Тоглоомын дүрмийг sochinka илүүд үздэг. Тоглоомын дүрмийг илүүд үздэг. Бодит хээл хахуулийн төлөө

Энэ хуудсан дээр бид нийтээр хүлээн зөвшөөрөгдсөн дүрмийг тайлбарлах болно илүүд үздэг карт тоглоом. Гэхдээ давуу тал нь олон төрлийн байдаг. Тэдгээрийн хамгийн алдартай, нийтлэгийг авч үзье.

Тоглоомын үндсэн дүрмүүд

Давуу эрхтэй тоглоомын дүрмүүд нь нэлээд төвөгтэй байдаг, учир нь картын наймаа бүрийн дараа өөр өөр төрлийн сугалаа гарч болно. Тиймээс, заримдаа та аль болох олон заль мэх авах хэрэгтэй, гэхдээ энэ нь эсрэгээрээ тохиолддог - цөөн заль мэх, илүү их оноо. Ерөнхий, нэгдсэн заалтуудаас гадна тоглогчид тоглоом эхлэхээс өмнө тусгайлан тохиролцсон нөхцөлүүд байдаг нь давуу эрхийн кодын нарийн төвөгтэй байдлыг улам хүндрүүлдэг. Энэ талаар юмямар нэгэн үндсэн өөрчлөлтийн тухай биш, харин зөвхөн нөхцөл байдлыг тоглуулах эсвэл бичлэг хийх, оноо авах сонголтуудыг илүүд үздэг дэлхийн практикт байдаг хэд хэдэн сонголтын аль нэгийг сонгох тухай. Эдгээр хувилбарууд нь бие биендээ тохируулагдсан бөгөөд дараа нь тэдгээр нь өөрийн гэсэн нэртэй ч гэсэн тусдаа төрлийн давуу талыг бүрдүүлдэг. Сонголттой танилцах нь ямар ч хэлээр харилцаж байгаагаас үл хамааран давуу эрхтэй тоглогчдын аль ч компанид өөрчлөгдөөгүй тоглоомын үндэс, зарчмуудаас эхлэх ёстой.

Конвенцууд

Картын утгын тэмдэглэгээ: T - ace, K - хаан, D - хатан хаан, B - үүр, 10 - арав, 9 - ес, 8 - найм, 7 - долоо. Хувцасны тэмдэглэгээ: P - хүрз, Т - клуб, B - хэнгэрэг, H - өт.

Тодорхой картыг тодорхойлохдоо бид 2 тэмдгийг ашигладаг: эхнийх нь костюм, хоёр дахь нь нэр төрийг илэрхийлдэг. Жишээлбэл, P: K бол хүрзний хаан юм. Б: Т - очир эрдэнийн хөзрийн тамга. Хэрэв ижил костюмтай картуудын бүлэг байгаа бол костюмны тэмдэглэгээг нэг удаа байрлуулна. Жишээлбэл, P: T, K, D, 7 - T, K, D, 7 оргил.

Тоглогчид нь A, B, C, D үсгээр тэмдэглэгдсэн байх бөгөөд бид A нь үргэлж эхний гарт, B - хоёр дахь, C - гурав дахь, O - сугалаанд байдаг гэж бид таамаглах болно.

Хахуулийн тоглоомын картуудын зохион байгуулалтыг тайлбарлахдаа Dx - Kxxx маягтын оруулга нь В тоглогч энэ костюмны хоёрхон карттай бөгөөд тэдгээрийн хамгийн өндөр нь хатан хаан, С тоглогч нь хаан, гурван доод карттай гэсэн үг юм. . Эсрэгээр, харамч дээрх 7x - 8xxxx хэлбэрийн бичлэг нь В тоглогч энэ костюмтай долоо ба түүнээс дээш карттай, харин С тоглогч 4 хөзөртэй, хамгийн бага нь наймтай гэсэн үг юм.

Тоглогчдын тоо, байршлын хуваарилалт

Сонголтыг дөрөв тоглодог. Энэ нь бидний гурвын хувьд боломжтой бөгөөд энэ нь тоглоомд зарим өөрчлөлтийг оруулсан боловч үндсэн шинж чанартай биш юм. Дөрөв дэх, эзгүй байгаа тоглогчийн үүргийг одоо байгаа гурван тоглогч ээлжлэн гүйцэтгэдэг. Эсвэл гурвуулаа өөрсдөдөө "дамми", өөрөөр хэлбэл хэрхэн тоглохыг мэдэхгүй, харин хамтрагчдын аль нэгнийх нь механик функцийг гүйцэтгэхийг зөвшөөрч буй хүнийг олдог. Та бас хамт тоглож болно. Гэхдээ Орост "хусарын давуу тал" гэсэн нэрийг хүлээн авсан ийм тоглоом нь үндсэн ялгаатай байдаг.

Хүн бүр өөрийнхөө төлөө тоглодог. Хөзрийн тавцан нь 32 хуудастай (7,8,9, "О, Б, Д, К, Т дөрвөн костюмтай). Хувцасны дараалал нь хүрз, цохиур, алмааз, зүрх. Хөдөлгөөнүүдийг костюмаар хийдэг. Хэрвээ тоглогч нүүдэл хийсэн костюмгүй бол тэр бүрээ тавих ёстой.Хэрэв бүрээ байхгүй бол та дурын карт тавьж болно. Ижил төрлийн картууд нь хахуулийг бүрдүүлдэг бөгөөд үүнийг хийсэн тоглогч авдаг. костюм эсвэл бүрээний хамгийн өндөр карт (хоёр тоглогчид энэ костюм байхгүй үед хамгийн өндөр бүрээ).

Тоглолт эхлэхээс өмнө хамтрагч бүрийн байрыг тодорхойлно. Үнэн хэрэгтээ хэн хаана сууж байна, түншүүдийн хэн нь таны зүүн талд, аль нь баруун талд байна гэсэн асуултууд нь эсрэгээрээ онцгой утгатай, зарим талаараа ид шидийн шинж чанартай байдаг.

Муу сүсэгтэй тоглогчид, тэдний ихэнх нь байшин бүрт, эс тэгвээс ширээ болгонд аз жаргалтай, аз жаргалгүй газар байдаг гэдэгт итгэлтэй байдагт нууцлаг зүйл оршдог. Та аз жаргалтай газар сууж, картууд нь онцгой амжилттайгаар шийдэгдэх болно, өөрөөр хэлбэл "карт яарах" үед нөхцөл байдал үүсдэг. За, эсрэгээрээ - тоглогч үхлийн азгүй газар байхыг бурхан хориглодог. Мэдээжийн хэрэг, мухар сүсэг бол мухар сүсэг боловч түншүүдийн суудал нь өөрөө тодорхой утгатай байдаггүй, ялангуяа нэг бүрэлдэхүүнд цуглардаг компанид анзаарагдахгүй байх боломжгүй юм. Эцсийн эцэст, тоглогч бүр өөрийн өвөрмөц тоглоомын гар бичмэлийг хөгжүүлдэг. Хэн нэгэн нь хэтэрхий хүсэл тэмүүлэлтэй, бүр "блоф" хийх хандлагатай, нөгөө нь хэт болгоомжтой, аливаа эрсдэлээс давхар даатгалыг илүүд үздэг гэх мэт. Тиймээс та яг хэн таны өмнө шууд алхаж байгааг, түүнээс ямар заль мэхийг хүлээж байгааг хайхрамжгүй ханддаггүй.

Дээр дурдсан бүхний улмаас тоглоомын үйл явцмөн газар зурж урьдчилж зурдаг заншилтай. Түншүүдийн нэг нь тавцангаа хольж, тус бүр нэг нээлттэй карт тарааж, бүгд нээгдсэн картуудын ахмад настны дагуу суудаг. Эхлээд тараасан картуудын хамгийн өндөр эзэмшигч нь байраа сонгодог, дараа нь үлдсэн гурван картаас хамгийн өндөр нь болсон нь гэх мэт.

Дашрамд дурдахад, статистикийг илүүд үздэг хүмүүс тодорхой өдөр тодорхой газар нууцлаг азтай болохыг баталж байна.

Заримдаа тоглогчдыг хүссэнээр нь байрлуулах аргыг ашигладаг.

Хүргэгчийн сонголт

хүргэгчДараах журмын үр дүнд суудлаа сонгосон тоглогч эсвэл картаар тодорхойлсон тоглогч болно. Тоглогчдын аль нэг нь тавцангаа хольж, нэг хөзрөө доош нь харуулаад (жишээ нь, хөзрөө дэлгэх) тоглогч бүрт ээлжлэн шиддэг. Дилер бол хөзрийн тамга хамгийн түрүүнд унасан хүн юм.

Арилжааны картууд

Картуудын хуваарилалтыг 32 хуудасны тавцангаас хийдэг. Энэ бол ердийн зүйл тавцанзургаагүй картууд.

Холимог тавцанг эхлээд тухайн газрыг сонгосон хүн эхлээд авдаг. Эхлээд тэрээр баруун талд сууж буй тоглогч руу тавцангаа "авах" санал тавьдаг. "Өргөх" нь мэргэн бууч тавцанг дурын хоёр хэсэгт хувааж, солих явдал юм; дээр байсан нэгийг нь тэр доош нь тавьдаг (гэхдээ нэг картын доор биш!).

Дараа нь дилер картуудыг цагийн зүүний дагуу тарааж эхэлдэг: эхлээд түүний зүүн талд сууж буй хамтрагчдаа, дараа нь "хэрэглэгч" рүүгээ, эцэст нь баруун талд байгаа хөршдөө, тэр даруй тавцангаа "хөлсөн".

Гурван хамтрагч бүрийн өмнө тэрээр хоёр картыг доош нь харуулж, дараа нь хоёр, хоёр, хоёр гэх мэт 5 удаа тавьдаг бөгөөд ингэснээр тоглогч бүр 10 карт, өөрөөр хэлбэл нийт 30 карттай болно. Тавцан дээр үлдсэн хоёр картыг дилерийн өмнө байрлуулна. Түүгээр ч барахгүй тэрээр бууж өгөх ямар ч мөчид үүнийг хийх эрхтэй, гэхдээ эхний нүүдлийн өмнө биш, сүүлчийнх нь дараа биш. Эдгээр хоёр карт нь худалдан авалтыг бүрдүүлдэг бөгөөд үүнийг эзэмшихийн тулд тоглогчдын хооронд маргаан эхэлдэг. Тавцанг тарааж буй тоглогч нь худалдан авалт юм. Тэр энэ морьтой тоглоомонд оролцдоггүй. Алдаатай хүргэгч дахин авах эрхтэй. Хэлэлцээр дуусах хүртэл тоглогчид хөзрөндөө хүрдэггүй. Энэ тохиолдолд тоглогчдын аль нэг нь карт илэрсэн эсвэл өөрчлөлтийг ээлжгүйгээр хийсэн, эсвэл түншүүдийн аль нэг нь тогтоосон хэмжээнээс өөр олон тооны картыг хүлээн авсан тохиолдолд дахин хэлцэл хийнэ. Худалдан авах картыг нээхээс өмнө харах эрх хэнд ч байхгүй. Тоглогч бүр эхний дилерийн зүүн талд байгаа тоглогчоос эхлэн ээлжлэн дилер болно. Ширээн дээрээс хөзрөө өргөсний дараа тоглогч юун түрүүнд харцнаас болгоомжлох хэрэгтэй, учир нь түншийн картыг харах нь ичгүүртэй зүйл биш юм - хүн бүр "нууц хувь нэмэр" -ийг анхаарч, картаа "илүү ойр байлгаарай" захиалга руу". Хоёрдугаарт, картуудаа улаан, хар хослолоор ээлжлэн байрлуул. Энэ бол хууль биш, харин тоглогч өөрийн картанд төөрөгдлөөс зайлсхийхэд туслах энгийн тохь тух юм. Зүрхний хөзрийг төөрөлдүүлэх нь шинэхэн тоглогчдын гаргадаг нийтлэг алдаа юм.

Худалдан авалт хийх

Орж ирсэн картууд дээр дахин хоёр карт (худалдан авах) нэмж, улмаар илүү том тоглоом тоглохыг хүсч байгаа тоглогч худалдан авалтын төлөө амаар тэмцэж эхэлдэг. Тэмцэлд ялсны дараа тэрээр хоёр карт худалдаж авах эрх авч, тэдгээрийг илчилж, бусдад үзүүлэв. Одоо тэр арван хоёр хөзрийн хослолыг сонгож байгаа боловч тоглоомын шилдэг 10 картыг үлдээдэг. Шаардлагагүй хоёрыг нь буцааж хувьцаанд хаяж, хэнд ч үзүүлэхгүй. Тоглогчид дарааллаар арилжаа хийж эхэлдэг. Тоглогчдын дарааллыг дилертэй харьцуулахад тэдний байрлалаар тодорхойлно: дилерийн зүүн талд эхний гарын тоглогч, бусад түншүүд нь хоёр ба гурав дахь гарт тоглогчид байна. "Худалдаа"-ны үеэр, зөвхөн "худалдааны", өөрөөр хэлбэл, буцааж авах эрхийн төлөөх өрсөлдөөний үеэр костюмны ахмад настны талаар нэг дүрэм тогтоосон. Тоглоомын цаашдын костюмны тэргүүлэх чиглэлийг тооцохгүй. Хөзөр тоглохдоо үлдсэн хэсгийг нь ялсан костюмыг бүрээ гэж нэрлэдэг бөгөөд тоглогч бүрээ захиалдаг. Хамгийн жижиг (эсвэл хамгийн сул) костюм нь SPADE, дараа нь өөр нэг "хар" костюм нь CLUBS юм. Тэднээс ахимаг насны хоёр улаан хослол, эхлээд АЛМАЗ, дараа нь хамгийн эртний костюм - ЗҮРХНИЙ. Худалдааны явцад костюм бүрийг серийн дугаараар нь тодорхойлж болно. Жишээлбэл, "эхний 6" нь "6 хүрз", "гурав дахь 8" - "8 хэнгэрэг" гэсэн үг юм. Товчхондоо "6 хүрз"-ийн оронд "нэг" гэж л хэлдэг. Эцсийн эцэст, "6 хүрз" гэсэн өргөлт нь бүрээ нь хүрз байх тохиолдолд та 6 заль мэх хийх үүрэг хүлээдэг гэсэн үг бөгөөд боломжит үүргүүдийн цар хүрээний хамгийн бага нь юм. Хөзрөө тарааж дууссаны дараа тоглогчид ээлжлэн захиалгаа мэдүүлдэг, өөрөөр хэлбэл тэд хэдэн хахууль авах, ямар бүрээгээр авахаа мэдэгддэг. Та бүрээ картгүйгээр тоглож болно. Ийм програмыг давуу эрхээр "хамгийн өндөр" гэж үздэг. Тиймээс "6 нот Трамп" нь "зүрхний зургаан"-аас ахмад боловч мэдээжийн хэрэг "долоон хүрз"-ээс залуу. "10 no trump" - бүх боломжит програмуудаас хамгийн өндөр нь. Давуулалтын масштаб дараах байдалтай байна.

Энд доод эгнээний мэдэгдэл бүр дээрх мэдэгдлээс хуучин байна. Үүний нэгэн адил, баруун баганад байгаа аливаа тоглоомын мэдэгдэл нь ижил эгнээний зүүн баганад байгаа мэдэгдлээс хуучин байна. Жишээлбэл, бүрээгүй тоглоом нь костюмтай ижил тоглоомоос хуучин, дурын долоон тоглоом зургаагаас дээш настай, 8-аас дээшгүй тоглоомыг бага зэрэг тасалдуулж өгдөг. Есөн нь цөөхөн тооноос илүү настай боловч уурхайчин есөн тоглолтыг тэнцэлгүй тасалдуулдаг.

Тиймээс, хээл хахуулийн дараах тоглоомуудыг илүүд үздэг (тоглогч зохих тооны хээл хахууль авах үүрэгтэй): зургаа, долоо, найм, ес, арав, үүнээс гадна харамч - харамч гэж зарлахдаа тоглогч үүрэг хүлээдэг. нэг ч хахууль авахгүй байх. Харамч хүний ​​төлөөх тендер нь нэг ч хээл хахууль авахгүй байх амлалтыг илэрхийлдэг. Харамч хүний ​​хувьд “гэрээний хууль” байж болно. Цөөн тоо нь бусад бүх програмуудаас өндөр байгаа бөгөөд үүнийг зарласан тоглогч тэр даруй худалдан авалтын эзэн болно гэдэгтэй санал нэгдэж болно. Гэхдээ та үүнийг эрэмбийн хүснэгтэд арай доогуур - есөөс арав хүртэл оруулж болно. Дараа нь минускулын хүсэлтийг бүх 10 заль мэхийг авах хүсэлтэй байгаагаа мэдэгдсэн тоглогч тасалдуулж болно. Гэхдээ энэ бол урьдчилан тохиролцох шаардлагатай нөхцлүүдийн нэг юм. Хөзөргүй тоглохдоо тоглогч арван хоёр хөзрөөр (өөрийнх нь арав, сугалааны хоёр карт) өрсөлдөгчийнхөө аль ч гарт, ямар ч хөдөлгөөнөөр хахууль авах үүрэгтэй. Энэ зарлалыг зөвхөн худалдан авалтыг хүлээн авсны дараа хийдэг тул дуудлага худалдааны үеэр давуу эрх зарладаггүй.

Дараах картуудын хослолыг илүүд үздэг.

Оргилууд - T K D,

Клубууд - T K D,

Хэнгэрэг - T K D,

Зүрх сэтгэл - T K D.

Иж бүрдэл хослолууднэг талаас хамгийн их ялалтыг өгдөг. Энэхүү хослолын картыг хүлээн авсны дараа тоглогч "Давуулалт" гэж мэдэгдэв. Энэ тохиолдолд тоглоом зогсч, дууссан гэж үзнэ. Тооцоолол хийгдэж байна. Давуу эрхтэй тоглосон хүн бүх шүгэлийг өөрөөсөө хасч, уулыг нь сэргээж, тоглож дуусгаж амжаагүй бүх тоглогчдод нэмж, энэ бүгдийг шүгэлээр нөхдөг. Дараагийн тооцоог ердийнхөөрөө хийдэг. Энэ бол давуу тал юм.

Сонголт нь маш ховор байдаг тул эхлэхээс өмнө тэд тоглоомыг давуу эрхтэй эсвэл давуу эрхгүйгээр тоглох эсэхийг урьдчилан тохиролцдог. Тендерт оролцохдоо тоглогч бүр гартаа өмнөх тоглогчийн зарласнаас илүү хуучин тоглоомыг зарлах, эсвэл "гэж хэлэх эрхтэй. нэвтрүүлэх". Сүүлийнх нь наймаа хийхээс татгалзаж байна гэсэн үг юм. Нөгөөтэйгүүр, хахуулийн төлөө тодорхой тоглоом зарлаж, буцаан худалдаж авснаар та жижиг зүйл рүү явж чадахгүй. Жишээлбэл, "7 хүрз" дээр буцааж худалдаж авах боломжгүй. "Яам" гэж зарлах. Худалдан авалт хийснээр та заль мэх хийх боломжгүй. Хэрэв дуудлага худалдаанд хоёр тоглогч оролцвол эхний гараа цагийн зүүний дагуу нөгөө тоглогчтой харьцуулахад хоёр дахь болон дараагийн хэсэгт "энд" гэж хэлж болно. Дуудлага худалдааны тойрог. Энэ нь энэ тоглогч наад зах нь түүний өмнө зарласан тоглоомыг тоглох үүрэг хүлээсэн гэсэн үг юм. Хэрэв тоглогч нэрлэсэн эрхийг ашиглаагүй бол хоёр дахь тоглогч "энд" гэж хэлж болно. "Худалдаа хийх" нь тоглогчдын аль нь хамгийн өндөр үнийн санал өгсөн нь тодорхой болно. Тэр даруй 2 эрх авдаг: худалдан авах эрх, Трамп аль нэхэмжлэлийг зарлах эрх. Гэвч тэр эхний эрхийг аваагүй. нүүдэл. Энэ эрхийг дилерийн зүүн гар талд сууж буй тоглогч байнга ашигладаг. Энэ өөрчлөлтийг бүхэлд нь зурах явцад тэд "анхны гар" гэж нэрлэдэг.

Хахууль

Тоглогчид ээлжлэн ширээн дээр шидсэн 3 хөзрийг тус бүр нэгийг нь заль мэх гэж нэрлэдэг. Хахуулийг хамгийн өндөр карттай тоглогч авдаг костюм, аль руу гарах нь хийсэн, эсвэл тавьсан тоглогч Трамп. Тэр ширээн дээрээс 3 карт цуглуулж, эргүүлж, өөрт ойр байрлуулна. Тоглогч бүр өөрийн заль мэхээ тусад нь хажууд нь байрлуулдаг. Нийтдээ 10 заль мэх байдаг. Эдгээр хээл хахуулийг тоглогчид болон шүгэлчдийн хооронд хуваарилдаг.

исгэрэх

Тоглогч хийсний дараа нураахболон эцсийн дарааллаар гэж нэрлэдэг, түүний хамтрагчид цаашдын тоглолтонд өөрсдийн байр сууриа тодорхойлох ёстой: яг хэдэн заль мэх, нийтлэг "ухаалаг" гэж нэрлэдэг нь илүүд үздэг, тэд авах бодолтой байна. Нэгдүгээрт, тоглогчийн хажууд цагийн зүүний дагуу сууж буй тоглогч шүгэлдэх хүсэлтэй байгаагаа мэдэгдэнэ. Түүний хэлсэн “шүгэл” гэдэг нь цаашдын тоглолтод оролцох санааг илэрхийлдэг. "Данах" гэдэг нь тоглохоос татгалзах гэсэн утгатай. Цуглаагаа үргэлжлүүлж буй тоглогчдыг шүгэлчид гэж нэрлэдэг. Дараах тоглоомуудыг давуу эрхээр захиалж байна.

зургаа - тоглогч авах үүрэг хүлээсэн - 6 хахууль, шүгэлчид - 4,

долдугаарт - тоглох - 7 мэх, исгэрэх - 2 мэх, найм - тоглох - 8 мэх, исгэрэх - 1 мэх, ес - тоглох - 9 мэх, шүгэлдэх - 1 мэх, арав дахь (тотус) - тоглох - 10 мэх, шүгэлгүй,

жижиг - нэг тоглогч нэг мэх хийхгүй байх үүрэг, задрал - бүгд тоглодог бөгөөд хүн бүр аль болох цөөн заль мэх хийхийг хичээдэг.

Тоглогчид үүргээ биелүүлбэл тоглоом тоглосон гэж тооцогддог, өөрөөр хэлбэл өөрийн гэсэн үг. Тоглоомынхоо төлөө тоглодог тоглогч суманд тохирох онооны тоог бичнэ, шүгэлчид - тоглоом тоглосон тоглогчийн хувьд "Шүгэл" хэсэгт бичнэ. Хэрэв тоглогч эсвэл шүгэлчид үүргээ биелүүлээгүй бол бичлэг дээшилж, шүгэлчид нэгэн зэрэг тоглогчоос авлига авсан гэж шүгэлддэг. Зургаан, есөн гарт шүгэлдэхэд бусад наадмуудын адил мэхийн нөөц байхгүй тул шүгэлдэхэд маш хэцүү байдаг. Та нэг эсвэл хоёр тоглогч руу шүгэлдэж болно. Хэрэв нэг тоглогч шүгэлдвэл тэр тоглогчийн эсрэг хэрхэн тоглохоо шийднэ: харанхуйд тоглох ("зогсох"), өөрөөр хэлбэл тоглогчдод хөзрөө харуулахгүйгээр эсвэл гэрэлд ("хэвтэж") тоглох; исгэрэгчид картуудыг ширээн дээр тавих үед. Энэ тохиолдолд тоглогч шүгэлчдийн картыг хардаг боловч өөрийнх нь картыг ил гаргадаггүй. 2 тоглогч "шүгэл" гэсэн үгийг хэлсэн тохиолдолд тоглоом харалган болно. Эхний үг нь тоглоом захиалсан хүний ​​араас сууж буй тоглогч юм. Хэрэв бүх тоглогчид "дамж" гэж хэлсэн бол чимээ шуугиан дэгдэнэ.

Тасалбарын дүрэм

Хэрэв бүх 3 тоглогч "дамжлаа" гэж зарласан бөгөөд дуудлага худалдаа явагдаагүй бол задрал явагдана - тоглогчид аль болох цөөн заль мэх хийхийг хичээх ёстой. Энэ тохиолдолд дараахь дүрмийг ашиглаж болно.

Сүйрлийн дараа дилер хэвээр байгаа боловч дараалан гурваас илүү удаа наймаа хийх боломжгүй;

Rolling Deal: дамжуулалт бүрийн дараа хэлэлцээр дараагийн тоглогч руу шилждэг;

Хатуу гарц: салсны дараа ямар ч тоглогч дор хаяж долоон тоглоомоор арилжаа хийх эрхтэй. Энэ сонголт нь дүрмээр бол дараалсан өөрчлөлттэй хамт тохиолддог;

Гурван тоглогчтой бол дамжуулалтыг хоёр хувилбараар тоглодог: тоглолттой эсвэл тулаангүй. Эхний тохиолдолд, худалдан авах карт тус бүр нь эхний гарт тоглогч явах ёстой костюмыг зааж өгсөн бөгөөд тэрээр хахууль авсан хүнээс үл хамааран эхний гурван нүүдлийг хийдэг. Хоёр дахь тохиолдолд буцаан худалдан авалт сугалаанд оролцохгүй. Эхний гарт байгаа тоглогч эхлээд, дараа нь хахууль авсан хүн явна. Ихэнхдээ энэ сонголтоор гулсах өөрчлөлт, хатуу гарцыг ашигладаг.

харамч

Бага зэргийн тоглоом онцгой байр эзэлдэг. Харамч мэт харагдах хөзрүүдийг хараад тоглогч: "Мизер" гэж зарлав. Нөгөө хоёр хамтрагчид есөн гартай тоглоомгүй бол хоёулаа ээлжлэн "Өнөөх" гэж хэлдэг. Золиос нь өрөвдөлтэй хүмүүст өгдөг. Тэрээр хувцасных нь дагуу хөзрөө бичүүлж, ярилцаж байгаад хэнд ч үзүүлэхгүйгээр хоёр хөзрийг сугалаанд буцаана. Тоглогчдын даалгавар бол нураах талаар мэдэхгүй байх, түүнийг ядаж нэг заль мэх хийхийг албадах, суманд хамгийн их оноо бичихийг зөвшөөрөхгүй байх явдал юм. Бага зэргийн мэх бүрийн хувьд тоглогч усан сан дахь онооноос хоёр дахин их зүйлийг бичдэг. Хэрэв тоглогчийн эхний алхам бол тэр эхлээд нүүдэл хийж, дараа нь баригчид хөзрөө ширээн дээр тавьдаг ("хэвтэх"). Дүрмээр бол бүх жижиг хэсгүүдийг гэрэлд тоглодог. Тоглогч бусдын картыг хараад өөрийгөө авахаас зайлсхийх хэрэгтэй. Хэрэв нүүдэл нь баригдаж байгаа бол тэд нэн даруй "хэвтэх" боловч зөвхөн нураалтын дараа л. Үүнийг өчүүхэн хэсгийг барьж авах гэж нэрлэдэг. Картуудыг ил болгосны дараа нураалтыг өөрчлөх боломжгүй.

худалдан авах тоглоом

Дөрвөн тоглогчтой тоглоход тоглогчдын нэг нь үргэлж хажуу талд нь суудаг. Бүх тоглогчид карт тарааж, тэд болж хувирдаг. Энэ тоглогч тоглолтоос гараагүй байна. Худалдан авалт дээр суугаад та өгсөж, шүгэл бичиж болно. Торгуулийн оноог хээл хахуулийн карт нь заль мэхийн хамгийн өндөр нь буюу гурвыг гарны коэффициентээр үржүүлсэн тохиолдолд авлига өгөх замаар авч болно. Хэрэв карт нь юу ч аваагүй бол гэрээнээс хамааран уулнаас оноо хасах эсвэл юу ч бичихгүй болно. Мөн тоглогч худалдан авалтыг шаардлагагүй гэж буцааж өгөх үед тэр уулыг бичиж болно. Худалдан авалт дээр сууж буй тоглогч дараахь тохиолдолд шүгэл бичиж болно: хэрэв худалдан авалт нь тоглогчид худалдан авалтаас авлига өгөх боломжтой бол, мөн тоглогч захиалсан тоглоомыг тоглоогүй ("холбогдсон"). Сайн худалдагдсан худалдан авалтын хувьд худалдан авалт нь дараах тооны шүгэлээр шагнагдана: ижил костюмтай K ба D - захиалсан тоглоомын нэг мэхэнд T - нэг мэхэнд, ижил костюмтай T ба K - хоёр заль мэх, 2 ace - гурван заль мэх.

Заль мэх хийх шүгэлийн тоо нь тухайн тоглогчийн тоглосон тоглоомоос хамаардаг бөгөөд энэ тоглоомыг дараа нь тоглосон эсэхээс үл хамаарна. Тоглогчийг дэгээнд оруулахын тулд хээл хахууль нь тохирох тоглоомыг тоглосон тоглогч аваагүй олон заль мэхний төлөө шүгэл бичдэг. Хахууль хээл хахуулийг хэн нэгэнд харж, харуулах, мөн дээд болон доод карт. Жишээлбэл, сугалаанд дээр нь 7, доод талд нь ижил костюмны T байна. Breakouts тоглогддог. Дээд карт илчлэгдэж, хэн нэгэн нь хоосон хаантай (нүцгэн), өөрөөр хэлбэл, энэ костюмны бусад картуудыг хамардаггүй. Түүнд хахууль өг. Хэрэв эсрэгээрээ Т нээгдсэн бол хахууль нь хахууль болно, учир нь хаан үнэ цэнэ багатай байдаг. Илчлэгдсэн 7 дээр энэ тоглогч өөр ямар ч шаардлагагүй картыг хаяж, заль мэх хийхгүй байх болно.

Шүгэлний эргэн ирэлт

Хэрэв тоглогчид шүгэлдэхээс татгалзаж, хоёулаа нугалсан бол сугалаа буцах эрхтэй шүгэлтоглогчдын аль нэгнийх нь картыг харснаар. Үүний зэрэгцээ, тэр дангаараа шүгэл дээр заль мэх дутмаг хариуцлагыг хариуцдаг бөгөөд тоглогчийг суулгасан үед тэрээр бүх шүгэлийг өөртөө бичдэг, хэрэв өөр хүн шүгэлдсэн бол түүнд ямар эрхтэй вэ гэдгийг бичдэг. Жишээлбэл, хээл хахууль нь зургаан гартай тоглоомонд шүгэлээ эргүүлж, тоглогч хоёр заль мэхгүйгээр үлджээ. Нийтдээ 40 шүгэл байна.Худалдан авсан нэгийнх нь 8 хууль ёсны шүгэл байдаг - дөрөвний хоёр мэх. Тоглогч бүрт 48 whist бүртгэгдсэн байна.

Эхний исгэрч эвхэгдсэн тохиолдолд хоёр дахь нь сул шүгэл карттай "түүний заль мэхийг орхиж" чадна. Зургаа дахь нь тэд хоёр заль мэх, долоо дахь нь - нэг, нөгөөд нь шүгэлгүйгээр тоглодог, өөрөөр хэлбэл картуудыг хүн бүр хаяж, тоглоомыг тоглосон гэж үздэг бөгөөд тоглогч оноогоо бичдэг. суманд. Авлига авсныхаа төлөө зугтахын тулд хоёр дахь тоглогч эхний тоглогчоос зөвшөөрөл хүсэх ёстой, учир нь тэр шүгэлээ буцааж, дахин шүгэлдэх эрхтэй хэвээр байна. Энэ тохиолдолд хэрэв тоглогч суувал бүх шүгэлийг шүгэлийг буцааж өгсөн тоглогч бичнэ. Шаардлагатай хамгийн бага хээл хахуулийн хомсдолд буцаж ирсэн хүн толгодыг бичдэг.

Шүгэлдэх төрлүүд

Хариуцлагатай шүгэл - Хоёрдахь дамжуулагчтай хамт исгэрч нь хоёр гарынхаа мэхийг хариуцах бөгөөд хэрэв заасан тооны мэх аваагүй бол өгсүүр (тоглоомын зардлын дагуу) бичнэ. Хажуугаар өнгөрөх хүн юу ч бичдэггүй (суманд ч биш, өгсүүр дээр ч биш). Хэрэв хоёр тоглогч шүгэлдвэл заасан тооны заль мэхийг авахдаа тус бүр өөрийн авсан шүгэлээ бичнэ.

Хэрэв тоглогчид заасан хэмжээнээс бага хэмжээний хээл хахууль авсан бол өгсүүр бичнэ: хэн хоёроос бага авлига авсан бол хоёр дахь тоглогчтой хамт аваагүй хээл хахууль бүрийн хувьд; долоон тоглолтонд нэгээс бага оноо авсан хүн - нэг богино мэхийн төлөө; хоёр дахь whister - бусад тоглоомуудад (өөрөөр хэлбэл өмнөх тоглогч аль хэдийн "шүгэл" гэж хэлсний дараа "шүгэл" гэж хэлсэн хүн. Үүнийг ихэвчлэн "хариуцсан хоёр дахь шүгэл" гэж нэрлэдэг). Жишээлбэл, зургаан гарт шүгэлдэж байхдаа Б хамтрагч хоёр мэх хийсэн бол С хамтрагч нэг мэх авсан гэж бодъё. С тоглогч нэг мэхний төлөө өгсүүр бичдэг.Хэрэв В хоёр мэх авсан бол С тоглогч огтхон ч мэх аваагүй бол сүүлийнх нь хоёр мэхэнд өгсөж бичнэ. Үүнтэй адил нөхцөл байдал, гэхдээ долоо дахь тоглолтонд хэн ч өгсүүр бичдэггүй. Хэрэв есөн тоглолтод эхний шүгэлчин (B) нэг мэх хийсэн бол хоёр дахь (C) мэх аваагүй бол С тоглогч өгсүүр бичдэг.

Хагас хариуцлагатай шүгэл - дэгээдэх үед дэгээтэй нь хариуцлагатай исгэрэхээс 2 дахин бага өгсөж бичдэг гэсэн үг юм. Шүгэлийн рекорд нь хариуцлагатай шүгэлийн рекордтой төстэй юм.

Ноёнтны шүгэл - Хариуцагчаас ялгаатай нь нэг исгэрч, хоёр дахь дамжуулагчтай, шүгэл нь (шүглийн болон дамжуулагч) хоёуланг нь хагасаар бичдэг, гэхдээ зөвхөн шүгэлчин нь өргөгчийн уулыг бичдэг. Дүрмээр бол ноён нуруутай хагас хариуцлагатай шүгэл байдаг.

Жлобский шүгэл - хоёр шүгэлчинтэй бол тус бүр нь тохирох тоглолтонд шаардлагатай тооны мэх хийх ёстой (хоёр нь зургаа, нэг нь долоо, найм, есөн тоглолт). Тэгэхгүй бол авлига өгөөгүй нь өгсүүр торгууль бичдэг. Хэрэв нэг тоглогч шүгэлдвэл "өөрийнхөө төлөө" явахыг зөвшөөрөхгүй бол жагсаал зохион байгуулж, шүгэлчин дүрэмд заасан тооны хээл хахуулийг авах үүрэгтэй (хоёр нь араа, нэг нь үлдсэн хэсэгт нь). тоглоом; хээл хахуулийн төлөө). Жишээ нь: А тоглогч "6 очир алмааз" зарлаж, 5 мэх авсан. Үүний зэрэгцээ В, С тоглогчид хоёулаа шүгэлдэж, В 5 заль мэх хийсэн бол С - алга. Тоглогч А нь дээшлэхийн тулд өгсүүр бичдэг, В тоглогч А-д байгаа мэхүүдийг харгалзан шүгэл бичдэг бөгөөд мөн түлхэц өгдөг. Тоглогч С хоёр мэх аваагүйнхээ төлөө өгсүүр бичээд, дэгээнийхээ төлөө А-г шүгэлдэг.

Зурах

Эцсийн тоглолтыг томилж, шүгэлдэгчид тодорхойлогдсоны дараа жагсаал эхэлнэ: эхний гарт байгаа тоглогч эхлээд, дараа нь хахууль авсан тоглогч явна. Хөдөлгөөнийг нэг картаар хийдэг.

Үлдсэн тоглогчид байршлынхаа дарааллаар ижил костюмтай картыг сугалсан картан дээр, хэрэв байхгүй бол бүрээ карт, хоёуланг нь байхгүй бол өөр костюмтай карт тавих ёстой. . Тоглогч авсан хээл хахуулийг нь доош нь харуулан хажууд нь тавьдаг. Түншүүдийн аль нэг нь дараагийнх нь хаагдах хүртэл сүүлчийн трикийг дахин үзэх боломжтой. Тиймээс, гэрэлд исгэрэх үед шүгэлчин өөрийн болон өнгөрч буй хүний ​​хөзрийг хоёуланг нь тоглодог. Энэ тохиолдолд аль ч тоглогч шүгэлчинд зөвлөгөө өгч болно. Хэрэв шүгэлчин сохроор зурахыг илүүд үзсэн бол сугалааны үеэр тоглогч эсвэл шүгэлчинд зөвлөгөө өгөхийг хориглоно. Харамчтай бол сугалааг гэрэлд явуулдаг. Хэрэв өчүүхэн хэсгийг зарласан хүн эхний гартай бол түүний шилжилтийн дараа л картууд нээгдэнэ. Сугалаа дууссаны дараа бүх тоглогчид өөрсдийн заль мэхийг тоолж, усан сангийн зохих хэсгүүдэд оруулдаг. Картуудыг дараагийн тоглогч тараана.

Үнэ

Бусад дижитал тооцооллын нэгэн адил давуу эрх нь тооцооллын нэгж, өөрийн дотоод валюттай байдаг. Ийм нэгж нь нэг шүгэл юм. Тоглолтын өмнө түншүүд тарифын талаар тохиролцдог. Танилцуулга хийхэд хялбар байх үүднээс бид нэг шүгэлийг нэг пеннитэй адилтгадаг. Энэ whist пенни нэгийг авсан тоглогч олдог! зургаан дугуйтай тоглоомонд шүгэлдэх мэх. Мэдээжийн хэрэг, тэр шүгэл үүргээ биелүүлсэн, өөрөөр хэлбэл шүгэлдвэл 4 мэх, давхар хариуцлага хүлээсэн бол дор хаяж хоёр мэх авсан. Энд Онцгой анхааралХахууль авсан нь тоглогчийн өрсөлдөгчдийн аль нь түүнийг авсантай ямар ч холбоогүй гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Хахууль нь нэг тогоонд ордог юм шиг, хэн авсан нь дараагийн нүүдлийн эрхийг авдаг, харин санхүүгийн хувьд энэ нь шүгэл зарласан хүнд хамаатай. Тоглоомын явцад эвхдэг хамтрагч нь араа дээрх 4 заль мэхийг бүгдийг нь хийдэг, харин "шүгэл" гэж зориглосон хүн үүнийг бичиж үлдээдэг нь ихэвчлэн тохиолддог.

Бүх цэгийн хуваарийг нэмэгдүүлэх янз бүрийн арга байдаг (тэдгээр нь бас шүгэл) давхар, гурав дахин, дөрөв дахин. Эдгээрээс хамгийн түгээмэл нь заавал задлах явдал юм. Түншүүд ээлжит тоглолтын өмнө тэнцээгээр нэг эсвэл 2 тойрог (бүтэн тойрог) дамжуулалт хийнэ гэдгийг хүлээн зөвшөөрч байна.

Тэд тус бүр оролцогчдод нэг зул сарын гацуур модыг авчирдаг. Тоглогчийн хувьд "зул сарын гацуур мод" байгаа нь дараагийн тоглолтын үр дүнг давхар үнээр үнэлдэг гэсэн үг юм. Араа дээрх ижил мэх нь нэг биш, харин 2 шүгэл гэх мэт. Хэрэв энэ тоглогчийн гацуур модны нөөц дууссан бол тэрээр нэг буюу хэд хэдэн гацуур модыг эхлүүлж болох бөгөөд үүний тулд тэрээр бооцооны эхний шатанд "харанхуйд дамжуулалт" зарлах ёстой, өөрөөр хэлбэл түншүүдийн аль нэг нь тоглох хүсэлтэй байгаагаа мэдэгдэхээс өмнө. тоглоом тогло.

Ижил "харанхуйд нэвтрүүлэх" алах нь зөвхөн долоон тоглолтын захиалга байж болно. "Харанхуй дамжуулалт" өгсөн хүн болон түүнтэй нэгдсэн хүмүүс мөн "харанхуй" нь дамжуулалт хийсэн тохиолдолд нэмэлт "зул сарын гацуур мод" авдаг. Ийм нэмэлт "загас" -ыг "бөмбөг" гэж нэрлэдэг бөгөөд зарим хэт мөрийтэй тоглоомын компаниудад давхар, гурав дахин "бөмбөг"-тэй тоглоом байдаг. "Сохор" нь зөвхөн "дамжуулах" төдийгүй "нэг" гэж хэлж болно, гэхдээ энэ нь сонгодог тоглоомын хэв маягийг таашаадаггүй. Зөвхөн сүүлчийн гарт байгаа "харанхуй" нь хоёр дамжсаны дараа худалдан авалтад том карт байх болно гэж хүлээх нь логик юм. Аз таарсан тохиолдолд "сохроор" тоглох нь түүний хожлыг хоёр дахин нэмэгдүүлдэг. Хожигдсон хүн төлнө янз бүрийн төрөлдавхар торгууль. "Сохроор" тоглох эрсдэлийг ямар нэгэн байдлаар тэнцвэржүүлэхийн тулд заримдаа "6 хүрз" гэсэн тушаалыг хамтрагчид шүгэлдэх нь заавал байх ёстой гэдэгтэй санал нийлдэг. Таны ойлгож байгаагаар тоглоом бүхэлдээ энэ тохиолдолд "харанхуйд" явагддаг бөгөөд энэ нь шүгэлдэхээс илүү тоглогчийн гарт байдаг.

Бичлэг хийх дараалал

Оролтын талбар нь түншүүдийн тоогоор хэсэг болгон хуваасан хуудас бөгөөд "сум" гэж нэрлэгддэг. Сумыг дөрөв эсвэл гурван тоглогчийн эгнээнд байрлуулж болно. Дээд хэсэг нь "уул" гэж нэрлэгддэг бөгөөд энэ нь тоглогдоогүй тоглоом (илүү нарийвчлалтай, биелэгдээгүй гэрээ) эсвэл бүтэлгүйтсэн хасах эсэхээс үл хамааран бүх торгуулийн (хасах) оноог энд тэмдэглэдэг. Энд зарим бичлэгийн системээр задлах үр дүнг бүртгэдэг. Дунд хэсэг нь бодит сум эсвэл сум юм. Энэ нь таны бүх амжилтыг бүртгэдэг. Үүнийг хийхийн тулд тоглоом эхлэхээс өмнө тодорхой шалгах цифрийг тохиролцдог. Энэ нь тодорхой хязгаар, тоглоомын үндсэн үе шатны хязгаарыг илэрхийлдэг. Жишээлбэл, энэ тоо 500. Одоо бид таван зуугаас тэг хүртэл хасдаг, эсвэл тодорхой хэмжээний дагуу бидний амжилтыг харуулсан таван зуу хүртэлх тоог нэмдэг. Доод хэсэг нь "хумс" юм. Тоглогчдын тооноос хамааран шүгэлийн мөрийг хэсэг болгон (хоёр эсвэл гурав) хуваадаг бөгөөд тус бүр нь тухайн тоглогчийн зүүн, эсрэг, баруун талд (дөрвөн тоглогчтой) сууж буй тоглогчдод шүгэл бичдэг. ) эсвэл зүүн ба баруун талд (гурван тоглогчтой). Буцааж авсан хүн нь заасан хэмжээний авлига аваагүй тохиолдолд шүгэлчид дутуу авсан авлига дээрээ нэмээд энэ тооны авилгалын хэмжээгээр шүгэл бичдэг. Дилер (дөрвөн тоглогчтой) өргөх шүгэл бичдэг.

Жишээлбэл, хэрэв тоглогч зургаан гартай тоглоом зарласан боловч ердөө 4 мэх авсан бол шүгэлчид 4 ба хоёр мэх авсан бол эхний шүгэлчид өөрийн мэхэндээ хоёр мэх нэмж, 6 мэхэнд шүгэл бичдэг. Хоёр дахь нь 4 хахуулийн төлөө шүгэл бичдэг. Хүргэгч хоёр хахуулийн төлөө дэгээтэй шүгэлд бичдэг. Хэрэв ижил нөхцөл байдалд зөвхөн нэг тоглогч шүгэлдсэн бол хариуцлагатай шүгэлээр тэр бүх заль мэхийг эзэмшиж, заль мэхийн хоёрыг (өөрөөр хэлбэл нийт 8 мэх) эзэмшинэ. Хаалганы хажуугаар явж буй хүн, худалдан авалт дээр сууж буй хүн хоёр хахуулийн төлөө шүгэл өргөхөөр бичдэг. Ноёнтны шүгэлээр исгэрч, дамжуулагч хоёр хамтдаа 6 мэхтэй, нэг мэхэнд хоёрыг нэмж (нийт нь 10 мэх) шүгэлээ хоёр хуваана (өөрөөр хэлбэл, дэгээ тус бүр нь тоглоомын зардлаар дэгээ рүү бичнэ. 5 заль мэх).

Тоглоомын зардал

AT давуу эрхТоглоомууд нь нийтээр хүлээн зөвшөөрөгдсөн үнэ цэнэтэй байдаг: 6 оноо - 2 оноо, 7 оноо - 4 оноо, 8 оноо - 6 оноо, 9 оноо - 8 оноо. Распас: арав - 10 оноо, хасах - 10 оноо, ганц - 1 оноо, давхар - 2 оноо, гурвалсан - 4 оноо. Дээр дурдсан тасалбарын зардлаас гадна дараахь сонголтууд байдаг: - тасалбарын үнэ нь 1, 2, 4 биш, харин 1, 2, 3, 1, 2, 2 нь бага байдаг; - дамжуулалтын үнэ тогтмол байдаг - нэг трик тутамд ихэвчлэн 1 эсвэл 2 оноо; - дамжуулалтын үнэ хоёр дахин нэмэгддэг (1, 2, 4 эсвэл 1, 2, 3 биш, харин нэг мэх бүрт 2, 4, 8 эсвэл 2, 4, 6 оноо).

Тоглоомын төгсгөл ба харилцан тооцоо

Ашигласан дүрмээс хамааран бүх тоглогчдын сум хаагдсан эсвэл заасан оноо авсан тохиолдолд тоглоом дууссан гэж үзнэ. нийт дүноноо, эсвэл төлөвлөсөн тоглолтын хугацаа дууссан. Үүний үр дүнд тоглогч бүр усан сан, ууланд тодорхой тооны оноотой байдаг.

Эцсийн тооцоо

Эхлээд усан санд хамгийн их оноо авсан тоглогчийг тодорхойлно. Бусад бүх тоглогчдын сумыг энэ тооноос хасч, дараа нь ялгааг ууланд оруулсан оруулгад нэмнэ (нийтлэг сумтай Ростовка болон Ленинградад; найрлагад бүх тоглогчдын сум тоглоомын төгсгөлд тэнцүү байна) ). Ленинградад дээрх ялгааг эхлээд хоёр дахин нэмэгдүүлснийг бид бас тэмдэглэж байна. Үүний үр дүнд бүх тоглогчдын сум хаалттай болно. Цаашдын тооцоог хоёр аргын аль нэгээр хийж болно.

Эхний арга

Эхлээд ууланд хамгийн бага оноо авсан тоглогчийг тодорхойлно. Энэ тоог бусад бүх тоглогчдын уулнаас хассан. Түнш бүр үр дүнг 10-аар үржүүлж, тоглогчдын тоогоор хуваана. Олдсон тоо нь тоглогчдын шүгэл дэх уулнаас бие биендээ алдагдсан тоо бөгөөд тэдгээр нь шүгэлний мөрөнд бичигдсэн байдаг. Уулын шүгэл болон тоглолтын үеэр хүлээн авсан шүгэлүүдийн нийлбэр нь энэ тоглогчийн шүгэлийн тоог өгдөг. Түншүүдийн шүгэл бие биенээ цуцалдаг: илүү шүгэлтэй нь зөрүүг нэмэх тэмдгээр бичдэг, цөөн шүгэлтэй нь хасах тэмдгээр бичдэг. Тоглогч бүрийн шүлтийн зөрүүний алгебрийн нийлбэр нь түүний ашиг, алдагдал юм (энэ нийлбэрийн тэмдгээс хамаарч). Энэ тоог шүгэлийн зардлаар үржүүлбэл бид мөнгөний хувьд хожих юм уу, хожигддог.

Хоёр дахь арга зам

Энэ сонголтын эхнийхээс ялгаатай нь сумыг хааж, хамгийн жижиг уулыг бүгдийг нь хассаны дараа эхэлдэг. Үүний дараа уулсыг нэмж, дүнг тоглогчдын тоонд хуваана. Хүлээн авсан дунджаас тоглогч бүр бууралтын дараа үлдсэн уулыг хасна. Нэмэх, хасах тэмдэгтэй хасалтын үр дүнг араваар үржүүлнэ. Үүний үр дүнд бид уулнаас цэвэр (шүгэлээр) хожсон үр дүнг авдаг. Бүх тоглогчдын шүгэлийг харилцан тооцсоны дараа уулнаас авсан шүгэл бичлэгийг "нэмэх" эсвэл "хасах" оноотой тоглогчийн шүгэлийн нийлбэр дээр нэмнэ.

Сонгодог бүх төрлүүдийн дотроос Сочинка бол хамгийн болгоомжгүй зүйл юм, учир нь энэ нь тоглосон тоглоом, шүгэл, дэгээний зардлыг нэмэгдүүлэхгүй, бөмбөг, сохор тоглоом болон санамсаргүй байдлын үнэ цэнийг нэмэгдүүлдэг бусад элементүүдийг агуулдаггүй. тоглоом. Тиймээс, дундаж мэргэшлийн тоглогч, тэр ч байтугай хамт муу картуудтоглолтын туршид бага зэрэг алдагдалд хүрч чадна. Тийм ч учраас Сочинка нь хэт их эрсдэл, сэтгэлийн хөөрөлд автдаггүй, гэхдээ хослолыг зөв тооцоолох, логикоор бодох дуртай тоглогчдын дунд түгээмэл байдаг. Сочинкад нийтээр хүлээн зөвшөөрөгдсөн үнэлгээний системийг ашигладаг: зургаа дахь - 2 оноо, долоо дахь - 4 оноо, найм дахь - 6 оноо, ес дэх - 8 оноо, аравдугаарт - 10 оноо, хасах - 10 оноо. Үнэлгээ: дан - 1 оноо, давхар - 2 оноо, гурвалсан - 4 оноо. Энэ зардлын дагуу тоглосон болон тоглоогүй тоглолтын оноо, мөн үүний дагуу исгэрэлтийн оноог бүртгэдэг ерөнхий дүрэм.

Зохиолд сум болон өгсүүр бичлэг хийх

Гэрээ

тоглосон

Хээл хахууль

Эелдэг бус. тоглоом дээрх заль мэх

Эелдэг бус. тоглоом дээрх заль мэх

Үндсэн шинж чанарууд:

  • whist хариуцлагатай: шүгэл өгсүүр дээр буухад тоглоомын бүх зардлыг бичсэн;
  • тайтгаруулах (цохигчийг өргөх урамшуулал): холбогчийг чөлөөлөхөд (өргөхөд) хамгаалагч хоёулаа хошуучдад шүгэл бичдэг - цуглуулаагүй мэх тус бүрийн тоглоомын зардлын хэмжээгээр. Жинхэнэ авлига авсан гэж шүгэл дээр нэмээд нэгтгэж бичдэг.

Зохиол дахь тайтгарлын жишээ

Хахууль

Бодит хээл хахуулийн төлөө

Нэгтгэл

Үр дүн

Хамгаалагч А

Хамгаалагч Б

Үндсэн шинж чанарууд:

  • Жлобский шүгэл: холбогчийг өргөхөд зөвхөн шүгэлдэж буй хамгаалагч шүгэл бичдэг бөгөөд дамжуулж буй тоглогч зөвхөн тайтгарлыг бичдэг.
  • Uphill Pass: Ихэвчлэн мэх бүрт 1 оноо өгдөг.
  • Прогрессив тархалт: ихэвчлэн дотор арифметик прогресс (1-2-3).
  • задлахад худалдан авалт: гурван тоглогчийн тоглолтонд нүүдлийн костюмыг нээж, харуулдаг (картны үнэ цэнийг тооцохгүй).
  • Дөрвөн хүнтэй тоглоход худалдан авалтын картууд нь дилерийнх байх ба тэр нь нийтлэг үндсэн дээр өгсөж, уруудаж бичдэг.
  • Сумны төгсгөл: Тоглогч бүрийн сум дахь бичлэг тохиролцсон хэмжээнд хүрэх хүртэл тогло.

"Тусламж" дүрэм

Хэрэв тоглогч сумаа аль хэдийн хаасан бол дилер болон энэ тоглоомд шүгэлдэж, дэгээнд орсон тоглогчийг эс тооцвол сумаа хааж амжаагүй, бусад хүнээс илүү оноотой өөр тоглогчид "тусалдаг". шүгэл. Сумны оноог тэмдэглэсэн хүн дээр тоглогч арав дахин том хэмжээтэй шүгэл бичдэг, жишээлбэл, долоон тоглолттой - 40 шүгэл. Хэрэв сумаа хаагаагүй хоёр тоглогч ижил тооны оноотой бол тэд уй гашуу багатай хүнд "тусламж" өгдөг (дахин хэлэхэд тэр дилер биш, шүгэлд холбогдоогүй бол). Хэрэв эдгээр тоглогчид ижил уй гашуутай бол тоглогч эхнийх нь цагийн зүүний дагуу "туслана". Цөөрөмд "тусалсан" тоглогч тоглосноосоо бага оноотой байвал хоёр дахь нь үлдсэн хэсэгт нь "туслагдана". Хэрэв тоглогч бусдын тусламжийн улмаас эсвэл сумыг хаахын тулд бусдад "тусламж" бичиж чадахгүй бол түүний тоглосноос бага оноо авах шаардлагатай бол тоглогч үлдсэн хэсгийг (эсвэл шүгэлдэхэд туслах бүх оноог) уулнаас хасдаг. Хэрэв үүнтэй зэрэгцэн тэр ууланд тэгтэй эсвэл хасах ёстой хэмжээнээс бага байвал тэг болгон хассаны дараа үлдсэнийг нь өгсөж байгаа бүх хүмүүс (хүргэгчийг оруулаад) бичнэ. Хагас хэн нэгэнтэй өчүүхэн төдий тоглосон хүргэгч "туслах" эрхгүй. Дамжуулсан тохиолдолд сумаа хаачихсан мөртлөө нэг ч хахууль аваагүй тоглогч уулнаас хасч, бусдад "туслах" эрхгүй. Хэрэв та найрлагыг нэг үгээр илэрхийлэхийг оролдвол энэ бол шүгэлчдийн эсрэг тоглоом юм. Энэ бол хамгийн энгийн төрөл юм. Шилдэг найруулгыг хэрхэн тоглохыг сурч эхэл.

Нөхцөлт зохицуулалт

Орос улсад 70 жилийн хавчлагад өртсөн газар доорх (эсвэл хагас газар доорх) байр суурь нь зөвхөн олон сорт төдийгүй төрөл бүрийн дотор амьдардаг тусдаа "гэрээт" дүрмүүд байх шалтгаан болсон юм.

Жижиг зүйл юу тасалдсан бэ?

Тархалтын прогресс нь арифметик эсвэл геометр үү?

Баглаа задлахаас гарах нь илүү хатуу байна уу? гэх мэт. Энд тоглогчдын зөвшилцөлд хүрэх шаардлагатай цэгүүдийн бараг бүрэн жагсаалт байна:

гэрээний дүрэм

Нөхцөл 1

Нөхцөл 2

Нөхцөл 3

Нөхцөл 4

Нөхцөл 5

Мизер өнгөрч байна

M-9 - Mizer худалдан авахгүйгээр-9 худалдан авахгүйгээр

Савлаж байна
Ахиц дэвшил

алга
(X 1 , X 1 , X 1 , X 1 ...)

хязгаарлагдмал арифм.
(X 1 , X 2 , X 3 , X 3 ...)

хязгаарлагдмал геом.
(X 1 , X 2 , X 4 , X 4 ...)

хязгааргүй арифм
(X 1 , X 2 , X 3 , X 4 ...)

хязгааргүй геом.
(X 1 , X 2 , X 4 , X 8 ...)

Савлаж байна
Уулын өгсүүр дээр хахууль авсан рекорд

1 оноо
(ганц бие)

2 оноо
(ганц бие)

Савлаж байна
Тасалбар дээр худалдан авах

нээхгүй байна

нээгдэнэ

Савлаж байна
гарах

(6,6,6,6...)
энгийн

(6,7,7,7...)
саад болсон

(6,7,8,8...)
хатуурсан

Савлаж байна
заль мэхний гарц

зөвшөөрөгдөөгүй

зөвшөөрсөн

Савлаж байна
Бууж өгөх өөрчлөлт

гулсах

3 удаа давтана

Whist төрлийн whist

жлобский

эрхэмсэг

Хариуцлагатай / хагас хариуцлагатай

тоглоомын зардлын тал хувь

тоглоомын нийт зардал

Whist 6 оргил - Сталинград

зөвшөөрөгдөөгүй

зөвшөөрсөн

Вист Пас Полвиста

зөвшөөрөгдөөгүй

зөвшөөрсөн

Whist Without three without whists

зөвшөөрөгдөөгүй

зөвшөөрсөн

Whist Аравтын тооллын тоглоом

шалгасан

шүгэл

8 ба 9-д зориулсан Whist Responsibility

сүүлчийн

Худалдаа - үсрэх

зөвшөөрөгдөөгүй

зөвшөөрсөн

Мэдээлэгчийн анхны алхам

гэрэлд

Уулын хуваагдах чадвар нь хуваагддаггүй

2-т хуваагддаг

3-т хуваагддаг

Хамгийн түгээмэл тоглоом бол Ленинградка юм. Ленинградка бол Ростовкатай төстэй, зөвхөн энд салах тал дээр илүү их анхаарал хандуулдаг: нэгдүгээрт, Ленинградад салах нь хамгийн үнэтэй тоглоом юм; хоёрдугаарт, дүрмүүд нь тоглогчтой холбоотой хамгийн хатуу байдлыг хангадаг (өргөхөд давхар шийтгэл); гуравдугаарт, салах үед хатуу гарц заавал байх ёстой. Хатуу гарц нь оновчтой дамжуулалтын давхар торгуультай хослуулан дамжуулалт хийхэд маш үр дүнтэй хөрсийг бүрдүүлдэг. Үүний зэрэгцээ, Ленинградка дахь хусуур нь Ростовкагаас хамаагүй илүү уян хатан байдаг: хэрвээ сүүлийн үед хамгийн бага хээл хахууль авсан хүнээс бусад нь бүгд хусуураа алддаг бол Ленинградад энэ нь тийм биш боловч, ховдол нь энд шийдвэрлэх үүрэг гүйцэтгэдэг. Тийм ч учраас дамжуулалтыг сайн тоглодог хүн Ленинградад ялах магадлал өндөр байдаг. Ленинград дахь тактик нь таны дамжуулалт хэрхэн явагдахаас шалтгаална. Сайн бол задралыг дэмж, муу бол холдохыг хичээ. Рапсаас цаг тухайд нь гарах нь маш чухал юм. Хэрэв та хэд хэдэн тойрог амжилттай тоглосон бөгөөд танд долоон тоглолт байгаа боловч тэр үед салалт сайн байгаа бол та сайн бодох хэрэгтэй: салалтаас гарах эсвэл хувь заяаг үргэлжлүүлэн сорь. Дамжуулалтын тусламжтайгаар та усан сан дахь муу байрлалыг засахыг оролдож болно: гарт байгаа тоглоомын тусламжтайгаар та цаашдын амжилттай хөгжинө гэж найдаж дамжуулалтыг зохиомлоор "эргэх" боломжтой. Ленинградка бол өргөн сонголттой, сонирхолтой, сорилттой тоглоом юм тактик. Амжилтанд хүрэх нь зөвхөн картаас гадна тоглогчийн ур чадвараас ихээхэн хамаардаг бөгөөд энэ нь энэ төрлийн давуу эрхийн улам бүр өсөн нэмэгдэж буй алдар нэрийг тодорхойлдог.

Ленинградкад суманд болон өгсүүрт бичлэг хийж байна

Гэрээ

тоглосон

Хээл хахууль

Эелдэг бус. тоглоом дээрх заль мэх

Эелдэг бус. тоглоом дээрх заль мэх

Үндсэн шинж чанарууд:

  • Нэгтгэх (цоогийн хамгаалагчийг өргөх урамшуулал): холбогчийг халах үед (өргөх) хамгаалагч хоёулаа холбогчдод шүгэл бичдэг - цуглуулаагүй трик бүрийн тоглолтын зардлын хэмжээгээр. Жинхэнэ авлига авсан гэж шүгэл дээр нэмээд нэгтгэж бичдэг.

Ленинград дахь тайтгарлын жишээ

Хахууль

Бодит хээл хахуулийн төлөө

Нэгтгэл

Үр дүн

Хамгаалагч А

Хамгаалагч Б

Үндсэн шинж чанарууд:

  • Ноёнтны шүгэл: холбогчийг өргөхөд (нэг нь шүгэлдэж, нөгөө нь өнгөрөх үед) шүгэлдэж, дамжуулж буй хамгаалагчид бүх шүгэлийг хагасаар бичдэг - бодитоор авсан авилгалын төлөөх тайтгарал, шүгэл хоёулаа. Сугалаа гэрэлд, харанхуйд болсон эсэхээс үл хамааран шүгэлийг эрхэмсэг байдлаар хуваадаг.

Ноёнтны шүгэл оруулдаг жишээ

Клубын 6 дугаар

холбогч

Хамгаалагч (шүгэл)

Хамгаалагч (дамжуулах)

(5х4+1х4+1х4): 2=14

(5х4+1х4+1х4): 2=14

Харьцуулахын тулд бид жлобскийн шүгэл бүхий шүгэл тархалтыг бүртгэх жишээг өгье.

Клубын 6 дугаар

холбогч

Хамгаалагч (шүгэл)

Хамгаалагч (дамжуулах)

Үндсэн шинж чанарууд:

  • Өгсөх гарц: мэх бүрт ихэвчлэн 2 оноо;
  • Прогрессив распасовка: ихэвчлэн арифметик прогрессоор (2-4-6);
  • Дамжуулахдаа тэг мэхийн хувьд: тоглогч суманд 1 трикийн зардлыг бичнэ;
  • Савыг задлахад буцааж худалдаж авах: нээгдэж, гурван тоглогчтой тоглоход нүүдлийн костюмыг харуулдаг (картны үнэ цэнийг тооцохгүй);
  • Дөрвөн хүнтэй тоглоход худалдан авалтын картууд нь дилерийнх байх ба тэр нь нийтлэг үндсэн дээр өгсөж, уруудаж бичдэг. Сумны төгсгөл: Ленинградка суманд оруулсан оруулгуудын нийлбэр нь тоглогчдын тоогоор үржүүлсэн тохиролцсон утгад хүрэх хүртэл тоглогдоно. Арифметик дунджаар тоглож дуусаагүй хүн суманд авсан онооны нийлбэр болон арифметик дундаж хоёрын хоёрын зөрүүг ууланд авчирдаг. Илүү тоглосон хүн уулын зөрүүгээ хасдаг - мөн давхар.

Жишээ

Бичлэг хийж байна(50 хүртэл сум)

Тоглогч Б

Тоглогч С

нийлбэр

тооцоо хийхээс өмнө сум

Тооцоолохын өмнө гулсуулна уу

тооцооны дараа гулсуулна

Хэрэв бид шинж чанарыг тодорхойлохыг оролдвол ЛенинградкаНэг үгээр хэлбэл, энэ нь тоглогчийн эсрэг тоглоом юм эссэ- шүгэлчдийн эсрэг тоглолт, ба Москвагийн пулка- задлах мастеруудад зориулагдсан.

Ростовка болон найрлагын хоорондох гол ялгаа нь задралын үүргийг тодорхой бэхжүүлэх явдал юм. Үүнд, нэгдүгээрт, тоглоогүй тоглоомын шийтгэлийг чангатгах, хоёрдугаарт, сайн тоглосон том тоглоомтой харьцуулахуйц хожсон тоглолтын төлөө хүчтэй яллах замаар хүрдэг. Ростовка нь найрлагаасаа ялгаатай бөгөөд зүйрлэшгүй илүү эрчимтэй байдаг. Хэрэв найрлагад асуудалтай карттай тоглогч харьцангуй тайван байж чаддаг бол Ростовкад түүнийг "Хэрэв салах юм бол яах вэ ..." гэсэн бодолд байнга автдаг. шагналтай). Бага зэргийн ач холбогдол эрс нэмэгддэг: дүрмийн дагуу энэ нь шагналаар урамшуулагддаг тул бусад сонголтуудаас илүү олон удаа тоглодог. Сум хөгжихийн хэрээр хамтрагч бүр өөрийн сонголтоо хийх боломжтой: сумны эхний хаалт эсвэл хамгийн бага ууланд тоглох. Тэгээд цөхрөнгөө барсан тэмцэл өрнөнө. Ростовка бол хялбар тоглоом биш, маш сонирхолтой, тактикийн олон сонголттой тоглоом юм.

Хүснэгт дэх оруулга

Гэрээ

тоглосон

Хээл хахууль

Эелдэг бус. хахууль өгөх

Эелдэг бус. тоглоом дээрх заль мэх

Үндсэн шинж чанарууд:

  • Whist нь хагас хариуцлагатай: тоглоомын зардлын тал хувь нь шүгэл өгсүүр дээр буухад зориулагдсан;
  • Нэгтгэх (цоогийн хамгаалагчийг өргөх урамшуулал): холбогчийг халах (өргөх) үед хамгаалагч хоёулаа онооны хамгаалагч руу шүгэл бичдэг - цуглуулаагүй мэх бүрт 10 шүгэл. Жинхэнэ авлига авсан гэж шүгэл дээр нэмээд нэгтгэж бичдэг.

Москва дахь тайтгарлын жишээ

Хахууль

Бодит хээл хахуулийн төлөө

Нэгтгэл

Үр дүн

Хамгаалагч А

Хамгаалагч Б

Үндсэн шинж чанарууд:

  • Whist Sweep: Ихэвчлэн мэх бүрт 5 шүгэл хийдэг. Жагсаал дээр хэн авсан нь хамгийн бага байдаг бөгөөд зөвхөн тэр өөрийн мэхний тооноос гадна нэг мэх бүрт таван шүгэл бичдэг. Тийм ч учраас Ростовка хотод эхний, хоёрдугаар, гурав дахь гэх мэт уралдаануудын хооронд ямар ч ялгаа байдаггүй. Жишээлбэл, тоглогчид: A - 3 трик, B - 4, C - 2, дилер D - 1 трик авсан гэж бодъё. А дээр дамжуулагч 10 шүгэл, В дээр 15, С дээр 5 шүгэл бичдэг. Үлдсэн тоглогчид юу ч бичдэггүй. Хэрэв 2 ба түүнээс дээш тоглогч хамгийн бага хэмжээний хээл хахууль авсан бол тэд бүгд илүү авсан хүмүүст заасан дүрмийн дагуу шүгэл бичдэг. Ростовка нь дүрмээр бол гулсах бууж өгөх, хагас хариуцлагатай шүгэлээр тоглодог. Гурван тоглогчтой бол ралли дээр худалдан авалт нээгддэггүй.
  • (1 сонголт)
  • Дамжуулахдаа тэг мэхийн хувьд: тоглогч суманд 1 трикийн зардлыг бичнэ;
  • задлах үед худалдан авах: дөрөв тоглох үед энэ нь хэзээ ч онгойлгож, дилер суманд 1 бичдэг, тэг трик хувьд;
  • Сумны төгсгөл: Тоглогч бүрийн сум дахь бичлэг тохиролцсон хэмжээнд хүрэх хүртэл тогло. Сумыг хаасан тоглогч (тохиролцсон үнэ цэнэд хүрсэн) суманд хамгийн их рекорд тогтоосон хүнд "туслана". Жишээлбэл, араа тоглож байхдаа тэр өрсөлдөгчийнхөө суманд 2 оноо бичдэг бөгөөд түүн дээр - нөхөн төлбөр хэлбэрээр - арав дахин их хэмжээгээр шүгэл, өөрөөр хэлбэл 20 шүгэл.

Хэрэв та Москвагийн сумыг нэг үгээр илэрхийлэхийг оролдвол энэ нь дамжуулагчдад зориулсан тоглоом юм. Нэмж дурдахад энэ нь давхардсан тэмцээнд илүү тохиромжтой, учир нь тоглосон гаруудын дараалал хамаагүй.

Хоёр хүнд зориулсан тоглоом. Энэ нь hussar давуу талтай ямар ч холбоогүй юм. Энэ нэрийг эртний үеийн хүндэтгэл болгон өгсөн. Хэдийгээр хөзрийн тоглоом сонирхогч олон хүмүүс хуссар ба хуссар хоёрыг нэг бөгөөд ижил тоглоом гэж үздэг. Бүх тоглоом тоглодог газрын зураг нээхтүншүүд болон гурав дахь тоглогч гэж тооцогддог - "дүлий". Картуудыг гурваар нь ээлжлэн тараадаг. "Doodle" картууд үргэлж дилерийн зүүн талд байдаг. "Дамми" -аас үргэлж гарах хамгийн эхний арга зам байдаг.

Арилжааны явцад "дамми" картууд хөндөгддөггүй бөгөөд тодорхой цаг хүртэл тоглогчдын хэн нь ч тэднийг харах эрхгүй. Тоглоомыг захиалж, атаархах хүслийн дараа "дамми" картуудыг эргүүлж, шүгэлчдийн карттай холбодог. Бүх дүрэм, хөдөлгөөнүүд нь ердийн сонголттой адил байна. Та тохиролцсоны үндсэн дээр аль ч төрлөөр тоглож болно. Хэрэглэсэн үсрэлт, харанхуй. Тоглогчид зөвхөн хөзөр дээрээ тоглодог бөгөөд шүгэл дээр тэд "дамми" урих эсвэл зүгээр л хоёр заль мэхийг орхих эрхтэй - зургаа, нэг нь - долоо. Талбарыг дараах байдлаар зурна.

Хамгийн хяналтгүй тоглоом бол задрал юм - илт анархи. Та rasa дээр юу ч авч чадахгүй, та үүнийг аль болох удаан өгөх хэрэгтэй, өөрөөр хэлбэл эхнийх нь гаралт дээр жижиг картыг хаях хэрэгтэй. "Дамми" карт rasas-д оролцдоггүй.

Сонгодог нь Ленинградын найрлага, найрлагатай маш төстэй боловч олон тооны дурсгалт дүрэм, конвенцууд хадгалагдан үлдсэн байдаг. Үүнийг ялгаж буй гол зүйл нь:

1. Тоглоомын зардлыг нэмэгдүүлдэг коэффициентууд (бөмбөг).

2. Харалган наймаа хийх боломж.

3. Худалдан авахгүйгээр тоглоом захиалах.

Сонгодог сонголттой тоглоомыг эхлүүлэхийн өмнө тоглогчид тоглоомыг хэрхэн тоглох талаар санал нийлдэг - дан, давхар, гурвалсан гэх мэт бөмбөгтэй. Бөмбөлөг бол сохроор (хөрт харахгүйгээр) зарласан задрал юм. Давхар, гурвалсан гэх мэт бөмбөг - тус тус хоёр дахь, гурав дахь гэх мэт сохор дамжуулалтууд. Нэг бөмбөг нэг мэх 2 оноотой, давхар бөмбөг 4 оноотой, гурвалсан бөмбөг 8 оноотой гэх мэт. (2-ын эрх мэдлээр). Бөмбөг дээр авлига авахгүйн тулд тоглогч задрах зардлаар сум руу бичдэг. Цаашилбал, эхний шатыг хэрхэн яаж хийх талаар ярилцаж байна - хусуур эсвэл бөмбөгөөр.

Жишээлбэл, хэрэв гурвалсан бөмбөгөөр тоглохоор шийдсэн бол түншүүдийн аль нэг нь онооны тоглолтыг зарлах хүслээс үл хамааран тоглолт нь дамжуулалтаар (ганцаас гурав дахин) эхэлдэг. Энэ тохиолдолд анхны бөмбөг хийх янз бүрийн сонголтууд боломжтой. Эхний сонголт: нэг бөмбөг өгсөн анхны задралын дараа ижил дилер хоёр дахь хэлцлийг хийж, "давхар бөмбөг" тоглодог. Гурав дахь удаагаа ижил дилер "гурвалсан бөмбөг"-ийн картуудыг тараадаг. Дараа нь өөрчлөлт нь дараагийн хамтрагч руу шилжиж, гурван удаагийн өөрчлөлт дахин хийгдэнэ гэх мэт. Түншүүд тус бүр гурван удаа өөрчлөлт хийж, эхний тоглогч дахин дилер болсны дараа тоглогч бүрийн оноог уй гашуугаар үнэлдэг. Хоёрдахь хувилбар: эхлээд солих дилертэй нэг дамжуулалт, дараа нь давхар дамжуулалт, дараа нь гурвалсан дамжуулалт тоглодог. Үүний дараа уй гашуугийн оноог тооцдог. Хэрэв тоглолтыг дамжуулалтаар (жишээлбэл, ганцаарчилсан болон хосоор) эхлүүлэхээр шийдсэн бол тохирох дамжуулалтын тойрог тоглодог (эхний ганцаарчилсан, дараа нь давхар). Үүний дараа анхны тэсрэх бөмбөгийн нэгэн адил ууланд байгаа түншүүдийн бүртгэлийг харьцуулж үздэг. Ууланд хамгийн их оноо авсан тоглогч тоглоомыг захиална - тэр тоглолтын дуусах цагийг нэрлэж, ямар оноо хүртэл бичлэгийг хадгалахыг зааж өгнө. Тухайлбал, 23:00 цаг хүртэл сумаар 50 хүртэлх оноогоор тоглохыг санал болгож байна. Энэ нь сумыг хаахын тулд хүн бүр 50 оноо авах шаардлагатай гэсэн үг юм. Сум хаагдсаны дараа 23:00 цаг хүртэл үлдсэн хугацаанд тоглоомыг доор дурдсан дүрмийн дагуу тоглох ёстой. Тэмдэгтүүдийн тухай хэдэн үг: тэсрэх бөмбөгний тэмдэг нь маш их ялгаатай, жишээлбэл, С тэмдэг нь дан, C тэмдэг нь давхар гэх мэт. Тэд сонгодог тоглодог. Бодит сум эхлэхээс өмнө бүх тоглогчдын тохиролцоогоор ихэвчлэн хоёр эсвэл хоёр удаа задлах хэд хэдэн тойрог тоглодог. Хүн бүр усан сан дээрээ ширээ зурдаг (дээд мөрөнд), дараа нь тоглосон тоглоомуудын тоог (доод мөрөнд) тэмдэглэнэ. Хамгийн гол нь "бөмбөг" юм.

Бөмбөг

Түүнээс өмнө хэн ч тоглолтыг зарлаагүй тохиолдолд "дав" гэж хэлээд хөзрөө хараагүй тоглогчийн зарлал юм. Үлдсэн тоглогчид сонголтоороо эхний тоглогчтой нэгдэж, харанхуйд (хөрт рүү харалгүйгээр) "дамж" гэж хэлж болно, эсвэл "харанхуйд оргил" эсвэл "харанхуйд харамч" гэх зэргээр сохор онооны тоглолт зарлаж болно. эсвэл эцэст нь тэдний хөзрийг хараад "дамжуулах" гэж хэлэх эсвэл долоогоос доошгүй тоглоомыг зарлана. Тэгэхээр, ямар ч бөмбөг ямар ч сохор тоглоом эсвэл дор хаяж долоон тод тоглоом тасалддаг. Хэрэв бүх тоглогчид "харанхуй дамжуулалт" эсвэл "дамжуулах" гэж хэлсэн бол бөмбөг тоглоно. Үүний зэрэгцээ зөвхөн "харанхуйд өнгөрөх" гэж хэлсэн тоглогчид бөмбөгний дүрс бичдэг. Картуудыг хараад "дамжуулах" гэж хэлсэн хүн бөмбөгөө алддаг. Давхар ба гурвалсан бөмбөгийг дараах тойрог дээр нэг бөмбөгнийхтэй адил зарлалтайгаар авна.

бөмбөг тоглоомууд

Бөмбөг нь тоглоомын зардлыг нэмэгдүүлдэг үржүүлэгч юм. Бөмбөг дээр тоглосон тоглоом бүрийг хоёр дахин (энгийн бөмбөг дээр), дөрөв дахин (давхар бөмбөг), найман удаа (гурвалсан бөмбөг дээр) тооцдог. Тоглоом тоглоход бөмбөг алга болно. Хэрэв тоглоогүй бол хадгалагдана. Бидний жишээнд дөрвөн тоглогч байгаа бөгөөд тэд 3 тойрог дамжуулалт хийхээр тохиролцсон. Тус бүр нь 3 удаа дараалан хүлээлгэн өгсөн (өөрчлөлт нь дамжаагүй). Үүний үр дүнд тус бүр 12 бөмбөг хүлээн авсан. Тэдний дарааллыг өөрчлөх боломжгүй: өөр тоглоомхүснэгтийн доод талын зүүн талд байгаа хамгийн ойрын чөлөөт хайрцагт бичнэ. Тоглогчдын аль нэгнийх нь тоглосон хоёр тоглолтын дараа (жишээлбэл, араа ба жижиг) түүний хавтан дараах байдлаар харагдах болно.

Зургаагийн хувьд тэр суманд 4 (тоглоомын үнээр 2), хамгийн багадаа 40 (10-ын үнээр) бичнэ. Тиймээс хүн бүр аль бөмбөг дээр ямар тоглоом тоглохоо сонгодог. Тоглогчдын нэг нь бөмбөг дуусвал "харанхуйд өнгөрнө" гэж хэлээд шинэ бөмбөг "олж" чадна. Хэрэв үүнийг дагасан бол сохроор өнгөрсөн хүн бүр нэмэлт бөмбөг авах болно. Гэрэлд аврагдсан хүмүүс бөмбөг хүлээн авдаггүй. Та зөвхөн 7 ба түүнээс дээш тооны өргөдөл гаргаснаар тасалбарыг сохроор тасалдуулж болно. Хэн нэгэн утга учиртай дуудлага хийсний дараа та тасалбараа сохроор зарлах боломжгүй.

Харанхуйд утга учиртай хэрэглээ

Бөмбөг тоглохоос гадна сохор захиалга өгснөөр тоглоомын үнийг өсгөх боломжтой. Давхар бөмбөг дээрх азтай жижиг зүйлээс санаа аван бидний тэмдгийг харж байгаа тоглогч "харанхуйд нэг удаа" гэж хэлсэн гэж төсөөлөөд үз дээ. Бүгд аварсан. Тэр худалдан авалт хийдэг (түүнээс гадна хаалттай байранд - үүнийг хэнд ч үзүүлэхгүйгээр), нурааж, тоглоомыг томилдог. 8 хүрз гэж хэлье. Түүний тоглолт ямар үнэтэй байх вэ? Тоолж үзье. Гурвалсан бөмбөг түүнд 8-ын үржүүлэгчийг өгдөг. Сохор дуудлага нь тоглоомын зардлыг хоёр дахин нэмэгдүүлдэг. Нийт коэффициент нь 16. Найман тоглолтын зардлыг (6) харгалзан шүгэлчин бүрийн мэх нь 6 x 16 = 96 болно. Аз тохиосон тохиолдолд суманд ижил хэмжээний, мөн адил хэмжээгээр бичнэ. бүрэн бус заль мэх - өгсөх (захиалах тохиолдолд). Түүнд азгүйтэж, хоёргүй суулаа гээд бод доо. Тоглогч ууланд 192, шүгэлчид 4 мэх, 8-аас 96, нийт 768 шүгэл хийсэн байна. Халуухан залуу гурвалсан бөмбөг аварсан гэдгээрээ өөрийгөө тайвшруулж чадна: үүнийг зөвхөн зарцуулсан тохиолдолд л ашиглах болно амжилттай тоглолт. Түүний дараагийн тоглолт мөн гурвалсан бөмбөг дээр тоглох болно.

Түүнд бүх зүйлийг сайжруулах боломж бий - дараагийн өөрчлөлтөд харанхуйд бага зэрэг мэдэгдээрэй (!). Нэг суманд 160 гэж бичнэ.Үүнээс гадна харамч хүнийг сохроор барьдаг журамтай. Үүний нэгэн адил зургаан гарт сохроор захиалсан тоглоомыг хамгаалагчид хоёуланг нь хүчээр шүгэлдэж, сохроор тоглодог. "Харанхуйд нэг удаа" програмын хувьд ийм таашаал байдаг: картуудыг харсны дараа, гэхдээ худалдан авалтаа хараахан аваагүй байгаа тоглогч програмаа өөрчилж, бага хэмжээний захиалж болно. Үүнийг гэрэлд автсан энгийн жижиг зүйл гэж үзэх болно. Мөн энэ нь гэрэлд баригдах болно.

Авлигагүй тоглоом

Хэрэв та Австри, Хорватын илүүд үздэг дүрмүүдийг харвал тэнцээгүй тоглолт нь тэнцсэн тоглолтоос илүү хуучин гэдгийг харж болно. Сонгодог зохиолуудад энэ зарчим нь таслагдсан хэлбэрээр хадгалагдан үлдсэн байдаг. Мөн та бүх түвшинд арилжаа хийх боломжтой. Арилжаа 6-р түвшинд байгаа тул та буцаан худалдаж авахгүйгээр програм ашиглан ялах боломжтой, гэхдээ хэрэв түнш 7-р түвшинд шилжсэн бол та түүний тоглоомыг зөвхөн 7-ийн програмыг буцааж худалдаж авахгүйгээр тасалдуулж болно. Сонгодог зохиолд жирийн нэг жижиг хэсгийг есөөр тасалдуулж, худалдан авалтгүй хасахыг - худалдаж авахгүйгээр ес, эсвэл худалдан авалттай араваар тасалдаг.

Сонгодог дүрмийн "бүрэн" дүрмийн тоолох боломжгүй байдал

Сонгодог хүмүүсийн хувьд бүх нюансуудыг жагсаах нь боломжгүй юм (тэдгээрийг уялдаа холбоотой системд оруулах нь битгий хэл), учир нь тойрог бүрт дурсгалын дүрмүүд нь зөвхөн өөр өөр хэлбэрээр хадгалагдсаар зогсохгүй, эртний галлерей шиг далайн эрэг дагуу явдаг. цаг хугацааны хязгааргүй далай, таамаглал, сайжруулалтаар дүүрэн. Жишээлбэл, зарим компанид тэд хагас хариуцлагатай шүгэлээр тоглодог, гэхдээ ядаж нэг тоглогчийн сум хаагдах хүртэл л тоглодог. Энэ мөчөөс эхлэн Whis хариуцлага хүлээх болно. Харанхуйд нэг удаа алахыг зарим нь зөвхөн долоон тоглоомоор зөвшөөрдөг бол бусад нь ердийн хоёр тоглоомоор зөвшөөрдөг. Өөр өөр костюмтай тоглоомуудын үнийн хувьд энд бас зөвшилцөл байхгүй: зарим нь орчин үеийн нэгдсэн дүрмийг баримталдаг. ширээ (тоглоомын үнэ нь бүрээний хувцаснаас хамаардаггүй), бусад нь хуучин шатлалыг ашигладаг - хүрз нь хамгийн хямд, бүрээ байхгүй бол хамгийн үнэтэй ...

Үсрэх тоглоом

Үсрэлттэй тоглоомыг урамшуулалтай тоглоом (сумыг түрүүлж хаасан, ууланд хамгийн бага оноо авсан) гэж нэрлэдэг. Мэдээжийн хэрэг, урамшууллын баримт, хэмжээ нь тоглоом эхлэхээс өмнө тоглогчдын хооронд тохиролцсон зүйл юм.

Бүх төрлийн давуу талуудаас бичих нь хамгийн бага бооцоот тоглоом бөгөөд тоглогчоос хурц оюун ухаан, сайн санах ой шаарддаг. Дунд зэргийн чадвартай тайван тоглогч муу карттай байсан ч тоглолтын туршид маш бага хэмжээгээр алдаж болно. Тийм ч учраас энэ төрлийн давуу тал нь эрсдэл, сэтгэлийн хөөрөлд бага өртөмтгий, логикоор сэтгэх, хослолыг зөв тооцоолох чадварыг илүү хүндэтгэдэг техникийн сэхээтнүүдийн дунд өргөн тархсан байдаг.

Зохиолд сумаар болон өгсүүрт бичлэг хийх:

Хахууль
шүгэл дээр

дуусаагүй
тоглоом дээрх заль мэх

дуусаагүй
хээл хахууль

  • whist хариуцлагатай: шүгэл өгсүүр дээр буухад тоглоомын бүх зардлыг бичсэн;
  • тайтгаруулах (цохигчийг өргөх урамшуулал): холбогчийг халах (өргөх) үед хамгаалагч хоёулаа хошуучдад шүгэл бичдэг - цуглуулаагүй мэх бүрийн хувьд тоглолтын зардлын хэмжээгээр. Бодит заль мэхийн тоогоор шүгэлээс гадна нэгтгэлийг бичсэн;

    Зохиол дахь тайвшруулах жишээ: *

    Бодит хээл хахуулийн төлөө

    * Хоёр хамгаалагч шүгэлдэв.

  • zhlobsky whist: холбогчийг өргөхөд зөвхөн шүгэлдэж буй хамгаалагч бичдэг, дамжуулж буй тоглогч зөвхөн тайтгарлыг бичдэг;
  • уул руу дамжих (багахан - шүгэлд: мэх бүрт 3 эсвэл 4 шүгэл, хэмжээг харна уу): ихэвчлэн мэх бүрт нэг оноо;
  • дэвшилтэт задрал: ихэвчлэн арифметик прогрессоор (1-2-3, бага давтамжтай - 1-2-4 эсвэл 1-2-2) **;

    ** Зохиолын анхны хэлбэрээр задлах нь дэвшилттэй биш байсан гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй (1-1-1).

  • дамжуулалт дээр тэг мэхийн хувьд: тоглогч суманд нэг заль мэхний үнийг бичнэ;
  • задлах үед худалдан авах: нээх ба

    - гурван тоглогчтой тоглохдоо нүүдлийн костюмыг харуулдаг (картын үнэ цэнийг тооцохгүй);

    - дөрвөөр тоглох үед худалдан авалтын карт нь дилерийнх байх ба тэр нь нийтлэг үндсэн дээр өгсөж, уруудаж бичдэг;

  • Сумны төгсгөл: Тоглогч бүрийн сум дахь бичлэг тохиролцсон хэмжээнд хүрэх хүртэл тогло. Сумыг хаасан тоглогч (тохиролцсон үнэ цэнэд хүрсэн) суманд хамгийн их амжилт үзүүлсэн хүнд "туслана" (хэрэв хоёр өрсөлдөгч суманд ижил рекордтой бол зүүн талд сууж буй тоглогчид "туслана") . Жишээлбэл, зургаан гарт тоглосны дараа тэрээр өрсөлдөгчдөө суманд хоёр оноо бичдэг бөгөөд түүн дээр - нөхөн олговор хэлбэрээр - арав дахин том хэмжээтэй, өөрөөр хэлбэл 20 шүгэлээр шүгэлддэг.

    Хэрэв та найрлагыг товчхон тайлбарлахыг оролдвол энэ нь шүгэлчдийн эсрэг тоглоом юм. Энэ бол хамгийн энгийн төрөл юм. Шилдэг найруулгыг хэрхэн тоглохыг сурч эхэл.

  • Сочинка

    Зохиол бол шүгэлтний эсрэг тоглоом юм. Энэ төрлийн давуу эрх нь бусад төрлийн давуу эрхтэй харьцуулахад хамгийн бага мөрийтэй тоглоом юм, учир нь энэ нь тоглосон тоглоом, шүгэл, хууран мэхлэлт, бөмбөггүй, сохор тоглоом гэх мэт зардлыг нэмэгдүүлэхгүй. Тийм ч учраас энэ давуу тал нь эрсдэлд орох хандлагатай байдаггүй, гэхдээ тоглоомонд логик сэтгэлгээг илүүд үздэг тоглогчдын дунд түгээмэл байдаг.
    Сочинка хотод тоглоом, дамжуулалтын нийтээр хүлээн зөвшөөрөгдсөн үнэ. Үүний дагуу ерөнхий дүрмийн дагуу оноо, шүлгийг тэмдэглэдэг.


    Сум болон өгсүүр дээр бичлэг хийж байна

    Гэрээ

    тоглосон

    Хээл хахууль

    Эелдэг бус. тоглоом дээрх заль мэх

    Эелдэг бус. тоглоом дээрх заль мэх

    2 сум руу

    2 өгсүүр

    2 өгсүүр

    4 сум руу

    4 өгсүүр

    4 өгсүүр

    6 суманд

    6 өгсүүр

    6 өгсүүр

    Нэг суманд 8

    8 өгсүүр

    8 өгсүүр

    сум руу 10

    10 өгсүүр

    10 өгсүүр

    харамч

    сум руу 10

    10 өгсүүр

    Тоглоомын онцлог


    Хариуцлагатай шүгэл - тоглолтын бүрэн зардлыг whist дэмжлэгт зориулж бичсэн нөхцөл байдал.
    Нэгтгэх - цэгийн хамгаалагчийн өргөлтийн урамшуулал. Цонхны хамгаалагчийг чөлөөлөх (өргөх) тохиолдолд хоёр хамгаалагч хоёулаа оноогоогүй мэх бүрийн хувьд тоглолтын зардлын хэмжээгээр онооны хамгаалагчид шүгэл бичдэг.
    Жлобский шүгэл - холбогчийг өргөх үед зөвхөн шүгэлдэгч хамгаалагч шүгэл бичиж, дамжуулагч зөвхөн тайтгарлыг бичдэг нөхцөл байдал.
    Уул руу давах - уламжлалт байдлаар мэх бүрт 1 оноо.
    Прогрессив распасовка - уламжлалт арифметик прогрессоор 1-2-3.
    Дамжуулалтын 0 трикийн хувьд - тоглогч суманд нэг трикийн үнийг бичсэн тохиолдолд дамжуулалт дээр буцаж худалдан авалт нээгдэж, гурван тоглогчтой тоглох үед нүүдлийн костюмыг харуулах нөхцөл байдал.

    Дөрвөн хүнтэй тоглоход худалдан авалтын картууд нь дилерийнх байх ба тэр нь нийтлэг үндсэн дээр өгсөж, уруудаж бичдэг.
    Тоглогч бүрийн сум дахь бичлэг тохиролцсон хэмжээнд хүрэх хүртэл сумны төгсгөл тоглогдоно.


    Бусад дүрэм

    Хэрэв тоглогч сумаа хаасан бол дилер болон шүгэлдэгчээс бусад сумыг хааж амжаагүй, үлдсэн бүх онооноос илүү оноотой өөр тоглогчид тусалдаг. Сумд оноог тэмдэглэсэн хүн дээр тоглогч шүгэлийг арав дахин их хэмжээгээр бичдэг. Хэрэв сумаа хаагаагүй хоёр тоглогч тэнцүү оноотой бол уй гашуу багатай тоглогчид туслаарай. Хэрэв эдгээр тоглогчид уй гашуутай байгаа бол дилер эхний тоглогчид цагийн зүүний дагуу тусалдаг. Хэрэв тусламж авсан тоглогч цөөрөмд тоглосноос бага дуусаагүй оноотой бол хоёр дахь тоглогч үлдсэн оноогоор тусална. Хэрэв тоглогч өргөлтөөс болж бусдад тусламж үзүүлж чадахгүй эсвэл сумыг хаахад түүний тоглосноос бага оноо шаардлагатай бол тоглогч үлдсэн хэсгийг нь уулнаас хасна. Хэрэв энэ тоглогч уулан дээр хасах ёстой хэмжээнээс 0 ба түүнээс бага оноотой бол тэг болгон хассаны дараа үлдсэнийг нь бусад нь бичнэ. Хэн нэгэнтэй хагас дутуу тоглосон дилер туслах эрхгүй. Дамжуулсан тохиолдолд сумаа хаачихсан мөртлөө нэг ч хахууль аваагүй тоглогч уулнаас хасч, бусдад туслах эрхгүй болдог.

    Тоглолт, тоглолтын үнэ (тоглоом эсвэл шүгэл дээр тоглох заль мэх):

    Тоглоом

    тоглож байна

    исгэрэх

    Тоглосон тоглоомынхоо төлөө, сум хүртэл Тоглолтонд цуглуулаагүй хээл хахууль бүрийн хувьд өгсүүр Заль мэх бүрийн хувьд шүгэл Хахууль болгоны хувьд өөдөөс нь цуглуулаагүй

    6 ª 6 § 6 ¨ 6 © 6БК

    2 сум руу

    2 өгсүүр

    2 Vista

    2 өгсүүр

    7 ª 7 § 7 ¨ 7 © 7БК

    4 сум руу

    4 өгсүүр

    4 Vista

    4 өгсүүр

    8 ª 8 § 8 ¨ 8 © 8БК

    6 сум руу

    6 өгсүүр

    6 шүгэл

    6 өгсүүр

    өчүүхэн

    10 сум руу

    10 Авсан авлига болгонд өгсөх

    Шүгэл бичдэггүй, уул бичдэггүй

    9 ª 9 § 9 ¨ 9 © 9БК

    8 сум руу

    8 өгсүүр

    8 шүгэл

    8 өгсүүр

    10 ª 10 § 10 ¨ 10 © МЭӨ 10

    10 сум руу

    10 өгсүүр

    10 шүгэл

    10 өгсүүр

    Найрлагад исгэрэх онцлог.

    Хариуцлагатай.Энэ нь шүгэл дутвал өгсөх исгэрээг тоглолтын дутагдал гэж бичдэг гэсэн үг - богино мэхээ тус бүрийн харгалзах тоглоомын бүрэн зардал.

    Жишээлбэл, зургаан тоглогчтой тоглоом захиалсан. Тоглогч долоон мэх хийсэн. Оруулга дараах байдалтай байна.

    1. Сум тоглосон тоглогч зургаан гартай тоглосныхоо төлөө 2 оноо авна.
    2. Шүгэлдэгчийг өгсүүр бүртгэдэг: 1 (мэхээ аваагүй) * 2 (зургаан гартай тоглоомын үнэ) = 2 оноо.
    3. Оноо хийсэн бодит 3 мэхэнд шүгэлдсэн тоглогч 3 * 2 = 6 шүгэл тоглосон тоглогч руу бичнэ.

    Whist zhlobsky.Хэрэв тоглогч заль мэх хийхгүй бол өнгөрч буй тоглогч зөвхөн тайтгарлыг бичдэг (холбогдох урамшуулал), зөвхөн шүгэлчин л жинхэнэ цуглуулсан заль мэхийн төлөө шүгэл бичдэг.
    Нэгтгэх нь хоёр тоглогчийн хувьд жинхэнэ цуглуулсан заль мэхийн шүгэлээс гадна бичигдсэн байдаг.

    Жишээлбэл, долоон тоглоом захиалсан. Тоглогч таван мэх хийсэн. Нэг тоглогч шүгэлдэж, нөгөө нь дамжуулав. Бичлэгийг дараах байдлаар хийнэ.


    2. Шүгэлтэн бичнэ: 5 бодит мэхэнд: 5*4=20 шүгэл;
    нэмэлт хоёр мэхний тайтгарал: 2*4=8 шүгэл, нийт 20+8=28 шүгэл.
    3. 2*4=8 шүгэл гэсэн хоёр нэмэлт мэхэнд зөвхөн тайтгарал бичдэг.
    Үүний үр дүнд тоглогчид зөвхөн 28 + 8 = 36 шүгэл бичигддэг.

    Хэрэв хоёр тоглогч шүгэлдсэн бол бичлэгийг дараах байдлаар хийнэ.

    1. 2 мэх дутуу тоглосон тоглогч өгсөх 2 * 4 = 8 оноо авна.
    2. Анхны шүгэлчин. Би 3 авлига авсан. Бодит мэхний хувьд: 3*4=12 шүгэл. Нэмэлт 2 мэхний нэгдэл: 2*4=8 шүгэл. Нийтдээ эхний шүгэлчин тоглогчид 12 + 8 = 20 шүгэл бичдэг.
    3. Хоёр дахь шүгэлчин. Би 2 хахууль авсан. Бодит мэхний хувьд: 2*4=8 шүгэл. Хоёр нэмэлт мэхний нэгдэл: 2*4=8 шүгэл. Нийтдээ хоёр дахь шүгэлчин тоглогчид 8 + 8 = 16 шүгэл бичдэг.
    Үүний үр дүнд тоглогчид зөвхөн 20 + 16 = 36 шүгэл бичигддэг.

    Распаси

    Хээл хахуулийн үеэр цуглуулсан хээл хахуулийн бүртгэлийг өгсүүрт хийдэг. Хахуулийн үндсэн зардлыг тоглолт эхлэхээс өмнө тохиролцдог. Энэ нь ихэвчлэн нэг мэх бүрт нэг оноо болдог.
    Учир нь сонгодог хувилбардамжуулалт дээр хахуулийн зардлыг бүрдүүлэх нь ямар дамжуулалтыг тасалдалгүй тоглохоос хамаардаггүй.
    Хэрэв тоглогч нэг ч хээл хахууль аваагүй бол түүний суманд нэг хээл хахуулийн үнийг тэмдэглэнэ.

    Тасалбар дээр худалдан авалт нээгдэнэ

    Гурван тоглогчтой тоглоход сугалааны карт нь нүүдлийн костюмыг харуулдаг; дөрөвтэй тоглоход сугалааны карт нь дөрөв дэх (тоглоогүй) тоглогчид хамаарна.
    Тоглолт эхлэхээс өмнө дөрөв дэх тоглогч нэгээс илүү мэх аваагүй бол юу хийх талаар тохиролцох шаардлагатай - уулнаас одоогийн даваануудад нэг мэхний зардлыг хасах (блок толгой нь цэвэрхэн - уул) эсвэл юу ч бичихгүй байх.

    Тоглоом дууслаа

    Тоглолт эхлэхийн өмнө тэд цөөрөмд тоглогч бүр хэдэн оноотой байх ёстойг тохиролцдог. Тэд цөөрөмд байгаа тоглогч бүр тохиролцсон оноотой болох хүртэл тоглодог.

    Зохиолд сумаар болон өгсүүрт бичлэг хийх:

    Үндсэн шинж чанарууд:

    • хариуцлагатай хүн:шүгэл өгсүүр дээр буухдаа тоглоомын бүх зардлыг бичсэн;
    • тайтгарал (цагаан хамгаалагч өргөсний шагнал):холбогчийг чөлөөлөх (өргөх) үед хоёр хамгаалагч хоёулаа онооны хамгаалагчид шүгэл бичдэг - цуглуулаагүй трик бүрийн тоглолтын зардлын хэмжээгээр. Нэгтгэх нь бодитоор авсан хээл хахуулийн төлөөх шүгэлээс гадна бичигдсэн байдаг;

    Тайвшруулах жишээ (хамгаалагч хоёулаа хамгаалсан):

    • Вист жлобский:холбогчийг өргөх үед зөвхөн шүгэлдэж буй хамгаалагч бичдэг, дамжуулж буй тоглогч зөвхөн тайтгарлыг бичдэг;
    • уулыг өгсөж:заль мэх бүрт ихэвчлэн 1 оноо;
    • дэвшилтэт задрал:ихэвчлэн арифметик прогрессоор (1,2,3);
    • даваан дээр тэг мэхийн хувьд:тоглогч суманд 1 трикийн зардлыг бичдэг;
    • задлах үед худалдаж авах:нээгдэнэ ба
    1. гурван тоглогчтой тоглохдоо нүүдлийн костюмыг харуулдаг (картны үнэ цэнийг тооцохгүй);
    2. дөрвөөр тоглох үед худалдан авах карт нь дилерийнх байх ба тэр нь өгсөх болон уруудах аль алиныг нь нийтлэг үндсэн дээр бичдэг.
  • сумны төгсгөл:Тоглогч бүрийн цөөрөмд орох нь тохиролцсон хэмжээнд хүрэх хүртэл тоглох. Сумыг хаасан тоглогч (тохиролцсон үнэ цэнэд хүрсэн) суманд хамгийн их рекорд тогтоосон хүнд "туслана". Жишээлбэл, араа тоглож байхдаа тэрээр өрсөлдөгчдөө суманд 2 оноо бичдэг бөгөөд түүн дээр - нөхөн олговор хэлбэрээр - арав дахин их хэмжээгээр шүгэлдэг, өөрөөр хэлбэл. 20 шүгэл.
  • Хэрэв та найрлагыг нэг үгээр илэрхийлэхийг оролдвол энэ бол шүгэлчдийн эсрэг тоглоом юм. Энэ бол хамгийн энгийн төрөл юм. Шилдэг найруулгыг хэрхэн тоглохыг сурч эхэл.

    Болзолт гэрээнүүд. Орос улсад 70 жилийн хавчлагад өртсөн газар доорх (эсвэл хагас газар доорх) байр суурь нь зөвхөн олон сорт төдийгүй төрөл бүрийн дотор амьдардаг тусдаа "гэрээт" дүрмүүд байх шалтгаан болсон юм.

    • жижиг зүйл юу тасалдсан бэ?
    • Савыг задлах прогресс нь арифметик эсвэл геометр үү?
    • Савыг задлахаас гарах гарцыг чангатгасан уу? гэх мэт.

    Давуу эрхийн тухай хууль нь "гэрээт" дүрэм бүрт "Давуулаг дурлагчдын нийгэмлэг"-ийн хандлагыг хангалттай нарийвчлан илэрхийлж, тэдгээрийн алийг нь тайлбарлахыг зөвлөж байна. Гэсэн хэдий ч давуу эрх бол чөлөөт хүмүүсийн тоглоом юм: хүн бүр өөрийн компанидаа гэрээ байгуулах эрх чөлөөтэй байдаг (ялангуяа уламжлал аль хэдийн хөгжсөн бол).

    Тоглолтыг ширээний ард эхлэхэд бүх тоглогчид дүрэм журам тогтоох ёстой (өөрөөр бол тоглоомын үеэр маргаан гарах нь гарцаагүй). Тоглогчид зөвшилцөлд хүрэх шаардлагатай онооны бараг бүрэн жагсаалтыг энд оруулав.

    гэрээний дүрэм Нөхцөл 1 Нөхцөл 2 Нөхцөл 3 Нөхцөл 4 Нөхцөл 5
    ХҮНДҮҮ
    тасалдсан байна
    Мизер - 9. Цаашдын арилжаа явахгүй M - 9 - Mizer худалдан авахгүйгээр - 9 худалдаж авахгүй
    САВ БАГЛАА БООДОЛ
    Ахиц дэвшил
    дутуу (x1,x1,x1,x1...) хязгаарлагдмал арифм. (x1,x2,x3,x3...) хязгаарлагдмал геом. (x1,x2,x4,x4...) хязгааргүй арифм. (x1,x2,x3,x4...) хязгааргүй геом. (x1,x2,x4,x8...)
    САВ БАГЛАА БООДОЛ
    Уулын өгсүүр дээр хахууль авсан рекорд
    1 оноо (ганц) 2 оноо (ганц)
    САВ БАГЛАА БООДОЛ
    Тасалбар дээр худалдан авах
    нээхгүй байна нээгдэнэ
    САВ БАГЛАА БООДОЛ
    гарах
    энгийн (6,6,6,6...) хэцүү (6,7,7,7...) илүү хатуу. (6,7,8,8...)
    САВ БАГЛАА БООДОЛ
    заль мэхний гарц
    зөвшөөрөгдөөгүй зөвшөөрсөн
    САВ БАГЛАА БООДОЛ
    Бууж өгөх өөрчлөлт
    гулсах 3 удаа давтана
    WHIST
    Vista төрөл
    жлобский эрхэмсэг
    WHIST
    хариуцлагатай-хагас хариуцлагатай
    тоглоомын зардлын тал хувь тоглоомын нийт зардал
    WHIST
    6 оргил - Сталинград
    зөвшөөрөгдөөгүй зөвшөөрсөн
    WHIST
    Пас Полвиста
    зөвшөөрөгдөөгүй зөвшөөрсөн
    WHIST
    Гуравгүй, шүгэлгүй
    зөвшөөрөгдөөгүй зөвшөөрсөн
    WHIST
    арван тоглоом
    шалгасан шүгэл
    WHIST
    8 ба 9-ийн хариуцлага
    хоёулаа сүүлчийн
    ХУДАЛДАА
    үсрэх
    зөвшөөрөгдөөгүй зөвшөөрсөн
    АНХНЫ НҮҮДЭЛ
    холбогч
    харанхуйд гэрэлд
    Уулын хуваагдал Хуваалцаагүй 2-т хуваагдана 3-т хуваагдана