Сибирь 3 тоймыг уншина уу

"Сибирь 3" буюу "Сибирь 3" киног та бүхний мэдэж байгаагаар гаргалаа. Тоглоом нь эхний хоёр хэсгийн уламжлалыг үргэлжлүүлж байна.

Энэ нь маш энгийн асуудлуудыг ихэвчлэн газар дээр нь шийддэг гэсэн үг юм. Мэдээжийн хэрэг, заримдаа та хүссэн зүйлээ авахын тулд урагш, зүүн, баруун эсвэл арагшаа хоёр алхам хийх хэрэгтэй, гэхдээ хэрэв та хэсэг хугацаа зарцуулж, дэлгэцэн дээр тодорсон бүх халуун цэгүүдийг шалгавал бүх зүйл боломжтой болно. зүгээр л шийдэхээс илүү...

Тийм ээ, хулгана ашиглан дүрийг удирдах нь бүтээлч тарчлал юм. “Сибирь 3” нь консолын тоглоом болсон бөгөөд тоглоомын самбарыг хулганаас хамаагүй илүү ойлгодог боловч ерөнхийдөө та тоглоомын хоёр дахь цагт хулганад дасдаг. Тийм ээ, та эргэлтэнд багтахгүй, зарим объект, дүрүүдтэй мөргөлдөхгүй, гэхдээ урагшлах болно.

Адал явдалт тоглоомд тохирох тул Сибирь 3-т нэг ч унц үйлдэл байхгүй. Dishonored 2, Horizon болон бусад олон арван тоглоомуудаас ялгаатай нь энд зөвхөн харилцан яриа, итгэл үнэмшил, оньсого таавар зэргээр бие махбодийн болон ид шидийн хүчээр юу ч шийдэгддэггүй.

"Сибирь 3" бол гайхалтай зохиолтой тоглоом юм. Энэ нь таныг тодорхой үйлдэл хийсний дараа л дүрүүд болон объектууд заримдаа идэвхтэй болдог гэсэн үг юм. Энэ арга нь тоглоомын дамжуулалтыг туйлын шугаман болгодог. Энэхүү тоглоом нь камерын ер бусын заль мэх, зарим тайрах үзэгдэлд дуу хоолой алга болох гэх мэт алдаануудыг агуулдаг боловч энэ бүгдийг таны таамаглаж байгаагаар Unity хөдөлгүүр танилцуулсан болно.

Гэхдээ хангалттай яриа. Тоглоомын тоймыг уншина уу - "Сибирь" нь энгийн, гэхдээ үргэлж логик биш юм ...

Вальсембор клиник

Кейт түүнийг хориход үнэхээр дургүй. Тэр гүйх гэж байна. Тэр Куркийн хамт тойрогт байгаа бөгөөд тэрээр хөлөө алдаж, сандал дээр хүлэгдсэн байна.

Юуны өмнө та хонхыг хутгаар ширээн дээрээс аваад дараа нь ногоон утсыг холбох хэрэгтэй.

Кейтийг коридорт доктор Мангелинг угтах болно - зөвхөн тэр л эмнэлгээс гарах боломжтой, хэн гарах боломжгүйг хэлдэг. Гэсэн хэдий ч тэрээр гарцын түлхүүрийг өгч, хувцасыг буцааж өгдөг. Та түлхүүрээр хаалгыг онгойлгохыг хичээх хэрэгтэй - энэ бол нүхийг таглахын тулд элементүүдийг байрлуулах энгийн оньсого юм. Гэсэн хэдий ч энэ нь ажиллахгүй болно.

Түлхүүрт ямар нэг зүйл дутуу байна. Бид түлхүүрийн анхны зургийг авах хэрэгтэй. Үүнийг эмчийн өрөөнд ширээний шургуулганд (эмнэлгийн тухай улаан товхимол дээр) олох болно. Бараа материалын түлхүүрийг товхимол дээрх түлхүүрийн зурагтай тааруулна уу. Бид үсний хавчаар олох хэрэгтэй. Кейтийн өрөөний хамтрагч Курк танд түлхүүрийг шар шувуугаар хийсэн зургийн хамт өгөхийг зөвлөж байна.

Шар шувуу гадаа суусан ч Кейтийг үл тоомсорлодог. Механик шувууд түүнийг уруу татахад тусална. Унтаж буй шатарчдын нэгээс шувуудтай өрөөний түлхүүрийг хулгайлж болно. Хагарсан гаралтын түлхүүрийг зургийн хамт шар шувууны "үүргэвчинд" хийх ёстой. Тэр нисэх болно.

Ахлах эмч Ольга эмнэлгийн өрөөнд хүлээж байна. Тэр Кейтэд ямар нэгэн зүйл тарьж, ухаан алдах болно. Гэхдээ энэ нь түүнийг эмнэлгээс зугтах хэрэгтэй гэсэн итгэлийг улам бэхжүүлнэ. Гох нь хиймэл эрхтэн хэрэгтэй... Юуны өмнө зассан түлхүүрээ шар шувуунаас ав. Тэр аль хэдийн буцаж ирээд тагтан дээр хүлээж байна.

Нэгдүгээр давхар

Эмнэлгийн нэгдүгээр давхарт ямар ч асуудалгүй бууж болно. Ерөнхий эмчтэй ярилц. Тэр Кейтийг явуулахгүй, олзлогдсон хүнд нойрны эм тарьсан ижилхэн хатагтай Ольга руу эргэхийг урихгүй. Энэ эмч Ольга ямар нэгэн зүйл хийхээр төлөвлөж байна - Кейт зарим цэргийн хүн, хурандаатай ярилцахыг сонсов.

Оффис дээр Ольгагийн захидал, мөрдөгчтэй видео чат унш. Тэр Кейт Уокерыг Америк руу буцаах бодолтой байгаа - түүнийг хөрөнгө шамшигдуулсан хэрэгт буруутгаж байгаа...

Тэгээд нууц гарц хайж олоорой. Ханан дээр хөшгийг онгойлгож, дараа нь баатрын сэлмээр өөр оньсого тааж (бамбай дээрхтэй ижил хэв маягийг хий), дараа нь сэлэмний бариул дээрх бамбай дээрх өнгөний дарааллыг ханан дээр байрлуул. Нэг хэсэг нээгдэнэ.

Лифт Кейтийг хаалт руу аваачна. Тэнд эмч нар хоёулаа цорготой тоглож байна - тэд Юколын хэрэглэдэг усыг давсны хүчлээр хордуулах гэж байна. Бид тэдний төлөвлөгөөг таслах ёстой.

Хүчил нь ёроол, ханыг нь зэврүүлэхгүй, гинжний зузаан цагиргийг амархан “шатдаг” канистрыг юугаар хийсэн бэ?.. Хачирхалтай логикийн бас нэг жишээ...

Хоосон савыг ав. Кейт суваг руу ямар нэгэн зүйл асгаж буй цоргыг хааж чадахгүй - түүнд хангалттай хүч байхгүй. Савыг давсны хүчлээр дүүргэ. Хүчил нь канистрт нөлөөлөхгүй, харин завийг барьж буй гинжийг устгах болно. Кейт завин дээр хаа нэгтээ явж байна ...

Овгийн сайт

Нутгийн уугуул иргэд усаа цэвэрлэхийг хүсч байна. Үүнийг хөшүүрэг ашиглан усны урсгалыг зохицуулах замаар хийж болно. Мэдрэгч дээрх сум нь ногоон бүсэд байх ёстой. Тэмээн хяруулыг аварсаны дараа бид Куркийг аварч эхлэх хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд та протез хайх хэрэгтэй болно. Юкол овгийн майханд очиж олж мэдээрэй - протез бол Кейтийн шийдэх ёстой хамгийн энгийн зүйл юм. Баазаас гарахын тулд та тасалбар олох хэрэгтэй.

Бүгдийг, хүн бүрээс асуу - бөөтэй ярилц, нэг нуурын муу амьтны хөшөөний талаар худалдаачнаас олж мэд. Худалдан авагчдын нэг нь (жимс, хүнсний ногоог шалгаж байгаа) эхнэрийнхээ тасалбарыг хуваалцах боловч тасалбар нь хотын захиргааны тамгатай байх ёстой. Хуурамч тамга зүгээр л хийх болно.

Хамгаалагч чам руу нуруугаа харуулав. Тэр Кейт ямар ч тамгагүй гэдгийг мэддэг. Тэр өрөөнд бичгийн машин байгааг мэддэг. Тэр хаалга онгойж хаагдахыг олон удаа сонсдог. Гэхдээ тэр огт хариу үйлдэл үзүүлэхгүй. Кейт түүнд тамгатай дамжуулалтыг үзүүлэхэд тэр сэжиглэсэнгүй. Тэр эрэгтэй мөн үү? Эсвэл автомат машин уу?

Майхнаас гараад эргийн шугамыг судлаарай. Хамгаалагчтай ярь. Кейтийг хамгаалагчийн зогсоосон байшинд тамга тэмдэгтийн машин байдаг. Гэхдээ урьдын адил түүнд ямар нэг зүйл дутуу байна. Хажуугийн бэхэлгээг авч, дамжуулалтыг тамгалах машинд хийнэ.

Харамсалтай нь юу ч бүтэхгүй - тамга байхгүй. Доод талын ар талыг оруулаад чадах бүхнээ аваарай. Тамганы маягтыг дархан хийнэ. Гэхдээ энэ нь арын дэвсгэр, бас лав хэрэгтэй. Би лав хаанаас олох вэ? Амьтдын нэгийг түшсэн шат байдаг. Дээшээ яв. Жижигхэн өрөөнд лаатай хайрцаг байдаг. Лаа - лав. Дархан руу буцах. Шаардлагатай бүх зүйлийг (субстрат, лаа) өг. Тэр тамга хийх болно.

Өөр нэг зүйл хэрэгтэй болно. Кейт машинаас гаргаж авсан хөвөн хатсан байв. Харин эрэг дээр бэхний шалбаагт хэвтэж буй үхсэн далайн амьтантай тааралдана. Хөвөндөө дүрнэ. Машин руу гүйж очоод тасалбар дээр дарна уу.

Дараа нь - мөрдөгчтэй таагүй уулзалт. Тэрээр Кейтийг хулгай, хүн амины хэрэгт буруутгаж байна. Тэр гараа олсоор уях боловч Кейт хашгирч, мөрдөгч явах болно. Хэрхэн өөрийгөө чөлөөлөх вэ? Тавиур дээрх лонхыг тогших замаар хагалахыг хичээ. Лонх унах боловч хагарахгүй. Ширээн дээрх дэнлүүний тусламжтайгаар лонхыг эвдэж болно. Хагархай нь олсыг таслах хэрэгтэй болно. Мөн та холдож болно.

Тиймээ, ийм хэлтэрхийгээр ийм судсыг таслахад ашиглаж болно гэдэгт би маш их эргэлзэж байна (хуруугаа гэмтээж болно), гэхдээ скрипт болон тайрах хэсэг нь миний эдгээр эргэлзээг үгүйсгэж байна ...

Зохион бүтээгч Штайнерыг хайж байна

Штайнер бол Куркугийн протезийг хийдэг хүн. Замд нэг лонх барьсан өвөө гарч ирэв. Түүнтэй чатлах. Энэ бол ахмад Обо. Тэгсэн мөртлөө баас юмаар дүүрэн, дэмий юм яриад байх юм.

Далангийн дагуу гүйж, нарийхан гудамжаар Стейнерийн дэлгүүр рүү яв.

Дотогшоо ор. Дахин механик хүмүүс, механизмууд, цагнууд байдаг. Тэр медалийг сонирхох болно.

Хөгшин хүний ​​сэтгэлд ямар нэг зүйл буруу байдаг. Бид яаралтай эмчилгээг хайх хэрэгтэй. Гэсэн хэдий ч даалгаварт яарах зүйл байхгүй - та цаг дээр хэдэн цаг тохируулах хэрэгтэйг ойлгох хэрэгтэй.

Цагийн тойрон аяга аваарай.

Ашиглалтын өрөө рүү шатаар буу. Тэнд маш олон цаг байсаар байна. Дашрамд хэлэхэд, ширээн дээр хиймэл эрхтэн байдаг. Дуусаагүй байна.

Протезийн дээрх ханан дээрх тэмдэглэлийг уншина уу - эмийг үдийн хоолны өмнө 3 цагийн өмнө уух ёстой. Энэ бол зөвлөгөө! Хэрэв та хүсвэл сонины хайчилбар аваад уншаарай.

Штайнерын өрөө рүү буц. Цагийн цагийг тохируулаарай (аягыг цаг дээр тавихаа бүү мартаарай) - цагийн зүү тав. Эмийг аяганд хийнэ.

Штайнер протезийг өөрөө авч явах болно. Тэр нүүдэлчдийг юу хүлээж байгааг хэлэх болно. Тэр ч байтугай арын өрөөнд киноны камер байгааг харуулах болно.

Кино нь хайрцагт байгаа, далайн амьтантай холбоотой эмэгтэйг авч, киног үзээрэй. Штайнер хөлөг онгоцны зогсоол дээр тааралдсан архичин ахмад Обог буруутгана.
Дараа нь та Штайнерын охинтой уулзаж болно.

Кейт тэмээн хяруулуудыг хэрхэн шилжүүлэхээ олж мэдэв - тэр кинонд автомат машинуудыг тээвэрлэж байсан Кристал гатлага онгоцонд. Та зөвхөн ахмадыг ятгах хэрэгтэй.

Гэвч ахмад усан доорх мангасаас айдаг.

Таверн

Ахмадын таверн руу яв. Хулгана удирдаж байхдаа таверн хайх нь бүхэл бүтэн эрэл хайгуул юм. Хэцүү! Баар бол тэр залуугийн вандан сандал дээр унтдаг газар юм.

Ахмад мангасын зургийн дор пийшингийн дэргэд архи ууж байна. Кейт ахмадаас тусламж хүсэв. Ажиллахгүй байна. Өөр арга барил хэрэгтэй.

Баарны дэргэд бармен, Сара хоёртой ярилц. Бармен нь өвөрмөц сэргэлэн коктейль хийх болно. Сара ахмадыг коктейлоор дайлах болно.

Ахмад тэр даруй сэрнэ. Түүнтэй ярилц. Кейт ахмадыг ятгана.

Ер нь бол оргүй хоосон зүйлээс ийм алхам хийсэн. Миний бодлоор энд өгүүллэгийн логик бүрэн бүтэлгүйтсэн. Ухаантай ахмад тэр даруй зөвшөөрөв. Яагаад гэнэт?

Усан онгоц руу яв.

Порт

Усан онгоцонд суу. Ахмадыг хай. Ердийнх шигээ Кейт ямар нэгэн зүйл хийх хэрэгтэй болно. Тухайлбал, нүүрсний нөөцөө нөхөх. Ангар дахь нүүрс. Ахмад надад ангар руу нэвтрэх кодыг өгсөн. Та кран ашиглан нүүрс ачих хэрэгтэй болно.

Ширээн дээрх ахмадын дэвтрийг ав.

Нүүрсний агуулахыг тавцан дээр гаднаас нь хавхлага ашиглан нээж болно. Зүгээр л эргүүл.

Таны даалгавар бол нүүрс хаанаас унахыг олох явдал юм - энэ нь зөвхөн нэг газар, бусад нь хоосон байна. Миний хувьд нүүрс нь дунд хэсэгт байсан.

Торны өрөөнд суваг шуудууг ав. Нүүрсийг асгах механизмд янга байрлуулж, энэ процесс дуусах хүртэл хүлээнэ үү.

Нүүрстэй тэргэнцрийг зөөх боломжгүй болно. Тэр одоо хэдэн зуун кг жинтэй.

Машинд суу. Та хутга ашиглан нэгжтэй харьцах хэрэгтэй. Дээд талын товчлуурыг гарга. Троллейбусыг гудамжинд гаргах хэрэгтэй - сумыг зөөх шаардлагатай байж магадгүй юм.

Одоо кран ашиглан нүүрсээ хөлөг онгоцонд ачи. Краны бүхээгт орохын тулд ижил кодыг ашиглана уу. Нэг хөшүүрэг нь краны бүхээгийг эргүүлж, хоёр дахь нь краныг урагш, арагшаа хөдөлгөж, товчлуурууд нь краныг өргөж, доошлуулдаг. Дэлгэцийн доорх товчлуурууд нь камерын харагдах байдлыг өөрчилдөг. Гэхдээ тогорууг хулганаар удирдана гэдэг нь би давтан хэлье.

Гэхдээ энэ нь бүгд биш юм. Мөн бид усны цамхгаас ус дамжуулах шаардлагатай болно. Өөр хэн ч байхгүй. Эхлээд хоолойг Кристал руу холбоно уу - хөшүүргийг нэг чиглэлд, хоолой ба хөшүүргийг өмнөх байрлал руу түлхэнэ.

Усны цамхаг дээр авирч, унтраалга тат.

Түлхүүр

Мөн дахин асуудал. Тэр хэргийн дараа ахмад галын түлхүүрээ алдсан, эс тэгвээс ус руу шидсэн. Гэхдээ Стайнер түлхүүрээр тусалж чадна.

Гэсэн хэдий ч Штайнер охиноосоо тусламж хүсэх хэрэгтэй болно. Бид хөлөг онгоцны загварыг шалгах хэрэгтэй. Охин нь түүнд хөлөг онгоцыг ойроос харах боломжийг олгодог бариулыг өгч, тагийг нь загвар дээр өргөв.

Гэрэлтүүлгийг асаахын тулд унтраалга дээр дарна уу. Усан онгоцны хажууд байгаа тэмдгийг уншаад энгийн оньсого шийд - сумыг 30 - 60 - 80 - 100 тоон дээр байрлуул (эдгээр утгыг тэмдэгт зааж өгсөн болно, текстийг доороос дээш харна уу. доторх тоонуудын хувьд 100 хаанаас ирсэн бол энэ тоо нь огноогоор кодлогдсон байна: 2 - 3-р сарын 1976 - 2+3+19+76=100). Тоглоомын зангууг буулгах болгонд, төгсгөлд нь нууц тагийг өргөж, түлхүүрийн загварыг харуулдаг.

Энэ болзох оньсого нь Syberia 3-ын хамгийн хэцүү нь байх нь дамжиггүй, ядаж миний үзсэнээс. 100 гэдэг тоо хаанаас гарсныг таахад багагүй хугацаа шаардагдана. Гэсэн хэдий ч та үүнийг санамсаргүй байдлаар авч болно!

Одоо бид жинхэнэ түлхүүр хийх хэрэгтэй. Ширээн дээр түлхүүр хийх машин байдаг. Доод тавиур дээрх хоосон түлхүүрийг ав. Нэгж дээр хавчаарыг онгойлгож, түлхүүрийг тэнд байрлуулж, бэхэлж, хавчаарыг хаа. Ажлын хэсгийг хоёр дахь хавчаарт (энэ нь диаметрээс бага) байрлуулна. Хажуу талын бариулыг ашиглан ажлын хэсгийн хэмжээг (200%) сонгоод дараа нь улаан унтраалга ашиглан нэгжийг асаана уу.

Усан онгоц руу яв. Түлхүүрийг оруулаад хөлөг онгоцыг эхлүүлнэ үү. Удахгүй ахмад энд ирнэ. Боомтын түгжээг нээх л үлдлээ - хотын даргаас энэ тухай асуу... Энэ бүхнийг Кейт Уолкер дахин хийх шаардлагатай болно.

Усан доорх түгжээ

Жагсаал болж буй газарт Булякин хотын дарга байна. Та хотыг тойрон гүйж байхдаа үүнийг санаж чадахгүй. Баарны дэргэдэх талбай руу яв.
Хотын даргатай ярилцаж, усны хаалгыг онгойлгохыг ятга. Кейт өөрөө нээх хэрэгтэй болно. Ихэнхдээ. Үүнийг хийхийн тулд та усан доор шумбаж, усан доорх механизмыг асаах хэрэгтэй.

Кристал-руу буцах. Ахмадтай ярь. Тоног төхөөрөмж нь далангийн захад байдаг амбаарт байгаа гэж тэр хэлэх болно. Кран, троллейбусны хажуугаар амбаар руу яв. Ахмад аль хэдийн энд байна. Тэр амбаарыг нээв.

Ширээн дээр шумбах дуулга. Усанд шумбах хувцас өлгүүр дээр ноорхойтой. Ойролцоох цилиндрүүд байдаг. Цилиндрүүд нь хүчилтөрөгчөөр дүүрсэн байх ёстой: байрлуулж, бэхэлж, 180 баррель даралтаар дүүргэнэ (энэ утгыг зааварт заасан болно). Бөглөхийн тулд ногоон товчийг дарна уу. Ус шахах үед суурилуулсан цилиндр рүү шилжиж, хөшүүргийг татна. Түлш цэнэглэх ажил дуусна.

Дараа нь костюмаа өмсөөд усан доогуур яв. Усан доор, гарц руу шилжинэ. Энд бас нэг оньсого байна. Араа, дөрвөлжин түлхүүрийг аваарай. Энэ тааврыг ингэж шийддэг: шаталсан араа нь төв тасалгаанд, том араа баруун тасалгаанд, энгийн араа нь зүүн тасалгаанд ордог. Хэрэв араа салахгүй бол бүх зүйл зөв хийгдсэн байна.

Ойролцоох цоож руу алхаарай. Дөрвөлжин түлхүүрээр тагийг онгойлгож, хөшүүргийг татаж, агаарын түгжээг онгойлгох хүртэл бариулыг эргүүлнэ. Хөшүүргийг дахин татна уу.

Онгорхой агаарын түгжээний хаалгаар дамжина. Гинжийг аваарай - энэ нь эхний гарцыг нээхэд хангалтгүй юм. Гинжийг байрлуулж, агаарын түгжээг ижил дарааллаар нээнэ: шилжүүлэгчийг татаж, эргүүлж, шилжүүлэгчийг дахин тат. Үерийн хаалга нээлттэй байна.

Ахмадтай ярилцаад юкол аваад яв.

Эмнэлэг рүү буцах

Зах зээлээр дамжин овог руу яв. Бөөгийн гэрт очоод түүнтэй ярилц. Усан онгоцны талаар бидэнд хэлээч. Юколс хөлөг онгоцонд хүрч ирэв. Гэсэн хэдий ч Курк суллагдаагүй байна. Эмнэлэгт байгаа хурандаа. Асуудал!

Харин Курк протез суулгасан байна.

Бөө Кейтэд колбо өгнө. Бид эмнэлэгт очих хэрэгтэй байна. Замдаа хотын даргатай ярилц. Кабелийн машин руу яв. Зам байгаа өрөөнд орохыг хичээ.

Хаалганы ёроолыг шалгана уу. Доод гудамж руу яв. Тэнд та хаалгатай тулгарах болно. Өмнө нь тэд хаалттай байсан. Харин одоо тэд бага зэрэг нээлттэй байна.

Тэргэнцэр рүү очоод дэмжлэгийг сугалж ав. Тэрэг өнхрөх болно. Мөн танд том, дунд гэсэн хоёр шаантаг үлдэх болно. Мөн жижиг шаантаг авахаа бүү мартаарай.

Хаалга руу буцаж очоод, хаалгыг нугаснаас нь салгахын тулд шаантаг руу оруулаарай. Дараалал нь иймэрхүү байна:
Зүүн талд нь жижиг шаантаг, хажууд нь дунд байна. Жижигийг нь сугалж аваад баруун талд нь оруулаарай. Том нь бас баруун талд байна. Тэгээд жижиг нь том дээр нь байдаг.

Өрөөнд ор. Бамбай дээр ойртож, бамбай дээр хутга ашиглана. Хөшүүргийг татах. Сагс руу залгахын тулд консол руу очно уу. Чиргүүл рүү ороод эмнэлэг рүү яв. Энэ хооронд Курк ховсдож байна...

Куркийг аварч байна

Кейт аль хэдийн эмнэлгийн ойролцоо байна. Нисдэг тэргийг шалгана уу. Нисдэг тэрэг рүү ор. Хайрцагт байгаа радио утас аваад яв.

Эмнэлэгт орно. Дотор нь цэргийн хүмүүс байгаа. Тэд доктор Ефимовад итгэдэггүй. Ухаалаг утас ашигла. Кейт Ефимовагийн дуу хоолойг хуурамчаар үйлдэх болно. Өвчтөнүүд бослого гаргасан гэж бид худал хэлэх ёстой. Цэргийнхэн явах болно.

Эргэн тойрноо хар. Доктор Замятин Кейт рүү залгана. Цаг үйлдвэрлэгч Штайнер өвчтэй боловч ухаантай. Замятин Штайнерыг, Кит Куркийг зохицуулах болно. Кэйтийн үүрч яваа сахиус зүрхний тусламжтайгаар Оскарыг сэргээж чадна гэдгийг тэрээр сануулах болно.

Курк Ефимовагийн оффис дээр. Түүнтэй ярилц. Сандалны хажуу талыг хараарай - Ефимовагийн тэмдэглэл байна. Хавчаар ав. Сандалны арын ханыг нээ - тэнд ямар нэгэн механизм байдаг. Үүнийг цаасан хавчаараар хугал.

Ефимовагийн эмийг тариураас зайлуулж (зүү дээр дарж) бөөгийн савыг хийнэ (тариурын дээд талд дар). Шинэ эм тарина. Курк ухаан орох болно.

Сандалны ёроолд хяналтын самбар байдаг - Курк энэ тухай танд хэлэх болно. Өрөөнд кодтой холбоотой сэжүүр бий. Ширээ болон тэмдэглэлээс Ольгагийн барималыг ав. Код нь энэ тэмдэглэлд байсан. Гэхдээ асуудлын гол нь тэмдэглэлийн нэг хэсэг нь урагдсанд байгаа юм. Тиймээс бид үүнийг илүү хялбар болгох болно - баримал ашиглан хосолсон түгжээг дарна уу. Мөн Курк үнэгүй. Оргодлууд хүлээлгийн өрөөнд ороход цэргийнхэн эмч Ефимоватай хамт гарч ирэв.

Гэвч Кейт, Курк хоёр кабелийн машинаар тээврээр зугтсан хэвээр байна. Замын хагаст галт тэрэг зогсоод... арагшаа хөдөлнө. Энэ бол доктор Ефимовагийн нөлөө юм. Тээвэр тасардаг. Аз болоход энэ нь байх ёстой газар юм. Кейт, Курс хоёр зугтсан.

Штайнерын охин салахаасаа өмнө ороолт өгдөг. Усан онгоц далайд гарлаа. Гэхдээ Ефимова болон хурандаа нар шинэ хорон санаатай төлөвлөгөөтэй байна. Мэдээжийн хэрэг, тэд нисдэг тэрэгтэй хэвээр байна. Хайрцагтай гранатанд гэмтэл авангуут...

Нийтлэл үзсэн тоо: 2,325

Кейт ухаан ороход хажуугийн сандал дээр хүлэгдсэн Курктай ярилц. Дараа нь эмнэлгийн өрөөг хараад зүүн талын хаалга руу очоод улаан товчлуурыг дарах гэж оролдвол ямар ч үр дүн гарахгүй. Товчлуур хавсаргасан хайрцгийг шалгана уу, хажуу талд нь диаграмм байгаа бөгөөд үүнийг шалгах хэрэгтэй. Энэхүү зальтай төхөөрөмжийг тохируулахын тулд эхлээд хүрээг онгойлгох хэрэгтэй бөгөөд үүнд хутга хэрэгтэй бөгөөд үүнийг өрөөний голд шөлтэй ширээн дээр олох болно.

Syberia 3-ыг үргэлжлүүлж, хайрцгийг хутгаар онгойлгож (хайрцагны эрэг дээр ашиглаарай), хүрээ онгорхой байх үед ногоон утсыг нүхэнд холбож, хоёр утас гарах механизмыг доошлуул, одоо хаа. таг - товчлуур ажиллах болно. Үүнийг дарснаар өрөөнөөс гарах боломжтой болно.

Дэлгэцийн доод талд (эсрэг талын хана) очиж эмчийн өрөө хайж, эмчтэй ярилцаж, өөрийгөө сайн, эмнэлгээс гарахад бэлэн гэдгээ нотлох хэрэгтэй. Хэлэлцүүлэг дуусахад тэр танд түлхүүр өгөх бөгөөд энэ нь хэсэг хугацааны дараа хэрэг болно. Энэ хооронд эмчийн өрөөний буланд байгаа шүүгээнээс юмаа аваад лифт дагаж өрөөнөөс гар. Энд бидний түлхүүр хэрэг болно: та үүнийг нүхэнд түрхэж, дэлбээнүүд нь лифтний хаалган дээрх зүсэлттэй давхцаж байх ёстой.

Энэ бүх хүчин чармайлт эцэстээ Кейтийг асуудал зогссон гэдэгт итгүүлэх нь үнэн. Бараа материал руу очоод түлхүүрийг шалгаж, бариулын голд байрлах нүхийг дарвал гол дүр нь тэндээс ямар нэгэн зүйл сугалж авсныг анзаарах болно. Түүнийг ингэж хэлэхэд эмч рүүгээ буцаж очоод түүнтэй ярь, тэр таныг эмнэлгээс гарахад хараахан бэлэн болоогүй байна гэж хэлэх болно. Эмчийн өрөөнд та түүний ширээг шалгаж үзэх хэрэгтэй бөгөөд шүүгээнд улаан товхимол олно.

Syberia 3-аар үргэлжлүүлэн тоглож байхдаа үүнийг шалгаж үзээд товхимол дахь түлхүүр болон түүний дүрсийг дарааллаар нь шалгаж үзэхэд танд ямар хэсэг дутагдаж байгааг ойлгох болно. Үүнийг авах эсвэл эмчээс авах. Эхлээд Курк руу очиж түүнтэй ярилцаж, түлхүүрийн талаар ярьж, товхимол үзүүлээрэй. Хариуг нь сонссоны дараа түлхүүр, товхимолыг Юкол бааз руу шилжүүлэх арга хайж байна, тэнд хэсэг хийж чадах чадварлаг дархан байна.

Бид баруун талд тагтан дээр гарч, цонхон дээр дарж, цамхаг дээр алсад шар шувууг харж болно, түүнийг татах гэж оролдох нь бүтэхгүй, Курк руу буцаж очоод нөхцөл байдлын талаар түүнд хэлээрэй. Тэр танд өгөөш олохыг зөвлөж байна. Энэ өрөөнөөс гараад үүдний танхим руу яв, бидэнд цахилгаан шатны баруун талд байгаа түүний эсрэг талын төгсгөл хэрэгтэй. Тэнд та нээлттэй хаалгатай ногоон сараалжтай байх болно - түүний араас явж, вандан сандал дээр унтаж буй хүнийг олоорой.

Тоглоом нь хоёр түвшний хүндрэлтэй байдаг:

  • аялал, хэрэв та зөвхөн хуйвалдааны талаар санаа тавьж, тоглоомын үеэр илүү олон зөвлөгөө авахыг хүсч байвал;
  • Тэгээд адал явдал- цувралын өмнөх хэсгүүдэд байсан шиг та цөөн зөвлөмжийг хүлээн авах болно.

Нээлтийн бичлэгийг үзэцгээе. Кейтийг Юкол овгийнхон эрэг дээр үхэж байхад нь олж аварсан байна. Нутгийн нэгэн бөө түүнийг зан үйлээрээ амилуулж, эмнэлэгт явуулдаг. Тэнд зарим эмч Кейтийг эмнэлэгт удаан байлгахыг хүссэн сэжигтэй залуутай ярилцаж байна.

Кейт өрөөндөө сэрлээ. Ойролцоох замдаа Юколов овгийн төлөөлөгч хэвтэж байна. Юколчууд цасан тэмээн хяруулаа дагуулан ариун дагшин нутаг руу нүүж ирдэг. Хүү өөрийгөө Курк гэж танилцуулав. Тэрээр мөн тэдний овгийнхон Кейтийн амийг аварсан бөгөөд одоо тэд эмч Замятины эмнэлэгт эмчлүүлж байгаа гэжээ. Кейт түүний хөл, эс тэгвээс хөлгүй байгааг анзаарав. Эмнэлгийн эмч Вальсемборын мастераас хиймэл хөл захиалсан. Бид бүх нарийн ширийн зүйлийг олж мэдэхийн тулд үлдсэн сэдвүүдийн талаар хүүтэй ярилцдаг. Одоо бид Кейт сэрснийг эмчид хэлэх хэрэгтэй.

Доктор Замятиний клиник

Тойргоос гарах

Тоглолт хийх цаг боллоо. Энд байгаа удирдлага нь өмнөх хэсгүүдээс ялгаатай; одоо бие даасан товчлуурууд эсвэл тоглоомын самбар дээрх зөөгч нь хөдөлгөөнийг хариуцдаг. Тоглоомын цэсэнд хийхийг зөвлөж буй тоглоомын самбар дээр тоглох нь дээр.

Бид өрөөнөөс гарахыг оролдож байна. Хаалга хаалттай болж хувирав. Курк хаалганы дэргэдэх хонхны товчлуурыг дарахыг зөвлөж байна. Энэ нь бас ажиллахгүй байна. Энэ зам дээрх анхны оньсого байх шиг байна. Механизмыг авч үзье. Хайрцагны баруун талд заавар байдаг. Онгойлгохын тулд та боолтыг тайлах хэрэгтэй. Бид өрөөнд байгаа ширээг шалгаж, хутгаа авдаг. Бид хонх руу буцаж очоод бараа материалыг нээнэ. Бид хутгыг сонгоно, энэ нь автоматаар хийх шаардлагатай үйлдэл рүү чиглэгдэх болно, бидний тохиолдолд энэ нь шураг руу чиглэнэ. Бид үүнийг хэрэглэж, товчлуурыг дарж, зөөгчний хөдөлгөөнөөр халивыг эргүүлнэ. Юу хийх ёстой нь зааваргүй байсан ч ойлгомжтой гэж би бодож байна. Ногоон утсыг аваад тохирох залгуурт оруулна. Одоо бид механизмыг товчлуураар доошлуул. Одоо хаалга нээлттэй, зам нь тодорхой. Гарцгаая.

Эмч хайх

Зүүн тийшээ явцгаая. Хачирхалтай, галзуурсан мэт өвчтөнүүд хаа сайгүй харагдана. Эмч нарын дэргэд эмх цэгцтэй байх болно. Тэд эмчийг аль болох хурдан олохыг зөвлөж байна. Дотогшоо орцгооё. Харилцан ярианы сонголтууд одоо хариултын сонголтуудыг багтаасан тул Кейт хэлсэн зүйлд өөрөөр хариулах боломжтой болсон. Сонголт чинийх. Док их хачин санагдаж байна. Тэрээр түүний сайн сайхан байдлыг шалгаж, эмнэлгээс гарахад бэлэн эсэхийг тодорхойлох хэд хэдэн шинжилгээнд хамрагдахыг үүрэг болгов. Кейт суудалдаа суугаад эхний асуултыг асуув. Бид үнэнээр хариулдаг, учир нь ... сандал бол худлаа илрүүлэгч юм. Дараа нь бид үнэн эсвэл хагас үнэн бүх асуултанд хариулдаг. Ингэснээр та түүний гэр бүлийн түүхийг олж мэдэх боломжтой. Шинжилгээг хийж, эмчийг Кейт эмнэлгээс гарах боломжийг олгож чадна гэж итгүүлсний дараа бид түүнээс шалан дээрээс гарах тусгай түлхүүрийг авдаг. Түүний бодлоор үүнийг үнэхээр эдгэрсэн хүмүүс хийж чадна.

Эмнэлгийг орхиж байна

Бид эмчийн ширээний ард очоод шүүгээнээсээ юмаа авдаг. Одоо та энэ газрыг орхиж болно. Гэхдээ үүнээс өмнө та эмчийн өрөөнөөс жаахан хол зайд шатар тоглодог хоёр сонирхолтой өвчтөнтэй чатлаж болно. Бид тэдэнтэй бүх сэдвээр харилцаж, нэмэлт мэдээллийг олж авдаг.

Бид цахилгаан шат руу явдаг - энэ бол гарц юм. Бараа материалыг нээж, эмчээс хүлээн авсан түлхүүрийг сонгоно уу. Бид товчлуур дээрх товчлуурыг дарж, ажлын байрлалд ордог. Одоо та түүний бүх хэсгийг нүхний дагуу байрлуулах хэрэгтэй. "Тэмтрүүл" бүр нь тусдаа хяналтын товчлууртай. Бид товчлуурыг дарж, тэмтрүүлүүдийг эргүүлнэ.

Эцсийн үр дүн ийм байх ёстой

Юу вэ? Түлхүүр нь эвдэрсэн. Эмч зөвхөн хаалгыг онгойлгосон хүмүүс шалнаас гарч болно гэж хатуу хэлэв. Эдгээр өвчтөнүүд яагаад хэдэн арван жилийн турш энд байсан нь тодорхой болсон. Бараа материалыг нээж, түлхүүрийг сонгоод шалгана уу. Энэ нь зарим хэсэг дутуу байгааг анзаарч байна, хоолой дээр хоосон нүх байна. Бид эмчийн өрөөнд очиж, ширээтэй харьцдаг. Кейт ширээний шургуулгаа нээв. Бид Валсемборын клиникийн улаан товхимолыг олох хүртэл бичиг баримтыг эрэмбэлдэг. Бид түлхүүрийн дүрс бүхий хуудас руу гүйлгэдэг. Бид бараа материалыг нээж, харьцуулах түлхүүрийг гаргаж авдаг. Түлхүүр нь зүү дутуу байна. Бид Куркийн өрөөнд буцаж ирлээ. Бид түүнд товхимолыг үзүүлж байна. Анхны загварыг ашигласнаар овгийнх нь дархан дутуу хэсгийг хийж болно гэж тэр хэлэв. Тагтан дээр тэрээр мессеж илгээх боломжтой элчтэй (шар шувуу) харилцдаг. Бид тагтан дээр гарч шувууг дууддаг. Тэр огт хариу үйлдэл үзүүлэхгүй. Бид Курк руу буцаж очоод юу хийхээ асууна. Тэр түүнийг ямар нэгэн зүйлээр татахыг зөвлөж байна. Мөн энэ бол санаа юм! Бид хашаанд гараад шатарчдын нэг нь вандан сандал дээр сууж байгааг харав. Тэр хэлэхдээ Антон тоглолтын дундуур дахин унтсан. Бид энэ Антон руу очдог, тэр үнэхээр унтаж байна, бид хүзүүнээсээ түлхүүрийг нь авдаг. Бид орхиж, механик шувуудтай торны эсрэг талд явдаг. Бид хаалган дээр Антоны түлхүүрийг ашигладаг. Бид орж, нэг "Кешү" авна. Бид танхимд тагтан руу буцаж ирээд шувууг алган дээр байрлуулж, дараа нь товшино. Шар шувуу нь өгөөшөнд хариу үйлдэл үзүүлдэг; Мессеж илгээсэн.

Бид Куркт бүх зүйл хийгдсэн гэж хэлдэг. Тэр даруй дүүжин гипнозын дор өөрийгөө олдог. Хатагтай Ольга араас гарч ирэв. клиникийн хэлтэсүүд. Түүнтэй ярилцсаны дараа та тайвнаар явах эсвэл аливаа зүйлийг шийдэж эхлэх боломжтой. Хоёр дахь тохиолдолд та тариа хийлгэж, хэсэг хугацааны дараа сэрэх болно. Эхнийх нь та зүгээр л хашааны эргэн тойронд алхаж, эмч Куркийг дуусгахад буцаж ирж болно. Бид зурвас хэрхэн явж байгааг шалгахаар тагтан дээр гарлаа. Шар шувуу аль хэдийн буцаж ирэв. Бид гарахын тулд зассан түлхүүрийг авдаг.

Курк улам дордов. Тэрээр Вальсембор руу очиж, протезээ мастераас авахыг хүсдэг. Дараа нь тэр үүнийг өмсөж, овог руугаа буцаж болно. Бид цахилгаан шат руу явна. Бид түлхүүрийг дахин ашигладаг, энэ удаад хаалга нээгдэнэ. Бид дотогшоо ороод товчлуурыг дарна.

Бид бүртгэлийн ширээ рүү явна. Тэнд та эмчийг хаанаас олохыг асууж болно. Доктор Замятин коридорын зүүн талд, эхний хаалга. Доктор Ефимова өвчтөнүүдтэй юу хийдэг талаар Кейт эмчдээ хэлэв. Тэр үүнд итгэхээс татгалзаж, түүнд бүрэн итгэдэг гэж хэлдэг. Бид түүнтэй бүх сэдвээр ярилцаж, дараа нь Замятинаас Куркийн протез авахаар Валсембор дахь мастер руу явахыг хүснэ. Тэр хэлэхдээ манай эмч бол Ефимова тул түүнээс асуух нь зүйтэй болов уу. Замятин салах ёс гүйцэтгэхдээ Юколын тухай бичсэн номоо өгч байна.

Бид оффисоос гараад коридорын дагуух дэлгэцээр хагас онгорхой хаалга руу явлаа. Бид Ефимоваг ажлын өрөөндөө нэг нүдтэй хурандаатай компьютерээр дамжуулан Кейтийн тухай ярьж байгааг анзаарч байна. Ефимова мөн Кэйтийг хайж байгаа Америкийн мөрдөгч ирсэн гэж түүнд хэлэв, эхний хоёр хэсгийн ижилхэн.

Ярилцсаны дараа эмч хаа нэгтээ яваад ид шидээр алга болдог. Бид өрөөг шалгаж байна. Бид компьютер дээр очоод мессежүүдийг хардаг. Дэлгэц дээр мөрдөгчтэй видео холбоос гарч ирнэ. Энэ бол хурал. Энэ ярианаас үзэхэд Кейтийг эрэн сурвалжилж байна. Тэд Кейтийг Воралберг дахь механик тоглоомын үйлдвэр худалдах гэрээ байгуулан оргон зайлсан гэж үзжээ. Энэхүү таагүй яриаг дуусгасны дараа бид Ефимова хаана алга болсныг олж мэдэхээр явлаа.

Бид баатрын хуягт ойртож, түүнтэй харьцдаг. Бид бариулыг татаж, доош чирнэ. Хөшиг нээгдэж, ард нь бамбай бүхий гарц харагдана. Бид хуягны дэргэд сэлмийг шалгадаг. Бид дискэн дээрх бэхэлгээг онгойлгож, зураг үүсгэхийн тулд тэдгээрийг эргүүлнэ. Энэ нь наймалж болж хувирах ёстой. Илд дээш өргөгдөж, ирний ёроолд өнгөт хайрга гарч ирэв. Нүхний бамбай дээр ижил төстэй зүйл бий. Бид сэлэм дээрх өнгөний байршлыг санаж, тэдгээрийн байршлыг бамбай дээр хуулж авдаг. Нууц хаалга нээгдэж, бид дотогш орлоо. Бид цахилгаан шат руу явж, товчлуурыг дараад доошоо бууна.

Ариутгах татуургын хоолойгоор урагш алхаж байхдаа Кейт Ефимова, доктор Мангелинг хоёрыг анзаарав. Тэд усыг хордуулахын тулд цоргыг нээжээ. Эхлээд зүүн тийшээ явж, хуучин савыг ав. Бид гүүрээр нөгөө тал руугаа гаталж, давсны хүчлийн баррель олдог. Бараа материалыг нээж, савыг сонгоно уу. Өөрсдөө бага зэрэг асгацгаая, одоо бидэнд хэрэгтэй болно. Бид эцсээ хүртэл явж, завь олно. Түүнийг гинжээр уядаг. Бид гинжээр шатаахын тулд хүчилтэй сав хэрэглэдэг.

Бид суугаад эмнэлгээс гарлаа. Бид усан дагуух далангаар дамжин Юколовын хоргодох байранд хүрдэг.

Юколовын лагерь

Ус цэвэршүүлэх

Ирсэн даруйдаа нүүдэлчид сандарч, Кейтээс тусламж хүсч эхлэв. Баруун талд нь бид догшин тэмээн хяруултай учрыг нь олох гэж оролдох гурван юкол руу ойртоно. Тэдний нэг нь тэмээн хяруул хортой ус уудаг гэсэн. Бүх тэмээн хяруул хордохоос өмнө ямар нэгэн байдлаар цэвэрлэх хэрэгтэй.

Дараа нь Кейтийн амийг аварсан бөө Юколов гарч ирэв. Тэр Кейт голын усыг цэвэршүүлж чадна гэж нарийн хэлжээ. Бид далан руу явах зам дагуу баруун тийш гүйдэг. Бид шат руу ойртож байна. Ханан дээр далангийн усны даралтыг харуулдаг мэдрэгч байдаг. Бидний даалгавар бол түлшийг ашиглах явдал юм. Бид мэдрэгчийн хажууд байгаа диаграммыг хардаг. Энэ нь хог хаягдал, хог хаягдал, хог хаягдал зэрэг нь дээд, доод давхаргаар дамждаг тул тэдгээрийг хаах ёстой гэдгийг харуулж байна. Бид хоёр дахь давхаргыг дээд талаас нь хагасаар нээж, усыг бүрэн урсгахын тулд гурав дахь хэсгийг нь тавьдаг. Даралтыг харуулсан мэдрэгчийн сум нь ногоон салбарт байх болно. Бүх зүйл бүтсэн.

Бид Юколуудын хоргодох газар руу буцаж ирлээ. Баазын үүдэнд бид Буруттай ярилцдаг. Тэрээр Куркийн биеийн байдал ямар байгааг асууж, тэд удахгүй урагшлах хэрэгтэй гэж хэлэв, учир нь ... тэмээн хяруул цаашаа явахыг хүсэх болно. Түүнтэй ярилцсаны дараа бид дотогшоо ордог.

Тасалбар авч байна

Бид зүүн тийш эргэж бөө рүү явна. Амьтны гавлын яс түүний байшингийн үүдний дээгүүр өлгөөтэй байна. Куркийн протез хийлгэсэн Валсембор дахь мастерт очихын тулд та хотоос гарах үнэмлэх авах хэрэгтэй. Юколууд одоо Вальсембор руу явах эрхгүй, биднийг ч бас нэвтрүүлэхгүй. Өмнө нь тэд хуарангийн гарц дахь овоохойд машин ашиглаж болох байсан ч дараа нь эвдэрсэн байна. Тиймээс та зөвхөн Вальсемборд л үнэмлэх авах боломжтой. Гэхдээ бид тасалбаргүйгээр тэнд очиж чадахгүй. Нөхцөл байдал ийм байна.

Бөөг орхиод баруун тийш дагадаг. Замдаа бид таны авирч болох тэмээн хяруултай уулзах болно. Бид шатаар дотогшоо авирч байна. Янз бүрийн сүмүүдийн дунд баруун талд байгаа хайрцагт бид лаа олдог. Бидэнд түүний лав дараа хэрэгтэй болно. Бид майхнаас гараад гарц руу чиглэв. Бид хуарангийн нөгөө талд байна. Бид зүүн тийш очоод шалган нэвтрүүлэх цэгийн цагдаатай ярилцана. Тэр биднийг хотод оруулахгүй, учир нь энд нүүдэлчид байдаг бөгөөд хотын дарга Булякины тушаалаар зөвхөн тамгатай үнэмлэхээр нэвтрэх боломжтой. Та түүнийг хутгаар хатгахыг оролдож болно, гэхдээ тэр зүгээр л сонирхолтой байдлаар хариу үйлдэл үзүүлэх болно, энэ нь дажгүй юм. За, чи тасалбар олох хэрэгтэй болно. Бид ойролцоох овоохой руу ордог.

Бид хүснэгтийг шалгаж, хэвлэх төхөөрөмжийг харна. Лац нь өөрөө байхгүй. Бид зүүн талд байгаа хөвөнг авдаг. Арьсан доторлогооны тамганаас бэхний ул мөр байсан. Хажуу талын бэхэлгээг онгойлгож, доторлогоог нь ав. Одоохондоо энд өөр хийх зүйл алга. Бид овоохойноос гараад бааз руу явна. Бид тэндээс олдог. Бид түүнээс тасалбар авахад туслаач гэж гуйж байна. Тэр бидэнд эхнэрийнхээ үнэмлэхийг өгдөг. Зөвхөн тамга дарах л үлдлээ. Одоо бид ойролцоох дархан олддог. Тамга үүсгэхийн тулд түүнд жишээ хэрэгтэй. Бид бараа материалыг нээж, түүнд лацны доторлогоог өгдөг. Дараа нь түүнд цутгахад лав хэрэгтэй. Аз болоход, бидэнд аль хэдийн байгаа. Бид өмнө нь авсан. Удахгүй тамга бэлэн болно гэж дархан мэдээлж байна. Бид лацыг аваад баазаас шалган нэвтрүүлэх цэг рүү гарна. Зөв явцгаая. Эргийн ойролцоо бид бэхний усан санд далайн амьтан олддог. Жаахан зээлье. Бараа материалаа нээж, хөвөнг ашигла. Бид овоохой руугаа буцаж, давааны тамга дардаг.

Бид хүснэгттэй харьцдаг. Бид доторлогоог байрлуулж, дамжуулагчийг өөрөө байрлуулж, хуудсыг хажуу талдаа бэхэлгээгээр засна. Бид хөвөнг бэхээр буцааж, эзэмшигчийг баруун тийш эргүүлнэ. Бид баруун талд байгаа хөшүүргийг дээш өргөдөг бөгөөд энэ нь лацыг үүрэнд хадгалдаг. Бид лацыг оруулаад дахин доошлуул. Бид томруулалтын нэг түвшинд буцаж очоод маркийг бэхэнд дүрэхийн тулд дээд талын хөшүүргийг татна. Давааны судалгаа руу буцаж орцгооё. Бид хөвөн эзэмшигчийг зүүн тийш шилжүүлж, дээд хөшүүргийг дахин татаж, дамжуулалтыг дарна. Хуррай, одоо та Валсембор руу явж болно! Бэхэлгээг нээсний дараа тасалбараа авахаа бүү мартаарай.

Гэнэт овоохойд Америкийн мөрдөгч ноён Кантин орж ирэв. Тэр Кейтийг баривчлах бодолтой байгаа, түүнд ордер бий. Харилцан ярианаас хүссэн сонголтоо сонгоно уу. Дараа нь та түүнийг хуурч эсвэл тусламж дуудаж болно. Ямар ч байсан тэр хаалгаар гарах болно. Лангуун дээр шилэн сав байна. Хэрэв та үүнийг унагавал яах вэ? Харамсалтай нь лонх хивсэн дээр унаж, хагардаггүй. Ширээн дээр лонхон дээр хаяж болох дэнлүү байдаг. Үүнийг л бид хийдэг. Бид хамгийн ойрын фрагментийг сонгоно (зүүн талд). Чөлөөлөгдсөний дараа бид өрөөнөөс гарч цагдаа руу ойртлоо. Бид түүнд хүчинтэй үнэмлэх өгдөг. Одоо түүнд Кейтийг Вальсемборт оруулахаас өөр сонголт үлдсэнгүй. Бидний ард мөрдөгч гарч ирсэн ч манай найзууд болох Юколс түүнийг шийдвэрлэхэд тусалдаг. хэхэ.

Вальсембор

Цагчинд туслах

Тэр даруй бидний өмнө ямар нэгэн хөлөг онгоц харагдаж байна. Бид баруун тийшээ явж, хөлөг онгоцны дэргэд согтуу хүнтэй уулзав. Тэнэг хүн бараг л усанд унана. Бид юу болоод байгааг асууж байна.

Тэрээр өөрийгөө ахмад Обо гэж танилцуулдаг бөгөөд түүний ард "Болор" буюу түүний хөлөг онгоц байдаг. Кейт түүнээс цагчин Штайнерыг хаанаас хайхыг асуухаар ​​шийдсэн боловч өвгөн ямар нэгэн мангасын тухай ярьж эхлэв. За, бид түүнээс юу ч авахгүй. Одоохондоо хөлөг онгоцонд суух ямар ч хэрэггүй; Бид цаашаа явж, машины дэргэд таверн руу эргэв. Энэ нь зүүн талд байрладаг, бид тэнд очоод барментай ярилцдаг. Бид Штайнерын талаар асууж байна. Энд зөөгч хийдэг ач охинтойгоо ярилцахыг зөвлөж байна. Охинтой очиж уулзъя. Тэрээр өвөөгөө хаанаас олохоо хэлээд дараа нь өөрөө түүн дээр очих болно гэдгээ хэлэв. Бид тэнд уулзана. Дашрамд хэлэхэд та ахмад Обог эндээс харж болно, магадгүй энэ байгууллагын байнгын үйлчлүүлэгч. Бид тавернаас гараад цаашаа явж, зүүн тийш эргэж, засмал замаар бид Стейнерийн цех рүү очно.

Ярианы үеэр цаг үйлдвэрлэгч Оскарын зүрх Кейтийн хүзүүнд байгааг анзаарчээ. Тэр төхөөрөмжийг таньж, хаанаас авсныг асуув. Эцэст нь Ханс Воралберг энд хэсэг хугацаанд амьдарч, Штайнертай хамт ажиллаж байсан нь тогтоогджээ. Өвгөн гэнэт таагүй мэдрэмж төрж, зүрх нь. Тэр түүнд эм авчрахыг гуйдаг. Хмм... аль нь вэ? За, ойлгоцгооё. Бид тавиур дээр цагтай аяга сонгодог. Бид ширээний шүүгээг шалгадаг. Тэнд хоосон байна. Бид подвал руу бууна. Доор та "Болор" загварыг харж болно, магадгүй Стайнер үүнийг зохион бүтээсэн. Бид ширээн дээр Куркийн протезийг олдог боловч хараахан дуусаагүй байна. Хажууд нь миний ач охины "Өвөө, хоол идэхээс гурван цагийн өмнө эм уухаа бүү мартаарай" гэсэн бичиг өлгөөтэй байна. Энэ нь сэжүүр шиг харагдаж байна.

Тиймээс, оройн хоолны өмнө гурван цаг бол таван цаг (17:00) байх магадлалтай. Бид дээшээ гараад баруун талд байгаа тавиур дээрх цаг руу ойртоно.
Доорх тавиур дээр цайны дусал үлдсэн байв. Бид аягаа энэ газарт тавиад, цагны шилийг онгойлгож, 17:00 цаг болгов. Механизм ажиллаж, эдгээх цай бэлтгэдэг. Бид аягыг аваад Штайнерт өгнө. Өвгөн Кейтэд талархаж, механик хөл бэлэн болмогц Курк дээр очиж, түүнийг Юколын үлдсэн хэсэг рүү хөтөлнө гэж хэлэв. Тэрээр мөн нуурыг гатлахыг зөвлөдөггүй, учир нь Баранур хол байгаа тул бид Стейнерийг дагаж яриагаа үргэлжлүүлэв. Доошоо буусны дараа бид тэр даруй хайрцагт авав. Бид үүнийг тоглуулагч руу оруулаад зургийг харна. Баранур нь атомын цахилгаан станц дэлбэрсний дараа амьд юу ч үгүй ​​хий үзэгдэл хот болж хувирав. Баранур, Вальсембор хоёр хиллэдэг бөгөөд усаар тусгаарлагддаг. Кэйт кинон дээр XZ-2000 робот Оскарыг анзаарсан боловч тэдгээр нь олон байдаг. Тэд оршин суугчдад туслах зорилгоор бүтээгдсэн. Тэдний зорилго бол ослын дараа Баранур хотын иргэдийг цацраг туяанаас аварч, Валсембор руу хүргэх явдал байв.

Энэ яриаг Сара таслав. Бид Стейнертэй хамт дээшээ гарлаа. Тэр Кейтийг ач охинтойгоо танилцуулдаг ч бид аль хэдийн бие биенээ мэддэг.

Стайнер ач охиноо Кэйтэд Юкол овог аймгийг нуурын дээгүүр хэрхэн тээвэрлэх талаар олж мэдэхэд нь туслахыг хүсэв. Гэхдээ түүнд аль хэдийн санаа төрсөн. Түүний төлөвлөгөө бол Кристал хөлөг онгоцыг ашиглах явдал юм. Гэвч гол асуудал бол ахмад нуурын мангасын тухай яриад дахин тийшээ явахгүй гэж тангарагласан. Бид ямар нэгэн байдлаар мухар сүсэгтэн архичин ахмадыг Баранур руу явахыг ятгах хэрэгтэй болно.

Бид таверанд очоод Саратай ярилцана. Дараа нь бид булангийн ширээний ахмад руу ойртож, яриа эхлүүлнэ. Тэр ямар нэгэн байдлаар огцом зугтаж, түүхээ ярьж эхэлдэг. Яриа сайн болсонгүй. Бид бармен руу ойртож очоод Обо аймаар согтуу, түүнтэй ярих ямар ч боломжгүй гэж хэлэв. Бармен түүнд сэрүүн коктейль хийж өгнө гэж хэлсэн тул толгойгоо цэвэрлэх хэрэгтэй. Сара ч бас түүнийг шүүмжлэхийг зөвлөдөггүй. Бид тэдэнтэй үлдсэн сэдвүүдийн талаар ярилцаж, Обо руу буцдаг. Бид түүнийг анх удаа итгүүлэхийг хичээх ёстой. Үүний тулд бармен, Сара нараас нэмэлт мэдээлэл авах шаардлагатай байв.

Ярилцлагаа эхэлцгээе. Та тэр даруйд нь ямар нэгэн зусар үг хэлж түүнийг баярлуулах хэрэгтэй. Дараа нь тэр хотод хэрэгтэй гэж хэлээрэй. Дараагийн хоёр хариулт нь юу ч байж болно, үүний дараа та түүнээс хөлөг онгоц худалдаж авна гэж айлгаж бардам зангаараа тоглох нь дээр. Эцэст нь ахмад зөвшөөрч байна. Үлдсэн зүйл бол хөлөг онгоцыг хөөргөхөд бэлтгэх явдал юм.

Далбаанд бэлтгэж байна

Бид тавернаас гарч, одоо хөлөг онгоц руу явлаа. Бид түүн дээр очоод ахмадын гүүр рүү гарна. Бид ахмадтай бүх сэдвээр ярилцдаг. Тэр бидэнд далайд гарахын өмнө эцсийн бэлтгэл хийх хэд хэдэн даалгавар өгдөг. Эхлээд та нүүрсний бункерийн нүхийг нээх хэрэгтэй. Дараа нь агуулахад очиж нүүрсний нөөцөө нөхөхөд бид түүнээс ангар руу орох кодыг авдаг. Мөн кран ашиглан нүүрсээ бункерт ачих.

Бид тавцан дээр гарч, хөлөг онгоцны гарцын ойролцоо нээнэ. Товчлуурыг дараад дугуйг эргүүл. Одоо бид хөлөг онгоцноос бууж, эсрэг талд нь явж байна. Самбар дээр нэвтрэх кодыг оруулна уу ( 0509 ), Обо-оос хүлээн авсан. Баруун талд нь тэргэнцэр байдаг; бид үүнийг бараг төгсгөл хүртэл урагшлуулдаг. Бид хөшүүргийг нэн даруй татаж, төмөр замыг шаардлагатай байрлал руу шилжүүлнэ. Бид тороор хашсан газар руу ордог. Тэнд бид нүүрсийг тэргэнцэрт оруулах хоолойг сонгоно. Ойролцоох хоолой байдаг, гэхдээ торонд биш. Бид үүнийг аваад бүх тасалгаануудыг дууны гаралтыг шалгана. Хэрэв дуу нь уйтгартай байвал тэнд нүүрс байна (эцсийн өмнөх тасалгаа баруун эгнээнд байна). Нүүрс үйлдвэрлэдэг тасалгаа руу ойртож, харилцаж, бараа материалаас гаргаж авдаг. Процессыг эхлүүлэхийн тулд товчлуур дээр дарна уу. Бөглөх ажил дууссаны дараа бид цэнхэр "зүтгүүр" -д сууна. Бид хутгыг бараа материалаас болон самбараас гаргаж авдаг. Бид үүнийг товчлуур байхгүй баруун доод хэсэгт холбож, хөшүүргийг урагш татна. Нүүрс олборлосон, одоо зөвхөн усан онгоцонд ачих л үлдлээ.

Бид цорго руу очоод кодыг оруулна уу. Энэ нь хаалганаас гарахтай адил юм. Бид уруудах шатаар өгсөж байна. Бүхээгт бид краныг удирдах шаардлагатай хяналтын самбарыг харж байна. Зүүн талд байгаа хөшүүрэг нь үүнийг хариуцдаг кран хөдөлж байнагазар (1), дэлгэц дээрх товчлуурууд - камер солиххэрэглэхэд хялбар (2), дээд товчлуур нь дэгээг буулгахад ашиглагддаг (3), доод товчлуур нь түүнийг хазайхад ашиглагддаг (4), хөшүүрэг нь дугуй хэлбэртэй байна краны цамхагийг эргүүлнэ(5), хамгийн баруун талын хөшүүрэг ард байна краныг тэнхлэгээ тойруулан эргүүлэх(6). Эхлээд краны цамхгийг зүүн тийш эргүүлнэ (5), тэргэнцрийг шүүрэн авахын тулд дээд товчлуурыг (3) дарж, дараа нь хөшүүргийг дээд байрлал руу эргүүлж краны цамхгийг дахин эргүүлнэ. Одоо цоргыг хөдөлгөхийн тулд зүүн хөшүүргийг (1) баруун тийш хоёр удаа татна. Камерыг солихын тулд дэлгэцийн баруун товчийг нэг удаа дарна уу (2). Бид баруун хөшүүргийг (6) дарж, зүүн хөшүүргийг баруун тийш (1) татаж, цоргыг дахин эргүүлж, зүүн хөшүүргийг дахин татна. Дэлгэцийн баруун товчийг (2) ашиглан камерыг хоёр удаа сольж, доод товчлуурыг (4) дарж нүүрсээ асгана.

Дараагийн алхам бол усан цамхагийг гатлага онгоцтой холбох явдал юм. Үүний дараа та цамхаг руу авирч, ус өгөх хэрэгтэй. Тиймээс бид тавцан дээр гарч, баруун тийш эргэж, хоолойг татаж, суваг руу буулгана. Дараа нь бид хөшүүргийг зүүн тийш буцааж буулгана. Савыг усаар дүүргэхийн тулд цамхаг дээрх хөшүүргийг дар. Бид ахмад руу тайлангаа буцааж өгдөг. Усан онгоцны гал асаах түлхүүр алга болсон тул бид хол явахгүй гэдгээ түүнээс сурсан. Хэсэг хугацааны дараа тэр нуур руу хэзээ ч эргэж ирэхгүй гэж тангараглаж байхдаа ус руу шидсэнээ санаж байна. Магадгүй Штайнер давхар түлхүүртэй байх болно, тэр хөлөг онгоцыг зохион бүтээсэн, түүнд нөөц түлхүүр байх ёстой. Түүн дээр очъё.

Штайнер түүний оронд байхгүй; түүний ач охин түүнийг орлодог. Бид Сарад нөхцөл байдлыг бүхэлд нь тайлбарлаж, дараа нь загвар өмсөгчийг шалгахын тулд түүнээс тусламж авдаг. Бид подвал руу бууна. Байршлын баруун талд гэрэл асаах унтраалга байдаг. Бид бараа материалын бариулыг сонгоод түгжээнд оруулаад нээгдэх хүртэл эргүүлнэ. Өөр нэг оньсого. Усан онгоцны тавцан дээр тоонууд бүхий диск байдаг. Бид байршлын ойролцоо хавсаргасан тэмдгийг уншина. Текстэнд тоонууд орсон... 60...80...30... Зөв дугаар оруулах бүрт хөлөг дээрх зангуу доошилдог. Дараалал нь дараах байдалтай байна - 30, 80, 60, 100. Дараа нь бид зангууг доош татна. Ахмадын гүүрэн дээрх дээвэр нээгдэнэ. Дотор нь түлхүүр байх болно. Бид товчлуурыг дарж, эргүүлээд гарга. Кэйт Кристалын хувьд бага зэрэг жижиг байгааг анзаарчээ.

Байршлын эсрэг талд суурилуулалт байна. Бид түүн рүү ойртож, доорх хайрцагнаас хоосон түлхүүрийг авна. Дээрх машиныг харцгаая. Хажуу талд нь хаалганууд байдаг. Зүүн товчлуурыг нээгээд тэнд бяцхан түлхүүр суулгаад зүүн талд байгаа товчлуурыг дарж түгжих хэрэгтэй. Бид хаалгыг хаадаг. Бид ажлын хэсгийг баруун хаалган дээр байрлуулж, хаадаг. Бариулыг ашиглан утгыг 200 болгож, эхлүүлэх товчийг дарна уу. Бид хаалгыг онгойлгож, Кристалын цоо шинэ түлхүүрийг авав. Бид хөлөг онгоц руу буцаж очоод түлхүүрийг гал асаах хэсэгт оруулна. Obo биднийг хол явахад саад болж байгаа өөр нэг асуудлыг мэдээлэв. Порт түгжээ. Тэднийг нээхийн тулд хотын дарга Булякинаас зөвшөөрөл авахыг ахмад зөвлөж байна.

Бид хөлөг онгоцноос бууж, таверн руу явна. Үүний дараа бид баруун тийш эргэж, барилгуудыг тойрсон замаар ямар нэгэн эсэргүүцэл болж буй талбай руу гүйнэ. Оршин суугчид Юколуудыг хотоос гаргахыг шаардаж байна. Бид шатаар өгсөж, хотын даргатай ярилцдаг. Та Юколтой хамт хотыг орхих хүсэлтэй байгаагаа мэдэгдэж, үүний дараа бид "сонгуулийн талаар бод" гэсэн сонголтыг сонгоно. Тэр зөвшөөрөгдсөн боловч цоожыг гараар нээж, гүн рүү шумбах шаардлагатайг тодруулав. Хотын дарга бидэнд усан доорх механизмыг нээхэд туслах зургийг өгдөг.

Усан доорх цайзуудыг нээх

Бид гүүрэн дээрх ахмад руу буцаж ирэв. Бид бүх сэдвийн талаар ярилцаж, дараа нь буух төхөөрөмж авахын тулд далангийн ирмэг дээр түүнтэй уулзах шаардлагатай болно.

Усан онгоцноос бид доошоо бууж, зүүн тийш гэрэлт цамхаг руу гүйдэг. Саравчнаас бид олдог ба. Бид үүнийг буланд авдаг. Тэдгээрийг бөглөх шаардлагатай. Бид шатахуун түгээх станц руу ойртож байна. Бид цилиндрийг байрлуулж, металл цагираг дээр буулгана. Бид цилиндрийг шалгадаг. "180 бар" гэж бичсэн байна. Бид зүүн талд байгаа самбар дээрх сумтай ижил утгыг тохируулсан. Ногоон товчийг дарна уу. Агаарын хангамж эхэлсэн. Бид цилиндр рүү буцаж очоод хоёр хөшүүргийг дарна. Бэлэн, цилиндр дүүрсэн байна. Одоо бид хувцас солих өрөөнд орж костюм өмсөв.

Бид усан дор шумбаж байна. Зөв явцгаая. Бид 3 араа сонгох бөгөөд тэдгээрийн хоёр нь боолтны механизмын ойролцоо байрладаг. Бид хоёр дахь хаалтын механизм руу чиглэнэ. Хавхлагыг эргүүлж, хөшүүргийг татна. Гарцын эхний хэсэг нээгдэнэ. Бид дотогшоо орж живсэн хөлөг онгоц руу ойртоно. Бид түүний ойролцоох гинжийг аваад эхний боолтны механизм руу буцна. Бид хотын даргаас авсан зургийг харж байна. Үүнээс үзэхэд араа нь дараах байдалтай байна: зүүн талд том, баруун талд тогтмол, доод талд нь шаталсан. Бид гинж дээр тавьж, хавхлагыг эргүүлж, дараа нь хөшүүргийг татна. Видеог үзэцгээе. Бид бөө Аяхуаска дээр очоод лагерийг хааж болно гэж хэлдэг, учир нь нуурын дээгүүр тэмээн хяруул тээвэрлэх арга олдсон. Юколовын овгийнхон хамгаалалтын постыг нэвтлэн хөлөг онгоцонд сууна. Одоо Куркийг Кристал руу авчрах л үлдлээ.

Куркийг аварч байна

Усан онгоцноос гарах үед Кейт Саратай тааралдвал эмнэлэг хаалттай, үүдэнд цэргүүд байгаа гэж хэлэв. Курк, Штайнер хоёр олзлогдсон бололтой. Бид тэдэнд туслах гэж байна. Эмнэлэгт орохын тулд бид фуникуляртай кабелийн машин ашигладаг. Бид Штайнерын дэлгүүрт очиж цаашаа өнгөрнө. Урд талын хашаан дээр онгорхой хаалга байх болно. Бид урагшаа явж, тэргийг шалгана. Бид дугуйны доороос шаантаг авдаг. Хоёр нь таны бараа материалд гарч ирнэ. Газар дээрх гурав дахь шаантаг авахаа бүү мартаарай. Бид шатаар өгсөж операторын лангуу руу явна. Хаалга хаалттай байна. Бид цонхоор харвал фуникулярын хяналтын самбар байна. Бид ямар нэгэн байдлаар дотогшоо орох ёстой. Бид хаалга руу ойртож, түүнтэй харьцдаг. Хаалганы доор жижиг цоорхой бий.

Бид дараах байдлаар ажиллана:

  • Бид жижиг шаантаг хэрэглэж, баруун тийш нь шахаж авдаг.
  • Дараа нь бараа материалыг нээж, эхний жижиг шаантагны хажууд хоёр дахь шаантаг оруулна. Хаалга босох болно.
  • Бид жижиг шаантаг гаргаж аваад хаалганы зүүн талд оруулна.
  • Бараа материалаас өөр шаантаг аваад зүүн талд байгаа жижиг зүйлийн хажууд оруулна уу.
  • Дахин бид жижиг шаантаг гаргаж, баруун талд нь шаантаг дээр байрлуулна.

Хаалгыг хөшигнөөс салгаад унасан. Бид хяналтын самбар руу очоод кабелийн машин руу залгахыг оролддог. Үүнээс юу ч гарахгүй. Цахилгаангүй. Баруун талд нь хананд өлгөөтэй бамбай байдаг. Хутгаа оруулаад тагийг нь нээ. Бид хөшүүргийг доош буулгана. Бид самбар руу буцаж, хөшүүргийг доош татна. Бид цэгээ орхиж, сүйх тэргэнд сууна. Бид эмнэлэг рүү явна. Эмч Ефимова аль хэдийн бүх тархиа гох руу оруулж байна.

Бид эмнэлгийн хаалгаар гарлаа. Ойролцоох цэргийн нисдэг тэрэг байна. Бид үүд рүү ороод дотогшоо ордог. Замд хурандаа тэргүүтэй цэргийн хүмүүс байна. Энэ нь эвдэх нь ажиллахгүй болно. Бид эмнэлгээс гараад нисдэг тэрэгтэй танилцахаар гарлаа. Бид нөгөө талаас орж ирээд бүхээгт байна. Төгсгөлд нь бид хайрцган дотроос walkie-talkie олдог. Дахиад эмнэлэг рүү явцгаая. Бид үүнийг цэргүүдийн анхаарлыг сарниулж, доктор Ефимова гэж дүр эсгэхийн тулд ашигладаг. Бид бүртгэлийн ард коридорт ордог. Шархадсан Штайнерыг асарч байгаа эмч Замятин биднийг олжээ. Тэд Куркт аль болох хурдан туслах хэрэгтэй гэж хэлдэг. Бид оффисоос гараад коридороор Ефимовагийн оффис руу явлаа. Дотогшоо орцгооё.

Тэнд бид сандал дээр Куркийг олох болно. Бид сандлын хажуу талд байгаа цаасыг шалгана. Бид цаасны хавчаарыг дээрээс авдаг. Сандлын арын хэсэгт бид самбарыг нээж, механизмыг харна. Бид үүн дээр цаасан хавчаар ашигладаг. Сандалны нөгөө талд тайвшруулах эм тарих зүү байдаг. Тариурын агуулгыг цутгахын тулд зүүтэй харилцан үйлчилнэ. Дээрээс нь тагийг нь онгойлгож, бөөгийн савыг хийнэ. Баруун талд нь бид тарилга хийх зүүг доошлуулдаг. Курк ухаан оржээ. Үүнтэй ижил тал дээр бид тагийг нь бага зэрэг доошлуулж, тэнд кодын самбар суурилуулсан байна. Бид өрөөний эргэн тойрон дахь хослолыг хайж байна. Энд тийм зүйл байхгүй. Эмчийн ширээн дээр бид түүний баримал болон доктор Мангелингийн бичсэн тэмдэглэлийг олдог. Бараа материал дахь тэмдэглэлийг сайтар харвал тэмдэглэл дээрх кодтой хэсэг нь урагдсан байна. Хараал ид! Үлдсэн зүйл бол баримал ашиглахыг оролдох явдал юм. Бид үүнийг самбар дээр ашигладаг бөгөөд Кейт механизмыг хүнд зүйлээр эвддэг. Бид Кейт, Курк хоёр эмнэлгээс зугтаж буй бичлэгийг үзэж байна. Хөлөг онгоцны дэргэд Сара өвөөгийнхөө тухай асууж, ороолтыг нь салах ёс гүйцэтгэх бэлэг болгон өгдөг. "Болор" аялалд гарлаа!

Кракентай тулалдаж байна

Онгоцонд ахмад Обо архи ууж мангастайгаа уулзахаас айж эмээж байна. Гэнэт хөлөг онгоц ямар нэгэн зүйлтэй мөргөлдөв. Мангас? Үгүй ээ, зүгээр л мөс. Ахмад Кейтийг мөс зүсэгчийг хөдөлгүүрийн өрөөнд ажиллуулахаар явуулав. Бид шатаар хоёр удаа буудаг. Замдаа та суудал дээрээ юколын шүдэнз авч болно. Үүнийг авсны дараа бид зүүн тийш, шатаар дахин бууж байна. Дараа нь баруун төв самбар руу очно уу.

Эхлээд баруун дээд талын хавхлагыг эргүүлнэ (1). Бид хурдны хайрцгийг эхлээд (2) байрлуулж, дараа нь улаан товчлуурыг (3) дарж, хөшүүргийг доод байрлал руу (4), хурдан эхний гурав, дараа нь хоёр дахь араа руу татна.

"Болор" мөсөн саадыг даван туулдаг. Гэвч хэсэг хугацааны дараа түүнийг дахин нэг зүйл саатуулдаг. Ахмад энэ удаад очиж шалгахыг хүсэв. Бид хөлөг онгоцны хойд хэсэгт гарч, видеог үзээрэй. Усан онгоцыг аварга наймалж дайрчээ. Гэхдээ ахмад худлаа яриагүй нь тодорхой болов. Ахлагч хэлэхдээ мангас гэрэлд татагддаг, бид гэрлээ унтраах хэрэгтэй. Аврах завины хажуугийн баруун талд та олж болно. Бид тэдгээрийг периметрийн эргэн тойронд байгаа бүх гэрэлтүүлгийг эвдэхийн тулд ашигладаг, тэдгээрийн нийт 4 нь байдаг. Бид зорчигчдын танхимд орж, суудлын доороос олдог. Дотор нь бид яаралтай тусламжийн гар чийдэнг авдаг. Бид мангас руу гарч, бараа материалаас дэнлүү гаргаж, анхаарлыг нь сарниулдаг. Одоо та сүүлийн анхаарлын төвд байгаа гэрлийг эвдэж чадна.

Гэхдээ кракен тэнд зогсохгүй хөлөг онгоцыг ёроол руу татна. Ахмад хөдөлгүүрийг унтраах тушаал өгдөг. Бид хөдөлгүүрийн өрөөнд бууж, мөс зүсэгчийг хөөргөх газар руу явна, баруун талд нь хөдөлгүүрийг унтраах хөшүүрэг байх болно. Гэхдээ энэ нь бас ажиллахгүй байх шиг байна. Бид ахлагч руу буцаж ирлээ. Та түүнийг баруун талын завинаас олж болно. Тэр мангасын анхаарлыг сарниулах төлөвлөгөө гаргажээ. Бид чийдэн авах хэрэгтэй. Бид хөдөлгүүрийн өрөөнд гүйж, шатаар зүүн тийш эргэж, ширээн дээр дэнлүү байх болно. Гэсэн хэдий ч энэ нь түлш шаарддаг. Бид ахмадын гүүрэн дээр гардаг, гэхдээ жижиг шатаар бүү өг. Номын тавиурын ойролцоо. Бид тэдгээрийг нэг дор шалгаж үзэхэд нэг шил хүчтэй архи нуугдаж байна. Бид үүнийг аваад дахин доошоо хөдөлгүүрийн өрөө рүү явна. Бид дэнлүүгээ түлшээр дүүргэж, шүдэнзээр юколыг асаадаг. Бид ахмадын завь руу гар чийдэнтэй буцаж ирээд видеог үзээрэй. Кракен хөлөг онгоцноос салж, Кейт юколын хамт замаа үргэлжлүүлэв.

Баранур

Усан онгоц хүчтэй шуургатай тулгарна. Кэйт хөлөг онгоцны зогсоолын яг хажууд живсэн хөлөг онгоцон дээр сэрэв, хөлөг онгоцны зогсоол ... Баранура? Энд маш их цацраг байдаг.

Цацрагийн шалгалт

Эхний алхам бол тухайн бүс нутгийн цацраг идэвхт байдлыг хэмжих явдал юм. Хөлөг онгоцны хошуунд хайсан гэрлийн эсрэг талд арын цацрагийг хэмждэг төхөөрөмж байдаг. Төхөөрөмжийн зүүн талд хөшүүрэг байдаг боловч үүнийг эхлүүлэхийн тулд танд түлхүүр хэрэгтэй. Бид ахмадын гүүрэн дээр гараад явна Кристал гал асаах түлхүүр. Бид төхөөрөмж рүү буцаж, түлхүүрийг эргүүлж, хөшүүргийг доошлуул. Доор бид тагийг нь онгойлгож, нүдний шилийг авдаг. Тэд цацрагийг харах боломжийг танд олгоно. Кейт эргэн тойрноо харвал бүх зүйл цэвэрхэн харагдаж байна. Бид эргэн тойрноо харахаар хөлөг онгоцоо орхино.

Цахилгаан эрчим хүчийг сэргээх

Бид далайн эрэг рүү бууж, дэлгэцэн дээр бууна. Кейт автоматыг анзаарав. Гэнэт тэр профессор Штайнерын хэлснийг санав. XZ-2000 нь сүнс, оюун ухааныг хамтад нь авчирсан тул Оскарын зүрх сэтгэлээр үүнийг буцааж авчрах нь бидэнд хэцүү биш байх болно. Бид автоматыг шалгаж үзэхэд цээжин дээр Воралбергийн тусгай түлхүүрээр нээгддэг таг байна. Бидэнд энэ хараахан байхгүй тул энэ асуудлыг дараа нь үлдээх болно. Бид зүүн талын барилга руу явж, шатаар авирч, хананы дэргэд олддог телескоп саваа.

Бид хөлөг онгоц руу буцаж байна. Хөлөг онгоцны тавцан дээр бид өмнө нь сонгосон саваа ашиглан шон дээрх утсыг салгана. Тэгээд Буруттай ярилцана. Кейт түүнээс кабелийг Кристал руу холбохыг хүснэ.

Баранура цэцэрлэгт хүрээлэн

Бид самбараас бууж, шат руу явна. Бид хаалгаар дамждаг. Бид зүүн талын барилга руу явна. Дотор нь хогийн савнаас олж болно арааТэгээд цээж, энэ нь Воралберг тэмдгээр тэмдэглэгдсэн байдаг. Мөн хананд ром тоогоор тэмдэглэсэн цэцэрлэгт хүрээлэнгийн газрын зураг өлгөөтэй байна. Бид нөгөө хаалгаар гарч гүүрний нөгөө талд гарна. Бид дэлгэцээр доошоо бууж, хөлөг онгоцны эвдэрсэн хэсэгт өөрсдийгөө олох болно. Зүтгүүрт автомат машин сууж байна, бид түүнээс түлхүүрийг нь авдаг. Трактор ашиглан хөлөг онгоцыг чирэх боломжтой гэдгийг Кейт анзаарсан боловч контакттай холбогдсон автомат машин тэнд сууж байх ёстой. Бид барилга руу буцаж ирээд энэ түлхүүрээр ширээн дээрх цээжийг нээнэ.

Бид үүнээс авдаг Воралбергийн түлхүүрТэгээд эрэг чангалах түлхүүр. Бид барилгаас гарч, босгон дээр Юколовтой уулзав. Тэдэнтэй ярилцсаны дараа бид зүүн тийшээ цэцэрлэгт хүрээлэнгийн гүн рүү явж, модон вандан сандлын дэргэд олддог металл саваа. Бид далайн эрэг рүү чиглэсэн хаалгаар цэцэрлэгт хүрээлэнгээс гарна. Бид автомат машин сууж буй вандан сандал руу ойртож, Воралбергийн түлхүүрээр цээжин дэх тагийг нь онгойлгоно. Түлхүүрийг баруун тийш эргүүлж, тагийг нь нааж, мөн баруун тийш эргүүлнэ. Бид хуучин зүрхийг гаргаж аваад оруулдаг Оскарын зүрх. Бид зүрхний хавхлагын тагийг онгойлгож, тэнд "артерийн контактуудыг" оруулдаг. Бид боолтыг эрэг чангалах түлхүүрээр буулгаж, идэвхжүүлэх түгжээг харна. Бидэнд түлхүүр байхгүй тул одоохондоо үүнийг орхиё. Хүлээгээрэй, Оскар, бид буцаж ирнэ!

Бид шатаар өгсөж, цэцэрлэгт хүрээлэнд орлоо. Дотогш ороход Кейт тэрэг ойртож ирэх чимээг сонсов. Цэцэрлэгт хүрээлэнд бид дахин баруун талын шатаар өгсөж, саяхан гарч ирсэн машин руу очих болно. Бид газар дээрээс сэжүүр авдаг. Бид тэргэнцэрт сууна. Баруун талын суудал дээр бид нэн даруй хоёрдахь суудал сонгоно металл саваа. Хяналтын самбар дээр томруулж байна. Зүүн талд нь залгах (1) дээрх тэмдэглэгээг өөрчлөх хөшүүрэг, залгах (2) дээр "50" хүртэлх масштаб, түүн дээр олон нүх байна. Баруун талд машин хөөргөх механизм (3) байна. Энд бидний өмнө нь ханан дээр харсан Ром тоо бүхий газрын зураг хэрэгтэй болно. Эхлээд та утгыг "50" болгон задлах хэрэгтэй (та доошоо бууж болохгүй), дараа нь металл савааг зөв газарт нь оруулаад машины асаах хөшүүргийг дар. Төмөр бариул түүнд хүрэх боломжтой газар тэр зогсох болно. Газрын зураг дээр "15+25" гэсэн тэмдэглэгээ байсан. Хөшүүргийг ашиглан утгыг "50" болгож, савааг "25" ба "15"-ын ойролцоох нүхэнд оруулна. Машинаа эхлүүлцгээе. Энэ нь "25" дээр зогсох бөгөөд савааг энэ утгаас салгаж, дараагийн зогсоол нь "15" цэг болно. Энэ бол яг бидэнд хэрэгтэй зүйл юм. Бид тээврийн хэрэгслийг орхиж, шатаар бууна.

Одоо Оскар ажиллахад бэлэн болсон тул бид Кристалыг чирэх трактор руу буцаж ирлээ. Усан онгоцноос трактор руу цахилгаан дамжуулах л үлдлээ. Бид "Болор" руу очиж, мөсөн сүх төхөөрөмжийн удирдлагын хажууд та цахилгаан унтраалгыг олох боломжтой. Хөлөг онгоцны дэргэд бид Юколс руу тракторыг Кристалл руу уя гэж хэлдэг. Бид Оскар руу буцаж очоод түүнийг чирэхийг хүсч байна. Мөн хэрэв та унасан машинуудыг замаас гаргаж амжаагүй бол үүнийг хийх хэрэгтэй. Үүнээс юу ч гарахгүй, хөлөг онгоц зөвхөн өөрийгөө газарт булдаг. Оскар тракторыг хөлөг онгоцны зогсоолын дагуу урагшлуулахын тулд кабелийг тайлахыг хүсэв. Бид тракторын арын хэсгийг шалгадаг. Та хөшүүргийг гараар эргүүлэх боломжгүй болно. Бид эрэг чангалах түлхүүр ашигладаг, дараа нь хөшүүрэг нь зам тавьж өгөх болно. Бид Оскарт вагоныг хөдөлгө гэж хэлдэг. Бид тракторын дэргэдэх Юколи руу ойртож, кабелийг феррис хүрдэнд холбохыг хүснэ. Хэрэв та өмнө нь үүнийг хийгээгүй бол бид дугуйн дээр авирч, араагаа баруун талын механизмд оруулна. Одоо бид зүүн талд байгаа самбар дээрх товчлуур дээрх дугуйг ажиллуулж байна. Бид зураг авалтын хэсгийг үзэж, дараа нь далайн эрэг дээр гарч, Юколи руу гарна. Гадаа байгаа хөлөг онгоцноос тэмээн хяруулуудыг гаргах л үлдлээ. Бид хөлөг онгоцны ар тал руу гүйж, товчлуурыг дарна. Тэгээд бөө нь Оскарт дурласан бололтой...

Бид зураг авалтын хэсгийг харж байна. Хурандаа болон дээрэмчид араас нь дагалддаг.

“Түүхийн төв” метроны буудал

Кейт болон бусад экспедицийнхэн метронд сууна. Харамсалтай нь зам нь сарьсан багваахайгаар хаагдсан байна. Ядаргаатай амьтдаас ангижрах аргыг олцгооё.

Бид хулгана руу очихыг оролдсон ч Кейт тэндээс зугтаж байна. Бид толгойгоо дээшлүүлж, сарьсан багваахайны нөөцийг хадгалдаг агааржуулалтыг харна. Бид замын зүүн талын шатаар өгсөж Оскартай ярилцав. Бид түүнээс сарьсан багваахайг хэрхэн хөөх талаар асуудаг. Тэрээр тэдний "бие махбодийн бүрэн бүтэн байдалд" хор хөнөөл учруулах бүх зүйлээс айдаг гэсэн санааг өгдөг. Санаж байна уу. Бид замын баруун талд шатаар бууж, коридороор зүүн тийш явна. Бид өөр шатаар бууж, зүүн талд нь бид олддог далайн ургамал, тэд дараа нь хэрэгтэй болно. Бид баруун талын сувгийн ойролцоо очиж, бидэнд өгөх Юколтой уулзав саваа. Бид зам дээр гарч, баруун талд нь та ямар нэг зүйл хийх боломжтой ажлын ширээг харж байна. Бид ширээн дээр сонгоно хөнгөнТэгээд лонх. Бид савааг ширээн дээрх нүхэнд оруулдаг. Бамбар бариад хулганыг хөөж чадах юм шиг байна. Бид баруун талд байгаа тэмээн хяруул руу очиж, тэднийг авдаг. Бид ажлын ширээ рүү буцаж, саваа даавуугаар боож өгнө. Бид лонхыг түүн дээр хэрэглэж, дараа нь галд хийнэ. Бид сарьсан багваахайг галаар зайлуулахыг хичээдэг. Энэ нь ажиллахгүй, агааржуулалтаар дамжин зугтахыг оролддог боловч баараар хаалттай байдаг. Бид ямар нэгэн байдлаар гаднаас нь нүхийг нээх хэрэгтэй.

Бид Оскарт очдог, учир нь тэр бол машин бөгөөд цацраг туяанаас айдаггүй. Тэрээр туслахыг зөвшөөрч, цацраг идэвхт бүс рүү явна. Одоо бид Оскарыг удирдах болно. Бид шатаар өгсөж, гадаргуу дээр гарна. Бид түүхийн төвийн барилгын дагуу явж, улаан галын машин олов.

Бид гал асаах унтраалгыг шалгана. Түлхүүр алга. Баруун талд байгаа бээлийний тасалгааг нээж олоорой түлхүүр. Бид машинаа асааж, жолооны хүрдний ард хөшүүргийг татна. Машин барилга руу ойртоно. Бид биеийн ар тал дээр авирч, өсөлтийг удирддаг. Зүүн дээд хөшүүрэг нь цамхагийг эргүүлэх, доод хэсэг нь өргөх, баруун талд байгаа хамгийн сүүлчийнх нь өргөлтийг урагш сунгах үүрэгтэй. Бид шатаар өгсөж, нүхийг шалгана. Та зүгээр л онгойлгож болохгүй, ирмэг нь гагнаж байна.

Бид машинаа орхиод баруун талд байрлах банкны байрыг олох хүртэл урагшилна. Бид шалан дээр сантехникийн хайч сонгодог. Бид машин руу буцаж очоод тэдгээрийг шарсан маханд хэрэглэдэг. Бэлэн! ... гэхдээ нэг асуудал байна. Унах сараалжны чимээ механик нохойнуудын анхаарлыг татав. Бид бумнаас бууж, галын цоргоыг шалгана. Нүхнээс залгуурыг салгаж, хоолойны ороомогны зүүг гарга. Ороомог шалгаж үзье. Хоолойг сугалж, цорго руу холбоно. Дараа нь бид гидрантыг шалгаж, хавхлагыг эргүүлнэ. Сүүлийн алхам бол усны даралтыг эхлүүлэх, механик нохойг угаах явдал юм. Бид метро руу буцаж байна. Оскар цацрагийн тунг хүлээн авсан тул халдваргүйжүүлэх процедурыг эхлүүлсэн. Гэвч тасалдсан учраас... үргэлжлүүлэхэд хангалттай иод байхгүй. Гэсэн хэдий ч Кейт иодоор баялаг далайн замагтай. Бид бараа материалаас замаг хүлээн авагч руу оруулж, цэвэрлэх процедурыг дуусгана.

Сарьсан багваахайг айлгах л үлдлээ. Бид бамбарыг бүтээсэн ажлын ширээ рүү ойртож, асаагуураа авдаг. Бид зураг авалтын хэсгийг харж байна. Кейт, Юколс хоёр метроноос гарч, амарч зогсоно.

Улаан сарны сүм

Бид Курк, бөө Аяхуаска нарыг галын дэргэдээс олж, тэдэнтэй бүх сэдвээр ярилцдаг. Юколовын сүм ойролцоо хаа нэгтээ нуугдаж байгаа тул заавал олох ёстой.

Бид баазаас гараад баруун талын онгорхой хаалга руу явна. Бид урсдаг шатаар өгсөөд зүүн тийш явна. Бид коридорыг дагаж, төгсгөлд нь эхний шатаар бууна. Сайт дээрээс бид юкол багаж олддог тул авч чадахгүй. Бид бүр доошоо бууж, коридороор хаалга руу гүйж, түүн рүү ор. Бид урагшаа явж, тосгон олно. Бид байшин руу ордог. Ярианы дараа Дуняша Дубровская дэвтэр өгч, кондукторт өгөхийг хүсэв, өөрөөр хэлбэл. Курку. Бид түүний гэрээс гараад зүүн талын агуй руу орлоо. Ханан дээрээс авч байна ногоон линз юколов (01). Бид Курк руу буцаж очоод өдрийн тэмдэглэлийг орчуулж өгөхийн тулд өгдөг. Тэнд хурдан очихын тулд бид энд ирдэг байсан хаалганы ойролцоо бусад хүмүүс байдаг;

Түүнийг өдрийн тэмдэглэлийг орчуулсны дараа бид баазаас гараад зүүн тийш явна. Зүүн тийш эргэх хүртлээ зам дагуу шулуун яв. Холоос том хаалгатай барилга харагдана. Бид тэнд дагаж, дотогшоо ордог. Энэ бол усан сан юм. Бид том трамплин дээр авирч, хажуугийн төгсгөлд байрлах гурван хотгорыг шалгана. Бид трамплин дээрээс бууж, усан сангийн ёроолд хүрэх шат хайж байна. Бид ханан дээрх чулууг шалгадаг.

Одоо бид хуаран руугаа буцаж очоод нээнэ өдрийн тэмдэглэл, үүнийг Курк бидэнд орчуулсан. Бид усан санд шумбах самбар дээрх нүхний оронд линз тавих ёстой. Бидэнд аль хэдийн нэг байгаа, үүнийг Дубровская Дуняшагийн гэрийн ойролцоох агуйд авав. коридорт байрладаг (бид урсдаг шатаар өгсөөд зүүн тийш явсан). Коридорын голд алдрын танхим руу орох хаалга бий. Шилэн хаалганы баруун талд нэн даруй линз байх болно. Кэйт шил хагалахдаа гараа гэмтээхгүйн тулд бид бараа материал дээрээ байгаа ороолтоо гаргаж, хаалган дээр нь хэрэглэдэг. Линз нь бидний буух үед Юколын хэрэгслийг харсан газарт байрладаг. Бид коридороор цааш явж, эхний шатаар бууна. Бид сандалтай харилцаж, доор нь самбарыг онгойлгож, тэмдэг бүхий цоож олдог. Энэ оньсого хэрхэн шийдэх талаар Куркийн орчуулсан өдрийн тэмдэглэлд бичсэн байдаг. Доорх дэлгэцийн зурган дээрх тэмдэгтүүдийг оруулна уу.

Бүх линзийг цуглуулсан. Бид усан сан руу буцаж очоод линзийг шумбах тавцан дээр (зүүнээс баруун тийш) дарааллаар суулгана: цэнхэр, ногоон, улаан. Одоо бид толин тусгалыг чиглүүлж эхлэв. Толин тусгалуудыг хэрхэн байрлуулахыг доор харуулав.

Ханан дахь гарц нээгдэв. Бид усан сан руу бууж, ариун сүмд ордог. Бид Кейтийн өнгөрсөн үеийн тухай тайрах хэсгийг үзэж байна.

Ариун гүүр

Кейт гэрт сэрдэг. Юколуудын хашгирах чимээ гадаа сонсогдоно. Түүнийг газар хэвтсэний дараа бид байшин руу буцаж очоод хайрцагнаас юмаа авдаг. хутгаТэгээд цахиур.

Үүний дараа бид гараад гүүр рүү явна. Кейтийг олох хэрэгтэй. Тэр барилгын баруун талд байдаг хадан цохионы ирмэг дээр зогсож байна. Түүн рүү явах замд дөрвөн хоолойтой зуух харагдана. Бид Курктай бүх сэдвээр ярилцдаг. Хуучин ариун гүүр эвдэрсэн гэдгийг бид мэднэ. Тэгээд хажууд нь гааль. Юколууд хөндлөн гарахын тулд нөгөө талын хамгаалагчаас зөвшөөрөл авах ёстой ч гүүр эвдэрсэн тул тэд хөндлөн гарах боломжгүй болно. Кейт сайн дураараа шинэ гүүрээр гол гаталж, асран хамгаалагчтай ярилцав.

Бид гаалийн пост руу явж, гаалийн ажилтантай ярилцдаг. Ярианы төгсгөлд тэр голын усны хүрдийг холбож нөгөө тал руугаа гатлах хэрэгтэй гэж хэлдэг. Бид барилгын ард очоод металл шатаар доошоо бууна. Бид хөшүүрэг рүү очоод түүнийг татна. Үүний дараа гүүрний нэг хэсэг дээшилнэ. Бид гүүрэн дээр буцаж ирэхэд гаалийн байцаагч биднийг нөгөө тал руу нэвтрүүлэх болно. Бид баруун тийш эргэж, Guardian-ийн майханд ордог. Түүнтэй ярилцаж, сүнсэнд архи бэлэглэх хэрэгтэй гэж ойлгодог. Гэхдээ тэд үүнийг Guardian-аар дамжуулан шингээх болно, зальтай! Бэлэг өгөхөөс гадна та сүнснүүдэд залбирал унших хэрэгтэй. Тэд гал, утааны хэлийг л ойлгодог. Голын нөгөө эрэгт зуух нь тус болох болов уу? Бид яриагаа дуусгаад гүүрээр буцаж гарлаа. Гаалийн байцаагч нэг юмнаас айгаад мотоцикльтойгоо холдоно.

Бид мотоцикль байсан газар дөхөж очоод ойролцоохоос нь авна. Гаалийн постыг тойроод цоожтой хаалганы тоосгоор шил хагалаад дотогшоо ордог. Цонхны дэргэдэх ширээн дээр бид сагсанд сонгоно колбоархитай. Бид цаашаа явж, өрөөний ширээн дээр түүнийг авдаг.

Бид цэгийг орхиж, шатаар доошоо нэг шатаар бууна. Бид нүхээр дамжин өнгөрч, чулуун ханатай өрөөнд орлоо. Бид ханан дээр улаан товчлуурыг олдог. Бид дарж, троллейбусыг нөгөө талаас нь дууддаг. Бид архитай колбыг дотор нь хийж, товчлуурыг дахин дарж харуулыг нөгөө тал руу илгээнэ. Хэсэг хугацааны дараа Guardian хариуд нь илгээх болно модны үртэс, бид модны үртэстэй уутыг авдаг.

Бид дээшээ гараад тэмээн хяруул руу явна. Бид үүнийг Оскарын өргөөний ойролцоо олдог. Бид дотогшоо авирч, бөө Аяхуаскатай ярилцдаг. Бөөгийн хэлснээр залбирал гэдэг нь өвөг дээдсийн машиныг ашиглан утааны дохио илгээх гэсэн үг юм. Бид гэрээсээ гарах гэж яарахгүй байна. Бид үүнийг Аяхуаскагийн хажууд цээжнээс гаргаж авдаг саваа.

Бид Курктай ярилцсан газар руугаа очоод яг тэр зуухыг оллоо. Бид машиныг шалгадаг. Дотор нь бид хэд хэдэн зүйлийг олох болно - улаан, цэнхэр, хоёр шар давирхайн дөрөвний нэг, бас дүүрэн цэнхэр давирхайн тойрог. Зарим юүлүүрТэгээд бүртгэл. Дөрвөн юүлүүрийн гурав нь зуухны зүүн хаалганы ард байрлах бөгөөд сүүлчийнх нь дөрөв дэх нь зуухны арын хэсэгт байрлах хоолойнуудын аль нэгэнд байх болно.

Бид зуухны хяналтын дэлгэцийг орхиж, ойролцоох хожуул руу ойртоно. Цэнхэр давирхайн дугуйлан дээр тавиад хутга ашиглан нэг хэсгийг нь таслана. Бараа материал дээр гарч ирнэ дөрөвний цэнхэр давирхай.

Бүх зүйлсийг цуглуулсны дараа та зуухаа асааж эхлэх боломжтой. Үүнийг хийхийн тулд та бүх хавхлагыг зөв асааж, объектуудыг зөв газарт байрлуулах хэрэгтэй.

  • Бид Аяхуаска савааг зуухны голд тавьдаг - энэ нь юүлүүрээс гарч буй утаа ямар өнгөтэй, ямар хэлбэртэй байх ёстойг зааж өгсөн зөвлөмж юм. Юүлүүр нь хэлбэр дүрсийг тодорхойлдог бөгөөд давирхайн өнгө нь мэдээжийн хэрэг, ойлгоход хэцүү биш тул утааны өнгө юм.
  • Дэлгэцийг эргүүлж, зуухны ар талыг харах боломжтой. Бид яндан бүрийн хавхлагыг нээдэг. Бид яндан дахь юүлүүрийг тодорхой дарааллаар байрлуулах ёстой. Юүлүүр бүрийг дугаарласан бөгөөд бид тэдгээрийг "1" -ээс "4" хүртэл баруунаас зүүн тийш байрлуулна.
  • Шүүгээг нээж, үртсэн үртэс рүү хийнэ
  • Хавхлагыг босоо байрлалд эргүүлж зуухны зүүн доод талд байрлах агааржуулалтыг хаа
  • Бид доороос том хаалгыг онгойлгож, дундуур нь гуалин байрлуулж, доор нь цаас тавьж, бүх зүйлийг цахиураар гэрэлтүүлдэг.
  • Бид давирхайг яндан дээр тавьдаг: саваа дээрх зөвлөмжөөс харахад та зүүн яндан дээр улаан өнгийн давирхай, хоёр төв хэсэгт цэнхэр, баруун талд нь шар хийх хэрэгтэй. Яндан бүрийн дотор давирхай тавих шаардлагатай нүхтэй тавиур байдаг.
  • Тавиур бүрийг дээш өргөхөд ашиглаж болох бариултай. Тэдний доор дөрөвний нэгийг нь хайчилж авсан тавиурууд байдаг. Бид давирхайн хэсгүүдийг дээд тавиур дээр байрлуулж, доод тавцан дээр тэдгээрийн доор зүсэгдсэн хэсэг байх болно. Доорх дэлгэцийн зурган дээрх шиг. Доод тавиурыг эргүүлэх боломжтой.

  • Тавиурын доор хавхлагууд байдаг бөгөөд тэдгээрийг хэвтээ байрлалд суулгаж, бүх хавхлагуудыг босоо байрлалд эргүүлнэ.

Бүх зүйл заасан дарааллаар хийгдсэн үед зуух нь өнгөт утааны дохиог гаргаж, шилжилт хийх боломжтой болно. Бид цувралын 3-р хэсгийг дуусгах урт тайрах хэсгийг үзэж байна.

Волсембор хотод нэгэнтээ Кейт нуурын мангас болон далан дээрх Кристал гатлага онгоцны тухай нутгийн иргэд ярьж байхыг сонсов. Энэ гатлага онгоцны дэргэд та согтуу ахмадтай богино хугацаанд ярилцаж болно. Таверна руу (заавал биш) очиж, доктор Замятины хүсэлтээр Куркийн хиймэл хөл хийдэг цаг үйлдвэрлэгч, зохион бүтээгч Штайнер хаана амьдардаг болохыг олж мэдье.

Бид Стейнерийн дэлгүүрт очиход эзэн нь Кейтийн медалиар түүний найз, зөвлөгч Ханс Воралбергийн өвөрмөц байдлаар хийсэн автомат машины зүрхийг санаандгүй танив. Кейтийг механизм хулгайлсан гэж сэжиглэж, маш их сандарч, бие нь муудсан. Бид яаралтай эмчилгээг олох хэрэгтэй байна.

Бид өрөөг шалгаж, аягыг авдаг. Бид доод давхарт бууж, ажлын ширээн дээр бараг дууссан протезийг харав. Түүний дээд талд хананд наасан "Үдийн хоолны өмнө гурван цагийн өмнө эм уухаа бүү мартаарай" гэсэн бичиг байдаг бөгөөд энэ нь буруу нутагшуулсанаас болж энэ ажлыг гүйцэтгэхэд ихээхэн хүндрэл учруулж, нэг удаа худал сануулж байна. өглөө. Стайнерын ард цэнхэр гэрэлтэй цаг байдаг бөгөөд энэ төрлийн цорын ганц цаг байдаг. Бид тэдэнд аяга тавив утасны дугаарыг 17.00 болгож тохируулна уу. Эмийг автоматаар өгдөг.

Штайнер бидэнд Юколуудын зам Барапураар дамжин өнгөрдөг гэж хэлээд Кейтэд энэ хотод болсон эмгэнэлт явдлын тухай баримтат кино үзүүлэхийг хүсч байна. Проектор дээр хальс байхгүй, та үүнийг хаалганаас холгүй шалан дээр байгаа хайрцагнаас олж болно. Кейт эдгээр үйл явдалд Кристал гатлага онгоц болон түүний ахмад Обо ямар үүрэг гүйцэтгэсэн талаар олж мэдэв. Хэрэв та ахмадыг ятгавал Юколовыг энэ гатлага онгоцоор тээвэрлэж болно гэсэн санаа түүнд төрдөг. Стейнерийн ач охин Сара ахмадын байнга очдог ресторанд ажилладаг тул түүнийг хайх ёстой газар юм.

Гэхдээ үүнээс өмнө орхигдсон гатлага онгоцонд суугаад ахмад Обогийн өдрийн тэмдэглэлийг уншъя (энэ нь сонголт биш, гэхдээ энэ нь ахмадтай хийсэн ярианд ололт амжилт, анхаарал татахуйц аргументыг өгдөг). Таверанд бид зүүн талын хамгийн сүүлчийн ширээнд сууж буй согтуу Оботой ярилцахыг оролдсон ч бүтсэнгүй. Бид Сара болон таверны эзэнээс тусламж хүсч байна. Ахмад сэрүүн ундаа уусны дараа тэрээр илүү найрсаг болж, Кейт түүнд Юколыг гатлага онгоцоор тээвэрлэхийг ятгаж чадна. Бид ахмадыг авахаар онгоцонд суухад тэр Кейтэд эхний даалгаврыг өгөв: гатлага онгоцонд нүүрс ачих, нүүрсний агуулах, ачих краны код нь 0509.

Бид тавцан дээр гараад нүүрсний нүхийг нээхгатлага онгоцны нум дээр. Бид агуулахын том хаалган дээр очоод кодыг оруулна. Орцны баруун талд бид тэргэнцрийг харж, торон хашааны ард ав суваг(үүнийг бараа материалаас харна уу) болон хаягдалхайрцагны ойролцоо.

Агуулахаас нүүрсийг яаж зайлуулах вэ?

  • Бид нүүрстэй хайрцгийг тогшихын тулд хөшүүргийг ашигладаг (баруун талд байгаа хоёр дахь нь дүүрсэн),
  • троллейбусыг хүссэн хайрцаг руу түлхэж,
  • Бид хайрцгийг ойроос харж (компьютер дээр тоглодог хүмүүсийн хувьд өгөгдмөл түлхүүр нь 3-р дугаар юм) суваг суулгана.
  • хайрцагны баруун талд байгаа товчлуурыг дар (нүүрс тэргэнцэрт унасан),
  • төмөр замын байрлалыг өөрчилдөг хөшүүргийг идэвхжүүлэх,
  • тэргэнцрийг түлхэх (Кейт чадахгүй гэдгээ харуулж байна),
  • Бид тэргэнцрийн ард машинд сууна,
  • зүүн дээд товчлуур дээрх хутгыг ашиглаад аваад,
  • баруун доод унтраалга дээрх бараа материалаас хасагдсан товчлуурыг ашиглаад дарна уу (ногоон өнгөтэй болно)
  • хөшүүргийг бүхэлд нь урагш дар.

Кейт нүүрсээ амжилттай зайлуулсан ч одоо гатлага онгоцонд ачих хэрэгтэй байна. Бид цорго руу ойртож, ижил кодыг оруулна. Бид кабин руу явна. Майн тэрэг барихын тулд:

  • баруун хөшүүргийг бүхэлд нь урагшлуулж,
  • тойрог дээрх хөшүүргийг зүүн тийш дөрөвний нэгээр эргүүлж,
  • дээд товчийг дар.

Гарам дээр нүүрс ачихын тулд краныг удирдахад ямар арга хэмжээ авах шаардлагатайг, мөн краны дэлгэц дээрх харагдах байдлыг доорх дэлгэцийн агшинг харна уу.

Ахмад сэтгэл хангалуун байгаа бөгөөд энэ удаад гатлага онгоцны савыг усаар дүүргэх өөр нэг даалгавар өгөв. Ахмад шахуургыг хөдөлгөж байсан хөлөг онгоцны нум дээр бариулыг эргүүлж, хоолойг нүхэнд оруулаад бариулыг өмнөх байрлал руу нь буцаана. Усны цамхаг дээр авирч, бид ус зайлуулах хоолойг онгойлгодог. Бүх зүйл хийгдсэн боловч шинэ золгүй явдал илэрсэн: ахмад галын түлхүүрээ алдсан. Мастер Шнайдерт хуулбар байгаа байх. Бид цаг үйлдвэрлэгч дээр очиж, Сарагаас Куркийг авахаар эмнэлэгт очсоныг олж мэдэв. Бид подвалд байгаа гатлага онгоцны загварыг шалгах зөвшөөрөл авдаг.

Загварын гатлага онгоцноос түлхүүрийг яаж авах вэ?

  • Загварын тавиур дээрх товчлуурыг дараад арын гэрлийг асаана уу.
  • Сарагийн өгсөн бариулыг хажуугийн нүхэнд хийж, загвар нь бүрэн нээгдэх хүртэл эргүүлж,
  • Бид дагалдах бичээсийг уншиж, 30, 80, 60,
  • Бид загварын дугуйн дээрх дугааруудыг яг энэ дарааллаар залгаж, дараа нь заагчийг баруун тийш (100 тоо байж болох газар) байрлуулна.
  • зангууны гинжийг бүхэлд нь гараар буулгана.

Түлхүүр нь маш жижиг байсан бөгөөд жинхэнэ гатлага онгоцонд тохиромжгүй байв. Бид томруулсан хуулбар хийх хэрэгтэй. Бид ажлын ширээн дээр зогсож байгаа төхөөрөмж рүү ойртож, доор нь түлхүүрийн хоосон зай бүхий хайрцаг байгаа бөгөөд бид нэгийг нь авдаг.

Түлхүүрийг хэрхэн хуулбарлах вэ?

  • Зүүн талын дугуй хаалгыг онгойлгож, гатлага онгоцны загвараас түлхүүрийг оруулаарай.
  • Бид доторх товчлуурыг дарж, бэхэлгээ нь түлхүүрийг шүүрч аваад хаалгыг хааж,
  • баруун талд байгаа дугуй хаалгыг онгойлгож, хоосон түлхүүрийг оруулна уу
  • Хэмжээ сонгох - 200%
  • төхөөрөмжийг идэвхжүүлнэ.

Баяр хүргэе, Кейт Кристал гатлага онгоцыг хөдөлгөхөд бүрэн бэлдсэн. Та ахмад Обо-д амжилтаа тайлагнаж болно. Үргэлжлэл бий...

Сонгодог эрэл хайгуулын төрөл үхсэн - хэн ч юу ч хэлсэн, үүнийг хүлээн зөвшөөрөх цаг болжээ. Тэд энэ салбарынхан адал явдалт тоглоом гэж нэрлэдэг зүйл болж хувирсан. Эдгээр нь асар том эдлэн газраас өчүүхэн түлхүүр олоход бус түүх ярих, гүн гүнзгий түүх, зан чанарыг хөгжүүлэхэд чиглэсэн адал явдалт тоглоомууд юм. Сибирийн хоёр дахь хэсгийг 2004 онд ийм механикууд тохиромжтой хэвээр байх үед гаргасан. Удаан хугацааны дараа хөгжүүлэгчид гурав дахь тоглоом дээр ажиллаж эхэлсэн бөгөөд орчин үеийн стандартад нийцүүлэхийг хичээсэн. Үүнийг хийх нь үнэ цэнэтэй зүйл биш болох нь тогтоогдсон.

Syberia 3 тоглож байхдаа Microids-ийн францчууд Dreamfall: The Longest Journey, The Walking Dead-ийг судалж, төсвөө харж, санаа алдаж, ядаж гадаад төрх байдлын үүднээс адал явдалт элементүүдийг нэмэхээр шийдсэн гэсэн сэтгэгдэл төрдөг. Гарсан өөрчлөлтийг тайлбарлах өөр арга байхгүй. Syberia 3 нь эхлээд таныг гайхшруулдаг: тоглоом нь харилцан ярианд янз бүрийн зан үйлийг санал болгодог, таны хэлсэн үг баатруудын сэтгэл санаанд хэрхэн нөлөөлж байгааг харуулдаг бөгөөд таныг удаан хугацаанд чимээгүй байх үед ярилцагч таныг яаравчлах болно - яагаад? Чи чимээгүй бай, аль хэдийн ямар нэг юм хэл. Бүх зүйл зүгээр байх байсан, гэхдээ өмнө нь цуврал энэ цагаан тугалгагүйгээр маш сайн удирдаж байсан бөгөөд огт өөр зүйлийн тухай байсан.

Энэ бол механик тоглоом үйлдвэрлэх үйлдвэр худалдах стандарт гэрээ байгуулахын тулд чимээ шуугиантай Нью-Йоркоос мужууд руу явсан хуульч Кейт Уокерын гайхалтай адал явдлын тухай байв. Удалгүй охин өмнөх амьдралаа мартаж, нууцлаг нутагт мамонт хайхаар явсан гайхалтай зохион бүтээгч, компанийн цорын ганц өв залгамжлагчийг хайхаар явав. Сайхан бичсэн дүрүүд, нарийн хошигнол, нарийн төвөгтэй боловч логик даалгавар, баримт бичиг судлах, тухтай уур амьсгал нь Сибирьтэй нягт холбоотой болсон.









Шинэ тоглоомонд энэ бүхэн байхгүй гэж хэлж болохгүй. Кейт дахин асуудалд оров: Юкол овгийнхон түүнийг цасан дундаас олов. Нүүдэлчид нэгэн өвөрмөц уламжлалтай: тэд цоохор тэмээн хяруул дээр үе үе нэг газраас нөгөө рүү нүүдэллэдэг бөгөөд ингэснээр амьтад шинэ газарт үржих боломжтой. Нутаг дэвсгэр дээр нь овгийнхон гацсан нутгийн иргэд энэ амьдралын хэв маягт сэтгэл хангалуун бус байна. Эдгээр хүмүүс илүү дэвшилтэт, тэнүүлчдэд дургүй байдаг тул асуудлаа шийдэх гэж яардаггүй. Кейт Юколуудад тусалж эхлэв.

Тоглоом нь гурван хэмжээст хэмжээс рүү бүрэн шилжсэн. Гэхдээ камер нь баатрын нуруунд бэхлээгүй, харин байрлалын буланд өлгөгдсөн байдаг. Хөдөлгөөнийг гарнаас удирддаг бөгөөд муу (үргэлж биш, гэхдээ ихэвчлэн) харах өнцөг нь гамшигт хүргэдэг. Урагшлахын тулд заримдаа та саваа эсвэл товчлуурыг ямар ч чиглэлд барих хэрэгтэй: дээш, доош, зүүн, баруун эсвэл диагональ - бид Кейтийг ямар өнцгөөс харж байгаагаас хамаарна. Гэхдээ асуудал нь өөр газар руу шилжих үед хэтийн төлөв өөрчлөгдөхөд оршдог. Кейт урагш алхаж байхдаа эхлээд араас нь хар. Дараагийн газрын зураг ачаалж байна - баатар эмэгтэйг урд талаас нь харуулсан бөгөөд үүний дагуу бид "доошоо нүүх" товчийг дарж, шулуун алхах хэрэгтэй.

Заримдаа удирдлага зөв ажиллахгүй эсвэл та чиглэлийг нарийн тохируулаагүй - дараа нь Кейт аажмаар эргэж, энэ хөдөлгөөнт дүрсийг тасалдуулах боломжгүй; Хамгийн муу зүйл бол шатаар: баатар охин бараг л мөлхөж чаддаггүй бөгөөд эхний алхамыг хийх нь саран дээр алхаж байхдаа Нейл Армстронгоос илүү хэцүү байдаг. Уокер хана руу гүйж, баатруудыг хуцаж, шагай өндөртэй бутны өмнө зогсоод, явган гутал битгий хэл охидын өсгийтэй гутал ч амархан алхаж болох газар гацаж болно.

Оньсого бол Microids-ийн Syberia 3-т эвдээгүй цөөхөн зүйлийн нэг юм. Ихэнх оньсого нь логикоор шийдэгддэг, зөвхөн хэд хэдэн тохиолдолд л жинхэнэ "гажиг" гарч ирдэг бөгөөд үүнийг боломжит хувилбаруудыг хайж олох замаар шийддэг. Үгүй бол ямар ч асуудал гарах ёсгүй: бид харсан бүхнээ цуглуулж, төхөөрөмжүүдийн ажиллах зарчмыг санаж, дараа нь бүгдийг хэрхэн хэрэгжүүлэх талаар боддог. Даалгаврын хувьд ердийн нөхцөл байдал ч байдаг: дүр нь өвдөж, түүнийг эмчлэх аргыг олох шаардлагатай байна. Үүнд гучин минут, түүнээс ч илүүгүй хугацаа шаардагдах боловч баатар дайралтыг тэсвэрлэдэг - тэр ухамсартай хэвээр байгаа бөгөөд хольцыг хаана орхисоноо хэзээ ч хэлэхгүй.















Хөгжүүлэгчид зөвхөн оньсого шийдвэрлэх арга барилыг өөрчилсөн. Дүрмээр бол, бид эхлээд нэг тонн хог хаягдал олж, дараа нь энэ нь юунд зориулагдсан, Кейтийн хүрэмний доор хэрхэн тохирохыг ойлгохыг хичээдэг. Одоо тэд ихэвчлэн тодорхой зорилго тавьдаг: үүнийг хийх ямар нэг зүйл олоорой. "Шинэ үеийн" тоглогчдыг хялбарчлах, чиглүүлэх үүднээс энэ арга нь тохиромжтой боловч Сибирийн эхний хэсгүүдийн шүтэн бишрэгчдэд даалгавар нь хэтэрхий энгийн санагдаж магадгүй юм.