Луу төрсөн Скирим номлол. Луу төрсөн (эрүүл). Хүйтэн сарны урилга

Энэ хуудсанд зааварчилгаа өгдөг хажуугийн даалгавар, үүнийг Solstheim-ийн өргөн уудам нутагт олж авах боломжтой (Dragonborn-д, Skyrim-д зориулсан нэмэлт).

Кагрумезын бээлий

Та Кагрумезын резонатор гэж нэрлэгддэг дөрвөн чулуутай бол л энэ даалгаврыг гүйцээж чадна. Тэдний хоёр нь Кагрумез хотод байрладаг тул та хэдхэн чулуугаар эрэл хайгуулаа эхлүүлж болно.

Резонаторын чулуунуудын байршил:

Тиймээс, хэрэв та Нчардак, Фалбтарзаас хэрэгтэй хоёр чулуугаа аль хэдийн олсон эсвэл Дунмераас худалдаж авсан бол Кагрумез руу аюулгүй очиж болно. Орцонд та амьдралд тань халдах гурван азгүй адал явдалт хүнтэй тулгарах болно. Дээрэмчдэд тэдний хүчин чармайлт дэмий хоосон гэдгийг тайлбарласны дараа үлдсэн хоёр резонатор чулуу болон Ралет Элдригийн өдрийн тэмдэглэлийг ав. Энэ нь балгасыг амжилттай даван туулахын тулд ямар нэгэн байдлаар консолтой холбогдсон хаалган дээр хайх хэрэгтэй гэсэн үндэслэлтэй саналыг агуулдаг.

Хаалган дээр тэмдэглэсэн зургийг хараад резонаторуудыг тэнд заасан дарааллаар байрлуул. Двемерийн зүйлүүд таныг өөр өөр талаас нь дайрах болно - тэднийг устга.

Өрөөний буланд анхаарлаа хандуулаарай

Тэнд таны хамтрагч болоход бэлэн Двемер аалз байна. Ирээдүйд түүнийг энд үлдээсэн нь дээр, Кагрумезын шүүх хурал түүнд хэтэрхий хатуу байж магадгүй юм.

Дараагийн өрөөнд өөр нэг хиймэл дагуул байдаг - Двемерийн бөмбөрцөг.

Дахин хэлэхэд, үүнтэй төстэй журам таныг хүлээж байна, зөвхөн Dwemer урхи нь өрсөлдөгчдөд нэмэгдэх бөгөөд та резонаторыг илүү их ашиглах хэрэгтэй болно. Асуудлыг даван туулсны дараа сүүлчийн өрөөг дагана уу. Энд танд бүх дөрвөн резонатор хэрэгтэй болно.

Сүүлчийн өрөөнд та Двемерийн хар нумыг олох болно сонирхолтой боломж 25 оноо хэрэглэх 50% боломж. дурын шинж чанар (эрүүл мэнд, ид шид, тэсвэр тэвчээр).

Хүйтэн сарны урилга

Raven Rock дахь таверны эзэн Гелдис Садри Солстхаймын уулс дахь хүн чонын тухай ярих болно. Та Icy Moon Crag (Raven Rock-ийн NNE) дээр очиж анчидтай ярилцах хэрэгтэй. Таны энэ хадан цохион дээр тааралдсан Норд анчид бол үнэхээр анчид биш, гэхдээ энд байгаа хамгийн олон хүн чоно юм.

Хэрэв та өөрөө ликантроп биш бол энэ хуаранд чамд сайн зүйл хэлэхгүй бөгөөд тэд чам руу дайрч магадгүй юм. Гэхдээ хэрэв та ликантроп бол удирдагч Мажни маш их баяртай байх бөгөөд чонын хэлбэрийг сайжруулсан дөрвөн өвөрмөц бөгж зарахад бэлэн байх болно. Чоно хэлбэрийн хувьд та зөвхөн нэг бөгж зүүж болно, тиймээс та мэдээжийн хэрэг, сонирхолтой цуглуулагч биш л бол дөрвийг бүгдийг нь худалдаж авах шаардлагагүй.

чонын үүр
Дэлгэцийн агшин: "UESPWiki"

Хүн чонын бөгж:

  • Ring of Bloodlust нь танд 50% илүү хохирол амсаж, авах боломжийг олгоно.
  • Сарны цагираг нь гаслах хугацааг 25% нэмэгдүүлдэг.
  • Ангийн бөгж нь Хүн чонын дүрд байхдаа нөхөн сэргэлтийг өгдөг.
  • Ring of Instinct нь хүн чонын дүрд байхдаа ертөнцийг 20 секунд удаашруулдаг.

Малтлага

Колбьёрн дахь уулзалт

Атия фермийн зүүн хойд талд Колбьорн уул байдаг. Нүхэнд та Ралис Седарис хэмээх Данмертай уулзах болно. Тэрээр төлөөлөгчийн нэрийн өмнөөс малтлага хийхээр Моурхольдоос (Морроуиндын хуучин нийслэл) ирсэн. Гэсэн хэдий ч ухах нь бараг боломжгүй болсон: орц нь хэтэрхий гүн ханатай байсан бөгөөд газар ухаж чадахаас илүү хурдан нүхийг дүүргэдэг. Данмерт энэ адал явдлыг ивээн тэтгэж, ашгаа хагасаар хуваахад бэлэн найдвартай түнш хэрэгтэй.

Та хамгийн сонирхолтой биш, нарийн төвөгтэй талуудын нэгийг даван туулахаас татгалзахгүй Луугийн төрсөн даалгаварөрөвдөлтэй бэлэн мөнгөний төлөө юу? Ралисад 1000 алт өгөөд тэмдэглэлийг хүлээ.

Энэ даалгаврыг биелүүлэх явцад ийм хүлээлт их байх болно. Тиймээс, хэрэв та цагийг дэмий үрэх хүсэлгүй байгаа бол, эсвэл төлөвлөсөн хувилбарт даалгавраа эвтэйхэн нийцүүлэхийг хүсч байвал тэмдэглэлтэй элчийг хармагцаа малтлага руу явах хэрэгтэй.

Анхны айлчлал

Тэмдэглэлийг хүлээн авсны дараа толгод руу яв. Таны анзаарсанчлан, Дунмер мөнгөө ямар нэг шалтгаанаар зарцуулсан: Колбьёрн руу орох хаалга олдсон боловч ухагчдын ажилд бухимдсан драугр бүх ажилчдыг сэрээж, алжээ. Зөвхөн Ралис л амьд үлдсэн бөгөөд цаашдын гарц бүрэн хаагдсан - "мэргэжилтний" тусламж шаардлагатай.

Буудаж, Draugr бүрийг устга. Дараа нь доод танхимд байгаа ширээнээс гавлын ясыг ав. Тэр шинэ танхим руу орох гарцыг нээх бөгөөд хамгийн тод газар нь Ахзидалын усан дээгүүр алхах гутлыг олох болно. Одоо та Ралис руу буцаж болно. Цаашид малтлага хийхэд тэр чамаас 2000 септим шаардах болно: одоо энд ажиллах хүсэлтэй хүмүүс цөөрчээ. Хийх зүйл алга - зөвшөөрч байна.

Хоёр дахь айлчлал

Хоёр дахь тэмдэглэлийг хүлээн авсны дараа та дахин ямар нэг зүйл болсныг олж мэдэх болно. Малтлагын талбайд очиход хоёр ажилчин сураггүй, үлдсэн нь нас барсан байна.

Доошоо авирч, балгасыг үерт автсан олон тооны драгруудтай харьц. Ахзидалын гутлыг олсон газар руугаа буцаж, төв хонгил руу яв. Замдаа та ажилчдын нэгний цогцсыг олох болно. Зүүн талын хаалга нь гинжээр нээгддэг. Дөрвөн бариултай хаалганд хүрч, хоёр дахь нь дээд ба доод талаас нь тат. Алга болсон хоёр дахь хүний ​​цогцсыг олоход бөөн бөөгнөрөл дайрах болно. Үүний дараа зүүн тийш яв: доорх бариул нь Ахзидалын бөгж бүхий нууц өрөөг нээх болно. Ралис руу буцах. Дунмер одоо танаас шинэ ажилчид болон хамгаалагчдад зориулж 3000 септим гуйж байна.

Гурав дахь айлчлал

Малтлагын талбайд гурав дахь удаагаа ирэхэд ядаж хэдэн ажилчин, хамгаалагчид амьд байгааг олж харна. Дахин хэлэхэд, цаашдын ажилд draugrs саад болж байна. Ралисын ширээнээс №22 өдрийн тэмдэглэлийг ав, үүнд Данмер ухагч нар зарим хавтан дээгүүр зөв гүйж чадахгүй болхи гэж гомдоллодог.

Булшинд буусны дараа түүнийг дүүргэсэн үхэгсэдтэй харьц. Баганатай төв танхимд хоёрдугаар шат руу авирч, ханын гинжээр өмнө нь нуугдсан хаалга руу яв. Гинжийг татаж, бага зэрэг буцаж, баруун тийш эргэ - тэндээс та шившлэгийг шингээх боломжийг олгодог Ахзидалын хамгаалалтын бээлий олох болно. Гинжин өрөө рүү буцаж очоод нөгөө хаалгыг онгойлгоорой. Draugr-ийн шинэ багц тан руу дайрах болно. Тэдэнтэй харьцаж, агуйг цэвэрлэж, Ралис руу буц.

Ахзидалийн ид шидийн бөгж

Буцахаасаа өмнө та Ахзидалын ид шидийн бөгжийг авах боломжтой бөгөөд энэ нь танд "хөлдөх", "гал асаах" гэсэн хоёр шинэ шившлэг хийх боломжийг олгоно. Үүнийг нэлээд хэцүү ажил болох телекинезийн тусламжтайгаар эсвэл өдрийн тэмдэглэлийн зөвлөмжийн тусламжтайгаар хийж болно. Энэ тохиолдолд цаг сунгах уйлахыг ашиглах нь утга учиртай.

Адал явдлыг үргэлжлүүлэхийн тулд тайван бус Dunmer-д шаардагдах шинэ хэмжээ нь 5000 Septims юм.

Дөрөв дэх айлчлал

Танд шинэ захидал гардуулсны дараа шуудан зөөгч энэ нь сүүлчийнх гэдгийг анхааруулах болно: тэр малтлагын ойролцоо өвдсөн. Та Колбёрнд ирэхэд энэ удаад бүгд үхсэн байхыг харах болно: тэдний хамгаалагчид, энгийн ажилчид. Хэрэв та Ралисийн майхан руу харж, сүүлчийн өдрийн тэмдэглэлийг нь уншвал түүнийг галзуурч, эртний луу шидтэн Ахзидалыг сэргээх гэж байгааг ойлгох болно.

Говоны төв танхимд буусны дараа "Циклон" гэж хашгирах шинэ үг сурч, дараа нь Ахзидалын ид шидийн бөгж байрладаг танхим руу яв. Драугртай харьцаж, танхимын хамгийн төгсгөлд очиж, шатаар буу. Шинэ танхимд, торны цаадах өрөөнд Ахзидалын өшөө авалтын хуяг байдаг. Үүнийг нээхийн тулд obelisk "загас" -ыг өөрийн чиглэлд эргүүлж, хөшүүргийг татах хэрэгтэй. Дараа нь obelisk "бүргэдүүд" -ийг өөр рүүгээ эргүүлж, хөшүүргийг дахин тат. Шалан дээр гарц нээгдэнэ.

Чамайг дайрч буй драугрыг устгасны дараа баруун талд байгаа сараалжыг анхаарч үзээрэй: Ахзидалын Зөн билгийн жолооны олдвор байна. "Могой" обелискуудыг өөртөө тавиад, хөшүүргийг татаад та дуулгаа авч болно.

Луугийн тахилч Ахзидал
Дэлгэцийн агшин: "UESPWiki"

Ахзидалыг устгасны дараа түүний багийг авч, довны бүх ажилчдыг хөнөөсөн Ралисийн хувь заяаг шийд. Гэсэн хэдий ч тэрээр Ахзидалын дуудлагын нөлөөн дор хүн амины хэрэг үйлдсэн бөгөөд сүүлчийнх нь хүслийг эсэргүүцэж чадаагүй гэж тангараглаж байна. Хэрэв та Ралисыг амьд үлдээвэл тэр Raven Rock-д суурьшиж, таны боломжит хамтрагч болно. Хэрэв та түүнийг шийтгэхээр шийдсэн бол та өвөрмөц пикакс авах болно, гэхдээ та мөнгөө буцааж өгөхгүй.

Заалнаас гарах гарц баруун урд талд. Энэ нь Filament and Filigree хэмээх хар ном бүхий Гермаеус Морагийн ариун газарт хүргэдэг. Энэ нь эрэл хайгуулыг дуусгана.

Үхлийн брэнд

Солстхаймын өргөн уудам нутагт та "Үхлийн брэнд" хэмээх номонд бүдэрч болно. Уншихад газрын зураг дээр гарч ирнэ шинэ маркер- "Хакнирын Шоал". Энэ номыг авдруудын нэгийг олсны дараа уншиж болно, үүний тулд алагдсан адал явдалт хүмүүсийн цогцсыг хайхад хангалттай.

Энэ даалгавар нь арлын янз бүрийн газруудад тусгай зэвсэг, хуяг дуулга хайх явдал юм. Үүнийг бусад даалгавартай хамт хийж болно.

Ердийн эрдэнэсийн хамгаалагч
Дэлгэцийн агшин: "UESPWiki"

Цээж №1

Энэ цээжийг дээрэмчдийн сүрэг хамгаалдаг. Тэдэнтэй харьцаж, бүрэн иж бүрдэл өмссөн тохиолдолд усан дор амьсгалж, хуяг дуулгаа нэмэгдүүлэх боломжтой дуулга аваарай. Яг хажууд нь Дорнодын зүүлт байдаг эзэн хааны компани. Түүнийг бас барьж ав.

Цээж №2

Raven Rock-ийн хойд эргээс та хэд хэдэн дээрэмчид болон газар ухсан цээжийг олох болно, энэ нь Deathbrand багцын шинэ элемент болгонд тэсвэр тэвчээрийг нэмэгдүүлдэг Хакнирын хуяг дуулга.

Цээж №3

Энэ цээж нь хүрхрээний хажууд байрладаг. Энэ нь Хакнирын бээлий агуулсан бөгөөд энэ нь тоноглогдсон багц тус бүрийн хоёр гарт зэвсгийн гэмтлийг нэмэгдүүлдэг.

Цээж №4

Дөрөв дэх цээжийг Тель Митринээс олж болно: та ойролцоо урсдаг голын аманд очих хэрэгтэй. Таны өмсөж буй иж бүрдэл бүрийн жинг хамгийн их хэмжээгээр нэмэгдүүлдэг гутлыг энд оруулав. Яг тэр авдар дотроос та Гилдэнхул уулын түлхүүрийг олох болно.

Гилдэнхул дов

Заасан довонд сэргэхээсээ өмнө эртний Нордикийн пикакс авах хэрэгтэй. Үүнийг Raven Rock-аас Гловер Маллори эсвэл Скаал тосгоны Деора нарын даалгаврыг гүйцэтгэснээр хийж болно.

Довгон дахь энэ түүгээр та саркофагуудын аль нэг дэх stalhrim-ийг ухаж, домогт далайн дээрэмчин Хакнир тантай тулгарах гарц нээх болно. Үүний үр дүнд та хоёр сэлэм авах болно: Цуст хусуур ба Боомилогч, энэ нь харилцан ашиглах үед дайсны хамгаалалтыг сулруулж, түүний эрч хүчийг шингээдэг.

Хар мод дайчин

Даалгаврыг олж авах урьдчилсан нөхцөл: баатрын түвшин дор хаяж 80 байна.

Дараагийн удаа Скирим хотын нэгэнд зочлоход хар мод хуяг дуулга өмссөн асар том дайчин таныг зочлох бөгөөд зөвхөн чи л түүнийг Совнгардед амрахаар илгээж болно гэж хэлэх болно. Түүнд устгах хорон санаатнууд, дуусгах даалгавар үлдсэнгүй. Тэр таныг Велоти уулс дахь тулаанд урьж байна (газрын зураг дээр тэмдэглэгээ гарч ирнэ).

Мэдээжийн хэрэг, энэ даалгавар бол бүхэл бүтэн тоглолтыг даван туулсан тоглогчийн хувьд Улаан өндөгний баярын өндөг юм. Нэмж дурдахад, TES III: Morrowind-д, тухайлбал Tribunal-ийн нэмэлт дээр тоглогчийг эхлээд харлуулж, дараа нь толгойноосоо хөл хүртэл эбонит хувцас өмссөн гайхалтай хүчтэй Босмер бурхантай маш тааламжгүй уулзалт болсон. хуяг дуулгаж, түүнийг алахыг оролдов. Лавлагаатай маш төстэй.

Хар мод дайчин
Дэлгэцийн агшин: "UESPWiki"

Хар модны дайчин бол хэцүү өрсөлдөгч юм. 80-р түвшний хувьд мэдээжийн хэрэг тийм ч их асуудал биш, гэхдээ түүнд харгис хэрцгий хүч, зэвсгийг хураах чадвартай, түүний тоног төхөөрөмж нь бүх ид шидийн хор хөнөөлтэй нөлөөнд тэсвэртэй гэдгийг санаарай.

Түүнийг алж, хуяг дуулгаа авсны дараа хар модыг улаан хамгаалагч болохыг олж мэдэх болно. За яахав, Улаан хамгаалагчдыг хамгийн хүчтэй сэлэмчид гэж нэрлэдэг нь хоосон биш юм.

Карстааг руу залгаж байна

Даалгавраа дуусгахын өмнө та хүчтэй өрсөлдөгчтэй харьцах чадвартай эсэхээ шалгах хэрэгтэй, учир нь Карстаг бол яг тийм юм.

Солстхайм хотын хойд хэсэгт орших мөсөн агуйд та шуугиантай үүрийг олох болно. Тэднийг ялж, агуйн ар талд байх Карстаагийн гавлын ясыг ав. Энэ гавлын ясны тусламжтайгаар та Карстаг цайзын балгас руу явах хэрэгтэй. Тэндхийн агуйгаар тэнүүчилж эсвэл мастер түвшний түгжээг сонгосны дараа хашааны ар тал руу яв. Сэнтийд ойртож, гавлын ясаар идэвхжүүл.

Карстаагийн сүнс
Дэлгэцийн агшин: "UESPWiki"

Одоо тэдний хэлснээр "хувь заяаны замыг сэргээхийн тулд хадгалсан тоглоомоо ачаал, эсвэл өөрийнхөө бүтээсэн хараал идсэн ертөнцөд амьдар." Хаанаас ч юм гарч ирсэн аварга биет нь асар их эрүүл мэнд, нөхөн сэргэлт, бие махбодийн болон ид шидийн дайралтаас хамгаалах дархлаатай байдаг. Түүний цорын ганц сул тал бол гал юм.

Карстааг устгасны шагнал болгон гурван удаа задгай газар дуудах боломжтой.

Мзундын ойлголт

Энэ ажил бүртгэлд харагдахгүй байна.

Двемер балгас руу аялах Фалбтарз (Усны чулуунаас зүүн тийш Солстхайм хотын төвд). Балгас нь хагархайгаар дүүрсэн тул цаашид үргэлжлүүлэхийн тулд та үүнийг даван туулах хэрэгтэй болно. Арван товчлууртай алсын удирдлага дээр баруун талын хоёр дахь доод товчлуурыг сонго, эс тэгвээс та мөлхөж буй Двемер аалзны дайралтыг няцаах эсвэл гном урхины үйлдлийг тэсвэрлэх хэрэгтэй болно.

Фалбтарзын балгас
Дэлгэцийн агшин: "UESPWiki"

Дараа нь та аалзаар дүүрсэн газруудыг олох болно. Цохилтоор резонатор нээгдэж байгааг анхаарна уу. Тэдний нэг нь аалзны тороор далдлагдсан байдаг. Араа дээр үсрэхдээ та нэвтрэн орох ёстой Falbtarz-ийн галлерейг үзэж, тэнд хөшүүрэг, хавхлагыг идэвхжүүлж, дараа нь дахин араа дундуур Falbtarz-ийн уурын хөдөлгүүрт оч.

Эцэст нь та өөр нэг оньсоготой тулгарах болно, үүний шийдлийг хэд хэдэн адал явдалт хайгчид аль хэдийн бүтэлгүйтсэн. Энд ямар ч нууц байхгүй - зүгээр л резонаторуудыг идэвхжүүлж, үр дүнг нь үзээрэй. Ингэснээр та зөв дарааллаар хүрэх болно.

Том танхимд та баруун талд байгаа хөшүүргийг идэвхжүүлэх хэрэгтэй. Гарч ирсэн платформууд нь танхимын төв рүү нэвтрэх боломжийг нээж, өөр резонаторыг идэвхжүүлэх болно. Танхимын өмнөд хэсэг рүү хүргэдэг Фалбтарзын Их танхим, энд та хоёр Centurion Cores ашиглах шаардлагатай болно. Хэрэв гарт байхгүй байсан бол санаа зовох хэрэггүй - хөгжүүлэгчид сэрээх боломжтой хоёр уурын зуутын хажууд болгоомжтой байрлуулна.

Хэрэв танд Кагрумезын эрэл хайгуулд хэрэгтэй бол Резонатор чулуу, өөрийн хүч чадлаараа дайснууд дээр уур амьсгалах боломжийг олгодог өвөрмөц Одой малгайг аваад яв.

Луу төрсөн
Ажлын эх сурвалжшүтлэгтнүүд
ДараачийнМиракийн сүм
БайршилWindhelm
хэрээ чулуу
Миракийн сүм
Нарийн төвөгтэй байдалЭгэл биетэн
IDDLC2MQ01
Та дайсагнасан шүтлэгтнүүдтэй уулзах үед үйл явдлын өрнөл эхэлнэ. Та тэдэнтэй ихэвчлэн ганцаардал эсвэл Рифтен зэрэг томоохон хотуудад уулзаж болно. Богино яриа хэлэлцээ хийсний дараа тэд чамайг хуурамч Луу гэж таньж, чамайг алахыг оролдох болно. Тэднийг шүтлэгчдийн нэг дээр алсны дараа та хөрш зэргэлдээ Скирим Морроуинд мужийн Солстхайм арал руу хөтлөх тэмдэглэлийг олох болно. Тэмдэглэлд тодорхой Мирак, тантай дайрсан шүтлэгтнүүд түүний дагалдагчид байсан гэж бичнэ.

Та арал руу явах хэрэгцээний талаар Gyalund Seawolf-ээс асууснаар Windhelm Docks-ээс очиж болно. Тэр маргалдаж, буцаж сэлэхээс эрс татгалзах болно. Түүнийг ятгахын тулд та алт (500 алт) төлөх, айлган сүрдүүлэх эсвэл зүгээр л ятгахыг оролдох хэрэгтэй болно.

Raven Rock-д хүрэхэд далайн эрэг дагуу алхаж, нутгийн иргэд Миракаг мэддэг эсэхийг асуу. Энэ нэр бараг бүх хүнд танил мэт санагдах боловч та эерэг хариултыг шууд хүлээж авахгүй. Далайн эрэг дээр байдаг Гарин Аенсаас асуугаад үзээрэй. Тэр энэ нэр түүнд танил мэт санагдаж, таныг чиглүүлэх болно шидэт чулууДэлхий.

Нелот чамтай чулуун дэргэд уулзах бөгөөд тэр Миракийн тухай сонссоноо удаан хугацаанд санах болно. Эцэст нь та энэ дүрийн нэрээр нэрлэгдсэн бүх сүмийн талаар мэдээлэл авах болно. Солстхаймын төв хэсэгт байрлах сүм рүү яв.

Тэмдэглэл

  • Нэвтрэх нь Dragonbornта даалгаврыг давах ёстой

Лууны төрсөн нэмэлтийн гол үйл явдал нь Солстхайм арал дээр болж буй үйл явдлуудыг судлах, анхны луу төрсөн Мирак (Мирак)-тай сөргөлдөөнтэй холбоотой юм.


Луу төрсөн

Энэ эрэл хайгуулыг эхлүүлэхийн тулд та зүгээр л хаа нэг газар алхаж, шүтлэгтнүүд тан руу ойртохыг хүлээх хэрэгтэй.

Тэд Винтерхольд ирэнгүүт над руу ойртон:

Тэдэнтэй ярилцсаны дараа та тэдэнд юу гэж хариулахаас үл хамааран тэд чам руу дайрах болно:

Тэднийг алж, тэдний нэгнийх нь биеэс (тэмдэглэгээ нь зааж өгөх болно) шүтлэгтнүүдэд өгөх тушаал (Тасгалчдын тушаал) гэсэн тэмдэглэлийг авч уншаарай.

Үүний дараа эрэл хайгуулын тэмдэг шинэчлэгдэж, Винтерхолдын ойролцоох усан онгоцны зогсоол руу чиглэнэ.

Газар дээр нь бид далайн чоно Гжалундыг (Гжалунд Давс-Мэргэн) олж, бид Солстхайм руу очих хэрэгтэй гэж хэлэв.

Тэр зүгээр л тийшээ явахыг хүсэхгүй байгаа тул тэр (500 алт) төлөх эсвэл итгүүлэх эсвэл айлгах хэрэгтэй болно.

Ямар нэг байдлаар бид арал руу явна, ирэхэд даалгаврын тэмдэг нь биднийг дараагийн цэг рүү чиглүүлэх болно (зэрэгцээ танд ойртох хүн бүртэй холбоо барина уу):

Газар дээр нь Нелот бидэн дээр ирээд яриа эхлүүлэх болно, ярианы дараа ажлын тэмдэг нь арлын төв, Миракийн сүм рүү чиглэнэ, бид тийшээ очно.

Ирмэгц даалгавар дуусч дараагийн ажил эхэлнэ.

Миракийн сүм

Одоо та Фреятай ярих хэрэгтэй (хэрэв тэр гарч ирэхгүй бол голд байгаа чулуун дээрх "E" товчийг дарна уу):

Та доош бууж, Миракийн сүмийг судлах хэрэгтэй. Орц нь яг тэнд, доошоо уруудаж буй шат дээр (эхний харцаар буух нь үл мэдэгдэх мэт санагдаж магадгүй). Фрея таныг дагалдан явах болно.

Шорон дотор ямар ч онцгой нууц байдаггүй. Цөөн тооны хавх, ашиглах хөшүүрэг цөөн (гэхдээ тэд бүгдээрээ алдартай газруудад байдаг). Өрсөлдөгчдөөс та шүтлэгтнүүд, драгр, араг ястай уулзах болно.

Надад төвөг учруулсан цорын ганц зүйл бол энэ хаалга бөгөөд түүний хажууд та шинэ луугийн хашгирах сонсогддог.

Хаалганы түлхүүр нь таны ойролцоох алах draugr-ийн нэгэнд байна.

Бид Хар ном бүхий өлгүүр олох хүртлээ Миракийн ариун сүм рүү гүн орлоо.

Бид үүнийг уншаад өөр онгоцонд аваачиж, анхны луутай уулзав.

Бид түүний мэдэлд бүрэн багтаж, хөдөлж ч чадахгүй. Хэрэв та Skyrim-ийн үндсэн үйл явдлыг аль хэдийн дуусгаж, Алдуиныг алсан бол Мирак үүнийг үнэлж, хэрэв түүнд ийм зорилготой байсан бол үүнийг хийх байсан гэж нэмж хэлэх болно.

Хөдөлгөөнгүй үлдэж, бид Мирак луу дээр хэрхэн нисч байгааг харж, бодит байдлын ердийн хавтгайд буцаж ирэв.

Бид Фреатай ярилцаж, даалгавар дууслаа.

Скаалын хувь заяа

Энэ ажил автоматаар эхэлнэ.

Бид Фрейяг дагаж явна, тэр чамайг шоронгоос гаргаж, Скаал тосгон дахь бөөгийн эцэг болох Сторн Краг-Стридер рүү аваачна.

Түүнтэй ярилц:

Хүмүүсийн бүтээлийг Миракийн нөлөөнөөс ангижруулахын тулд Бүх Бүтээгч Чулууг ариусгах шаардлагатай бөгөөд үүнийг зөвхөн луугийн хашгирах Нугаралт Вилл тусламжтайгаар хийж болно гэж тэр хэлэх болно.

Бид Хүчний Үгэнд очиж, тэнд шинэ луугийн хашхиралтыг судалж байна:

Хэрэв та луугийн сүнснүүд дуусвал Скирим рүү буцах хэрэгтэй болно, учир нь. Мирак алагдсан луугийн бүх сүнсийг хулгайлах болно.

Энэ үгийг судалсны дараа бид газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн Салхины чулуу руу очно.

Мөн чулуун дээр шинэ хашгирах дууг ашигла:

Энэ нь устгагдах бөгөөд Луркер тэр даруй гарч ирж, хүмүүс рүү дайрах болно. Түүнийг ал:

Дараа нь бид Скаал тосгон руу явж, тэндээс Storn Crag-Strider-ийг олж, хүмүүс чөлөөтэй байгааг түүнд мэдэгдээрэй.

Тэр хүртэл түүнтэй ярь даалгавар TheСкаалын хувь тавилан дуусахгүй бөгөөд хоёр шинэ зүйл эхлэхгүй: Чулууг цэвэрлэх нь ба Мэдлэгийн зам.

Чулууг цэвэрлэх

Даалгавар бол энгийн бөгөөд та газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн дөрвөн Бүх бүтээгч чулууг арилгах хэрэгтэй.

Нааш ир, чулуун дээр "Bend Will" гэж хашгирч, гарч ирсэн Лукерчуудыг устгаад дараагийнх руу яв:

Та бүх 4 чулууг цэвэрлэсний дараа ажил автоматаар дуусах болно.

Мэдлэгийн зам

Тель Митринд очоод Нелоттой ярилц:

Ярилцлагын дараа ганцаараа эсвэл Нелоттой хамт Нчардакийн Двемер балгас руу яв:

Гагцхүү Нелот л хаалгыг онгойлгох боломжтой тул хэрэв та над шиг балгас руу ганцаараа очсон бол үүдний ойролцоо нэг цаг гүйлгээд л хажууд чинь Нелот гарч ирнэ. Тэр орцны дэргэдэх лангуу ашигладаг бөгөөд хаалга онгойлгоно.

Гэхдээ дотроос та том оньсого олох болно.

Гол нь юу вэ: үүдэнд та шалан дор ном нуусан тавиурыг харах болно. Үүнийг авахын тулд та 4 Dwemer кубыг хамгийн доод түвшинд зөв тавиур дээр суулгах хэрэгтэй. Эдгээр тавиур дээр очихын тулд та маш их хөлрөх хэрэгтэй болно.

Бид таныг доод түвшинд хүргэх хөшүүрэг болох Нелотыг дагадаг:

Усны түвшин буурдаг тавиур дээр шоо тавих зарчим нь дараах байдалтай байна. Усны түвшний өсөлтийг арилгах. Гэхдээ хамгийн төгсгөлд танд 4 шоо хэрэгтэй болно гэдгийг санаарай.

Алхам бүрийг дүрслэх боломжгүй, учир нь тэдгээр нь маш олон байх болно. Гол нь утга учрыг нь ойлгож, ухаанаа асааж, хичээ.

Мартагдашгүй мөчүүдийн нэг: өрөөнүүдийн аль нэгэнд та усыг доод тал руу нь буулгаж, дараа нь хамгийн доод хэсэгт тавиурыг ашиглан шатыг дээшлүүлж, дараа нь усыг дахин дээшлүүлж, усанд сэлэх болно.

Нөгөө том өрөө нь илүү сонирхолтой... идэвхжүүлсэн 3 тавиур, 3 гүүр байдаг:

Бүх гүүрийг буулгахын тулд эхлээд эхний тавиурыг, дараа нь гурав дахь тавиурыг идэвхжүүлэх хэрэгтэй.

4 баганатай өрөөнд хүрэхэд барианы шугам ойрхон байна (гэхдээ та өөр өрөөнд очоод буцаж ирэх хэрэгтэй болно):

Бид Dwemer кубыг бүх тавиур дээр суулгаж, цаашаа явна. Бид таныг дээш өргөх хөшүүргийг олж, эхлэл рүү буцна. Зөвхөн сүүлчийн тавиурыг идэвхжүүлэхэд л үлдэх бөгөөд Хар ном бэлэн болно.

Энд даалгавар дуусна.

Хүний цэцэрлэгч

Энэ даалгаварт өмнөхөөсөө арай бага оньсого байх болно, гэхдээ сэтгэл хөдлөм байх болно.

Хар номыг уншаад таныг Гермаеус Мора онгоцонд хүргэх болно.

Бид Hermaeus Mora-тай ярилцаж, орон нутгийн тааварыг шийдэж байна. Тэдний шийдлийн мөн чанарыг хоёр зарчим болгон бууруулсан болно.

Эхний Scrye (цэцэгтэй төстэй) хүрээлэн буй орчны зарим хэсгийг идэвхжүүлдэг, жишээлбэл, гүүр гарч ирэх эсвэл үүнтэй төстэй зүйл:

Хоёр дахь нь нааш цааш мөлхөж буй "амьд коридор" юм. Та нэг газар үсэрч, өөр газар бууж болно (эсвэл тэдгээрийн дундуур өнгөрч болно):

Бид уншиж, Гермаеус Моратай ярилцаж, тэр бидэнд луугийн хашгирах хоёр дахь үгийг зааж өгөх болно.

Бид буцаж ирээд Скаал тосгонд очиж Сторн Краг-Стридертэй ярилц. Үүний дараа таны хувийн сэтгэгдлийг сүйтгэхгүйн тулд мөн чанарыг нь илчлэхгүй байгаа жижиг дүр зураг биднийг хүлээж байгаа бөгөөд үүний дараа даалгавар дуусч, сүүлчийнх нь эхэлнэ.

Апокрифын дээд хэмжээний уулзалт дээр

Үндсэн ажлын сүүлчийн даалгавар үйл явдлын шугамЛуу төрсөн.

Гулзайлтын сүүлийн хоёр үгийг тайл (луугийн сүнсийг ашиглан):

Мөн бид "Хар ном: Сэрсэн мөрөөдөл" номыг уншсан нь биднийг Гермаеус Морагийн төлөвлөгөөнд хүргэх болно.

Хэсэг хугацааны өмнө бидний уншсан I бүлэг номтой тавиур байх бөгөөд биднийг шинэ газар руу зөөвөрлөх болно.

Ерөнхийдөө бид байршлыг судалж, олсон номоо авч, Scrye-г идэвхжүүлж, бүлгээр дамжуулан шинэ бүс рүү телепорт хийх гэх мэт.

Ерөнхийдөө өмнөх хоёр даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа үүнд ямар ч хүндрэл гарах ёсгүй.

Луркертай өрөөний хаалга хэрхэн нээгдэж байгааг би зөвхөн нэг мөчийг (олон мөчөөс) нарийвчлан тайлбарлах болно.

Буланд Scrye байгаа, бид үүнийг идэвхжүүлж, дараа нь зүүн талд хэсэг нээгдэж, коридор руу орж, тэнд өөр Scrye-г идэвхжүүлж, дараа нь хаалга нээгдэнэ.

Энд үүнийг өөрөө олох нь бараг боломжгүй юм, учир нь. тодорхой номнуудыг тодорхой тавиур дээр байрлуулах шаардлагатай. Тавиур тус бүр дээр тэмдэг байдаг бөгөөд номыг хэрхэн яаж байрлуулахыг эндээс үзнэ үү.

The Eye Prying Orbs
"Соёо" хавчигдах ир
Ясгүй мөчрүүд
Үлдсэн байрлал Delving Pincers

Бүх 4 номыг зөв байрлуулсны дараа тавиурууд ногоон өнгөтэй болно.

Бид төв рүү ойртож уншина уу:

Биднийг өөр шинэ газар руу зөөв. Бид шинэ уйлахыг судалж байгаа бөгөөд үүний дараа луу гарч ирэх бөгөөд та тулалдах шаардлагагүй, гэхдээ та үүн дээр "Band Will cry"-ийг ашиглах хэрэгтэй. Тиймээс бид түүнийг дуулгавартай байхыг албадах болно:

Үүн дээр авирч нисэхийн тулд "E" товчийг дарна уу. Нислэгийн үеэр луу Луркер болон Хайгчидтай тулалдах болно. Тэр тэдэнтэй маш удаан тулалдах тул "E" дээр дарахад л тэр тэднийг орхино.

Тэгээд чамайг Мирак руу аваачих болно. Эцсийн тулааны өмнө!

Тулалдаанд өөрөө эрүүл мэндээ дордуулах ямар ч арга заль байхгүй, алга болж, төв дэх хар бууцнаас аль хэдийн эрүүл “гарч ирэх” нь тодорхой болсон. Та зүгээр л түүний эрүүл мэндийг хэд хэдэн удаа "бууруулах" хэрэгтэй бөгөөд хэзээ нэгэн цагт Гермаеус Мора үүнээс залхаж, өөрөө түүнийг алах болно.

Үхэхээсээ өмнө гол муу санаатны сүүлчийн үгийг сонсож, хэрэв хүсвэл цогцосноос бүх зүйлийг нь цуглуулж, Хар ном: Сэрүүн зүүдийг уншсаны дараа Солстхайм руу буцаж ирээрэй.

Чухал! авъяас чадварыг дахин тохируулах чадвар

Миракийг ялсны дараа номыг анх уншсаны дараа таны эргэн тойронд ногоон чадварын дүрс гарч ирэх бөгөөд тэдгээрийн тусламжтайгаар та тухайн салбарын чадварыг дахин тохируулж, дахин зарцуулж болно. Дахин тохируулахын тулд нэг луугийн сүнс шаардлагатай.


Буцахдаа Фреа ойролцоо байх болно. Түүнтэй ярилцаад Мирак үхсэн гэж хэлээрэй. Тэр танд талархах болно.

P.S.

Эцэст нь хэлэхэд нарийн төвөгтэй байдлын талаар. Дараах шинж чанартай дүрээр дамжсан:
75-р түвшин, эрүүл мэнд 1062, гэмтэл 628, хуяг 1500, шившлэг шингээлт 30%. Мастер бэрхшээл дээр.

Ерөнхийдөө энэ нь амархан байсан, зөвхөн зарим өндөр шүтлэгтнүүд болон Мирак эрүүл мэндийн савыг уухаас өөр аргагүй байв.

Гэхдээ хэрэв таны шинж чанар хамаагүй доогуур байвал та эзнийхээ бэрхшээлийг даван туулахаар шийдсэн бол хүнд хэцүү тулалдаанд бэлэн байгаарай.

Зохиол нь ердийн хэлбэрээр (цус сорогч биш, хүн чоно биш), хамтрагчгүйгээр өрнөдөг.

Скирим дэх Dragonborn (Dragonborn) гол эрэл хайгуулыг эхлүүлэхийн тулд та үндсэн нөхцөлийг биелүүлэх хэрэгтэй - саарал сахал Довакиныг луу төрсөн гэж хүлээн зөвшөөрөх ёстой.

Энэ нөхцөл нь зөвхөн үндсэн үйл явдлын шугамыг өнгөрөхөд л хангагддаг анхны тоглоомхүлээн зөвшөөрөх нэмэлтгүйгээр.

Энэ нөхцлийг биелүүлсний дараа Скиримийн томоохон суурин газруудын нэгэнд (бидний гарцын хувьд энэ нь Уайтрун хот байсан) хачин хувцас өмссөн шүтлэгтнүүд Довакин руу ойртоно.

Тэд гол дүрийн баатраас луу төрсөн эсэхийг асуухад эерэгээр хариулж, жинхэнэ луу төрсөн цорын ганц хүн байна гэж хэлэх бөгөөд үүний дараа тэд чам руу дайрах болно. Тэднийг ялснаар та тэдний биеэс цуглуулж чадна шинэ хувцасболон тэмдэглэл.

Сүүлийнхийг уншсаны дараа та шинэ даалгавар хүлээн авах болно - таны үхлийг хэн хүссэнийг мэдэхийн тулд Солстхайм руу явах хэрэгтэй болно. Номлолын тэмдэг нь Виндхелмийн ойролцоох усан онгоцны зогсоол руу чиглэн тийшээ чиглэнэ.

Газар дээр нь Солстхайм руу хүргэх хөлөг онгоц олоорой. Тэнд хөвөхийг хүсэхгүй байгаа ахмадыг итгүүлэх шаардлагатай хэвээр байгаа нь үнэн - тэр тэнд хачирхалтай зүйл болж байна гэж тэр хэлэв. Итгэхийн тулд уран илтгэх ур чадвар нь маш хэрэгтэй бөгөөд хэрэв хангалттай хөгжөөгүй бол ахмадыг зүгээр л хахуульдаж болно.

Солстхайм руу явахаасаа өмнө нөөцөд ядаж хэдэн луугийн сүнс байгаа эсэхийг шалгасан нь дээр, учир нь энэ нь бидний цаашдын адал явдалд маш хэрэгтэй эх сурвалж болно.

Тиймээс та Raven Rock сууринд ирэх болно, яг түүний боомт дээр таныг Андрил Арано хэмээх дүр угтах болно. Түүнээс Миракийн тухай болон арлын ерөнхий байдлын талаар асуух хэрэгтэй.

Нутгийн дархан Гловер Маллори руу нэн даруй очих нь дээр - түүний байшин дээр Хулгайчдын эвлэлийн тэмдэг байх болно. Хэрэв та сүүлчийн эрэл хайгуулын мөрийг аль хэдийн дуусгаж чадсан бол өөр нэг нэмэлт яриа хэлэлцээ хийх боломжтой бөгөөд энэ үеэр та дархан Делвиний ах гэдгийг олж мэдэх боломжтой.

Мөн та түүнээс хуяг дуулга, хуяг урлахад хэрэг болох stalhrim авах боломжтой эртний Норд пикакс авах даалгавар авч болно. Түүнчлэн, зарим хэсгийг яг энэ stalhrim хаасан тул пикаксгүйгээр явах боломжгүй тул үүнийг үйлдвэрлэх нь таны тэргүүлэх чиглэлүүдийн нэг байх ёстой.

Андрил Аранотой ярилцаж, түүнээс Миракийн талаар асуусны дараа та хотоос гарч, шороон чулуу руу хөтлөх эрэл хайгуулыг хүлээн авах болно. Тэнд та Нелот хэмээх Данмертай уулзах болно. Мирак хэдэн жилийн өмнө нас барсан боловч түүний сүмийн балгас арал дээр үлдсэн гэдгийг та сүүлчийнхээс олж мэдэх болно.

Дараагийн зорилго бол Миракийн яг энэ сүм бөгөөд түүний ойролцоо та Скаал тосгоны ахмадын охин Фреатай уулзах болно. Тэр нутгийн хүмүүсийн тал хувь нь галзуурч байгаа шалтгааныг олохыг хичээх болно.

Чамайг түүнтэй ярилцаж байхад шүтлэгтнүүд сүмээс үсрэн гарч, чамайг гайхшруулахыг оролдох болно. Фреа дайралтыг няцаахад туслах бөгөөд үүний дараа та хоёр ариун сүмийг судлахаар явах болно. Энэ нь нэлээд том бөгөөд газрын гүнд ордог.

Дотор нь дахин шүтлэгтнүүдтэй, бас драугруудтай тулалдах хэрэгтэй болно. Яг тэр газраас та луугийн уйлах шинэ үгийг олох болно. Таны эцсийн зорилго бол Хар ном байх бөгөөд үүнийг нээсний дараа та Мирактай уулзах өөр хэмжээс рүү шилжих болно.

Сүүлийнх нь таны алсан луугийн бүх сүнсийг түүн рүү илгээсэн гэж харааж баярлуулах бөгөөд үүний дараа та өөрийн хэмжээс рүү буцах болно. Ерөнхийдөө эхлэл Луу төрсөнЭнэ нь Skyrim дээр иймэрхүү харагдаж байна.

Skyrim Launcher-ийг эхлүүлэхдээ Dragonborn-г шалгасан эсэхийг шалгаарай. Хэрэв энэ үед саарал сахал аль хэдийн чамайг дуудаж, Луу төрсөн гэж нэрлэсэн бол зарим руу яв нутаг дэвсгэрмөн дайралт хүлээж байна. Хэрэв "Дууны зам" даалгавар дуусаагүй бол та Солстхайм руу очих боломжтой, гэхдээ таныг "албан ёсоор" Довахкиин гэж хүлээн зөвшөөрөх хүртэл өргөтгөлийн гол эрэл эхлэхгүй.

Dragonborn-ийн үйл явдал TES 3: Morrowind-ийн Bloodmoon нэмэлтийг тоглож байсан хүмүүст танил болсон Солстхайм арал дээр өрнөнө. Та хүссэн үедээ Скайрим руу буцаж, Вварденфеллийн ойролцоох Солстхайм арал руу аялах боломжтой. Эхлэхийн тулд юу авч явах вэ? Хэдийгээр Solstheim өөрийн гэсэн цэгтэй ч сонголт нь эх газрынх шиг баялаг биш, ургамлын аймаг ховор гэдгийг анхаарна уу. Зэвсэг цэнэглэхийн тулд сайн хуяг дуулга, зэвсэг, тодорхой хэмжээний "эдгээгчид" болон сүнсний чулууг аваарай, гэхдээ өөр юу ч биш - та гэртээ тэр дороо очихгүй. Хамгийн чухал нь, хэрэв тэдгээр нь ишлэл дууссаны дараа үлдсэн бол хүнд Ахлагч номноос сал Dawnguard нэмэлтүүд(тэдгээрийг өвөг эрвээхэйний тахилчдад өг, та түүнийг Рифтений ойролцоох Форт үүрийн хамгаалалтаас, Уинтерхолдын коллежийн номын сангийн сахиул Оркыг олох болно).

Хачирхалтай хувцасласан баг өмссөн нөхдүүд чамайг жинхэнэ Луугийн төрсөн хүүхэд биш гэж хашгирч байгаад гэнэт дайрлаа. Довтолгоотой тэмцэж, азгүй алуурчдын цогцсыг хайж олоорой. Тэдгээрийн нэг дээр таныг Мирак (Мирак) нэгэн хүн "захиалсан" бөгөөд түүний дагалдагчид Солстхайм арлаас "Нортерн Мэйден" хөлөг онгоцоор хүрэлцэн ирсэн тухай тэмдэглэл байдаг. Windhelm.

Виндхелм рүү очиж, боомт дээр ахмад Гжалундыг олоорой. Чамайг Солстхайм руу аваачихад түүнийг итгүүлэхийн тулд боломжтой бүх аргыг (ятгах, заналхийлэх, мөнгө) ашигла. Эргэн суугаад хүрээлэн буй орчныг үз.

Довтолгоог хүлээх шаардлагагүй, та тэр даруй Виндхельм боомт руу явж, Солстхайм руу явж болно.

Raven Rock-д ирэхэд таныг хоёр дахь зөвлөх Адрил Арано угтах болно. Түүнээс Миракийн талаар асуу. Энэ нэр түүнд танил байсан ч зөвлөх нь ямар нэгэн байдлаар Газрын чулуутай холбоогүй л бол яг яагаад гэдгийг нь санахгүй байна.

Та мөн хотын бусад оршин суугчдаас асууж болно. Миракийн тухай хүн бүр мэддэг ч хэн ч тодорхой хэлж чадахгүй. Raven Rock-ийн зах руу явбал та Дэлхий чулуу болон дархан цаазат газрыг барьж буй хүмүүсийг харах болно. Найз тань танд ойртох болно TES-ийг давж байна III харанхуй элфНелот гэж нэрлэсэн бөгөөд тэр таныг бусадтай адил биш гэдгийг анзаарч, Миракийн сүм рүү чиглүүлэх болно.

Арлын төв рүү очиж, луугийн араг ясаар бүрхэгдсэн шатаар өгс. Тэнд та Модны чулуун дахь барилгын талбай дээр ажиллаж буй илбэтэй хүмүүсийг олох болно. Энэ бол Миракийн сүм, түүний дагалдагчдын дайралтанд бэлэн байгаарай.