Луугийн эрин үе: Сэрэлт - баатарлаг өргөтгөл. Dragon Age: Origins Awakening Зэвсэг ба бамбай тоглоомын танилцуулга

Саарал хамгаалагчид бол бүх амьд биетийг харанхуйн хүчнээс хамгаалах зорилготой хамгийн эртний дэг жаягуудын нэг юм. Үүнийг цагаан дээр хараар бичсэн домог байдаг: хэрэв та Архдемоныг устгавал олон зуун жилийн турш муу ёрын сүнснүүдийн довтолгоо зогсч, дэлхий амар амгалан, дэг журмыг олох болно. Гэвч агуу ялалтын дараа харанхуйн амьтад ямар нэгэн байдлаар үл ойлгогдох байдлаар амьд үлдэж, хүч чадлынхаа үлдэгдлийг хадгалж чадсан тул бүх зүйл үнэн биш байсан бололтой. Луугийн эрин үе: Сэрэлт нь саарал харуулуудын олон зуун жилийн түүх, тэдний уламжлал, зан заншлыг хөнддөг. Нэмж дурдахад тоглогчид үндсэн үүрэг даалгавар өгдөг - тушаалын даргын хувьд, нэгэн цагт дэмий хоосон, мартагдсан тушаалын агуу байдлыг сэргээх.

Амархан ажил биш

Луугийн эрин үе: Сэрэх нь нэг маш том бөгөөд урт даалгавар дээр суурилдаг - харанхуйн амьтдыг судалж, тэдний сул талыг тодорхойлох. Мэдээжийн хэрэг, энэ замд тоглогч олон чухал шийдвэр гаргах ёстой бөгөөд үүнээс цаашдын үйл явдлын хөгжил, үндсэн хуйвалдааны төгсгөл хамаарна. Захиалга үүсгэх, элсэгчдийг татах, тэднийг сургах бүх үүрэг гол дүрийн мөрөн дээр байдаг. Амарантины нутгаар аялах сэтгэл хөдөлгөм, сонирхолтой аялал нь таныг тоглоомын ертөнц, түүний түүх, онцлогтой илүү дэлгэрэнгүй танилцуулах болно.

Алхам алхамаар

Одоо тоглоомын интерактив ертөнц нь Амарантин хэмээх шинэ бүсийг нэмснээр илүү өргөн хүрээтэй болсон. Эхний хэсгийн нэгэн адил энэхүү нэмэлт нь янз бүрийн дарааллаар чөлөөтэй хөдөлж, даалгавруудыг гүйцэтгэх чадварыг хадгалсан. Луугийн эрин үе: Сэрэлт нь хэрэглэгчийг "харанхуйн түрс" хэмээх амьтдыг аажмаар таниулах болно. Шинэ эрэл хайгуул бүрийг гүйцэтгэх тусам гол дүр нь тэдний нууц, нууцыг тайлахад ойртох болно. Зэвсэгт хүчний ах нарыг намдаа элсүүлэхийн зэрэгцээ Саарал хамгаалагчдын шинэ бааз болох Ажиглагчдын цайзыг байгуулж, тоноглох шаардлагатай болно. Тоглолт яг энэ газраас эхэлнэ. Цайзыг харанхуйн амьтдын сүргээс эргүүлэн авч, бүх хонгил, өрөөг нь хүсээгүй байдлаас нь цэвэрлэх шаардлагатай байна. Тоглоом нь нийт 8 үндсэн даалгавартай: Вигил цамхаг (ирэлт/довтолгооны дараа), Легионы сүүлчийнх, Шударга зам, Хар намгийн сүүдэр, Амарантины төлөөх тулаан, Вигил цамхагийн төлөөх тулаан, Сүүлчийн зураас. Даалгавар бүр өөрийн гэсэн уур амьсгал, харааны орчин, дайсны төрлүүдтэй тусдаа байршилд явагдана. Мэдээжийн хэрэг, эдгээр 8 номлолоос гадна дэлхий даяар тархсан олон тооны дагалдах даалгаварууд байдаг. Таны хамтрагчдад хандах хандлага нь тэдний урьдал нөхцөл байдал, үүний үр дүнд тэдний байлдааны үр нөлөө, өнгөрсөн үеийн мартагдашгүй түүхийг ярих хүсэл эрмэлзлийг тодорхойлно. Тоглолт ахих тусам та таван цоо шинэ намын гишүүнийг олж, эгнээндээ элсүүлэх боломжтой. Баатаруудыг тэгшлэх системд олон шинэ чадвар, ур чадвар, шившлэг нэмэгдсэн.

Бусад зүйлсийн дотор баатараа тоглоомын өмнөх хэсгээс бүх сурсан чадвараараа шилжүүлэх боломжтой бөгөөд энэ нь Dragon Age: Awakening тоглоомыг нэвтрүүлэхэд ихээхэн хөнгөвчлөх болно. Дашрамд хэлэхэд энэ нь дүрийг эхнээс нь бүтээх ердийн сонголттой харьцуулахад ихээхэн давуу талтай юм. Гэсэн хэдий ч олон цагийн турш хүмүүжүүлсэн өөрийн баатар танд таалагдах нь тодорхой. Байлдааны системийг бага зэрэг сайжруулсан боловч дайснууд илүү үхлийн аюултай, илүү аюултай болсон. Үүнтэй холбогдуулан тулалдааны үеэр тактикийн түр зогсолтыг илүү олон удаа ашиглахыг зөвлөж байна. Таны харж байгаагаар Dragon Age: Awakening-д маш олон сонирхолтой, шинэ зүйл гарч ирэв. Алхах зам, хамтрагчид, зэвсэглэл, тулаан, түүх, байршил - бүх зүйл өөрчлөгдөж, илүү сайн болсон. Энэ ертөнцөд тоглогч өөрийн хэргийг удирдаж, шийдвэр гаргаж, бүх хаант улсыг удахгүй болох аймшигт байдлаас хамгаалах хувь тавилантай. Луугийн эрин үе: Сэрэлтийг тусдаа салбар гэж үзэж болох ч энэ нь тоглогчийг ид шид, илбэ, сэлэм, луугийн танил ертөнцөд оруулах нь гарцаагүй.

", Вигилийн хамгаалалттай холбоотой. Вигилийн цамхагийн гарц нь ирэх ба дайралтын дараа гэсэн хоёр хэсэгт хуваагддаг.

ХӨДӨЛМӨР - ИРЭХ

Түүхийн эрэл хайгуул

Vigil Keep руу дайрах

TOХаранхуйн түрс нь хамба чөтгөрийг нас барсны дараа Гүн зам руу ухраагүй тул та одоогийн Ферелдений хамгаалагч-командлагчийн хувьд нөхцөл байдлыг шийдвэрлэх ёстой гэж товч мэдээлсний дараа таныг илгээх болно. Амарантин дахь Вигилийн цайз руу. Хэрэв та санаж байгаа бол өмнөх тоглолтын төгсгөлд Арл Хоугийн энэ эзэмшил газрыг Ферелдений хаан Саарал хамгаалагчдад өгсөн.

INМайри - бамбай, сэлэм барьсан дайчин - та цайзад хүрч ирээд ямар нэг зүйл буруу болсныг шууд анзаарах болно. Хэсэг хугацааны дараа айсан цэрэг яг чам руу нисэх болно, түүнийг Харанхуйн хэд хэдэн түрс хөөнө. Чамайг тэдэнтэй харьцсаны дараа тэр цайзыг Харанхуйн харгиснууд эзлэн авсан бөгөөд тэд Саарал хамгаалагчдын анзааралгүй яаж ийгээд дотогш нэвтэрч чадсан гэж хэлэх болно.

ПНөхцөл байдлын талаар мэдээлсний дараа цэрэг гэртээ харих болно - таны тушаалаар тэр аюулгүй газар хайх эсвэл зам дээрх болзошгүй эргүүлүүдээс нэмэлт хүч хайхаар явах болно. Одоо танд хамтрагчаа бага зэрэг илүү сайн мэдэх боломж байна - өмнө нь Денеримд хүлэг баатраар ажиллаж байсан, одоо Саарал харуулын цэрэг болсон Майри. Майри Fusion зан үйлийг хараахан хийлгээгүй байгаа ч Саарал хамгаалагч болох боломж байгаадаа баяртай байна. Майритай хамт цайзын хашааг харанхуйн түрсээс цэвэрлэх хэрэгтэй болно. Та генлокууд, харгиснууд, хашгирагч нар, тэр ч байтугай нэг өөгтэй таарах болно, гэхдээ тэдний хэн нь ч элит биш тул тэд танд асуудал үүсгэх магадлал багатай. Зарим газарт амьд үлдсэн цэргүүд таны аварч чадах Харанхуйн үрстэй тулалдаж байна. Нийтдээ дөрөв нь (гадна хашаанд хоёр, дотор хоёр) нэмээд нэг худалдаачин байгаа бөгөөд харамсалтай нь цайзад очсон байна. Цэргүүдийг аврахад та ёс суртахууны сэтгэл ханамжаас өөр юу ч авахгүй, харин аврагдсан худалдаачин дараа нь бараагаа цайзын худалдаачинд хямд үнээр зарах бөгөөд тэр эргээд танд энэ хөнгөлөлтийг сунгах болно.

ТУХАЙБулан бүрийг судлаарай - заримдаа тодорхой цэгийг давахад л өрсөлдөгчид гарч ирдэг. Үүнээс гадна цайзын эргэн тойронд түгжээгүй олон авдар байдаг. Хэрэв та хуучин GG-ээ Awakening руу экспортолсон бол тэдгээрийн агуулга нь таны хувьд тийм ч чухал зүйл биш байж магадгүй, гэхдээ хэрэв та тоглоомыг Орлайсаас хамгаалагчийн хувиар эхлүүлсэн бол түүний тоног төхөөрөмж, бэлэн мөнгөний хангамж маш хязгаарлагдмал бөгөөд ихээхэн хэмжээний зардал гарах болно. шалтгаанд бага зэрэг туслах болно.

TOЦайзын дотоод хаалга руу ойртоход элит биш ч жирийн нэгэн Женлокийн элч буудах салют буудах болно. Хашаандаа түүнтэй болон бусад фиендүүдтэй харьцсаны дараа юу ч алдаагүй гэдэгт итгэлтэй байхын тулд эргэн тойрноо хараад, барилга руу ор.

ПЦайз руу ороход Майритай богино яриа өрнүүлсний дараа (түүнийг алдах эсвэл нөлөөгөө олж авах боломжтой) та тэр даруй хэд хэдэн хашгирагчдыг дайрах болно. Тэдэнтэй харьцсаны дараа тухайн газрыг шалгана уу. Хойд коридорыг тороор хааж, баруун хаалгыг нь авах боломжгүй цоожтой цоожтой байхыг харах болно. Танд хийх ганц зүйл үлдлээ - зүүн коридорыг дага.

ЭХоёр алхмын дараа та довтолгооноос амьд үлдсэн өөр нэг илбэчин Андерстэй уулзахдаа зүүн коридор руу орох хаалгаар нэг алхам хийнэ. Хэрэв та өөрөө илбэчний дүрд тоглодог бол (Та анхнаасаа GG эсвэл Орлесийн хүн байх нь хамаагүй) Андерс таныг цамхагаас санаж байгааг анзаарч магадгүй, гэхдээ зарчмын хувьд энэ нь тийм ч чухал биш юм. Андерс өөрийгөө Mage Tower-ээс зугтсан урвагч илбэчин гэдгээ илэн далангүй хүлээн зөвшөөрдөг. Тамплиерууд түүнийг барьж аваад буцах замдаа хэдийнэ золгүй байдалд орж Вигилийн цайз дээр зогсохоор шийдэв. Тэдний нэг нь ч Харанхуйн түрстэй мөргөлдсөнөөс амьд гарсангүй.

НТа Андерстэй хэрхэн яриа хэлэлцээ хийж байгаагаас үл хамааран тэр танд түр зуур хүчээ нэгтгэхийг санал болгоно. Андерс бол сүнслэг эдгээгч бөгөөд "Хүйтний конус" хэмээх супер ашигтай шившлэгтэй бөгөөд энэ нь ялангуяа таны GG илбэчин биш бол (гэхдээ тэр илбэчин байсан ч гэсэн ийм нөхцөл байдалд байгаа хоёр дахь нь тийм ч их ашиг тустай байж болно) гэмтээсэн). Мөн түүнд зарцуулагдаагүй хэд хэдэн оноо байгаа тул та өөрийн үзэмжээр шившлэг, ур чадварт шууд хөрөнгө оруулах боломжтой.

УТа гурав цайзын хананд хүрэх хаалгыг дага. Тэнд таныг Сэрэлт дэх анхны элит өрсөлдөгч болох Генлокийн элчээр удирдуулсан хэсэг бүлэг Харанхуй хүлээж байна. Хэрэв таны GG хэрхэн нуугдахаа мэддэг бол тэр (ууд) баллист руу чимээгүйхэн гулсаж, таныг анзаарахаас өмнө дайсандаа гайхалтай цохилт өгч чадна. Дайсныг ялсны дараа цааш дагаарай. Хажуугийн хаалганы босгыг давсны дараа та үүдний үүдний баруун хэсэгт - урьд өмнө онгойлгож чадаагүй хаалганы ард байх болно. Маш сайн шалтгаанаар үүнийг нээх боломжгүй байсан - түүний ард янз бүрийн тавилга, чулуугаар хийсэн гайхалтай хаалт овоолсон байв.

Рхаалганы цаана байгаа хөшүүрэг нь хойд коридорын сараалжыг онгойлгодог. Үүнийг эргүүлэхэд та нэгэн гном Харанхуйн түрсийг хэрхэн гайхалтайгаар дэлбэлж, алга болсныг харах болно. Амьд үлдсэн цөөхөн хүмүүстэй харьцаж, хойд сараалжыг дагаж яв.

INСараалжны хойд талын өрөөнд Огрен хэд хэдэн Darkspawn-тай тулалдаж байгааг олж харах болно, үүнд Genlock Emissary болон Alpha Harlock багтана. Тулаан дууссаны дараа Огрен танай намд нэгдэнэ. Түүний мэндчилгээний илтгэл нь таны компьютер Origin баатар уу, эсвэл Орлайсын хамгаалагч мөн үү гэдгээс шалтгаалж арай өөр байх боловч ямар ч байсан чамайг хүндлэх сэтгэл нь таныг амьдралдаа хэзээ ч харж байгаагүй юм шиг тэг рүү шилжих болно. Харамсалтай нь. Харагдахгүй, ухаангүй, дутуугүй...

БАТиймээс одоо та бүрэн хэмжээний бүлэгтэй боллоо! Заримдаа элит болох өрсөлдөгчидтэй харьцаж, урагшил. Замдаа шархадсан Роуланд гэдэг хүнтэй тааралдана. Ерөнхийдөө тэр танд шинэ зүйл хэлэхгүй, гэхдээ та түүнтэй харилцахдаа хэрхэн биеэ авч явахаас хамааран Майригийн хүндэтгэлийг бууруулж эсвэл өсгөж болно. (Хэрэв та түүнд Роуландыг алахыг тушаавал мэдээж түүнд дургүй байх болно, гэхдээ хэрэв та түүнд "барьцаач!" Гэж хэлвэл тэр таныг хүндлэх болно.)

РХарамсалтай нь Оуланд аврагдах боломжгүй. Түүнтэй ярилцаж дууссаны дараа гадна талын ханан дээрх хаалга руу яв. Босгыг давсны дараа та цэрэг, Роуланд хоёрын хэлсэн яг тааралдана. Тэр үнэхээр ярьдаг, гэхдээ энэ яриа удаан үргэлжлэхгүй бөгөөд бараг тэр даруй тулаан болж хувирна. Энэ бол Сэрэлт дэх таны анхны улбар шар босс тулаан юм.

ПТулалдааны төгсгөлд Сенешал Варел түүнийг аварсанд талархах болно, гэхдээ Ферелдений хаан биечлэн ирсэнээр түүний талархал тасрах болно. Хэрэв та Origins-ээс PC-г экспортолсон бол энэ нь тоглоомын төгсгөлд захирагч болсон хүн байх болно, хэрэв та Orlais-аас Guardian тогловол үргэлж Alistair байх болно. Дараачийн ярианд Огрен өөрийгөө Саарал хамгаалагчдад элсүүлэхийг санал болгоно. Хэрэв та татгалзвал түүнийг холбоотон болгох боломж байхгүй болно. Мөн хааныг дагалдан яваа сүм хийд Андерсыг нэн даруй баривчлахыг шаардах болно. Хэрэв та хөндлөнгөөс оролцохгүй гэж шийдсэн бол Андерстай дахин уулзахгүй. Эсвэл та дуудах эрхээ шаардаж болох бөгөөд сүм хийдийн эсэргүүцлийг үл харгалзан захирагч таныг Андерсыг Саарал харуулын ажилд авахыг зөвшөөрөх болно.

АЛистер/Анора тантай Амарантин дахь ойрын ажлынхаа талаар бага зэрэг ярих болно. Таны компьютер захирагчийг биечлэн таньж мэдэх эсэхээс шалтгаалж харилцан яриа бага зэрэг өөр байх боловч ямар ч байсан тэр дараа нь тэр танд амжилт хүсэн Денэрим рүү буцах болно. Одоо та Сенешал Варелын хийх авшиг өргөх ёслолд оролцох ёстой. Үүнийг дуусгасны дараа та эцэст нь баатраа удирдаж, харуулын командлагчийн үүргийг гүйцэтгэж эхлэх боломжтой.

Тайлбар: Санаачлах үр дүнг урьдчилан тодорхойлсон. Хэрхэн үйлдэл хийсэн эсвэл өмнө нь хэлсэн үгнээс үл хамааран энэ нь үр дүнд нөлөөлөхгүй.

Зохиолын бус эрэл хайгуулууд

Эмнэлгийн тоног төхөөрөмж

УХашааны баруун хэсэгт байрлах цайзын хананд амьд үлдсэн хамгаалагчдын нэг нь шархадсан хүмүүст эмнэлгийн хэрэгсэл авчрахыг танаас хүсэх болно. Эмнэлгийн хэрэгсэл бүхий цээж нь хашааны зүүн өмнөд хэсэгт байрладаг. Анхаарна уу: шархадсан хүмүүсийн цээжинд эм авахаар гүйж очсон "Stormchaser"-ийн дуулга байдаг.

Халдлагаас амьд үлдсэн хүмүүс

INЦайзын дотор амьд үлдсэн хэд хэдэн оршин суугчийг олж, зугтахад нь тусал. Та Андерстай уулзсан газраасаа жаахан хол зайд Харанхуйн хоёр дайчинтай тулалдаж буй хүнтэй таарвал та энэ даалгаврыг хүлээн авах болно. Та үлдсэнийг нь олох хэрэгтэй бөгөөд нийтдээ дөрөв нь байна (дээр дурдсаныг тоолох).

INХоёр дахь амьд үлдсэн хүн хойд коридорын хажуугийн өрөөнд сууж байгаа бөгөөд энэ нь таны замыг хаасан сараалжнаас хэдхэн алхмын дараа юм. Энэ жижигхэн өрөөний хажуугийн хаалгаар том танхим руу ороод зүүн тийш эргэ - танхимын дараа дараагийн өрөөнд та өөр хоёрыг олох болно. (Мөн сүүлийн зүүн өрөөнд та Генлокийн элч, Альфа Харлок хоёрыг олох болно.)

ХӨДӨЛГӨӨН ЦАЙЗ – ДАЙРЛАГЫН ДАРАА

БАТиймээс, одооноос эхлэн таны үйл ажиллагааны суурь болох бүхэл бүтэн цайз таны мэдэлд байна. Хашааны хаалганы дэргэд үүргэвчиндээ ачаалахыг хүсэхгүй байгаа зүйлээ хадгалах авдар байдаг. Таны бүх нөхдүүд энд сэнтийн танхимд байх болно. Илбэчин элчин сайд Сера руна болон руны жор зарахаас гадна танд хэрэгтэй бол таны зэвсэг, хуяг дуулга зэргийг илбэж чадна.

Зэнд илүү олон удаа хараарай. Бүх ажил нэн даруй гарч ирдэггүй - зарим нь тодорхой нөхцлийг биелүүлэх эсвэл тодорхой цаг хугацаа өнгөрөхийг шаарддаг. Нэмж дурдахад, энэ нь таны хамтрагчдад үе үе тантай ярилцах хэрэгцээг мэдрэх болно (энэ нь тэдэнтэй тодорхой нөлөө үзүүлсний дараа эсвэл хувийн даалгавраа дуусгасны дараа тохиолддог).

Түүхийн эрэл хайгуул

Сэрэх

ПАмарантин дахь нөхцөл байдлын талаар танд мэдэгдэх Сенешал Варел, ахмад Гаревел, хатагтай Волси нартай ярилц. Тэдэнтэй ярилцах нь танд тоглоомын үндсэн гурван даалгавар өгөх болно: Легионы сүүлчийнх, Шударга зам, Хар намгийн сүүдэр.

Зохиолын бус эрэл хайгуулууд

Хоригдол

ХАМТСаарал хамгаалагчид цайз руу орох гэж байсан үл мэдэгдэх этгээдийг олзолсныг шилтгээний үүдийг сахиж буй цэрэг танд хэлэх болно. Түүнийг барьж авахын тулд тэд шаргуу ажиллах ёстой байсан бөгөөд хамгаалагчдын нэг нь түүнийг сайн элсүүлэх болно гэж хагас хошигнолоор хэлэв. Олзлуулагчийг командлагч болон одоогийн Амарантины арл та түүнтэй юу хийхээ шийдэх хүртэл шилтгээнд хадгалагдана.

БАгянданд очиж хамгаалагчтай ярь. Тэрээр нэрээ хэлэхээс татгалзсан тул хоригдлын талаар юу ч мэдэхгүй. Түүнтэй очоод ярилц. Хоригдол таныг Натаниэль Хоу гэдэг бөгөөд талийгаач Арл Хоугийн хүү гэдгийг хэлэх болно. Хэрэв таны GG анхнаасаа хамгаалагч, ялангуяа Кусланд бол Натаниел арай түрэмгий байх болно, гэхдээ тэр таныг алах санаатай цайз руу ирсэн гэдгээ хүлээн зөвшөөрч, Гэхдээ тэр газар дээр нь бодлоо өөрчилсөн бөгөөд гэр бүлийнхэнтэйгээ холбоотой юу ч үлдээгүй тул зөвхөн дурсгалын зүйл авахыг хүссэн юм. Ярилцлагын төгсгөлд сенечал гарч ирэн таны шийдвэрийн талаар асуух болно. Таны сонголт бол Натаниелыг цаазлах, түүнийг суллах, эсвэл дуудах эрхийг ашиглах, түүнийг Саарал харуулуудын элсүүлэх явдал юм. Энэ тохиолдолд сенечал Fusion зан үйлийг хийж, Натаниел - нэг их баярлахгүйгээр, би хүлээн зөвшөөрөх ёстой - танай нөхдийн эгнээнд нэгдэх болно. Натаниел бол Лелианагийн аналог, хуурамч харваач юм. Хэрэв таны компьютер дээрэмчин биш, цайз, урхи удирдаж, газар нутгийг хайдаг бол тэр маш их хэрэгтэй байж болно.

Худалдаа явах ёстой

ЭХэрэв та анх удаа гарч ирснээсээ хойш бага зэрэг хожуу хаан ширээний өрөөнд буцаж ирвэл, та цэргүүддээ тоног төхөөрөмжөөр туслах эсэхийг эзэгтэй Волсигээс асууж болно. Тэр танд Вигил цайзтай худалдааны харилцаа тогтоохыг зөвшөөрсөн олон худалдаачдыг хайхыг зөвлөж байна.

INТа ийм хоёр худалдаачин олж болно. Та дэлхийн газрын зураг дээр аялж байхдаа Лилиттэй тааралдаж, түүнийг дайралтаас аврах боломжтой болно. Өөр нэг худалдаачин Кунари Армас нь Худалдааны ойн мөнгөн ордонд байрладаг. Түүнийг Вигил цайзтай хамтран ажиллахыг зөвшөөрөхийн тулд та ятгах аргыг ашиглах хэрэгтэй.

Үнэнч байх тангараг

ХАМТНешал Варел танд Амарантин Баннсыг танилцуулах болно. Хэрэв та Итгэл үнэмшлийг ахиулсан бол илүү их дэмжлэг авахын тулд мэндчилгэээндээ ашиглана уу.

ЭХэрэв таны GG Орлесианы хамгаалагч бол лорд Гай, хэрэв та түүнтэй ярих юм бол Амарантиныг Орлесианд дагаар оруулсанд дургүйцсэнээ чангаар мэдэгдэх болно. Та түүнийг Ятгах арга замаар тайвшруулж, дараа нь түүнтэй юу хийхээ шийдэх хэрэгтэй. Та түүнийг бусад сэтгэл хангалуун бус хүмүүсийг айлган сүрдүүлэхийн тулд цаазалж болно (энэ нь язгууртнуудтай харилцах харилцааг чинь улам дордуулна), түүнийг тайван суллах эсвэл баривчлах боломжтой.

Газар нутгаа хамгаалах

ЭХэрэв та лорд Эдделбректэй ярилцвал Амарантины хоригоос үнэнч байх тангараг өргөхөд тэр эрэл гарч ирнэ. Асуудал нь хотыг ч, ойр орчмын нутгаа ч хамгаалах цэрэг хүрэлцэхгүй, алийг нь нэн тэргүүнд тавихыг сонгох ёстой. (Гурав дахь хувилбарын хувьд та худалдааны замыг хамгаалахаар сонгож болно.) Том газар эзэмшигч лорд Эдделбрек тосгонуудыг хамгаалахыг танд зөвлөх болно. Хэрэв та Бан Эсмереллтэй ярилцах юм бол Амарантийн төв болсон хотод энгийн тариачдаас илүү хамгаалалт хэрэгтэй гэдгийг тэр танд итгүүлэхийг хичээх болно. Мэдээжийн хэрэг, тэдэнд ийм зөвлөгөө өгөх өөрийн гэсэн сонирхолтой байдаг - Банн Эсмерелл хотод амьдардаг бөгөөд лорд Эдделбрек түүний эргэн тойрон дахь газрыг эзэмшдэг.

ПБатлан ​​хамгаалахын тэргүүлэх чиглэлийн дагуу тэдний зөвлөгөөг сенечалд мэдэгдэж, түүнд зааварчилгаа өгнө үү.

ЭХэрэв та худалдаачдыг хамгаалахаар шийдсэн бол Уриа цайз дахь худалдаачин танд илүү өргөн хүрээний барааг санал болгоно.

ЭХэрэв та тариачдыг хамгаалахгүй гэж шийдсэн бол (өөрөөр хэлбэл, та худалдаа эсвэл хотыг сонгосон) ирээдүйд тэдэнтэй хэлэлцээр хийхэд илүү хэцүү байх болно.

ЭХэрэв та тариачдыг хамгаалахаар шийдсэн бол энэ нь эпилогт тусгагдах бөгөөд үймээн самуун гарах магадлалтай бол тэднийг тайвшруулахын тулд та тэдэнд илүү их нөлөө үзүүлэх болно.

Хуйвалдааны вэб

ЭХэрэв та Амарантин Баннсаас тангараг өргөхдөө ятгах сонголтыг ашигласан бол Сэр Тамратай ярь - тэр таны эсрэг хуйвалдаан бэлтгэж байгааг анхааруулах болно. Тэр хэд хоногийн дараа хуйвалдагчдын захидлыг танд хүргэхээ амлах болно.

ЭХэрэв та ятгах аргыг ашиглаагүй бол ёслолын үеэр Андерстай ярилц, тэр таны эсрэг хуйвалдааны шинжтэй сэжигтэй яриаг санамсаргүй сонссоноо хэлэх болно.

ПСенечалтай ярилц, танд нөхцөл байдлыг шийдвэрлэх хэд хэдэн боломж гарах болно. Та юу ч хийж чадахгүй бөгөөд Сэр Тамрагаас үг хүлээж чадахгүй (эсвэл хэрэв Сэр Тамра тантай хардаж байгаагаа хуваалцаагүй, мөн та Андерсээс хуйвалдааны талаар мэдсэн бол юу ч хийхгүй). Та эргэн тойрны язгууртнуудын гэр бүлийн гишүүдийг шилтгээнд "үлдэхэд" урьж болно, тэд шаардлагатай бол барьцаалах болно. Сенечал энэ сонголтыг төдийлөн сайшаахгүй бөгөөд таны вассалууд ч үүнд дургүй байх болно. Та язгууртнуудыг тагнахаар цэргүүдийг илгээж болно, гэхдээ энгийн цэргүүд тагнуулын нарийн асуудалд тийм ч хүчтэй байдаггүй тул энэ нь ямар ч бодит үр дүнд хүргэхгүй. Эцэст нь, сенечал та мэдээлэл олж авахын тулд хөлсөлж болох "Хар чоно" -ын талаар дурдах болно. Хэрэв та түүнийг хайхаар шийдсэн бол Амарантинд тэд таныг уулзалтад урьсан захидал өгөх болно. Хар чоно (эсвэл түүний дүр эсгэж байгаа хэн ч гэсэн... хэрэв та Эхэндээ тодорхой эрэл хайгуул хийж дуусгасан бол үүнийг мэднэ) танд хэрэгтэй мэдээллээ авах болно, гэхдээ эхлээд төлбөр болгон 50 алт шаардана. Хэрэв таны гарт шаардлагатай хэмжээ байхгүй бол тэр таныг цуглуулах хүртэл хүлээх болно. Төлбөрийг авсны дараа тэр хуйвалдагчид цуглардаг газрыг зааж өгөх бөгөөд үүний дараа та тэнд очиж алах л үлдлээ. Хэрвээ хүсвэл тэр танд мэдээлэл өгсний дараа түүнийг алж болно.

Тайлбар: Та хар чонотой ярилцахдаа түүний үйлчилгээг ашиглахгүй гэж шийдсэн ч гэсэн тэмдэглэл хүлээн авах боломжтой.

Тайлбар2: Хар чоно хэрэгтэй мэдээллээ авахын тулд Амарантийн гудамжнаас холдох хэрэгтэй (ямар ч барилга руу орох, гарахад тохиромжтой).

Харин чи, Эсмерэл?

ТУХАЙЭнэ бол Web of Conspiracy хайлтыг хөгжүүлэх боломжуудын нэг юм. Хэрэв GG хуйвалдааны дагуу үйл явдлын хөгжлийг хүлээж, юу ч хийхгүй байхаар шийдсэн бол гарч ирнэ. Энэ тохиолдолд тариачдын бослогыг оролдсоны дараа Эсмерэл тэргүүтэй хэд хэдэн хоригууд таныг хаан ширээний өрөөнд хүлээж байх болно.

ХАМТНешал Варел чамайг алуурчны сумнаас хамгаалах болно, гэхдээ та түүнгүйгээр цаашдын тулаанаа хийх хэрэгтэй болно. Баннууд тийм ч хүчтэй биш (мөн таны нөхдүүд тантай хамт байх болно), гэхдээ тэдэнтэй хамт улбар шар өнгийн босс байх болно - Антивскийн хэрээний алуурчин. Тулалдаан дууссаны дараа бүх зүйл байрандаа буцаж очихын тулд сэнтийн өрөөнөөс гар.

Тайлбар: Хэрэв та Харанхуй чонооос хүлээн авсан мэдээллийн дагуу хуйвалдагчдын цугларсан газарт аль хэдийн очсон бол энэ даалгавар гарч ирэхгүй.

ТУХАЙЭнэ даалгаврыг гүйцэтгэснээр "Вэб хуйвалдааны" эрэл мөн дуусгавар болно.

Шүүлтийн өдөр

ЭТа түүхийн даалгавруудын аль нэгийг гүйцээсний дараа тэр даалгавар танд харагдах болно. Хаалган дээрх манаач танд Сенчал чамайг хайж байсан гэж хэлэх болно. Сэнтийн өрөөнд оч.

TOАмарантин гүнгийн хувьд та өөрийн буруутай вассалуудыг шийтгэх шийдвэр гаргах хэрэгтэй болно. Та мөн асуудлыг ойлгохоос бүрэн татгалзаж, шийдвэрээ сенечалын үзэмжээр үлдээж болно. Хэрэв Варел шийдвэр гаргавал тэдний үр дагавар гарахгүй - эерэг ч, сөрөг ч биш.

INТиймээс та гурван тохиолдолд дүн шинжилгээ хийх хэрэгтэй болно. Тариачдын нэг Алек гэр бүлээ өлсгөлөнгөөс аврахын тулд засгийн газрын хоёр шуудай үр тариа хулгайлсан байна. Титэм өмчийг хулгайлсан тохиолдолд цаазаар авах ял оногдуулдаг боловч хэрэв тариа нь өөр хүнийх байсан бол тэр саваагаар зугтаж магадгүй юм. Та түүнийг цаазалж, ташуурдуулж эсвэл армид элсүүлж болно, ингэснээр гэр бүлээ тэжээх боломжтой болно. Алекийг цаазлах (богино - ташуурдах) нь тариачдын дургүйцлийг төрүүлж, ирээдүйд тэдэнтэй тохиролцоход хэцүү байх болно.

INХоёр дахь тохиолдол нь оргосон хэрэг юм. Данелла хэмээх цэрэг ар гэрийнхэнд нь харанхуйн түрс заналхийлсэн тул албан тушаалаа орхижээ. Та Данеллаг цаазалж болно, учир нь энх тайван өдрүүдэд ч оргон зайлах нь үргэлж цаазаар авах ялтай байсан тул та түүний нөхцөл байдлыг харгалзан үзэж, түүнийг нэг жил шоронд хорих эсвэл түүний эсрэг юу ч хийж чадахгүй бөгөөд гэр бүлээ цайз руу аваачиж өгөхийг санал болгож болно. , тэд хаана аюулгүй байх болно. Сүүлчийн тохиолдолд энэ нь хатуу шийтгэлээс айхгүй байгаа цэргүүдийг орхих нөхцөл байдлыг улам дордуулна. Хэрэв та Данеллаг цаазаар авбал тариачдын өмнө таны нэр хүнд муудна.

ЭХэрэв та сэр Тамрагаас сэрэмжлүүлэг авч, хар чонын зөвлөгөөгөөр хуйвалдагчидтай харьцах гэж хараахан амжаагүй байгаа бол (эсвэл түүнийг огт ажилд аваагүй) Сэр Тэммерлэй хочиттой холбоотой хэргийг шийдвэрлэх хэрэгтэй болно. Бух. Сэр Тамра алагдсан байхыг олж, Сэр Теммерли хэргийн газраас зугтаж байхыг харсан боловч түүний эсрэг нэмэлт нотлох баримт байхгүй. Мөрдөн байцаалтын ажиллагаа үргэлжилж байхад та түүнийг цаазалж, суллаж эсвэл тодорхойгүй хугацаагаар баривчлах боломжтой.

ПСүүлчийн хэрэг бол газрын нэхэмжлэлийн шүүх хурал юм. Эрл Хоу хатагтай Лиза Пактонд өмнө нь түүнийг болон Тайрн Лохайныг эсэргүүцэж байсан Сэр Деррений газар нутгийг амлав. Лиза эсвэл Деррентэй хамт байх тодорхой сонголтуудаас гадна та газрыг өөртөө авч болно (энэ нь танд 100 алт өгөх болно) эсвэл Лизад өгч болно, гэхдээ түүнд зохих нөхөн олговор амлаж, Сэр Деррен дээр ятгаж болно.

Тариачдын бослого

ЭЭдгээр үйл явдал таныг хоёр үндсэн даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа тохиолдох болно. Вигилийн цайз руу буцаж ирэхэд цайзын хүнсний хангамж бүхий агуулахыг тэдэнд онгойлгохыг шаардаж буй ууртай, өлссөн тариачид олон байхыг харах болно.

INбусад тохиолдолд та тэдэнтэй тулалдах хэрэгтэй болно.

Үнийн асуудал

INГном бүтээгч Олдрик Главонак цайзыг сайжруулах нэмэлт эх үүсвэр авах хүсэлтээр тантай уулзах болно. Та түүнд аль хэдийн өгсөн мөнгөө дуусга гэж хэлж болно, гэхдээ хэрэв та одой технологийн хамгийн сүүлийн үеийн үгээр шилтгээнээ сайжруулахыг хүсч байвал түүнд 80 алт амлаарай (эсвэл танд байгаа бол тэр даруй төлнө үү) .

Тайлбар: Цайзад нэмэлт санхүүжилт олгох тухай таны шийдвэр тоглоомын төгсгөлд тодорхой үйл явдалд нөлөөлж болзошгүй.

Үргэлжлүүлээрэй

ЭХэрэв та бизнесийн үнийн эрэл хайгуул хийж дууссаны дараа хэсэг хугацааны дараа Валдрик Главонактай ярилцвал цайзын хана муу байгаа талаар гомдоллож, тэдгээрийг засахад тохиромжтой материал, жишээ нь боржин чулуу хайж олохыг санал болгоно. Та Шударга ёсны зам түүхийн эрэл хайгуулын үеэр явах Худалдааны ойд боржин чулуу олж болно. Олдсон тухайгаа Валдрикт мэдэгдэж, ажилчдыг хамгаалахаар цэргүүд илгээ.

УТа ханыг боржин чулуугаар бэхэлсэн эсэхээс үл хамааран тоглоомын хожуу үеийн зарим үйл явдалд нөлөөлж болно.

Шаардлагатай материал

XТанай цайзад түр суурьшсан Эррен, Мастер Уэйд нар танаас цэргүүдэд тань тохирох тоног төхөөрөмж хийж болох материал нийлүүлэхийг хүсэх болно.

INҮүнээс та гурван ордыг олох боломжтой:

Veridium ордууд нь таны цайзын гянданд байрладаг бөгөөд та "Ангалд юу оршдог вэ" гэсэн эрэл хайгуулын үеэр очих болно.

Төмрийн ордууд нь Кал Хиролын худалдааны бүсэд байрладаг бөгөөд та "Легионы сүүлчийн" үндсэн номлолын үеэр очих болно.

Мөнгөний ордууд нь Худалдааны ойн уурхайд байрладаг бөгөөд та "Шударга зам" түүхийн эрэл хайгуулын үеэр очих болно.

Ангалд юу нуугдаж байна

ПТүрүүч Маверлиестэй ярилц. Тэр цайз руу довтолсон Харанхуйн үрс нь зарим хүмүүсийн үзэж байгаагаар Гүн замд хүрдэг цайзын шоронгоос гарч ирсэн гэж сэжиглэх болно. Түрүүч нь мөн гном Дворвикийн улмаас дэлбэрэлтүүд шоронд хэд хэдэн нуралт үүсгэсэн гэж сэжиглэж байгаа бөгөөд одоо тэнд гадаргаас таслагдсан Fiends байдаг.

INТүүнд нуранги нурааж, гянданд орохыг хэл.

INГазрын зураг дээр "Хоригдлын тэмдэглэл" гэж тэмдэглэгдсэн жижигхэн өрөөнд хэд хэдэн хашгирагч таныг отолтод оруулах болно. Нэг өрөөнд кэш байдаг - Андрастегийн хөшөө, дараа нь ханан дээрх бамбарыг идэвхжүүлж, нууц хана нь хажуу тийш нүүж, сайн олз бүхий цээж, түүний дотор бие бялдрын хувьд + 4 өгдөг бөгж илрэх болно.

IN"Шорон" гэж тэмдэглэсэн өрөөнд хэд хэдэн хоригдлыг цоож, түлхүүрээр хорьдог. Хэрэв та тэднийг явуулбал Натаниэль, Андерс хоёр зөвшөөрөх болно. Өрөөнд ороход энд шалан дээрх цогцосууд амь орох тул бэлтгэлтэй байгаарай.

ХХорих ангийн баруун талд хаалттай хаалга бий. Хэрэв та түгжээг сонговол жижиг коридорын ард Аввар шифрийг олох болно. Арав гаруй араг яснууд - дайчид, харваачид таныг орцонд ороход гарч ирнэ. Тэдний гадаад төрхийг үл үзэгдэх горимд идэвхжүүлж болно - хэрэв та тэднийг таныг анзаарахаас өмнө холоос шившлэг хийхийг хүсвэл. Тулааны дараа саркофагуудыг шалга. Тэдгээрийн аль нэгэнд нь та түлхүүрийг олох болно. Энэ бол хаалгыг онгойлгох дөрвөн түлхүүрийн нэг бөгөөд үлдсэнийг нь хэсэг хугацааны дараа та хонгилын гүн рүү нурангийг цэвэрлэхэд олох болно.

ЭХэрэв тантай дээрэмчин байхгүй эсвэл түүний цоож цоожлох чадвар нь хаалга онгойлгох хэмжээнд хүрэхгүй байвал зүгээр. Хэсэг хугацааны дараа хоёр дахь нуранг цэвэрлэсний дараа та түлхүүрийг олох болно.

INШоронгийн хамгийн хойд хэсэгт та үхэгсэд Адриа, веридиумын ордыг олох болно, та үүнийг Хэрренд мэдээлж болно. Өөр нэг бөглөрөлийн улмаас та урагшлах боломжгүй гэдгийг олж мэдэх болно. Түрүүч Маверлис нурангийг цэвэрлэхэд тэр даруй танд мэдэгдэнэ гэж амлах болно.

ЗТа түүхийн даалгаваруудын аль нэгийг гүйцэтгэсний дараа авалууд арилах болно. Түрүүч Маверлистэй ярилц - тэр чамайг цэвэрлэсэн газар руу аваачна.

БАТиймээс, та Гүн зам дээр өөрийгөө олох болно, тиймээс та олон янзын Харанхуйн төөрөгдлүүдтэй уулзах нь гайхах зүйл биш юм. Энд тэнд бас үхэгсэд байдаг ч улбар шар өнгийн сүнсний босс Харанхуй сүнстэй уулзах хүртлээ тийм ч ноцтой зүйл олж харахгүй.

Т Dark Ghost нь цахилгаанаар маш их хохирол учруулдаг бөгөөд хэрэв та санаж байгаа бол мана болон тэсвэр тэвчээрийг шингээдэг. Хэсэг хугацааны дараа эрүүл мэнд нь ойролцоогоор 25% -иар буурахад тэрээр хэд хэдэн араг ясыг тусламж дуудах болно. Та бүх хүнтэй харьцаж, Phantom-ийн амьдралыг бараг тэг болгон бууруулахад тэр чамд хор хөнөөл учруулахгүй нэгэн төрлийн шорон руу ухрах болно, гэхдээ та түүнд юу ч хийж чадахгүй.

Асүнс барих туяа гарах төхөөрөмжийг идэвхжүүлнэ. Энэ нь түүнийг чөлөөлж, "Хий үзэгдэлийн өшөө авалт" гэсэн дэд даалгаврыг өгөх болно, гэхдээ энэ даалгаврыг дуусгах шаардлагагүй.

ПУрагшлаарай, удалгүй та өөр нэг улбар шар өнгийн боссыг олох болно - Харанхуйн харгис хэрцгий хүмүүсээр хүрээлэгдсэн Ogre Commander. Чамайг түүнтэй харьцах үед Хар Сүнс түүний биеийг эзлэн авах бөгөөд та түүнтэй хоёр дахь удаагаа тулалдах хэрэгтэй болно.

ПЭзэмшсэн мангасыг ялсны дараа түрүүч Маверлис, Уолдрик нар гарч ирнэ. Валдрик дор хаяж арван жилийн турш Вигил цайзыг доороос дайралтаас хамгаалах хамгаалалтын механизмуудыг бий болгоно.

ПТа түрүүчдээ гадаргуу дээр гарахыг хүсч байгаагаа хэлвэл энэ даалгавар дуусна.

Адриагийн хүсэлт

ЭЭнэхүү эрэл хайгуул нь "Ангалд юу оршдог вэ" гэсэн даалгавартай нягт холбоотой. Шилтгээний гяндангийн эхний өрөөнд та шархадсан мабариг харах болно. Түүнд Адриа гэх эмэгтэйгээс тусламж хүссэн бичиг хавсаргасан байна. Та зүгээр л нохойг шалгаж, тэмдэглэл хөтлөх эсвэл амьд үлдэх чадварыг ашиглаж, амьтныг эхлээд тайвшруулж болно (Үүний тулд та Натаниелээс +2 хүндэтгэлийн оноо авах болно). Адриа харанхуйн түрсээс зугтахын тулд хонгил руу зугтсан бололтой. Натаниел энэ тэмдэглэлд маш их баяртай байх болно, учир нь түүний хэлснээр Адриа түүний хувьд ээж шиг байсан.

АТа шоронгийн хамгийн хойд хэсэгт Дрияаг олох болно. Харамсалтай нь тэр аль хэдийн гууль болж хувирсан бөгөөд чамайг анзаарсан даруйдаа чам руу дайрах болно. Түүний үхэл энэ даалгаврыг дуусгах болно.

ХАМТАдриагийн биеэс та илбэчинд зориулсан гайхамшигт бөгжийг авч хаях боломжтой - "Мастерын бөгж" - энэ нь ид шидийн хүчийг + 10 өгдөг.

Корта сүм

INГүн Замын үүдний хойд талын өрөөнд та Кортын сүмийг олох болно. Хэрэв та тахилын ширээнд хүрвэл юу хийхээ сонгох болно.

ЭОйролцоох Харанхуйн үржлийн шарилаас олддог очир алмааз эсвэл алтан шүтээн хэлбэрээр хандив өргөвөл хоёр гарт сайн "Уур" сүхийг шагнал болгон авах болно. Хэрэв та зам дагуу бага зэрэг байж болох тахилын ширээн дээр ялзарсан төмрийг байрлуулах юм бол энэ нь тахилын ширээг бузарлаж, устгах болно. Та юу ч авахгүй.

ЭХэрэв та тахилын ширээнээс өргөлийг өөртөө авбал 15 алт авах болно, гэхдээ өрөөнд байгаа големууд амьд болж, чам руу дайрах болно.

Сүнсний өшөө авалт

ЭХаранхуй сүнсийг Гүн зам дахь хөнгөн шоронгоос нь сулласны дараа энэ даалгавар танд харагдаж байна. Та түүнийг Огре командлагчийн хувиар ялсны дараа сүнс алга болно. Тэр Авварын цорго руу ухрах болно, үүнийг та Вигилийн цайзын шоронгуудыг цэвэрлэх явцад анзаарсан байх.

ХХаалга руу орохын тулд танд Валдрикийн битүүмжилсэн хаалганы ойролцоох Гүн зам дээрх Харанхуй төөрөгчийн биед байрлах түлхүүр хэрэгтэй, гэхдээ үүнтэй адил та түгжээг нь сонгож болно. Гэхдээ сүнстэй өрөөнд орохын тулд танд дөрвөн түлхүүр хэрэгтэй болно. Тэдний нэг нь яг тэнд, саркофагуудын нэгэнд байдаг. Нэг нь Гүн зам дахь Кортын сүмийн ойролцоо цээжинд хэвтэж байна. Нөгөө хоёр нь мөн л Гүн замд цоожтой авдарт байна.

TOТа бүх дөрвөн түгжээг тайлсны дараа Аввар Эзэний (улбар шар өнгийн босс) цогцсыг Харанхуй Сүнс эзэмших өрөө рүү явж болно. Түүнд дахин сэргэсэн Авварын хоёр ноён туслах болно. Энэ гурвыг ялвал таны эрэл дуусна.

Хамгаалагч командлагч руу илгээсэн захидал:

ХЦайзын хаалган дээрх хөзрийн тамга танд хэд хэдэн үсэгтэй. Эдгээр нь таны вассалуудын янз бүрийн тусламж хүссэн өргөдөл юм.

Охиныхоо төлөөс

УТаны вассалуудын нэг лорд Бенсли, дээрэмчид түүний охин хатагтай Эйлинийг хулгайлсан бөгөөд түүний төлөө 30 эзэнт гүрнийг золиослохыг шаардаж байна. Газрын зураг дээр гарч ирэх нутаг дэвсгэрт оч. Та дээрэмчдэд шаардлагатай хэмжээгээр төлж болно - тэгвэл бүх зүйл дуусна. Та төлөхөөс татгалзаж болно - энэ тохиолдолд та тулалдах хэрэгтэй болно, охин үхэх магадлал нэлээд өндөр байна. Хэрэв та ятгах чадварыг хөгжүүлсэн бол эхлээд барьцаалагчийг танд буцааж өгөхийг дээрэмчдийг ятгаж чадна, зөвхөн дараа нь та тэдэнд төлөх болно. Эйлин танд буцаж ирсний дараа та амласан ёсоороо мөнгө төлж болно, эсвэл тэдэн рүү дайрч болно - энэ тохиолдолд охин хохирохгүй.

ЭХэрэв Эйлин амьд байгаа бол хаалганы хамгаалагч танд лорд Бенслигээс талархал илэрхийлж, 10 алт өгөх болно.

Хамгийн хол талд

БА Turnoble эдлэнд амьдардаг бэлэвсэн эмэгтэй түүнийг харанхуйн түрсээс хамгаалахыг танаас хүсч байна. Харамсалтай нь үүнийг хийх ямар ч боломжгүй юм шиг байна - захидал хүлээн авсны дараа шууд заасан газар руу очсон ч үл хөдлөх хөрөнгийн бүх оршин суугчид болон тэдний цөөн хэдэн хамгаалагчид аль хэдийн үхсэн байх болно. Таны хийх ёстой зүйл бол үл хөдлөх хөрөнгийг булаан авсан Харанхуйн үрсийг устгахад л таны эрэл дуусна. Турнобл бэлэвсэн эмэгтэйн биеэс бусад зүйлсээс гадна та 13 алт, очир алмаазыг гаргаж авах боломжтой бөгөөд сүмийн их бие дээр, гарцнаас холгүй, Stormrunner багцын хэсэг байдаг.

Дутуу зүйлс

ДЭнэ даалгавар нь "Охины төлөөх золиос" ба "Алс талд" гэсэн өмнөх хоёр даалгаврыг гүйцээсний дараа хэсэг хугацааны дараа гарч ирнэ.

ЭТэр захидал нь өргөдөл ч биш, харин Амарантин эргийн ойролцоо ачаатай хөлөг онгоц осолдсон тухай мэдээлэл юм. Хүмүүс аврагдсан боловч бараа бүтээгдэхүүн нь аврагдсангүй бөгөөд ойрын ирээдүйд дээрэмчид, дээрэмчид дээрэмдэх магадлалтай далайн эрэг дээр үлджээ. Тэнд очоод харваачид, дайчдаас гадна Цусны илбэчин багтах бүлэг дээрэмчидтэй харьц. Эхний багц барааг авдарнаас авснаар эрэл дуусна.

Тайлбар: Энэ зүйл зөвхөн зарагдахад тохиромжтой - гэхдээ дахиад багц бүр хоёр алтны үнэтэй бөгөөд үүнээс арав гаруй ширхэг байдаг.

Мастерийн ажил

IN eid аялалд явахдаа олж болох чамин материалтай ажиллахыг мөрөөддөг хэвээр байна. Энэхүү даалгавар нь гурван үндсэн даалгаврын үеэр олж мэдэх чамин түүхий эдэд тулгуурласан гурван жижиг дэд даалгаврыг багтаасан болно.

Яс хүртэл

ЭХэрэв та Хар Марш Хатан хааны ордонд байдаг эртний лууны яс Уэйдийг авчирвал тэр танд нэг гарт эсвэл хоёр гарт сэлмийг таны сонгосон зэвсэг болгоход шаардлагатай орц найрлагын жагсаалтыг өгөх болно.

Найрлага:

Эртний луугийн яс.

Лууны шинэхэн өндөг (Луу сургагчийн өрөөнд Вэндинг ойн Сильверитийн уурхайгаас олдсон).

Алмаз (олж болно - жишээлбэл, Вигилийн цайзын доорх гүн зам дээр).

Галаас хамгаалах том эм (сэнтийн өрөөнд Уриагаас худалдаж авч болно).

Агуу их мастерын галт рун.

М Vigil нь хоёр гартай эсвэл нэг гартай хувилбарыг сонгохоос үл хамааран ижил урамшуулалтай байх болно. Үндсэн шинж чанаруудаас гадна та Уэйдээс довтолгоо, хамгаалалт, довтолгооны хялбар байдалд анхаарлаа хандуулахыг хүсч болно, эсвэл сонголтоо өөрөө хийхийг зөвшөөрч болно.

Хамгаалалтын урамшуулал: Хамгаалалтад +10, довтолгооноос зайлсхийх боломж +10%.

Довтолгооны урамшуулал: +15% чухал/арын гэмтэл, +3% чухал цохилт өгөх магадлал.

Хит хийхэд хялбар урамшуулал: +50 тэсвэр тэвчээр, тулалдаанд +0.5 тэсвэр хатуужлыг сэргээх.

Уэйдийн сонголт: Бүх статистикт +3.

INТа сэлэмний хувьд Хөдөлгөөнт байдал эсвэл Хүчийг сонгосон эсэхээс хамаарч дараах урамшууллыг авах болно.

Хөдөлгөөнт байдал: +6 дайралт, +5 хүйтэн гэмтэл.

Хүч: +1.5% хуяг нэвтрэлт, +5 галын гэмтэл.

Големын хүч

ЭХэрэв та Уэйдэд "Сүүлчийн легион"-ын даалгаврын төлөө Кал Хирол дахь номлолын эцсийн тулалдаанд тулалдах ёстой Inferno Golem хуягны хэсгийг авчирвал тэр танд хэрэгтэй орцуудын жагсаалтыг өгөх болно. хуяг дуулга.

Найрлага:

Inferno Golem хуяг

Мастер Lyrium Potion (Би хувьдаа үүнийг мангасууд эсвэл худалдаачдын дусал гэж үзээгүй, гэхдээ илбэчид зохих Potions ур чадвартай бол та өөрөө хийж болно. Уг ундааны жор нь Вигилийн шорон дахь саркофагт байдаг. Цайз - "Сүнсний өшөө авалт" эрэл хайгуулын эцсийн тулалдаанд та ирэх болно).

Цэвэр төмөр (Гласрикийн дархан Амарантинд зарагдсан).

Ноосны чихмэл - Харанхуй чононоос холгүй Амарантины хамгийн хойд гудамжинд авдарт.

Цуст бадамлянхуа - бараг хаа сайгүй, тэр дундаа Вигилийн хашааны ойролцоо (тоглоомын эхэн үед тэнд очиход) болон Худалдааны ойгоос олж болно.

ДГолем хуяг - Хүч чадал, үндсэн бүтэц, гал тэсвэрлэх чадвар, бие махбодийн эсэргүүцлийг маш сайн нэмэгдүүлдэг асар том хуяг.

Ойн зүрх

ЭХэрэв та Уэйдэд Худалдааны ойд байдаг Ахлагч Сильванаас мод авчирвал тэр танд өөрийн сонгосон нум эсвэл бамбай хийхэд шаардлагатай орцуудын жагсаалтыг өгөх болно.

Найрлага:

Ахмадын мод.

Өөгүй бадмаараг (жишээ нь, Кал'Хиролоос олж болно, эсвэл Амарантин дахь Мастер Хенлигээс худалдаж авч болно).

Газрын тос (Амарантин дахь Арслан ба Титэм таверны гал тогооны өрөөнд).

Судлууд (Блэкмарш дахь үхсэн мабари дээрээс олдсон).

Агуу аянгын мастерын руна (та үүнийг өөрөө хийж болно).

ПОйн зүрх, Големын хүч, Яс дээр ажиллах даалгавруудыг гүйцэтгэсний дараа Мастерын ажлын даалгаврыг гүйцэтгэсэнд тооцно.

Илүү их дэлбэрэлт!

ЭТа түүхийн даалгаврын аль нэгийг гүйцэтгэсний дараа Дворкин Главонакаас энэхүү даалгаврыг хүлээн авах болно. Түүнд эрүүл бус донтолттой бөмбөг дээр ажиллахын тулд түүнд лириум элс хэрэгтэй (тоостой андуурч болохгүй!). Даалгавраа дуусгахын тулд түүнд 2 порц лириум элс өгөхөд л хангалттай. Лириум элсийг Кал Хирол болон Худалдааны ойн Силверитын уурхайгаас олж болно.

Бохир мангас түүнийг жижиг хэсгүүдэд хувааж, цоорсон шархнаас болж яг тэр мөчид үхэв. Тэгээд сайн хүмүүс найрлаж, ширээ засаж, сахлаа урсгаж, бараг хэн ч аманд орсонгүй. Би тэнд байж, шар айраг ууж, баатрын шарилыг (хоёр хуруу, хагас нүд нь үнсэн дээр) харж, шинэ хаантай мэндчилэв. Тэр тэнд хэн нэгэнтэй гэрлэж, тэд сайхан амьдарч, сайхан амьдарч эхэлсэн бөгөөд энэ бол түүх юм ...

Өө... эсвэл үгүй Тэгэхээрбүх зүйл байсан уу?

Луугийн эрин: Гарал үүсэл - Сэрэх
(Орос улсад тоглоомыг нэрээр гаргасан Луугийн эрин: Гарал үүсэл - Сэрэх)

Эсвэл Тиймээс?..

Би байршилд орох цаг байсангүй - даалгавар дууссан.
Тэд бас надад ямар нэгэн ололт амжилт, дайснууд өгсөн.


Тэнд юу байсан нь хамаагүй: DLC-ийн хувьд төгсгөл нь чухал биш, үйл явдлын хөгжил чухал бөгөөд тоглоомын явцад баатар амьд байсан бололтой. Гэхдээ Bioware нь 5 доллараар мастер ширээнээс хөнгөн зууш хэрэглэдэггүй фэнүүдийг үнэхээр баярлуулж, сүүлийн үеийн хит болсон зүйлдээ бүрэн хэмжээний нэмэлтийг гаргасан. Нэмэлт нь бүх талаараа өөрийн статустай тохирч, үүнтэй төстэй зүйлд (Бхаалын сэнтий гэх мэт) амжилтанд хүрэхийг эрмэлздэггүй гэдгийг хэлэх ёстой. Тэд/бид/ танд хэрэгтэй юу? Энд бид орон нутгийн тулаантай.

Архдемон нас барснаас хойш хэдэн сар өнгөрсөн ч муу ёрын сүнснүүд тайвширч чадахгүй хэвээр байна. Саарал хамгаалагчийг Амарантин хэмээх улсын алслагдсан булан руу илгээсэн бөгөөд энэ нутаг дэвсгэрт үүссэн бүх зөрчилдөөнийг бичил харуурын жишгээр шийдвэрлэх шаардлагатай болно. Энэ саарал харуул хэн бэ? Магадгүй энэ нь чөтгөрийн зүрхэнд сэлэм дүрсэн баатар юм болов уу? Эсвэл тэр алдартай дүр баатарлаг байдлаар нас барсан байж магадгүй (эсвэл тоглогч хадгалалтаа алдаж, нэмэлт тоглоомыг эхнээс нь эхлүүлсэн) - үүний оронд бид аборигенчуудын харь гарагийн Амарантин Орлегаас ирсэн командлагчийг харах болно.

Хэдийгээр бид бүхэл бүтэн улсын хувь заяаг шийддэг байсан ч биднээс бараг хамаардаггүй: цайз, шилтгээнүүдийг тойрон тэнүүчилж, язгууртнуудаас хэд хэдэн нэмэлт цэрэг гуйж, чухал муу ёрын эсрэг тэмцэж байв. Цэргүүдийг хамт орхисон юм шиг, ямар нэгэн зүйл болвол сүүлчийнх нь тэднийг хамгаалж чадах байсан! Одоо бидний мэдрэмтгий удирдлаган дор хатуу, гэхдээ маш их ашиглагддаг цайз, бүс нутгийн Амарантин төв, орон нутгийн захирагчийн тархийг урж хаях ёстой олон жижиг санаа зоволт бий: хотын захын хороолол, цэцэрлэг, цэцэрлэгт хүрээлэнгийн харанхуй амьтад. газар нутаг нь бидэнд хүрэлцэхгүй байгаа тул гүн өөрөө хулгайч нарт шударга ёсыг тогтоох ёстой!..

Сүүдэр


Цогцос руу бүү хараарай: энд ямар ч төвөгтэй зүйл байхгүй.
Би зүгээр л нэг минут цай уухаар ​​гарлаа.


Гэхдээ хамгийн муу зүйл тохиолдсон: амьтад ярьж сурсан тул нутгийн хүн амд илүү их айдас төрүүлж эхлэв. Бүс нутагт байсан саарал харуулууд хурдан дуусч, баатар хүн бүрийг өөрийн багт элсүүлэхээс өөр аргагүй болсон: магадгүй хэн нэгэн үхлийн аюулыг тэвчих байх. Гэсэн хэдий ч өгүүлэмж нь ямар нэгэн байдлаар гол зорилгынхоо чиглэлд өрнөхгүй: шинэхэн гүрний амьтдад орос хэл заадаг багш нарыг хэрхэн олох нь тодорхойгүй байгаа бөгөөд зөвхөн надад төдийгүй зохиолчдод ч тодорхойгүй байна. . Тиймээс, үндсэн зорилго нь өнгөрөх мэт биелдэг: эмх цэгцтэй байхын тулд зочлох шаардлагатай гурван маш ЖИЖИГ (Origins-ийн жишгээр, дахин) байршил, дээр нь Амарантин маш даруухан хэмжээтэй - энэ нь үнэндээ 85 юм. Нэмэлтүүдийн байршлын %. Цайз ба "хажуугийн" байршлыг энд нэмээд бид гайхаж байна: зохиогчид ийм өчүүхэн хэмжээтэй цувралын нэг квадрат метр талбайд ногдох дайсны стандарт тоог тоглоомонд хэрхэн оруулж, тоглоомыг хувиргахгүй болсныг гайхаж байна. уйтгартай тулаан.

Гэсэн хэдий ч ганцаараа тулалдах замаар биш. Хамгийн түрүүнд төрийн асуудлыг шийдэх хэрэгтэй. Хотыг хамгаалах, тариалангийн газраас амьтдыг хөөн зайлуулах эсвэл худалдааны замыг хамгаалахын тулд хатуу ялалт байгуулсан цэргүүдийг хааш нь илгээх ёстой вэ? Би цайз барихын тулд орон нутгийн өрлөгчид мөнгө төлөх ёстой юу? Бид дахин аюултай гэмт хэрэг үйлдэгчийг багтаа авах ёстой юу? Мөн энд: хайртай хүнийхээ эсрэг хуйвалдааныг хэрхэн илрүүлэх, эрх баригчид ба мафийн хоорондох мөнхийн тулалдаанд хэн туслах вэ (Сэрэлтийн нөхцөлд ямар хачирхалтай асуулт вэ?), эцэст нь хаана, олсон муурыг байрлуулах гэж... Ер нь Амн хотын яг голомтод үл хөдлөх хөрөнгө “менежмэнт хийж” байсан хүмүүст энэ ариун нандин үүрэг бараг бүгд танил байх учиртай, тиймээс гэнэтийн зүйл хүлээж болохгүй. Ерөнхийдөө Bioware нь аль эрт (наад зах нь миний хувьд) маш урьдчилан таамаглах боломжтой компани болсон тул энэ талаар дахин бухимдах нь утгагүй юм. Хамгийн гол нь нэмэлт нь нэг хагасаас хоёр хоногийн дотор нисч, зөвхөн хамгийн сайн нь санах ойд үлддэг.

Энэ нь магадгүй ийм байх ёстой, учир нь тоглоом нь дүрийн хөгжлийн эхний шатнаас эхэлдэггүй, харин хаа нэгтээ хорьдугаар үед эхэлдэг тул та Dragon даяар дүрийн статистикийн дэлгэц дээр хуримтлагдсан хатуу хүчийг аль хэдийн мэдэрч чадна. Нас. Шинэ мэргэжлүүд нь хэтэрхий "сайн" болж хувирсан, эсвэл рун нь илүү үр дүнтэй болсон, эсвэл авъяас чадвар нь дүрүүдийг нухацтай бэхжүүлсэн боловч баримт хэвээр байна: Гарал үүслийн дундаж хүндрэл нь Сэрэх үеийн хамгийн өндөр түвшинтэй тохирч байна. Энэ нь маш чухал ач холбогдолтой юм.

Бүгд хаана байна?


Та оггуудыг үүрд дуусгах амтыг мэдрэх болно.
Энэ нь таны амталж чадах цорын ганц зүйл байгаа нь харамсалтай...


Сценаристууд нь хүргэж болох бүх утас, утас, утсыг хичээнгүйлэн таслав гэдэг нь бас чухал юм - Бурхан хориглох болтугай! - эхийн үйл явдлуудын талаар. Тийм ээ, новшийн Огрен үдэшлэгт орсон боловч архинд маш гүн орсон тул Архдемоны үхэлд өөрийнх нь оролцоо байсныг санахаа больсон байх. Бусад дүрүүдийн хувьд энэ нь бүр ч гунигтай юм: даруухан камерууд Алистер, Винн нар руу явсан бөгөөд ... ерөнхийдөө энэ бүгд. "Нэмэлт" хуйвалдаантайгаа хутгалдаж, эх хувилбартай бүү хутгалдаж бай, ноёд оо, бүрэн хэмжээний үргэлжлэлийг хүлээнэ үү. *Тэр* намын нөхдүүдтэй удаан ярилцахын оронд Огрен болон Амарантинд тусгайлан бүртгүүлсэн таван шинэ дүртэй хааяа ярилцахыг санал болгож байна.

Хамгийн өнгөлөг (мөн хамгийн хэрэгтэй) нь хошигнох дуртай, сүм хийдэд туйлын дургүй Андерс байсан: инээдтэй, хөгжилтэй, дэлгэцэн дээр болж буй зүйлийн мөн чанарыг ойлгодог ("бид яагаад авч байгаа юм бэ? Түүнийг баг руу оруулах уу? Тийм ээ, яагаад гэвэл тэр эмэгтэй хог!") мөн гайхалтай үр дүнтэй - чи яаж ийм зүйлийг уутнаас гаргаж чадах вэ? Огрен ба түүний шар айрагны гэдэс нь эх зохиолын үйл явдлаас бидэнд танил боловч бусад дүрүүд нь тийм ч сонирхолтой биш байсан. Харамсалтай нь: дүр бүтээхэд маш их цаг хугацаа дутагдаж, романтик шугамууд байдаггүй, хувийн эрэл хайгуулууд үрчийж, хурдан байдаг. Гэсэн хэдий ч, сүүлийнх нь бүхэлдээ бүх Сэрэлтэд хамаатай: "Эхлэл" хурдан урагшилчихсан юм шиг үр дүн нь ... "Сэрэлт" ... Гэхдээ энэ нь муу байна уу - энэ бол асуулт юм.

Хариулт


Сул дорой, өрөвдмөөр луу.


Үгүй ээ, муу биш. Тоглоом зүгээр л уйтгартай байх цаг байхгүй, хангалттай олон үйл явдал, тулаан, даалгавар байдаг, гэхдээ би сүүлчийнх нь тоог "том" гэж нэрлэхийг хүсэхгүй байна. Тийм ээ, тоглоом нь хэд хэдэн хажуугийн даалгавартай боловч харамсалтай нь болж буй үйл явдлын дотно байдал нь хэдэн цагийн урт гинж, урт хонгил, аймшигтай нууцыг илтгэдэггүй. Дотогш орж гараад илдний цусыг арчин цааш явав. Олон тооны "хажуугийн" байршлыг дуудах нь ичмээр юм: үүдэнд, дүрмээр бол ёслолын хурлын хороо байдаг бөгөөд үүнийг устгасны дараа ерөнхийдөө ажил дууссан гэж мэдэгддэг. Цорын ганц үл хамаарах зүйл бол томоохон байршилд байрладаг газар доорхи гарцууд, эцсийн тулаан болдог газар юм. Гэхдээ ийм учраас энэ бол эцсийн тулаан юм.

Сэрэх үйл явдлын өрнөл хэрхэн хөгждөг вэ гэсэн асуулт руу буцаж ирэхэд (энэ нь жишээлбэл, илбэчдийн шинэ мэргэжлийг жагсаахаас илүү чухал зүйл юм) бид нэг "чухал" байршилд байгааг тэмдэглэх нь зүйтэй. Хоёр анчин "ямар нэгэн зүйл" харсан, нөгөөд нь хэн нэгэн машин тэрэгнүүдийг дээрэмдэж байсан тул гурав дахь нь - алдагдсан хамгаалагчийг олохын тулд. Таны харж байгаагаар муу ёрын сүнснүүдийн талаар ямар ч санаа байхгүй, гэхдээ мэдээжийн хэрэг үүнгүйгээр хийх боломжгүй юм. Гол үйл явдал нь жаахан үрчийсэн, эвгүй харагдаж байна; энэ нь тоглоомын энэ хэсгээс хамгийн сайн тодорхойлогддог: Эрл хамгаалагч зам дагуу алхаж, хэнд ч саад болохгүй, гэнэт луу түүний дээр унасан. Ийм нөхцөлд луугаас илүү бараг юу ч зохисгүй байж болох юм (Алистер, Арчдемон, Логхайн, Хаан Пей), гэхдээ та зөвхөн тулалдааны талбар дахь зан чанар, мөн энэ луугийн онолын хувьд орох нүхийг харах хэрэгтэй. Манай багийг ялсан гэж таамаглаж байсан хойноо явах. За ойлголоо...

Капитализмын араатан инээмсэглэл


Зүүнээс баруун тийш: галзуу эмэгтэй, гутамшигт хүү, архичин, Эрл,
оргосон илбэчин, хоосон суудал (тэр одойг хараахан багтаа авч амжаагүй байна), *спойлер*.


Бараг бүх дүрэмт хувцсанд хэрэглэж болох хүчирхэг рун, шинэ дүрийн чадварууд нь аливаа тулалдаанд амжилтанд хүрэх түлхүүр юм. Энэ нь хошигнол биш юм: "Эхлэл"-ийн туршид бидний маш их үзэн яддаг байсан цуст шидтэнгүүд одоо танай багт амархан орж болно - сурах бичиг худалдаж аваад, хориотой мэдлэгийн үр жимсийг хүссэнээрээ ашигла. Эх хувилбарт туршсан тактикууд нь нэмэлт хийхэд хэтэрхий төвөгтэй болсон; Сэрүүлэлтэд бүх зүйл илүү хялбар болсон: тулалдааны 95% нь эр зориг, морин цэргийн хүч, хурдан мах бутлуурын тусламжтайгаар ялдаг. Зөвхөн зарим дарга нар, түүнчлэн давагдашгүй хүчин зүйлийн тодорхой хослолууд (ямар нэг шалтгаанаар шоронгийн нөгөө үзүүр рүү гүйж очсон илбэчин гэх мэт) тоглогчийг "хадгалах" ачааллыг албадах чадвартай байдаг, тэр ч байтугай энэ нь баримт биш юм. . Орон нутгийн худалдагчид маш олон янзын шүршигч, анхны тусламжийн иж бүрдэл, ундаанууд байдаг - бүх тохиолдолд хангалттай (унш: тоглоомын төгсгөл хүртэл); Онцгой тохиолдолд та хямд орц найрлагыг худалдаж аваад зөв эмийг өөрөө олж мэдэх боломжтой - энэ нь хэдхэн минутын асуудал юм.

"Хохилт"-ын хувьд Луугийн эрин үе нь сул талуудтай байсан (ямар нэг шалтгааны улмаас хүн бүр үүнийг анзаардаггүй), энэ нь Сэрэлт рүү хэсэгчлэн нэвтэрсэн. Эдгээр дутагдал нь янз бүрийн түвшинд тохиолддог: скриптээс эхлээд физик, логик хүртэл. Сум, галт бөмбөлгүүд ханан дундуур ниссээр, намын гишүүд үл ойлгогдох зүйлсийг хийж байна (мөн тохиргоо нь өөр зан үйлийн загвартай байгааг огтхон ч тоохгүй байгаа бололтой), дизайнерууд хоргодох байрны нэг харанхуйн зүрхэнд түрс суулгаж байна. ... худалдаачин. Домогт өгүүлснээр тэрээр амьтадтай тохиролцож, тэднийг хангамжаар хангадаг бөгөөд энэ нь дарга нартай тулалдахаас өмнө намыг уйдахгүй байхад нь тусалдаг байжээ. Энэ бол ийм хатуу ширүүн ертөнц: хэрэв чи амьдрахыг хүсч байвал яаж эргэхээ мэддэг ...

Баяртай гэж хэлэлгүйгээр


Хөөе чи
тийм ээ чи
Та ер бусын юм
Нааш ир...


Ерөнхийдөө энэ нь маш хөгжилтэй байсан, юуны түрүүнд би давтан хэлье, учир нь энэ нь маш хурдан байсан. Хуучин дүрд тоглох төслүүдийн стандарт, Луугийн эрин үеийн жишгээр 20 цаг хангалттай биш боловч бусад Bioware тоглоомууд энэ нэмэлтээс арай урт байсан. Мөн энэ нь үргэлж тийм байдаггүй.

Бүхэл бүтэн шинэ боломжууд: рун, мэргэшил, авъяас чадвар - энэ бүх зүйлийг эх хувилбарт нь оруулах болно, гэхдээ үгүй, бид хүлээж чадахгүй. Нэгж нээлтээ хийж, үргэлжлэл нь дуусч байгаа бөгөөд хамт олон захирагч та бүхэн "Сэрэлт" киноны баатруудынхаа гайхалтай сэрүүн байдалд баярлаж, "Луугийн эрин 2"-ыг хар дарсан зүүдэндээ нүдээ аниад бүү тоглоосой гэж залбираарай.

10 цагийн дараа...

Энэ удаад EA эх хувилбартай адил нутагшуулахаа больсон тул та "Сэрэлт"-ийг орос хэл дээр тоглож болно: харшлын урвал зөвхөн англи хэлээр ярьдаг тоглогчдод л тохиолдох болно.

Луугийн эрин үеийн хувийн хамтрагчийн даалгавар: Сэрэх нь тодорхой таашаалын түвшинд хүрсэн эсвэл тодорхой нөхцлийг хангасны дараа гарч ирдэг. Тааламжийн түвшин өндөр байх тусам хамтрагчдын өнгөрсөн түүх, тэдний хувийн түүх, туршлага, хийсэн алдаа болон бусад нууцуудын тухай нууц ярианаас суралцах боломж өндөр болно. Хувийн даалгавар бол нэг эсвэл хоёр нэмэлт ажил бөгөөд үүний дараа харилцаа итгэлцлийн шинэ түвшинд шилждэг. Тоглоомын үеэр гаргасан шийдвэрүүд нь өндөр албан тушаалд хүрэхэд тусалдаг. Зохион байгуулалт нь хамтрагчдын зан чанар, итгэл үнэмшилд тулгуурлан өөрчлөгддөг: хэн дуртай нь нөгөөг нь бухимдуулж болно. Нэмэлт дээр романтик харилцаа байхгүй, хэтэрхий бага хугацаа.

Луугийн эрин: Сэрэх үед хамтрагчдад зориулсан хувийн даалгавар, харагдах нөхцөлүүдийн жагсаалт:

  • Андерс("Андерсыг чөлөөл!" Даалгавар) - Амарантинаас хойд гарцын ойролцоо Намаяатай ярилцсаны дараа. Тэр танд ид шидтэний цустай сахиусны тухай ярих болно, үүгээр түүнийг олж, хянах боломжтой. Сахиусыг хотын гол хаалганы хажууд байрлах Glassrick-ийн хуягны дэлгүүрийн урд талд орхигдсон агуулахад хадгалдаг. Тамплиерууд агуулахад хүлээж, Андерсыг баривчилж, түүнийг илбэчдийн тойрог руу явуулахад бэлэн байх болно. Сахиус олдохгүй байна.
  • Натаниэл Хоу("Хоугийн гэр бүл" даалгавар) - Цэцэрлэгч Самуэльтэй уулзсаны дараа Сэргэлэн харуулын цамхагийн үүдний зүүн талд байрлах тосгоны оршин суугчдын байшинтай хашаанд. Цэцэрлэгч танд Натаниелийн эгч Делила амьд бөгөөд Амарантийн худалдаачинтай гэрлэсэн гэдгийг хэлэх болно. Бусад бүх хамаатан садан нь иргэний дайны үеэр нас баржээ. Та эгчтэйгээ Мастер Хенлигийн ойролцоо Амарантины худалдааны төвүүдэд уулзаж болно.
  • Огрен("Огрен - гэр бүлийн эцэг" гэсэн даалгавар) - Огренийн хүүхдийн ээж Фэлзи нөхөр нь гэр бүлийн үүргээ үл тоомсорлож байгаад уурлаж Вигилийн цамхаг дээр гарч ирнэ. Найзтайгаа чин сэтгэлээсээ ярилцаж, өндөр түвшний сайн санааны байдал нь асуудлыг шийдвэрлэхэд тусална.
  • Веланна("Веланнаг хөөх" даалгавар) - Хар намаг руу шилжих үед Маррен тэргүүтэй эелдэг элфийн хуучин овгийнхонтой санамсаргүй уулзалт болно. Түүнийг овгоос хөөсөн нь тодорхой болсон ч шалтгааныг нь дараа нь Вигиланс цамхагт чин сэтгэлийн яриа өрнүүлсний дараа мэдэх болно.
  • Шударга ёс("Кристофф ба Шударга ёс" даалгавар) - Кристоффын эхнэр Ора Хар намагтаас буцаж ирсний дараа нөхрөө хайхаар Вигил цамхагт ирнэ. Мэдээжийн хэрэг, шударга ёс Кристофф нас барсан, түүний биед одоо Сүүдрийн сүнс оршин суудаг гэж тайлбарлахад тэр аймшигтай цочролыг мэдрэх болно. Шударга ёстой хоёр дахь удаагаа ярилцсаны дараа эмэгтэйн туршлага Амарантийн сүмд дуусна.
  • Сигрун("Сигруны хулгайчдын өнгөрсөн үе" даалгавар) - Амарантинд, хэрэв та Констебл Айданаас таверна, сүм рүү чиглэсэн зөв замаар явбал (шат, тэргэнцэрт хүрэхээс өмнө) Сигруны хуучин найз Мишатай уулзаж болно. буруутай, Орзаммараас хөөгдсөн. Хурал чанга дуугаар болно. Вигилийн цамхагт Сигрунтай илэн далангүй ярилцсаны дараа та Амарантин руу буцаж очоод бүх зүйлийг тайван замаар шийдвэрлэх боломжтой Crown and Lion tavern руу очих хэрэгтэй.
    Констебль Айданы "" даалгаварт дээрэмчдийг устгах тушаалыг биелүүлсэн эсвэл бүр авсан бол Мишча Амарантины гудамжинд гарч ирэхгүй. Та "Sigrun's Roguish Past & Law and Order fix" файлыг ашиглан даалгавар гаргах логикийн алдааг засах боломжтой. Файлыг татаж авна уу. Sigrun_Law_Order.rar Bioware нийгмийн сүлжээнээс хавтас хуулж авна уу Sigrun_Law_order, гурван файл агуулсан, дотор /багцууд/гол/давж бичихсуулгасан тоглоомын хамт. Сигруны хувийн даалгавар нь Вигил цамхагийг хамгаалахаас өмнө эсвэл Амарантиныг аврахаас өмнө, өөрөөр хэлбэл тоглоомын эцсийн шат эхлэхээс өмнө дуусна. Тоглоомоос засварыг арилгахын тулд Sigrun_Law_Order хавтсыг устгана уу.

Нэмэлт дэх шинж чанарууд өөрчлөгдөөгүй тул ур чадвар руу шууд шилжье. Энд бид нэг зэрэг гурван шинэ салбартай, нэг гар урлал, хоёр тулаантай. Хорь, хорин хоёр, хорин дөрөв, хорин зургаа дахь зэрэг гурвын шаардлага нэг.

Нэмж дурдахад рун залгуураар тоноглогдсон зүйлс илүү түгээмэл байдаг. Одоо тэдгээрийг дүүргэхийн тулд та тааралдсан бүх худалдаачдын эд зүйлсийг хүчтэй чулуу хайж олох шаардлагагүй. Энэ салбар нь руныг сайжруулах боломжийг олгодог. Чулууны сайжруулсан хувилбарыг бий болгохын тулд ихэвчлэн хоёр ижил чулуу хэрэгтэй, гэхдээ доод түвшинд. Дөрөв дэх түвшнээс эхлэн танд тусгай урвалж хэрэгтэй болно. Жорыг худалдаж авах боломжтой (ихэвчлэн мэргэшсэн худалдаачдаас) эсвэл олж болно.

Энэ нь чухал юм:Тоглоомын хувьд баатруудын дээд түвшин (хорин таваас гучин тав хүртэл) төдийгүй аливаа зүйлийн түвшин нэмэгдсэн. Тоног төхөөрөмж нь одоо есөн шатлалтай (долоон оронд), рун нь долоон шаттай (тавын оронд) байж болно.

Рун хийх нь нэлээд үнэтэй бизнес юм. Жишээлбэл, хамгийн дээд түвшний хүчин чадалтай рун (хүсэл зоригийг нэмэгдүүлдэг) авахын тулд танд гучин таван алт хэрэгтэй болно! Нөгөөтэйгүүр, тоглоомын төгсгөлд энэ хэмжээ хэт их байхаа больсон.

Таны эрүүл мэндийн цэгүүдийн тоог нэг түвшинд хорин таван нэгжээр мадаггүй зөв нэмэгдүүлдэг. Одоо та "танк"-аа хэн хийх талаар бодох шаардлагагүй - ургамлын эмч эсвэл амьд үлдэх мэргэжилтэн. Байлдааны гол дүрүүдийг хөгжүүлж, гар урлалын шугамыг шилтгээнд сууж буй хүмүүст үлдээхийг зөвлөж байна. Тэнд ядаж юм хийгээч ээ, залхуу хүмүүс ээ!

Ур чадвар

Бүх анги, зэвсгийн бүлгүүд шинэ ур чадвар эзэмшсэн. Эхнийхээс эхэлье.Эхлээд бүлгийн нэр, дараа нь мөрөнд байгаа эхний ур чадварын нэр, дараа нь зэрэглэлийн шаардлага, мөрөнд байгаа бүх ур чадварын тодорхойлолт гарч ирнэ.

Дээрэмчин

Зүрхний анчин

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Түвшин 20 22 24 26
Ухаан 36 40 46 52

- Хэрэв зорилтот (элит зэрэг эсвэл түүнээс доош) үхлийн ойролцоо байвал техник нь түүнийг устгадаг. Үгүй бол энэ нь маш чухал цохилт болно. Энэ нь ховорхон ашиг тустай байдаг, учир нь хэрэв та эрүүл мэндийнхээ ихэнх хэсгийг арилгасан бол түүнгүйгээр дуусгаж болно.

Дараагийн зэрэглэл - сүнс- дээрэмчнийг богино хугацаанд биеийн бүх халдлагаас хамгаалах дархлаатай болгодог. Энэ нь таныг хүрээлэн буй орчноос зугтахад нэг бус удаа туслах болно.

Дараа нь тэд явна сул цэгүүд- маш сонирхолтой дэмжигдсэн ур чадвар. Та дайсныг цохисны дараа хэсэг хугацаанд Бүгдэсрэг дайралт улам эрчимжинэ. Энэ нь зузаан, жинтэй өрсөлдөгчидтэй тулалдаанд маш их тусалдаг.

Мөн эцэст нь, эргэлзээ: Том радиуст байгаа бүх дайснуудыг нуруунаас нь ээлжлэн хатгана. Ур чадвар нь өөрөө маш хүчтэй бөгөөд бусадтай хослуулан (жишээлбэл, өмнөхтэй нь) ерөнхийдөө үхэлд хүргэдэг.

- Миний цамхагт Fluffy нэртэй муур байсан. Яахав тэр яг минийх биш байсан ч бид бие биедээ наалдсан. Тэгээд нэг өдөр уур хилэнгийн чөтгөр түүнийг эзэмджээ... Түүнийг устгагдахаасаа өмнө Флуффи гурван сүмийг алж чадсан. Би түүнтэй маш их бахархаж байсан!


Мөнхийн хүүхэд. Тэрээр тойргоос долоон удаа зугтаж, зургаан удаа баригдсан. Бид хааны ерөөлөөр долоо дахь үйлдлээс сэргийлж чадна.

Андерс бол маш хөгжилтэй, хөгжилтэй илбэчин юм. Тэр болж буй бүх зүйлийг тоглоом мэт хүлээн авч, хүн бүрийг байнга хошигнож, шоолдог. Түүнтэй хамт аялах нь сонирхолтой юм. Үүний зэрэгцээ тэрээр сүм, түүний суурийг огтхон ч нуулгүй үзэн яддаг. Хэрэв тэр сүм хийдийг устгах боломж олдвол тэр үүнийг хийх болно. Тэгээд магадгүй хошин маягаар.

Түүнийг эдгээгч гэдэг нь бүр ч гайхмаар. Бас арай илүү тулааны илбэчин.

Бэлгийн хувьд тэр тансаг зүйлд дуртай (өлсөж байгаа бололтой), тэр өөрөө танд хүлээн зөвшөөрсөн шиг мууранд дуртай. Мэдээжийн хэрэг, тэдэнд зориулсан бүх төрлийн дагалдах хэрэгсэл.

Хувийн эрэл хайгуул Амарантинд явагдана. Тэнд та Андерсын хуучин найзтай уулзах бөгөөд тэр шидтэний медалиар хонгил руу чиглүүлэх болно. Подвал нь худалдааны төвүүдийн чанх урд байдаг.

Дайчин

Хоёр дахь салхи

Таны тэсвэр тэвчээрийн тодорхой хэсгийг нэг дор сэргээнэ. Нэмэх зүйл алга.

Байнгын дайснуудыг байранд нь буулгаж, элитүүд болон ганц дарга нарт хоёр дахин ноцтой хохирол учруулдаг. Илбэчин рүү шүдээ гаргасан чоныг яаралтай алах шаардлагатай үед тусална.

Дайчингаас том радиуст сонсогддог бөгөөд энэ нь өрсөлдөгчөө хамгийн сайн мэдрэмжээр доромжилж, бүдүүлэг үг хэллэг рүү шилжихэд хүргэдэг. Хүчтэй үг хамгийн найдваргүй тулалдаанд нэгээс олон удаа гарах болно.

Нэрэндээ бүрэн нийцдэг. Дайчингаас доогуур түвшний бүх дайснууд тэр дороо үхэж, элитүүд ноцтой хохирол амсаж, дарга нар хэвийн хохирол амсдаг. Мөн энэ бүхэн зохистой радиус дотор! Энэ нь бүх төрлийн шоронгийн хайгуулыг ихээхэн хурдасгадаг.

Илбэчин

Сүүдрийн бамбай

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Түвшин 20 22 25 28
Ид шид 40 44 52 61

Таны шидэт бамбайг бэхжүүлж, дайралтаас зайлсхийх эсвэл шившлэгээс зайлсхийх боломжийг нэмэгдүүлнэ. Хэрэв бамбай идэвхгүй бол боломж хэвээр байгаа боловч бага байна. Дунд зэрэг ашигтай.

Дэмжихийн тулд маш их мана шаарддаг бөгөөд хариуд нь бүх элементийн хохирлыг нэмэгдүүлдэг. Энэ нь ажилтнуудтай хийх довтолгоонд бас нөлөөлдөг тул ашигтай байдаг.

Ид шид, хүсэл зориг, мана сэргээхэд ноцтой ашиг тусаа өгдөг. Энэ нь үл хамаарах зүйлгүй хүн бүрт ашигтай байх болно.

Манагийн даруухан төлбөр төлөөд бүх шившлэгүүдийн хөргөлтийг дахин тохируулдаг. Яг ийм мана хангалттай нийлүүлснээр энэ нь танд аймшигтай зүйлийг хийх боломжийг олгоно.

Татах талбар

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Түвшин 29 22 14 16
Ид шид 43 49 55 58

Ойролцоох дайснууд бие махбодийн эсэргүүцлийн шалгалтанд тэнцээгүй тохиолдолд тэднийг цохино. Буцалт болгон мана зарцуулдаг. Та талбайг асаасан үед байнга гүйж чадахгүй ч орчноос зугтах нь амархан!

Ид шидтэний эргэн тойронд амь өгөгч энерги цацаж, холбоотны ядаргааг багасгаж, харин шидтэний манаг өөрөө хэрэглэдэг. Хэрэв та үүнийг ашиглахаар шийдсэн бол үүнийг зөвхөн богино хугацаанд идэвхтэй үйлдлээр асаана уу.

Хэдэн секунд тутамд энэ нь зохих радиус доторх дайснууд руу сүнсний ид шидээр дайрдаг бөгөөд мэдээжийн хэрэг! - мана иднэ. Гэхдээ мана нь нийт хохирлын төлөө бус харин долгионыг эхлүүлэхийн тулд зарцуулагддаг. Тиймээс, хэрэв та олон тооны дайсанд орвол та үүнийг аюулгүйгээр асааж болно.

Яг л ид шидийн талбар шиг лугшиж байдаг. Цэнэглэх бүр нь дайсны ид шидийг арилгадаг. Энд та долгионыг хөөргөснийхөө төлөө бус харин тараасан баримтыг аль хэдийн төлж байна. Гэвч дайсан эдгээр эффектийг хэрэгжүүлэхийн тулд илүү их мана зарцуулсаар байгаа тул та үүнийг аюулгүй ашиглах боломжтой.

"Тэд... жирийн өмд шиг газар хэвтэж байна, гэхдээ чамайг тэдэн рүү нуруугаа эргүүлтэл л." Тэр үед тэд... яв! Тэд чиний нүдийг маажиж байна!


Сайн өвгөн Огрен огт өөрчлөгдөөгүй, тэр хэвээрээ согтуу, хэрүүлч хэвээрээ. Мөн түүний зуршил нь адилхан: төмөр зам шиг шулуун. Хэдийгээр түүний амьдралын туршлагагүй байдал нь түүний өнгөн дээр ихэвчлэн хэрцгий хошигнол хийдэг. Зөвхөн маш залхуу хүмүүс Огрен тоглохыг хүсдэггүй бололтой. Гном нь өөрийн онцлог шинж чанараараа хариулдаг: эвгүй асуултууд, бүр илүү эвгүй хариултууд.

Огрен хоёр гарт зэвсгийн чиглэлээр мэргэшсэн, анхнаасаа маш сайн тоноглосон галзуурсан хэвээр байна. Бэлэг болгон тэрээр бүх төрлийн хүчтэй ундааг илүүд үздэг. Хувийн даалгавар нь гномын гэр бүлийн амьдралтай холбоотой бөгөөд энэ нь хэзээ ч бүтээгүй юм.

Бүх гарт зэвсэг

Давхар цохилт

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Түвшин 20
Байлдааны бэлтгэл Эхний зэрэглэл Хоёрдугаар зэрэглэл Гуравдугаар зэрэглэл Дөрөвдүгээр зэрэглэл
Ухаан 34 40 46 50

Дараалсан хоёр чухал цохилт. Энгийн бөгөөд үр дүнтэй.

Чухал цохилтын магадлал болон үүнээс учирсан хохирлын хэмжээг нэмэгдүүлдэг. Зуушны хувьд энэ нь өмнөх техникийг сайжруулдаг.

Том радиус дахь бүх дайснуудын хөдөлгөөн, довтолгооны хурдыг бууруулдаг. Хэрэв та үүнээс өмнө дайсныг давхар цохилтоор цохивол тэр зүгээр л унах болно.

Яагаад ч юм ингэж нэрлэсэн. Уг дүр нь дайсныг аймшигтай хурдтайгаар бут цохиж эхэлдэг. Цохилт бүр таны тэсвэр тэвчээрийг бага зэрэг бууруулдаг. Дараах тохиолдлуудын аль нэгэнд дараалал дуусна: таны тэсвэр тэвчээр барагдсан, дайсан зугтсан эсвэл та нарын нэг нь үхсэн. Хэрэв та үүнийг хийхээсээ өмнө дайсныг давхар цохилтоор цохивол дайралт бүр чухал болно. Хэрэв та өшиглөх юм бол алдахгүй нь гарцаагүй. Энэ нь мэдээжийн хэрэг гайхалтай харагдаж байна, гэхдээ та байгаа ухаалгаар сонгох хэрэгтэй, эс тэгвээс дайсныг цохиж байх хооронд түүний нөхдүүд чамайг дуусгах болно.

Байт харваа

Нарийвчлал

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Түвшин 20
Байлдааны бэлтгэл Эхний зэрэглэл Хоёрдугаар зэрэглэл Гуравдугаар зэрэглэл Дөрөвдүгээр зэрэглэл
Ухаан 34 38 44 52

Дэмжсэн ур чадвар нь нэн даруй нэмэгддэг (авхаалж самбаанаас хамаарч) цохилтын боломж, гэмтэл, ноцтой цохилтын боломж, үүнээс үүдэлтэй хохирол. Авмагцаа асаа, хэзээ ч унтрааж болохгүй.

Харвагчийн эргэн тойронд байгаа бүх дайснуудыг удаашруулж (дээд түвшний эсвэл элитээс бусад тохиолдолд) тэсвэр тэвчээрийг байнга иддэг. Ашигтай эсэх нь эргэлзээтэй.

Зорилтотод гурав дахин ноцтой хохирол, түүний хагасыг (өөрөөр хэлбэл нэг ба хагас чухал) бусдад өгдөг. Маш сайн найдвартай ур чадвар.

Идэвхжүүлснээс хойш хэсэг хугацааны дараа энэ нь тодорхой хугацаанд том талбайд нөлөөлдөг - нэг төрлийн талбайн ид шид. Хасах зүйл бий - удаан саатал гардаг, дайснууд зугтах цаг гардаг. Гэхдээ хөдөлгөөнт дүрс нь нүдэнд зориулсан найр юм.

Натаниел

"Хоугийн гэр бүлийн бүх хүмүүс баатар байсан!" Зөвхөн миний эцгийн гэм нүглийн төлөө тэд хүн бүрийг ичгүүртэй байдалд оруулав! Гэвч тэр дайнд зүгээр л буруу талыг сонгосон.


Өдгөө нас барсан Эрлийн хүү, түүний домэйн нь одоо Саарал хамгаалагчдад харьяалагддаг. Хэдэн жилийн өмнө Натаниэлийг Чөлөөт Март-д суралцахаар явуулж, анхны тоглоомын бүх үйл явдлыг тэнд өнгөрөөжээ. Тиймээс түүнийг ирэхэд тэрээр удаан хугацаанд уурлаж, яагаад бүгд аавыгаа ингэж үзэн яддаг юм бол гэж гайхаж байв. Цаг хугацаа өнгөрөхөд тэр яагаад гэдгийг ойлгож, өөрийгөө зэмлэж эхэлнэ. Тэгээд эцэст нь гэр бүлийн түүхээс ичгүүрийн толбыг арилгахаар шийджээ.

Натаниел ерөнхийдөө нялх хүүхэд шиг гэнэн бөгөөд хамтрагч нараасаа дэлхийн бүх зүйлийн талаар байнга асууж, магтаал хэлэхийг хичээдэг. Бүр Огрен. Урьдчилан таамаглах боломжтой үр дүнтэй.

Тэмцэгчийн хувьд тэрээр нум сумаар мэргэшсэн ч хулгайч нарын үйл ажиллагаанд оролцож чаддаг. Бэлэгний хувьд тэрээр Хоу гэр бүлийн практик зүйл, өв залгамжлалд дуртай. Хувийн эрэл хайгуулд Амарантинд ирсэн сураггүй болсон эгч оролцдог.

Зэвсэг ба бамбай

Жоггернаут

Энэ нь "танк" нь дайсны бүрэлдэхүүнийг шууд цоолж, замд нь байгаа бүх хүмүүсийг түлхэх боломжийг олгодог. Түлхэлт бүр нь тэсвэр тэвчээрийг бага зэрэг арилгадаг. Гайхамшигтай ур чадвар: бид дайснуудыг цохиж, уурлуулж, амархан хөдөлдөг бөгөөд энэ нь инээдтэй харагдаж байна.

Богино хугацаанд (үндсэн хуулиас хамааран) ирж буй хохирлыг мэдэгдэхүйц бууруулдаг. Дотор нь луу хүртэл авирч болно.

Эргэн тойрон дахь дайснаа байнга өдөөн хатгаж, тэсвэр тэвчээрийг иддэг. Ашигтай байдал нь дундаж, учир нь энерги нь шаардлагагүй дайснуудыг татахад зарцуулагддаг.

Дүр бүтээдэг бүрэн халдашгүйбамбай бүрхүүлийн хагас хугацааны туршид. Өөрөөр хэлбэл, энэ нь идэвхжсэн үед бид эхний хагаст юунаас ч айхгүй, хоёр дахь хагасыг нь ердийн бамбайн бүрхүүлийн дор амьдардаг. Энэ ур чадварын тусламжтайгаар та гүйж яваа мангасыг зогсоож чадна!

Хоёр гартай зэвсэг

Lunging Strike

Зорилтот хүнд ноцтой хохирол, хөршүүддээ хэвийн хохирол учруулдаг. Нэмж дурдахад, хэрэв өрсөлдөгчид биеийн тогтвортой байдлын шалгалтанд тэнцээгүй бол тэд газар дээр үлдэх болно. Дунд зэргийн ашигтай ур чадвар.

Дайчдын бүх довтолгоонуудыг газар дээр тулгуурласан болгодог, гэхдээ энэ нь тэсвэр хатуужлыг зарцуулдаг. Жижиг зүйл бүрийг шийдвэрлэх гайхалтай арга.

- дайчин хэд хэдэн алхам урагшилж, алхам бүрээр зэвсгээ өргөн савладаг. Дайсны арын шугамд хүрэхэд тусалдаг.

- сөнөөгч байрандаа эргэлдэж, дайсны нүүрийг хараад хоёр гартай зэвсгээ өргөн савлав. Цохилт бүр нь тэсвэр тэвчээрийг иддэг. Дайсны асар олон хүнийг амархан устгадаг.

- Хөөх! Шемлэн сууринд ийм эрүүл мод ургана гэж би хэзээ ч бодсонгүй.


Хамгийн цэвэр хэлбэрээр элф шовинист. Тэр хүмүүсийг аюул заналхийлж байна гэж шийдсэнийхээ дараа тэднийг устгахын тулд овгийг орхисон. Өөр хэд хэдэн элфүүд түүнтэй хамт явж, дараа нь нас баржээ. Веланна дахин хүмүүсээс өшөөгөө авч эхэлсэн нь энэ удаад илүү амжилттай болсон.

Веланна харанхуйн амьтад хулгайлагдсан эгчтэй бөгөөд тэдэнтэй нэгдсэн. Элф үүнтэй цаашид хэрхэн амьдрахаа хараахан шийдээгүй байна.

Ярилцахдаа тэр хатуу ширүүн бөгөөд хүмүүс, гномуудыг байнга "дорож, хараадаг". Гэхдээ гол дүр нь мэдээжийн хэрэг туслах юм бол эцэст нь тэр дахин боловсрол эзэмших болно.

Тулалдаанд тэрээр байлдааны илбэчинтэй дарангуйлагч юм. Бэлэгний хувьд тэрээр байгаль эсвэл элфүүдтэй холбоотой бүх зүйл, мөн ногоон бүх зүйлд дуртай. Хувийн даалгавар нь түүний овгоос гарсан түүхтэй холбоотой юм.

Мэргэшлүүд

Анги бүр өөр хоёр мэргэжилтэй болсон. Гэхдээ хорин хоёрдугаар түвшинд ганцхан оноо нэмсэн тул бид нийтдээ гурван мэргэжлээр суралцах боломжтой. Гэсэн хэдий ч энэ нь хангалттай юм.

Дээрэмчин

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Түвшин 20 22 25 28

Давуу тал: +2 авхаалж самбаа, цохилт тутамд +1 гэмтэл

Зөвхөн хүч чадал, бие бялдрын хувьд оноо нэмдэг.

Богино хугацаанд дээрэмчин хийдэг халдашгүйгэмтээх, унагах. Энэ хугацаанд та зугтах эсвэл хүчтэй дайсныг өдөөн довтлох боломжтой.

- эрүүл мэндийн оронд цохиулсан үед тэсвэр тэвчээр алдагддаг. Ашигтай байдал нь дунджаас доогуур байна. Хулгайч хүнд тэсвэр тэвчээр үргэлж хэрэгтэй байдаг.

Чулууны хүчийг бэхжүүлдэг. Одоо бид ч гэсэн шившлэгт дархлаатай болсон. Найрсаг хүмүүст ч гэсэн! Ашигтай байдал нь том асуулт юм.

Хачирхалтай шугам. Эхний хоёр ур чадвар нь сайн, сүүлийн хоёр нь муу. Мэргэшсэн мэргэшил нь ямар ч хулгайчдад тохиромжтой, гэхдээ тулалдааны мастерууд үүнээс илүү ашиг тус хүртэх болно.

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Түвшин 20 22 25 28

Давуу тал: +1 авхаалж самбаа, +5 довтолгоо

- дээрэмчинд цохилт өгөх бүрт дайснууд түүнийг сонирхохоо больдог. Ур чадвар нь тэсвэр тэвчээрийг байнга зарцуулдаг. Олон тооны өрсөлдөгчдийн дунд таны амьдралыг ихээхэн уртасгах болно.

- дээрэмчин дайсны анхаарлыг огт байхгүй байгаар сатааруулдаг. Энэ нь таныг зугтаж, ар тал руу нь хутгалах боломжийг олгоно. Ашигтай, үүнд эргэлзэх хэрэггүй.

- Сүнс төрлийг идэвхжүүлснээр бид араар цохиулж, ноцтой цохилтоос болж хохирох томоохон урамшуулал авдаг. Аль хэдийн агуу ур чадварын гайхалтай нэмэлт.

Бидний сүнс бидэнд том радиуст тохирсон байдаг: өрсөлдөгчид зугтах эсвэл гарт ирсэн анхны хүн рүү дайрч эхэлнэ. Үл үзэгдэгчтэй сайн зохицдог - дайсан руу сэмхэн очиж, галлюциногенийг суллаж, уур хилэнгээ шидээд зугт.

Хоёр иртэй дээрэмчинг жинхэнэ комбайн болгон хувиргах гайхалтай шугам. Үүн дээр алуурчин, дуалистыг нэмбэл хэн ч хангалттай олохгүй!

Дайчин

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Түвшин 20 22 25 28

Давуу тал: +1 Үндсэн хууль, +5 Физик тэсвэрлэх чадвар

- Тогтмол тэсвэр хатуужлыг зарцуулдаг боловч бие махбодийн олон дайралтаас зайлсхийх боломжийг олгодог. Хэцүү нөхцөл байдалд туслах болно.

Өмнөх чадварыг бэхжүүлж, шившлэгээс зайлсхийх боломжийг нэмэгдүүлнэ. Нэмж дурдахад, дайчдын бүх дайралт хуяг дуулга үл тоомсорлож, сүнсэнд гэмтэл учруулдаг. Олон тооны хуягт идэгчдийг хурдан цавчих боломжийг танд олгоно. Хуягт догшинуудтай тулгарах үед маш хэрэгтэй.

Эргэн тойрон дахь бүх амьтдад сүнсний ид шидийн хохирол учруулдаг (хүсэл зоригоос хамааран). Бүх төрлийн сүнс бусдаас хамаагүй ихийг хүлээн авдаг. Тиймээс үүнийг зөвхөн сүүдрийн амьтдын эсрэг ашиглах хэрэгтэй.

Эхний ур чадварыг бэхжүүлж, шившлэгийг эсэргүүцэх боломж, түүнчлэн хөдөлгөөн, довтолгооны хурдыг нэмэгдүүлдэг.

Энэ ур чадвар нь хүн бүрт тохиромжтой, гэхдээ энэ нь дайчдыг довтлоход илүү ашигтай байх болно. Та сүнсний ид шидээс хохирохын тулд хоёр зэрэг, хурдатгалын төлөө дөрвөн зэрэг авч болно.

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Түвшин 20 22 25 28

Давуу тал: +1 Үндсэн хууль, +5 Байгалийн эсэргүүцэл

Таны холбоотнуудын нэгийг хамгаалж, хязгаарлагдмал хохирлыг шингээдэг. Түүний тоо хэмжээ нь хамгаалагчийн бие бялдараас хамаарна. Илбэчид, дээрэмчид танд маш их талархах болно!

Бүхэл бүтэн багийн хуяг дуулгаг хэсэг хугацаанд нэмэгдүүлнэ. Нэмэлт хуяг дуулганы хэмжээ, үргэлжлэх хугацаа нь харуулын бие галбираас хамаарна. Нэмэлт хуяг нь хэнийг ч гэмтээхгүй.

Өмнөх ур чадвараа бэхжүүлдэг.

Дайчин руу бие махбодийн эсэргүүцлийг шалгахад бүтэлгүйтсэн дайснуудыг татаж, тэсвэр тэвчээрийг нь устгадаг. Тэдэнд энэ цагаан тугалга руу дайрахаас өөр арга байхгүй. Хамгийн сайн ур чадваруудын нэг.

Хачирхалтай нь, энэ мэргэшил нь зөвхөн бамбайд дуртай хүмүүст төдийгүй хоёр гарт зэвсэгтэй тулаанчдад тохиромжтой. Тэр эдгээгчийг бүрхэж, хуяг дуулгаа бэхжүүлж, дайснуудыг өөртөө татах боломжтой бөгөөд ингэснээр зугтахгүй байх болно.

- Бидэнд архины дууны легион биш харин үхсэн легион байсаар байна!


Харанхуйн амьтдад баригдсан үхсэн легионоос амьд үлдсэн цорын ганц хүн. Хөөрхий хүн бусадтай хамт үхээгүй гэж өөрийгөө зэмлэдэг. Мөн тэрээр зөвхөн үүрэг хариуцлага, өс хонзонгийн төлөө амьдрахыг зөвшөөрч байна.

Гэсэн хэдий ч тэрээр нэлээд идэвхтэй яриа, тэр ч байтугай хошигнол хийдэг. Өөрийгөө шоолох хандлагатай. Тулалдааны хувьд тэрээр хос зэвсэгтэй мэргэжилтэн юм. Яагаад ч юм тэрээр хүүхдийн тоглоом, тагнуулын шил гэх мэт янз бүрийн сонирхолтой зүйлд дуртай.

Илбэчин

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Түвшин 20 22 25 28

Давуу тал: +2 ид шид, +3 оюун санааны тогтвортой байдал

Бутаар дарагдсан шидтэнг нэг цэгт гинжлэв. Бутнууд байгалийн хүчинд баригдсан дайснуудыг цохиж, удаашруулдаг. Үүнийг гэнэтийн саад болсон өрсөлдөгчдөөс хамгаалах даатгал, олны дунд довтлох хэрэгсэл болгон ашиглаж болно.

Тэд өмнөх ур чадвараараа бутанд орооцолдсон бүх хүмүүсийг маш их зовоодог бөгөөд биеийн тогтвортой байдлын шалгалтанд тэнцээгүй хүмүүсийг тараадаг.

Энэ шугамын ур чадвараас үүдэлтэй хохирлын төлөө мана авах боломжийг танд олгоно. Хэрэв дайсан хайхрамжгүй байдлаар бутанд үхвэл илбэчин амьдралынхаа үлдэгдлийг шингээж, хурдан сэргэж эхэлнэ.

Бие махбодид асар их хохирол учруулж, биеийн эсэргүүцлийн шалгалтанд тэнцээгүй хүмүүсийг түр хугацаагаар хөдөлгөөнгүй болгодог.

Хөдөлгөөнгүй байх нь ноцтой сул талыг үл харгалзан энэ шугам нь хамгаалалтын болон довтолгооны хувьд маш хүчтэй байдаг. Эв нэгдэл хурдан сэргээгддэг тул бутны дундуур гүйхэд хялбар байдаг.

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Түвшин 20 22 25 28

Давуу тал: +2 ид шид, тулалдаанд удаашралтай эрүүл мэнд

Хэдэн секунд тутамд том радиус дахь дайснуудад сүнсний хохирол учруулж, мана зарцуулж, таны эрүүл мэндэд шилжүүлдэг. Цус сорогчийг бүс нутгаар нь эмчлэх - өөр юу хүсэх вэ?

Биеийн уян хатан байдлын шалгалтанд тэнцээгүй бүх дайснуудыг боломжийн радиуст царцаана. Тэгэхгүй бол зүгээр л удаашрах болно. Үл хамаарах зүйлгүй хүн бүр хүйтэн гэмтэл авах болно. Холбоотнуудаа цохидоггүй хүйтэн нэг төрлийн хэт ургасан боргоцой. Энэ бол зүгээр л гайхалтай!

Тэр толгой руу нь цохих болгондоо бага зэрэг авдаг. Нэг талаараа илбэчний толгой дээгүүр цохих нь зохисгүй юм. Нөгөөтэйгүүр, энэ шугам бүхэлдээ дайсантай ойр дотно харилцах зориулалттай хэвээр байна. Тиймээс бид эргэлзэлгүйгээр хүлээж авдаг.

Эргэн тойрон дахь бүх хүмүүст янз бүрийн элементүүдээр хохирол учруулдаг. Цохилт бүр нь манагийн үнэтэй тул олон хүн цугласан үед л хэрэглэнэ.

Үр дүнтэй хөгжил

Хамгийн сүүлийн үеийн өөрчлөлтүүдийг харгалзан үзэхэд ямар ч шалгалтыг амархан давах хэд хэдэн супер үр дүнтэй ангиуд гарч ирэв. Хорин найман оноотой хэд хэдэн схемийг харцгаая - хэрэв та дүрээ экспортлоогүй бол тоглоомын төгсгөлд, эсвэл дундуур нь хэр их мөнгө авах болно.

"Сав"

Витяз - 4 оноо

Хамгаалагч - 4 оноо

Сүнсний дайчин - 1 оноо

Тогтворгүй хүч - 4 оноо

Хоёр дахь салхи - 3 оноо

Богатырь - 4 оноо

Бамбай блок - 4 оноо

Бамбай хамгаалалт - 4 оноо

Онцлог шинж чанаруудаас бидэнд 26 нэгж авхаалж самбаа хэрэгтэй, үлдсэн хэсэг нь ойролцоогоор тэнцүү хэмжээгээр хүч чадалтай байдаг. "Санк" -ын гол ажил бол зорилгоо зөв сонгох, тэсвэр тэвчээрийг аль болох үр ашигтай зарцуулах явдал юм.

Сөнөөгч

Хоёр гарт зэвсгийн бүлэг - 16 оноо

Хоёр дахь салхи - 4 оноо

Сүнсний дайчин - 4 оноо

Хамгаалагч - 4 оноо

Онцлог шинж чанарууд нь ойролцоогоор дараах байдалтай байна: хүч чадал, авхаалж самбаа, бие бялдар нь 2: 1: 1 харьцаатай. Чамайг цохихоос чинь өмнө чамайг хазах олон дайсантай тулгарах тул танд маш их ур чадвар хэрэгтэй. Мөн бид ур чадвараар дамжуулан эрүүл мэндийг олж авдаг. Тактик нь дайснаас шалтгаална - нэг бол олны дунд нэвтэрч, талбайн ур чадвар ашиглах, эсвэл ганц тоглогч дээр жижиг хослолуудыг ашиглах.

Шударга ёс

-Би төрөөгүй. Би үргэлж байсан.


Өвөрмөц тохиолдол бол өөрийн хүслийн эсрэг мөнх бус хүний ​​биед нэвтэрсэн сүнс юм. Мөн цогцос үхэгсдэд эзлэгдсэнгүй, харин бүрэн амилсан. Учир нь Шударга ёс бол чөтгөр биш, харин хүсэл тачаалд захирагддаггүй сайн сүнс юм.

Эхэндээ тэр ертөнцийн талаар маш болгоомжтой ханддаг боловч дараа нь хуучин онигоонд гардаг шиг тэрээр оролцож, сурч эхэлдэг. Тэр олон зүйлийг сонирхож байгаа ч өөрөө ямар нэг зүйлийг хэлж чаддаг. Та сүнстэй ямар ч айдасгүйгээр ярилцах боломж хэзээ гарах вэ? Яриадаа тэр бүх нөхдөд ёс суртахууны ном уншдаг бөгөөд тэд тус бүр өөр өөрийнхөөрөө хариу үйлдэл үзүүлдэг ...

Тулалдаанд тэр ердийн "танк" юм. Тэрээр биеийнхээ өмнөх эзэнтэй болон Сүүдэртэй холбоотой бэлгүүдэд дуртай. Хувийн эрэл хайгуул нь нас барсан хамгаалагчийн эхнэртэй холбоотой юм. Та түүнийг Амарантин сүмээс олж болно.

Dual Blade Rogue

Бохир тулаан - 2 оноо

Бага цохилт - 4 оноо

Зүрхний анчин - 4 оноо

Алуурчин - 4 оноо

Сүнс - 4 оноо

Легионер скаут - 2 оноо

Давхар цохилт - 4 оноо

Гар тус бүрт зэвсгийн ур чадвар - 3 оноо

Зэвсэгтэй хоёр гартай савлуур - 1 оноо

Бидэнд авхаалж самбаа, заль мэх, хүч чадал хэрэгтэй болно. Хүч нь хаа нэгтээ 40-42, авхаалж самбаа, заль мэх нь 2:1-ийн харьцаатай байдаг. Тулалдаанд бидний даалгавар бол багахан хэмжээний хүч чадлыг үр дүнтэй зарцуулах (яаралтай тохиолдолд лонх нөөцлөхөө бүү мартаарай!) ба үхэхгүй, учир нь бид эргэлзвэл тэд биднийг шууд таслах болно!

Тулааны илбэчин

Тулааны илбэчин - 4 оноо

Хамгаалагч - 4 оноо

Дайчин илбэчин - 4 оноо

Mana Drain - 4 оноо

Эмзэг байдлын хохирол - 4 оноо

Сүүдрийн бамбай - 4 оноо

Шидэт сум - 2 оноо

Flameburst эсвэл Frostbite - 2 оноо

Бид ид шид, хүсэл зориг, авхаалж самбаадаа хөрөнгө оруулалт хийдэг: 6:3:1. Дайснуудыг цохиход тулаанч шиг ур чадвар хэрэгтэй. Тийм ээ, бид үүнтэй ижил төстэй байдлаар тулалддаг: бид бэлэн байдалд байгаа талбайн шившлэгээр олны дунд гүйдэг, эсвэл нэг байг харааж, удаан хугацаанд хүчээр цохидог.

Гол түүхийн тойм

Vigil цамхаг

Энэ бүхэн урт удаан тулаанаас эхэлдэг: харанхуйн амьтад саарал хамгаалагчдын суурин руу дайрчээ. Тулаан дууссаны дараа эд хөрөнгөө судалж, оршин суугчидтай танилцаж, даалгавар цуглуулах цаг болжээ. Цайзын жижиг, тийм ч чухал биш асуудлыг шийдмэгцээ хот руу яв.

Амарантин

Хотод та эхлээд худалдаачдаас холгүй орших худалдааны нийгэмлэгийн төлөөлөгч, үүдэнд хоёр анчин, дэн буудалд нэг дэн буудлын эзэн олох хэрэгтэй болно. Тэднээс та ойд, газар доор, намагт тус тусын түүхийн номлолыг хүлээн авах болно. Тэднээс гадна хотод нэмэлт олон ажил бий.

Ойн худалдаа

Эдгээр нь амьд үлдсэн хүний ​​дагаж мөрддөг замууд юм.

Эдгээр хөдөлгөөнт моднууд нь эцсийн эцэст сайн өрсөлдөгчид юм! Тав тухтай.

Худалдааны машинууд энд алга болдог. Мөрдөн байцаалтын явцад дээрэмчид бус, элф буруутай болох нь тогтоогджээ. Гэхдээ түүнийг тулалдаанд дуудахын өмнө та энэ газрын үүднээс элфийн хоттой толгодын өөдөөс хэвтэж буй цус алдалтаас амьд үлдсэн цэргийг олох хэрэгтэй. Тэр чамд бүх үнэнийг илчлэх болно. Үүний дараа та элфийг багдаа нэмж, уурхай руу явж болно ...

Тэмдэглэлд:Түгжээний мэргэжилтэнг өөртөө авчир. Та бүлгээ сольж чадахгүй, уурхай руугаа буцаж очих боломжгүй.

Архитекторын үүрээр тулалдсаны дараа гар.

Хар намаг

Нэгэн цагт энд суурин байсан боловч учир битүүлгээр алга болжээ. Та хамтрагчаа олох хэрэгтэй - Кристоф. Үүнийг хийхийн тулд намагны эсрэг талын төгсгөлд оч. Тэнд ганцхан зам байдаг тул төөрөлдөх хэрэггүй. Замдаа нутгийн өхөөрдөм амьтны аймагтай танилцах боломжтой...

Саарал хамгаалагчийг олсны дараа та Баронесс руу очих хэрэгтэй болно. Тэр хотод амьдардаг. Түүнд хүрэхийн тулд та уурласан олны удирдагч Шударга ёстой ярилцах хэрэгтэй. Үүний дараа тулаан эхэлнэ.

Кристофын цогцос руу буцаж ирээд шинэ нөхөртэйгээ уулзаж, порталуудыг хааж, дараа нь та баронессатай тулалдаж байсан шилтгээн рүү оч. Дахиад нэг тулалдаанд амьд үлдвэл та буцаж болно.

Thicket Hills

Маш нууцлаг газар. Цогцос, хоёр цаазлагч, тэмдэглэл, тэгээд л болоо. Энэ юунд зориулагдсан бэ?

Ферелдэн дэх хамгийн хурдан тээврийн хэлбэр. Хамтрахгүй, үнэхээр.

Доошоо буухад та сүүлчийн хамтрагчтайгаа уулзах болно. Гайхамшигт гномын хамт газар доор зоригтой шумбаж, харанхуйн амьтдыг гатлаарай.

Тэмдэглэлд:Нууц гарцыг олохыг хүсэх үед гол шат руу харсан зүүн талын ханыг хар.

Хэсэг хугацааны дараа та илбэчин, дараа нь хатадтай асар том големд хүрэх болно. Тэднийг алахын тулд эхлээд тэмтрүүлүүдийг устгаж, дараа нь лааны суурь барьж буй гинжийг таслах хэрэгтэй. Лааны суурь унах хүртэл давтана. Ингээд л буцаад явж болно.

Дайн

Одоо та дайнд бэлтгэх хэрэгтэй. Хамтрагчаа сонгоод хот руу гүй. Амарантинд тэд цэргүүд Вигил цамхаг руу явж байгааг хэлэх болно. Юуг хамгаалах вэ, өөрөө сонго.

Хамгаалалтын дараа таныг асар том ухаалаг умай болох Эхийн үүр рүү аваачна. Энэ нь хүрэхэд тийм ч хялбар биш юм. Дээд түвшний төгсгөлд та луутай уулзах болно.

Хэрэв та эцсийн тулааныг өөртөө хялбар болгохыг хүсч байвал талстуудыг сайтар хайж олоод Тевинтер цамхагуудыг идэвхжүүлээрэй. Тэд тус бүр өөрийн гэсэн нөлөөтэй (галын довтолгоо, дайсны саажилт, эдгэрэлт) бөгөөд үүнийг эхтэй тулалдаанд нэг удаа ашиглаж болно. Хэрэв та хүсвэл Архитектороос өөр эффект авах болно. Ийм тусламжтайгаар ээжийг устгах нь хэцүү биш байх болно.