зул сарын гацуур мод" гэсэн үгийг сонсоод тэд зогсоод доошоо буусан гараа биеэсээ холдуулж, зөв ​​байрлалд автдаг. Тэд "зогсоох" гэсэн үгийг сонсоод зогсоод гараа дээш өргөж, толгой дээрээ нийлүүлдэг. Дараа нь хөтлөгч эдгээр гурван тушаалыг задалдаг. Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь алдаа гаргавал тэр тоглоомыг орхино. Эхлээд тушаалуудыг 6-10 секунд тутамд өгдөг бөгөөд дараа нь интервал аажмаар 3-5 секунд хүртэл буурдаг. Илтгэгч хүүхдүүдийн зөв байрлалыг байнга хянаж байдаг.

"Мартин"

Хүүхдүүд үндсэн байрлалд зогсож, гараа дээшээ сунгана. Сургагч багш тэднийг биеийн жингээ баруун хөл рүү шилжүүлэхийг урьж, нэгэн зэрэг их биеийг хэвтээ байрлалд аваачна. Зүүн шулуун хөлийг буцааж татаж, хэвтээ байрлалыг авдаг. Дараа нь зүүн хөлөөрөө ижил зүйлийг хий.

"Машин"

Тоглогчид бие биетэйгээ зэрэгцэн хоёр эгнээнд жагсаж, хоёр дахь эгнээнд оролцогчид эхний эгнээнд байгаа тоглогчдын толгойны ар тал руу харна. Нэгдүгээр зэрэглэлийн сургуулийн сурагчид дөрвөн хөл дээрээ зогсдог (гар нь шулуун, гар нь шалан дээр хэвтэж, хөл нь бага зэрэг зайтай). Хоёрдугаар зэрэглэлийн ард зогсож байгаа хүмүүс урд зогсож байгаа хүмүүсийн шагайнаас барина. Багшийн дохиогоор "түрдэг тэрэг" бүр (хоёр сурагчаас) урагш хөдөлж, эхнээсээ 15-20 м-ийн зайд газар зурсан барианд хамгийн түрүүнд хүрэхийг хичээдэг. Даалгаврыг чанар, хурдаар гүйцэтгэхийн төлөө хосуудын хооронд тэмцээн зохион байгуулдаг.

"Сэнс"

Хүүхдүүд тойрог эсвэл эгнээнд зогсож, хөлийг мөрний өргөнтэй холбодог. Тэдний баруун гараа дээшээ өргөж, урагш хөдөлж, тойрог дүрсэлдэг бол зүүн гар нь хойш, дээшээ хөдөлдөг. Гар нь үргэлж нэг шулуун шугаманд байрладаг бөгөөд хоёр сэнсний иртэй байдаг. Төгсгөлд нь хөтлөгч хамгийн хурдан бөгөөд хамгийн тод ажилладаг "сэнс" -ийг нэрлэв.

"Хун галуу"

Сайтын нэг талд тэд тойрог зурдаг - "галуу" амьдардаг "байшин". Эсрэг талд нь "хоньчин" зогсож байна. Байшингийн хажуу талд "чоно" байрладаг "нүх" байдаг. Үлдсэн хэсэг нь "нуга" юм. Багш чоно, хоньчны дүрд хүүхдүүдийг томилдог. Үлдсэн хэсэг нь галууг дүрсэлдэг: тэд бардам маягаар алхаж, хүзүүгээ сунгаж, нисч, исгэрдэг. Хоньчин: "Галуу, галуу" гэж хэлэв. Галуу зогсоод "Ха-ха-ха" гэж хариулдаг. Хоньчин: "Чи идмээр байна уу?" Галуу: "Тийм, тийм, тийм." Хоньчин: "Тиймээс нис." Галуу: "Бид чадахгүй. Саарал чоно уулын дор байгаа тул биднийг гэртээ харихыг зөвшөөрөхгүй." Хоньчин: "Тиймээс хүссэнээрээ нис, далавчаа арчлаарай." Галуунууд нуга дундуур гэр рүүгээ нисч, чоно нүхнээс гүйж, тэднийг барьж авахыг оролдов.

Салбар хоорондын холбоо бүхий буухиа уралдаан, тоглоомууд

    "Зүтгүүр".Оюутнууд хоёр багт хуваагдаж, багана дээр зогсож, тохойгоо барьж, "галт тэрэг" -ийг дүрсэлсэн байрандаа алхдаг. Багш үгсийг чанга дууддаг тул үе бүр нь алхам дээр унах болно. Стресс унасан үгийн үе дээр тоглогчид хөлийг илүү хатуу байрлуулдаг. Алдаа гаргасан баг торгуулийн оноо авдаг.

    Бөмбөг буухиа– үгсийг картууд дээр баганад бичнэ. Релейд оролцогчид эдгээр үгсийн тестийн үгсийг сонгож бичих хэрэгтэй. Жишээ нь, суух - сууж байна, хэмжих - хэмжих. Тушаалын дагуу эхний оролцогч бөмбөгийг хөлийнхөө хооронд барьж, сандал руу үсэрч, даалгавраа биелүүлж, баг руугаа буцаж гүйдэг.

    Гимнастикийн саваагаар буухиа тэмцээн– алдаатай үгсийг картууд дээр бичнэ

(тэрэг, бүйлс, вогзал). Хоёр баг. Оролцогч командын дагуу g/stick-ыг мөрөн дээрээ тавиад, сандал руу гүйж, даалгавраа биелүүлж, алдаагаа засч, баг руугаа буцаж гүйж, g/stick-ыг өөр оролцогч руу дамжуулна.

    Анхаарал татахуйц тоглоом. Оюутнууд нэг эгнээнд зогсож байна. Багш тайлбарлахдаа: "Би чангаар дуудаж, янз бүрийн дасгал хийх болно. Хэрэв та нэр үгтэй холбоотой үг сонсвол надтай хамт дасгалыг хий (гараа дээш өргөх, бөхийлгөх гэх мэт). Хэрэв хэлсэн үг нь ярианы өөр хэсэгт хамаарах бол та зогсох болно." Тоглоомын дүрмийг зөрчсөн тохиолдолд оролцогч нэг алхам урагшилдаг.

    Тоглоом "Барьж аваад зугт".Оролцогчид хоёр багт хуваагдаж, бие биенээсээ 3 метрийн зайд төвийн шугам дээр жагсана. Танхимын эсрэг талын төгсгөлд шугам зурсан - "байшингууд". Нэг баг нь нэр үг, нөгөө нь нэр үг юм. Багш ээлжлэн үгсийг (нэр үг эсвэл нэр үг) нэрлэнэ. Нэр нь хэлсэн үгэнд хамаарах баг нь эсрэг багийн тоглогчдыг гүйцэх гэж оролдож, тэд гэр лүүгээ зугтахыг оролддог. Баригдсан тоглогчид эсрэг багт нэгдэнэ.

Гарны нарийн моторт ур чадварыг хөгжүүлэх.

Жижиг бөмбөгтэй ажиллах.

Босоо чиглэл.

    Бөмбөгийг шууд доош шидэж, барих (дээш; дээш - шалан дээр - доороос барих)

Ташуу чиглэл.

    Хананы өмнө зогс. Бөмбөгийг урагш, дээшээ хана руу шидэж, шалан дээр буулгаж, доороос нь шалнаас үсрэх үед түүнийг барьж ав.

    Бөмбөгийг хананы эсрэг - барих

    Бөмбөгийг шалан дээр доош налуу чиглүүлэн хана руу чиглүүлнэ - шал - барих

    Бөмбөгийг доош налуу, шалан дээр хана руу чиглүүлэв - барих

    Бөмбөгийг нуруугаараа хана руу чиглүүлэн ташуу арагшаа дээш шидээд хананы эсрэг барина

Нуман хэлбэртэй чиглэл.

    Зүүн гараа алгаа хананд нааж, баруун гараа зүүн гарынхаа доор аваачиж, зүүн гараараа бөмбөгийг нуман хэлбэрээр нисч, баруун талд нь барьж авахын тулд зүүн гараараа шид. таны зүүн гар (нөгөө гартай адил)

    Нэг хөлөө хананд нааж, бөмбөгийг ижил гараараа шидэж, баруун талд нь барьж авахын тулд эсрэг талын хөлний доор оруулаарай (нөгөө хөлтэй адилхан)

Бөмбөгийг баруун гараас зүүн тийш шидэх дасгалууд

    Бөмбөгийг нэг гараараа шалан дээр тавиад нөгөө гараараа барь

    Бөмбөгийг нэг гараас нөгөө гар руу шидэх (алгаа дээш, доошоо)

    Бөмбөгийг нэг гараас нөгөө гарт хөлийн доор дамжуулах

Буухиа уралдаанууд

    "Явагч гүйлт" - кубтай ажиллах

    "Объектуудыг өөрчлөх" - зүү, шоогаар ажиллах

    "Намаг" - 15*30 банзтай ажиллах (гурван ширхэг)

    "Өндөг цуглуул" - өөр өөр өнгө бүхий гайхалтай өндөгнүүд

Ном зүй:

1. Новосибирскийн номын хэвлэл, 1992. 2. Фридман М.Г. Хүүхдийн амралтын бааз дахь спорт, амралт зугаалгын ажил - М.: "Просвещение", 1991. 3. Бабенкова Е.А. Хүүхдийг эрүүл байхад хэрхэн туслах вэ. – М.: арга зүйн гарын авлага, 2003. 4. Богранова Г.П. 5-7-р ангийн биеийн тамирын хичээл. – М.: “Боловсрол”, 1999. “Сургууль дахь биеийн тамир” сэтгүүл, 2009-2010.

ГАДНА ТОГЛООМ

Скаутууд, харуулууд

Харуул сонгогдсон. Түүний эргэн тойронд 15-25 алхмын зайд туг (5-7 ширхэг) байрлуулна. Бусад нь бүгд скаутууд. Тэд харуулын харж чадахгүй тийм хол зайд шилждэг. Скаутын даалгавар бол туг хулгайлах явдал юм. Харуул зөвхөн тугнуудаар хязгаарлагдсан периметрийн эргэн тойронд хөдөлж болно. Хэрэв харуул скаутыг анзаарч түүнийг нэрээр нь дуудвал скаут тоглоомоос хасагдана. Хэрэв харуул туг бариад зугтаж буй скаутыг хараад түүнийг нэрээр нь дуудаж чадсан бол туг байрандаа буцаж, скаут дахин нуугдана. Тоглоом 1 туг үлдсэн үед эсвэл 1 скаут үлдсэн тохиолдолд дуусна.

(Скаутууд тоглоомыг орхиж болохгүй, харин баригдаж болно, өөрөөр хэлбэл харуулын хязгаарлагдмал орон зайд зогсож болно. Үүний зэрэгцээ бусад скаутууд түүнд хүрч түүнийг суллаж болно. Хэрэв харуулын нэр өгөх цаг байхгүй бол. чөлөөлөгчийн нэр, олзлогдсон хүн чөлөөтэй. Энэ сонголтоор тоглоом тодорхойгүй хугацаагаар үргэлжлэх боломжтой).

Чөлөөлөлт

Тоглогчид хамгаалагчид, тагнуулчид гэсэн хоёр багт хуваагдана. Тойрог зурсан бөгөөд түүний периметрийн эргэн тойронд харуулууд нүдээ боосон байна. Төвд барьцаалагдсан хүн байна. Тагнуулчид түүнийг суллаж, хамгаалагчдын хооронд сэм орж тойргоос гаргах ёстой. Хамгаалагч нар бие биенээсээ ойролцоогоор гарны зайд зогсож байна. Хэрэв тагнуулын цагдаа нар гар хүрвэл тэрээр дахин барьцаалагдах болно. Тодорхой хугацааны дараа хамгаалагчид, тагнуулчид байраа сольдог.

Галт тэрэг

7 ба түүнээс дээш хүн тоглодог. Бараа материал: шүгэл.

Тоглогч бүр өөртөө агуулах барьдаг: тэр жижиг тойрог зурдаг. Тавцангийн голд жолоодлоготой зүтгүүр байдаг. Тэр өөрийн гэсэн агуулахгүй. Жолооч нэг вагоноос нөгөө тэрэг рүү явна. Түүнд ойртсон хүн түүнийг дагадаг. Бүх машиныг ингэж угсардаг. Зүтгүүр гэнэт исгэрч, зүтгүүрийг оруулаад бүгд депо руу гүйнэ. Суудалгүй үлдсэн тоглогч жолооч болох зүтгүүр болно.

Себихуза

Өрөөний голд зураас байна. Туузны эсрэг талд байгаа хоёр баг бие биенээ тал руугаа татахыг оролдож байна. Шугамын ард алхсан хүн нөгөө тал руугаа явж, эсрэг багийн төлөө тулалддаг.

Тоглоом.

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, гар барина. Удирдагч нь төвд байна. Тоглогчид тойрог хэлбэрээр алхаж, дараах үгсийг дууддаг.

Авга ах Трифон дээр

Долоон хүүхэд байсан

Долоон хүү:

Тэд уугаагүй, идээгүй,

Тэд бие бие рүүгээ харав.

Тэр даруй тэд над шиг хийсэн!

Эцсийн үгээр хүн бүр дохио зангаагаа давтаж эхэлдэг. Хөдөлгөөнийг хамгийн сайн давтсан хүн удирдагч болно. Тоглоомын дүрэм. Тоглоомыг давтах үед тойрог дээр зогсож буй хүүхдүүд эсрэг чиглэлд явдаг.

Хүйтэн улаан хамар

Талбайн эсрэг талд хоёр байшин байдаг бөгөөд тэдгээрийн аль нэгэнд нь тоглогчид байрладаг. Жолооч тавцангийн дунд зогсож байна - Frost-Red Nose. Тэрээр хэлэхдээ:

Би бол Улаан хамарт Фрост.

Та нарын хэн нь шийднэ

Замд гарах уу? .

Тоглогчид хариулдаг:

Бид заналхийллээс айдаггүй

Мөн бид хүйтэн жавараас айдаггүй.

Үүний дараа хүүхдүүд тоглоомын талбайн дундуур өөр байшин руу гүйдэг. Frost тэднийг гүйцэж, хөлдөөхийг оролддог (гараараа хүр). Хөлдөөсөн хүмүүс Хүйтэнд гүйцэж түрүүлсэн газар зогсоод гүйлтийн төгсгөл хүртэл зогсдог. Хэд хэдэн зураасны дараа өөр жолооч сонгогдоно.

Chase

Хоёр багт хуваагдсаны дараа тоглогчид хоёр тойрог үүсгэдэг. Дотор тойрогт зогсож буй тоглогч бүр түүний өмнө зогсож буй эсрэг багийн тоглогчийг санаж байна. Дараа нь удирдагчийн дохиогоор тойрог дээр зогсож буй тоглогчид янз бүрийн чиглэлд хажуугийн алхмаар хөдөлж эхэлдэг. Хоёрдахь дохиогоор гадна тойргийн тоглогчид тарж, дотоод тойргийн тоглогчид тэднийг хөөнө. Та зөвхөн эсрэг зогсож байсан тоглогчийг хөөх хэрэгтэй. Хөтлөгч гуч хүртэл тоолж, дараа нь: "Зогс!" - мөн тослог байсан хүмүүсийг тоолдог. Дараа нь багууд дүрээ өөрчилдөг.

Хонгил

Тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, хоёр багананд жагсаж, гар барьж, нэг багана нөгөөгийнхөө зэрэгцээ байрладаг. Удирдагчийн дохиогоор баганын хамгийн сүүлд зогсож буй хүүхдүүд тоглогчдын өргөсөн гар дор урагш гүйж, баганын өмнө зогсоод гараа дээш өргөдөг. Сүүлийнх нь ард байгаа хүмүүст зориулсан дохио бөгөөд тэд өмнөх хостой адилхан хийдэг. Тоглогчид гүйлтийг түрүүлж дуусгасан баг ялна.

Сена

Хоёр, гурван тоглогч гар нийлж, "тор" үүсгэдэг. Тэдний даалгавар бол аль болох олон "усанд сэлэх загас" барих явдал юм. Хэрэв "загас" баригдвал жолооч нартай нийлж, "тор"-ын нэг хэсэг болно.

Лабиринт

Хүүхдүүд хэд хэдэн эгнээнд зогсож байна. 2 жолооч (туулай, чоно). Хүүхдүүд гарнаас хол зайд зогсдог (хажуугийнх нь гараа өргөдөггүй) Туулай төөрдөг байшин дундуур гүйдэг. Багшийн "баруун тийш" гэсэн тушаалаар хүүхдүүд эргэж, туулай аль хэдийн өөр төөрдөг байшин дундуур гүйж байна. Чоно туулайг гүйцэнэ, гүйцэх юм бол өөрчлөгдөнө.

Гартаа бөмбөг

Тоглогчид жагсаж байна. Нээлттэй алгатай сунгасан гараа нурууны ард барина. Тоглогчдын нэг нь тэдний ард зогсож байна. Түүний гарт бөмбөг эсвэл хайрга байдаг. Шугамын дагуу алхаж байхдаа тэр бөмбөгийг хэн нэгний алган дээр унагахыг хүсч байгаа мэт дүр эсгэдэг. Тоглогчид эргэж харах ёсгүй. Эцэст нь тэр бөмбөгийг хэн нэгний гарт унагав. Бөмбөгийг хүлээн авсан тоглогч гэнэт шугамнаас гарна. Баруун болон зүүн талын хөршүүд түүнийг хөдлөхөөс өмнө барьж авах (эсвэл цохих) ёстой. Гэхдээ тэр үед тэд эгнээ орхих эрхгүй. Хэрэв тэд түүнийг барьж чадахгүй бол тэр байрандаа буцаж очих боломжтой бөгөөд тоглоом үргэлжилнэ. Хэрэв тэр баригдвал тэр удирдагчтай байраа сольдог.

Москва нуугдаж байна.

Нэг хүн оролцогчид руу нуруугаа эргүүлж, оролцогчдын нэг нь түүний нуруун дээр гараараа цохиж, дараа нь тэр эргэж хараад хэнтэй ч хамаагүй ярихад тэд түүнд: "Чи хэдийг өгөх вэ?" гэж хариулдаг (жишээлбэл, гүйх). байшин эсвэл барилгын эргэн тойронд), тэр хэдэн тойрог гэж хэлдэг бөгөөд зөвхөн дараа нь тэд түүнийг зөв таасан эсэхийг хэлж өгдөг. Үгүй бол тэр өөрөө зугтдаг бөгөөд энэ хугацаанд бүгд тодорхой газар нуугдаж байдаг. Тэгээд олсон болгоноо хайгаад нэг газар гүйж очоод "тукита" гэж хашгирдаг. Тэмдэглэгдсэн хүн удирдагч болно.

Далай чичирч байна.

Хөтлөгчийг сонгож, оролцогчид дараах үгсийг хэлдэг: "Далай нэг удаа догдолж, далай хоёр удаа догдолж, далай гурван удаа хөдөлж, далайн дүр хөлддөг." Оролцогчид хүссэн дүрээ дүрслэх ёстой бөгөөд хөтлөгч нь дүрсийг тааж, аль нь илүү таалагдаж байгааг хэлэх ёстой. Таны дүрд дуртай хүн удирдагч болно (тоглоом эцэс төгсгөлгүй байх ёстой).

Кондал.

2 тэнцүү багийг аваад 4 метрийн зайд бие биенийхээ эсрэг зогсож, гараа чанга атга. Хариуд нь баг бүр дараах үгсийг хэлдэг: "Кондалс" - эхний баг, "Гинжлэгдсэн" - хоёрдугаарт, "Биднийг тайлах" - эхнийх, "Бидний хэн нь" - хоёрдугаарт. Дараа нь эхний баг эсрэг талынх нь хэнийг ч сонгох бөгөөд тэр тэдний гинжийг таслах ёстой, хэрэв тэр тасрахгүй бол тэр нэгдүгээр багийн нэг хэсэг болно. Дараа нь багууд өөрчлөгдөнө, өөрөөр хэлбэл. хоёр дахь баг үг хэлж эхэлнэ. Аль нэгэнд нь ганц ч хүн байхгүй болтол тоглодог.

Агентууд 007

Байршил: зүлэг

Үргэлжлэх хугацаа: 5 мин.

Тоо: 20 хүн

Тоног төхөөрөмж: хальсан лааз + жишээ нь: элс, үр тариа, хайрга, зоос, хайрга, жижиг эрэг, ус гэх мэт.

Тоглоомын явц:

Оролцогч бүрт лаазтай кино өгдөг. Дотор нь хайрга, элс, давс, гурил гэх мэт байж болно. Оролцогчдын даалгавар бол савыг онгойлгохгүйгээр дуугаар аль болох хурдан тохирохыг олох явдал юм.

Нислэг

Тоглоомонд хоёр ижил шувуу байх ёсгүй гэж үзвэл хүн бүрээс өөрсдийгөө шувуу (амьтан) гэж нэрлэхийг хүсч эхэлцгээе. Тоглогчдыг өрөөнд тойрог хэлбэрээр байрлуулж, дунд хэсгийг чөлөөтэй үлдээдэг.

Тоглоомын оролцогчдын нэг нь жолооч юм. Түүний байр нь тойргийн голд байрладаг. Жолооч нүдийг нь боосон байна. Тэр бол хараагүй хүний ​​сэтгэл татам юм. Өнөөдөр бидний тоглоомонд ямар шувууд дүрслэгдсэнийг хэн нэгэн жолоочид дахин сануулбал ашигтай байх болов уу. Гэсэн хэдий ч үе үе тэд өөрсдөө чадах чинээгээрээ өөрсдийгөө таниулж, шувууны дуугаар бие биенээ дуудаж, жиргэх, шуугих, шаналах болно. Blind Man's Bluff нь түүний таамаглалын дагуу өрөөний эсрэг талд байрладаг хоёр шувууг дууддаг. Дуудагдсан хүмүүс байраа солих ёстой. Нислэг хийх, өөрөөр хэлбэл хөдөлж байхдаа тэд янз бүрийн заль мэх, заль мэх хэрэглэж болно: элгээрээ хэвтэх, мөлхөх, сохор хүний ​​анхаарлыг хуурамч маневраар сатааруулж, улмаар бие биедээ тусалдаг.

Хэрэв тэд аюулгүйгээр нислэгээ хийвэл сохор хүнд алгаа ташин мэдэгдэхэд тэр нөгөө хоёр шувууг дууддаг. Энэ нь сохор хүний ​​шарагч хэн нэгнийг барих хүртэл үргэлжилнэ. Энэ тохиолдолд баригдсан нь сохор хүний ​​шарагч болж, өмнөх жолооч тойрог дахь сул байрыг эзлэн, өөрийгөө ямар нэгэн шувуу гэж шууд зарлав.

Баруун талын хөрш

Энэхүү хөгжилтэй тоглоомын бүх оролцогчид тойрог хэлбэрээр сууна. Жолооч тойргийн төвд зогсож байна. Жолооч тоглогчдоос эхлээд нэг юм уу нөгөө хэд рүү нь хандаж, тэднээс асуулт асууна, эсвэл ямар нэгэн хөдөлгөөн хийхийг хүснэ: босоод байрандаа эргэж, алгаа гурван удаа алгадах гэх мэт. Гэхдээ асуусан асуултад хариул, эсвэл энэ нь Шаардлагатай хөдөлгөөнийг хийх ёстой жолоочийн хандаж байгаа хүн биш, харин жолооч нь ч хардаггүй баруун талын хөрш. Хариултыг хүлээн авсны дараа жолооч тэр даруй нөгөө рүү, гуравдахь руу шилжих гэх мэт тоглогчдын аль нэг нь алдаа гаргах хүртэл үргэлжилнэ.

Асуултыг хурдан бөгөөд гэнэт асуудаг (эсвэл даалгавар өгдөг). Яг л хурдан хариулт өгөх хэрэгтэй (эсвэл шаардлагатай хөдөлгөөнийг хийх). Хэрэв тэр даруй хариулахад хэцүү асуулт асуувал та "Би мэдэхгүй байна" гэж хэлж болно, энэ нь аль хэдийн хариулт болсон боловч чимээгүй байж болохгүй.

Эдгээр дүрмүүд нь маш энгийн бөгөөд санахад хялбар юм шиг санагддаг, гэхдээ тоглоомын үеэр жолооч тоглоомын оролцогчдод гэнэтийн байдлаар хандаж байгаагаас болж ихэвчлэн зөрчигддөг. Асуулт тавьсан хүн өөрөө хариулдаг, эсвэл баруун талд байгаа хөрш нь гайхсандаа эргэлзэж, өөрөө хариулах ёстой гэдгээ тэр даруй ойлгохгүй байх болно. Дүрэм зөрчсөн хүн дугуйн дахь байраа жолоочид өгч, торгууль өгөх ёстой.

Бункерууд

Тоглоомын талбай (урт -8-10 метрийн урт нь хоёр талдаа шугамаар дүрслэгдсэн, ард нь довтлогчид (жолооч) байдаг), тэдний даалгавар бол тоглогчдыг бөмбөгөөр талбайгаас унагах, бөмбөгийг нэг довтлогчоос ээлжлэн өгдөг. өөр нэг зүйл бол тоглогчдын хувьд маш олон сонголт байдаг, a) довтлогч "хөгжсөн" эсвэл шинээр ирсэн тоглогч болох, б) тоглогчид багуудад хуваагдаж, хасагдсан тоглогчид багийн бүх тоглогчдыг хасагдах хүртэл талбайг орхих, "лаа" -ыг довтлогчийн гараас барьж авах боломжтой бөгөөд энэ нь тойрогт үлдэх, эсвэл талбай дээр хасагдсан тоглогчдын аль нэгийг нь буцаах гэсэн үг юм. в) хэрэв өмнөх сонголтууд нь олон нийтэд мэдэгдэж байвал би Пионерийн зусланд ганцхан удаа тааралдсан. Маш олон тоглогч байх ёстой - хоёр баг бүрт дор хаяж 4-5 тоглогч байх ёстой. Баг бүр нэг довтлогч (B) ба бусад тоглогчид (I) талбай дээр дараах байдлаар байна.

| | | B1| I2 | I1 |B2 ] | ]

Баг бүр бөмбөгийг ээлжлэн эзэмшиж, эсрэг талын тоглогчдыг (I1-I2) хөөж, тоглогчийн ангилалаас хасагдсан тоглогчид довтлогчийн ангилалд ордог, өөрөөр хэлбэл тэд талбайн хилээс давж салбар руу ордог ( B1-B2), зөвхөн бөмбөгийг барьж авсан тоглогч л өөр хэн нэгний бөмбөгийг "лаа" эзэмшиж болно (газар дээрээс баригдсан бөмбөгийг "лаа" гэж үзэхгүй; ийм бөмбөгийг барьж авсан тоглогч довтлогч руу очно. ). Тоглогчид үлдсэн баг хожиж, дараагийн тоглолтыг эхлүүлнэ.

Алхам

1.5-2 метр диаметртэй тойрог зурж, бүх оролцогчдыг байрлуулж, жолооч бөмбөгийг аль болох өндөр шидээд тойргоос цааш гүйж, бөмбөг барьж чадсан тоглогчдын нэг нь "зогс" гэж хашгирав. ” гэж зааж, жолоочид алхмуудын тоог зааж өгдөг (алхамууд нь маш олон янз байж болно, жишээлбэл, 2 "аварга" ба "5 "Лиллипутчууд"), хэрэв заасан алхмуудыг гүйцэтгэсний дараа тэр жолоочид хүрч чадвал , тэр өөрөө жолооч болдог.Би хэдхэн алхмыг санаж байна, гэхдээ та өөрийгөө төсөөлж болно: " "Аварга" - үсрэлтийн том алхмууд, "midgets" - хагас хөлийн алхам, "утас" - хөлийн хуруу хүртэл, "нугасны дэгдээхэй" - хонгил, "шүхэр" - эргүүлэх үсрэлт, "бөжин" - хөлөөрөө үсрэх).

Тойрог салбаруудад хуваагддаг - улс орнууд, Voda тоглоомын хэллэгийг хэлдэг бол (дахин алдсан, та үүнийг зохион бүтээх хэрэгтэй болно) тоглогчид тараана. "Зогс!" команд сонсогдож, тоглогчид хөлдөж, дараа нь ус хохирогчийг (ихэвчлэн түүнд хамгийн ойр байдаг) сонгож, алхмуудыг зааж өгдөг; хэрэв тэр зөв таасан бол түүнийг таслав.өөртөө хэсэг алдсан улс, үгүй, газар нутгийнхаа нэг хэсгийг өгөх (та өөрийн нутаг дэвсгэр дээр хөлөөрөө зогсоход л зүсэж болно, дараа нь хүрээд ирэнгүүтээ (тойрог хангалттай том байх ёстой) .

Төмс

Бөмбөлөг нь хөнгөн, хийлдэг жижиг хэмжээтэй байх ёстой. Тойрог дээр зогсож буй тоглогчид бөмбөгийг бие биен рүүгээ шиддэг ("волейбол" тоглоомын адил барьж эсвэл цохих), бөмбөгийг алдсан эсвэл унагасан хүн "төмс" болж, тойрог дотор суугаад бөмбөгөөр цохиж болно. Хэрэв бөмбөг "төмс"-ийг цохисны дараа газарт унавал түүнийг алдсанд тооцохгүй бөгөөд тоглоомыг үргэлжлүүлнэ, хэрэв "төмс" бөмбөгийг барьж чадвал ("лаа" гэх мэт) бөмбөгийг алдсан хүн. бөмбөг "төмс" болж, бусад тоглогчид тойргийг орхино. Үлдсэн хоёр тоглогчоос хамгийн сүүлд бөмбөгийг газар унагасан нь шинэ морины анхны "хохирогч" болно.

Мөр дээрх шошго

3-4 метрийн урттай олсыг шон дээр холбоно. Баганын эргэн тойронд ижил радиустай тойрог зур. Тойрог дотор хоёроос гурван арван хайрга (боргоцой, саваа гэх мэт) тараана. Энэ баялгийг та нарын хэн нэг нь, сугалаагаар сонгосон нэг нь хамгаалах болно. Мөн бусад бүх хүмүүс (таван хүн) эхлээд тойргийн гадна байрлаж, хайрга чулууг эзэмшиж, тойргоос аль болох гаргахыг хичээдэг. Манаач нэг гараараа олсноос барих ёстой, харин нөгөө гар нь болгоомжгүй уурхайчдыг олж харах боломжтой. Толботой хүн тоглоомоос хасагдана. Тохиролцсон хугацааны дараа (гурван минут хангалттай юу?) харуулын ээлж дуусна. Түүнээс хэдэн хайрга хулгайлж, хичнээнийг нь аварсаныг та тоолж болно.

Одоо өөр хамгаалагчаар бүгдийг давт. Хүн бүр энэ дүрд байгаа үед хэн нь илүү амжилттай байсныг тодорхойлоход хэцүү биш байх болно.

Идэх - иддэггүй

Тоглоомын талбайг нэг шугамаар зурж, мөр бүрийг нөгөөгөөсөө нэг алхамаар тусгаарладаг (та өргөн шатаар тоглож болно), тоглогчид сүүлчийн эгнээний ард зогсож, жолооч бөмбөгийг нэг нэгээр нь шидэж, нэрлэнэ. янз бүрийн объектууд. Хэрэв "идэх" үг сонсогдвол тоглогч бөмбөгийг барьж авах ёстой, "идэх боломжгүй" үгийг алдах эсвэл хаях ёстой; хэрэв тоглогчийн үйлдэл нь нэрлэсэн үгтэй тохирч байвал тоглогч дараагийн мөрөнд (мөр, алхам руу) шилжинэ. . Сүүлчийн шугамыг давсан хүн түрүүлж, жолооч болно.

Би 5 нэрийг мэднэ!

Тэд бөмбөгөөр (алгаагаар) газар цохиж, цохих бүртээ өөр үг хэлэв: "Би охидын 5 нэрийг (хөвгүүд, цэцэгсийн нэр, шувуу гэх мэт хязгааргүй) мэднэ: Маша - нэг, Таня - хоёр, Катя. - гурав, Соня - дөрөв , Ира - тав", "Би мэднэ 5 ..." Хэрэв тоглогч алдаа гаргасан эсвэл урт завсарлага хийвэл бөмбөг өөр тоглогч руу шилжиж, бөмбөг тойрог хийж, тоглогч руу буцаж очно. , тухайн тоглогчийн тоглоом тасалдсан газраасаа дахин эхэлнэ ("сонгодог"-д хийдэг шиг), харин объектуудыг ямар дарааллаар нэрлэхийг урьдчилан тохиролцсон нь дээр. Энэ тоглоом нь бөмбөггүйгээр ашигтай, гэртээ.

Та илүү удаан жолооддог ...

"Далайн хэсэг" -ийн хувилбаруудын нэг нь жолооч тоглоомын талбайн нэг талд зогсож, тоглогчид нөгөө талд нь ус эргэж, "Хэрэв та чимээгүйхэн жолоодвол үргэлжлүүлэх болно, нэг, хоёр , гурав, зогсоо” гэж хэлээд эргэж харвал энэ мөчид байгаа тоглогчид жолооч руу гүйж, хөлдөх ёстой, цагтаа зогсоож чадаагүй нэг нь гарааны шугам руу буцдаг. Усан дээр хамгийн түрүүнд хүрсэн ялагч өөрөө ус болдог. Сонирхолтой зүйл бол энэ хэллэгийг хүссэнээрээ таслах боломжтой (гайхшралын элемент оруулсан) боловч сүүлчийн үг нь "зогсоох" хэвээр байх ёстой, зөвхөн дараа нь ус эргэж болно.

Байшингууд

Тойрог-байшинг талбай дээр зурж, тоглогчдын тооноос яг нэгээр бага, ус байшингуудыг тойрон гинжээр цуглуулж, тэднийг хааш нь хөтөлж байгаагаа хэлээд, "гэртээ хар" гэсэн командын дараа тэднийг аваад явна. Бүгд буцаж гүйж, байшин аваагүй тоглогч жолооч болно. Би эдгээр үгсийг огт санахгүй байна, энэ нь тийм ч чухал биш, гэхдээ энэ бол миний яаран хэлсэн үг юм: "Гномууд зугаалж, гэрээсээ гарав: гном Миша (жишээ нь), гном Саша (гэх мэт). ., бүх тоглогчдыг жагсаасан), тэд ой руу явсан боловч төөрч, удаан, удаан алхаж, (цаашид амсах болно)" дараа нь түүхийн хаана ч байсан "гэртээ харь" гэсэн гэнэтийн тушаалыг хөгжүүлэв.анхаарал, хариу үйлдэл.

бөгж

Тоглогчид вандан сандал дээр суугаад алгаа өмнө нь завин дээр нугалж, ус нь "завь" -даа бөгж (эсвэл зоос) хавчуулж, бүх тоглогчдыг нэг нэгээр нь (нэгээс олон удаа) дамжуулдаг. "Бөгжийг" аль нэгэнд нь үл мэдэгдэх байдлаар шилжүүлж, алгаа тоглогчдын алган дээр байрлуулж, дараа нь: "Бөгж, дуугар, үүдний танхим руу гар" гэж хэлээд бөгжийг хүлээн авсан тоглогчийн үүрэг бол босох явдал юм. гарч, жолооч болсон бол бусдын даалгавар бол түүнийг барих явдал юм, хэрэв тэд энэ бөгжийг хэн авсан болохыг олж мэдэх цаг байгаа бол дор хаяж 4-5 хүнтэй тоглох нь сонирхолтой юм.

Гэрлэн дохио.

Жолооч сонгогдсоны дараа хүн бүр түүний нэг талд таван алхамын зайд зогсдог. Жолооч тоглогчдоос нүүр буруулж, ямар ч өнгийг нэрлэнэ. Оролцогчид хувцаснаасаа энэ өнгийг олох ёстой бөгөөд түүнийг бариад нөгөө тал руугаа чөлөөтэй хөдөлж болно. Ийм өнгөгүй хүн баригдахгүйн тулд хөндлөн гүйх ёстой. Баригдсан хүн жолооч болдог.

Хэрэм - сумнууд

(хэн нэгэн андуурч, эсвэл энэ тоглоомыг "Казак дээрэмчид" гэж зөв гэж нэрлэдэг) Тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, "буудагч"-уудад нуугдах хугацаа өгч, дараа нь хөөцөлдөж, эрэл хайгуулыг байрлуулсан сумны дагуу явуулдаг. "Буудагч" тоглогчид ээлжээр, магадгүй илүү олон удаа. Сүүлчийн "сум" олдож, баригдмагц багууд дүрээ өөрчилдөг.

Үсрэлт

Гинжээр бие биенийхээ дээгүүр үсэрч буй "Ручеек" нь хүн бүрт мэддэг бөгөөд ардын бүжигт (IMHO) илүү тохиромжтой байдаг.

Газар дээрээс хөлийнхөө дээгүүр

Тоглогчид дараалан гүйж, хөл нь газарт хүрэхгүй байхаар байрлана (суух, модонд өлгөх гэх мэт) Жолоочийн даалгавар бол эсэргүүцэж чадаагүй, газар хүрсэн хүнийг доромжлох явдал юм, өөр нэг сонирхолтой зүйл бол Холын зайд байгаа тоглогчид таны байршлыг өөрчлөх боломжтой.

Pike

Тэмдэглэгээний D хувилбар (шошго) -д мэндчилгээ өгсөн хүн усанд наалдаж, хамтдаа дараагийнхыг нь салгаж, хамгийн сүүлд мэндэлсэн тоглогч жолооч болно.

Цурхай 2

Энэ тоглоомын өөр нэг хувилбар боловч унасан хүмүүс гараа нээлттэй байлгаад байрандаа хөлддөг, хэрэв жолооч бусад тоглогчдод ойртохыг зөвшөөрвөл тэд дахин ховсдох боломжтой бөгөөд сүүлчийнх нь жолооч болно.тослог.

лусын өвөө

Бүгд дугуйлан зогсоод нүдээ аниад алхаж: "Водяной өвөө, та яагаад усан дор сууж байгаа юм бэ! Гараад ир! Хошигнол тоглоцгооё!" Үүний дараа лусын хүн босож, дурын тоглогчийг санамсаргүй байдлаар сонгож, түүнд хүрч, хэн болохыг таахыг оролддог. Хэрэв та зөв таамагласан бол таасан нь "Ус" болно.

Гурав дахь дугуй

“Тоглогчид тойрог болон хоёроороо (нэг нэгээр нь) зогсож, жолооч чөлөөт тоглогчдын аль нэгнийх нь араас гадна тойргийг хөндлөн гарахгүйгээр гүйж, тоглогч хосуудын аль нэгний өмнө зогсож, дараа нь гурав дахь нь зогсож болно. тойргийн хил рүү нуруугаа харуулан зогсоход зугтах хэрэгтэй болно Давстай нь жолооч болно.

Тэд алтан гонхонд суув

Жолооч байрандаа эргэлдэж, үсрэх олсыг газрын ойролцоо эргүүлж (хэрэв урт бол тэдгээрийг хоёр дахин нугалах нь дээр) гэж хэлэв (эргэлт бүрт нэг үг): "Алтан үүдний танхимд хаан, хатан сууж байв. , хаан, хатан, тогооч, оёдолчин, ... (цаашид санахгүй байна, гэхдээ энэ нь ховор тохиолддог, хэрэв та тэнд очвол өөрөө олж мэдээрэй:) Тиймээс эргэн тойрны тоглогчид үсрэх хэрэгтэй олс, хэн завгүй бол тэргүүлж, дараагийн алдаа гартал тэр олсонд орооцолдсон үг гэж нэрлэдэг.

Муу

Каннибагч нүдээ аниад сууж, бүгд түүнд нэг нэгээр нь хүрдэг бөгөөд түүний гараас атгаж чадсан хүн "каннибал" болно.

Заан

Хоёр баг тоглодог: "заанууд" гинжин хэлхээнд зогсож, бие биенээ бөхийлгөж, морьтон тэдэн дээр үсэрч, "заан" энэ ачааг үүрэхийг оролддог.

Бөмбөг тоглоом

Гол хэллэг бол хэрэм, гэхдээ та өөрөө үүнийг гаргаж чадна, охидууд үүнийг ихэвчлэн тоглодог. Бөмбөгийг ээлжлэн хана руу цохиж, тэд газар унасан бөмбөг дээгүүр үсэрдэг; хэрэв үсрэлт амжилтгүй болвол тоглогч гол өгүүлбэрийн дараагийн үг дээр үндэслэн нэр өгнө. Энэ өгүүлбэр дуусмагц тоглогч тоглоомоос хасагдана.

Хаан

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, Удирдагчийг ("хаан") тойрон бүжиглэв: - Хаан ой дундуур, ой дундуур, ой дундуур алхаж, өөрийгөө гүнж, гүнж, гүнжтэй олсон, ( Хаан дугуй бүжгээс гүнжийг сонгосон) Чамтай хамт үсэрцгээе, үсэрцгээе, үсэрцгээе, (бүгд заасан үйлдлүүдийг хийдэг) Бид хөлөөрөө үсэрч, үсэрч, үсэрч, хөлөөрөө дэвсдэг, бид дэвсдэг. , бид дэвсдэг, Бид гараараа алга ташдаг, алга ташдаг, бид толгойгоо сэгсэрч, бид дахин эхэлдэг ... (нүдээ аниад гүнжийг сонгох нь дээр)

Азарган тахиа зодоон

Тоглогчдын тоо 20-40 хүн байна.

Бэлтгэл ажил. Хүүхдүүдийг чадварын дагуу хосоор нь хуваарил. Хос болгонд тоглогчид бие биенийхээ эсрэг зогсож, нэг хөлөө нугалж, гараа нурууныхаа ард тавьдаг.

Тоглоомын тайлбар. Дохионы дагуу тоглогчид өрсөлдөгчөө тэнцвэргүй болгохын тулд мөрөө түлхэж, хоёр хөл дээрээ зогсохыг оролддог.

Дүрэм. 1. Та гараараа түлхэж чадахгүй.

2. Та тушаалгүйгээр хөлөө сольж болохгүй.

Тоглоомын сурган хүмүүжүүлэх ач холбогдол. Энэ бол эсэргүүцлийн тоглоом юм. Энэ нь хүч чадал, авхаалж самбаа, урвалын хурдыг хөгжүүлэхэд тусалдаг.

Ватт

Тоглолтод тус бүр 4-5 хүнтэй баг оролцдог. Хүүхдүүд бие биенийхээ эсрэг эгнээнд зогсож, хашаа нэхэж сурдаг. Үүнийг хийхийн тулд гараа урд талдаа зөрүүлж, баруун гараа зүүн талын хөршийнхөө зүүн гартай, зүүн гараа баруун талын хөршийнхөө баруун гартай холбоно. Хоёр зэрэглэл хоёр гараа доошлуулан бие бие рүүгээ алхаж:

Нэг хоёр гурав дөрөв,

Захиалгыг биелүүлэх ёстой.

Үгүй ээ, мэдээжийн хэрэг, дэлхий даяар биш

Нөхөрлөл биднийхээс дээр!

Үүний дараа хүүхдүүд веранданы эргэн тойронд тарж эсвэл тараана. Насанд хүрсэн хүний ​​дохиогоор тэд эгнээнд зогсож, хашаа барих ёстой. Үйлдлийг хамгийн түрүүнд гүйцэтгэсэн мөр нь ялна.

Хэн нисч байна вэ?

Тоглогчид болон удирдагч нь тойрог дээр зогсож байна. Жишээлбэл, насанд хүрсэн хүн дараахь үгсийг хэлдэг: "Одон од нисч байна!" - гараа дээш өргөхөд хүүхдүүд ч мөн адил хийдэг. Хэд хэдэн давтсаны дараа тэр гэнэт дахин хэлэв: "Баавгай нисч байна!" Тоглогчдын аль нэг нь гараа өргөвөл тэр ялагдаж, тойргоос нэг алхам гарна.

Барьж шидэх

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, төвд нь насанд хүрсэн хүн байдаг. Тэр бөмбөгийг шидэж, буцааж барьж аваад: "Барь, шид, битгий унага" гэж хэлэв. Бөмбөгийг барьж, шидэх цаг гаргахын тулд текстийг удаанаар дууддаг. Зай аажмаар нэмэгддэг: -ээс! 2 м ба түүнээс дээш хүртэл. Баривчлах чадвар сайтай ахимаг насны хүүхдүүдээс эсрэг утгатай үгсийг нэрлэхийг хүс. Жишээлбэл, нэг хүүхэд бөмбөг шидэж байхдаа "нарийн" гэж хэлдэг, барьж авсан хүн бөмбөгийг нөгөө рүү шидэж, эсрэг утгатай "өргөн" гэх мэт үгийг хэлдэг.

Гэрлэн дохио

Тоглоомын оролцогчид маш анхааралтай байх ёстой. Хөтлөгч ногоон гэж хэлэхэд залуус хөлөө дэвсэх ёстой; шар өнгөтэй бол алгаа таших. Өнгө нь улаан байвал чимээгүй байдаг.

Зураг хий

Хүүхдүүд тоглоомын талбай дээгүүр гүйж, үсэрч, нэг хүүхэд - шүүгч - хажуу тийшээ зогсдог. Зөвлөгчийн дохиогоор "Нэг, хоёр, гурав!" бүх хүүхдүүд зогсоод "зураг" хийдэг. Шүүгч бүх "хэсгүүдийг" шалгаад, өөрт таалагдсан нэгийг нь сонгоод, энэ хүүхэд шүүгч болно.Дүрэм. Тоглогчид дохиогоор зогсоод, тэр бүрт шинэ "дүрс" дүрсэлдэг. Шүүгч "зураг" сонгохдоо үзэсгэлэнтэй, үнэн зөв гүйцэтгэсэн хөдөлгөөнийг үнэлэх ёстой.

Номхон зогс

Тоглогчид тойрог үүсгэдэг. Жолооч тойрог дотор алхаж, хэн нэгний өмнө зогсоод чанга дуугаар: "Гар!" Түүнд хандсан хүн тайван зогсож, хөршүүд нь гараа өргөх ёстой: баруун талын хөрш - зүүн, зүүн талын хөрш - баруун. Алдаа гаргасан, буруу гараа өргөсөн, эргэлзсэн хүн удирдагчаа сольдог.

Чут - Гэдэс

5-6 залуу тоглодог. Тэд эгнээнд нэг эгнээнд зогсдог. Тэд тус бүрдээ 60-70 см урт саваа байх ёстой.Зөвлөхийн дохиогоор тоглогчид ар араасаа саваа шидэж, аль болох хол (гэхдээ нэг чиглэлд) нисэхийг хичээдэг. Саваа хамгийн ойр унасан хүн урагш гүйх ёстой.бүх шидсэн савааг цуглуулж, буцааж авчрах боловч тэр үед "Чут - гэдэс", "Чут - гэдэс" (бүх саваа эзэнд нь буцааж өгөх хүртэл) тасралтгүй давтах ёстой.

Дараа нь тоглоом давтагдана. 3 удаа дараалан хамгийн эвгүй, саваа нь хамгийн ойрхон байгаа нь тоглоомоос хасагдана.

Хөшөө.

Энэ тоглоомыг том бөмбөгөөр тоглох нь дээр.Тоглогчид тойрог дээр зогсоод бөмбөгийг бие бие рүүгээ шиддэг. Бөмбөгийг барьж чадаагүй хүн шийтгэл хүлээнэ: тэр нэг хөл дээрээ зогсож тоглоомыг үргэлжлүүлэх шаардлагатай болно. Хэрэв энэ байрлалд тэр бөмбөг барьж чадвал шийтгэлийг арилгана. Хэрэв тэр дахин бөмбөг алдвал тэр нэг өвдөг сөгдөн бөмбөгийг энэ байрлалд барьж авахыг оролдох болно. Гурав дахь алдаа дээр та азгүй тоглогчийг хоёр өвдөг дээрээ буулгана. Хэрэв тэр бөмбөгийг барьж чадвал бүх зүйл өршөөгдөнө. Дөрөв дэх алдаа дээр тоглогч тоглоомоос гарсан;

Хотууд

Энэ бол гайхалтай хөдөлгөөнт тоглоом юм. Энэ нь хүүхдийн хурдан хариу үйлдэл, нүдийг хөгжүүлдэг. Нэмж дурдахад тоглоом нь боловсролын ач холбогдолтой юм. Хүүхдүүд тоолох дасгал хийж, ой санамжаа хөгжүүлж, хотын нэрийг санаж байна!

Газар дээр том тойрог зурсан байна. Бүгд тойрог дээр зогсож байна. Хүн бүр хотын нэрийг сонгодог.

Хөтлөгч бөмбөгийг дээш шидэж, хотыг нэрлэнэ. Хотоо нэрлэсэн тоглогч бөмбөгийг барьж авах ёстой. Хэрэв тэр үүнийг барьж авбал эргээд бөмбөгөө дээш шидээд ямар ч хотыг нэрлэж болно. Хэрэв тэр барьж чадахгүй бол бөмбөгийг барьж авах үед бүх тоглогчид өөр өөр чиглэлд тараана. Тоглогч бөмбөгийг шүүрэн авахдаа "Зогс!" Тэгээд бүх "хотууд" байрандаа хөлддөг.

Бөмбөгтэй тоглогч аль ч хотыг сонгож, хэдэн километр байгааг нүдээр тодорхойлно. Километр бүр нэг алхам юм.

Тэр түүн рүү алхаж, түүний алхмуудыг тоолж байна. Хэрэв заасан тооны алхмын дараа тэр тоглогч руу гараараа хүрч чадвал тэр хот болж, тоглогч удирдагч болно. Тоглоом дахин тойргоос эхэлнэ.

Хавх

Та удирдагчаас зугтаж, тэр чамайг шоолох ёстой. Тэр хэнийг ч барьсан, үлдсэнийг нь барихын тулд удирдагчийн гараас хөтлөх ёстой. Энэ нь хүн бүр баригдах хүртэл үргэлжилнэ.

Өдөр шөнөгүй

Талбай эсвэл танхимын дундуур, дунд хэсэгт хоёр зэрэгцээ шугамыг бие биенээсээ 1-1.5 зайд зурна. Тэдгээрийн хоёр талд 10-15 м-ийн зайд "байшин", "өдөр", "шөнө" гэсэн шугамуудыг зурсан байна.

Тоглохыг хүссэн хүн бүр хоёр багт хуваагддаг: нэг нь "шөнө", нөгөө нь "өдөр". Хоёр баг хоёулаа төвийн шугам дээр жагсана. Түүгээр ч зогсохгүй хоёр талын тоглогчид "гэр" рүүгээ харан, өөрөөр хэлбэл нуруугаа харан,

Удирдагч сайтын яг төвд зогсож байна. Тэр гэнэт "Өдөр!" Энэ дохионы дараа шөнийн багийн тоглогчид “гэртээ” зугтаж, өдрийн багийн тоглогчид тэднийг гүйцэж, шоолохыг хичээдэг. Давсалсан хүмүүс "өдөр" багт шилжинэ. Удирдагч дахин дохио өгдөг: "Өдөр!" эсвэл "Шөнө", тоглогчдын хувьд гэнэтийн байдлаар багийн нэрийг солихыг хичээдэг. Тоглогчдын анхаарлыг сарниулж, ямар нэгэн байдлаар төрөлжүүлэхийн тулд дохионы өмнө удирдагч тэднийг хөлийнхөө хуруун дээр зогсох, гараа дээш эсвэл урагш өргөх, суух гэх мэтийг хүсч болно. Дараа нь гэнэт "Шөнө" эсвэл "Өдөр!" Гэж хэлээрэй, илүү их бухимдсан тоглогчидтой багийг хожсон. Дүрэм:

1. Удирдагч дохио өгөхөөс өмнө гэр рүүгээ гүйхийг хориглоно. 2. Тоглогчид удирдагч руугаа (бие биенийхээ хажуу тийш) эгнэн зогсож болно.

Могой

Тоглогчид гараа нийлүүлж, урт "гинж" эсвэл "могой" үүсгэдэг. "Гинжний" толгойд хамгийн хүчтэй тоглогч байдаг бөгөөд гүйж байхдаа үлдсэнийг нь өөртэйгээ хамт татдаг. Тэрээр янз бүрийн чиглэлд гүйж, янз бүрийн дүрсийг дүрслэн, "гинж" бүрдүүлдэг нөхдийнхөө гар дор өнгөрч, хүн бүрийг сүлждэг. Заримдаа энэ нь зогсож, байрандаа эргэлдэж, бүхэл бүтэн "гинж"-ийг өөрөө ороож өгдөг. Эрчилсэн, буржгар "гинж" нь тайлах чадвартай байх ёстой, эс тэгвээс тэр цаашдын манлайлах эрхээ алдана.

"Гинж" -тэй хэд хэдэн дасгал хийсний дараа удирдагч үүнийг хурдан бөгөөд гэнэтийн эргэлтээр таслахыг хичээдэг. Эхлээд тэр "гинж"-ийг шулуун чиглэлд татаж, дараа нь гэнэт эсрэг чиглэлд огцом эргэлддэг бөгөөд үүнээс "гинж" дэх хамгийн сүүлийнх нь маш хурдан хөдөлгөөнийг олж авдаг бөгөөд тэд салахыг эсэргүүцэж чадахгүй.

"Гинж" эвдэрсэн тоглогч тоглоомыг орхисон боловч "гинж" дахин холбогддог. Удирдагч хичнээн хурдан, гэнэтийн хөдөлгөөн хийсэн ч алдах боломжгүй "гинжин хэлхээнд" зөвхөн хүчирхэг тоглогчид үлдэх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

Ингэж суух нь уйтгартай

Танхимын эсрэг талын хана дагуу сандал байдаг. Хүүхдүүд нэг хананы ойролцоо сандал дээр сууна. Шүлгийг уншина уу:

Ингэж суух уйтгартай, уйтгартай. Бүгд бие бие рүүгээ хардаг. Гүйлт хийх цаг болоогүй гэж үү? Мөн газраа солих уу?

Шүлэг уншиж дуусмагц бүх хүүхдүүд эсрэг талын хана руу гүйж, тоглоомд оролцогчдоос нэгээр дутуу байгаа чөлөөт суудалд суухыг хичээдэг. Сандалгүй үлдсэн нэг нь хасагдана. Дараа нь хоёр сандал арилгадаг. Ялагч сүүлчийн үлдсэн сандлыг авах хүртэл бүх зүйл давтагдана.

Өвчтэй муур

Бразил

таваас дээш хүн тоглодог

Тоглоомын явц. Нэг тоглогч бол бусад хүмүүсийг барьж авахыг хичээдэг эрүүл муур юм. Бохирдсон тоглогч бүр гараа бохирдсон газар дээрээ тавих ёстой. Тэр бас муур болж, өвчтэй боловч эрүүл муурыг барихад тусалдаг. Өвчтэй муур зөвхөн эрүүл гараараа л толбо үүсгэдэг. Толбогүй тоглогч ялна. Тэр дараагийн шатанд эрүүл муур болно.

Тайландын бокс

Хоёр хүн рингэн дээр нүдээ боогоод тулалдана
зөөлөн даавуугаар дүүргэсэн уут. Төрөл бүрийн сонголтууд боломжтой: та чадна
нэг нь хонх, нөгөө нь цүнх өгөх - тэр дууг зодож, хүнтэй
тэр хонхтой бөхийж, та хоёуланд нь уут өгч, хоёр зуучлагчийг танилцуулж болно -
тэд богино тушаалаар тоглогчдоо чиглүүлдэг.

Буухиа уралдаан

Бүлэг хэд хэдэн багананд жагсана. Тус бүрийн урд эгнээний зүү байна. Эхний хүн нүдээ аниад тэднийг тойруулан нэхэхийг оролддог ба бүлгэм
түүнд хөдөлгөөний чиглэлийг хэлдэг. Хэцүү нь бүх зүйл байх үед юм
багуудаа ерөнхий дуу чимээнээс ялгахын тулд бүлгүүд нэгэн зэрэг хашгирч эхэлдэг
бүлэг нь маш их асуудалтай байдаг.

Бүртгэл

Тойрог дотор байгаа хоёр хүн гуалин авч байна. Модон модоор түлхэх хэрэгтэй
тойргийн өрсөлдөгч.

Хоёр цагираг

Өвлийн улиралд зурсан зургийг тойрон гар барин зогсдог
цагираг. Энэ том цагираг дотор нь жижигхэн байдаг. Хүн чадна
зөвхөн том цагирагны гадна эсвэл жижиг цагираг дотор байх ёстой. Хүн бүрийн хийх ёстой ажил
бусдыг хориотой газар руу ороход хүчээр тулгасаар байх
өөрөө.

Багаараа гүй

Хөлөө зангидаж хол гүйх хэрэгтэй. Та үүнийг хосоор эсвэл бүр хэд хэдэн хүн хийж болно.

Америкийн гурвалжин

Хүн бүр дөрөв хуваагдана. Гурван хэлбэр
гурвалжин. Үлдсэн нь жолооч юм. Түүний даалгавар бол гурвалжны нэгийг алах явдал юм.
Гурвалжингийн нөгөө хоёрын үүрэг бол нөхдөө хамгаалах явдал юм. давс,
Та тойрог дундуур гараа сунгаж чадахгүй, зөвхөн гурвалжинг тойрон гүйж болно. Хэзээ
жолооч нь гайхуулж чаддаг, хувцасласан хүн жолооч болдог, аажмаар бүх зүйл
дүрүүдийг өөрчлөх.

Татах

Беларусь

10 ба түүнээс дээш хүн тоглодог.

Тоглоомын явц. Тоглоомын оролцогчид хоёр тэнцүү бүлэгт хуваагдана. Бүлэг бүрийн тоглогчид бие биенээсээ барьж, гараа тохойгоороо нугалж нэг гинж үүсгэдэг. Илүү хүчтэй, илүү авхаалжтай оролцогчид болох "ховор" оролцогчид гинжин хэлхээнээс түрүүлж эхэлдэг. Бие биенийхээ эсрэг зогсож, "цагийн механизм" нь бие биенийхээ гарыг тохойноос нь авч, тус бүр өөрийн чиглэлд татаж, өрсөлдөгчийнхөө гинжийг таслах эсвэл төлөвлөсөн шугамаар татахыг хичээдэг.

Дүрэм. Тэд яг дохиогоор татаж эхэлдэг.

Брүүк

Оролцогчдын тоо сондгой байна.

Оролцогчид хосоороо нэг эгнээнд зогсож, гараа нийлүүлж, гараа толгойноосоо дээш өргөдөг. Энэ нь "корридор" шиг болж байна. Үлдсэн оролцогч нь хосоороо зогсож буй хүний ​​гараас атган түүнтэй хамт "корридор" дагуу гүйж, эхэнд нь хамтдаа зогсдог. Хосгүй үлдсэн оролцогч нь эргээд ижил зүйлийг хийдэг. Тоглоомын үеэр оролцогч бүр түншээ өөрчлөх ёстой.

Малгай

Хөтлөгч бүжгүүдийг зарладаг. Энэ нь ямар ч бүжиг байж болно: удаан эсвэл хурдан. Та хосоороо эсвэл ганцаараа бүжиглэж болно. Бүгд бүжиглэж эхэлдэг. Хөтлөгч малгайтай. Тэр үүнийг хамгийн түрүүнд тааралдсан оролцогч дээр тавьдаг. Хамгийн гол нь хөгжим тасрах үед гартаа малгай, толгой дээрээ үлдэхгүй байх явдал юм. Тиймээс малгайгаа аль болох хурдан салгаж өөр хүнд өмсөх хэрэгтэй. Хэрвээ хосууд бүжиглэж байгаа бол та бүжигчдийн аль нэгэнд малгай өмсөж, хамтрагчаа авч болно. Малгайнд үлдсэн нэг нь удирдагч болно.

Цаасан шувуу ба хар цагаан

"Цаасан шувуу" ба "цаасан шувуу" гэсэн хоёр жолоочийг сонгосон.

Бусад бүх тоглогчид тахиа болдог. Тэд "клуб"-ын ард нэг нэгээр нь баганад эгнэж, бие биенээсээ чанга атгадаг. "Цасан шувуу" нь "дэгдээхэйгээ" чирэх хэрэгтэй бөгөөд "одос" гараа хажуу тийш нь дэлгэж, үр удмаа хамгаалдаг. Цаасан шувуу барьсан хүн нүцгэн болдог.

Бөмбөгний төлөө тэмц

Тоглогчид хоёр тэнцүү багт хуваагдана. Баг бүр ахлагчаа сонгодог. Тоглоомын талбай нь шугамаар хязгаарлагддаг. Талбайн ойролцоогоор хэмжээ нь 18х36 метр юм.

Багийн ахлагч нар талбайн голд очиж, бие биенийхээ эсрэг зогсдог. Бусад бүх тоглогчид өөрсдийгөө талбай дээр байрлуулж, хосууд болдог: нэг багийн нэг тоглогч, нөгөө нь нөгөөгөөсөө. Хөтлөгч ахмадуудын хооронд бөмбөг шидэж, тэд барьж авах эсвэл тоглогчдынхоо аль нэгэнд дамжуулахыг оролддог. Бөмбөгийг барьж авсны дараа тоглогч түүнийг багийнхаа хэн нэгэнд дамжуулахыг оролддог. Нөгөө багийн гишүүд цохиж, өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгийг таслан, тоглогчиддоо дамжуулдаг. Бүх оролцогчдын даалгавар бол тоглогчдын хооронд дараалан арван дамжуулалт хийх явдал юм. Амжилттай баг оноо авч, талбайн дундаас тоглолт үргэлжилнэ. Хэрэв бөмбөгийг өрсөлдөгч нь тасалвал дамжуулалтын тоо дахин эхэлнэ.

Тэд тогтоосон хугацаанд тоглодог: 10-15 минут (эсвэл заасан онооны тоо хүртэл - 10 - 20). Хамгийн их оноо авсан эсвэл заасан тооны оноог өмнө нь авсан баг хожно.

Тоглоомын дүрэм:

  1. Бөмбөгийг булааж авах боломжгүй, та зөвхөн нисэж байхдаа барьж авах эсвэл өрсөлдөгчөө түлхэхгүйгээр гараас нь унагаж чадна.
  2. Хэрэв бөмбөг талбайг давсан бол эсрэг баг бөмбөгийг хил давсан газраас шиддэг.
  3. Хэрэв хоёр тоглогч бөмбөгөнд нэгэн зэрэг хүрвэл тоглоом зогсох бөгөөд шүүгч тэдний хооронд унасан бөмбөг шидэх ёстой.
  4. Бөмбөгтэй гурваас илүү алхам гүйх боломжгүй, гэхдээ сагсан бөмбөг шиг шалан дээр цохиж дуслах боломжтой.
  5. Хэрэв дамжуулалтын үеэр тоглогч бүдүүлэг үйлдэл хийсэн бол (бөмбөгийг санаатайгаар булааж авсан).
    өрсөлдөгчөө түлхсэн) тоглоомыг зогсоож, бөмбөгийг дамжуулсан багт өгнө
    бөмбөг.

Хар морь

Тоглоомын оролцогчид удирдагчаа сонгодог. Илтгэгчийн даалгавар бол бүх тоглогчдыг "бууруулах" явдал юм. Үүнийг хийхийн тулд бүх оролцогчид өөр өөр чиглэлд тарааж, удирдагч нь гүйцэж, тоглогчдын мөрөн дээр хөнгөн хүрэлтээр хүрдэг. “Тохирсон” хүн байрандаа хөлдөж, хоёр гараа хоёр тийш нь дэлгэж, “Хар морь минь, миний үсгийг тайлаач!” хэмээн хашгирч, найз нөхдөө халуун тэврэлтээр л “цовдолж” чадна. Тиймээс, удирдагчийн даалгавар бол бүх тоглогчдыг "доромжлох", тоглогчдын даалгавар бол бие биедээ туслах явдал юм.

Гал унтраах бригад

Герман

10 ба түүнээс дээш хүн тоглодог.

Тоглогчдын тооноос хамааран сандлуудыг тойрог хэлбэрээр байрлуулж, нурууг нь дотогшоо харуулав. Тоглогчид (гал сөнөөгчид) эдгээр сандлын эргэн тойронд хөгжмийн чимээ (хэнгэрэг, бөмбөр) дагуу алхдаг. Хөгжим зогссон даруйд тоглогчид ойролцоо зогсож буй сандал дээрээ ямар нэгэн хувцас тавих ёстой. Тоглоом үргэлжилж байна. Оролцогч бүр 3 объектыг салгахад (тэд өөр сандал дээр сууна) дохиолол дуугарна: "Гал!" Тоглогчид эд зүйлсээ хурдан олж, өмсөх ёстой. Хамгийн хурдан хувцасласан хүн ялагч болно.

Тойрог дотор ганцаараа

Унгар

5 ба түүнээс дээш хүн тоглодог.

Тоног төхөөрөмж: бөмбөг.

Тоглоомын явц. Тоглогчид тойрог дээр зогсож, хэн нэгэн алдаа гаргаж, түүнийг унагах хүртэл том, хөнгөн бөмбөгийг бие бие рүүгээ шиддэг. Энэ тоглогч тойрог руу орж, голд нь зогсож байна. Тоглогчид бөмбөг шидэхээ үргэлжлүүлж байгаа боловч төвд зогсож байгаа хүн шүүрч авахгүй байхыг хичээж, бөмбөг түүнийг цохино. Гэсэн хэдий ч төвийн тоглогч бөмбөгийг барьж чадвал хэн ч рүү шидэж болно. Хэн оносон нь түүний байрыг эзэлдэг. Тоглолт сайн хурдтай явж, хурдан дамжуулалтаар голд зогсож буй хүнийг эргүүлж, маш их үсэрч чадвал тоглоом илүү сонирхолтой болно.

Туг барих

Тоглоомын дүрэм: Хоёр баг оролцоно. Зуслангийн нутаг дэвсгэрийг ердийн байдлаар 2 тэнцүү хагаст хуваадаг (та шугам зурж эсвэл тэмдэглэгээг тэмдэглэж болно). Баг бүр өөрийн далбаагаа хүртээмжтэй, харагдахуйц газар өлгөдөг. Хоёр багийн даалгавар бол дайсны тугийг барьж, тослохгүйгээр нутаг дэвсгэртээ авч явах явдал юм. Хэрэв тугийг хэд хэдэн тоглогч барьж авбал далбааг шилжүүлэхийг зөвшөөрнө.

Төрийн далбааг гурваас илүүгүй хүн хамгаалж болно, гэхдээ түүний ойр орчимд биш, харин хол зайд (тугнаас 4-5 метр), өөрөөр хэлбэл. 4-5 метрийн радиустай тойрогт харуулууд энэ тойрог дотор байгаа бол дайсанд нөлөөлөх (алах) эрхгүй. Хамгаалагчдыг аврах бүсээс гарах гэж оролдох үед л түрэмгийлэгчдийг буцааж өгөх боломжгүй юм. Баг бүр өөрийн нутаг дэвсгэрт шоронтой бөгөөд эсрэг багийн баригдсан (давсалсан) тоглогчдыг авч явдаг. Та зөвхөн өөрийн нутаг дэвсгэр дээр давсалж болно. Шоронд хоригдол сонор сэрэмжтэй байдаг ч багийнх нь тоглогч хэн ч анзааралгүй шорон руу сэм орж ирээд түүнд гар хүрсэн тохиолдолд түүнийг суллаж болно. Энэ тохиолдолд тэд ямар ч саадгүйгээр нутаг дэвсгэртээ буцаж ирдэг бөгөөд хэн ч тэднийг давсалж чадахгүй.

Их ан

Тоглоомын дүрэм; Зуслан гурваас дөрвөн багт хуваагддаг. Хүн бүрийн даалгавар бол хангалттай тооны (жишээлбэл, 50) шүдний оо эсвэл бусад ижил төстэй зүйлийг цуглуулах явдал юм. Зарим зөвлөхүүд шүдний чигчлүүртэй байдаг ч аль нь ч багийн аль нь ч мэдэхгүй. Тоглогчид өөрсдөө үүнийг олж мэдэх ёстой, учир нь... Эдгээр зөвлөхүүд өөрсдийгөө бусдад өгөхгүй, анзаарагдахгүй байхыг хичээдэг, бүр өөрсдийгөө далдлахыг хичээдэг. Зөвлөхүүдийн дунд "алуурчид" бас байдаг бөгөөд тэдний даалгавар нь оролцогчийг биеийнх нь нээлттэй хэсэгт зураас зурж тоглоомоос гаргах явдал юм.

Шархадсан тоглогч суурь руугаа буцаж очоод "эдгэрсэн" хүртэл шүдний чигчлүүр хайхыг зөвшөөрдөггүй. Суурь дээр нь хар зураасыг улаанаар тайрч эдгээдэг. Үүний дараа тэрээр шүдний оо цуглуулсаар байна. Шаардлагатай тооны шүдний оо цуглуулсан баг төлөвлөгөөг хүлээн авдаг (бүх багууд шаардлагатай тооны шүдний оо цуглуулсны дараа энэ төлөвлөгөөг хүлээн авдаг), үүнийг ашиглан тэд хамгийн түрүүнд лагерийн жинхэнэ эрдэнэс болох нэг хайрцаг чихэр олох боломжийг олгодог. .

Хавх

Бэлтгэл ажил: тоглогчид хоёр тойрог үүсгэдэг. Дотор тойрог нь гараа барьж, нэг чиглэлд, гаднах тойрог нь нөгөө чиглэлд хөдөлдөг.

Тоглоомын агуулга: удирдагчийн дохиогоор хоёр тойрог зогсч, дотоод тойрогт зогсож буй хүмүүс гараа өргөж, хаалга үүсгэдэг. Үлдсэн хэсэг нь тойрог руу гүйж, хаалганы доогуур өнгөрдөг, эсвэл гүйдэг. Гэнэт удирдагч дараагийн тушаалыг өгч, дотоод тойрог дахь тоглогчид гэнэт гараа буулгана. Тойрог дотор байгаа хүмүүсийг урхинд орсон гэж үздэг. Тэд дотоод тойрогт зогсож буй хүмүүстэй нэгдэж, гар нийлдэг. Тоглоом давтагдаж, тэр хүртэл үргэлжилнэ. гадна тойрогт гурван тоглогч үлдэх хүртэл хэн ялагч болох вэ. Тоглоомын дүрэм: 1 - тоглоом удирдагчийн тэмдэг болон өгөгдсөн чиглэлд эхэлдэг 2 - баригдсан тоглогчид дотоод тойрог дээр зогсож,

тээрэм

Бүх тоглогчид бие биенээсээ дор хаяж 2 метрийн зайд тойрог дээр зогсож, тоглогчдын нэг нь бөмбөгийг хүлээн авч, нөгөө рүү, гурав дахь нь гэх мэт дамжуулдаг. дугуй. Аажмаар дамжуулалтын хурд нэмэгддэг. Тоглогч бүр бөмбөгийг барьж авахыг хичээдэг.

Тоглоомын дүрэм: Бөмбөгийг алдсан эсвэл буруу шидсэн тоглогч тоглолтоос хасагдана. Хамгийн сүүлд зогсож байгаа нь ялна.

Бүргэд шар шувуу, шувууд

Тоглоом эхлэхээс өмнө хүүхдүүд дуу хоолойг нь дуурайж чадах шувуудын нэрийг өөрсдөө сонгоно. Жишээ нь: тагтаа, хэрээ, харцага, бор шувуу, шит, галуу, тогоруу гэх мэт. Тоглогчид бүргэдийн шар шувууг сонгодог. Тэр үүрэндээ очдог бөгөөд бүргэд шувуунд сонсогдохгүйн тулд чимээгүйхэн тоглож байгаа хүмүүс тоглоомонд ямар шувууд болохыг олж мэдэв.Шувууд нисч, хашгирч, зогсоод, бөхийж байна.Тоглогч бүр уйлахыг дуурайдаг. болон түүний сонгосон шувууны хөдөлгөөн.

"Шар шувуу!" Дохиогоор Бүх шувууд гэртээ хурдан байр сууриа тогтоохыг хичээдэг.Хэрэв бүргэд шар шувуу хэн нэгнийг барьж чадвал тэр ямар шувуу болохыг тааварлах ёстой. Зөв нэртэй шувуу л бүргэдийн шар шувуу болдог.

Баруун гартай тоглоом. Шувууны байшин, бүргэдийн шар шувууны байшин толгод дээр байх ёстой. Шувууд дохиогоор эсвэл бүргэд шувуу аль нэгийг нь барьж авангуут ​​үүр рүүгээ нисдэг.

Муур хулгана

Тоглогчид (таван хосоос илүүгүй) хоёр эгнээнд бие биенийхээ эсрэг зогсож, гараа барьж, жижиг гарц - нүх үүсгэдэг. Нэг эгнээнд муур, нөгөө эгнээнд хулгана байна. Эхний хос тоглоомыг эхлүүлнэ: муур хулганыг барьж, хулгана тоглогчдыг тойрон гүйдэг. Аюултай мөчид хулгана тоглогчдын атгасан гараас үүссэн коридорт нуугдаж болно. Муур хулганыг барьмагц тоглогчид дараалан зогсдог. Хоёр дахь хос тоглоомыг эхлүүлнэ. Тоглолт муурнууд бүх хулганыг барих хүртэл үргэлжилнэ. Тоглоомын дүрэм. Муур нүх рүү гүйж болохгүй. Муур, хулгана нүхнээс хол гүйж болохгүй.

Tag

Тоглогчид удирдагчийг сонгодог - шошго. Бүгд сайтыг тойрон гүйж, шошго нь тэднийг барьж авдаг. Тоглоомын дүрэм. Шошг нь гараараа хүрсэн хүн шошго болно.

Сонголтууд.

1. Шошго, хөлийг газраас холдуул. Тоглогч ямар нэгэн зүйл дээр зогсвол шошгоноос зугтаж чадна

2. Tag - туулай. Шошго нь зөвхөн гүйж буй тоглогчийг будах боломжтой боловч хоёр хөл/нэг хөл дээрээ үсрэх үед тэр аюулгүй болно.

3. Байшинтай шошго хийх. Талбайн ирмэгийн дагуу хоёр тойрог зурсан бөгөөд эдгээр нь байшингууд юм. Тоглогчдын нэг нь шошго, тэр тоглоомонд оролцогчдыг гүйцэж байна. Хавчлагад өртсөн хүн байшинд харагдахаас мултарч чадна, учир нь тойрог дээр харагдахыг хориглодог. Хэрэв шошго нь тоглогчдын аль нэгэнд гараараа хүрвэл тэр шошго болно.

4. Нэр бүхий шошго. Арван таваас бусад бүх тоглогчид цэцэг, шувууд, амьтдын нэрийг сонгодог.Арван тав нь цагтаа өөрийгөө нэрлэсэн хүнийг буддаггүй (жишээлбэл, үнэг).

5. Дугуйлах хаягууд. Тоглоомын оролцогчид нэг алхамын зайд тойрог хэлбэрээр зогсож байна. Хүн бүр байраа тойрог хэлбэрээр тэмдэглэдэг. Хоёр жолооч бие биенээсээ тодорхой зайд зогсож байгаа бөгөөд тэдний нэг нь шошго, тэр хоёр дахь тоглогчийг гүйцэж байна. Хэрэв гүйгч шошго нь түүнийг гүйцэж байгааг харвал зогсох тоглогчдоос тусламж хүсч, тэдний нэгийг нь нэрээр нь дууддаг. Нэрлэсэн тоглогч байраа орхиж, тойрог хэлбэрээр гүйж, шошго нь аль хэдийн түүнийг гүйцэж ирдэг. Хоосон суудалд тоглоомыг эхлүүлсэн тоглогч сууна. Хэрэв цаг байгаа бол чөлөөт дугуйланг шошго авч болно, тэгвэл хаяг нь газаргүй үлдсэн хүн болно. Тоглоом үргэлжилж, шошго нь тойргийг орхисон тоглогчийг гүйцээнэ.

Бөмбөг дээшээ

Тоглоомын оролцогчид тойрог дээр зогсож, жолооч тойргийн голд очиж, бөмбөгийг бүх хүчээрээ дээш шидэхэд нэг тоглогчийн нэрийг дуудаж байна. Жолоочтой хамт тоглож байгаа хүмүүс янз бүрийн чиглэлд тардаг. Нэр нь дуудагдсан тоглогч шидсэн бөмбөгийг барьж авмагцаа “Зогс!” гэж хашгирах ёстой. Энэ дохиогоор тоглогчид зогсох ёстой. Мөн шинэ жолооч бөмбөг шидсэн газраас гурван том алхам хийж, тоглогчдын аль нэгийг бөмбөгөөр цохих ёстой. Хэрэв тэр цохивол амжилттай тоглогч жолооч болно, харин алдвал дахин тэргүүлнэ.

Гялалзсан гэрэл

Тоглоомын зарим оролцогчид тойрог хэлбэрээр байрлуулсан сандал дээр суудаг бол нэг сандал чөлөөтэй байх ёстой. Бусад тоглогчид нэг нэгээр нь сандал дээр сууж буй оролцогчдын ард зогсдог. Хоосон сандлын ард суусан хүн сандал дээр сууж буй тоглогчдын аль нэг рүү нүдээ ирмэх ёстой бөгөөд сүүлийнх нь эргээд хоосон суудалд сууж болно. Сандалны ард зогсож буй бусад оролцогчид тоглогчдыг сандал дээр байлгах нь чухал юм.

Дөрвөн хүч

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, удирдагч нь голд байрладаг. Тэрээр бөмбөгийг тоглогчдын аль нэгэнд шидэж, "дэлхий", "гал", "ус", "агаар" гэсэн дөрвөн үгийн аль нэгийг дууддаг. Хэрэв "газар" гэж байгаа бол бөмбөг барьсан хүн гэрийн болон зэрлэг амьтдыг хурдан нэрлэх ёстой. "Ус" гэдэг үгийг сонсоход тоглогч загасыг нэрлэнэ. "Агаар" гэдэг үгийг сонсоход тоглогч шувууны нэрийг хэлэх ёстой. "Гал" гэсэн үгийг сонсоход хүн бүр гараа даллаж, хэд хэдэн удаа эргэх хэрэгтэй. Дараа нь бөмбөгийг жолооч руу буцааж өгнө. Алдаа гаргасан хүн тоглоомоос гарна

Өө-өө-өө!

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, тоон дарааллаар байрлана. Хөтлөгч төвд байхдаа дурын хоёр дугаар руу залгадаг. Эдгээр тоог хүлээн авсан тоглогчид өвдөг сөгдөн "Өө-өө-өө!" - мөн газраа хурдан солих. Хөтлөгч нь тоглогчдын аль нэгнийх нь оронд орохыг эрмэлздэг. Байргүй үлдсэн оролцогч удирдагч болно.

Урьдчилгаа

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, жолооч төвд зогсож, хөгжим асч, жолооч бүжиглэж эхэлдэг бөгөөд тоглогчид түүний бүх хөдөлгөөнийг давтах ёстой. Үүний зэрэгцээ жолооч хэн нэгний хөл дээр гэнэтийн, үл мэдэгдэх байдлаар гишгэхийг оролддог бөгөөд тоглогчид зугтахыг оролдох ёстой. Үүнийг хийж чадаагүй хүн жолооч болж, тоглоом дахин эхэлнэ.

Гуйя

Илтгэгч нь өрөөний голд байгаа бөгөөд тэдгээрийг давтах хүсэлтээр янз бүрийн хөдөлгөөн хийдэг. Удирдагч хүсэлтдээ "гуя" гэж нэмсэн тохиолдолд л тоглогчид хөдөлгөөнийг давтана. Хэн алдаа гаргаж, "гуя" гэж хэлээгүй үед хөдөлгөөнийг давтвал тоглоомыг орхино.

Ер бусын буухиа уралдаан

Оролцогчид хоёр багт хуваагдана. Багийн ахлагчийн тушаалаар тэд дараах даалгавруудыг гүйцэтгэдэг: (Хэрхэн гүйхээ хүн бүр өөрөө шийддэг. Эргэн тойрноо харах шаардлагагүй - энд ганц зөв шийдвэр байхгүй. Зоригтой байгаарай!)

  1. гурвалжинд гүй! Үгүй ээ, гурвалжинд биш, харин гурвалжинд. Гурвалжин хэрхэн гүйдэг вэ?
  2. Одоо нөгөө чиглэлд бид тасархай шугамаар гүйв!
  3. Тэд дөрвөлжин, ташуу шугам, багана, зөөлөн чанасан гүйв. Даалгавруудыг хамгийн түрүүнд, анхны байдлаар гүйцэтгэсэн баг ялна.
  4. даалгавруудыг гүйцэтгэсэн.

Ойд баавгай.

Бэлтгэл ажил: Удирдагч - баавгай - сонгогдож, тэр талбайн буланд - үүрэнд зогсож байна. Үлдсэн тоглогчид нь хүүхдүүд. Тэд байшингийнхаа нөгөө талд зогсож байна. Хүүхдүүд ба баавгайн хоорондох зай нь бор юм
Тоглоом: Хүүхдүүд ой руу явж мөөг, жимс түүж, аажмаар баавгай руу ойртдог. Бэлэг цуглуулж байхдаа хүүхдүүд нэгэн дуугаар: Баавгай ойд байна
Би мөөг, жимс жимсгэнэ авдаг.
Тэгээд баавгай сууж байна
Тэгээд тэр бидэн рүү архирав
Сүүлчийн үг хэлсний дараа л унтаж байгаа дүр эсгэж байсан баавгай сэрээд хүүхдүүд рүү гүйхэд тэд баавгайгаас өөр өөр зүг рүү маш хурдан тарав. Сүүлчийн даалгавар бол хүүхдүүдийн нэгийг барих явдал юм. Баригдвал тэр баавгай болж, үүр рүү явдаг.

Шувуу баригч.

Бэлтгэл ажил: 1 метрийн диаметртэй тойрог зааж өгсөн болно. Шувуу баригч, Бор шувууг сонгосон, бусад бүх оролцогчид шувууд: тагтаа, хөх, нугас гэх мэт Бор шувуу тойргийн төвд, торонд сууна. Шувуу баригч торыг тойрон алхаж, олзлогдогчдыг суллахын тулд гараараа бор шувуунд хүрэхийг оролддог шувуудын дайралтаас хамгаалдаг. Шувуу баригч хэнийг цохисон нь баригдсанд тооцогдож торонд ордог. Хэрэв Птицелов хэн нэгнийг удаан хугацаанд муухай харагдуулж чадахгүй бол тэд шинэ жолоочийг сонгодог. Ялагч: Шувуу баригч, хэрэв та бүх шувууг барьж авбал.

Луугийн толгой

Тоглогчид галт тэрэг шиг бие биендээ наалддаг. Удирдагчийн тушаалаар луугийн толгой - эхний хүн - сүүлийг нь барьж авахыг оролддог - сүүлчийн хүн. Тэр эргээд бултах ёстой. Сүүлчийнх нь баригдах үед гинжин хэлхээний эхэнд шилждэг.

Загасны уурга

Оролцогчид тойрог дээр зогсож байна. Удирдагч голд нь "загас агнуурын саваа" - үсрэх олс эсвэл олсоор зогсож, төгсгөлд нь ууттай элс уядаг. Удирдагч загас бариулыг тойрог хэлбэрээр эргүүлж, оролцогчид түүнийг цохихгүйн тулд үсрэх ёстой.

Алтан хаалга (гаргууд)

Оролцогчид гар бариад тойрог хэлбэрээр зогсдог гаригуудыг (тус бүр 3-4 хүн) үүсгэдэг. Үлдсэн хэсэг нь могойг үүсгэдэг бөгөөд тус бүр нь нөгөөгийнхөө бэлхүүсийг барьдаг. Хөгжимд (эсвэл гаригийн оролцогчид бүгд хамтдаа: "Тэд чамайг Алтан хаалгаар үргэлж оруулдаггүй. Эхний удаад уучлагдсан, хоёр дахь удаагаа хориотой, харин гурав дахь удаагаа бид чамайг нэвтрүүлэхгүй! Энэ удаад гаригуудын гар бууж өгдөг) могой "гарагуудын" гар дор гүйдэг. Хөгжим зогсоход "гаргууд" гар дороо гүйж амжаагүй хүмүүсийг барьж авдаг. Тэр. Гаригууд ургадаг гэх мэт хамгийн сүүлчийн оролцогч хүртэл - хамгийн хурдан.

Өнгө

Тоглогчид тойрог дээр зогсож байна. Удирдагч тушаал өгдөг; "Шар, нэг, хоёр, гуравт хүр!" Тоглогчид тойрог дахь бусад оролцогчдын зүйлийг (объект, хувцас, биеийн хэсэг) аль болох хурдан авахыг хичээдэг. Цаг завгүй хүмүүс тоглоомоос хасагдана. Илтгэгч тушаалыг дахин давтана, гэхдээ шинэ өнгөөр. Хамгийн сүүлд зогсож байгаа нь ялна.

Хөлөг онгоцны хэлтэрхий дээр

Тоглоом нь ямар ч насны 4 ба түүнээс дээш оролцогчдод зориулагдсан бөгөөд гадаа зохион байгуулдаг - оролцогчид газар дээр зогсохгүйн тулд авирч болох объектууд байдаг. Бага насны хүүхдүүд шалан дээр тарсан дэр, хөнжил дээр үсэрч гэртээ тоглож болно. Товчхондоо, хангалттай тооны "хөлөг онгоцны сүйрэл" бүхий аливаа нутаг дэвсгэр - аюулгүй хоргодох газар үүнийг хийх болно. Үлдсэн орон зайг далай гэж үздэг. Оролцогчдын нэг нь бусдыг хөөж буй далайн дээрэмчний дүрд тоглодог. Тэд хаа сайгүй далайгаар хүрээлэгдсэн байдаг бөгөөд хөлөг онгоцны сэг дээр л зугтах боломжтой. Далайд ядаж нэг хөл нь үлдсэн бузартсан тоглогч өөрөө далайн дээрэмчин болдог. Далайн дээрэмчин нэг тоглогчийн араас удаан хугацаанд гүйхийг зөвшөөрдөггүй, учир нь хэн ч байрандаа удаан байх ёсгүй. Та аюулгүй газар 10 секундээс илүүгүй хугацаагаар байж болно. Хоёр тоглогч нэгэн зэрэг нэг байрыг эзэлж чадахгүй. Ялагч тодорхойлогдоогүй - оролцогчид ядрах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

Гурван амьдрал

Оролцогч бүрт гурван "амьдрал" өгдөг. Бөмбөг газар дээр хэвтэж, тоглогчид талбай дээр санамсаргүй байдлаар зогсдог. Бөмбөгт хамгийн ойр байгаа тоглогч түүнийг аваад шидэж, өөр тоглогчийг цохихыг оролддог. Бөмбөг оносон хүн нэг “амь” алддаг. Гэвч тоглоом үргэлжилж, бөмбөгийг авсан оролцогч өөр тоглогч руу онилдог. Бөмбөг агаарт байгаа л бол та хөдөлж болно. Хэн нэгэн бөмбөгийг барьж авангуут ​​бөмбөг тоглогчдын аль нэгийг нь цохих эсвэл хажуугаар нь нисэх хүртэл бүгд байрандаа хөлддөг. Гурван "амь"-аа алдсан оролцогчид тоглоомоос хасагдана. Ялагч бол хамгийн сүүлд үлдсэн оролцогч юм.

Гараар хийсэн сандал

Хоёр баг. Эхлэх, дуусгах, зай. Гурван хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй багууд бүрддэг. Багийн хоёр гишүүн гараа зөрүүлэн сандал үүсгэж, гурав дахь нь сандал дээр сууна. Тоглогчийг барианы шугам руу аваачиж, аль болох хурдан хийхийг хичээдэг. Дараа нь тоглогчид өөрчлөгдөнө - багийн гишүүн бүр сандал дээр суух хүртэл. Та тоглоомыг гүехэн усан санд тоглож болно, эсвэл гүн усан санд та багийн гишүүнийг усан дундуур сэлж байхдаа чирч болно. Ялагч бол бүх тоглогчдоо сандал дээр хамгийн түрүүнд авч явсан баг юм.

Сүүдэрт хүр

Ямар ч тооны оролцогчид зориулсан тоглоом. Энэ нь нарлаг цаг агаарт гадаа ургадаг. Энэ нь тагийн тоглоом дээр суурилдаг боловч энэ тохиолдолд жолоочийн зорилго нь тоглогчийг өөрөө биш, харин түүний сүүдэр, гар эсвэл хөлөөрөө доромжлох явдал юм. Бухимдсан тоглогч жолооч болдог. Зугтах цорын ганц арга бол сүүдэрт нуугдах явдал юм. Үгүй бол тоглогч байнга хөдөлгөөнд байх ёстой. Хоёр тоглогч гүйж байхад бусад нь байрандаа үлддэг

Гол мөрөн

Талбайг эрэг, гол гэсэн хоёр хэсэгт хуваасан шугам зурсан. Жолооч санамсаргүй байдлаар "банк" эсвэл "гол" гэж дууддаг. Энэ үед тоглогчид эрэг рүү эсвэл гол руу үсрэх ёстой. Хэрэв "гол" команд дээр тоглогч аль хэдийн "гол" дээр зогсож байгаа бол тэр зүгээр л байрандаа үсэрнэ.


Гадна тоглоомууд "Газаруудад!", "Таны далбаа руу", "Хэн түрүүлж туг хүрэх вэ?" , "Бүлэг ээ, зогсож бай!" Орон зайд чиг баримжаа хөгжүүлэх.

"Газаруудад!". Хүүхдүүд бие биенийхээ эсрэг талд хоёр баганад жагсана. Дасгал:газруудаа санаарай. "Тарах!" дохиогоор хүүхдүүд танхим даяар гүйж, үсэрдэг. "Байрнуудаа ав!" Гэсэн командын дагуу хүүхдүүд баганад байраа эзлэх ёстой. Баг ялна, бүх гишүүд байраа хурдан эзлэх болно.

Таны тугуудад! Тоглогчид наймаас арван хүний ​​бүлэгт хуваагдаж, талбайн (танхим) өөр өөр газруудад тойрог хэлбэрээр зогсдог. Тойрог бүрийн төвд өргөсөн гартаа туг барьсан жолооч байдаг (тугнууд нь өөр өөр өнгөтэй). Эхний дохиогоор туг барьсан хүмүүсээс бусад бүх хүмүүс талбайн эргэн тойронд тархаж, хоёр дахь дохиогоор тэд бөхийж, жолооч нараас эргэж харан нүдээ анив. Туг барьсан хүүхдүүд тоглоомын талбай дээр байраа сольдог. Багшийн тушаалаар "Бүгд тугнууддаа!" Тоглогчид нүдээ нээж, туг далбаагаа хайж, гүйж, эргэн тойронд жагсана. Бүлэг ялна, энэ нь бусдаас хурдан тойрог үүсгэв. Жолооч нар байраа солих үед багийн тоглогчид тагнуул хийсэн тохиолдолд ялагдал тооцогдоно. Та хөгжим тоглож, дуулж буй хүмүүсийг багшийн ард байрлах баганад урьж, янз бүрийн хөдөлгөөнийг давтаж, дохионы дараа тугныхаа ойролцоо хурдан байр сууриа эзлэхийг хичээ.

Хэн түрүүлж далбаанд хүрэх вэ? Тоглоомын онцлог, түүний боловсролын ач холбогдол. Энэ тоглоомын зорилгоөмнөхтэй адил - тэсвэр тэвчээр, өөрийгөө хянах чадварыг төлөвшүүлэх нь түүний зан чанарын хүчтэй хүсэл зоригийг хөгжүүлдэг. Тоглоом нь алхах хурдны тэмцээн юм. Түүний оролцогчид үе тэнгийнхнийхээ үйлдлийг үнэлж сурдаг. Бусдыг удирдсанаар хүүхэд тоглоомын дүрмийг илүү сайн мэддэг болж, өөрийгөө хянах чадварт суралцдаг. Тоглоомын тодорхойлолт, түүнийг хэрэгжүүлэх арга. Багш хүүхдүүдээс аль нь маш хурдан алхаж чадахыг асууна. За, мэдээжийн хэрэг энэ бол бүх зүйл! "Гэхдээ одоо бид шалгах болно" гэж багш хэлэв, "энэ үнэхээр тийм эсэхийг. “Хэн түрүүлж туг хүрэх вэ?” гэдэг сонирхолтой nrpyv гэдгийг би мэднэ. Эхлээд та шаардлагатай бүх зүйлийг бэлтгэх хэрэгтэй. Насанд хүрсэн хүн газар дээр шугам татдаг - эндээс тоглоом эхэлдэг. Шугамын эсрэг талд 25-30 алхмын зайд туг далбаа байрлуулсан урт ширээ тавьдаг. Багш эхлээд хоёр хүүхдийг дууддаг. Тэрээр "эхэндээ" зогсоод дохионы дагуу (алга таших эсвэл хэнгэрэг дуугарах) туг руу хүрэхийг санал болгож байна. Үүний зэрэгцээ насанд хүрсэн хүн туг руу явах хэрэгтэй, гэхдээ гүйх эрхгүй гэдгийг онцолж байна. Гүйсэн хүн ялагдагч гэж тооцогддог. Тэрээр бусад хүүхдүүдийг үе тэнгийнхнийхээ хэн нь хамгийн түрүүнд туг өргөхийг харахыг урьдаг. дохио өгч, хоёр хүүхэд туг руу уралдан, бусад нь үе тэнгийнхнийхээ үйлдлийг ажиглаж, үнэлдэг.

Тоглоомын дүрэм .1. Та зөвхөн алхаж байж тугнууд руу шилжиж болно. Гүйх хориотой. 2. Эхний дүрмийг биелүүлж туганд хамгийн хурдан хүрсэн хүн ялагч болно. 3, Хоёр хүүхэд нэгэн зэрэг тугны дэргэд ирвэл хоёулаа ялагч гэж тооцогдож, шагнал авна. Зөвлөмж Энэ тоглоомыг санал болгохын өмнө ижил төстэй гүйлтийн тэмцээн зохион байгуулж үзээрэй. Цаашид хүүхдүүдэд шинэ тоглоомын дүрмийг тайлбарлахдаа тэмцээнд аль хэдийн оролцож байсан, энэ нь хэрхэн явагддагийг мэддэг гэдгийг нь сануулж болно.Тоглоомын үеэр та хүүхдүүдэд хурдан алхах нь үр дүнтэй гэдгийг тайлбарлах хэрэгтэй. том, жигд алхам хийх. Үүнд хэрхэн хүрэхийг тэдэнд тодорхой харуул. Явган алхахад анхаарлаа төвлөрүүлэх нь хүүхдүүдэд тоглоомын үндсэн дүрмийг биелүүлэхэд тусална - гүйж эхлэх хэрэггүй.

Касс, тайвшир! Залуус нэг эгнээнд зогсож байна. Тоглогчдын өмнө зогсож буй удирдагч тушаал өгдөг. Хүүхдүүд командын өмнө "Бүлэг" гэсэн үгийг хэлсэн тохиолдолд л гүйцэтгэх ёстой. Хэрэв "бүлэг" гэсэн үг байхгүй бол тушаалд хариулах шаардлагагүй болно. Алдаа гаргасан хүн нэг алхам урагшилж, тоглоомоо үргэлжлүүлнэ. Тоглоомын төгсгөлд хамгийн хайхрамжгүй тоглогчид гарааны байрлалаас бусдаас илүү урагшилдаг. Хамгийн анхааралтай байж, үүний ачаар анхны байрлалдаа үлдсэн залуус ялалт байгууллаа.

2. Гүйлттэй гадаа тоглоом

Гадна тоглоомууд "Хоёр хяруу", "Дугаар руу залгах", "Шалан дээрээс хөл"

"Хөлөөс шалан дээр" Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр жагсана. Тойргийн төвд багшийн өгсөн урхи байдаг. "Гүй!" Дохиогоор. хүүхдүүд өрөөг тойрон гүйдэг. Урхи нь тоглогчдын араас гүйж, хэн нэгнийг будахыг оролддог. Та зугтаж байхдаа гимнастикийн сандал дээр зогсож байгаа эсвэл хөлөө дээш өргөөд шалан дээр сууж байгаа хүнийг будаж болохгүй. хөл нь шалан дээр байхгүй хүмүүс. Гар нь хавх хүрсэн хүн хавх болно. Тэр зогсоод гараа өргөөд: "Би бол урхи! » Шинэ хавх хуучин хавхыг гараараа шууд хүрэхийг хориглоно. Хэрэв хавх нь хэнийг ч удаан хугацаанд будаж чадахгүй бол багш: "Нэг, хоёр, гурав - тойрог руу хурдан гүй!" Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр жагсаж, энд шинэ урхи оноож, тоглоомыг үргэлжлүүлнэ.

"Дуудлагын дугаарууд"

« Хоёр хяруу" Талбайн эсрэг талд 10-20 метрийн зайд “гэр”, “сургууль” гэсэн шугамыг тэмдэглэсэн байна. Хоёр "хүйтэн" -ийг сонгосон. Үлдсэн залуус гэрийн шугамын ард байрладаг бөгөөд дунд нь хоёр "хүйтэн" зогсож байна. "Хяруу" залууст хандан: "Бид хоёр залуу ах, хоёр зоригтой хяруу юм." Нэг нь: "Би хяруу - улаан хамар", нөгөө нь - "Би хяруу - цэнхэр хамар" гэж хэлдэг. Тэд хамтдаа: "Таны аялалд явахаар хэн шийдэх вэ?" Бүх залуус: "Бид аюулаас айдаггүй, хүйтэн жавараас ч айдаггүй!" Гэж хариулдаг. Эдгээр үгсийн дараа залуус "гэрээсээ" "сургууль" руу гүйдэг. "Хяруу" тэднийг барьж аваад "хөлдөх". Үлдсэн хэсэг нь зогсоод хөдөлгөөнгүй зогсоно. "Хяруу" хүүхдүүдэд ижил үгсээр ханддаг бөгөөд тэд "байшин" руу буцаж гүйж, хүүхдүүдэд хүрч, "хөлдөөгүй". "Frosts" үлдсэн оролцогчдыг "хөлдөөх" гэж оролдож байна. Хоёр удаа гүйсний дараа баригдаагүй хүмүүсээс шинэ хос "хүйтэн" томилогдож, баригдсан хүмүүсийг суллана. 3-4 удаа давтана. Хамгийн олон залуусыг барьсан хос ялна.

    Гүйлттэй гадаа тоглоомууд

Гадна тоглоомууд "Амьтдын уралдаан", "Халуун мөрөг ба цурхай", "Гурав дахь дугуй",

"шар шувуу"

Хурд, авхаалж самбаа хөгжүүлэх.

"Crucian carp and цурхай" Бэлтгэл ажил. Талбайн нэг талд нь "цурхай загас", голд нь "цурхай" байдаг. Тоглоомын агуулга. Дохиогоор загалмайчид нөгөө тал руугаа гүйнэ. "Цурхай" тэднийг барьж авдаг. Баригдсан "загалмайт загас" (дөрөв, тав) гараа нийлүүлж, тавцан дээр зогсож, тор үүсгэдэг. Одоо "загалмайчид" тороор (гар дор) сайтын нөгөө тал руу гүйх ёстой. "Цурхай" торны ард зогсоод тэднийг хүлээж хэвтэнэ. Найм, есөн "загалмайтнууд" баригдсан үед тэд сагс үүсгэдэг - та гүйх хэрэгтэй тойрог. Зөвхөн нэг ийм сагс байж болно, дараа нь 15-18 оролцогч гар барьж дүрсэлсэн байдаг. "Цурхай" нь сагсны урд байрлаж, "цурхай загас" барьдаг. Баригдаагүй загаснаас илүү олон загас барих үед тоглогчид оройнууд буюу баригдсан загасны коридорыг үүсгэдэг бөгөөд түүгээр баригдаагүй нь гүйдэг. Дээд талаас гарах гарц дээр байрлах "цурхай" тэднийг барьж авдаг. Хамгийн сүүлд үлдсэн хүн ялагч болно. Түүнд шинэ "цурхай" дүрийг даатгасан. Тоглоомын дүрэм: 1. Удирдагчийн дохиогоор тоглоом эхэлнэ. 2. Бүх “халтуур загас” гүйхдээ тор, сагс, оройгоор дамжин өнгөрөх шаардлагатай. 3. Байнга байгаа хүмүүс тэднийг цагдан хорих эрхгүй. 4. Сагс бүрдүүлж буй тоглогчид атгасан гараа “цурхай”-ны араар шидээд сагсанд оруулах юм уу оройг нь цохиж чадвал “цурхай” барьж болно. Энэ тохиолдолд бүх "загалмайнууд" суллагдаж, шинэ "цурхай" сонгогдоно.

Шар шувуу Бэлтгэл ажил. Тоглогчдын дундаас "шар шувуу" сонгогддог. Түүний үүр нь сайтын хажуу талд байдаг. Үүнийг тоймлож, гимнастикийн вандан сандалаар хашаалж болно. Талбай дээрх тоглогчид санамсаргүй байдлаар байрладаг. "Шар шувуу" үүрэндээ. Тоглоомын агуулга. Хөтлөгчөөс өгсөн дохиогоор: "Өдөр ирж байна, бүх зүйл амилах болно!" - хүүхдүүд эрвээхэй, шувууд, цох хорхойн нислэгийг дуурайж, мэлхий, хулгана, зулзага зэргийг дүрслэн гүйж, үсэрч эхэлдэг. Хоёрдахь дохиогоор: "Шөнө ирж байна, бүх зүйл хөлддөг - шар шувуу нисэв!" - тоглогчид дохио өгсөн байрлалд зогсох, хөлдөх. "Шар шувуу" агнахаар явна. Тоглогчийг хөдөлж байгааг анзаарсан тэрээр гараас нь хөтлөн үүр рүүгээ хөтлөв. Нэг гарцаар тэр хоёр, бүр гурван тоглогчийг алж чадна. Дараа нь "шар шувуу" үүрэндээ эргэн ирж, хүүхдүүд тоглоомын талбай дээр дахин зугаацаж эхлэв. Ялагч нь хэзээ ч баригдаж байгаагүй тоглогчид юм. Та мөн хамгийн сайн жолоочийг тэмдэглэж болно - хамгийн олон тоглогчийг барьсан. Тоглоомын дүрэм: 1. “Шар шувуу” нэг тоглогчийг удаан харахыг, баригдсан нь мултрахыг хориглоно. 2. “Шар шувуу” 2-3 удаа агнахаар явсны дараа түүнийг огт таарч байгаагүй шинэ жолооч нар сольдог.

Араатны уралдаан Бэлтгэл ажил. Тоглогчид 2 тэнцүү багт хуваагдаж, нэг нэгээр нь нэг багананд жагсаж, нэг нь нөгөөдөө параллель байна. Багаар тоглож байгаа хүмүүс амьтдын нэрийг авдаг. Эхнийх нь "баавгай", хоёр дахь нь "чоно", гурав дахь нь "үнэг", дөрөв дэх нь "туулай" гэх мэт. Тэр ямар амьтныг дүрсэлснийг бүгд санаж байгаа. Гарааны шугамыг урд талын тоглогчдын өмнө зурна. Багана бүрийн өмнө ойролцоогоор 10-20 м-ийн зайд бороохой эсвэл тавиур байрлуулна. Барианы шугамыг гараанаас 2 м-ийн зайд зурна. Тоглоомын агуулга.Удирдагч ямар ч амьтныг чангаар дууддаг. Энэ араатны нэрийг авсан тоглогчид урагш гүйж, урд нь зогсож буй объектыг тойрон гүйж, буцаж ирдэг. Багтаа хамгийн түрүүнд буцаж ирсэн нь түүнд нэг оноо авна. Удирдагч амьтдыг өөрийн үзэмжээр санамсаргүй байдлаар дууддаг. Тэр зарим хүмүүсийг хоёр удаа дуудаж болно. Тоглогчид гүйж ирэх болгондоо багт байраа эзэлдэг. Тоглолт 5-10 минутын турш явагддаг бөгөөд дараа нь оноог тоолдог. Хамгийн их оноо авсан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Хэрэв хоёр тоглогч нэгэн зэрэг ирсэн бол аль ч багт оноо өгөхгүй. 2. Хэрэв тоглогч эцсийн цэгт хүрч чадаагүй бол нөгөө багийн хамтрагч нь оноо авна.

    Үсрэлттэй гадаа тоглоомууд.

Гадна тоглоом "Бор шувуу үсрэх", "Суваган дахь чоно", "Үнэг, туулай"

Хурд, хүч чадлын чанарыг хөгжүүлэх.

Туулай, үнэг

Хүүхдүүд текстийн дагуу хөдөлгөөн хийдэг.

Ойн зүлэг дагуу

Туулайнууд зугтав.

Эдгээр нь туулайнууд юм

Гүйж буй туулайнууд.

(Бүжин хүүхдүүд танхимыг тойрон амархан гүйдэг.)

Туулайнууд тойрог дээр сууж,

Тэд сарвуугаараа үндсийг нь ухдаг.

Эдгээр нь туулайнууд юм

Гүйж буй туулайнууд.

("Бүжин" суугаад текстийн дагуу дуураймал хөдөлгөөн хийдэг.)

Энд үнэг гүйж байна -

Улаан үстэй эгч.

Бөжин хаана байгааг хайж байна,

Гүйж буй туулайнууд.

(Үнэг хүүхдүүдийн дундуур гүйж дууны төгсгөлийг гүйцэв)

"Үсэрч буй бор шувуу" Эхлээд шохой ашиглан асфальтан дээр тойрог зур. Тойргийн төвд удирдагч байдаг - "хэрээ". Тойргийн ард бүх тоглогчид "бор шувуу" байдаг. Тэд тойрог руу үсэрч, дотор нь үсэрч байна. Дараа нь тэд мөн адил үсрэн гарч ирдэг. "Хэрээ" тойрог дотор үсрэх үед "бор шувуу" барихыг оролддог. Хэрэв "бор шувуу" баригдсан хэвээр байвал тэр удирдагч болж, тоглоом дахин эхэлнэ.

“Чоно шуудуунд байна. » Бэлтгэл ажил: Талбайн голд бие биенээсээ 50-70 см зайд хоёр шугам татна. Эдгээр мөрүүд нь чоно (жолооч) амьдардаг шуудуу үүсгэдэг. Тоглоомын үлдсэн оролцогчид нь ямаа юм. Тэд сайтын нэг талд байрладаг. Тоглоом:Удирдагчийн дохиогоор ямаа талбайн нөгөө тал руу гүйж, замдаа шуудуу дээгүүр үсэрдэг. Чоно суваг шуудуунаас гаралгүйгээр гаталж буй хүмүүсийг барьж авдаг. Баригдсан ямааг тоолж гаргана. Гурав, дөрвөн гүйлтийн дараа шинэ чоно (эсвэл танхимын өргөн зөвшөөрвөл хоёр чоно) сонгогдоно. Хэзээ ч чононд барьж үзээгүй ямаанууд, түүнээс олон ямаа барьж чадсан чоно ялагч болно. Шуудууны өмнө 5 секундээс илүү саатах, суваг руу гишгэхийг хориглоно. Энэ дүрмийг зөрчсөн ямааг баригдсанд тооцно. Харин шуудууны гадаа гарсан чононд хүрвэл баригдсанд тооцогдохгүй.

    Үсрэлттэй гадаа тоглоомууд.

Гадна тоглоом "Загас агнуур", "Судал дээр үсрэх", "Хэн гүйцэх вэ?", "Гинж"

Үсрэх чадварыг хөгжүүлэх.

"Судал дээр үсрэх" Бэлтгэл ажил. Шугамууд нь 2-3 м өргөнтэй коридорыг заана.Хоридорыг хөндлөн зурж, бие биентэйгээ солигдох нарийн (30 см), өргөн (50 см) судал үүсгэдэг. Ийм тууз 6-8 байж болно. Хүүхдүүд нарийхан туузаар үсэрч, үсэрч байхдаа өргөнөөс түлхэж гардаг. Анги нь гурав, дөрвөн багт хуваагддаг бөгөөд тэд эгнээндээ зогсдог. Тоглоомын агуулга.Дохионы дагуу баг бүрийн эхний дугаарууд коридорын эхнээс (хоёр хөлөөрөө түлхэж) нарийхан судал дундуур үсэрч, өргөн зурвас бүр дээр завсрын үсрэлт хийж эхэлдэг. Бүх үсрэлтийг зөв гүйцэтгэсэн хүмүүс (нарийн судлууд дээр гишгэхгүйгээр) багийнхаа оноог авдаг. Хоёрдахь тоо нь ижил аргаар үсрэх гэх мэт. Хэрэв тоглогч нарийн зурвас дээр алхвал тэр цаашаа үсрэх боловч багт оноо авч чадахгүй. Үсрэх хурдыг тооцдоггүй. Тоглогчид нь илүү оноо авсан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Туузны өргөн нь аажмаар нэмэгддэг (60, 90, 100 см хүртэл). 2. Багууд нэг байрлалд байрлаж, ижил дарааллаар явна. 3. Эхний туузан дээр үсэрсэн хүн нэг оноо, хоёр дахь нь хоёр оноо гэх мэт. 4. Дараагийн зурваст буруу буусан эсвэл түүн дээр үлдэж чадаагүй хүн тоглоомыг орхиж, оноо авахгүй.

"Хэн гүйцэх вэ?" Бэлтгэл ажил. Тоглогчид танхимын нэг хананы дагуу байрладаг. Тэд тав болон хуваагдаж, гараа нийлүүлнэ. Эдгээр нь багууд юм. Тоглоомын агуулга.Багийн даалгавар бол багшийн дохиог дагаж, нэг хөл дээрээ үсэрч, арван алхмын зайд урд нь зурсан шугамд хүрэх явдал юм. Дараа нь багууд эргэж, эсрэг чиглэлд үсэрдэг. Хил дээр хамгийн түрүүнд хүрсэн баг ялна. Нэг хөл дээрээ үсрэх даалгавар өгч, нөгөө хөлөө нугалж, шагайны үенээс барьж, тоглоомыг төвөгтэй болгож болно. Тоглоомын дүрэм: 1. Та хоёр хөл дээрээ зогсож чадахгүй. 2. Тоглогчид гараа суллаж болохгүй. 3. Дүрэм зөрчсөн бол багийг ялагдсанд тооцно.

"Загасчин ба загаснууд" Тоглоом: Бүх тоглогчид тойрог дээр зогсож, жолооч нь гартаа утас бариад тойргийн голд зогсож байна. Тэр олсыг эргүүлж, шалан дээр гулсаж, тоглогчдын хөл дор тойрог дараалан тойрог хийдэг. Тэд олсны хөдөлгөөнийг анхааралтай ажиглаж, алийг нь ч цохихгүйн тулд үсэрч байна. Олсонд хүрсэн хүн голд зогсож, олсыг эргүүлж эхэлдэг бөгөөд хуучин жолооч түүний байрыг эзэлдэг. Тоглогчийг олс нь хүрвэл, гэхдээ шагайнаас дээш байвал баригдсан гэж үзнэ. Тоглогчид үсэрч байхдаа жолооч руу ойртохыг хориглоно. Энэ тоглоомын хоёр дахь хувилбар байж магадгүй бөгөөд олсоор цохисон хүн тоглоомоос хасагдана. Сүүлийн 2-3 тоглогч олс хүрэлгүй хожиж байна. Багийн хувилбарт тойрог дээр зогсож буй тоглогчдыг эхний эсвэл хоёрдугаарт тоолж, багуудаа бүрдүүлдэг. Драйвер нь үргэлж ижил байдаг (өмнөх хувилбартай адил). Олсонд баригдсан тоглогч (гараа дээш өргөв) багтаа торгуулийн оноо авна. Алдаа болгоны дараа оноогоо чангаар зарладаг. Ялагч: 2-4 минутын дараа торгуулийн оноо бага авсан баг.

"Гинж" Тоглоом:Тэдний хооронд өрсөлдөж буй баг бүр 8-10 хүнтэй. Эхлэх шугамын ард зогсож буй эхний тоонууд хоёр хөлөөрөө түлхэж урт үсрэлт хийдэг. Буух нь өсгий дээр тогтсон байна. Энэ газраас хоёр дахь тоо үсэрч, араас нь гуравдах гэх мэт. Баг бүрийн сүүлчийн тоглогч үсрэлт хийснээр тоглоом дуусна. Ялагч: Хамгийн урт гинжин үсрэлттэй баг.

    Шидэх элементүүдтэй гадаа тоглоомууд.

"Анчид ба нугас", "Бөмбөгөөр таглах", "Хэн цааш шидэх вэ?", "Амьд бай", "Байгаа онил", "Бөмбөгийг онох" гадаа тоглоомууд.

Нарийвчлалыг хөгжүүлэх.

"Амьд зорилт" Тоглогчид гарны урттай тойрог хэлбэрээр зогсдог. Тэдний оймсны өмнө тойрог зурсан байна. Тэд тойргийн дундуур явдаг жолоочийг сонгодог. Тойрог дээр зогсож буй хүмүүсийн нэг нь волейбол авдаг. Тоглогчид бөмбөг шидэж, бөмбөгнөөс мултрахын тулд гүйж, үсэрч, тойрог хэлбэрээр бултаж буй жолоочийг цохихыг оролддог. Жолоочийг шугамнаас хэтрээгүй бөмбөгөөр цохисон хүн түүнтэй хамт байраа сольдог. Тоглоомын нөхцлийн дагуу газар, түүнчлэн жолоочийн толгой руу цохисон цохилтыг тооцохгүй. Энэ тоглоомын нэг хувилбарыг "Найзаа хамгаал" гэж нэрлэдэг. Тоглогчдын хэлбэр нь адилхан, зөвхөн хоёр жолооч тойргийн дундуур явдаг. Тэдний нэг нь нөгөөгөө бөмбөгөнд цохиулахаас хамгаалж, ард нь зогсож байдаг. Гар, хөл, бүх биеэрээ хамгаална. Хэрвээ тэр хамгаалж чадаагүй хэвээр жолоочийг мөргөх юм бол тэд хоёулаа жолоочийг мөргөсөн болон түүний хамгаалагчаар сонгосон хүнээр солигдоно.

"Анчид ба нугас" Хоёр баг тоглодог. Тэдний нэг нь ойролцоогоор 7-9 метр талтай талбай дээр байрладаг. Хоёр тэнцүү бүлэгт хуваагдсан нөгөө багийн тоглогчид талбайн хоёр эсрэг талд байрлана. Тоглогчдын нэг нь гар бөмбөг авдаг. Дохионы дагуу талбайн гадна байрлах тоглогчид бөмбөгтэй тоглохоос гадна голд байгаа тоглогчдыг цохиж эхэлдэг. Хэрэв тоглогч толгойноос бусад биеийн аль нэг хэсгийг цохих эсвэл бөмбөгийг гараас нь унагах юм бол тэр талбайг орхино. Бөмбөгийг шидэж байгаа хүмүүс талбайн эргэн тойронд гүйж буй өрсөлдөгчтэй илүү ойр байвал түүнийг багийнхаа тоглогчид руу шидэж болно. Сүүлийн тоглогч талбайгаас хасагдсанаар тоглоом дуусна. Үүний дараа тоглогчид дүрээ сольж, тоглоом дахин тоглогдоно. Ялагч бол богино хугацаанд бүх тоглогчийг тоглоомоос хасаж чадсан баг юм. Тоглолтонд дараахь дүрмийг баримталж болно: бөмбөг барьж авсан хүн талбай дээр үлдэхээс гадна хасагдсан нөхрийг тоглоомд буцааж өгнө. Хэрэв ийм тоглогч байхгүй бол баг нь нөөц оноо авдаг бөгөөд энэ нь хожим нь зүүгдэх тоглогчийг тоглоомыг орхихгүй байх боломжийг олгоно. Энэ сонголтоор дүрмүүд нь тоглох цагийг, жишээ нь 5 минутаар тогтоодог. Дараа нь үр дүнг энэ хугацаанд нэг болон нөгөө талаас хасагдсан тоглогчдын тоогоор дүгнэнэ. Тоглогчийг газраас эсвэл толгой руу нь цохих нь тооцогдохгүй, шидэх үед шугам дээгүүр гишгэхийг хориглоно. Тоглоомын хувьд ихэвчлэн том тойрог зурдаг бөгөөд нэг баг нь голд, нөгөө нь тойргийн гадна талд байрладаг. Тоглоомын дүрэм ижил хэвээр эсвэл хялбаршуулсан, жишээлбэл, төвийн тоглогчид бөмбөгийг гараараа барьж авахыг хориглоно. Бүх тоглогч тойргийг орхих хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

"Дараа нь хэн шидэх вэ?" Бэлтгэл ажил. Талбайн нэг талд эхлэлийн шугам зурсан байна. Үүнээс 5 м-ийн зайд 3-4 шугамыг хооронд нь 4 м-ийн зайтай параллель татдаг.Тоглогчид хэд хэдэн бүлэгт хуваагддаг - багууд, эгнээ тус бүр нь гарааны шугамын ард нэг нэгээр нь баганад жагсана. . Тоглогч бүр нэг ууттай вандуйтай. Тоглоомын агуулга. Багаараа ээлжлэн тоглодог тоглогчид ууттай вандуйнуудыг аль болох хол зайд шидэж, баганын төгсгөлд зогсоно. Тоглогчид нь холын шугам дээгүүр илүү олон цүнх шидэж чадсан баг хожно. Тоглоомын дүрэм: 1. Хүн бүр зөвхөн нэг цүнх шидэж болно. 2. Удирдагчийн дохиогоор уутыг нэг нэгээр нь шиддэг. 3. Цүнхийг шидсэн хүн тэр дороо баганын төгсгөлд очдог.

"Орилгодоо хурц" Бэлтгэл ажил. Талбайн голд шугам татсан бөгөөд түүний дагуу 10 хот (клуб) байрладаг. Тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, хотуудын зүг харсан талбайн нэг талд нэг нэгнийхээ ард жагсав. Урд талын эгнээнд оролцогчид жижиг бөмбөг авдаг. Шугамын өмнө эхлэлийн шугам татагдана. Тоглоомын агуулга. Удирдагчийн тогтоосон дохиогоор нэгдүгээр зэрэглэлийн тоглогчид бөмбөг (клуб) руу шидэж, тэднийг цохихыг оролддог. Эвдэрсэн хотуудыг тоолж, байранд нь тавьдаг. Бөмбөгийг шидсэн залуус гүйж, авч, дараагийн багийн гишүүдэд дамжуулж, тэд өөрсдөө тэдний ард зогсдог. Удирдагчийн тушаалаар хоёрдугаар зэрэглэлийн тоглогчид (багууд) хот руу бөмбөг шиддэг. Эвдэрсэн хотууд дахин тоологддог. Үүнийг 2-4 удаа хийдэг. Хамгийн олон хотыг хэд хэдэн удаа цохиж чадсан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Бөмбөгийг зөвхөн удирдагчийн дохиогоор шидэж болно. 2. Шидэх үед гарааны шугамаас цааш явж болохгүй. Зураас хэтэрсэн шидэлтийг тооцохгүй.

"Бөмбөгийг цохи." Бэлтгэл ажил. Тоглохын тулд оролцогчдын талтай тэнцэх нэг волейбол, теннисний бөмбөг хэрэгтэй. Тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, бие биенээсээ 18-20 м зайд талбайн эсрэг талд байрлана. Тоглогчдын хөлийн хурууны өмнө зураас зурж, талбайн голд волейбол байрлуулна. Нэг багийн тоглогчид (сугалаагаар) жижиг бөмбөг авдаг. Тоглоомын агуулга. Удирдагчийн дохиогоор тоглогчид бөмбөгийг гар бөмбөг рүү шидэж, эсрэг баг руу өнхрүүлэхийг оролддог. Нөгөө багийн тоглогчид шидсэн бөмбөгийг цуглуулж, дохиогоор гар бөмбөг рүү шидэж, буцааж эргүүлэхийг оролддог. Тиймээс багууд ээлжлэн хэдэн удаа бөмбөг шиддэг. Тоглоомын үргэлжлэх хугацаа 8-10 минут байна. Бөмбөгийг эсрэг талын багийн шугамаас цааш өнхрүүлж чадсан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Тоглолтын явцад гар бөмбөг тоглогчдоос хол өнхөрч байвал түүнийг талбайн талбайд нэг шугам дээр байрлуулна. 2. Энэ тохиолдолд гар бөмбөгийн шидэлтийг хоёр талаас нь зэрэг эхлүүлнэ. 3. Өрсөлдөгчийн шугамаас давсан бөмбөг бүр багт нэг оноо авчирдаг.

    Бөмбөгтэй гадаа тоглоомууд.

Гадна тоглоом "Бөмбөлөгний уралдаан", "Жолоочийн бөмбөг", "Шалан дээрх бөмбөг"

"Жолооч руу бөмбөг". Хүүхдийн тоотой тэнцүү 2-3 дэд бүлгийг баганад барина. Баганын хоорондох зай нь 3-4 алхам байна. Баруун жигүүрийн баганын өмнө шугам зурсан. Үүнээс 3 м-ийн зайд эхнийхтэй зэрэгцээ хоёр дахь шугамыг зурна. Дэд бүлэг бүрт баганын эсрэг талд хоёр дахь эгнээний ард зогсож буй жолоочийг сонгодог. Дохионы дагуу жолооч нар баганууддаа бөмбөгийг урд нь байгаа хүмүүс рүү шиддэг. Бөмбөгийг барьж авсны дараа тоглогч түүнийг буцааж шидэж, баганын төгсгөлд зогсдог. Бөмбөгийг илүү хурдан шидэж дуусгасан багана ялна. Тоглоомын дүрэм: бөмбөгийг цээжнээс нь хоёр гараараа, шугамнаас хэтрүүлэхгүйгээр шидэх ёстой; бөмбөгийг унагасан хүн түүнийг авдаг; Жолооч барьж чадаагүй бол бөмбөгийг дахин шиддэг.

"Шалан дээрх бөмбөг" Бэлтгэл ажил. Бүх тоглогчид тойрог үүсгэдэг. Хоёр тоглогч тойргийн голд зогсож байна. Дугуйлан зогсож байгаа хүмүүс нэг юмуу хоёр өвдөг сөгддөг. Тэд нэг волейболтой. Жолооч нар бөмбөг рүү эргэж харна. Тоглоомын агуулга.Удирдагчийн дохиогоор тоглогчид бөмбөгийг шалан дээр өнхрүүлж, тоглогчдын хөлд хүрэхийг хичээдэг. Жолооч нар бөмбөгнөөс тойрог хэлбэрээр гүйж, түүнээс зугтахын тулд үсрэн босдог. Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь бөмбөгөөр жолоочийн хөлийг цохиж чадвал тэр байраа эзэлдэг бөгөөд хуучин жолооч тойрог дээр зогсдог. Жолооч байгаагүй хүмүүс ялна. Эхний жолооч нар ялагдагч гэж тооцогддоггүй. Тоглоомын дүрэм: 1. Тоглоом дохиогоор эхэлнэ. 2. Хөлөө тосолсон жолооч шууд тоссон газар руугаа явна. 3. Та өвдөгнөөсөө илүүгүй асгаж болно. 4. Эхний жолоочийг ялагдсан гэж тооцохгүй.

Гадна тоглоомууд "Бөмбөгөөр шошго", "Дугуй дугуй", "Бөмбөгийг дамжуулах".

Ухаан, нарийвчлал, зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

"Бөмбөг дамжуулах." Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, үг тус бүрийн хувьд бөмбөгийг бие биедээ дамжуулж, ямар ч тоолох шүлгийг хэлдэг. Тооллогын төгсгөлд бөмбөг зогссон хүн дунд нь очоод: "Нэг, хоёр, гурав - гүй!" Тоглогчид зугтаж, голд зогсож байгаа нь тэдний араас гүйж, бөмбөгийг шиднэ. зугтсан хүмүүсийн хөл. Бөмбөгт оногдсон хүн түр хугацаагаар тоглолтоос хасагдана. Жолооч бөмбөгөөр 2-3 хүнийг цохиход бүгд дахин тойрог дээр зогсож, тоглоом давтагдана.

"Дугуй лапта" Тоглогчдын тоо - 6-15 хүн. Хоёр жолооч нөхцөлт бүсийн хилийн гадна 10-12 м-ийн зайд байрладаг, бусад нь талбайн төвд байрладаг. Бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэж байгаа жолооч нар талбай дээр байгаа хүмүүсийг бүдгэрүүлэхийг хичээдэг. Бөмбөгт цохиулсан хүмүүс тоглоомоос хасагдах боловч бөмбөг барьж авсан тоглогчид тэднийг аврах боломжтой. Талбайд хамгийн сүүлд үлдсэн хүн ялна. Тоглолтыг хамгийн түрүүнд орхисон хоёр нь жолооч болно. Тоглоомыг 3-4 удаа давтаж, амрах богино завсарлагатай.

"Бөмбөлөгтэй шошго" Бүх тоглогчид санамсаргүй байдлаар зүлгэн дээр эсвэл талбай дээр байрладаг бөгөөд голд нь гартаа бөмбөг барьсан жолооч байдаг. Дохиогоор тоглоом эхэлнэ: жолооч бөмбөгийг аль ч тоглогч дээр цохих ёстой бөгөөд тэр өөрөө жолооч болно. Тоглоом 6-8 минут үргэлжилдэг бөгөөд үүний дараа хүүхдүүдэд богино завсарлага өгөх шаардлагатай.

"Нэртэй хүн нь барьж авдаг." Хүүхдүүд биеийн тамирын зааланд алхаж эсвэл гүйдэг. Багш гартаа том бөмбөг барьж байна. Тэр нэг залуугийн нэрийг дуудаж, бөмбөгийг дээш шидэв. Нэрлэсэн хүн бөмбөгийг барьж аваад дахин шидэх ёстой бөгөөд хүүхдүүдийн аль нэгнийх нь нэрийг нэрлэнэ. Бөмбөгийг хэт өндөр, нэр нь дуудагдсан хүүхдийн зүг рүү шидэж болохгүй.

"Нохой". Бүх тоглогчид гарны урттай тойрог дээр зогсдог. Нэг нь жолоочоор томилогдсон. Тэр тойргийн голд очдог. Залуус бөмбөгийг өөр өөр чиглэлд шидэж, жолооч түүнд хүрч чадахгүй. Тойргийн дундуур гүйж буй жолооч агаарт, шалан дээр эсвэл тоглогчдын аль нэгний гарт байгаа бөмбөгөнд хүрэхийг оролддог. Хэрэв тэр бөмбөгөнд хүрч чадсан бол бөмбөгийг хамгийн сүүлд шидсэн эсвэл жолоочоос хамгаалаагүй хүүхэд түүний байрыг эзэлнэ. Жолооч нь "гэм буруутай хүний" оронд очдог. Тоглоомын дүрэм: бөмбөгийг агаарт шидэж болно (гараа дээш өргөхөөс өндөргүй). Бөмбөг тойргоос ниссэн бол тоглогчид түүнийг хурдан авч, суудалдаа буцаж ирээд тоглоомыг үргэлжлүүлэх ёстой.

"Ухаалаг хос." Шалан дээр бие биенээсээ 1 м-ийн зайд зургаан зэрэгцээ шугам татсан. Хүүхдүүд гурав ба дөрөв дэх эгнээний хооронд (баруун талаас нь тоолж) бие биенийхээ эсрэг талд хоёр эгнээнд зогсож байна. "Эхлэх" дохиогоор хос тоглогч бүр бөмбөгийг бие бие рүүгээ гурван удаа дараалан шиддэг. Хэрэв бөмбөг унахгүй бол түншүүдийн аль нэг нь дараагийн шугамыг давж (2-3 алхам ухрах), тэдгээрийн хоорондох зай нэмэгддэг. Хосуудын аль нэг нь бөмбөг унагавал шидэлтийг дахин тоолох ёстой. Гурван шидэлтийн дараа нэг эсвэл нөгөө тоглогч хоёулаа хамгийн сүүлийн хязгаарт хүрэх хүртэл нэг мөр ухарна. Тоглоомын дүрэм: та бөмбөгийг шугамаас хэтрүүлэхгүйгээр шидэх ёстой; Бөмбөгийг шидсэн хүн хамгийн түрүүнд дараагийн мөрөнд шилждэг. Хүндрэл: тал бүр дээр илүү олон мөр нэмэгддэг.

    Нүдээ боосон гадаа тоглоомууд.

Ухаан чадварыг хөгжүүлэх.

"Сохор хүний ​​хөхрөлт" Хөтлөгч нь хөтлөгчийг томилдог - сохор хүний ​​шаргуу. Тэрээр багийн (талбай) дунд зогсож, нүдийг нь боож, хэд хэдэн удаа эргүүлэхийг хүсэв. Дараа нь бүх хүүхдүүд тушаалаар зугтаж, сохор хүний ​​шарагч хэн нэгнийг барьж авахыг оролдов. Хэрэв тэд ямар нэгэн аюулыг олж харвал тоглогчид хараагүй хүнд "гал" гэсэн үгээр анхааруулах ёстой. Хэрэв тоглоом гадаа тоглож байгаа бол тэнцүү талбайг сонгон, тоглогчид гарах эрхгүй хил хязгаарыг тодорхойл. Хэн нэгнийг барьж авсны дараа сохор хүний ​​дүрийг баригдсан хүнд шилжүүлдэг. Тохиролцсон шугамыг давсан тоглогч шатсанд тооцогдох бөгөөд сохор хүний ​​шарагчийг солих ёстой.

"Залуу үнэг" Сайтын нэг талд "Үнэгний байшин" гэсэн мөр бий. Тоглогчид бие биенээсээ нэг алхамын зайд тойрог хэлбэрээр сууна. Багш тоглогчдыг нүдээ анихыг урьж, хүүхдүүдийн ард тойрон алхаж, "Залитай үнэг" болсон тоглогчдын нэгэнд хүрнэ. Дараа нь хүүхдүүдийг нүдээ нээж, аль нь зальтай үнэг болохыг анхааралтай ажиглахыг урьж, тэр ямар нэгэн байдлаар өөрийгөө өгөх болов уу? Тоглогчид найрал дуугаар 3 удаа асууна:

"Зальтай үнэг, чи хаана байна?" Үүний зэрэгцээ бүх тоглогчид бие бие рүүгээ хардаг. Бүх тоглогчид (зальтай үнэг орно) гурав дахь удаагаа: "Зальтай үнэг, чи хаана байна?" гэж асуухад зальтай үнэг хурдан тойргийн голд очиж, гараа өргөөд: "Би энд байна. ” Бүх тоглогчид сайтын эргэн тойронд тархаж, зальтай үнэг тэднийг барьж авдаг. Үнэг 2-3 хүнийг барьсны дараа багш: "Тойрог дотор!"

    Олсоор гадаа тоглоом

Үсрэх чадвар, зохицуулалт, олсоор үсрэх чадварыг хөгжүүлэх.

"Үзэх" - олстой хөгжилтэй, идэвхтэй тоглоом. Тэвчээр, анхаарал халамжийг хөгжүүлдэг. Энэхүү хүүхдийн гадаа тоглоом нь бага ангийн сурагчдад зориулсан сургуулийн биеийн тамирын хичээлд маш тохиромжтой. Тоглоомын тайлбар 10-15 хүн тоглодог. Бүгд нэгэн дуугаар: "Хачиг, хачиг" гэж хэлдэг. Урьдчилан сонгогдсон хоёр тоглогч олсыг ижил хэмнэлээр эргүүлж, бусад нь жагсана. Эхний тоглогч олсоор нэг удаа үсэрч, шугамын төгсгөлд зогсдог, хоёр дахь нь хоёр удаа гэх мэт. Хэрэв тоглогч үсэрч байхдаа алдаа гаргасан эсвэл тоолохдоо алдаа гаргавал олс барьж буй хүмүүсийн нэгээр солигдоно. Энэ тохиолдолд тооллого дахин эхэлнэ. Тоглогчдын даалгавар– замаа алдалгүй аль болох урт үсрэх. Тоглоомын дүрэмБүгд нэгэн дуугаар: "Тик-так, хачиг" гэж хэлдэг.

Олсыг нэг хэмнэлээр эргүүлэх хоёр тоглогчийг сонго

Үлдсэн хэсэг нь ээлжлэн олсоор харайдаг.

Эхнийх нь нэг удаа үсэрч, шугамын төгсгөлд хүрдэг, хоёр дахь нь хоёр удаа үсэрдэг гэх мэт.

Тоглогчдын аль нэг нь олс эргүүлэх үед үсэрч байхдаа алдаа гаргасан эсвэл өөрчлөлтийг тоолохдоо алдаа гаргасан тоглогч.

"Хамгийн уян хатан" - том бүлгийн хүүхдүүдэд зориулсан идэвхтэй, хөгжилтэй тоглоом. Тоглоом нь хөдөлгөөний уян хатан байдал, зохицуулалтыг хөгжүүлэхэд тусалдаг. Тоглоомын тайлбарУдирдагч тоглогчдын цээжний өндөрт байрлах хоёр шон эсвэл модны хооронд үсрэх олс (эсвэл олс) татдаг. Тоглогчид олсонд хүрэлгүйгээр арагшаа бөхийж, доор нь өнгөрөх ёстой. Тоглогчид олсны доогуур өнгөрөх бүрд 30 сантиметрээр доош унадаг. Олсонд хүрсэн оролцогч тоглоомоос хасагдана. Тоглоомын дүрэмТоглогчдын цээжний түвшинд хоёр шонгийн хооронд олс эсвэл олс сунадаг. Тоглогчид олс доогуур, арагш нуман хаалганд хүрэхгүйгээр өнгөрөх ёстой. Оролцогчид доороос нь өнгөрөх бүрд олс 30 см доош унадаг. Олс цохисон хүн тоглоомоос хасагдана. Хамгийн сүүлд үлдсэн нь ялна.

Тоглоом "Өлгий" ТодорхойлолтОлсыг хоёр хүн барьдаг бөгөөд тус бүр нь нэг үзүүрийг барина. Та нэг үзүүрийг шон эсвэл модонд холбож, дараа нь нэг хүн барьж болно. Олс нь мушгиагүй, гэхдээ зөвхөн өөр өөр өндөрт - 10-20 см-ээс 50 ба түүнээс дээш өндөрт эргэлддэг. Оролцогчид нэг нэгээрээ (эсвэл хосоороо) гүйж, дүүжин олс дээгүүр үсрэх эсвэл янз бүрийн аргаар үсэрч эхэлдэг: битүү хөлтэй, нэг хөлөөрөө, завилсан хөлтэй, үсэрч байхдаа эргэлт гэх мэт. тэд алдаа гаргадаг. Алдаа хийсэн нэг нь олс дүүжсэн хүмүүсийн нэгийг орлодог. Дүрэм.Зөвхөн бүтэлгүйтсэн үсрэлт төдийгүй олсоор хийсэн сойз нь алдаа гэж тооцогддог. Гэсэн хэдий ч, хэрэв энэ нь олсыг мушгисан хүмүүсийн буруугаас болсон бол үсрэгч дахин оролдох эрхтэй.

    Тэнцвэрийг хадгалах гадаа тоглоом.

Тэнцвэрийн дасгал хийх ур чадвар, зохицуулалт, чадварыг нэгтгэх.

"Азарган тахиа зодоон" Бэлтгэл ажил. Шалан дээр 2 м диаметртэй тойрог зурсан.Бүх тоглогчид хоёр багт хуваагдан тойргийн эргэн тойронд (нэг нь нөгөөгийнхөө эсрэг талд) хоёр эгнээнд жагсдаг. Тоглоомын агуулга.Тоглогчид тоглогчдоос нэгийг нь тойрог руу илгээдэг ахмадуудыг сонгодог. Тэд тус бүр нэг хөл дээрээ зогсож, нөгөө хөлөө нугалж, гараа нурууны ард тавьдаг. Энэ байрлалд байлдагчид (дохиогоор) бүдэрч унахгүйг хичээн мөр, их биеээрээ тойргоос татан гаргаж эхэлдэг. Ялагч бол өрсөлдөгчөө тойргоос түлхэж эсвэл бүдрүүлж, улмаар багтаа ялалтын оноо авчирсан тоглогч юм. Тоглогчид нь олон тооны ялалт байгуулсан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Дүрэмд гараа нуруунаасаа авахыг хориглодог. 2. Хоёр тоглогч тойргийн гадна нэгэн зэрэг байвал тоглолт тэнцээгээр дуусна. 3. Хүн бүр тулаанчдын дүрд тоглох хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. 4. Ахмадууд ч гэсэн хоорондоо тулалддаг (сүүлийн).

"Далайчид ба далайчид" Тодорхойлолт. Энэ бол ахимаг насны хүүхдүүдэд зориулсан амьд тоглоом юм.

Үүнд та толгой дээрээ цаасан малгайтай тэнцэх хэрэгтэй. Материал: Хүүхэд бүрт сонины цаасаар хийсэн цаасан малгай. Хүн бүр цаасан малгай өмсөж, толгой дээрээ байнга байх ёстой. Хоёр хүүхэд далайн дээрэмчид, тэд

малгайгаа өмс. Үлдсэн хэсэг нь далайчид бөгөөд малгайгаа уртаар нь өмсдөг. (Үүнийг харуул.) Далайн дээрэмчид далайчдыг хөлөглөх гэж оролддог, өөрөөр хэлбэл

"тослох" Далайн дээрэмчинд хүрсэн далайчин далайн дээрэмчин болж, малгайгаа хажуу тийш эргүүлнэ. Хэрвээ хэн нэгний малгай толгойноосоо унавал тэр хүн хөдөлж чадахгүй. Тэр өөр хүүхэд түүнийг аврахыг хүлээх ёстой, түүнд малгайгаа өгөөд дараа нь дахин өмсөж болно. Бид энэ тоглоомыг таван минутын турш тоглоно... Тоглож байхдаа малгайгаа гараараа барьж болохгүй гэдгийг санаарай.

Хэн далайн дээрэмчин болохыг хүсдэг вэ?..

"Тэнцвэрээ алдаж болохгүй." Бэлтгэл ажил. Тоглогчид бие биенээсээ өөд өөдөөсөө харан зогсож, хөлөө хааж, гараа урагш сунгана. Тоглоомын агуулга.Удирдагчийн дохиогоор тоглогчид ээлжлэн өрсөлдөгчийнхөө алгаа нэг эсвэл хоёр алгаараа цохино. Та гэнэт гараа сунгаснаар цохилтоос зайлсхийж чадна. Хамгийн багадаа нэг хөл хөдөлдөг хүн алддаг. Тоглоомын дүрэм: 1. Тоглолт удирдагчийн дохиогоор эхэлнэ. 2. Та цохилтоос зайлсхийж чадна.

    Дасгалыг бэхжүүлэх гадаа тоглоомууд.

Орон зайд чиг баримжаа хөгжүүлэх, хэмнэлийн мэдрэмжийг бий болгох.

"Номхон зогс" Тоглогчид тойрог үүсгэдэг. Удирдагч тойрог дотор алхаж, хэн нэгний өмнө зогсоод чанга дуугаар: "Гар!" Түүнд хандсан хүн чимээгүйхэн зогсох ёстой бөгөөд хөршүүд нь гараа өргөх ёстой: зүүн талын хөрш - баруун, баруун талын хөрш - зүүн. Алдаа гаргасан хүн тойргоос гарна.

"Газар солих" Шалан дээр 0.5 м-ийн диаметртэй тойрог зурсан - "байшин" (цагираг ашиглаж болно). Тэдний тоо тоглогчдын тооноос нэгээр бага байна. Жолооч нь тоглоомд оролцогчдоос сонгогддог. Тэр төвд болж, бусад нь "байшинд" байрладаг. Жолоочийн тушаалаар хүүхдүүд тойргоос тойрог руу гүйх ёстой. Жолооч сул суудалд суух гээд байна. "Байшин" -гүй үлдсэн тоглогч жолооч болж, тоглоом давтагдана.

"Битгий тойрог руу гүй Энэ тоглоомыг хэд хэдэн хүүхдийн оролцоотойгоор тоглодог. Газар дээр (2-3 м диаметртэй) том тойрог зур. Хүүхдүүд тойргийн нэг талд сууж, насанд хүрсэн хүн тойргийн төвд зогсож байна. Хүүхдүүд тойргийн нөгөө тал руу гүйж, тойрог руу гүйх ёстой, гэхдээ хурдан гарахыг хичээдэг. Насанд хүрсэн хүн тойрогт саатсан хүмүүсийг барьж авдаг. Хэрвээ хүүхдүүдийн нэг нь тойрог руу гүйхээс айдаг бол насанд хүрсэн хүн түүний зүг хардаггүй мэт дүр эсгэх хэрэгтэй. Дараа нь хүүхэд илүү зоригтой болж, тойрог дундуур гүйх болно.

13. Бүлгийн харилцан үйлчлэл бүхий гадаа тоглоом.

Бүлгийн харилцан үйлчлэлийн ур чадвар, урвалын хурд, зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

"Загасчид ба загаснууд" 2 "загасчин" сонгогдсон, үлдсэн нь "загас". Тэд дугуй бүжиг удирдаж, дуулдаг:

Загас усанд амьдардаг

Ямар ч хушуу байхгүй, гэхдээ тэд гацдаг.

Далавчнууд байдаг ч тэд нисдэггүй,

Хөл байхгүй, гэхдээ тэд алхаж байна.

Тэд үүр хийдэггүй

Тэгээд хүүхдүүдийг гаргаж авдаг.

Загасны ордныхон тархай бутархай байна. "Загасчид" гар нийлж, "загас" барьдаг. Баригдсан "загас" нь "загасчид" нэгдэж, үүнээс болж "тор" нь урт болж, үлдсэн "загас" -ыг барихад тусалдаг.

« Муур ба одууд" Нэг хүүхэд нь “муур”, 6-8 хүүхэд нь “одд”. Бүгд өөрт тохирсон малгай өмсдөг. Үлдсэн хүүхдүүд, тус бүр 5-6 хүн гар нийлж, "шувууны байшин" -ыг дугуйлна. Тус бүр нь 2 "одд" агуулдаг. "Муур" хажуу талд байна. Хөнгөн, хөгжилтэй хөгжмийн эгшиглэнд "оддууд" ялаа өрөөнд тархана. Хөгжим дуусмагц "муур" гарч ирэн "оддыг" барихыг оролдоно. "Одод" шувууны байшинд нуугдаж байна. Нэг шувууны байшинд зөвхөн хоёр "одд" байж болно. "Муур" баригдсан "од"-ыг гэрт нь хүргэж өгдөг. Тоглоом эхнээсээ давтагдана.

"Могой" Тоглогчдын тоо 6-7 хүн, 5-6 оролцогчид бие биенээ барьж, баганад жагсаж - могой. Жолооч могойн өмнө зогсоод сүүлийг нь бүдгэрүүлэхийг оролддог. Могойн хамгийн түрүүнд зогсож буй хүн - ахмад нь жолоочийн замыг хааж, гараа өргөн, саад тотгорыг тавьж, биетэйгээ янз бүрийн хөдөлгөөн хийдэг. Могой ахмадыг дагаж, жолоочийн замыг хаахад тусалдаг. Хэрэв жолооч баганын төгсгөлд тоглогчийг будвал тэр ахмад болж, толботой тоглогч жолооч болно. Тоглоомыг хэд хэдэн удаа давтаж, амрах богино завсарлагатайгаар хийж болно.

"Цагаан баавгай" Бэлтгэл ажил. Энэ газар нь тэнгисийг төлөөлдөг. Хажуу талд нь жижиг газар дүрслэгдсэн байдаг - мөсөн бүрхүүл. Түүн дээр зогсож байгаа жолооч нь “цагаан баавгай”. Үлдсэн "бамбарууш"-ыг сайт даяар санамсаргүй байдлаар байрлуулна. Тоглоомын агуулга."Баавгай" архирах: "Би загас барихаар явлаа!" - мөн "бамбарууш"-ыг барих гэж яарав. Эхлээд тэр нэг "баавгайн бамбаруушийг" барьдаг (түүнийг мөсөнд аваачдаг), дараа нь нөгөөг нь авдаг. Үүний дараа баригдсан хоёр "баавгай бамбарууш" гар нийлж, бусад тоглогчдыг барьж эхлэв. "Баавгай" мөсөн бүрхүүл рүү ухардаг. Хэн нэгнийг гүйцэж түрүүлэхэд хоёр "баавгай бамбарууш" сул гараа нийлүүлж, баригдсан нь тэдний гарт орж, "Баавгай, туслаач!" Гэж хашгирав. "Баавгай" гүйж очоод баригдсан хүнийг тосолж, мөсөн хэсэг рүү аваачна. Дараагийн баригдсан хоёр нь ч гар нийлж, “бамбарууш” барина. Тоглолт бүх бамбарууд баригдах хүртэл үргэлжилнэ. Хамгийн сүүлд баригдсан нь "цагаан баавгай" болдог. Хамгийн сүүлд баригдсан тоглогч ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. “Баавгай” өөрийг нь доромжлохоос нааш “баавгай” түүнийг хүрээлсэн хосуудын гар дороос мултарч болохгүй. 2. Баривчлахдаа тоглогчдыг хувцаснаас нь барьж авахыг хориглож, зугтаж байгаа нь тухайн газрын хилээс гадагш гүйхийг хориглоно.

"Гүрвэл" Бэлтгэл ажил. Оролцогчид хоёр багт хуваагддаг бөгөөд нэг нь тойрог руу орж, нөгөө нь гар бөмбөгөөр тойргийн ард үлддэг. Тойрог доторх тоглогчид ахлагчаар удирдуулсан баганад эгнэж, бие биенийхээ бүсээс барина. Тоглоомын агуулга. Удирдагчийн дохиогоор тойрог үүсгэсэн тоглогчид бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэж, баганын сүүлчийн тоглогчийг шууд цохилтоор цохихыг оролддог. Хасагдсан тоглогч тоглоомоос хасагдана. 5-8 минутын дараа багууд дүрээ өөрчилдөг. Тогтоосон хугацаанд хамгийн олон тоглогчийг хассан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Спираль (сүүлийнх нь нуугдаж) мушгихыг хориглоно. 2. Тоглогчид гараа суллаж болохгүй. 3. Толгой руу нь цохихыг тооцохгүй. 4. Шалнаас үсэрсэн цохилтыг тооцохгүй.

    Гимнастикийн цагираг бүхий гадаа тоглоомууд.

Зохицуулалт, анхаарал, урвалын хурдыг хөгжүүлэх. Гимнастикийн цагирагтай харьцах ур чадварыг бий болгох.

"Хурдан цагираг." Цагирагуудыг танхим даяар байрлуулсан. Цагираг бүрт нэг хүүхэд байдаг. Багш хөгжмийг асааж, хүүхдүүд цагирагнаас гарч гүйж, хөгжим тоглож байх үед өрөөнд ямар ч хөдөлгөөн хийдэг. Энэ хооронд багш нэг эсвэл хоёр цагирагыг арилгадаг. Хөгжим тоглохоо болмогц хүүхдүүд цагирагт байраа эзлэхээр гүйх хэрэгтэй. Цаг завгүй хүн тоглоомоос түр хасагдана. Тоглоомыг 2-3 удаа давтана.

"Нэг, хоёр, гурав, гүй!" Цагирагуудыг тойрог хэлбэрээр байрлуулах хэрэгтэй. Тоглоомыг хөгжимтэй тоглохыг зөвлөж байна. Хүүхдүүд нэг цагирагнаас нөгөө цагираг руу алхдаг. Удирдагч: "Нэг, хоёр, гурав, цагираг дууслаа" гэж хэлэхэд хүүхдүүд тойргийг орхиж, удирдагч нэг цагирагыг салгана. Залуус "Нэг, хоёр, гурав, цагираг дундуур гүй" гэсэн үгийг сонсоход бүгд тойрогт байраа эзлэх ёстой. Байр аваагүй нь хасагдана.

Сансрын нисэгчид

Хонгилын эргэн тойронд цагираг байрлуулсан - эдгээр нь пуужин харвагч юм.

Хурдан пуужингууд биднийг хүлээж байна

Гариг дээр алхахад зориулагдсан.

Бидний хүссэн зүйл

Энэ рүү нисцгээе!

Гэхдээ тоглоомонд нэг нууц бий:

Хоцорсон хүмүүст зай байхгүй!

Сүүлчийн үг хэлмэгц бүгд "пуужин хөөргөх цэгүүд" рүү тарж, урьдчилан тогтоосон "пуужингийн" аль нэгэнд хурдан суухыг хичээдэг. Хожуу ирсэн хүмүүс алддаг. Тоглоомын дүрэм: 1. Зөвхөн удирдагчийн тогтоосон дохиогоор тоглоомыг эхлүүлнэ. 2. “Хоцорсон хүнд зай алга!” гэсэн үгийн дараа л зугт.

15. Сандал, вандан сандал бүхий гадаа тоглоом.

Хөгжил, ур чадвар.

"Ингэж суух нь уйтгартай" Танхимын эсрэг талын хана дагуу сандал байдаг. Хүүхдүүд нэг хананы ойролцоо сандал дээр сууна. Шүлгийг уншина уу:

Ингэж суух уйтгартай, уйтгартай,

Бүгд бие бие рүүгээ хардаг.

Гүйлт хийх цаг болоогүй гэж үү?

Мөн газраа солих уу?

Шүлэг уншиж дуусмагц бүх хүүхдүүд эсрэг талын хана руу гүйж, тоглоомд оролцогчдын тооноос нэгээр дутуу байгаа чөлөөт сандлуудыг эзлэхийг хичээдэг. Сандалгүй үлдсэн нэг нь хасагдана. Дараа нь хоёр сандал арилгадаг. Ялагч сүүлчийн үлдсэн сандлыг авах хүртэл бүх зүйл давтагдана.

"Далай чичирч байна" Тоглогчдын тооноос хамааран сандлуудыг хоёр эгнээнд байрлуулж, нэг сандлын ар тал нь нөгөөгийнхөө нуруунд хүрдэг. Тоглоомын бүх оролцогчид сандал дээр сууна. Жолооч: "Далайд санаа зовж байна" гэж хэлэв. Тоглогчид босож, сандал тойрон гүйдэг. "Далай тайвширлаа" гэж жолооч хэлэхэд хүүхдүүд хоосон суудалд суув. Нэг сандлыг жолооч эзэлдэг тул хэн нэгэн суудалгүй үлдэх болно. Алдсан нь машин жолоодохоор явдаг. Дүрэм. 1. Тоглогчид сандал руу ойртохыг хориглоно. 2. “Далай тайвширлаа” гэсэн үгийн дараа л та хоосон суудалд сууж болно.

"Хөгжмийн сандал" Сандал нь төвд байрладаг бөгөөд оролцогчдын тооноос 1-ээр бага байна. Хүүхдүүд хөгжимд сандал тойрон алхаж эсвэл гүйдэг. Гэнэт хөгжим зогсоход та сандал авах хэрэгтэй. Хангалтгүй нь тоглоомыг орхидог. Бид 1 сандлыг аваад бүх зүйл үргэлжилнэ. Хэрвээ олон хүүхэд байгаа бол тоглоомын эхэнд та сонины хуудсыг шалан дээр тавьж болно, гэхдээ 3-4 хүн үлдсэн тохиолдолд сандал тавих нь дээр.

"Далай ван ба загаснууд" Сандалуудыг тойрог хэлбэрээр байрлуулж, нурууг нь дотогшоо харуулав. Тоглогчдын нэг нь "загас" -ыг удирддаг Далай вангийн дүрд тоглодог бөгөөд түүний араас янз бүрийн хөдөлгөөнийг нарийн давтдаг. Жишээлбэл, далай дээр "долгион гарч ирдэг", "шуурга ойртож байна" гэх мэт. Гэнэт "ус толин тусгал шиг гөлгөр" гэсэн үгс сонсогдов. Эдгээр үгсийг сонсоод хүүхдүүд сандал руу гүйж, суудал авахыг хичээдэг. Тоглогчдын нэг нь сандал авахгүй, дараа нь тэр тэргүүлэх Далай ван болно.

Анхаарал, уян хатан байдал, урвалын хурдыг хөгжүүлэх.

"Дуудлагын дугаарууд" Тоглогчдын тоо - 10-20 хүн. Гарааны шугам дээр нэг нэгээр нь баганад жагсаж, хоёр баг тоглодог. Эргэлтийн цэгийг баг бүрээс 15 метрийн зайд тэмдэглэнэ. Ахмадууд тоглогчдыг тоогоор нь хуваарилдаг. Илтгэгч дугаар руу залгадаг. Тоглогчид тэдний дугаарыг сонсоод эргэлтийн цэг рүү гүйж, эргэн тойрон гүйж, байрандаа буцаж ирдэг. Эхний ирсэн нь оноо, хоёр дахь нь хоёр оноо авна. Ялагч багийг тоглолтын төгсгөлд авсан онооны тоогоор тодорхойлно.

"Суудалдаа суух гэж яараарай » Тоглогчид тойрог үүсгэж, тоон дарааллаар тоологддог. Жолооч тойргийн төвд зогсож байна. Тэр ямар ч хоёр дугаар руу чангаар залгадаг. Дуудсан дугаарууд нэн даруй байраа солих ёстой. Үүнийг далимдуулан жолооч аль нэгийг нь түрүүлж, оронд нь орохыг оролдоно. Суудалгүй үлдсэн нь жолоодохоор явна. Тоглолтын эхэнд оролцогчдод өгсөн тоо нь тэдний аль нэг нь түр жолооч болсон үед өөрчлөгдөх ёсгүй.

"Дохиог сонс Хүүхдүүд нэг нэгээр нь баганад алхдаг. Илтгэгч нь урьдчилан тохиролцсон дохио өгдөг - дуут дохио (алгаа алгадах). Жишээ нь: удирдагч нэг удаа алгадахад хүүхдүүд гүйдэг, хоёр удаа алгадахад хүүхдүүд суудаг, гурван удаа алгадахад хүүхдүүд алхдаг.

"Хэрээ ба бор шувуу" Тоглоомын оролцогчид талбайн голд нэг нэгээр нь баганад (бие биенээсээ нэг алхам) жагсаж, эхний эсвэл хоёрдугаарт тоолно. Эхний тоо нь нэг баг, хоёр дахь дугаар нь өөр байна. Тоглогчдын хоёр талд объектууд байрладаг: баруун талд жижиг хотууд ("хэрээ"), зүүн талд теннисний бөмбөг ("бор шувуу") байдаг. Тоглоомын оролцогчдын тооноос хоёр дахин их зүйл байдаг. Тоглогчид удирдагчийн зааврын дагуу янз бүрийн энгийн хөдөлгөөнийг газар дээр нь хийдэг (гараа хажуу тийш, дээш, суух, босох, байрандаа маршлах гэх мэт). Дараа нь жолооч үгийн аль нэгийг үе шаттайгаар дуудна. Хэрэв энэ үг "vo-ro-ny" бол бүх тоглогчид "ny" гэсэн үе дээр хотууд руу яаран очдог, харин "vo-ro-by" бол сүүлчийн үеийг дуудах үед бүх тоглогчид бөмбөг рүү гүйдэг. , нэг удаад нэг объектыг барьж авахыг оролдох. Тоглогчдын тооноос цөөн зүйл байдаг тул зөвхөн хамгийн анхааралтай, хамгийн хурдан нь л авдаг бөгөөд үүний төлөө баг ялалтын оноо өгдөг. Тоглолтыг 7-9 удаа тоглодог бөгөөд үүний дараа баг бүрийн амжилттай эхлүүлсэн тоог тоолж, түүний дагуу оноог зарладаг.

"Богоцог-царсан самар-самар" Бэлтгэл ажил. Тоглогчид тойрог үүсгэдэг бөгөөд дунд нь жолооч зогсож, үлдсэн хэсэг нь гурваар хуваагдаж, төв рүү чиглэсэн (эхний тоо нь жолоочоос гурав, дөрвөн алхам) дараалан зогсдог. Удирдагч бүх тоглогчдод нэр өгдөг: гурвын эхнийх нь "боргоцой", хоёр дахь нь "царс", гурав дахь нь "самар" юм. Тоглоомын агуулга. Дохио өгөхөд жолооч чанга дуугаар, жишээлбэл: "Самар" гэж хэлдэг. "Самар" гэж нэрлэгддэг бүх тоглогчид байраа солих ёстой бөгөөд жолооч нь ямар ч сул газар авахыг хичээдэг. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл байргүй үлдсэн тоглогч жолооч болно. Жолооч "царс" гэж хэлвэл гурваар хоёрт зогсож байгаа хүмүүс байраа сольдог бол "боргоцой" - гурваараа түрүүлж байгаа хүмүүс байраа сольдог. Тоглоомыг эзэмшсэн тохиолдолд жолооч хоёр, бүр гурван тоглогчийг гурваар нь дуудаж болно, жишээлбэл: "боргоцой, самар". Дуудагдсан хүмүүс бас байраа солих ёстой. Ялагч бол жолооч болж байгаагүй тоглогчид юм. Тоглоомын дүрэм: 1. Дуудсан хүмүүс байрандаа үлдэхийг хориглоно. 3. Тоглогчид өөр гурав руу шилжих боломжгүй (эсвэл тоглогч жолооч болно).

16. Хөдөлгөөнийг зохицуулах гадаа тоглоом.

Хөдөлгөөний чанар, хурдыг хөгжүүлэх. Ухаан, зохицуулалт.

Тоглоом "Хоёр хүн" Тоглоомын дүрэм: Тоглоомын оролцогчид тойрог үүсгэж, тоон дарааллаар тоологддог. Хүн бүр дугаараа санаж байх ёстой. Дараа нь жолоочийг, жишээлбэл, тоолох хэллэг ашиглан тодорхойлно. Удирдаг хүн тойргийн төвд зогсож байна. Үлдсэн хэсэг нь тойрог хэлбэрээр - тоон дарааллаар биш. Жолооч аль ч хоёр дугаар руу чангаар залгадаг. Дуудсан дугаарууд нэн даруй байраа солих ёстой. Үүнийг далимдуулан жолооч аль нэгийг нь түрүүлж, оронд нь орохыг оролдоно. Суудалгүй үлдсэн нь жолоодохоор явна. Тоглолтын эхэнд оролцогчдод өгсөн тоо нь тэдний аль нэг нь түр жолооч болсон үед өөрчлөгдөх ёсгүй.

"Хун галуу ." Талбайн нэг талд "галууны амбаар" -ыг тусгаарласан шугам зурсан. Талбайн голд 4 мөргөцөг байрлуулж 2-3 метр өргөн зам үүсгэсэн байна. Талбайн нөгөө талд 2 вандан сандал байдаг - энэ бол "уул" юм. Бүх тоглогчид "галууны байшин" - "галуу" -д байдаг. Уулын ард 2 "чоно" байрладаг тойрог "орон" байдаг. "Галуу - хун, талбайд" гэсэн дохиогоор "галуу" "талбай" руу очоод тэнд алхдаг. "Галуу - хун гэрт, алс холын уулын ард чоно" гэсэн дохиогоор "галуу" "галууны амбаар" дахь вандан сандал руу гүйдэг. “Уулын” араас “чононууд” гүйж гарч ирэн “галуу” гүйцээнэ. Хэзээ ч баригддаггүй тоглогчид хождог.

"Хууль бус хөдөлгөөн." Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр алхаж, нэгээс бусад бүх хөдөлгөөнийг багшийн араас давтана, жишээлбэл: "Гараа өргө!" "Хориотой" хөдөлгөөнийг хийдэг хүн баганын төгсгөлд зогсож байна. Тиймээс баганын эхэнд хүүхдүүд илүү анхааралтай байх болно, тэд ялагч гэж тооцогддог.

"Толь" Тоглогчид талбай дээр чөлөөтэй сууж, дараах даалгавруудыг гүйцэтгэнэ: a) Дараагийн нэг хөдөлгөөнийг давтах. б) Удирдагчийг дагаж, тодорхой дарааллаар хэд хэдэн хөдөлгөөнийг хуулбарлах. в) Удирдагч гэж нэрлэгддэг амьтан, шувуу, шавьжны хөдөлгөөнийг дуурайлган хийх гэх мэт.

"Харуул ба скаутууд" Тоглоомын оролцогчид "харуул" ба "скаут" гэсэн хоёр тэнцүү багт хуваагдаж, талбайн эсрэг талын хоёр талд бие биенээсээ 10-20 метрийн зайд жагсана. Тоглогчдын оймсны урд шугамыг зурж, талбайн голд багуудаас ижил зайд тойрог зурдаг. Бөмбөлөг эсвэл бусад зүйлийг дотор нь байрлуулсан. Скаутын багийн тоглогчид бөмбөгийг авч явахыг хичээх ёстой бөгөөд харуулын баг түүнийг хамгаалах ёстой. Дохиогоор 2 тоглогч (шугам бүрийн баруун жигүүрт байгаа хамгийн дээд талын тоглогчид) бөмбөг рүү гүйж талбайн голд гарна. "Скаут" нь "харуул"-ын анхаарлыг сарниулж, бөмбөгийг багтаа авчрахын тулд янз бүрийн хөдөлгөөн хийдэг. "Харуул" нь "скаут" -ын бүх хөдөлгөөнийг давтаж, нэгэн зэрэг бөмбөгийг хардаг. Хэрвээ “скаут” бөмбөгийг шүүрэн авбал “манаач” түүнийг гүйцэж олзлохын тулд түүнийг шоолох гэж оролддог. Хэрэв "харуул" бөмбөгийг өөрийн шугам руу чиглүүлж "скаут" -ыг барьж чадаагүй бол тэр өөрөө эсрэг тал руу явж, дайсны багийн зүүн жигүүрт зогсдог. Тоглолт "харуул" болон "скаутууд" бүгд тоглож дуустал үргэлжилнэ. Тоглоомын төгсгөлд баг бүрийн хоригдлуудыг тоолно. Хамгийн олон хоригдолтой баг ялна. Дараа нь тэд хоёр дахь удаагаа дүрээ сольж тоглодог. Хоёр дахь тоглолтын дараа хоригдлуудыг дахин тоолно. Ялагч нь олон хоригдлуудыг "скаут", "харуул" болгон барьж чадсан баг юм. Та нэг удаа тоглож болно. Энэ тохиолдолд багуудын тоглогчид эхний болон хоёрдугаарт тооцогддог. Нэг багийн эхний дугаарт тоглодог хүмүүс нь "скаутууд", нөгөө нь "харуулууд" бөгөөд хоёр дахь дугаарын дор тоглодог хүмүүсийн үүрэг өөрчлөгддөг. Тоглоомын нөхцөлөөр бол "скаут"-ын бүх хөдөлгөөнийг давтаагүй "харуул" хожигддог. Та зугтсан хүнийг зөвхөн "гэрийнх нь" зах хүртэл барьж чадна. Хэрэв тоглогч хөөцөлдөгчөөсөө зугтаж байгаад бөмбөг алдвал түүнийг олзлоно.

18. Тэмцээн – Буухиа

Тэвчээр, хурд, авхаалж самбаа хөгжүүлэх. Багийн гүйцэтгэлийг сайжруулах

Тоглоом нь "Сонгодог" буухиа уралдаан юм.Хүүхдүүд 2 баганад жагсана. Цагирагуудыг урд талд нь хопскоч хэлбэрээр тавьдаг: нэг, хоёр, нэг, хоёр, нэг. Сургагч багшийн дохиогоор хүүхдүүд нааш цааш үсэрч, бороохойг багийнхаа дараагийн хүнд гартаа хөнгөн алгадаж, баганын дээд талд зогсдог. Буухиа эхлээд дуусгасан баг ялна.

Цагираг түрээслэхХоёр баг тоглодог. Тоглогч бүр цагирагыг эхнээс нь дуустал 20 метрийн зайд эргэлдүүлж, ижил аргаар эхлэл рүү буцах хэрэгтэй. Цагирагыг дараагийнх руу шилжүүлэх гэх мэт. Буухиа хамгийн хурдан дуусгасан баг ялна.

Буухиа уралдаанХоёр баг оролцож байна. Баг бүр хоёр бүлэгт хуваагдана. Нэг нь гараанд, нөгөө нь барианд зогсож байна. Эхнээс нь түрүүлж гүйсэн тоглогч цагираг, барианд ороод гүйсэн тоглогч олс авдаг. Цагираг хүлээн авсан тоглогч эхэлнэ. Тэр олс шиг цагираг дундуур үсрэх хэрэгтэй. Барианы шугаманд хүрэхэд тоглогч барианы шугамаас олсоор үсэрч эхэлдэг. Даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа оролцогч бүр тоног төхөөрөмжийг бүлгийнхээ дараагийн тоглогч руу шилжүүлдэг. Бүлгүүд байраа солингуут ​​(эхэндээ эхэлсэн хэсэг нь барианд орох ба эсрэгээр) тэмцээн зогсдог. Гүйлт хийхийг хориглоно.

МогойОбъектуудыг (жишээ нь, шанага) тодорхой зайд шулуун шугамаар байрлуул. Баг бүрийн эхний оролцогч удирдагчийн дохиогоор эдгээр объектоор бөмбөгийг могойн саваагаар өнхрүүлж эхэлдэг. Хэрэв объект унавал түүнийг буцааж байранд нь тавьж, эргэлтийг давтах ёстой. Буухиа хамгийн хурдан дуусгасан баг ялна.

Үсрэлттэй буухиа уралдаан.Бэлтгэл ажил: Тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, нэг нэгээрээ зэрэгцүүлэн багана дээр зогсоно. Багууд хоорондын зай 3-4 м байна.Бага тус бүрийн урд гарааны шугамаас 8-12 м зайд тойрог (1.5 м голчтой) эсвэл тэгш өнцөгт зурна. Үүнд багийн эхний дугаарууд гарч ирнэ. Хүн бүр гараа нэг хөл дээрээ тавиад, урагш бөхийж, толгойгоо нуудаг. Тоглоом: Удирдагчийн дохиогоор баганын урд зогсож буй тоглогчид урагш гүйж, үсрэлт хийж, хоёр хөлөөрөө түлхэж, найзынхаа нуруун дээр гараа наан (үсрэлт үсрэлт), дараа нь түүний байранд зогсдог. . Үсрэгдсэн тоглогчид багана руугаа гүйж, дараагийн тоглогчдод алгаа хүрч, дараа нь багийнхаа ард зогсоно. Гараар хүрэлцэн ирсэн хүмүүс урагш гүйж, хонгил хийж, тойрог хэлбэрээр үлдэнэ гэх мэт. Бүх тоглогчид үсэрч дуусахад тоглоом дуусна, өөрөөр хэлбэл эхний үсрэлт хийсэн тоглогч багийнхаа дээгүүр харайвал тойрог дээр зогсож байх болно. , мөн дээгүүр харайсан нь тоглогчдын гүйж эхэлсэн газраас гарааны шугамыг давна. Буцаж буй тоглогч дараагийн тоглогчийн алганд хүрэх хүртэл гарааны шугамын ард гараад гүйхийг хориглоно. Үсрэгдэж буй тоглогч тоглолтын үеэр байрлалаа өөрчлөх ёсгүй бөгөөд тойргийн (дөрвөлжин) гадна зогсох ёстой. Ялагч: Даалгавраа хамгийн түрүүнд гүйцэтгэсэн баг.

Царцаа.Эхлэх шугам дээр хоёр тоглогч бөмбөгийг хажуу талаас нь гараараа барьж суугаад. Удирдагчийн дохиогоор тэд барианы шугам руу урагш үсэрдэг. Ялагч: Хамгийн түрүүнд ирсэн тоглогч.

ХарайгчидБэлтгэл ажил: 2-3 баг гарааны шугамын өмнө багананд жагсана. Тоглоом: Дохионы дагуу эхний тоонууд тогтоосон зайг давж - 10-15 м нааш цааш үсэрч, талбайн эсрэг талд үргэлж шугам дээгүүр алхдаг. Эхний оролцогч гарааны шугамын ард буусны дараа дараагийн оролцогчийн гарт хүрмэгц үсэрч эхэлнэ. Ялагч: Буухиа хамгийн түрүүнд дуусгасан баг. Сонголтууд: -хоёр хөл дээрээ үсрэх; -баруун хөл дээрээ үсрэх; - зүүн хөлөөрөө үсрэх, тэнд - баруун хөлөөрөө, нуруун дээр - зүүн эсвэл эсрэгээр.

Релений сонголт.Оролцогч бүр зайг цөөн үсрэлтээр туулахыг хичээдэг. Ялагч нь багийн бүх гишүүдийн зарцуулсан хамгийн бага үсрэлтээр тодорхойлогддог. Энэ сонголтоор хөлөөс хөл рүү үсрэх (олон үсрэлт) ашиглах боломжтой бөгөөд буухиа өөрөө нэг чиглэлд явагддаг бөгөөд оролцогчид аажмаар сайтын эсрэг тал руу шилждэг.

Түлхэх татахХүүхдүүд хосуудад хуваагдана. Хос бүр нуруугаараа зогсож, гараа тохойноос нь атгадаг. Энэ байрлалд хүүхдүүд барианы шугам хүртэл 20-30 метрийн зайд гүйж, эргэхгүйгээр гарааны байрлал руу буцах ёстой. Тиймээс тоглогч бүр нүүрээ нэг чиглэлд, нуруугаараа урагшаа гүйдэг.

Саваа, үсрэлт бүхий буухиа уралдаан.Бэлтгэл ажил: Тоглогчид хоёр, гурван тэнцүү багт хуваагдаж, нэг нэгээр нь багана, бие биенээсээ гурваас дөрвөн алхмын зайд жагсана. Тэд шугамын өмнө зэрэгцээ зогсож, толгой тоглогч гартаа гимнастикийн саваа барьдаг. Тоглоом: Удирдагчийн дохиогоор эхний тоонууд 12-15 м-ийн зайд суурилуулсан бөмбөг (эмийн бөмбөг) руу гүйж, түүнийг тойрон гүйж, баганууд руугаа буцаж ирээд савааны нэг үзүүрийг хоёр дахь тоо руу сунгана. Тоглогчид савааны үзүүрийг барьж, тоглогчдын хөл дор дамжуулж, баганын төгсгөл рүү шилждэг. Бүгд саваа дээгүүр үсэрч, хоёр хөлөөрөө түлхдэг. Эхний тоглогч өөрийн баганын төгсгөлд үлдэж, нөгөө нь лангуу руу гүйж, түүнийг тойрон гүйж, гурав дахь дугаартай тоглогчийн хөл дор саваа зөөх гэх мэт. Бүх оролцогчид саваагаар гүйх үед тоглоом дуусна. Тоглолт эхлүүлж буй хүн дахин баганад нэгдүгээрт орж, түүнд саваа авчрахад тэр түүнийг дээш өргөдөг. Ялагч: Тоглогчид даалгавраа хамгийн түрүүнд алдаагүй гүйцэтгэсэн баг. Дүрэмд саваа хөл доороо шүүрдэх үед нэг үзүүрийг нь суллах, саваа газар унагахыг хориглодог.

Хөндлөн гарахХоёр багийн тоглогчид талбайн эсрэг талд, бие биенийхээ эсрэг талд (гэрийн шугамын ард) жагсдаг. Дохионы дагуу тоглогчид нэг (баруун, зүүн) хөл дээрээ үсэрч урагш хөдөлж, талбайг хөндлөн гарч, аль болох хурдан өрсөлдөгчийнхөө "гэр" шугамын ард гарах ёстой. Тоглогчид эсрэг шугамын ард цугларсан баг түрүүлж ялна. Хамгийн сүүлд хөдөлж дуусгасан тоглогч тоглоомоос хасагдана. Дараа нь үсрэлтүүд эсрэг чиглэлд дагалдаж, сүүлчийнх нь тоглоомоос хасагдана. Хөдөлгөөний аргыг өөрчилж болно (хоёр хөл дээрээ босоо байрлалаас үсрэх, гүйх гэх мэт). Тоглолт хамгийн уян хатан үсрэгчдийн хоёроос гурав нь талбайд үлдэх хүртэл үргэлжилнэ. Талбай дээрх тоглогчдын тоонд үндэслэн ялагч багийг тодорхойлоход хэцүү биш юм. Тэмцээнийг үргэлжлүүлснээр та хамгийн хурдан тоглогчийг тодорхойлох боломжтой.

Багийн гүйлт (галт тэрэг)Тэнцүү хоёр баг нэг нэгээр нь нэг багананд жагсаж, гараараа урд эсвэл бэлхүүсээр нь тэвэрнэ. Баганууд нь 3-5 алхмын зайд бие биентэйгээ зэрэгцээ байрладаг. Баганын өмнө гарааны шугамыг зурж, 15-20 метрийн зайд өрсөлдөж буй багуудын эсрэг талд тавцан эсвэл бусад зүйлийг байрлуулна. Дохионы дагуу багана дахь тоглогчид лангуу руу урагш гүйж, түүнийг тойроод буцаж ирдэг. Ялагч нь тоглогчид нь бүхэл бүтэн зайг тусгаарлахгүйгээр гүйж, бүх багананд гарааны шугамыг түрүүлж давсан баг юм. Тоглогчид бие биендээ ээлжлэн нийлдэг, өөрөөр хэлбэл эхний тоо нь тавиурыг тойрон гүйдэг, дараа нь хоёр дахь нь түүнтэй нийлж, хоёр нь тойрон гүйдэг, дараа нь гурав дахь нь гэх мэт. Энэ хувилбарт тоглоом тэвчээр шаарддаг тул , давтагдах үед Баганууд дахь тоглогчид урвуу дарааллаар байрлана. Бага сургуулийн насны хүүхдүүдийн хувьд бие биенийхээ бүсийг биш, харин гараа барьж гүйхээр тохиролцсоны дараа та тоглоомын хоёр хувилбарыг тоглож болно.

Флотын багБэлтгэл ажил. Тоглогчид 2-4 тэнцүү багт хуваагдаж, нэг нэгээр нь параллель багануудад жагсана. Багануудын урд байгаа хүмүүсийн хөлийн хурууны өмнө шугам зурж, түүнээс 2 м-ийн зайд гарааны шугам байна. Гарааны шугамаас 10-20 м-ийн зайд багана бүрийн эсрэг талд индэр эсвэл тор байрлуулна. Баганын эхний тоглогчид гарааны шугам дээр зогсоно.Тоглолтын агуулга. Сонголт 1. Удирдагчийн тушаалаар "Бэлтгэлтэй бай, анхаарал тавь!" (эсвэл өөр нэг ердийн дохионы дагуу) эхний тоглогчид шуудан (клуб) руу урагш гүйж, баруун тийш гүйж, гарааны шугам руу буцна. Гарааны шугамыг хамгийн түрүүнд давсан тоглогч багдаа оноо авдаг. Гүйж ирсэн хүмүүс баганын төгсгөлд зогсож, дараагийн тоглогчид гарааны шугам дээр жагсана. Мөн дохионы дагуу тэд баганын эсрэг талд байрлуулсан объект руу гүйж, түүнийг тойроод буцаж ирдэг. Эхний удаа дахин ирсэн нь багийнхаа оноог авна. Тиймээс бүх тоглогчид ээлжлэн гүйдэг. Дараа нь оноог тоолно. Хамгийн их оноо авсан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Та удирдагчийн дохио өгөхөөс өмнө гарааны шугамыг давж гарч болохгүй. 2. Аливаа зүйлийг гараараа хүрэлгүйгээр зөвхөн баруун талаас нь тойрон гүйж болно. 3. Саваа бариад гүйхдээ чанга дуугаар тоолж байгаа зүйл дээр эсвэл шалан дээр гурван удаа цохих хэрэгтэй. 4. Буцахдаа та баганыхаа төгсгөлд зогсох хэрэгтэй.

Сонголт 2. Тоглоомонд та саваа ашиглаж болно. Эхэндээ тоглогч бүр саваа барьдаг. Лангуу дээр хүрч ирээд лангуу эсвэл шалан дээр гурван удаа цохиод буцаж ирдэг. Тоглогч гарааны шугамаар гүйсний дараа дараагийнх руу саваа өгнө.

19. Өвлийн улиралд газар дээрх гадаа тоглоом.

TRAP

Цасан хүн (эсвэл Санта Клаус) -аас зугтаж, хүүхдүүд зогсоод алгаа ташиж: "Нэг-хоёр-гурав! Нэг-хоёр-гурав! За, биднийг хурдан бариарай!" Текст дуусахад бүгд зугтдаг. Цасан хүн (Санта Клаус) хүүхдүүдийг гүйцэж байна.

Цасан бөмбөгТоглогчдын нэг нь жолооч юм. Бусад нь түүний хажуугаар сайтын эргэн тойронд янз бүрийн чиглэлд гүйв. Жолооч хажуугаар нь гүйж байгаа хүмүүсийг цасан бөмбөгөөр цохихыг оролддог (тэдгээрийг урьдчилан бэлтгэх нь дээр). Цасан бөмбөлөгт цохиулсан хүн зогсоод байрнаасаа гаралгүйгээр гүйж буй тоглогчдыг цасан бөмбөгөөр цохиж, жолоочид тусалжээ. Ийм жолооны туслахуудын тоо аажмаар нэмэгддэг. Тэд бусад тоглогчдоос олон байвал тоглоом дуусна.

Бид хөгжилтэй залуус.Хүүхдүүд тоглоомын талбайн нэг талд төсөөллийн шугамын ард зогсоно. Талбайн эсрэг талд цасан шуурга эсвэл цасан эрэг байдаг. Бага зэрэг хажуу талд, тоглогчдын хажуу талд урхи байдаг (үүнийг насанд хүрэгчдийн зааж өгсөн эсвэл хүүхдүүд сонгосон). Тоглогчид найрал дуугаар:

Бид хөгжилтэй залуус

Бид гүйх, үсрэх дуртай.

За, биднийг гүйцэхийг хичээ,

Нэг, хоёр, гурав - барьж ав!

Үүний дараа бүгд сайтын нөгөө тал руу гүйж, цасан шуурганы ард нуугдаж байна. Хавх нь гүйгчдийг гүйцэж, түүнд оногдсон хүмүүс хажуу тийшээ хөдөлдөг. Цасан шуурганы ард гүйж чадсан тоглогчдыг хавх барьж чадахгүй. Тэрээр гүйлт бүрийн дараа баригдсан хүмүүсийг тоолдог. 3-4 гүйлтийн дараа тэд хэдэн тоглогч урхи барьж чадсаныг тоолж, шинийг сонгоно.

Цасан бөмбөг урхи.Намхан цасан бул нь 4-5 м голчтой тойрог тэмдэглэдэг.Үүнд хэсэг тоглогчид цуглардаг. Жолооч тойргоос 2-3 м зайд зогсож байгаа бөгөөд энэ зайд тэрээр тойргийн дагуу хөдөлж чадна. Түүний гарт цасан бөмбөгтэй сагс байна. Насанд хүрэгчдийн дохиогоор хавх цасан бөмбөлөгөөр тойрог руу бултаж буй хүүхдүүдийн нэгийг цохихыг оролддог. Насанд хүрсэн хүн аль цасан бөмбөлөг үнэн зөв болохыг хянаж, урхи нь тоглогчдын аль нэгийг нь будна. Тоглоомыг 2-3 удаа давтаж, дараа нь шинэ урхи сонгоно.

"Тойрогоос түлхэх" гадаа тоглоомЦасан дээр нэг метр орчим диаметртэй тойрог бий. Хоёр оролцогч тойрог дээр зогсож, бие биенээ түлхэхийг хичээдэг. Хөл дээрээ тогтож чадахгүй хүн халтирч унадаг. Тоглоомыг төрөлжүүлэхийн тулд та гараа тоглоомоос хасч болно, жишээлбэл, араар нь тавьж болно.

20. Волейболын элемент бүхий гадаа тоглоом.

"Тор дээгүүр бөмбөг", "Бөмбөлөгтэй волейбол", "Шидэх бариул!" "Хэн бага бөмбөгтэй вэ"

"Шидэж, барь!" Тоглогчид бөмбөгийг сунгасан волейболын тороор шидэж, доогуур нь гүйж, бөмбөгийг тэр даруй эсвэл шалан дээрээс унасны дараа барьж авдаг.

"Бөмбөлөгтэй волейбол." Волейболын торыг 1.5 м-ийн өндөрт сунгасан бөгөөд хэд хэдэн дусал ус асгаж болох хоёр бөмбөлгийг хооронд нь холбоно. Торны хоёр талд тус бүр 5 хүүхэдтэй баг байна. Тоглогчид бөмбөгийг цохиж, бөмбөгийг өрсөлдөгчийнхөө тал руу аваачиж, хажуу тийшээ унахыг зөвшөөрдөггүй. Тоглоомын дүрэм: та хамтдаа тоглохыг хичээх хэрэгтэй бөгөөд бөмбөгийг нөгөө тал руу нь буцааж өгөхөд илүү тохиромжтой нэгэн рүү шилжүүлэх; бөмбөг унасан баг торгуулийн оноо өгнө; Бөмбөгийг гараараа барьж болохгүй, харин нэн даруй цохих хэрэгтэй.

"Хэн бага бөмбөгтэй вэ?" Хүүхдүүд 5-6 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй хоёр тэнцүү багт хуваагдана. Багуудад 6 гоол өгдөг. Шүгэл дуугарах үед тоглогчид шүүгчийн хоёр дахь шүгэл дуугарах хүртэл өрсөлдөгчийн тал руу бөмбөг шидэж эхэлдэг. Шүгэл дуугарсны дараа талбайдаа цөөн бөмбөгтэй баг ялна. Тоглоомын дүрэм: бөмбөгийг талбайн аль ч хэсгээс шиддэг; та торны доор бөмбөг шидэж чадахгүй; Шүүгчийн 2 дахь шүгэл дуугарсны дараа та бөмбөг шидэж болохгүй.

"Бөмбөлөг тор дээгүүр" (хялбаршуулсан дүрэмтэй волейбол). Тоглоомыг спортын талбайд (шал, зүлэг, асфальт) тоглодог. Түүний хэмжээ нь хүүхдийн асрамжийн газрын нөхцөл байдлаас хамаарна (4х8, 5х10, 6х12, 7х14 метр). Волейболын торыг өлгөх бөгөөд дээд ирмэг нь хүүхдийн сунгасан гарны түвшинд - талбайн гадаргуугаас 120-135 см зайд байрладаг. Торны оронд зүгээр л олс байж болно. Дунд зэргийн хэмжээтэй резинэн бөмбөгөөр тогло. Хүүхдүүд өөрсдийн гэсэн нэртэй хоёр багт хуваагддаг. Ахмадуудыг урьдчилан сонгодог. Багууд бие биетэйгээ мэндчилж, торны хоёр тал дээр даамын самбараар (бие биенээсээ болон торноос 1.5-2 м-ийн зайд, түүнчлэн талбайнхаа хилээс) хуваарилагдана. Үйлчлэлийг талбайн аль ч газраас (бөмбөгийг тороор шидэх замаар) гүйцэтгэдэг (тоглогч бөмбөгийг тороор дамжуулж өрсөлдөгчийнхөө тал руу шидэж болно). Бөмбөгийг доороос дээш хоёр гараараа эсвэл нэг мөрөн дээрээс илгээж, доороос эсвэл дээрээс хоёр гараараа барьж авдаг. Бөмбөгийг хүлээн авсан тоглогч түүнийг гурван алхамаар тороор дамжуулж, дараа нь бөмбөгийг буцааж шидэх юм уу аль ч багийн анд руу дамжуулж болно. Тоглоомын дүрэм: Бөмбөгийг өөрийн хагаст газар (шал) хүрч болохгүй, харин эсрэг багийн талбай дээр унахын тулд тороор шид. Үйлчлэх үед бөмбөг талбайгаас нисэх ёсгүй. Үүнийг алдаа гэж үзэж, оноог тооцохгүй, үйлчилгээ алдагдаж, нөгөө баг нь бөмбөгөөр үйлчилдэг. Багууд ээлжлэн бөмбөгөөр үйлчилдэг. Нэг багийн тоглогчид зөвхөн нэг удаа бие бие рүүгээ бөмбөг шидэж (дамжуулах) боломжтой. Бөмбөг тор дээгүүр нисч, өрсөлдөгчийнхөө талбай дээр газар хүрвэл тухайн багт оноо өгнө. Тэд 10 эсвэл 15 оноо хүртэл тоглоод дараа нь талбайгаа сольдог. Тоглоомын үргэлжлэх хугацаа 15-25 минут байна.

21. Волейбол тоглогчийн байрлал дахь гадаа тоглоом.

Тоглоомын нөхцөлд үсрэх чадварыг хөгжүүлэх. Волейболын тоглогчийн байрлал дахь хөдөлгөөний ур чадварыг нэгтгэх.

Пионерболын дүрэм.Пионер бөмбөг тоглоход нэг бөмбөг, тус бүр 3-8 хүнтэй 2 баг байхад л хангалттай. Тоглоомын талбайд нийт 12-14 хүн байвал оновчтой гэж үздэг. Бараг ямар ч бөмбөг хийх болно, гэхдээ волейбол эсвэл хөл бөмбөгийн бөмбөг байвал илүү дээр. Талбайн дундуур тор эсвэл зүгээр л олс сунадаг. Багууд хоёр талд зогсож байна. Өмнө дурьдсанчлан, пионер бөмбөгийн дүрэм нь волейболтой төстэй бөгөөд зөвхөн бөмбөгийг барьж аваад талбай дээр 3-аас илүүгүй алхам хийх боломжтой. Үүний дараа түүнийг тушаалаар тоглогч руу дамжуулах эсвэл тороор шидэх ёстой. Довтолгоонд нэгээс илүүгүй дамжуулалт хийх эрхтэй. Зорилго нь бөмбөгийг газар эсвэл шалан дээр унахаас урьдчилан сэргийлэх явдал юм, эс тэгвээс оноо авна. Тоглолт 25 оноотой дуусч, дараа нь багууд байраа сольж, өөр тоглоом тоглоно. Тоглолтын оноо 1:1 бол эцсийн тоглолтыг хийнэ.

22. Сагсан бөмбөгийн элемент бүхий гадаа тоглоом.

Урвалын хурд, анхаарлыг хөгжүүлэх. Багийн гүйцэтгэлийг сайжруулах.

"Тогло, тогло, бөмбөгөө бүү алд." Даалгаврууд. Хүүхдүүдэд дохиог сонсож, бөмбөгний бие бялдрын чанарыг мэдрүүлж, бөмбөгийг хянах, найздаа саад учруулахгүйгээр тоглох чадварыг хөгжүүлэх, талбай дээр чөлөөтэй зай олохыг заа. Тоглоомын тайлбар. Бүх хүүхдүүд тоглоомын талбай дээр сууж, тус бүр өөрийн үзэмжээр бөмбөгөөр тоглодог. Багшийн дохионы дараа хүн бүр бөмбөгийг аль болох хурдан дээш өргөх ёстой. Хожуу ирсэн хүмүүс торгуулийн оноо авдаг. Тоглоом дахин давтагдана. Сонголтууд. Багшийн дохионы дараа бүх тоглогчид бөмбөгийг зөв барих эсвэл сагсан бөмбөгийн тоглогчийн байрлалыг авах ёстой. Арга зүйн заавар. Тоглоом эхлэхээс өмнө багш хүүхдүүдийн хийж чадах бөмбөгөөр хөдөлгөөнийг нэрлэнэ.

"Бөмбөгийг гүйцэж түрүүлэх." Даалгаврууд. Дамжуулах, бөмбөг барьж сурах, багийн өмнө хариуцлага хүлээх. Тоглоомын тайлбар. 2 эсвэл 4 баг тоглодог. Баг бүрийн тоглогчид тойрог дээр зогсож, бөмбөг эзэмшдэг жолооч нарыг сонгоно. Багшийн дохионы дараа жолооч нар бөмбөгийг баруун талд зогсож буй тоглогчдод өгч, өөрсдөө зүүн тийш гүйж, тойрог тойрон гүйж, байраа эзэлдэг. Бөмбөгийг хүлээн авсан хүмүүс баруун талын дараагийн бөмбөг рүү дамжуулдаг гэх мэт. Эхнийх нь байрандаа буцаж ирэхэд дараагийн тоглогч гүйдэг. Тоглолт бүгд тойрог тойрон гүйж, бөмбөг жолооч руу буцаж ирэх хүртэл үргэлжилнэ. Тоглолтыг илүү хурдан дуусгасан баг ялна.

"Бөмбөгийн ард." Даалгаврууд.Дамжуулах, бөмбөгийг хоёр гараараа цээжнээсээ барьж сурах, талбайг удирдах чадварыг хөгжүүлэх, багийн өмнө хариуцлага хүлээх чадварыг хөгжүүлэх. Тоглоомын тайлбар. Хүүхдүүд хэд хэдэн багт хуваагдана. Баг бүр хоёр баганад хуваагдаж, 2-3 метрийн зайд бие биенийхээ эсрэг зогсдог. Жолооч бөмбөгтэй. Дохионы дараа жолооч тушаалаар баганад зогсож буй хүүхдэд бөмбөгийг дамжуулж, тэр эсрэг талын баганын төгсгөлд, өөрөөр хэлбэл илдний ард гүйдэг. Баригч нь мөн эсрэг талд зогсож буй хүнд бөмбөгийг дамжуулж, бөмбөгний араас явдаг. Бүх тоглогчид суудалдаа буцаж, бөмбөг жолооч нарын гарт орох хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Арга зүйн заавар. Бөмбөгийг шидсэн чиглэлд нь бөмбөгний дараа юу хөдөлгөх ёстойг хэлж өгвөл хүүхдүүд бөмбөгийг дамжуулсны дараа хаашаа гүйхээ хурдан ойлгох болно.

"Бөмбөгийг барьж ав." Даалгаврууд.Гүйх үед баруун, зүүн гараараа бөмбөгийг зөв байрлалд дуслах, хөдөлгөөний чиглэл, хурдыг өөрчлөх, үнэнч шударга ёсыг төлөвшүүлэх. Тоглоомын тайлбар. Бөмбөгтэй хүүхдүүд тоглоомын талбайг тойрон чөлөөтэй хөдөлж, тэдний нэг нь хөтөлдөг. Түүний зорилго бол бөмбөгийг дусалж байхдаа хэн нэгэнд гараараа хүрэх явдал юм. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл цохисон нь жолооч болж, жолооч нь тоглогч болно. Удирдамж. Эхлээд жолоочийн үүргийг багш, дараа нь бөмбөгийг чөлөөтэй удирддаг хүүхэд гүйцэтгэдэг.

"Таван шидэлт." Даалгаврууд. Хүүхдүүдэд бөмбөгийг сагсанд шидэхийг заах, нарийвчлал, хөдөлгөөний нарийвчлалыг хөгжүүлэх, үнэнч шударга байдал, шударга ёсыг төлөвшүүлэх. Тоглоомын тайлбар. Хүүхдүүд сагсаас 1.5-2 метрийн зайд байрладаг. Багшийн дохиогоор бүх хүүхдүүд сагсанд бөмбөг шиддэг. Заасан аргыг ашиглан сагсанд 5 дахин хурдан орсон хүн ялагч болно.

"Ахмад зориулсан бөмбөг." Даалгаврууд.Тоглоомын бөмбөгтэй янз бүрийн хөдөлгөөнийг ашиглаж сур, өөрийн үйлдлүүдийг хамтрагчийнхаа үйлдэлтэй зохицуул. Тоглоомын тайлбар. Хүүхдүүд хоёр багт хуваагдана. Баг бүр нөгөө багийн талбайн төгсгөлд зурсан тойрог дээр зогсох ахлагчийг сонгоно. Хүүхдүүд бөмбөгийг ахлагч руугаа шидэж, өрсөлдөгчид нь бөмбөгийг таслан, ахлагч руугаа дамжуулахыг оролддог. Арга зүйн заавар.Бөмбөгийг дусалж, найздаа дамжуулж болно, гэхдээ та түүнтэй хамт гүйж чадахгүй.

23. Хуучин Оросын гадаа тоглоомууд.

Хурд-сайн дурын чанар, хурд, авхаалж самбаа хөгжүүлэх.

"Будаг" Хүүхдүүд эзэн, хоёр худалдан авагчийг сонгодог, бусад бүх тоглогчид зураач байдаг. Будаг бүр өөрт тохирсон өнгө гаргаж ирээд эзэндээ чимээгүйхэн нэрлэнэ. Бүх будаг нь өнгө сонгоход эзэн нь худалдан авагчдын нэгийг урьж байна. Худалдан авагч тогшдог: "Тогш, тогш!" - "Тэнд хэн байна?" - "Худалдан авагч." - "Чи яагаад ирсэн юм бэ?" - "Будагны хувьд." - "Аль нь?" - "Цэнхэр хувьд." Цэнхэр будаг байхгүй бол эзэн нь: "Цэнхэр замаар алхаж, цэнхэр гутал олж, өмсөж, буцааж авчир" гэж хэлдэг. Хэрэв худалдан авагч будгийн өнгийг таасан бол тэр будгийг өөрөө авдаг. Хоёр дахь худалдан авагч байгаа тул эзэнтэй хийсэн яриа дахин давтагдана. Ингээд ээлжлэн будгийг нь ялгадаг. Хамгийн олон өнгийг таасан худалдан авагч ялна. Тоглоом давтагдах үед тэрээр эзэмшигчийн үүргийг гүйцэтгэдэг бөгөөд тоглогчид худалдан авагчдыг сонгодог. Дүрэм.Худалдан авагч нэг будгийн өнгийг хоёр удаа давтаж болохгүй, эс тэгвээс хоёр дахь худалдан авагчид ээлжээ өгнө. Гүйцэтгэх заавар. Тоглоомыг хүүхдүүдтэй дотор болон явганаар тоглодог. Хэрэв худалдан авагч будгийн өнгийг тааж амжаагүй бол эзэмшигч нь илүү төвөгтэй даалгавар өгч болно, жишээлбэл: "Цэнхэр замаар нэг хөлөөрөө урал". Хэрвээ олон хүүхэд тоглож байгаа бол дөрвөн худалдан авагч, хоёр эзэмшигчийг сонгох хэрэгтэй. Худалдан авагчид будаг авах гэж оочирлодог.

ХАВАР ЭЭЖ

Хоёр хүүхэд ногоон мөчир эсвэл зүүлт бүхий хаалга үүсгэдэг. Бүх хүүхдүүд:

Хавар эх ирж байна

Хаалгыг нээ.

Гуравдугаар сарын нэгэн ирлээ

Тэр бүх хүүхдүүдийг зарцуулсан;

Үүний ард дөрөвдүгээр сар ирдэг

Тэр цонх, хаалгыг онгойлгов;

Яг 5-р сар ирсэн шиг -

Хүссэн хэмжээгээрээ алх!

Хавар бүх хүүхдүүдийн гинжийг хаалгаар дамжуулж тойрог руу оруулдаг.

"Шатаагч » Оролцогчид хос болж, гар барьж, нэг нэгнийхээ ард - багана үүсгэдэг. Баганын өмнө жолооч байна. Жолоочийн тушаалаар сүүлчийн хос гараа салгаж, урагш гүйдэг: нэг нь баруун талд, нөгөө нь баганын зүүн талд. Тоглогчдын даалгавар бол жолоочоос зайлсхийж, гараа нийлүүлэх цаг гаргах явдал юм. Хэрэв жолооч тоглогчдын аль нэгийг барьж чадвал тэр болон баригдсан хүн баганын эхний хос болно. Хэрэв тоглогчид жолоочийг хууран мэхэлж, гар барьж чадвал баганын толгойд зогсож, жолооч тоглоомыг дахин эхлүүлнэ.

КАЗАК-БРИГЕРҮҮД Хүүхдүүд казакуудын баг, дээрэмчдийн баг гэсэн хоёр багт хуваагддаг. "Дээрэмчид" тодорхой хугацаанд тодорхой газар нуугдаж, "эрдэнэс" -ийг нуух хэрэгтэй: ямар нэгэн тоглоом, эд зүйл, чихэр. Үүний дараа "Казакууд" бүх "дээрэмчид", "эрдэнэс" хайхаар хашааны эргэн тойронд тархав. "Казакуудыг" төөрөгдүүлэхийн тулд "дээрэмчид" хашаа, асфальт, ханан дээр сум зурахыг зөвшөөрдөг. Амжилттай хайсны дараа багууд байраа сольдог.

"Стандер" Жолооч бөмбөгийг өгдөг. Тоглогчид жолоочийн эргэн тойронд цуглардаг. Жолооч бөмбөгийг дээш шидэж, нэг тоглогчийн нэрийг хашгирна. Нэрлэсэн тоглогч бөмбөгийг нисч байхдаа барьж эсвэл газраас авч, бусад тоглогчдын аль нэгийг нь хажуу тийш нь тарааж цохихыг оролддог. Бөмбөгийг нисч байхдаа барьж авсны дараа тоглогч "Стандер!" гэж хашгирах эрхтэй. Дараа нь бүх оролцогчид хөлдөх ёстой бөгөөд бөмбөгтэй тоглогч тайван байдлаар онилж, бөмбөгтэй хэнийг ч цохиж чадна. Агаарт баригдсан бөмбөг нь бөмбөгийг нэн даруй дээш шидэж, тоглогчдын аль нэгнийх нь нэрийг хашгирах эрхийг өгдөг. Хэрэв тэдний будах гэж оролдсон хүн түүн рүү шидсэн бөмбөгийг барьж чадвал тэр өөр тоглогчийг түүгээр будах эрхтэй болно. Толботой нь тоглоомоос хасагдана. Тоглоомын дүрэмтэд бөмбөгийг онилж буй хөлдөөсөн тоглогчдод бөхийж, бөмбөгөөс бултах боломжийг олгодог боловч тэд байрнаасаа хөдлөх эрхгүй.


Бага сургуулийн хүүхдүүдэд зориулсан гадаа тоглоом.

"Гадаа тоглоом" хичээлээс гадуурх үйл ажиллагааны хөтөлбөрт зориулсан гадаа тоглоомуудын сонголт. Энэ материал нь бага ангийн багш, голч онооны багш нарт хэрэг болно.
1. АНХААРАЛ ТОГЛООМ
Цагаан толгойн дарааллаар
Нэрсийг илүү сайн санаж, анхаарал төвлөрүүлэх, нэг даалгавраас нөгөөд хурдан шилжих чадварыг сургахын тулд та энэ тоглоомыг 15 хүртэл хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй тоглож болно.
Илтгэгч хүүхдүүдийг тодорхой хугацаанд (10, 15 эсвэл 20 секунд) дараах байдлаар байраа солихыг урьж байна.
- бүх нэрсийг цагаан толгойн үсгийн дарааллаар байрлуулах;
- хүн бүр үсний өнгөөр ​​зогсохын тулд (зүүн талд - brunettes, баруун талд - шаргал үстэй);
- ингэснээр хүн бүр өндрийнхөө дагуу зогсдог (зүүн талд - жижиг, баруун талд - том).
Анхаарна уу. Өргөн вандан сандал, буйдан эсвэл маш тогтвортой, бат бөх сандал байвал эдгээр дасгалууд илүү хөгжилтэй байх болно. Дараа нь залуус вандан сандал дээр зогсож байхдаа даалгавраа биелүүлж, шалан дээр гишгэхгүйгээр хөдлөх ёстой.
Нас: зургаан наснаас эхлэн
Тоглоом хөгждөг: анхаарал, зохицуулалт
Тоглогчдын тоо: 5 ба түүнээс дээш

Гурав, арван гурав, гучин
Гурав, арван гурав, гуч хүүхдийн анхаарал, хурдан хариу үйлдэл үзүүлэхийг сайн хөгжүүлдэг тоглоом юм. Бага ангийн сурагчдад зориулсан биеийн тамирын хичээлд сургуульд ашиглаж болно.
Тоглоомын оролцогчид аль тоо нь ямар үйлдлийг илэрхийлэхийг урьдчилан тохиролцдог. Тоглогчид гараа хажуу тийш нь сунгасан зайд нэг эгнээнд жагсдаг.
Хэрэв жолооч (багш) "гурван" гэж хэлбэл бүх тоглогч гараа дээш өргөх ёстой, "арван гурав" гэсэн үг бол бүс дээр гараа, "гуч" гэсэн үг гараа урагш сунгах гэх мэт. (Та санал болгож болно. янз бүрийн хөдөлгөөн). Тоглогчид зохих хөдөлгөөнийг хурдан гүйцэтгэх ёстой.
Нас: зургаан наснаас эхлэн
Тоглоом хөгждөг: анхаарал, хариу үйлдэл

Өнгөт тугнууд
Тоглоомын зорилго: моторт болон харилцааны чадварыг хөгжүүлэх, анхаарал хандуулах.
Шинж чанар: Өөр өөр өнгийн 5 туг.
Тоглоомын явц: Тоглоомын талбай дээр бие биенээсээ 1 м зайд 2 м диаметртэй 5 тойрог зурсан. Тоглогчид 5 багт хуваагдана. Баг бүр өөрийн тойрогт зогсдог. Тойрог бүрийн төвд гартаа өнгөт туг барьсан тоглогч зогсож байна.
Удирдагчийн дохиогоор тоглогчид талбайн эргэн тойронд тархана. Хоёр дахь дохиогоор тэд зогсоод нүдээ анидаг. Энэ үед туг барьсан тоглогчид байраа сольдог; Гурав дахь дохиогоор тоглогчид нүдээ нээж, туг далбаагаа хурдан хайна. Ялагч нь бусдаас түрүүлж өөрийн өнгөт далбаа руу буцаж ирсэн тоглогчид юм.
Тусгай тэмдэглэл: Хэрэв тоглогч нүдээ нээвэл түүний багийг ялагдагч гэж үзнэ.

хуурамч толь

Шинж чанар: 6 үсрэх олс.
Тоглоомын явц: тоглоом нь удирдагч өөр өөр олсоор үсрэхээс эхэлдэг: завилсан хөлөөр үсрэх, өндөр өвдгөөр үсрэх, давхар харайх гэх мэт. Дараа нь тоглогчид хосоороо, бие биенийхээ эсрэг зогсож, үзүүлсэн бүх хөдөлгөөнийг давтахыг оролдоно. удирдагчаар. Алдаа гаргасан тоглогч тоглоомыг орхиж, дараагийн тоглогчоор солигдоно.
Тусгай тэмдэглэл: шинэ жолооч ганц ч алдаа гаргаагүй тоглогч болно.

"Шерлок Холмс"
Хөтлөгч ("Шерлок Холмс") болон 3-5 "гэмт хэрэгтэн" сонгогддог. Хүүхдүүд бага байх тусам “гэмт хэрэгтэн” цөөрдөг. "Гэмт хэрэгтнүүд" "Шерлок Холмс"-ын өмнө зогсож байна. "Шерлок Холмс" хэдэн секундын турш (20-30) "гэмт хэрэгтнүүд" -ийг сайтар шалгаж, өрөөнөөс гарав. "Гэмт хэрэгтнүүд" хувцас хунар, биеийн галбиртаа таван удаа өөрчлөлт хийдэг. Буцаж буй "Шерлок Холмс" хүн бүрийн таван өөрчлөлтийг олох ёстой. "Мөрдөгч" нь таван өөрчлөлтийг бүгдийг нь олсон тоглогч "Шерлок Холмс"-ын бүх хүслийг биелүүлэх ёстой. Дор хаяж нэг өөрчлөлт тодорхойлогдоогүй хүн өөрөө "Шерлок Холмс" болдог.

"төөрөгдөл"
Тэд жолоочийг сонгодог. Бусад бүх тоглогчид гар бариад өрөөнд зогсож байна. Жолооч өрөөнөөс гарч, бусад тоглогчид бие биетэйгээ харьцангуй хөдөлж эхэлдэг, гэхдээ гараа өргөхгүйгээр (андуурч). Дараа нь тэд жолоочийг өрөөнд урина. Тэр тоглогчид анх ямар дарааллаар зогсож байсныг тодорхойлох ёстой. Драйверыг сольж, тоглоомыг хэд хэдэн удаа давтана.

"Сансрын нисэгчид"
Сайт дээр бид пуужингийн тоймыг янз бүрийн хэсэгт зурдаг. Тэднээс хэд хэдэн хүн тоглох ёстой. Бүх хүүхдүүд гар нийлдэг. Тэд “Гаригуудыг тойрон алхах хурдан пуужингууд биднийг хүлээж байна. Бид хүссэнээрээ нисэх болно! Гэхдээ тоглоомонд нэг нууц бий: хоцрогдсон хүмүүст газар байхгүй!" Сүүлчийн үг хэлэнгүүт л хүүхдүүд “пуужинд” хоосон суудал авах гээд зугтдаг. Хожуу ирсэн хүмүүс тойргийн төвд цуглардаг. "Пуужин"-аас хэзээ ч хоцорч байгаагүй хүүхдүүдийг бид тэмдэглэж байна.

"Хэрээ ба бор шувуу"
Бие биенээсээ 3-5 м зайд багууд нуруугаараа зэрэгцэн байрлана. Нэг баг нь Ravens, нөгөө нь Бор шувуу юм. "Хэрээний" дохиогоор ижил нэртэй баг зугтаж, нөгөө баг нь гүйгчдийг гүйцэж, тодорхой цэг хүртэл "дарамтлах" гэж оролддог. Нөгөө багийн хамгийн олон тоглогчийг ялсан баг ялна.

Боргоцой, царс, самар
Хүүхдүүдэд үнэхээр дуртай идэвхтэй тоглоом.
Хүүхдүүд гурваараа зогсож, гараа барьж, тойрог үүсгэдэг. Гурван тус бүр нь "боргоцой", "царсны боргоцой", "самар" гэсэн нэртэй байдаг. Удирдагч нь тойргийн гадна байна.
Хөтлөгч нь "самар" (эсвэл "боргоцой", "царсны боргоцой") гэсэн үгийг хэлдэг бөгөөд ийм нэртэй бүх тоглогчид байраа сольж, хөтлөгч нь хэн нэгний оронд орохыг оролддог.
Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл тэр самар ("царс", "боргоцой") болж, байргүй үлдсэн хүн удирдагчийн оронд очно.
Нас: зургаан наснаас эхлэн
Тоглоом хөгждөг: анхаарал, зохицуулалт, авхаалж самбаа, сэтгэн бодох чадвар, хариу үйлдэл Тоглогчдын тоо: 7 ба түүнээс дээш
Тоглоомын газар: гудамж

Шувууд, бүүрэг, аалз
Бүлэг хоёр багт хуваагдана. Баг бүр "шувуу", "аалз" эсвэл "бөөс" хэн болохоо нөгөөгөөсөө нууцаар шийддэг. Хоёр баг танхимын төвд эгнээнд зогсож, сонгосон амьтныг харуулсан дохиогоор бие биенээ харан зогсоно.
Аалз шувуудаас, бүүрэг аалзнаас, шувуу бүүрэгээс зугтдаг. Эсрэг талын хананд хүрч чадаагүй хүн өөр баг руу шилжинэ.
Нас: зургаан наснаас эхлэн
Тоглоомын зорилго: амралт, төвлөрөл
Тоглогчдын тоо: 10-30
Тоглоомын байршил: өргөн сейф өрөө

Цагаан баавгай
Цагаан баавгай бол бага сургуулийн насны хүүхдүүдэд зориулсан идэвхтэй бүлгийн тоглоом юм. Тоглоомын хуйвалдаанаас үүдэлтэй идэвхтэй бүтээлч моторт үйлдлийг хөгжүүлдэг.
Тэнгисийг төлөөлдөг талбайн захад жолооч "цагаан баавгай" зогсож буй мөсөн хэсэг болох жижиг газрыг дүрсэлсэн байна. Үлдсэн "бамбарууш"-ыг сайт даяар санамсаргүй байдлаар байрлуулна.
"Баавгай" архирах: "Би загас барих гэж байна!" - "бамбарууш"-ыг барихаар гүйдэг. Нэг "баавгай бамбарууш" барьж аваад мөсөн дээр аваачиж, дараа нь нөгөөг нь барьж авдаг.
Хоёр баригдсан "баавгай бамбарууш" гар нийлж, бусад тоглогчдыг барьж эхлэв. Хэн нэгнийг барьж авсны дараа хоёр "баавгайн бамбарууш" сул гараа нийлүүлж, баригдсан нь тэдний гарт орж, "Баавгай, туслаач!" Гэж хашгирав.
"Баавгай" гүйж очоод баригдсан хүнийг тосолж, мөсөн хэсэг рүү аваачна.
Дараагийн баригдсан хоёр нь мөн гар нийлж, бусад "бамбаруудыг" барьж авдаг.
Бүх бамбарууд баригдсан үед тоглоом дуусна.
Хамгийн сүүлд баригдсан тоглогч ялж, "цагаан баавгай" болно.
Анхаарна уу. Баригдсан “баавгайн бамбарууш” нь “баавгай” түүнийг доромжлохоос нааш тойрон хүрээлсэн хосуудын гар дороос мултарч чадахгүй. Баривчлахдаа тоглогчдыг хувцаснаас нь барьж авахыг хориглоно, зугтаж байгаа нь тухайн газрын хилийн гадна гүйхийг хориглоно.
Нас: зургаан наснаас эхлэн
Тоглоом хөгждөг: ур чадвар, хариу үйлдэл, төсөөлөл
Тоглогчдын тоо: 7 ба түүнээс дээш

3. ТЭСВЭРЛЭЛИЙГ ХӨГЖҮҮЛЭХ ТОГЛООМ
"Гэр оронгүй туулай"
Бага сургуулийн насны хүүхдүүдэд зориулсан сонирхолтой тоглоом. Тоглогчдын дундаас анчин, орон гэргүй туулайг сонгодог. Үлдсэн тоглогчид нь туулай, өөртөө тойрог зурж, дотор нь зогсдог.
Орон гэргүй туулай зугтаж, анчин түүнийг гүйцэж ирэв. Туулай ямар ч тойрог руу гүйж анчнаас зугтаж чадна, дараа нь тойрог дээр зогсож байсан туулай тэр даруй зугтах ёстой, учир нь тэр орон гэргүй болж, анчин түүнийг агнах болно. Анчин туулай бармагцаа өөрөө туулай болж, өмнөх туулай нь анчин болдог.
Нас: зургаан наснаас эхлэн
Тоглоомыг хөгжүүлдэг: анхаарал, тэсвэр тэвчээр, сэтгэлгээ, хариу үйлдэл
Тоглогчдын тоо: 3 ба түүнээс дээш

Надад гараа өгөөч
Тоглохын өмнө хүүхдүүд цаашаа гүйх боломжгүй хэсгийг сонгодог.
Нэг удирдагчийг сонгосон - шошго, бусад тоглогчид сайтын эргэн тойронд чөлөөтэй хөдөлдөг.
Салка түүнээс зугтаж буй тоглогчдыг барьж эхэлдэг бол хүүхдүүд хамгийн ойрын тоглогчтой гар нийлэхийг хичээдэг.
Гараа атгаж, бие биенийхээ эсрэг зогсдог. Энэ тохиолдолд шошго нь тэдгээрийг тослох эрхгүй.
Хэрэв шошго нь нэг тоглогчийг гүйцэх юм бол тэд дүрээ сольдог.
Нас: зургаан наснаас эхлэн
Тоглоомыг хөгжүүлдэг: анхаарал, тэсвэр тэвчээр, уян хатан байдал, хариу үйлдэл

"Хэн ялах вэ"
Тоглоом нь гадаа тоглох "Туг" тоглоомтой төстэй.
2 оролцогч.
Газрын хавтгай нь шугамаар хуваагдана. Хоёр талын өрсөлдөгчид.
Тэд хоёр гараараа саваа барина.
Зорилго: Өрсөлдөгчөө хажуу тийш нь чир.

Британийн Бульдог
Тоглоом нь хүүхдийн тэсвэр тэвчээр, хариу үйлдэлд нөлөөлдөг.
Хүүхдүүд хоёр баригчийг ("бульдог") томилдог. Бульдогууд талбайн нэг талд, бусад нь эсрэг талд зогсдог. "Бульдог" -ын аль нэгний дохиогоор бүх тоглогчид нөгөө тал руу гүйх ёстой. Гэхдээ тоглогч бульдогт баригдахгүйн тулд.
Бүх гүйгчид бульдог болох хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.
Нас: зургаан наснаас эхлэн
Тоглоом хөгждөг: тэсвэр тэвчээр, хариу үйлдэл, хүч чадал
Тоглогчдын тоо: 4 ба түүнээс дээш

"Штандер"
Тоглоомын зорилго: тэсвэр тэвчээр, үнэн зөв байдлыг хөгжүүлэх, үнэнч шударга байдлыг хөгжүүлэх.
Тоглолтонд шаардлагатай материал: бөмбөг, гар бөмбөг, гэхдээ резин байж болно.
Тоглоомын дүрэм: Тоглоомыг эхлүүлэхийн тулд та жолооч сонгох хэрэгтэй, үүнийг тоолох шүлэг ашиглан хийж болно. Жолооч бөмбөгийг гартаа барьдаг. Бүх тоглогчид жолоочийн дэргэд цуглардаг. Жолооч бөмбөгийг аль болох өндөр шиднэ. Энэ мөчид бүх тоглогчид өөр өөр чиглэлд тархаж байна. Жолооч бөмбөгийг барьж авах ёстой бөгөөд бөмбөг түүний гарт ормогц "Стандр!" Гэж хашгирав. Бүх тоглогчид энэ багийн олсон газарт зогсох ёстой. Жолооч тоглогчдын аль нэгийг бөмбөгөөр цохих ёстой. Бухимдсан тоглогч жолооч болж, жолооч нь тоглогч болж, тоглоом үргэлжилнэ. Тоглоом уйтгартай болтол үргэлжилж болно.

"Газар солих"
Тоглоомын зорилго: үсрэх чадвар, үсрэх тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэх.
Тоглолтод шаардлагатай материалууд: эхлэл (дуусгах) шугамыг тэмдэглэхийн тулд шохой
Хэрхэн тоглох вэ: Бүх тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Сайтын ирмэгийн дагуу хоёр шугам тэмдэглэгдсэн байдаг - эдгээр нь "байшин" гэж нэрлэгддэг. Хоёр баг хоёулаа талбайн эсрэг талд, талбайн ард зогсож, бөхийж, гараа өвдөг дээрээ тавина.
Дохионы дагуу бүх тоглогчид гүн суултаас үсэрч, урагш хөдөлж, эсрэг талын "байшингийн" шугамыг хурдан давахыг хичээдэг. Тоглогчид нь эсрэг шугамын ард хамгийн түрүүнд цугларсан баг ялна. Дараа нь хоёр баг эсрэг чиглэлд үсрэх боловч хамгийн сүүлд шугамыг давсан тоглогч тоглолтонд оролцохгүй, тэр тоглоомоос хасагдана. Энэ тоглоомыг хамгийн уян хатан үсрэгчдийн 2-3 нь талбайд үлдэх хүртэл үргэлжилж болно. Хамгийн их үсрэлт үлдээсэн баг хожиж байна. Та тэмцээнийг цааш үргэлжлүүлж, дараа нь та хамгийн сайн харайгчийг тодорхойлох боломжтой.
Багууд холимог байж болно, эсвэл зөвхөн охид, хөвгүүдээс бүрдэх боломжтой (хэрэв хангалттай оролцогчид байвал).
Энэ тоглоом нь биеийн тамирын зааланд тоглох, хашаанд тоглоход тохиромжтой.

Олсоор үсрэх

Шаардлагатай материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл: үсрэх олс.
Тоглоомын явц
Тоглогчид олсоор янз бүрийн аргаар үсэрдэг: 2 хөл дээр, 1 хөл дээр гэх мэт. Хамгийн удаан үргэлжилсэн хүн ялна.

Сонгодог
Тоглоомын зорилго: бие бялдрын хүч чадал, тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэх.
Шаардлагатай материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл: шохой, сарьсан багваахай.
Тоглоомын явц
Тоглоомын талбай дээр хопскоч зурж байна. Тоглогчид 1 хөл дээрээ үсэрч, сарьсан багваахайг урдуур нь түлхэж, 1-ээс 10-р анги хүртэл үсрэх ёстой. Хэрэв сарьсан багваахай хопцоноос цааш нисвэл тоглогч дараагийнх руугаа зам тавьж өгнө. Бүх ангиудыг давсан анхны тоглогч ялна.

4. АНХААРАЛ, Оюун ухаан, Бүтээлч төсөөллийг хөгжүүлэх тоглоомууд
Далай чичирч байна
Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр алхаж, "Тэнгис догдолж байна - нэг, далай хөдөлж байна - хоёр, далай хөдөлж байна - гурав, далайн дүрс байрандаа хөлддөг! "Сүүлчийн үгэнд хүүхдүүд зогсоод далайн амьтны дүрд "хөлдөв". Илтгэгч эсвэл хүүхэд эдгээр амьтдын нэрийг таах гэж оролддог.

Та юу хийж байгаа юм бэ?
Хүүхдүүд "байшингийн эзэгтэй" -ийг сонгож, тойрог дээр зогсоод, байшингуудыг тойруулан тойрог зурдаг. "Гэрийн эзэгтэй" тоглогчдыг тойрон эргэлдэж, тус бүрт нь гэрийн ажлыг хуваарилдаг. Жишээ нь: мод хагалах, өвс хадах, хувцас угаах, бялуу жигнэх гэх мэт.Хүүхдүүд даалгавар биелүүлдэг. "Эзэгтэй" тойргийн төвд зогсоод: "Одоо хамтдаа хадаасаар алх цохицгооё!" Гэж хэлэв. "Хүүхдүүд "эзэгтэйн" хүссэн бүхнийг хийдэг. Гэнэт "эзэгтэй" хүүхдүүдийн нэг рүү зааж: "Чи юу хийж байгаа юм бэ? "Хүүхэд тоглоомын эхэнд хийх ёстой ажлаа нэрлэх ёстой. Үүний дараа "эзэгтэй" хүн бүрт шинэ даалгавар өгдөг.

Зураг
Тоглогчдын нэг нь жолоочоор томилогдсон. Хүүхдүүд заалны эргэн тойронд тархаж, зогсох дохиогоор тамирчин, ажил хийдэг хүн, амьтан, шувуу гэх мэт хөлдсөн дүрсийг дүрсэлдэг. Жолооч дүрсүүдийн дундуур алхаж, хамгийн амжилттайг нь сонгоно. Хамгийн хэцүү позыг авсан хүүхдүүдийг тэмдэглэв.

Тэгш тойрог дотор
Хүүхдүүд жолоочтой хамт тойрог үүсгэдэг. Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр зүүн (баруун) хөдөлж, дараахь үгсийг хэлдэг.
Нэг нэгээр нь тэгш тойрог хэлбэрээр.
Хөөе залуусаа, битгий эвшээ!
Коля бидэнд үзүүлэх бүх зүйл
Хамтдаа давтъя!
Жолооч нь ямар нэгэн хөдөлгөөнийг харуулдаг (үсрэх, гараа эргүүлэх, хөл тавих гэх мэт). Хүүхдүүд үүнийг яг давтах ёстой. Үүний дараа шинэ жолооч томилогдож, тоглоом давтагдана.

Агаар, ус, газар, салхи
Хүүхдүүд голд нь хөтлөх тойрог үүсгэдэг. Хүүхдүүдийн нэг рүү дөхөж очоод жолооч "агаар", "ус", "дэлхий", "салхи" гэсэн дөрвөн үгийн аль нэгийг хэлээд тав хүртэл тоолдог. Энэ хугацаанд хүүхэд шувуу, загас, амьтан эсвэл эргэлддэг (салхи) -ийг гаргаж ирээд харуулах ёстой (түүнд өгсөн үгнээс хамааран). Үүнийг хийж чадаагүй хүмүүс тоглоомыг орхино.

Дахиад хэл
Тоглогчдын нэг нь амьтны хөдөлгөөнийг харуулдаг, жишээлбэл бөжин. Дараагийнх нь бөжингийн хөдөлгөөнийг давтаж, өөр амьтан болох үнэгний хөдөлгөөнийг нэмдэг. Тиймээс дараагийн тоглогч бүр өмнө нь үзүүлсэн бүх амьтдын хөдөлгөөнийг хийж дуусгаад дахиад нэг шинэ, нэгийг нэмдэг. Амьтдын жагсаалт нэмэгдэж байна. Хамгийн сайн ой санамж, төсөөлөлтэй хүн ялна.

Уран зургийн үзэсгэлэн
Илтгэгч гурван "зочин" томилдог, үлдсэн хүүхдүүд нь "зураг" юм. Дохиогоор: "Үзэсгэлэнг бэлтгэ! "- хүүхдүүд ямар зураг (цанчин, тэшүүрчин, усанд сэлэгч, морьтон, хаалгач) зурах талаар өөр хоорондоо зөвлөлддөг. Зургийг хоёроос гурван хүн дүрсэлж болно: туулайн доорх зул сарын гацуур мод, "Манжин" үлгэр гэх мэт. Хэдэн секундын дараа багш: "Үзэсгэлэнг нээ! » Хүүхдүүд тоглоомын талбайн дагуу зогсоод төлөвлөсөн позоо авдаг. "Зочид" "үзэсгэлэн" -ийг тойрон харж, хамгийн амжилттай "зураг" -ыг тэмдэглэ. Дохио дээр: "Үзэсгэлэн хаагдсан! "- хүүхдүүд үнэгүй поз авдаг.

5. ҮСЭРХ, АВЧАН ЧАДВАР, ХӨДӨЛГӨӨНИЙ ЗОХИЦУУЛАЛТ ХӨГЖҮҮЛЭХ ТОГЛООМ
Загасны уурга
Тоглоомын зорилго: уян хатан байдал, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх.
Тоглогчдын нийт тооноос жолоочийг сонгоно. Үлдсэн тоглогчид 3-4 м диаметртэй тойрог дээр зогсож байна.
Жолооч төв хэсэгтээ эгц болно. Түүний гарт 2 м урт олс, нэг ууттай элстэй, төгсгөлд нь уясан байдаг. Жолооч олсыг эргүүлж, элсний уут шалны түвшнээс дээш 5-10 см өндөрт нисдэг.
Тоглогч бүр үсэрч, нисдэг цүнхээ алдах ёстой. Жолооч нисдэг цүнхээр цохисон хүн торгуулийн оноо авдаг. Цүнх 8-10 бүтэн тойрог хийсний дараа торгуулийн онооны нийт тоог тооцно. Хөл нь олсонд хүрдэггүй хүн ялагч болно.
Драйверыг сольсны дараа тоглоом дахин эхэлнэ.

Үсэрч буй бор шувуу
Хүүхдийн гайхалтай тоглоом. Эхлээд шохой ашиглан асфальтан дээр тойрог зур.
Тойргийн төвд удирдагч байдаг - "хэрээ". Тойргийн ард бүх тоглогчид "бор шувуу" байдаг.
Тэд тойрог руу үсэрч, дотор нь үсэрч байна. Дараа нь тэд мөн адил үсрэн гарч ирдэг.
"Хэрээ" тойрог дотор үсрэх үед "бор шувуу" барихыг оролддог.
Хэрэв "бор шувуу" баригдсан хэвээр байвал тэр удирдагч болж, тоглоом дахин эхэлнэ.
Нас: зургаан наснаас эхлэн
Тоглоомыг хөгжүүлдэг: анхаарал, авхаалж самбаа, сэтгэлгээ, хариу үйлдэл
Тоглогчдын тоо: 3 ба түүнээс дээш

Тоосго, өрлөг
Тоглоомын зорилго: мотор, харилцааны чадвар, уян хатан байдлыг хөгжүүлэх.
Тоглоомын явц: Тоглогчдоос 2 "өрлөгч" сонгогдоно. Үлдсэн хэсэг нь "тоосго" юм. "Тоосго" талбайн эргэн тойронд тархаж, "өрлөгчид" тэдний араас гүйж, "тоосго" -ын аль нэгийг нь тослохыг хичээдэг. "Тоосгочин" бүр тослог "тоосго"-ыг нэг газар аваачиж, тэндээ үлдээдэг. "Тоосгочин" дараагийн давсалсан "тоосго" -ыг эхнийх нь хажууд тавьдаг - "хана" үүсдэг.
"Хана" нь илүү урт "тоосгочин" ялдаг, өөрөөр хэлбэл тэр илүү "тоосго" тавьдаг.
Тусгай тэмдэглэл: тослог "тоосго" нь байрнаасаа зугтах ёсгүй.

"Урсгал дундуур"
Тоглоомын зорилго: бие бялдрын хүч чадал, тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэх.
Шаардлагатай материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл: шохой.
Тоглоомын явц
Тоглоомын талбай дээр горхи татагдаж, төгсгөл рүү аажмаар өргөсдөг. Тоглогчид урсгал дээгүүр үсрэхийг урьж байна: эхлээд түүний нарийхан газар, дараа нь илүү өргөн, илүү өргөн газар. Хэрэв тоглогчид амжилтанд хүрсэн бол тэднийг магтах ёстой.

"Dodge бөмбөг"
Идэвхтэй бөмбөг тоглоом. Хоёр жолооны тоглогч сонгогдож, бие биенээсээ 10-15 метрийн зайд бөмбөгтэй зогсож байна. Үлдсэн тоглогчид жолооч нарын хооронд нэгээс нөгөө рүү гүйдэг. Бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэж байгаа жолооч нар тоглогчдын аль нэгийг нь цохихыг оролддог. Оносон хүн тоглоомоос хасагдана. Гэсэн хэдий ч тоглогчид бөмбөгийг барьж авахыг оролдож болно. Барьсан бөмбөг бүр хасагдсан тоглогчдын нэгийг тоглоомын талбай руу буцаана. Жолооч нарын даалгавар бол тоглоомын бүх тоглогчдыг "цохих" явдал юм.

"Карусель"
Тоглогчид тойрог дээр зогсож байна. Газар дээр хэвтэж буй олс нь цагираг үүсгэдэг (олсны үзүүрүүд нь уясан). Залуус үүнийг газраас аваад баруун (эсвэл зүүн) гараараа барьж дугуйлан алхаж:
Дөнгөж, бараг л
Карусель эргэлдэж эхлэв.
Тэгээд эргэн тойрон, эргэн тойрон,
Бүгд гүйж, гүйж, гүйж байна.
Тоглогчид эхлээд удаан хөдөлж, "гүйх" гэсэн үгийн дараа тэд гүйдэг. Удирдагчийн тушаалаар: "Эргэх!" - тэд нөгөө гараараа олсыг хурдан аваад эсрэг чиглэлд гүйдэг.
Чимээгүй, чимээгүй, бүү яар!
Карусель зогсоо.
Нэг ба хоёр, нэг ба хоёр,
Тоглоом дууслаа!
Тойрогны хөдөлгөөн аажмаар удааширч, сүүлчийн үгсээр зогсдог. Тоглогчид олсыг газар тавиад талбайг тойрон гүйдэг. Дохионы дагуу тэд дахин "карусель дээр суух" гэж яаран, өөрөөр хэлбэл олсыг гараараа барьж, тоглоом дахин эхэлнэ. Гурав дахь хонх дуустал та зөвхөн тойруулга дээр суудал авч болно (алга таших). Хоцорсон хүмүүс тойруулгад унадаггүй.

6. БӨМБӨГИЙН ТОГЛООМ
"Бөмбөгийг дамжуулах"
Нэг мөрөнд 0.5-1.5 м-ийн зайтай тав, зургаан эмийн бөмбөгийг байрлуул.Тоглогч бөмбөгний байршлыг санаж, тойрог хэлбэрээр эргэж, арагшаа хөдөлнө. Даалгавар бол тойрч гарах, бөмбөгийг цохихгүй байх явдал юм. Даалгаврыг гүйцэтгэсэн хүн ялагч болно. Бөмбөлгүүдийн байршил бүр өөрчлөгддөг.
Сонголтууд. 1. Бөмбөгний тоог нэмэгдүүлэх (ахмад сурагчдын хувьд). 2. Бөмбөлөг дээгүүр гишгэж, хойшоо хөдөл. 3. Ухрааж, нүдээ боосон хөдөлгөөн хийх.

"Бөмбөг дамжуулах"
Шалны дагуу хөдөлж буй тоглогч гимнастикийн вандан сандлын дагуу бөмбөгийг дуслах ёстой. Үүнийг хийж чадсан тоглогч ялна.
Хувилбарууд: адилхан, гэхдээ тоглогч төмөр замын дагуу хөдөлж, бөмбөг шалан дээр урсдаг.

"Бөмбөгийг цохих"
Тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, бие биенийхээ эсрэг зогсдог. Зэрэглэл хоорондын зай 8-10 м.Өтгөний дунд гар бөмбөг байдаг. Тоглогч бүр жижиг бөмбөгтэй байдаг. Багшийн дохиогоор нэг багийн тоглогчид шидэлт хийж, гар бөмбөгийг унагахыг оролддог. Хэрэв хэн нэгэн бөмбөгийг унагаж чадвал баг 1 оноо авна. Дараа нь нөгөө баг шидэж эхэлнэ. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

"Сэргэлтээр буулгаж ав"
Ханан дээрээс 2-5 м зайд (зай нь тоглогчдын нас, туршлагаас хамаарна) хотхон, зүү, хийлдэг тоглоом зэргийг байрлуул. Даалгавар: бөмбөгийг хана руу шид, ингэснээр тэр үсрэх үед суулгасан объектыг унагана. Таван оролдлогоос хэн хамгийн амжилттай оролдлого хийх вэ? Таван удаа объектыг унагах оролдлого хэнд хэрэгтэй вэ?
Та бөмбөгийг аль ч цэгээс шидэж болно.
Сонголт: хайрцаг, хайрцаг, сагсыг хананаас хол зайд байрлуулж, цагираг тавь. Зорилго: бөмбөгөөр зорилгоо цохих.

"Бөмбөгийг бүү хая"
Тоглолтын эхлэлийн мөрөнд оролцогч бүр хоёр саваа авдаг. Дараа нь тоглогчид хос болж, бөмбөгийг унахгүйн тулд савх ашиглан барина. Хос бүр бөмбөг хаяхгүйгээр өрсөлдөгчөөсөө илүү хурдан гүйх ёстой. Бөмбөлөг унавал зогсоод аваад, саваа дээр тавиад дахин гүйх хэрэгтэй. Гүйлтийн зай нь 15-20 м.
"Шидэх ба барих"!
Тоглогч бөмбөгийг хоёр гараараа ардаа барьдаг. Урагшаа бөхийлгөж, бөмбөгийг толгой дээгүүрээ дээш, урагш шиднэ. Одоо чи босоод унасан бөмбөгийг барьж авах цаг гаргах хэрэгтэй. Хүн бүрт таван оролдлого өгдөг. Хамгийн амжилттай оролдлого хийсэн нь ялах болно.
Тоглоомын сонголтууд: та бөмбөгийг хэдэн метрийн зайнаас хана руу (хэрэв цонх байхгүй бол) шидэж, үсрэх үед барьж болно; та бөмбөгийг налуу дээвэр (амбаар, гараж, амбаар) руу шидэж, өнхрөх үед нь барьж болно.
Та тоглоомонд хүндрэл нэмж болно. Жишээлбэл, даалгавар өгдөг: бөмбөгийг барихын өмнө та хэд хэдэн удаа алгадах хэрэгтэй. Эсвэл тойрог хэлбэрээр бүрэн эргэлт хийх (бөмбөгийг хана руу шидэх эсвэл дээвэр дээр хаях үед).

"Анчид ба нугас"
Тоглоомын зорилго: нүд, ур чадварыг хөгжүүлэх.
Тоглоомын талбай дээр 5-8 м-ийн диаметртэй тойрог зурсан (тоглогчдын нас, тэдний тооноос хамаарч).
Бүх тоглогчид "нугас" ба "анчид" гэсэн хоёр багт хуваагддаг. "Нугас" нь тойрог дотор, "анчид" нь тойргийн гадна байрладаг. Анчид бөмбөгийг авдаг.
Багшийн дохио эсвэл тушаалаар "анчид" бөмбөгөөр "нугас" -ыг цохиж эхэлдэг. Бөмбөгт оногдсон "үхсэн нугасууд" тойргоос хасагдана. Тоглолт бүх "нугас" тойргоос гарах хүртэл үргэлжилнэ. Бөмбөгийг шидэх үед "анчид" тойргийн шугамыг давж болохгүй.
Бүх "нугасууд" ялагдахад багууд байраа сольдог.
Тоглоомын сонголт: Тоглогчдын дундаас 3-4 "анчин" сонгогдож, сайтын өөр өөр төгсгөлд зогсож байна. "Анчин" бүр жижиг бөмбөгтэй байдаг. Тоглогчид талбайн эргэн тойронд тархсан боловч үүнээс цааш явахгүй.
Багшийн дохио эсвэл тушаалаар бүх тоглогчид байрандаа зогсох бөгөөд "анчид" тэдэн рүү бөмбөг шиддэг. Тоглогчид нисдэг бөмбөгөөс зайлсхийж чадна, гэхдээ тэд байрнаасаа хөдөлж чадахгүй.
Тоглолтоос хасагдсан нугасууд. Хамгийн олон тооны "нугас" -ыг унагасан "анчин" ялна.

"Будаг"
Тоглоомын оролцогчид эзэмшигч болон хоёр худалдан авагчийг сонгодог. Үлдсэн тоглогчид нь будагнууд юм. Будаг бүр өөрт тохирсон өнгө гаргаж ирээд эзнийхээ нэрийг чимээгүйхэн хэлдэг. Бүх будагнууд өнгө сонгоод эзэнд нь нэрлэвэл тэр худалдан авагчдын нэгийг урина.
Худалдан авагч тогшдог:
Тогш! Тогш!
- Тэнд хэн байна?
- Худалдан авагч.
-Яагаад ирсэн юм?
- Будгийн хувьд.
- Юуны төлөө?
- Цэнхэр.
Хэрэв цэнхэр будаг байхгүй бол эзэн нь: "Цэнхэр замаар алхаж, цэнхэр гутал олоорой" гэж хэлдэг.
Хэрэв худалдан авагч будгийн өнгийг тааварлавал тэр будгийг өөрөө авдаг.
Хоёр дахь худалдан авагч ирж, эзэнтэй яриа дахин давтагдана. Тэгээд нэг нэгээрээ гарч ирээд будгийг нь ялгадаг. Хамгийн олон өнгө цуглуулсан худалдан авагч ялна.
Тоглоомын дүрэм: Хамгийн олон өнгийг таасан худалдан авагч эзэн болно.

"Сүрэг"
Тоглогчид хоньчин, чоно хоёрыг сонгож, бусад нь хонийг сонгодог. Чонын байшин ойд байдаг бөгөөд хонь нь талбайн эсрэг талд хоёр байшинтай. Хоньнууд хоньчин руу чанга дуугаар:
Хоньчин хүү! Хоньчин хүү!
Эвэр тогло!
Мал сүргээ хээр рүү хөө
Эрх чөлөөнд алхаарай!
Хоньчин хонио нуга руу хөөж, тэд алхаж, гүйж, үсэрдэг. Хоньчны дохиогоор: "Чоно!" - бүх хонь талбайн эсрэг талд байгаа байшин руу гүйдэг. Хоньчин чонын замд саад болж хонио хамгаалдаг. Чоно барьсан хүн бүр тоглоомыг орхино.
Тоглоомын дүрэм: Гүйлтийн үеэр хонь гарсан байшин руугаа буцаж чадахгүй. Хоньчин зөвхөн хонио чононоос хамгаалдаг боловч гараараа түүнийг зогсоодоггүй.

"Хоёр хяруу"
Тоглогчид талбайн нэг талд байрладаг, голд нь хоёр жолооч байдаг - хоёр Frosts." Хүйтнүүд залууст хандан: "Бид хоёр залуу ах, хоёр зоригтой хяруу!" Тэдний нэг нь өөр рүүгээ зааж: "Би Frost - цэнхэр хамар" гэж хэлэв. Өөр нэг нь: "Би бол Frost - улаан хамар." Тэгээд хамтдаа: "Та нарын хэн нь замд гарахаар шийдэх вэ?" Бүх залуус: "Бид аюулаас айдаггүй, хүйтэн жавараас ч айдаггүй!" Гэж хариулдаг. Эдгээр үгсийн дараа хүүхдүүд тоглоомын талбайн нөгөө тал руу гүйдэг. Жолооч нар гүйж буй хүмүүсийг "гомдоох" гэж оролддог бол "тостой" нь Frost тэднийг "хөлдөөсөн" газарт үлддэг.
Дараагийн зураасны үеэр тоглогчид "хөлдөөсөн" хүүхдүүдэд гараараа хүрч тусалж чадна. Хэд хэдэн зураасны дараа бусад Frosts томилогдоно. Frost-д нэг ч удаа очиж үзээгүй хүүхдүүд, түүнчлэн шилдэг хос жолооч нарыг тэмдэглэжээ.

"Бөгж"
Тэд жолоочийг сонгоод түүнд "бөгж" - ямар ч жижиг зүйл өгдөг. Оролцогчид дараалан зогсож, "завь" байрлалд алгаа урд нь барина. Жолооч бүх эгнээ дундуур явж, алгаа оролцогч бүрийн алган дээр байрлуулна. Үүний зэрэгцээ тэрээр ямар ч оролцогчийн алган дээр чимээгүйхэн "бөгж" үлдээдэг. Бүгдийг дайран өнгөрсний дараа жолооч: "Дугар, дуугар, үүдний танхимд гар" гэж хэлэв. "Бөгж" эзэмшигчийн даалгавар бол урагш гүйх, бусад бүх хүүхдүүдийн даалгавар бол "бөгж" -ийн эзнийг урьдчилан таамаглах, түүнийг эгнээнээс гаргахгүй байх явдал юм.

"Урсгал"
Санамсаргүй дарааллаар хос болгон хуваа. Хосууд ээлж дараалан байрлаж, гар барин, атгасан гараа дээш өргөж, дээвэр үүсгэж байгаа мэт. Жолооч хаалттай гар дороо өнгөрч, хамтрагчаа сонгодог. Шинэ хос ард зогсож, тоглоомын эрх чөлөөтэй оролцогч урсгал руу орж, хос хайж байна гэх мэт.

"Ой дахь баавгайгаар"
Сугалаагаар сонгосон баавгай ойд амьдардаг. Хүүхдүүд ой руу мөөг түүж, дуу дуулж байна.
Ойд байгаа баавгайгаар
Би мөөг, жимс авах болно!
Баавгай жигшдэг
Зуухан дээр хөлдсөн!
Тоглогчид сүүлчийн үгээ хэлэхэд өнөөг хүртэл нойрмоглож байсан баавгай шидэж, эргүүлж, сунгаж, үүрнээсээ дурамжхан гарч эхлэв. Гэвч дараа нь баавгай гэнэт тоглогчдын араас гүйж, хэн нэгнийг барьж авахыг оролдов. Баригдсан нь баавгай болдог. Тоглоомын дүрэм: Баавгай дууны сүүлчийн үгийг хэлж дуусаад л үүрнээс гарна. Хүүхдүүд баавгайн зан авираас хамааран шууд гэр лүүгээ гүйхгүй, харин дуугаар шоолдог.

"Шувуу ба шувууд"
Тоглоом эхлэхээс өмнө хүүхдүүд дуу хоолойг нь дуурайж чадах шувуудын нэрийг сонгодог. Жишээ нь: тагтаа, хэрээ, галуу, нугас, хөхөө. Тоглогчид шар шувууг сонгодог. Тэр үүрэндээ, чимээгүйхэн тоглож байгаа хүмүүс рүүгээ очдог бөгөөд ингэснээр бүргэд шувуу ямар шувууд байхыг сонсохгүй байх болно. Шувууд нисч, хашгирч, зогсоод бөхийж байна. Тоглогч бүр өөрийн сонгосон шувууны уйлах, хөдөлгөөнийг дуурайдаг. "Шар шувуу" гэсэн дохиогоор бүх шувууд байшиндаа байр эзлэхийг хичээдэг. Хэрэв бүргэд шар шувуу хэн нэгнийг барьж чадвал тэр ямар шувуу болохыг таах ёстой. Зөв нэртэй шувуу л бүргэдийн шар шувуу болдог.
Тоглоомын дүрэм: шувууны байшин, шар шувууны байшин нь толгод дээр байрлах ёстой. Шувууд дохиогоор эсвэл бүргэд шар шувуу аль нэгийг нь барьж авангуут ​​байшин руу нисдэг.

"Зарница"
Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, гараа ардаа барьж, нэг тоглогч - Үүр - тэдний ард тууз бариад алхаж байна.
Заря-зарница
Улаан охин.
Би талбай дээгүүр алхсан
Би түлхүүрээ хаясан.
Алтан түлхүүрүүд
Цэнхэр тууз
Бөгжнүүд орооцолдсон,
Явж ус авцгаая!
Сүүлчийн үгсээр жолооч туузыг тоглогчдын нэгний мөрөн дээр болгоомжтой байрлуулж, тэр үүнийг анзаарч туузыг хурдан авч, хоёулаа тойрог хэлбэрээр өөр өөр чиглэлд гүйдэг. Газаргүй үлдсэн хүн үүр цайх болно. Тоглоом дахин давтагдана.
Тоглоомын дүрэм: Гүйгчид тойрог давж болохгүй. Жолооч мөрөн дээрээ тууз тавихыг сонгох хүртэл тоглогчид эргэхгүй.

"Тэнэмэл бөмбөг"
Бүгд тоглож байна. Жолоочоос гадна тэд гарны урттай тойрог хэлбэрээр зогсдог. Тэд бие биедээ том бөмбөг дамжуулдаг. Жолооч тойргийн гадна гүйж, бөмбөгөнд гараараа хүрэхийг оролддог. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл тэр бөмбөг гарт нь байсан тоглогчийн газар руу явж, тоглогч тойргоос гарна.
Тоглоом дахин давтагдана.
Тоглоомын дүрэм: Бөмбөгийг дамжуулахдаа тоглогчид байрнаасаа хөдөлж болохгүй. Та бөмбөгийг нэг хүнээр дамжуулж болохгүй, зөвхөн хажууд зогсож буй тоглогч руу дамжуулна. Жолооч тойрог руу орохыг хориглоно. Бөмбөгийг ямар ч чиглэлд дамжуулж болно. Бөмбөгийг хаясан тоглогч жолооч болно.

"шар шувуу"
Тоглоомын агуулга. Хөтлөгчөөс өгсөн дохиогоор: "Өдөр ирж байна, бүх зүйл амилах болно!" - хүүхдүүд эрвээхэй, шувууд, цох хорхойн нислэгийг дуурайж, мэлхий, хулгана, зулзага зэргийг дүрслэн гүйж, үсэрч эхэлдэг. Хоёрдахь дохиогоор: "Шөнө ирж байна, бүх зүйл хөлддөг - шар шувуу нисэв!" - тоглогчид дохио өгсөн байрлалд зогсох, хөлдөх. "Шар шувуу" агнахаар явна. Тоглогчийг хөдөлж байгааг анзаарсан тэрээр гараас нь хөтлөн үүр рүүгээ хөтлөв. Нэг гарцаар тэр хоёр, бүр гурван тоглогчийг алж чадна.
Дараа нь "шар шувуу" үүрэндээ эргэн ирж, хүүхдүүд тоглоомын талбай дээр дахин зугаацаж эхлэв.
Ялагч нь хэзээ ч баригдаж байгаагүй тоглогчид юм. Та мөн хамгийн сайн жолоочийг тэмдэглэж болно - хамгийн олон тоглогчийг барьсан.

8. БУУГААН УРАЛДААН
Амьтны буухиа
Тоглогчид 2-4 тэнцүү багт хуваагдаж, нэг нэгээр нь баганад жагсана. Багаар тоглож байгаа хүмүүс амьтдын нэрийг авдаг. Нэгдүгээр зогсохыг “баавгай”, хоёрдугаарт зогсохыг “чоно”, гуравдугаарт зогсохыг “үнэг”, дөрөвт зогсохыг “туулай” гэдэг. Урд байгаа хүмүүсийн өмнө гарааны шугам татагдана. Удирдагчийн тушаалаар багийн гишүүд яг л жинхэнэ амьтад шиг өгөгдсөн газар руу үсрэх ёстой. “Чоно” баг нь чоно шиг гүйдэг, “туулай” баг туулай шиг гүйдэг гэх мэт.

Машинаа буулга
Хүүхдүүдийг "хүнсний ногоо" бүхий "машин" буулгахыг урьж байна. Машинуудыг нэг хананы эсрэг байрлуулж, хоёр сагсыг нөгөө хананы эсрэг байрлуулна. Нэг тоглогч сагсны дэргэд зогсож, дохиогоор машинууд руу гүйдэг. Хүнсний ногоог нэг нэгээр нь авч явах боломжтой. Хүнсний ногоо нь бүх машинд тоо хэмжээ, эзлэхүүний хувьд ижил байх ёстой.
Бусад оролцогчид дараа нь машинуудыг "ачаалах" боломжтой; Энэ тохиолдолд тоглогчид машинуудын дэргэд зогсоод, дохиогоор сагс руу гүйж, хүнсний ногоог машинд оруулдаг.
Машинууд нь хайрцаг, сандал байж болно; хүнсний ногоо - шанага, шоо гэх мэт.

Би үүнийг дамжуулсан - суу!
Тоглогчид хэд хэдэн багт хуваагдаж, тус бүр 7-8 хүн бөгөөд нэг нэгээр нь баганад нийтлэг гарааны шугамын ард жагсана. Ахмадууд багана бүрийн өмнө 5-6 м-ийн зайд зогсож байна. Ахмадууд волейбол хүлээн авдаг. Дохионы дагуу ахлагч бүр бөмбөгийг баганын эхний тоглогч руу дамжуулдаг. Бөмбөгийг барьж авсны дараа энэ тоглогч түүнийг ахлагч руу буцааж өгөөд бөхийв. Ахлагч бөмбөгийг хоёр дахь, дараа нь гурав дахь болон дараагийн тоглогчид руу шиддэг. Тэд бүгдээрээ ахлагч руу бөмбөгийг буцааж өгөөд бөхийж байна. Багананд байгаа сүүлчийн тоглогчоос бөмбөгийг хүлээн авсны дараа ахлагч түүнийг дээш өргөөд, багийнхаа бүх тоглогчид үсэрнэ. Тоглогчид даалгавраа илүү хурдан гүйцэтгэсэн баг ялна.

манжин
Тус бүр 6 хүүхэдтэй 2 баг оролцоно. Энэ бол өвөө, эмээ, Буг, ач охин, муур, хулгана юм. Заалны эсрэг талын хананд 2 сандал байна. Сандал бүр дээр манжин байдаг - манжингийн зурагтай малгай өмссөн хүүхэд.
Өвөө тоглоомыг эхлүүлнэ. Дохионы дагуу тэр манжин руу гүйж, түүнийг тойрон гүйж, буцаж ирэхэд эмээ түүнд наалдана (бүсэлхүүнээс нь барина), тэд хамтдаа гүйж, дахин манжингаа тойрон гүйж, дараа нь ач охин нь тэдэнтэй нийлэв. гэх мэт тоглоомын төгсгөлд хулгана манжинд баригдав. Манжингаа хамгийн хурдан сугалж авсан баг ялна.

Тарих, хураах
Тоглогчдын тоо: 4 хүнтэй 2 баг
Нэмэлт: 8 цагираг, 2 хувин, 4-5 төмс, 2 усалгааны сав.
1-р оролцогч "газар хагалж" (цагираг тавьдаг).
2-р оролцогч "төмс тарьдаг" (цагирагт төмс тавьдаг).
3-р оролцогч "төмс усалдаг" (цагираг бүрийг услах савтай тойрон гүйдэг).
4-р оролцогч "ургац хураах" (хувинд төмс цуглуулдаг).
Илүү хурдан баг ялна.

"Зуун хөл" гүйж байна
Тоглогчид 10-20 хүнтэй 2-3 багт хуваагдаж, ард нь жагсдаг. Баг бүр зузаан олс (олс) хүлээн авдаг бөгөөд бүх тоглогчид баруун эсвэл зүүн гараараа барьж, олсны хоёр талд жигд тархсан байдаг. Зохион байгуулагчийн дохиогоор "зуутнууд" 40-50 метрийн зайд урагш гүйж, олсыг байнга барьдаг.
Оролцогчдын хэн нь ч гүйж байхдаа олсноос салаагүй тохиолдолд барианд хамгийн түрүүнд хүрсэн багт ялалтыг олгоно.

Ном зүй
1. Лях, В.И.Миний найз биеийн тамир. 1-4 анги – М.: Боловсрол, 2005 он.
2. Буйлин Ю.Ф., Портных Ю.И. Мини сагсан бөмбөг. М., 2000
3. Галицкий А.В. Тоглоомын орон руу аялах. М., 2001
4. Клусов Н.П. Гандбол. М. 1996
5. Хичээлээс гадуурх үйл ажиллагааны жишээ хөтөлбөр. Бага ба суурь боловсрол. хоёр дахь үеийн стандартууд. Москва "Гэгээрэл" 2011 он
6. Лях В.И., Майксон Г.Б. Оюутнуудад зориулсан биеийн тамирын цогц хөтөлбөр. М., 2002
7. Ковалко В.И.“Эрүүл мэнд – хэмнэлттэй технологи”, Москва “Вако”, 2004 он.
8. Kovalko V.I. 1-4-р ангийн биеийн тамирын хичээлийн хөгжил: Арга зүйн зөвлөмж, практик материал, хичээлийн төлөвлөлт. - 2-р хэвлэл, шинэчилсэн - М.: VAKO, 2005.
9. Интернетийн нөөц