Ахлагч гүйлгэж skyrim луу луу. Dragonborn алхалт - Хажуугийн даалгавар. "Skyrim Dragonborn" хэсэг: бэлтгэл

Ингээд бид Скайримын цаст ертөнцөд дахин ирлээ. Одоо бид шинэ түүхийн компаниар дамжиж, тоглоомын бүх шинэ боломжуудыг мэдрэх хэрэгтэй. Даалгаврыг эхлүүлэхийн тулд Whiterun руу оч. Тэнд бидэнтэй нэг шашинтан уулзах болно. Түүнтэй ярилц.

Бид луу төрсөн гэж түүнд хэл. Дараа нь тэр бидэн рүү дайрах болно. Түүний биед бид захидал, сайн тоног төхөөрөмж олох болно.

Одоо бид захидлыг уншлаа. Үүнийг уншсаны дараа бид даалгавар хүлээн авах болно. Бид газрын зургийг нээж, шалгаад заасан цэг рүү очно. Бид хөлөг онгоцон дээр очоод сууж буй хүнтэй ярилцана. Тэр бол хөлөг онгоцны ахмад. Бид түүнтэй ярилцаж, бид дайралтанд өртсөн гэж хэлдэг. Хачирхалтай зүйл эргэн тойронд болж байна. Бид түүнээс биднийг ирсэн газар руу нь хүргэж өгөөч гэж гуйсан ч тэр татгалзана.

Эцэст нь бид завиар аялах болно.


#2

Дараа нь хөлөг онгоцон дээр бага зэрэг дарвуулт. Бид хадан дээр ирлээ. Адрил Арано бидэнтэй усан онгоцны зогсоол дээр уулзах болно. Түүнтэй ярилц. Түүнд Миракийг хай гэж хэл. Бид Адрилаас Миракийн тухай ярихыг хүсдэг. Ярилцсаны дараа бид цаашаа явна. Дараа нь бид хөлөг онгоцноос бууж, цайз руу орно. Бид тэмдэглэгээ рүү явдаг. Бидний эргэн тойронд хүн бүр Миракийн талаар асуудаг. Хаа сайгүй малтлага хийдэг.

Тиймээс бид Миракийн цайз руу явах хэрэгтэй. Чи хол явах хэрэгтэй. Дараа нь бид үндсэн оршуулгын газарт хүрч Фреатай ярилцана. Бид түүнтэй Миракийн тухай ярьж, тэр биднийг алах гэж оролдсон гэж ярьдаг. Энд шүтлэгтэн дахин бидэн рүү дайрах болно. Тойргийн эргэн тойронд уруудах зам байх болно. Доошоо бууж, хаалгаар ор.

Та Фреатай хамт байх болно. Тэгэхээр одоо агуйг судалж үзье. Фреа ажлаа хийж байх хооронд та агуйгаас хэрэгтэй зүйлсийг хайж олох боломжтой. Агуйд маш олон зомби, драгр болон бусад амьтад байх болно. Фреа энэ бүх хугацаанд бидэнтэй хамт байх болно. Төрөл бүрийн урхи болон бусад байгууламжууд таныг хүлээж байх болно. Дараагийн түвшинд орохын өмнө бид аюултай шүтлэгтэнтэй тулалдах хэрэгтэй болно.


#3

Эндээс та шинэ хашгирах үгийг олж болно. Даалгаврын цаашдын гүйцэтгэлийг видеог үзнэ үү:

Бид гудамжинд байна. Бид багана руу явдаг, гэвч гэнэт ямар нэг зүйл тохиолдоно. Бүх зүйл нурж, мангасууд гарч ирнэ. Бидний өмнө асар том мутант - Луркер байна. Тэр бол нутгийн дарга. Түүнийг ал. Дараа нь бид ойролцоох тосгон руу буцаж (газрын зураг дээр тэмдэглэж) заасан байшин руу явна. Бид Сторнтой ярилцаж байна. Дараа нь бид гадаа гараад газрын зураг дээр заасан цэг рүү очно.

Луркерийг дуудахын тулд малтлага дээр хашгирахыг ашигла. Дараа нь түүнийг ал. Бид дараагийн дархан цаазат газар очиж, түүн дээр хашгирах дууг ашигладаг. Дахин бид гарч ирсэн шүтлэгтнүүд болон Луркерыг устгадаг. Дараа нь бид дараагийн дархан цаазат газар очиж, түүн дээр хашгирч, Луркерийг шүтлэгтнүүдтэй хамт ална. Ерөнхийдөө бид бүх цэгүүдийг цэвэрлэдэг.

Дараа нь бид Мороуиндын нутаг дэвсгэрээр дамжуулан газрын зураг дээрх цэг рүү очих ёстой. Авид тоглогчид асар том мөөгтэй газрыг шууд таних болно.


#4

Замдаа бид хоёр харанхуй элфтэй таарах болно, бид тэднээс илүү ихийг олж мэдэх болно. Дараа нь бид зүүн талын хаалгаар орлоо, та нар түүн рүү явах нарийхан замыг олох хэрэгтэй хэвээр байгаа бөгөөд энэ нь та үүнийг анзаарч байгаа анхны тохиолдол биш юм.

Байшин дотор цэнхэр туяа ашиглан дээш авирч, Нелаттай ярилц. Яриа дууссаны дараа бид шинэ даалгавар олох болно. Дараа нь бид гэрээс гарч, хуучин харанхуй элфийг дага. Бид зарим балгас хүрдэг. Бид энд нутгийн дээрэмчдийг устгадаг. Дараа нь хаалга бидний өмнө нээгдэж, бид дотогшоо орох болно. Дотор нь Dwemer машин суурилуулсан бөгөөд түүний зарчмыг бид аль хэдийн мэддэг болсон. Гэхдээ бид дараа нь машин руугаа буцна. Бид зүгээр л номоо авах хэрэгтэй.

Бид хаалгыг дахин нээх болно. Бид дамжуулж, хөшүүргийг татна.


#5

Бид доошоо бууна. Дараа нь зүүн талд байгаа самбарыг идэвхжүүлнэ үү. Бид үүнээс шоо авдаг. Дараа нь тэмдэглэгээг дага. Хаалга хаалттай байна. Үүнийг нээхийн тулд хаалганы зүүн талд байгаа самбар дээрх шоо ашиглана уу. Дээд талдаа их хэмжээний устай өрөөнд усны түвшинг бууруулахын тулд гүүрний ойролцоох суурин дээр шоо байрлуулна. Дараа нь доошоо бууж, шоо энд байрлуулж, тавцан гарч ирнэ. Түүний тусламжтайгаар бид шат руу хүрч, хаалгаар цааш явах болно.

Дараа нь бид кубыг заасан самбар дээр дахин ашигладаг. Дараа нь бид дээшээ гарч, гүүрний ойролцоох хавтангаас хоёр шоо гаргаж авснаар усны түвшин дахин нэмэгдэж, тэндээс урсдаг. Бид самбараас сүүлчийн шоо аваад эндээс гарна. Цаашид үзэхийн тулд бид видеог үзэхийг санал болгож байна:

Ингээд адал явдлаа үргэлжлүүлцгээе. Бид Луркерын аллага дээр зогссон. Түүнийг алсны дараа бид цаашаа гүйнэ. Өрөө эргэлдэж эхэлнэ, бид индэр байгаа газраас явна. Бид үүнийг идэвхжүүлж, хаалгыг онгойлгож, цааш гүйж, дараа нь ханан дээрх ногоон нүдийг идэвхжүүлнэ. Бид өрөөгөөр дамжин өнгөрөх боловч төв товчлуур дээр бүү гишгэ.


#6

Номон дээр гурван ногоон нүх гарна. Тэд бусад ертөнц рүү нэвтрэх порталууд юм. Солстхайм руу явахын тулд зүүн талыг ашиглана уу. Бидний өмнө танил байх болно харанхуй элфболон Двемерийн агуйн хүмүүс. Бид түүнтэй ярилцдаг. Дараа нь бид түүнийг хаалгаар дагадаг. Тэгтэл луу бидэн рүү дайрлаа. Бид түүнтэй тулалддаг. Луу биднийг алахыг хүсч байгаа тул бид өшөө авах зорилгоор түүнийг ална. Бидэнд газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн цэг бий. Түүн рүү явцгаая.

Бид өвгөнтэй ярилцаж байна.


#7

Дараа нь бид түүнийг дагадаг. Дараа нь тэр номыг нээх болно, та бүх зүйлийг өөрөө харах болно. Мора түүнийг авах болно. Мора Миракийг өөрчлөх номыг бидэнд өгөх болно. Одоо бид номоо унших хэрэгтэй. Үүнийг нээгээд бид Миракийн ертөнцөд буцаж ирнэ. Дараа нь урагшаа явж, өмнөх номыг дахин идэвхжүүлнэ үү. Замд хайгчид гарч ирнэ. Дараа нь бид дээшээ гараад тагтан дээр гараад өөр ном байна. Тэмдэглэгээ нь үүнийг зааж байна. Гурав дахь хэсэг рүү орцгооё. Ханан дээрээс бага зэрэг урд самбарыг идэвхжүүлж, хана нь сална. Бид цаашаа явж болно.

Бид төв хэсэгтээ уулзвар, ангалын хажуугаар танхим руу гарна. Эндхийн гарц нь нэг хаалгаар дамждаг тул та үүнийг алдахгүй. Бид үүнд орж, дараагийн ном нь биднийг шинэ хэсэгт аваачих болно.


#8

Дараа нь бид зүүн тийш шатаар бууна. Доод давхарт хайгчид олон байх болно. Дараа нь бид орон нутгийн нууцлаг хэсгүүдийн нэг рүү ордог бөгөөд энэ нь өөрөө өргөжиж байдаг. Бид дотор нь хөдөлдөг. Бид танхим руу гарах хүртлээ энд тэнүүчилж (болгоомжтой, та төөрөлдөж болно), төвд нь тойрог хэлбэрээр шингэн байдаг. Үүнээс Луркер гарч ирнэ. Бид түүнийг ална. Торны ард баруун талд нь идэвхжүүлэх ёстой хөшүүрэг байх болно. Нөгөө талдаа хоёр дахь нь байгаа бөгөөд бид сараалжыг нээх болно.

Дараа нь бид урагшилж, номын тав дахь хэсгийг хүлээж байна. Дараа нь бид тавцан руу явна. Төв хэсэгт ногоон талст байдаг. Дугуй өрөөнд хайгчдыг ал. Хажуу талдаа ном тавих тавцантай. Зургаас хамааран тавцан тус бүр дээр тодорхой ном байрлуулах ёстой. Нүдээ будсан индэр дээр бид "Prying Orbs" нэртэй ном тавьсан. Дүрслэгдсэн тэмтрүүлүүд бүхий тавцан дээр бид "Ясгүй мөчрүүд" номыг тавьдаг. Цутгасан хавчууртай тавцан дээр бид "Дэлвинг хавчуур" номыг, эрүү, шүдтэй тавцан дээр "Итгэн ир" номыг тавьдаг.

Хэрэв та бүх зүйлийг зөв хийсэн бол хөшөөний төвд ном гарч ирэх бөгөөд энэ нь биднийг зургаа дахь хэсэг рүү илгээх болно. Энд та Хайгчидтай, дараа нь шинэ төрлийн луутай тулалдах хэрэгтэй. Та мөн төгсгөлийн видеог үзэж болно.

2013 оны 5-р сард TES цувралын орос хэлээр ярьдаг шүтэн бишрэгчид тоглоомын тав дахь хэсэг болох Skyrim Dragonborn-ийн нэмэлтийг олж харав. Үүн дээр хөгжүүлэгчид Солстхайм арал дээр очиж, шинэ ургамал, амьтны аймагтай танилцах, олон гянданд судлах, мэдээжийн хэрэг аюултай, сонирхолтой адал явдалд оролцохыг санал болгож байгаа бөгөөд үүний үр дүн нь энэ газрын хувь заяаг тодорхойлох болно. .

"Skyrim Dragonborn" нэмэлттэй анхны танилцах. Даалгаврыг хэрхэн эхлүүлэх вэ?

Тоглоом эхлүүлэгчийг ажиллуулахдаа жижиг цонхонд нэмэлт хэрэгслийн нэрний хажууд тэмдэглэгээ байгаа эсэхийг шалгах хэрэгтэй. Үүнгүйгээр Dragonborn ажиллахгүй. Үйл явдлын цаашдын хөгжлийн хурд нь Skyrim тоглоом хэр хол явснаас хамаарна. Хэрэв саарал сахал нь дүрийг Луу гэж хүлээн зөвшөөрсөн бол тэр аюулгүйгээр үргэлжлүүлэн гүйж, асуудлаа шийдэж, даалгавраа дуусгах боломжтой. Хамгийн ойрын үед нутаг дэвсгэртэр дайралтанд өртөх бөгөөд үүнээс эрэл хайгуулын шугам эхэлнэ. Хэрэв дуу хоолойны зам дуусаагүй бол баатар мөн арал руу орж болно, гэхдээ өргөтгөлийн гол хэсэг нь Луу төрсөн цолыг "албан ёсоор" хүлээн авах хүртэл дүрийг дэд байранд оруулахгүй.

"Skyrim Dragonborn" хэсэг: бэлтгэл

Хэрэв та Миракийн гэмт хэргийн мөрдөн байцаалтад толгойгоо гашилгах гэж байгаа бол баатар арал руу илгээгдэхээсээ өмнө бараа материалаа юугаар дүүргэх талаар бодох хэрэгтэй. Мэдээжийн хэрэг Солстхайм өөрийн гэсэн дэлгүүр, гар урчуудтай боловч тэдний өгдөг бараа бүтээгдэхүүний сонголт эх газрынхтай харьцуулахад маш муу байдаг. Ургамлын ертөнц хангалттай олон янз байдаггүй тул Skyrim Dragonborn тоглоомыг нэвтрүүлэх нь тийм ч амар ажил биш тул эмийг урьдчилан худалдаж авах хэрэгтэй. Хамгийн сайн тоног төхөөрөмжийг авч явахыг зөвлөж байна Энэ мөчмөн дүр нь ид шидтэй зэвсэг ашигладаг бол хэдэн сүнсний үнэт чулуу. Хамгийн гол нь илүү их зүйл авч болохгүй, баатар удахгүй арал дээр өөрийн байшингаа хүлээж авахгүй.

Луу төрсөн

"Skyrim Dragonborn" киноны хэсэг хачирхалтай баг өмссөн хөлсний цэргүүд дүр рүү гэнэт дайрч, түүнийг хуурамч Довакин гэж буруутган нүүр рүү нь шидсэнээр эхэлдэг. Довтолгоог няцааж, цогцсыг хайж олсны дараа та тэдгээрийн аль нэг дээр нь баатарыг Миракад гарын үсэг зурсан үл мэдэгдэх этгээд захиалсан бөгөөд хөлсний цэргүүд Солстхайм арлаас эх газарт ирсэн гэсэн тэмдэглэлийг олж болно.

Виндхельм боомтод Гжалундын хяналтанд байдаг хөлөг онгоц байдаг. Баатар түүнийг арал руу явахыг ятгах ёстой. Raven Rock-д очсон даруйд Адрил Арано тантай уулзахаар гарч ирж, Луугийн төрсөн хүүхдүүд Солстхаймд айлчлах зорилгын талаар асуух болно. Хэрэв та түүнээс Миракийн талаар асуувал зөвлөх нь тодорхой хариулт өгөх боломжгүй, харин дүрийг зөвхөн Дэлхий чулуу руу чиглүүлэх болно. Заасан газарт ажилдаа живж, эргэн тойронд юу ч үл анзаарагдах олон тооны оршин суугчид олдох болно. Элф Нелот Довакинтай уулзахаар гарч ирэх бөгөөд тэр түүнийг Миракийн сүм рүү илгээнэ. Тэнд баатар улам бүр илбэдсэн оршин суугчдыг олох болно.

Миракийн сүм

Энэ мөчөөс эхлэн Skyrim Dragonborn-ийн дамжуулалт эрч хүчээ авч эхэлнэ. Миракийн сүмийн хашаанд зомбижсон ажилчдын дунд Фрея хэмээх эмэгтэй байдаг. Тэрээр найзууддаа барилгын ажлаа зогсоохыг ятгах гэж дэмий оролдлого хийдэг. Фрея Мираакийн ид шидээс шидэт сахиусаар мултарч чадсан бөгөөд түүний эцэг Скаал бөө нь ид шидийн саадыг барьснаар үлдсэн овгийн хүмүүсийг хамгаалдаг. Баатар шинэ танилтайгаа хамт сүмд оров.

Энэ бол Skyrim Dragonborn дахь цорын ганц шорон биш юм. Даалгаврууд таныг судлагдаагүй балгасуудын сэтгэл татам уур амьсгалд нэгээс олон удаа дүрнэ. Ариун сүм Мираакийн зүтгэлтнүүд, амилсан драгууд, урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй дайснууд болох Хайгчдаар дүүрэн байдаг. Байршил нь өөрөө нэлээд том боловч ерөнхийдөө үүнийг ойлгож, амархан дамжуулдаг.

Миракийн бунхан

Ариун сүмийн эхний хэсгийг хайсны дараа баатрууд Миракийн бунханг олжээ. Довахкиинд "Луугийн хувилгаан" хэмээх хүч чадлын үгийг сурах боломжийг олгодог Үгийн хэрэм доор байна. Энэ нь авьяастай адил дүрмийн дагуу ашиглагддаг, өөрөөр хэлбэл өдөрт нэгээс илүүгүй удаа хэрэглэдэг. Dragonborn-ийн өргөтгөлд зайлшгүй шаардлагатай бөгөөд үүнгүйгээр эрэл хайгуулын шугамыг дуусгах боломжгүй юм. Чадварыг ашиглах үед баатар хождог хүч чадал нэмэгдсэнцохилт, хүчтэй хуяг дуулга, хүчтэй хашгирах. Түүнийг Үгийг судалмагц түүний ард саркофаг нээгдэх бөгөөд үүнээс янз бүрийн нарийн төвөгтэй хэд хэдэн драргууд мөлхөж, бусдын дунд онцгой хүчтэй нь - түлхүүрийн эзэн байх болно. Тэд манаачийн саркофагт нуугдсан нууц хаалгыг онгойлгож чадна.

Байршлын цаашдын гарц нь баатрууд дугуй өрөөнд орох хүртэл ердийн шоронгоос ялгаагүй бөгөөд голд нь асар том, хачирхалтай "Хар дэвтэр" бүхий индэр байдаг. Довакин үүнийг уншмагцаа Апокриф хэмээх өөр хэмжээст буюу өөрөөр хэлбэл эртний Даедрик хунтайж Гермай Морагийн хаант улс руу хүчээр татагдан орох болно. Мирак түүнийг тэнд хүлээж байх болно. Дvр хэчнээн тvvнтэй тулалдахыг хvссэн ч одоо хєдлєх чадваргvй хvчтэй хvчинд шалан дээр хавчуулна. Дайсан урт илтгэл тавьж, төгсгөлд нь өмнө нь судалж байсан хашхирааны бүх гурван үгийг эелдэгээр харуулж, лууг дуудаж, түүн дээр нисч, туслахуудаа Довакиныг дуусгахаар үлдээнэ. Аймшигтай тарчлааныг амссан баатар номтой өрөөнд буцаж ирэх бөгөөд тэнд догдолсон Фрейа түүнийг хүлээж байх болно.

Тэр дүр нь танхимд байсан бөгөөд нэгэн зэрэг биш байсан тул түүнийг болон баатраар дамжуулан хоёуланг нь харах боломжтой гэдгийг хэлэх болно. Даалгаврыг дуусгаснаар Скаал тосгон руу, эмэгтэйн аав руу илгээх болно.

Чулуунуудын хувь заяа

Skyrim Dragonborn тоглох нь илүү сонирхолтой болж байна. "Хар ном: Сэрэх мөрөөдөл" хэсэг нь баатрын аминд хүрэх шахсан нь Сторны сонирхлыг төрүүлдэг. Тэрээр Миракийг зөвхөн анхны Луугийн төрсөн хүний ​​эзэмшсэн мэдлэгээр л ялах боломжтой гэж таамаглаж байна. Дүр нь Сирингийн застав руу очиж, Салхины чулууг гаргахад ашиглаж болох "Bend Will" дууг сурах хэрэгтэй.

Хараалыг арилгахын өмнө тулалдаанд бэлтгэх нь зүйтэй. Салхины чулуун дээр хашгирах дууг хэрэглэсний дараа lurker гэж нэрлэгддэг шинэ бөгөөд маш харгис дайсан гарч ирнэ. Боолчлогдсон Скаал шившлэгээс ангижирч гэртээ харих ба суурингийн ахлагч Миракаг хэрхэн олж ялахыг хэлж өгнө.

Цэвэрлэгч чулуу

Энэхүү энгийн, гэхдээ маш ядаргаатай даалгаврыг дуусгахгүйгээр Skyrim Dragonborn-ийг цааш туулах боломжгүй юм. Даалгаврын мөн чанар нь арал дээр байгаа бусад ариун чулуунуудыг цэвэршүүлэх явдал юм: Дэлхий, Ус, Нар, араатан. Үйлдлийн алгоритм нь Салхины чулуунтай адил юм.

мэдлэгийн зам

Анхны Лууны төрсөн хүүхдийг ялах цорын ганц арга бол Хар номын хуудсанд нуугдсан нууц мэдлэгийг олж авах явдал юм. Тельвани суурингийн нэг шидтэн Нелот тэднийг зүгээр л сонирхож байв. Энэ удаад Skyrim тоглоом таныг маш таатай байдлаар гайхшруулах болно. Энэхүү эрэл хайгуул нь живсэн Двемер хотод сонирхолтой адал явдлуудыг амлаж байна.

Арлын суурин газруудын нэг болох Тель Митрин хотод хүрч ирээд баатар Нелотын амьдардаг гол цамхаг руу явах ёстой. Тэрээр Довакиныг сонирхож буй "Хар ном" хаана байдгийг мэддэг, өмнө нь өмнө нь байсан боловч бүрэн судлах боломж байгаагүй гэдгээ хэлэх болно.

Баатар шидтэнтэй хамт Нчардак хотын балгас руу явна. Үүнийг Скайрим тоглоомын эртний бөгөөд харамсалтай нь устаж үгүй ​​болсон соёл иргэншил барьсан. Байршлын гарц нь балгасуудын гадаргууг сонгосон дээрэмчдийн дайралтаас эхэлдэг. Довакины хамтрагч аз болоход маш сайн барилддаг. Тулаан дууссаны дараа та бөмбөгөртэй барилга руу явах хэрэгтэй. Тусгай шоогүйгээр тэнд орох боломжгүй, гэхдээ Нелот өмнө нь хотод очиж үзсэн тул нэгийг нь авч явсан. Олдворыг индэр дээр байрлуулснаар та адал явдлыг үргэлжлүүлж болно. Хиймэл дагуулын орох хамгийн эхний өрөө бол уншлагын танхим байх бөгөөд голд нь шилэн дор хүссэн номоо байрлуулна. Гэхдээ тоглоомын энэ үе шатанд үүнийг авах боломжгүй юм. Уурын бойлерууд идэвхжсэн тохиолдолд олдворыг авах боломжтой гэж шидтэн баталж байна.

Үүнийг хийхийн тулд Довакин Нелоттой хамт олон оньсого тааварлах шаардлагатай болно.

цэцэрлэгч хүмүүс

Өргөтгөл бараг дуусч байна. "Луу төрсөн: хүмүүсийн цэцэрлэгч" эрэл хайгуулыг хэрхэн эхлүүлэх вэ? Үүнийг хийхийн тулд та Нчардакийн оньсого тааварыг даван туулж, Хар номыг унших хэрэгтэй. Апокрифт Довахкиныг Даедрик хунтайж өөрөө угтаж, түүнд мэдлэгийн цангааг тайлж, асар том номын санг ашиглахыг санал болгоно. Даедра Миракийн хяналтаас мултрах хүслээс залхсан тул тэрээр баатарт анхны Лууны төрөлттэй тэмцэхэд туслахаар шийджээ.

Ийм байршлыг "Скайрим" тоглоомд хэзээ ч харж байгаагүй. "Хар ном" -ыг нэг бүлгээс нөгөө бүлэгт шилжүүлэх замаар явуулдаг бөгөөд энэ үйл явц нь өөрөө энгийн оньсого бөгөөд тухайн дүрд туйлын дайсагнасан Гермаеус Морагийн зөвшөөрлийг үл харгалзан нутгийн оршин суугчидтай тулалдах явдал юм.

Сүүлчийн номонд хүрсний дараа Довакин заль мэх, мэдлэгийн ханхүүтэй дахин уулзаж, түүнийг хэлцэл хийхийг албадав - "Хүсэл зориг"-ын хоёр дахь үг, үүнгүйгээр Миракийг ялах боломжгүй юм. Скаалын нууц мэдлэг. Баатар чулууг цэвэршүүлэх даалгаврыг гүйцэтгэсэн тохиолдолд л Сторн туслахыг зөвшөөрнө. Бөө баатрын гараас хар номыг хүлээн авч уншаад, энэ мэдлэгт онцгой зүйл байхгүй, гэхдээ өвөг дээдэс үүнийг үеэс үед уламжилж ирсэн, сониуч Гермаеус Мора, өөрийн гэсэн сэтгэлээ зориулж байсан гэсэн хэллэгийг шидэхээс өмнө уншина. янз бүрийн мэдээлэл цуглуулах амьдрал үүнийг тэвчиж чадаагүй. Даедрик хунтайж мэдлэг шингээх явцдаа Сторныг алах боловч хариуд нь Довакинд хашгирах сүүлчийн үгийг илчилж, лууг дарах чадварыг өгнө.

Апокрифын орой дээр

Энэ бол "Скайрим" тоглоомоос гадна хамгийн сүүлчийн ажил юм. "Сэрэх мөрөөдөл" Хар номыг уншсаны дараа эрэл хайгуулын хэсэг эхэлдэг. Өмнөх даалгаврын нэгэн адил баатар байршлаар нь нүүж, оньсого тааварлаж, хайгчид, хайгчидтай тулалдах хэрэгтэй болно.

Номын эхний бүлэгт ямар ч асуулт гарахгүй, харин хоёрдугаарт бүх зүйл илүү төвөгтэй байдаг. Та шатаар өгсөж, "Хязгааргүй мөчрүүд" номыг индэр дээрээс авах хэрэгтэй бөгөөд үүний дараа л гуравдугаар бүлэгт очно. Хэрэв та энэ жижиг нарийн ширийн зүйлийг орхигдуулсан бол та бүлгийн хэсэг дээр удаан хугацаагаар гацах боломжтой. Хүрээлэн буй орчин нь лабиринт шиг байдаг. Түвшинг давахдаа "Plunging Claws", "Peeping Spheres" гэсэн номуудыг алдахгүй байх нь чухал юм.

Дөрөвдүгээр бүлэгт шилжихэд баатар шатаар буух ёстой. Коридорын нэгэнд түүнийг хүлээж байна гэнэтийн уулзалтнутгийн оршин суугчид нас барсны дараа өөр коридор гарч ирнэ. Үүнийг судалж үзэхэд хамгийн сүүлийн үеийн "Toothy Blades" номыг мартаж болохгүй. Одоо та чухал зүйлсийг авахгүй байхаас айхгүйгээр тавдугаар бүлэгт аюулгүйгээр шилжиж болно.

Асар том танхимд Довакин зургаар чимэглэсэн дөрвөн тавцантай уулзах болно. Тэдгээр дээр та өмнө нь сонгосон номнуудыг байрлуулах хэрэгтэй. Харгалзах хүүхэлдэйн киноны "Plunging pincers". Нүдний зураг зурахад зориулсан "шалтгаан бөмбөрцөг", инээж ангайсан амны дүрсэнд зориулсан "Ит", сүүлчийнх нь тэмтрүүлүүдийн бэлгэдэл юм. Төвд ном гарч ирэх бөгөөд баатарыг зургаа дахь бүлэгт илгээнэ.

Довахкииныг зөвхөн тусламжтайгаар дарж, далавчтай мангасыг хэрхэн унаж сурахыг тэр даруйд нь сур. Тоглоомын хувьд хичээлийг зөвхөн нэг удаа үзүүлэх тул лууны хяналтын товчлууруудыг сайтар санаж байх хэрэгтэй. Баатар хэд хэдэн хайгчтай тулалдах шаардлагатай болно, үүнийг мөлхөгчдийн нуруун дээр хийж болно. Үүний дараа Саротар луу төрсөн хүүхдийг тулалдаанд бэлтгэсэн Мирак руу аваачна. Дайсан хоёр луугийн дэмжлэгийг авсан боловч тулалдаанд тэд маш дунд зэргийн оролцоотой байх болно.

Дайсан ялагдах бүртээ тэрээр халдашгүй байдлыг олж авдаг бөгөөд энэ хугацаанд тэрээр хэвлээр явагчдын сүнсийг, ялангуяа Сараторын дараа өөрөө дуудсан сүнсийг шингээж, эрүүл мэндээ сэргээдэг. Золиослох хүн байхгүй үед та даралтыг аюулгүйгээр нэмэгдүүлж чадна. Энэ удаад Миракийн эрүүл мэнд маш хүнд байдалд орсны дараа Хермаеус Мора өөрөө гарч ирж, хуучин захирагчтайгаа биечлэн уулзахыг хүсч байна. Үхэхээсээ өмнө анхны Луу төрсөн баатрын хувь заяаг давтахыг хүсэх болно.

Энэ анги Skyrim Dragonborn нэмэлтийг зогсоож байна. Төвийн даалгаврыг давах үйл явдлын шугамдууссан. Гэсэн хэдий ч энэ нь арлын бүх гэнэтийн зүйл биш юм. Солстхаймыг тойрон алхвал та олон зүйлийг олох боломжтой сонирхолтой даалгавар, түүнчлэн Хар номуудыг унших нь Довакинд олон хэрэгтэй чадварыг авчрах болно. Raven Wing-д та гэмт хэргийг шалгаж эхлэх боломжтой. Анхны харцаар гэм зэмгүй бөгөөд хурдан эрэл хайгуул нь баатарт тулгарах хэд хэдэн төвөгтэй үйл явдал болж хувирдаг. Шагналын хувьд тэр арал дээр байшин авч, хэрүүл хийх болно хар ахан дүүсМорроуинд. Олон гянданд өгөөмөр эрдэнэс, шинэ хашгирах дуунууд таалагдах болно.

Энэ хуудсанд зааварчилгаа өгдөг хажуугийн даалгавар, үүнийг Solstheim-ийн өргөн уудам газраас авах боломжтой (Dragonborn-д - нэмэлт хэрэгсэл skyrim тоглоомууд).

Кагрумезын бээлий

Та Кагрумезын резонатор гэж нэрлэгддэг дөрвөн чулуутай бол л энэ даалгаврыг гүйцээж чадна. Тэдний хоёр нь Кагрумез хотод байрладаг тул та хэдхэн чулуугаар эрэл хайгуулаа эхлүүлж болно.

Резонаторын чулуунуудын байршил:

Тиймээс, хэрэв та Нчардак, Фалбтарзаас хэрэгтэй хоёр чулуугаа аль хэдийн олсон эсвэл Дунмераас худалдаж авсан бол Кагрумез руу аюулгүй очиж болно. Орцонд та амьдралд тань халдах гурван азгүй адал явдалт хүнтэй тулгарах болно. Дээрэмчдэд тэдний хүчин чармайлт дэмий хоосон гэдгийг тайлбарласны дараа үлдсэн хоёр резонатор чулуу болон Ралет Элдригийн өдрийн тэмдэглэлийг ав. Энэ нь балгасыг амжилттай даван туулахын тулд ямар нэгэн байдлаар консолтой холбогдсон хаалган дээр хайх хэрэгтэй гэсэн үндэслэлтэй саналыг агуулдаг.

Хаалган дээр тэмдэглэсэн зургийг хараад резонаторуудыг тэнд заасан дарааллаар байрлуул. Двемерийн зүйлүүд таныг өөр өөр талаас нь дайрах болно - тэднийг устга.

Өрөөний буланд анхаарлаа хандуулаарай

Тэнд таны хамтрагч болоход бэлэн Двемер аалз байна. Ирээдүйд түүнийг энд үлдээсэн нь дээр, Кагрумезын шүүх хурал түүнд хэтэрхий хатуу байж магадгүй юм.

Дараагийн өрөөнд өөр нэг хиймэл дагуул байдаг - Двемерийн бөмбөрцөг.

Дахин хэлэхэд, үүнтэй төстэй журам таныг хүлээж байна, зөвхөн Dwemer урхи нь өрсөлдөгчдөд нэмэгдэх бөгөөд та резонаторыг илүү их ашиглах хэрэгтэй болно. Асуудлыг даван туулсны дараа сүүлчийн өрөөг дагана уу. Энд танд бүх дөрвөн резонатор хэрэгтэй болно.

Сүүлчийн өрөөнд та Двемерийн хар нумыг олох болно сонирхолтой боломж 25 оноо хэрэглэх 50% боломж. дурын шинж чанар (эрүүл мэнд, ид шид, тэсвэр тэвчээр).

Хүйтэн сарны урилга

Raven Rock дахь таверны эзэн Гелдис Садри Солстхаймын уулс дахь хүн чонын тухай ярих болно. Та хадан цохион дээр сэргэх хэрэгтэй мөсөн сарны тухай(Raven Rock-ийн зүүн хойд) ба анчидтай ярилц. Таны энэ хадан цохион дээр тааралдсан Норд анчид бол үнэхээр анчид биш, гэхдээ энд байгаа хамгийн олон хүн чоно юм.

Хэрэв та өөрөө ликантроп биш бол энэ хуаранд чамд сайн зүйл хэлэхгүй бөгөөд тэд чам руу дайрч магадгүй юм. Гэхдээ хэрэв та ликантроп бол удирдагч Мажни маш их баяртай байх бөгөөд чонын хэлбэрийг сайжруулсан дөрвөн өвөрмөц бөгж зарахад бэлэн байх болно. Чоно хэлбэрийн хувьд та зөвхөн нэг бөгж зүүж болно, тиймээс та мэдээжийн хэрэг, сонирхолтой цуглуулагч биш л бол дөрвийг бүгдийг нь худалдаж авах шаардлагагүй.

чонын үүр
Дэлгэцийн агшин: "UESPWiki"

Хүн чонын бөгж:

  • Ring of Bloodlust нь танд 50% илүү хохирол амсаж, авах боломжийг олгоно.
  • Сарны цагираг нь гаслах хугацааг 25% нэмэгдүүлдэг.
  • Ангийн бөгж нь хүн чонын дүрд байхдаа нөхөн сэргэлтийг өгдөг.
  • Ring of Instinct нь хүн чонын дүрд байхдаа ертөнцийг 20 секунд удаашруулдаг.

Малтлага

Колбьёрн дахь уулзалт

Атия фермийн зүүн хойд талд Колбьорн уул байдаг. Нүхэнд та Ралис Седарис хэмээх Данмертай уулзах болно. Тэрээр төлөөлөгчийн нэрийн өмнөөс малтлага хийхээр Моурхольдоос (Морроуиндын хуучин нийслэл) ирсэн. Гэсэн хэдий ч ухах нь бараг боломжгүй болсон: орц нь хэтэрхий гүн ханатай байсан бөгөөд газар ухаж чадахаас илүү хурдан нүхийг дүүргэдэг. Данмерт энэ адал явдлыг ивээн тэтгэж, ашгаа хагасаар хуваахад бэлэн найдвартай түнш хэрэгтэй.

Та хамгийн сонирхолтой биш, нарийн төвөгтэй талуудын нэгийг даван туулахаас татгалзахгүй Лууны төрсөн даалгаварөрөвдөлтэй бэлэн мөнгөний төлөө юу? Ралисад 1000 алт өгөөд тэмдэглэлийг хүлээ.

Энэ ажлыг гүйцэтгэх явцад ийм хүлээлт их байх болно. Тиймээс, хэрэв та цагийг дэмий үрэх хүсэлгүй байгаа бол, эсвэл төлөвлөсөн хувилбарт даалгавраа эвтэйхэн нийцүүлэхийг хүсч байвал тэмдэглэлтэй элчийг хармагцаа малтлага руу явах хэрэгтэй.

Анхны айлчлал

Тэмдэглэлийг хүлээн авсны дараа толгод руу яв. Таны анзаарсанчлан, Дунмер мөнгөө ямар нэг шалтгаанаар зарцуулсан: Колбьёрн руу орох хаалга олдсон боловч ухагчдын ажилд бухимдсан драугр бүх ажилчдыг сэрээж, алжээ. Зөвхөн Ралис л амьд үлдсэн бөгөөд цаашдын гарц бүрэн хаагдсан - "мэргэжилтний" тусламж шаардлагатай.

Буудаж, Draugr бүрийг устга. Дараа нь доод танхимд байгаа ширээнээс гавлын ясыг ав. Тэр шинэ танхим руу орох гарцыг нээх бөгөөд хамгийн тод газар нь Ахзидалын усан дээгүүр алхах гутлыг олох болно. Одоо та Ралис руу буцаж болно. Цаашид малтлага хийхэд тэр чамаас 2000 септим шаардах болно: одоо энд ажиллах хүсэлтэй хүмүүс цөөрчээ. Хийх зүйл алга - зөвшөөрч байна.

Хоёр дахь айлчлал

Хоёр дахь тэмдэглэлийг хүлээн авсны дараа та дахин ямар нэг зүйл болсныг олж мэдэх болно. Малтлагын талбайд очиход хоёр ажилчин сураггүй, үлдсэн нь нас барсан байна.

Доошоо авирч, балгасыг үерт автсан олон тооны драгруудтай харьц. Ахзидалын гутлыг олсон газар руугаа буцаж, төв хонгил руу яв. Замдаа та ажилчдын нэгний цогцсыг олох болно. Зүүн талын хаалга нь гинжээр нээгддэг. Дөрвөн бариултай хаалганд хүрч, хоёр дахь нь дээд ба доод талаас нь тат. Алга болсон хоёр дахь хүний ​​цогцсыг олоход бөөн бөөгнөрөл дайрах болно. Үүний дараа зүүн тийш яв: доорх бариул нь Ахзидалын бөгж бүхий нууц өрөөг нээх болно. Ралис руу буцах. Дунмер одоо танаас шинэ ажилчид болон хамгаалагчдад зориулж 3000 септим гуйж байна.

Гурав дахь айлчлал

Малтлагын талбайд гурав дахь удаагаа ирэхэд ядаж хэдэн ажилчин, хамгаалагчид амьд байгааг олж харна. Дахин хэлэхэд, цаашдын ажилд draugrs саад болж байна. Ралисын ширээнээс №22 өдрийн тэмдэглэлийг ав, үүнд Данмер ухагч нар зарим хавтан дээгүүр зөв гүйж чадахгүй болхи гэж гомдоллодог.

Булшинд буусны дараа түүнийг дүүргэсэн үхэгсэдтэй харьц. Баганатай төв танхимд хоёрдугаар шат руу авирч, ханын гинжээр өмнө нь нуугдсан хаалга руу яв. Гинжийг татаж, бага зэрэг буцаж, баруун тийш эргэ - тэндээс та шившлэгийг шингээх боломжийг олгодог Ахзидалын хамгаалалтын бээлий олох болно. Гинжин өрөө рүү буцаж очоод нөгөө хаалгыг онгойлгоорой. Draugr-ийн шинэ багц тан руу дайрах болно. Тэдэнтэй харьцаж, агуйг цэвэрлэж, Ралис руу буц.

Ахзидалийн ид шидийн бөгж

Буцахаасаа өмнө та Ахзидалын ид шидийн бөгжийг авах боломжтой бөгөөд энэ нь танд "хөлдөх", "гал асаах" гэсэн хэд хэдэн шинэ шившлэг хийх боломжийг олгоно. Үүнийг нэлээд хэцүү ажил болох телекинезийн тусламжтайгаар эсвэл өдрийн тэмдэглэлийн зөвлөмжийн тусламжтайгаар хийж болно. Энэ тохиолдолд цаг сунгах уйлахыг ашиглах нь утга учиртай.

Адал явдлыг үргэлжлүүлэхийн тулд тайван бус Dunmer-д шаардагдах шинэ хэмжээ нь 5000 Septims юм.

Дөрөв дэх айлчлал

Танд шинэ захидал гардуулсны дараа шуудан зөөгч энэ нь сүүлчийнх гэдгийг анхааруулах болно: тэр малтлагын ойролцоо өвдсөн. Та Колбёрнд ирэхэд энэ удаад бүгд үхсэн байхыг харах болно: тэдний хамгаалагчид, энгийн ажилчид. Хэрэв та Ралисийн майхан руу харж, сүүлчийн өдрийн тэмдэглэлийг нь уншвал түүнийг галзуурч, эртний луу шидтэн Ахзидалыг сэргээх гэж байгааг ойлгох болно.

Говоны төв танхимд буусны дараа "Циклон" гэж хашгирах шинэ үг сурч, дараа нь Ахзидалын ид шидийн бөгж байрладаг танхим руу яв. Драугртай харьцаж, танхимын хамгийн төгсгөлд очиж, шатаар буу. Шинэ танхимд, торны цаадах өрөөнд Ахзидалын өшөө авалтын хуяг байдаг. Үүнийг нээхийн тулд obelisk "загас" -ыг өөрийн чиглэлд эргүүлж, хөшүүргийг татах хэрэгтэй. Дараа нь obelisk "бүргэдүүд" -ийг өөр рүүгээ эргүүлж, хөшүүргийг дахин тат. Шалан дээр гарц нээгдэнэ.

Чамайг дайрч буй драугрыг устгасны дараа баруун талд байгаа сараалжыг анхаарч үзээрэй: Ахзидалын Зөн билгийн жолооны олдвор байна. "Могой" обелискуудыг өөртөө тавиад, хөшүүргийг татаад та дуулгаа авч болно.

Луугийн тахилч Ахзидал
Дэлгэцийн агшин: "UESPWiki"

Ахзидалыг устгасны дараа түүний багийг авч, булангийн бүх ажилчдыг хөнөөсөн Ралисийн хувь заяаг шийд. Гэсэн хэдий ч тэрээр Ахзидалын дуудлагын нөлөөн дор хүн амины хэрэг үйлдсэн бөгөөд сүүлчийнх нь хүслийг эсэргүүцэж чадаагүй гэж тангараглаж байна. Хэрэв та Ралисыг амьд үлдээвэл тэр Raven Rock-д суурьшиж, таны боломжит хамтрагч болно. Хэрэв та түүнийг шийтгэхээр шийдсэн бол та өвөрмөц пикакс авах болно, гэхдээ та мөнгөө буцааж өгөхгүй.

Заалнаас гарах гарц баруун урд талд. Энэ нь Filament and Filigree хэмээх хар ном бүхий Гермаеус Морагийн ариун газарт хүргэдэг. Энэ нь эрэл хайгуулыг дуусгана.

Үхлийн брэнд

Солстхаймын өргөн уудам нутагт та "Үхлийн брэнд" хэмээх номонд бүдэрч болно. Уншихад газрын зураг дээр гарч ирнэ шинэ маркер- "Хакнирын Шоал". Энэ номыг авдруудын нэгийг олсны дараа уншиж болно, үүний тулд алагдсан адал явдалт хүмүүсийн цогцсыг хайхад хангалттай.

Энэ даалгавар нь арлын янз бүрийн газруудад тусгай зэвсэг, хуяг дуулга хайх явдал юм. Үүнийг бусад даалгавартай хамт хийж болно.

Ердийн эрдэнэсийн хамгаалагч
Дэлгэцийн агшин: "UESPWiki"

Цээж №1

Энэ цээжийг дээрэмчдийн сүрэг хамгаалдаг. Тэдэнтэй харьцаж, бүрэн иж бүрдэл өмссөн тохиолдолд усан дор амьсгалж, хуяг дуулгаа нэмэгдүүлэх боломжтой дуулга аваарай. Ойролцоох дорнод эзэн хааны компанийн зүүлт бас байдаг. Түүнийг бас барьж ав.

Цээж №2

Raven Rock-ийн хойд эргээс та хэд хэдэн дээрэмчид болон газар ухсан цээжийг олох болно, энэ нь Deathbrand багцын шинэ элемент болгонд тэсвэр тэвчээрийг нэмэгдүүлдэг Хакнирын хуяг дуулга.

Цээж №3

Энэ цээж нь хүрхрээний хажууд байрладаг. Энэ нь Хакнирын бээлий агуулсан бөгөөд энэ нь тоноглогдсон багц тус бүрийн хоёр гарт зэвсгийн гэмтлийг нэмэгдүүлдэг.

Цээжний №4

Дөрөв дэх цээжийг Тель Митринээс олж болно: та ойролцоо урсдаг голын аманд очих хэрэгтэй. Таны өмсөж буй иж бүрдэл бүрийн жинг хамгийн их хэмжээгээр нэмэгдүүлдэг гутлыг энд оруулав. Яг тэр авдар дотроос та Гилдэнхул уулын түлхүүрийг олох болно.

Гилдэнхул дов

Заасан довонд сэргэхээсээ өмнө эртний Нордикийн пикакс авах хэрэгтэй. Үүнийг Raven Rock-аас Гловер Маллори эсвэл Скаал тосгоны Деора нарын даалгаврыг гүйцэтгэснээр хийж болно.

Довгон дахь энэ түүгээр та саркофагуудын аль нэг дэх stalhrim-ийг ухаж, домогт далайн дээрэмчин Хакнир тантай тулгарах гарц нээх болно. Үүний үр дүнд та хоёр сэлэм хүлээн авах болно: Цуст хусуур ба Боомилогч, энэ нь харилцан ашиглах үед дайсны хамгаалалтыг сулруулж, түүний эрч хүчийг шингээдэг.

Хар мод дайчин

Даалгаврыг олж авах урьдчилсан нөхцөл: баатрын түвшин дор хаяж 80 байна.

Дараагийн удаа Скирим хотын нэгэнд зочлоход хар мод хуяг дуулга өмссөн асар том дайчин таныг зочлох бөгөөд зөвхөн чи л түүнийг Совнгардед амрахаар илгээж болно гэж хэлэх болно. Түүнд устгах хорон санаатнууд, дуусгах даалгавар үлдсэнгүй. Тэр таныг Велоти уулс дахь тулаанд урьж байна (газрын зураг дээр тэмдэглэгээ гарч ирнэ).

Мэдээжийн хэрэг, энэ даалгавар бол бүхэл бүтэн тоглолтыг даван туулсан тоглогчийн хувьд Улаан өндөгний баярын өндөг юм. Нэмж дурдахад, TES III: Morrowind-д, тухайлбал Tribunal-ийн нэмэлт дээр тоглогчийг эхлээд харлуулж, дараа нь толгойноосоо хөл хүртэл эбонит хувцас өмссөн гайхалтай хүчтэй Босмер бурхантай маш тааламжгүй уулзалт болсон. хуяг дуулгаж, түүнийг алахыг оролдов. Лавлагаатай маш төстэй.

Хар мод дайчин
Дэлгэцийн агшин: "UESPWiki"

Хар модны дайчин бол хэцүү өрсөлдөгч юм. 80-р түвшний хувьд мэдээжийн хэрэг тийм ч их асуудал биш, гэхдээ түүнд харгис хэрцгий хүч, зэвсгийг хураах чадвартай, түүний тоног төхөөрөмж нь бүх ид шидийн хор хөнөөлтэй нөлөөнд тэсвэртэй гэдгийг санаарай.

Түүнийг алж, хуяг дуулгаа авсны дараа хар модыг улаан хамгаалагч болохыг олж мэдэх болно. За яахав, Улаан хамгаалагчдыг хамгийн хүчтэй сэлэмчид гэж нэрлэдэг нь хоосон биш юм.

Карстааг руу залгаж байна

Даалгавраа дуусгахын өмнө та хүчтэй өрсөлдөгчтэй харьцах чадвартай эсэхээ шалгах хэрэгтэй, учир нь Карстаг бол яг тийм юм.

Солстхайм хотын хойд хэсэгт орших мөсөн агуйд та шуугиантай үүрийг олох болно. Тэднийг ялж, агуйн ар талд байх Карстаагийн гавлын ясыг ав. Энэ гавлын ясны тусламжтайгаар та Карстаг цайзын балгас руу явах хэрэгтэй. Тэндхийн агуйгаар тэнүүчилж эсвэл мастер түвшний түгжээг сонгосны дараа хашааны ар тал руу яв. Сэнтийд ойртож, гавлын ясаар идэвхжүүл.

Карстаагийн сүнс
Дэлгэцийн агшин: "UESPWiki"

Одоо тэдний хэлснээр "хувь заяаны замыг сэргээхийн тулд хадгалсан тоглоомоо ачаал, эсвэл өөрийнхөө бүтээсэн хараал идсэн ертөнцөд амьдар." Хаанаас ч юм гарч ирсэн аварга биет нь асар их эрүүл мэнд, нөхөн сэргэлт, бие махбодийн болон ид шидийн дайралтаас хамгаалах дархлаатай байдаг. Түүний цорын ганц сул тал бол гал юм.

Карстааг устгасны шагнал болгон гурван удаа задгай газар дуудах боломжтой.

Мзундын ойлголт

Энэ ажил бүртгэлд харагдахгүй байна.

Двемер балгас руу аялах Фалбтарз (Усны чулуунаас зүүн тийш Солстхайм хотын төвд). Балгас нь хагархайгаар дүүрсэн тул цаашид үргэлжлүүлэхийн тулд та үүнийг даван туулах хэрэгтэй болно. Арван товчлууртай алсын удирдлага дээр баруун талын хоёр дахь доод товчлуурыг сонго, эс тэгвээс та мөлхөж буй Двемер аалзны дайралтыг няцаах эсвэл гном урхины үйлдлийг тэсвэрлэх хэрэгтэй болно.

Фалбтарзын балгас
Дэлгэцийн агшин: "UESPWiki"

Дараа нь та аалзаар дүүрсэн газруудыг олох болно. Цохилтоор резонатор нээгдэж байгааг анхаарна уу. Тэдний нэг нь аалзны тороор далдлагдсан байдаг. Араа дээр үсрэхдээ та нэвтрэн орох ёстой Falbtarz-ийн галлерейг үзэж, тэнд хөшүүрэг, хавхлагыг идэвхжүүлж, дараа нь дахин араа дундуур Falbtarz-ийн уурын хөдөлгүүрт оч.

Эцэст нь та өөр нэг оньсоготой тулгарах болно, үүний шийдлийг хэд хэдэн адал явдалт хайгчид аль хэдийн бүтэлгүйтсэн. Энд ямар ч нууц байхгүй - зүгээр л резонаторуудыг идэвхжүүлж, үр дүнг нь үзээрэй. Ингэснээр та зөв дарааллаар хүрэх болно.

Том танхимд та баруун талд байгаа хөшүүргийг идэвхжүүлэх хэрэгтэй. Гарч ирсэн платформууд нь танхимын төв рүү нэвтрэх боломжийг нээж, өөр резонаторыг идэвхжүүлэх болно. Танхимын өмнөд хэсэг рүү хүргэдэг Фалбтарзын Их танхим, энд та хоёр Centurion Cores ашиглах шаардлагатай болно. Хэрэв гарт байхгүй байсан бол санаа зовох хэрэггүй - хөгжүүлэгчид сэрээх боломжтой хоёр уурын зуутын хажууд болгоомжтой байрлуулна.

Хэрэв танд Кагрумезын эрэл хайгуулд хэрэгтэй бол Резонатор чулуу, өөрийн хүч чадлаараа дайснууд дээр уур амьсгалах боломжийг олгодог өвөрмөц Одой малгайг аваад яв.

Лууны төрсөн нэмэлтийн гол үйл явдал нь Солстхайм арал дээр болж буй үйл явдлуудыг судлах, анхны луу төрсөн Мирак (Мирак)-тай сөргөлдөөнтэй холбоотой юм.


Луу төрсөн

Энэ эрэл хайгуулыг эхлүүлэхийн тулд та зүгээр л хаа нэг газар алхаж, шүтлэгтнүүд тан руу ойртохыг хүлээх хэрэгтэй.

Тэд Винтерхольд ирэнгүүт над руу ойртон:

Тэдэнтэй ярилцсаны дараа та тэдэнд юу гэж хариулахаас үл хамааран тэд чам руу дайрах болно:

Тэднийг алж, тэдний нэгнийх нь биеэс (тэмдэглэгээ зааж өгөх болно) Шүтлэгтнүүдэд өгөх тушаал (Сүлтчдийн тушаал) гэсэн тэмдэглэлийг авч унш.

Үүний дараа эрэл хайгуулын тэмдэг шинэчлэгдэж, Винтерхолдын ойролцоох усан онгоцны зогсоол руу чиглэнэ.

Газар дээр нь бид далайн чоно Гжалундыг (Гжалунд Давс-Мэргэн) олж, бид Солстхайм руу очих хэрэгтэй гэж хэлэв.

Тэр зүгээр л тийшээ явахыг хүсэхгүй байгаа тул тэр (500 алт) төлөх эсвэл итгүүлэх эсвэл айлгах хэрэгтэй болно.

Ямар нэг байдлаар бид арал руу явна, ирэхэд даалгаврын тэмдэг нь биднийг дараагийн цэг рүү чиглүүлэх болно (зэрэгцээ танд ойртох хүн бүртэй холбоо барина уу):

Газар дээр нь Нелот бидэн дээр ирээд яриа эхлүүлэх болно, ярианы дараа ажлын тэмдэг нь арлын төв, Миракийн сүм рүү чиглэнэ, бид тийшээ очно.

Ирмэгц даалгавар дуусч дараагийн ажил эхэлнэ.

Миракийн сүм

Одоо та Фреятай ярих хэрэгтэй (хэрэв тэр гарч ирэхгүй бол голд байгаа чулуун дээрх "E" товчийг дарна уу):

Та доош бууж, Миракийн сүмийг судлах хэрэгтэй. Орц нь яг тэнд, доошоо уруудаж буй шат дээр (эхний харцаар буух нь үл мэдэгдэх мэт санагдаж магадгүй). Фрея таныг дагалдан явах болно.

Шорон дотор ямар ч онцгой нууц байдаггүй. Цөөн тооны хавх, ашиглах хөшүүрэг цөөн (гэхдээ тэд бүгдээрээ алдартай газруудад байдаг). Өрсөлдөгчдөөс та шүтлэгтнүүд, драгр, араг ястай уулзах болно.

Надад төвөг учруулсан цорын ганц зүйл бол энэ хаалга бөгөөд түүний хажууд та шинэ луугийн хашгирах сонсогддог.

Хаалганы түлхүүр нь таны ойролцоох алах draugr-ийн нэгэнд байна.

Бид Хар ном бүхий өлгүүр олох хүртлээ Миракийн ариун сүм рүү гүн орлоо.

Бид үүнийг уншаад өөр онгоцонд аваачиж, анхны луутай уулзав.

Бид түүний мэдэлд бүрэн багтаж, хөдөлж ч чадахгүй. Хэрэв та Skyrim-ийн үндсэн үйл явдлыг аль хэдийн дуусгаж, Алдуиныг алсан бол Мирак үүнийг үнэлж, хэрэв түүнд ийм зорилго тавьсан бол үүнийг хийх байсан гэж нэмж хэлэх болно.

Хөдөлгөөнгүй үлдэж, бид Мирак луу дээр хэрхэн нисч байгааг харж, бодит байдлын ердийн хавтгайд буцаж ирэв.

Бид Фреатай ярилцаж, даалгавар дууслаа.

Скаалын хувь заяа

Энэ ажил автоматаар эхэлнэ.

Бид Фрейяг дагаж явна, тэр чамайг шоронгоос гаргаж, Скаал тосгон дахь бөөгийн эцэг болох Сторн Краг-Стридер рүү аваачна.

Түүнтэй ярилц:

Хүмүүсийн бүтээлийг Мираакийн нөлөөнөөс ангижруулахын тулд Бүх Бүтээгч Чулууг ариусгах шаардлагатай бөгөөд үүнийг зөвхөн луугийн хашгирах Нугаралт Вилл тусламжтайгаар хийж болно гэж тэр хэлэх болно.

Бид Хүчний Үгэнд очиж, тэнд шинэ луугийн хашхиралтыг судалж байна:

Хэрэв та луугийн сүнснүүд дуусвал Скирим рүү буцах хэрэгтэй болно, учир нь. Мирак алагдсан луугийн бүх сүнсийг хулгайлах болно.

Энэ үгийг судалсны дараа бид газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн Салхины чулуу руу очно.

Мөн чулуун дээр шинэ хашгирах дууг ашигла:

Энэ нь устгагдах бөгөөд Луркер тэр даруй гарч ирж, хүмүүс рүү дайрах болно. Түүнийг ал:

Дараа нь бид Скаал тосгон руу явж, тэндээс Storn Crag-Strider-ийг олж, хүмүүс чөлөөтэй байгааг түүнд мэдэгдээрэй.

Тэр хүртэл түүнтэй ярь даалгавар TheСкаалын хувь тавилан дуусахгүй бөгөөд хоёр шинэ зүйл эхлэхгүй: Чулууг цэвэрлэх нь ба Мэдлэгийн зам.

Чулууг цэвэрлэх

Даалгавар бол энгийн бөгөөд та газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн дөрвөн Бүх бүтээгч чулууг арилгах хэрэгтэй.

Нааш ир, чулуун дээр "Bend Will" гэж хашгирч, гарч ирсэн Лукерчуудыг устгаад дараагийнх руу яв:

Та бүх 4 чулууг цэвэрлэсний дараа ажил автоматаар дуусах болно.

Мэдлэгийн зам

Тель Митринд очоод Нелоттой ярилц:

Ярилцлагын дараа ганцаараа эсвэл Нелоттой хамт Нчардакийн Двемер балгас руу яв:

Гагцхүү Нелот л хаалгыг онгойлгох боломжтой тул хэрэв та над шиг балгас руу ганцаараа очсон бол үүдний ойролцоо нэг цаг гүйлгээд л хажууд чинь Нелот гарч ирнэ. Тэр орцны дэргэдэх лангуу ашигладаг бөгөөд хаалга онгойлгоно.

Гэхдээ дотроос та том оньсого олох болно.

Гол нь юу вэ: үүдэнд та шалан дор ном нуусан тавиурыг харах болно. Үүнийг авахын тулд та 4 Dwemer кубыг хамгийн доод түвшинд зөв тавиур дээр суулгах хэрэгтэй. Эдгээр тавиур дээр очихын тулд та маш их хөлрөх хэрэгтэй болно.

Бид таныг доод түвшинд хүргэх хөшүүрэг болох Нелотыг дагадаг:

Усны түвшин буурдаг тавиур дээр шоо тавих зарчим нь дараах байдалтай байна. Усны түвшний өсөлтийг арилгах. Гэхдээ хамгийн төгсгөлд танд 4 шоо хэрэгтэй болно гэдгийг санаарай.

Алхам бүрийг дүрслэх боломжгүй, учир нь тэдгээр нь маш олон байх болно. Гол нь утга учрыг нь ойлгож, ухаанаа асааж, хичээ.

Мартагдашгүй мөчүүдийн нэг: өрөөнүүдийн аль нэгэнд та усыг доод тал руу нь буулгаж, дараа нь хамгийн доод хэсэгт тавиурыг ашиглан шатыг дээшлүүлж, дараа нь усыг дахин дээшлүүлж, усанд сэлэх болно.

Нөгөө том өрөө нь илүү сонирхолтой... идэвхжүүлсэн 3 тавиур, 3 гүүр байдаг:

Бүх гүүрийг буулгахын тулд эхлээд эхний тавиурыг, дараа нь гурав дахь тавиурыг идэвхжүүлэх хэрэгтэй.

4 баганатай өрөөнд хүрэхэд барианы шугам ойрхон байна (гэхдээ та өөр өрөөнд очоод буцаж ирэх хэрэгтэй болно):

Бид Dwemer кубыг бүх тавиур дээр суулгаж, цаашаа явна. Бид таныг дээш өргөх хөшүүргийг олж, эхлэл рүү буцна. Зөвхөн сүүлчийн тавиурыг идэвхжүүлэхэд л үлдэх бөгөөд Хар ном бэлэн болно.

Энд даалгавар дуусна.

Хүний цэцэрлэгч

Энэ даалгаварт өмнөхөөсөө арай бага оньсого байх болно, гэхдээ сэтгэл хөдлөм байх болно.

Хар номыг уншаад таныг Гермаеус Мора онгоцонд хүргэх болно.

Бид Hermaeus Mora-тай ярилцаж, орон нутгийн тааварыг шийдэж байна. Тэдний шийдлийн мөн чанарыг хоёр зарчим болгон бууруулсан болно.

Эхний Scrye (цэцэгтэй төстэй) хүрээлэн буй орчны зарим хэсгийг идэвхжүүлдэг, жишээлбэл, гүүр гарч ирэх эсвэл үүнтэй төстэй зүйл:

Хоёр дахь нь нааш цааш мөлхөж буй "амьд коридор" юм. Та нэг газар үсэрч, өөр газар бууж болно (эсвэл тэдгээрийн дундуур өнгөрч болно):

Бид уншиж, Гермаеус Моратай ярилцаж, тэр бидэнд луугийн хашгирах хоёр дахь үгийг зааж өгөх болно.

Бид буцаж ирээд Скаал тосгонд очиж Сторн Краг-Стридертэй ярилц. Үүний дараа таны хувийн сэтгэгдлийг сүйтгэхгүйн тулд мөн чанарыг нь илчлэхгүй байгаа жижиг дүр зураг биднийг хүлээж байгаа бөгөөд үүний дараа даалгавар дуусч, сүүлчийнх нь эхэлнэ.

Апокрифын дээд хэмжээний уулзалт дээр

Үндсэн ажлын сүүлчийн даалгавар үйл явдлын шугамЛуу төрсөн.

Гулзайлтын сүүлийн хоёр үгийг тайл (луугийн сүнсийг ашиглан):

Мөн бид "Хар ном: Сэрсэн мөрөөдөл" номыг уншсан нь биднийг Гермаеус Морагийн төлөвлөгөөнд хүргэх болно.

Хэсэг хугацааны өмнө бидний уншсан I бүлэг номтой тавиур байх бөгөөд биднийг шинэ газар руу зөөвөрлөх болно.

Ерөнхийдөө бид байршлыг судалж, олсон номоо авч, Scrye-г идэвхжүүлж, бүлгээр дамжуулан шинэ бүс рүү телепорт хийх гэх мэт.

Ерөнхийдөө өмнөх хоёр даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа үүнд ямар ч хүндрэл гарах ёсгүй.

Луркертай өрөөний хаалга хэрхэн нээгдэж байгааг би зөвхөн нэг мөчийг (олон мөчөөс) нарийвчлан тайлбарлах болно.

Буланд Scrye байгаа, бид үүнийг идэвхжүүлж, дараа нь зүүн талд хэсэг нээгдэж, коридор руу орж, тэнд өөр Scrye-г идэвхжүүлж, дараа нь хаалга нээгдэнэ.

Энд үүнийг өөрөө олох нь бараг боломжгүй юм, учир нь. тодорхой номнуудыг тодорхой тавиур дээр байрлуулах шаардлагатай. Тавиур тус бүр дээр тэмдэг байдаг бөгөөд номыг хэрхэн яаж байрлуулахыг эндээс үзнэ үү.

The Eye Prying Orbs
"Соёо" хавчигдах ир
Ясгүй мөчрүүд
Үлдсэн байрлал Delving Pincers

Бүх 4 номыг зөв байрлуулсны дараа тавиурууд ногоон өнгөтэй болно.

Бид төв рүү ойртож уншина уу:

Биднийг өөр шинэ газар руу зөөв. Бид шинэ уйлахыг судалж байгаа бөгөөд үүний дараа луу гарч ирэх бөгөөд та тулалдах шаардлагагүй, гэхдээ та үүн дээр "Band Will cry"-ийг ашиглах хэрэгтэй. Тиймээс бид түүнийг дуулгавартай байхыг албадах болно:

Үүн дээр авирч нисэхийн тулд "E" товчийг дарна уу. Нислэгийн үеэр луу Луркер болон Хайгчидтай тулалдах болно. Тэр тэдэнтэй маш удаан тулалдах тул "E" дээр дарахад л тэр тэднийг орхино.

Тэгээд чамайг Мирак руу аваачих болно. Эцсийн тулааны өмнө!

Тулалдаанд өөрөө эрүүл мэндээ дордуулах ямар ч арга заль байхгүй, алга болж, төв дэх хар бууцнаас аль хэдийн эрүүл “гарч ирэх” нь тодорхой болсон. Та зүгээр л түүний эрүүл мэндийг хэд хэдэн удаа "бууруулах" хэрэгтэй бөгөөд хэзээ нэгэн цагт Гермаеус Мора үүнээс залхаж, өөрөө түүнийг алах болно.

Үхэхээсээ өмнө гол муу санаатны сүүлчийн үгийг сонсож, хэрэв хүсвэл цогцосноос бүх зүйлийг нь цуглуулж, Хар ном: Сэрүүн зүүдийг уншсаны дараа Солстхайм руу буцаж ирээрэй.

Чухал! авъяас чадварыг дахин тохируулах чадвар

Миракийг ялсны дараа номыг анх уншсаны дараа таны эргэн тойронд ногоон чадварын дүрс гарч ирэх бөгөөд тэдгээрийн тусламжтайгаар та тухайн салбарын чадварыг дахин тохируулж, дахин зарцуулж болно. Дахин тохируулахын тулд нэг луугийн сүнс шаардлагатай.


Буцахдаа Фреа ойролцоо байх болно. Түүнтэй ярилцаад Мирак үхсэн гэж хэлээрэй. Тэр танд талархах болно.

P.S.

Эцэст нь хэлэхэд нарийн төвөгтэй байдлын талаар. Дараах шинж чанартай дүрээр дамжсан:
75-р түвшин, эрүүл мэнд 1062, гэмтэл 628, хуяг 1500, шившлэг шингээлт 30%. Мастер бэрхшээл дээр.

Ерөнхийдөө энэ нь амархан байсан, зөвхөн зарим өндөр шүтлэгтнүүд болон Мирак эрүүл мэндийн савыг уухаас өөр аргагүй байв.

Гэхдээ хэрэв таны шинж чанар хамаагүй доогуур байвал та эзнийхээ бэрхшээлийг даван туулахаар шийдсэн бол хүнд хэцүү тулалдаанд бэлэн байгаарай.

Зохиол нь ердийн хэлбэрээр (цус сорогч биш, хүн чоно биш), хамтрагчгүйгээр өрнөдөг.