Хамгийн тэнэг хүмүүст зориулж Рубик шоо цуглуул. Түргэн Рубик шоо. Томъёо дахь утгууд

Хүүхэд болон насанд хүрэгчдэд зориулсан заримдаа энэ нь хэцүү ажил мэт санагдаж болно 3х3 хэмжээтэй рубик шоо хэрхэн шийдэх вэ. Энэ асуудалд эхлэгчдэд зориулсан зураг бүхий диаграмм нь гол туслахуудын нэг юм.

Мөн бүх зүйлийг тодорхой, ил тод болгохын тулд та видео зааврыг ашиглаж болно. Бид эдгээр хоёр тусламжийг практикт идэвхтэй ашиглах болно, ингэснээр та эцэст нь Рубик шоогоор мөнхийн асуудлыг шийдэж сурсан.

Та Рубикийн шоо шийдэж чадах уу? янз бүрийн арга замуудболон аргууд. Та үүнийг 15 нүүдэл, 7 нүүдэл, бүр 20 хүртэл хөдөлгөөнөөр хийж болно. Олон жилийн турш бүх төрлийн ухаалаг хүмүүс энэ асуудлын оновчтой шийдлийг олохын тулд тэмцэж байна. Эцсийн эцэст, Рубикийн шоо бол бүрэн логик шийдэлд хүргэдэг механик оньсого юм. Та зөвхөн хэрэгтэй алхам алхмаар зааварчилгаа, түүнчлэн бага зэрэг логик, тэвчээртэй.

Шууд угсралтын алгоритмыг эхлүүлэхийн өмнө та хийх ёстой үндсэн ойлголтуудыг сурах.

Тоглоомын нэр нь өөрөө ярьдаг - шоо нь 6 тал (нүүр), 12 ирмэг, 8 булангаас бүрдэнэ. Кубын нүүрүүд нь нэгэн зэрэг эргэлдэж болох 9 жижиг өнгийн элементээс бүрддэг, гэхдээ зөвхөн цагийн зүүний дагуу болон цагийн зүүний эсрэг. Орос цагаан толгойн үсэг нүүрний нэрийг дараах байдлаар тэмдэглэнэ:

F - фасад;

T - арын;

P - баруун;

L - зүүн;

B - дээд;

N - доод.

Олон тайлбар, диаграммд англи хэл дээрх кубын нүүрний тэмдэглэгээ байдаг.


Рубик шооны дараагийн нууц
жижиг өнгийн элементүүдийн зохион байгуулалтанд оршдог.

  1. Төв кубРубик шооны бүх талын өнгийг тодорхойлох. Эдгээр кубуудыг бид нүүрний нэрс (F, T, P) гэх мэт адилтган нэрлэх болно.
  2. Хавирганы шоо нь хоёр нүүртэй зэрэгцэн оршдог, тиймээс нэр нь давхар байх болно (жишээ нь, FP, PV) - тэдгээрийн харьцаж буй царайнаас хамааран.
  3. булангийн шооНэг зэрэг гурван нүүрийг (FPV) илэрхийлдэг тул нэрэндээ 3 үсгийг нэг дор агуулна.

Бас нэг жижиг нууц - та нүүрээ эргүүлэх схемийг судлахдаа ямар ч нэмэлтгүйгээр үсэг гэсэн үг юм цагийн зүүний дагуу 90 градус эргүүлнэ, болон нэмэлт тэмдэг бүхий үсэг ‘ – цагийн зүүний эсрэг.

Энэ бүгдийг ойлгох домог, Рубик шоо эвхэх нь танд хамаагүй хялбар бөгөөд та үүнийг зөв бөгөөд хурдан хийх болно. Мөн өөрчлөлт хийхийн тулд та хэрхэн хийхийг сурч болно.

3x3 рубик шоо хэрхэн шийдэх вэ: хамгийн хялбар арга, угсралтын диаграм

Манай Рубик шоог шийдэх хамгийн хялбар бөгөөд найдвартай арга бол доод талын загалмайгаас эхэлдэг. Кубын доод нүүрэн дээрх загалмайг цуглуулРубик шоо 3x3-ийг хэрхэн шийдвэрлэх талаар алхам алхмаар шийдлийг үргэлжлүүлнэ үү: хамгийн хялбар арга, диаграм нь яг таны өмнө байна.







Мэдээжийн хэрэг, шоо барих хамгийн ойлгомжтой хэрэгсэл бол видео хичээл байх болно Дэлгэрэнгүй тодорхойлолттуршлагатай виртуоз.

Зурган дээрх эхлэгчдэд зориулсан Рубик шоо угсрах схем 3x3

Рубикийн шоо цуглуулах дадлагын эхний үе шатанд бид ижил хөндлөн аргыг ашиглах болно, гэхдээ энэ удаад бид дээд нүүрэн дээр өнгөт шоо бүхий загалмай зурах болно. Таны ойлгож байгаагаар Рубик шооны хурдан угсралт энэ шатанд таныг хүлээж байна. ирмэгийн байршлыг зөв тодорхойлж сурах хэрэгтэймөн тэдгээрийг шоо хавтгайд шилжүүлэх.

Кубыг угсрах янз бүрийн арга байдаг, мөн Одоо та 3х3 хэмжээтэй рубик шоо хэрхэн шийдэж сурах хэрэгтэй: Эхлэгчдэд зориулсан схем нь 7 үе шатаас бүрдэнэ. Угсрах үйл явцыг дүрсэлсэн зургуудыг үе шат бүрт авах боломжтой. Та энэ оньсого дээр бодож байснаас илүү их цаг зарцуулж болох ч манай гаригийн бүх оршин суугчдад байдаггүй оньсого тааварлах болно! Үүний төлөө хөлсөө урсгах нь зүйтэй.

Дашрамд хэлэхэд сүүлчийнх нь Рубик шоо дэлхийн дээд амжилтхурдыг 4.73 секундэд тохируулсан. Энэ нь өмнөх рекорд эзэмшигчийг ердөө 0.01 секундээр хожиж байсан Австралийн оюутан Феликс Земдэгсийнх байв. Бидэнд энэ асуудалд яарах газар байхгүй тул зааврыг сайтар судалж, эхний давхаргыг цуглуулж эхэлнэ.

Эхний загалмайнаас Рубикийн шоо угсрах зарчимтийм ч төвөгтэй биш. Энд ирмэгийн байршлыг зөв судлах шаардлагатай. Тэгээд дараа нь - тэдний хэлснээр технологийн асуудал. Рубик шоог дамми угсрах үндсэн ойлголт, дүрмийг бид аль хэдийн үзсэн.

Зурган дээрх эхлэгчдэд зориулсан 3х3 рубик шоо нь өөрийн дээд амжилтыг тогтооход тусалсан бөгөөд цаашдын оролдлогууд нь цагийг хамгийн бага хэмжээнд хүртэл бууруулах болно гэдэгт бид итгэлтэй байна.





Хэрэв эдгээр бүх алхам, томьёо нь танд төвөгтэй, ойлгомжгүй мэт санагдаж байвал виртуал Рубикийн шоо жишээн дээр бүх үйл явцыг нарийвчлан харуулсан видеог үзэхийг санал болгож байна.

Рубикийн шоо Формула 3x3: Хөдөлгөөнийг тооцоолох

Хэрэв та зүйр цэцэн шоо угсрах өмнөх аргууд нь зүгээр л дүлий хүмүүст зориулагдсан гэж бодож байвал хэд хэдэн томъёог аваарай.

Хүний оюун ухаан нь бие махбодид биеийн тамирын дасгал хийхээс дутахгүй байнгын бэлтгэл шаарддаг. Сэтгэцийн энэ чанарыг хөгжүүлэх, хөгжүүлэх хамгийн сайн арга бол кроссворд, таавар шийдвэрлэх явдал бөгөөд хамгийн алдартай нь мэдээж Рубикийн шоо юм. Гэсэн хэдий ч хүн бүр үүнийг цуглуулж чаддаггүй. Энэхүү нарийн төвөгтэй тоглоомын угсралтыг шийдэх схем, томъёоны талаархи мэдлэг нь энэ ажлыг даван туулахад тусална.

Оньсого тоглоом гэж юу вэ

хуванцар механик шоо гадна ирмэгүүджижиг шоо дөрвөлжин хэлбэртэй байдаг. Тоглоомын хэмжээг жижиг элементүүдийн тоогоор тодорхойлно.

  • 2 х 2;
  • 3 x 3 (Рубик шооны анхны хувилбар нь яг 3 х 3 байсан);
  • 4 x 4;
  • 5 х 5;
  • 6 x 6;
  • 7 x 7;
  • 8 x 8;
  • 9 x 9;
  • 10 x 10;
  • 11 x 11;
  • 13 x 13;
  • 17 x 17.

Аливаа жижиг шоо нь тэнхлэгийн дагуу гурван чиглэлд эргэлдэж болох бөгөөд энэ нь том кубын гурван цилиндрийн аль нэгнийх нь цухуйсан хэсэг юм. Тиймээс дизайн нь чөлөөтэй эргэх чадвартай боловч үүнтэй зэрэгцэн жижиг хэсгүүд нь унахгүй, харин бие биенээсээ барина.

Тоглоомын тал бүр нь бие биенийхээ эсрэг хоёр хосоороо зургаан өнгийн аль нэгээр будсан 9 элементтэй. Сонгодог хослолсүүдэр нь:

  • улбар шар өнгийн эсрэг улаан;
  • цагаан эсрэг шар;
  • цэнхэр эсрэг ногоон.

Гэсэн хэдий ч орчин үеийн хувилбарууд нь бусад хослолоор өнгөтэй байж болно.

Өнөөдөр та өөр өөр өнгө, хэлбэртэй Рубик шоо олж болно.

Энэ сонирхолтой байна. Рубик шоо нь хараагүй хүмүүст зориулсан хувилбарт хүртэл байдаг. Тэнд өнгөт квадратуудын оронд тусламжийн гадаргуу байдаг.

Оньсого угсарч байгаа зорилго нь жижиг дөрвөлжинүүдийг ижил өнгийн том шоо хэлбэртэй болгоход оршино.

Гадаад төрх байдлын түүх

Бүтээлийн санаа нь Унгарын архитектор Эрне Рубикийнх бөгөөд тэрээр тоглоом бүтээгээгүй, харин шавь нартаа харааны хэрэглүүр бүтээжээ. Ийм сонирхолтой арга замаар авхаалжтай багш математикийн бүлгүүдийн онолыг (алгебрийн бүтэц) тайлбарлахаар төлөвлөжээ. Энэ нь 1974 онд болсон бөгөөд жилийн дараа шинэ бүтээлийг оньсого тоглоом болгон патентжуулсан - ирээдүйн архитекторууд (зөвхөн тэд ч биш) нарийн төвөгтэй, тод гарын авлагад маш их холбогдсон байв.

Оньсого тоглоомын эхний цувралыг 1978 оны шинэ онтой давхцуулахаар төлөвлөж байсан ч бизнес эрхлэгч Тибор Лакзи, Том Кремер нарын ачаар тоглоом дэлхийд гарч ирэв.

Энэ сонирхолтой байна. Рубикийн шоо ("шидэт шоо", "шидэт шоо") гарч ирснээс хойш дэлхий даяар 350 сая орчим хувь борлогдсон нь тоглоомын дунд алдаршсан оньсого нь эхний байранд оржээ. Арваад нь бүү хэл Компьютер тоглоомуг угсралтын зарчимд үндэслэсэн.

Рубикийн шоо бол олон үеийнхний бэлгэ тэмдэг болсон тоглоом юм

80-аад онд ЗСБНХУ-ын оршин суугчид Рубикийн шоотой танилцаж, 1982 онд Унгарт хурд, спидкубингийн оньсого эвлүүлдэг дэлхийн аварга шалгаруулах анхны тэмцээн зохион байгуулагдав. Дараа нь хамгийн сайн үр дүн нь 22.95 секунд (харьцуулбал: 2017 онд дэлхийн шинэ дээд амжилтыг тогтоосон: 4.69 секунд).

Энэ сонирхолтой байна. Олон өнгийн оньсого эвлүүлдэг шүтэн бишрэгчид тоглоомонд маш их наалддаг тул дангаар нь хурдан цуглуулах нь хангалтгүй гэж үздэг. Тиймээс сүүлийн жилүүдэд оньсого тайлах аварга шалгаруулах тэмцээнүүд гарч ирсэн нүд анилаа, нэг гар, хөл.

Рубик шоо ямар томьёотой вэ?

Шидэт шоо цуглуулна гэдэг нь бүх жижиг нарийн ширийн зүйлийг цэгцэлж, ижил өнгөтэй бүхэл бүтэн нүүр царайг олж авах гэсэн үг бөгөөд та Бурханы алгоритмыг ашиглах хэрэгтэй. Энэ нэр томъёо нь хязгаарлагдмал тооны хөдөлгөөн, хослол бүхий тааварыг шийдвэрлэх хамгийн бага үйлдлийн багцыг хэлдэг.

Энэ сонирхолтой байна. Рубикийн шооноос гадна Меффертийн пирамид, Такен, Ханой цамхаг гэх мэт тааварт бурхны алгоритмыг ашигладаг.

Рубикийн шидэт шоо нь математикийн туслах зорилгоор бүтээгдсэн тул түүний угсралтыг томъёоны дагуу задалдаг.

Рубикийн шоо угсрах нь тусгай томъёог ашиглахад суурилдаг

Чухал тодорхойлолтууд

Оньсого шийдэх схемийг хэрхэн ойлгохыг сурахын тулд та түүний хэсгүүдийн нэрстэй танилцах хэрэгтэй.

  1. Өнцөг нь гурван өнгөний хослол юм. 3 х 3 шоо 3, 4 х 4 хувилбарт 4 гэх мэт. Тоглоом нь 12 булантай.
  2. Ирмэг нь хоёр өнгийг илэрхийлдэг. Шоо дөрвөлжинд 8 ширхэг байдаг.
  3. Төв нь нэг өнгө агуулдаг. Нийт 6 байна.
  4. Өмнө дурьдсанчлан нүүр царай нь тааварын нэгэн зэрэг эргэлддэг элементүүд юм. Тэдгээрийг мөн "давхарга" эсвэл "зүсмэл" гэж нэрлэдэг.

Томъёо дахь утгууд

Угсралтын томъёог латин хэл дээр бичсэн гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй - эдгээр нь оньсоготой ажиллах янз бүрийн гарын авлагад өргөн хэрэглэгддэг схемүүд юм. Гэхдээ оросжуулсан хувилбарууд бас бий. Доорх жагсаалтад хоёр сонголтыг харуулав.

  1. Урд нүүр (урд эсвэл фасад) нь бидний өнгөт [Ф] (эсвэл F - урд) нүүр царай юм.
  2. Арын нүүр нь биднээс хол төвлөрсөн нүүр юм [З] (эсвэл B - арын).
  3. Баруун ирмэг - баруун талд байгаа ирмэг [P] (эсвэл R - баруун).
  4. Зүүн ирмэг - зүүн талд байгаа ирмэг [L] (эсвэл L - зүүн).
  5. Доод нүүр - [H] (эсвэл D - доош) доор байгаа нүүр.
  6. Дээд нүүр - дээд талд байгаа нүүр [B] (эсвэл U - дээш).

Зургийн цомог: Рубик шооны хэсгүүд ба тэдгээрийн тодорхойлолт

Томъёон дахь тэмдэглэгээг тодруулахын тулд бид орос хувилбарыг ашигладаг - эхлэгчдэд энэ нь илүү ойлгомжтой байх болно, гэхдээ олон улсын тэмдэглэгээний системгүйгээр спидкубингийн мэргэжлийн түвшинд шилжихийг хүсч буй хүмүүст Англи хэлхангалтгүй.

Энэ сонирхолтой байна. Олон улсын тэмдэглэгээний системийг Дэлхийн шооны холбооноос баталсан. дэлхийн шооХолбоо, WCA).

  1. Төв кубуудыг томьёонд нэг жижиг үсгээр тэмдэглэсэн болно - f, t, p, l, c, n.
  2. Булан - нүүрний нэрний дагуу гурван үсгээр, жишээлбэл, fpv, flni гэх мэт.
  3. Ф, Т, П, Л, В, Н том үсгүүд нь шооны харгалзах нүүрийг (давхарга, зүсмэл) цагийн зүүний дагуу 90° эргүүлэх энгийн үйлдлийг илэрхийлнэ.
  4. Ф, Т, П, Л, В, Н" гэсэн тэмдэглэгээ нь цагийн зүүний эсрэг 90°-ийн нүүрний эргэлттэй тохирч байна.
  5. Ф 2 , П 2 гэх мэт тэмдэглэгээ нь харгалзах нүүрний давхар эргэлтийг илэрхийлнэ (Ф 2 = FF).
  6. С үсэг нь дунд давхаргын эргэлтийг илэрхийлдэг. Доорх тэмдэгт нь энэ эргэлтийг хийхийн тулд нүүрний аль талыг харахыг харуулж байна. Жишээлбэл, C P - баруун талын талаас, C N - доод талаас, C "L" - зүүн талаас, цагийн зүүний эсрэг гэх мэт. C N \u003d C "B, C P \u003d C" гэдэг нь тодорхой байна. L гэх мэт.
  7. O үсэг нь тэнхлэгээ тойрон бүхэлд нь шоо эргүүлэх (хувьсгал) юм. О Ф - урд талын нүүрний талаас цагийн зүүний дагуу гэх мэт.

Процессыг бүртгэх (F "P") N 2 (PF) нь: урд талын нүүрийг цагийн зүүний эсрэг 90 ° эргүүлнэ, ижил - баруун тал, доод нүүрийг хоёр удаа эргүүлнэ (өөрөөр хэлбэл 180 °), баруун талыг эргүүлнэ. цагийн зүүний дагуу 90 °, урд талын нүүрийг цагийн зүүний дагуу 90 ° эргүүлнэ.

үл мэдэгдэх

http://dedfoma.ru/kubikrubika/kak-sobrat-kubik-rubika-3x3x3.htm

Эхлэгчдэд томъёог ойлгож сурах нь чухал юм

Дүрмээр бол сонгодог өнгөөр ​​оньсого бүтээх заавар нь тааварыг шар төвийг дээш нь барихыг зөвлөж байна. Энэхүү зөвлөгөө нь эхлэгчдэд онцгой ач холбогдолтой юм.

Энэ сонирхолтой байна. Томьёог дүрсэлсэн вэбсайтууд байдаг. Түүнээс гадна угсрах үйл явцын хурдыг бие даан тохируулах боломжтой. Жишээлбэл, alg.cubing.net

Рубикийн оньсого хэрхэн шийдэх вэ

Хоёр төрлийн схем байдаг:

  • шинэхэн хүмүүст;
  • мэргэжлийн хүмүүст зориулсан.

Тэдний ялгаа нь томъёоны нарийн төвөгтэй байдал, түүнчлэн угсрах хурд юм. Мэдээжийн хэрэг, эхлэгчдэд оньсого тоглоомын талаархи мэдлэгийн түвшинд тохирсон заавар илүү хэрэгтэй болно. Гэхдээ тэд ч гэсэн бэлтгэл хийсний дараа хэсэг хугацааны дараа тоглоомыг 2-3 минутын дотор эвхэх боломжтой болно.

Стандарт 3 х 3 шоо хэрхэн яаж барих вэ

7 алхамт хэв маягийг ашиглан сонгодог 3 х 3 хэмжээтэй Рубик шоо бүтээж эхэлцгээе.

Оньсого тоглоомын сонгодог хувилбар бол Рубикийн шоо 3 х 3 юм

Энэ сонирхолтой байна. Тогтмол бус байрлуулсан тодорхой кубуудыг шийдвэрлэхэд ашигладаг урвуу процесс нь томьёогоор тодорхойлсон үйлдлийн урвуу дараалал юм. Өөрөөр хэлбэл, томъёог баруунаас зүүн тийш уншиж, шууд хөдөлгөөнийг зааж өгсөн бол давхаргыг цагийн зүүний эсрэг эргүүлэх ёстой бөгөөд эсрэгээр нь: эсрэгээр тайлбарлавал шууд.

Угсрах заавар

  1. Бид дээд нүүрний загалмайг угсарч эхэлдэг. Бид тохирох хажуугийн нүүрийг (P, T, L) эргүүлж, шаардлагатай шоо доош буулгаж, N, N "эсвэл H 2 үйлдлээр урд нүүр рүү аваачна. Бид толин тусгал (урвуу) хийх замаар зайлуулах үе шатыг дуусгана. ижил хажуугийн нүүр, дээд давхаргын нөлөөлөлд өртсөн ирмэгийн шоо дөрвөлжингийн анхны байрлалыг сэргээнэ.Үүний дараа бид эхний шатны а) эсвэл б) үйлдлийг гүйцэтгэнэ. a) тохиолдолд шоо урд нүүрэнд хүрч ирснээр өнгө нь түүний урд нүүр нь фасадны өнгөтэй тохирч байвал б) шоо нь зөвхөн дээш хөдөлж зогсохгүй нугалж, зөв ​​чиглүүлж, байрандаа зогсох ёстой.

    Бид дээд шугамын загалмайг цуглуулдаг

  2. Шаардлагатай булангийн шоо олдсон (F, V, L нүүрний өнгөнүүдтэй) бөгөөд эхний шатанд тайлбарласан техникийг ашиглан сонгосон фасадны нүүрний зүүн буланд (эсвэл шар) харагдана. Энэ кубыг чиглүүлэх гурван тохиолдол байж болно. Бид өөрсдийн хэргийг зурагтай харьцуулж, хоёр дахь шатны үйлдлүүдийн аль нэгийг хэрэглэнэ a, beat c. Диаграм дээрх цэгүүд нь хүссэн кубыг байрлуулах газрыг тэмдэглэнэ. Бид шоо дээр үлдсэн гурван булангийн шоо хайж, тэдгээрийг дээд нүүрэн дээрх байранд нь шилжүүлэхийн тулд тайлбарласан техникийг давтан хийнэ. Үр дүн: дээд давхаргыг авдаг.Эхний хоёр үе шат нь хэн нэгэнд бараг ямар ч бэрхшээл учруулдаггүй: бүх анхаарлаа нэг давхаргад төвлөрүүлдэг тул үлдсэн хоёр үе шатанд юу хийх нь тийм ч чухал биш тул таны үйлдлийг дагахад хялбар байдаг.

    Дээд давхаргыг сонгох

  3. Бидний зорилго: хүссэн шоо олоод эхлээд урд нүүр рүү нь буулгах. Хэрэв энэ нь доод хэсэгт байгаа бол фасадны өнгөнд тохирох хүртэл доод нүүрийг эргүүлж, дунд давхаргад байгаа бол эхлээд a) эсвэл b) үйлдлийн аль нэгийг ашиглан доош буулгах хэрэгтэй. дараа нь фасадны нүүрний өнгөтэй өнгөөр ​​нь тааруулж, гурав дахь шатны үйлдлийг гүйцэтгэнэ a) эсвэл b). Үр дүн: хоёр давхаргыг цуглуулсан.Энд өгсөн томъёонууд нь бүрэн утгаараа толин тусгал томьёо юм. Хэрэв та шоо дөрвөлжингийн баруун эсвэл зүүн талд толин тусгалыг байрлуулж (тан руу ирмэгтэй) толин тусгал дээрх томъёоны аль нэгийг хийвэл та үүнийг тодорхой харж болно: бид хоёр дахь томьёог харах болно. Өөрөөр хэлбэл, урд, доод, дээд (энд оролцдоггүй), арын (мөн оролцдоггүй) нүүрний үйлдлүүд нь тэмдгийг эсрэгээр нь өөрчилдөг: энэ нь цагийн зүүний дагуу, цагийн зүүний эсрэг болон эсрэгээр өөрчлөгддөг. Мөн зүүн тал нь баруун талаасаа өөрчлөгдөж, үүний дагуу эргэлтийн чиглэлийг эсрэгээр нь өөрчилдөг.

    Бид хүссэн шоо олоод урд нүүр рүү нь буулгана

  4. Зорилго нь цуглуулсан давхаргын дарааллыг зөрчихгүйгээр нэг нүүрний хажуугийн кубуудыг хөдөлгөх үйлдлүүдийн үр дүнд хүрдэг. Хажуугийн бүх нүүрийг сонгох боломжийг олгодог процессуудын нэгийг зурагт үзүүлэв. Мөн энэ тохиолдолд бусад нүүрний шоо дөрвөлжинд юу тохиолдохыг харуулдаг. Процессыг давтаж, өөр нүүр царайг сонгосноор та бүх дөрвөн кубыг байрлуулж болно. Үр дүн: хавирганы хэсгүүд нь байрандаа байгаа боловч тэдгээрийн хоёр нь, тэр ч байтугай дөрөв нь буруу чиглэсэн байж болно. Чухал: энэ томьёог үргэлжлүүлэхийн өмнө бид аль шоо аль хэдийн байрлаж байгааг хардаг - тэдгээр нь буруу чиглүүлсэн байж магадгүй юм. Хэрэв аль нь ч байхгүй эсвэл нэг нь байхгүй бол хажуугийн хоёр нүүрэн дээр байгаа хоёр нүүрийг (fv + pv, pv + tv, tv + lv, lv + fv) байрлуулахын тулд дээд нүүрээ эргүүлэхийг оролддог. Зурагт үзүүлсэн шиг кубыг ингэж чиглүүлж, энэ үе шатанд өгөгдсөн томьёог гүйцэтгэнэ. Хэрэв дээд нүүрийг эргүүлэх замаар зэргэлдээх царайны нарийн ширийн зүйлийг нэгтгэх боломжгүй бол дээд нүүрний шоо дөрвөлжингийн аль ч байрлалын томъёог нэг удаа биелүүлж, дээд нүүрийг эргүүлж хоёр хэсэгт байрлах 2 ширхэгийг байрлуулна. хажуугийн хажуугийн нүүрийг байрлуулна.

    Энэ үе шатанд шоо дөрвөлжингийн чиглэлийг шалгах нь чухал юм

  5. Эвхэгдсэн шоо нь баруун талд байх ёстой гэдгийг бид анхаарч үздэг бөгөөд зураг дээр үүнийг сумаар (шоо pv) тэмдэглэсэн болно. Зураг a, b, c нь буруу чиглүүлсэн шоо (цэгээр тэмдэглэгдсэн) байршлын боломжит тохиолдлыг харуулав. a) тохиолдолд томьёог ашиглан бид хоёр дахь шоо баруун тал руу нь авчрах завсрын В эргэлтийг хийж, b) завсрын эргэлт В тохиолдолд дээд нүүрийг анхны байрлалд нь буцааж өгөх эцсийн В эргэлтийг хийнэ. 2 ба эцсийн нэг нь мөн B 2, мөн тохиолдолд в) завсрын эргэлт B нь шоо бүрийг эргүүлсний дараа гурван удаа хийгдэх ёстой бөгөөд мөн B эргэлтээр дуусгах ёстой. Процессын эхний хэсэг (PS) дууссаны дараа олон хүн андуурч байна. N) 4 Хүссэн шоо нь байх ёстой шигээ нээгдэх боловч цуглуулсан давхаргууд дахь дараалал зөрчигдөж, зарим хүмүүсийг төөрөгдүүлж, бараг дууссан шоо шидэхэд хүргэдэг. Завсрын эргэлтийг хийж дуусгасны дараа доод давхаргын "эвдрэл" -ийг үл тоомсорлож, бид хоёр дахь шоо (үйл явцын хоёр дахь хэсэг) -тэй (PS N) 4 үйлдлийг гүйцэтгэдэг бөгөөд бүх зүйл байрандаа ордог. Үр дүн: угсарсан загалмай.

    Энэ үе шатны үр дүн нь угсарсан загалмай байх болно

  6. Бид хамгийн сүүлийн нүүрний булангуудыг санахад хялбар 8 арга замаар байрлуулна - урагш, гурван булангийн хэсгийг цагийн зүүний дагуу, урвуу, гурван шоо цагийн зүүний эсрэг чиглэлд байрлуулна. Тав дахь шатны дараа, дүрмээр бол, буруу чиглэсэн байсан ч дор хаяж нэг шоо байрандаа сууна. (Хэрэв тав дахь шатны дараа булангийн шоо дөрвөлжингийн аль нь ч байрандаа суугаагүй бол бид хоёр процессын аль нэгийг нь дурын гурван шоо дээр хийнэ, үүний дараа яг нэг шоо байрлана). Үр дүн: бүх булангийн шоо нь байрандаа байгаа боловч тэдгээрийн хоёр нь (магадгүй дөрөв) нь зөв чиглүүлээгүй байж магадгүй юм.

    Булангийн шоо нь байрандаа сууна

  7. Бид PF "P" F эргэлтийн дарааллыг олон удаа давтана. Бидний задлахыг хүссэн шоо фасадны баруун дээд буланд байхаар шоо эргүүл. 8 талын процесс (2 х 4 эргэлт) нь цагийн зүүний дагуу 1/3 эргэлтийг эргүүлнэ. Хэрэв тэр үед шоо хараахан чиглүүлээгүй бол 8 хөдөлгөөнийг дахин давтана (томъёонд үүнийг "N" индексээр тусгасан болно). Доод давхаргууд нь замбараагүй болно гэдгийг бид анхаарч үздэггүй. Зураг дээр буруу чиглүүлсэн шоо (тэдгээрийг цэгээр тэмдэглэсэн) дөрвөн тохиолдлыг харуулав. a) завсрын В эргэлт ба эцсийн В" тохиолдолд b) - завсрын болон эцсийн эргэлт В 2, в) тохиолдолд - В эргэлтийг куб бүрийг зөв чиглэлд эргүүлсний дараа хийнэ. эцсийн B 2, d) тохиолдолд - шоо бүрийг зөв чиглэлд эргүүлсний дараа В завсрын эргэлтийг хийх бөгөөд энэ тохиолдолд эцсийн эргэлт нь В эргэлт болно. Үр дүн: сүүлчийн нүүрийг угсарсан.

    Боломжит алдааг цэгээр харуулав

Кубуудын байршлыг засах томъёог ингэж үзүүлж болно.

Сүүлчийн шатанд буруу байрлалтай кубуудыг засах томъёо

Жессика Фридрихийн аргын мөн чанар

Оньсого угсрах хэд хэдэн арга байдаг ч хамгийн дурсамжтай нь Нью-Йоркийн Бингэмтоны их сургуулийн профессор Жессика Фридрихийн бүтээсэн бөгөөд дижитал зураг дээр өгөгдлийг нуух арга техникийг хөгжүүлдэг. Өсвөр насандаа Жессика шоонд маш их дурлаж, 1982 онд хурдны кубын дэлхийн аварга болж, дараа нь хоббигоо орхилгүй "шидэт шоо"-г хурдан угсрах томъёо боловсруулжээ. Кубыг нугалах хамгийн алдартай сонголтуудын нэг нь CFOP гэж нэрлэгддэг - угсралтын дөрвөн алхамын эхний үсгийн дараа.

Заавар:

  1. Бид доод нүүрний ирмэг дээр шоо дөрвөлжин хэлбэртэй дээд нүүрэн дээр загалмай цуглуулдаг. Энэ үе шатыг Cross - cross гэж нэрлэдэг.
  2. Бид доод ба дунд давхаргууд, өөрөөр хэлбэл загалмай байрладаг нүүр, хажуугийн дөрвөн хэсгээс бүрдэх завсрын давхаргыг цуглуулдаг. Энэ алхамын нэр нь F2L (Эхний хоёр давхарга) - эхний хоёр давхарга.
  3. Бид бүх нарийн ширийн зүйл байхгүй байгааг анхаарч үзээгүй үлдсэн нүүрийг цуглуулдаг. Тайзыг OLL (Orient сүүлийндавхарга), "сүүлийн давхаргын чиг баримжаа" гэж орчуулагддаг.
  4. Сүүлийн түвшин - PLL (Сүүлийн давхаргыг өөрчлөх) нь дээд давхаргын кубуудыг зөв байрлуулахаас бүрдэнэ.

Фридрих аргын видео заавар

Жессика Фридрихийн санал болгосон арга нь спидкуберуудад маш их таалагдсан тул хамгийн дэвшилтэт сонирхогчид зохиогчийн санал болгосон үе шат бүрийг угсрах ажлыг хурдасгахын тулд өөрсдийн арга барилыг боловсруулдаг.

Видео: загалмайн угсралтыг хурдасгах

Видео: эхний хоёр давхаргыг цуглуулах

Видео: сүүлчийн давхаргатай ажиллах

Видео: Фридрихийн сүүлийн барилгын түвшин

2 х 2

2 х 2 Рубикийн шоо эсвэл мини Рубик шоо нь мөн доод түвшнээс эхлэн давхаргаар овоолсон байна.

Мини шоо бол сонгодог оньсого тоглоомын хөнгөн хувилбар юм

Эхлэгчдэд зориулсан угсрах хялбар заавар

  1. Бид доод давхаргыг угсарч, сүүлчийн дөрвөн шоо өнгө нь таарч, үлдсэн хоёр өнгө нь хөрш зэргэлдээ хэсгүүдийн өнгөтэй ижил байна.
  2. Дээд давхаргыг зохион байгуулж эхэлцгээе. Энэ үе шатанд зорилго нь өнгө тааруулах биш, харин шоо дөрвөлжин хэсгийг байранд нь байрлуулах явдал гэдгийг анхаарна уу. Бид дээд хэсгийн өнгийг тодорхойлж эхэлдэг. Энд бүх зүйл энгийн: энэ нь доод давхаргад гарч ирээгүй өнгө байх болно. Дээд талын кубуудын аль нэгийг нь элементийн гурван өнгө огтлолцох байрлал руу эргүүлнэ. Буланг зассаны дараа бид үлдсэн элементүүдийн элементүүдийг байрлуулна. Үүний тулд бид хоёр томьёог ашигладаг: нэг нь диагональ кубыг өөрчлөх, нөгөө нь хөрш зэргэлдээх.
  3. Бид дээд давхаргыг дуусгана. Бид бүх үйлдлүүдийг хосоор нь гүйцэтгэдэг: бид нэг буланг, дараа нь нөгөөг нь эргүүлдэг, гэхдээ эсрэг чиглэлд (жишээлбэл, эхнийх нь цагийн зүүний дагуу, хоёр дахь нь цагийн зүүний эсрэг). Та нэг дор гурван өнцөгтэй ажиллах боломжтой, гэхдээ энэ тохиолдолд зөвхөн нэг хослол байх болно: цагийн зүүний дагуу эсвэл цагийн зүүний эсрэг. Булангийн эргэлтүүдийн хооронд бид дээд нүүрийг эргүүлж, боловсруулж буй булан нь баруун дээд буланд байх болно. Хэрэв бид гурван булантай ажилладаг бол зөв чиглүүлсэн хэсгийг зүүн хойд талд байрлуулна.

Эргэлтийн өнцгийн томъёо:

  • (VFPV P"V"F")² (5);
  • V²F V²F "V"F V"F"(6);
  • FVF² LFL² VLV² (7).

Гурван буланг нэгэн зэрэг эргүүлэхийн тулд:

  • (FVPV "P" F "V")² (8);
  • FV F "V FV² F" V² (9);
  • V²L"V"L²F"L"F²V"F" (10).

Фото зургийн цомог: 2 х 2 шоо бүтээх

Видео: 2 х 2 кубын хувьд Фридрихийн арга

Кубын хамгийн хэцүү хувилбаруудыг цуглуулж байна

Үүнд 4 х 4 ба 17 х 17 хүртэлх тооны хэсгүүдтэй тоглоомууд орно.

Олон элементэд зориулсан шоо загварууд нь тоглоомоор ажиллахад хялбар байх үүднээс дугуй хэлбэртэй булантай байдаг.


Ямар тоглоом дэлхийн хамгийн их борлуулалттай гэсэн цолыг хүртсэнийг та мэдэх үү? Үгүй ээ, Барбигийн гоо үзэсгэлэн, тэр байтугай Лего ч биш. Борлуулалтын үнэмлэхүй тэргүүлэгч нь илүү ухаалаг жижиг зүйл болох Рубик шоо гэж тооцогддог. Унгар гаралтай өнгөлөг оньсого тоглоом энэ жил 41 насныхаа төрсөн өдрийг тэмдэглэж байна. Дөчин жилийн турш сая сая хүмүүс үүнийг эзлэхийг хичээсэн. Мөн өнөөдөр бид танд хэлэх болно Зөвхөн хоёр нүүдэл, нэг жижиг нууцыг ашиглан рубикийн шоо хэрхэн шийдэх вэ.


1980 онд Рубик шооны шүтэн бишрэгчдэд зориулсан захидлын жагсаалт нээгдэв. Түүнээс хойш олон тооны математикч, инженер, программистууд зэрэг олон мянган оньсого мэддэг хүмүүс нэгдэж "Бурханы алгоритм": хамгийн бага нүүдлийн тоогоор кубыг шийдэх арга. 2010 оны долдугаар сард Пало Альто программист Томас Рокики, Дармштадтын математикийн багш Херберт Коцемба, Кентийн их сургуулийн математикч Морли Дэвидсон, Google Inc-ийн инженер. Жон Детриж Рубик шооны тохиргоо бүрийг 20-оос илүүгүй хөдөлгөөнөөр шийдэж болохыг нотолсон. ГЭХДЭЭ Одоогийн дээд амжилт 4.94 секунд байна. За, доор тайлбарласан арга нь хурдан шийдлийг баталгаажуулахгүй. Гэхдээ яагаад онолыг практик дээр туршиж болохгүй гэж?



Зүгээр л зүүн ирмэгийг эргүүлээрэй.


Одоо дээд нүүрийг эргүүл.


Эдгээр хоёр хослолыг нэг нэгээр нь давтана. Хэдэн удаа? Та цуглуулах хүртэл!


Видео үзүүлбэрЭнэ арга нь аль хэдийн 14 сая гаруй үзэлт цуглуулсан байна. Мэдээжийн хэрэг, тааврыг шийдэж чадаагүй сэтгэгдэлд сэтгэл дундуур хүмүүс олон байсан. Магадгүй тэд зүгээр л хангалттай удаан комбо давтаагүй юм болов уу?

Мэргэжилтнүүдийн гарт шоо дөрвөлжингийн ирмэг хэр хурдан "нисдэг" болохыг та анзаарсан уу? Энд жаахан заль мэх байгаа нь харагдаж байна. Үйл явцыг хурдасгахын тулд та ... тосолгооны материалыг ашиглах хэрэгтэй!Шингэн силикон хийх болно.



Зурагт үзүүлсэн шиг кубын хажуу талыг эргүүл.

Би оньсого шийдвэрлэх схемүүдийг үргэлжлүүлэн шинэчилж байна. Энэ удаад би гадаадын rubiks.com сайтаас 3х3х3 хэмжээтэй Рубикийн сонгодог шоо дөрвөлжин, сайн дүрсэлсэн заавар олж авлаа. Угсрах арга нь "Шинжлэх ухаан ба амьдрал" сэтгүүлийн аргаас арай өөр боловч маш энгийн. Орчуулсан, эхнээс нь зураг нэмсэн, зарим газар өөрөөсөө ганц хоёр үг нэмсэн, сайхан болсон гэж бодож байна. Мөн энд холбоос байна.

Та ozon.ru сайтаас сонгодог Рубик шоо 3х3х3 худалдаж авах боломжтой

Үе шат 1. Рубик шоогтойгоо танилц.

Рубик шооны хэсгүүдийн нэрс:

Хавирганы хэсгүүдэсвэл хавирга- хоёр өнгөтэй хэсгүүд. Нийтдээ шоо нь ирмэгийн дунд байрладаг 12 ирмэгийн хэсэгтэй.

Булангийн хэсгүүдэсвэл булангуудгурван өнгөтэй хэсгүүд юм. Нийтдээ шоо нь буланд байрлах 8 булангийн хэсэгтэй.

Төв хэсгүүдэсвэл зүгээр л төвүүд- нэг өнгөтэй хэсгүүд. Нийтдээ шоо нь нүүр бүрийн төвд байрладаг 6 төв хэсэгтэй. Төв хэсгүүд нь хөдөлдөггүй бөгөөд нүүрнийхээ өнгийг илэрхийлдэг.

Төвүүд үргэлж бие биенийхээ эсрэг байдаг:

  • Цагаан бол шар өнгөний эсрэг юм.
  • Улбар шар бол улаан өнгөний эсрэг юм.
  • Ногоон бол цэнхэр өнгөний эсрэг юм.

Кубын тал бүрийг латин үсгээр тэмдэглэсэн байдаг

R-баруун тал - кубын баруун тал Л- зүүн тал - шоо зүүн тал

У- дээд нүүр - кубын дээд тал

Д- доод нүүр - кубын доод тал

Ф- урд нүүр - кубын урд тал

Б- арын нүүр - шоо арын тал Сэтгэгдэл:Нүүрний үсгийн дараа "i" үсэг нь нүүр рүү шууд харахад урвуу эсвэл цагийн зүүний эсрэг хөдөлгөөнийг илэрхийлдэг.

Маш чухал

Доорх хөдөлгөөнийг хийхдээ зурагт үзүүлсэн шиг кубыг нэг тал руугаа чиглүүлэн бүрэн эргүүлээрэй. Зурган дээрх хар саарал өнгө нь эдгээр хэсгүүдийн бодит өнгө нь хамаагүй гэсэн үг юм. Хөдөлгөөн бүр нь бүтэн эргэлтийн дөрөвний нэг 360 градус.

Үе шат 2. Цагаан загалмайг угсарна.

Даалгавар:Цагаан гол нь дээд нүүрэн дээр (U) байхаар үхрээ барьж, доорх зурагт үзүүлсэн шиг цагаан загалмайг гүйцээх ёстой. Энэ үе шатын ихэнх нь туршилт, алдаагаар бүтдэг боловч цөөн хэдэн зөвлөмжүүд байсаар байна.

Санамж:

Та цагаан загалмайн хэсгүүдийг цэнхэр, улбар шар, ногоон, улаан гэсэн дарааллаар цуглуулах хэрэгтэй гэдгийг санаарай.

Дээрх зурган дээрх ирмэгүүд нь дээд цагаан төв болон хажуугийн улаан эсвэл цэнхэр төвтэй хэрхэн нийлж байгааг анзаараарай. Ингэснээр та ирмэгүүд нь зөв газарт байгаа эсэхийг хялбархан тодорхойлж чадна.

Дээд нүүрэн дээрх цагаан өнгийн төв байрлалыг хадгалж, цагаан/цэнхэр ирмэгийг доод нүүр рүү шилжүүлнэ (D). Дараа нь цагаан/цэнхэр ирмэг нь шууд цэнхэр төвийн доор байх хүртэл доод нүүрийг эргүүлнэ. Одоо хөх төв ба цагаан/цэнхэр ирмэг нь баруун талд (R) байхаар үхрийг ав.

Баруун талыг эргүүлэх (R), Цэнхэр/цагаан ирмэг нь цэнхэр төвөөс дээш (U) нүүрэн дээр байх хүртэл.

Хэрэв таны өлгүүр доорх шиг байвал улбар шар өнгийн голыг баруун талд байхаар авч, улбар шар өнгийн голтой талыг нь ижил аргаар угсарна.

Хэрэв таны үхэр доорх шиг байвал доорх дарааллыг дагаж, цэнхэр төв баруун (R) талд байгаа эсэхийг шалгаарай.

Үүнтэй адилаар цагаан загалмайн үлдсэн хэсгүүдийг угсардаг.

Баяр хүргэе!

Хэрэв таны үхэр зураг дээрхтэй адил цагаан загалмайтай бол та очиж болно үе шат 3!

Үе шат 3. Бид цагаан булангуудыг цуглуулдаг.

Даалгавар:цагаан загалмай дээд нүүрэн дээр байхаар үхрийг ав (U). Одоо та цагаан булангуудыг цуглуулж, доорх зурган дээрх шиг шоо авах хэрэгтэй.

Санамж:

Булангууд нь нэг цагаан ирмэгтэй, өөр 2 өнгийн ирмэгтэй байна.

Хэрэв булан нь аль хэдийн доод нүүрэн дээр байгаа бол доод нүүрийг булан нь байх ёстой газраасаа шууд доош болтол эргүүлнэ. Үүний дараа таны шоо доорх 3 зургийн нэг шиг харагдаж болно.

Дараа нь доорх дарааллыг 1, 2, 3 удаа давтана, эсвэл буланг байрлуулж, зөв ​​чиглүүлэх хүртэл хийнэ.

Бүх дөрвөн өнцөгт бүх процессыг давтана.

Хэрэв булан нь дээд нүүрэн дээр байрладаг бол дарааллыг дагаж доод нүүр рүү шилжүүлнэ.

Одоо булан нь дээд нүүрэн дээрх байрлалынхаа доор шууд хүрэх хүртэл доод нүүрийг эргүүлнэ.

Баяр хүргэе!

Хэрэв таны цагаан давхарга доорх зураг шиг харагдаж байвал та шоо дөрвөлжингийн гуравны нэгийг дүүргэсэн бөгөөд та үргэлжлүүлж болно үе шат 4.

Үе шат 4. Бид дунд давхаргыг цуглуулдаг.

Даалгавар:Бүрэн угсарсан цагаан давхарга нь доод нүүрэн дээр байхаар шоо ав. Одоо та хажуугийн ирмэгийг байранд нь байрлуулж дунд давхаргыг угсрах хэрэгтэй.

Санамж:

Босоо цэнхэр туузанд анхаарлаа хандуулаарай (энэ нь улаан, улбар шар, ногоон байж болно) - энэ нь маш чухал юм.

Энэ босоо туузыг дээд талын нүүрийг шаргалгүйгээр дээд талын ирмэгийн өнгө нь нүүрний төвийн өнгөтэй тааруулах хүртэл эргүүлж угсарна. Дээд талын нүүрэн дээрх ирмэгийн дээд хэсгийн өнгө нь ирмэгийн хөдөлгөөний чиглэл, өөрөөр хэлбэл энэ хэсэг нь аль чиглэлд шилжих ёстойг тодорхойлдог.

1) Хэрэв та ирмэгийг зурган дээрхтэй ижил чиглэлд шилжүүлбэл доорх зургуудын дарааллыг дагана уу.

2) Хэрэв та ирмэгийг зурган дээрхтэй ижил чиглэлд шилжүүлбэл доорх зургуудын дарааллыг дагана уу.

Хажуугийн бүх ирмэгийг байрлуулах хүртэл эдгээр алхмуудыг давтана.

Сэтгэгдэл:хэрэв ирмэгүүдийн аль нэг нь аль хэдийн байрласан боловч зөв чиглүүлээгүй бол дээрх дарааллын аль нэгийг дагаж, дээд давхаргад байх болно. Үүний дараа ирмэгийг дунд давхаргад буцааж байрлуулахын тулд зохих дарааллыг дагана уу.

Баяр хүргэе!

Хэрэв таны шоо дээрх доод хоёр давхарга доорх зурагтай ижил байвал та үргэлжлүүлж болно үе шат 5. Та замын гуравны хоёрт байна!

Үе шат 5. Бид дээд давхаргыг цуглуулдаг. Бид шар загалмай авдаг.

Даалгавар:Таны үхрийн шар царайг доорх хээтэй харьцуул. Дараа нь тохирох дарааллыг дагана уу.

Сэтгэгдэл:дээд нүүрний шар хэсгүүд нь хажуугийн нүүрний өнгөтэй тохирохгүй байх ёстой.

Нэгдүгээр алхам: Шар загалмайг цуглуул.

руу шилжих хоёр дахь алхаммөн шар нүүрний булангуудыг цуглуулж эхэлнэ.

Дараах үйлдлүүдийн дарааллыг гүйцэтгэнэ.

Сонголт 3.

Сонголт 4.

Хоёрдугаар алхам: Дээд талын нүүрний бүх буланг шар өнгөтэй болго.

Дээд талын нүүрийг харж, үхрийн төлөвийг доорх сонголтуудтай тааруулна уу.

Хэрэв дээд шар талдаа шар булан байхгүй бол өнцгийн аль нэгнийх нь шар тал нь өлгүүрийн зүүн талд байхаар өлгүүрийг авах ёстой. Зургийг үзнэ үү.

Шар нүүрэн дээр нэг булан байгаа бол доорх дарааллыг дагана уу.

Сонголт 3.Хэрэв дээд шар нүүрэн дээр нэг ч шар булан байхгүй, мөн ашиглах боломжтой нэг ч булан байхгүй бол сонголт 1(өөрөөр хэлбэл бүх булангууд нь баруун талд нүүртэй байдаг). Дараа нь доорх зурагт үзүүлсэн шиг шоо ав. Булангийн шар хэсэг нь кубын нүүрэн талд байх ёстой.

Бүрэн угсарсан шар нүүрийг авахын тулд доорх дарааллыг 1, 2 эсвэл 3 удаа дагана уу. Дарааллыг гүйцэтгэсний дараа өөрийн үхлийн төлөвийг дээр дурдсан сонголтуудтай дахин харьцуул.

Баяр хүргэе!

Хэрэв таны шоо зурган дээрх шиг байвал та очиж болно шат 6!

Үе шат 6. Бид шар өнгийн булангуудыг байранд нь тавьдаг.

Даалгавар:Зурагт үзүүлсэн шиг шоо барьж, доод тал нь 2 буланг байрлуулах хүртэл дээд нүүрийг эргүүлнэ. Эдгээр 2 булан нь дээр байх ёстой A,B газруудэсвэл доорх зурагт үзүүлсэн шиг A, D эсвэл B, C.

Хэрэв бүх дөрвөн булан нь байрандаа байгаа бол очно уу алхам 2.

Алхам 1. Бид шар өнгийн булангуудыг байранд нь тавьдаг.

Дээр дурдсанчлан үхрээ барьж, дээд талын нүүрийг хар. Баруун хоёр буланг арын нүүрэн дээр A, B байрлалд эсвэл диагональ A, D эсвэл B, C байрлалд байрлуулна.

Хэрэв булангууд нь A ба B байрлалд байгаа бол доорх дарааллаар C ба D булангуудыг солино уу.

Хэрэв та диагональ булангуудыг B ба C, эсвэл D ба A-г солих шаардлагатай бол дарааллыг нэг удаа хийнэ үү. Дараа нь хоёр зөв булан нь арын нүүрэн дээр байхаар шоо бүхэлд нь эргүүлж, дарааллыг давтана.

Баяр хүргэе!

Хэрэв таны шоо зурган дээрх шиг харагдаж байвал та үргэлжлүүлж болно алхам 2.

Алхам 2. Шар ирмэгийг зөв байрлуул.

Хэрэв нэг ирмэг нь байрандаа байгаа бол гурав нь байхгүй бол зөв ирмэг нь арын нүүрэн дээр байхаар шоо бүхэлд нь ав. Дараа нь үлдсэн ирмэгийг аль чиглэлд шилжүүлэхийг тодорхойлно: цагийн зүүний дагуу эсвэл цагийн зүүний эсрэг. Аяллын чиглэлээс хамааран доорх дарааллаас аль нэгийг нь дагана уу.

Хэрэв бүх дөрвөн ирмэг нь байргүй байвал аль нэг дарааллыг нэг удаа ажиллуул. Үүний дараа ирмэгүүдийн нэг нь байрандаа байх болно. Дараа нь 2-р алхамын эхэнд очиж процедурыг давт.

E F G эсвэл EFGH-г цагийн зүүний дагуу шилжүүлэх

EFG эсвэл EFGH-г цагийн зүүний эсрэг шилжүүлэх.

Баяр хүргэе, та кубыг дуусгалаа!

Бүтээгч Эрно Рубикийн нэрээр нэрлэгдсэн алдартай оньсого тоглоомыг хүн бүр багаасаа мэддэг байсан нь лавтай. Тэр маш хурдан олны танил болж, дэлхийн хамгийн алслагдсан булангуудад хүрч чадсан.

Зохих чадваргүй бол зуу зуун заль мэх хийсний дараа ч гэсэн оньсого эвлүүлж чадахгүй, гэхдээ харьцангуй саяхан Inc.-ийн мэргэжилтнүүд. рубикийн шоо 20 нүүдлээр хэрхэн шийдэж сурсан. Тэд бүх боломжит хослолыг шинжлэх даалгавар өгсөн компьютерийн тусламжтайгаар энэхүү гайхалтай үр дүнд хүрч чадсан юм.

Рубик шоо хаанаас ирсэн бэ?

1974 онд Унгарын архитектор, Хэрэглээний урлагийн академийн багш Эрно Рубик сурах хамгийн сайн арга замын талаар бодож байжээ.

Тэрээр оюутнуудад ертөнцийг танин мэдэхэд нь туслах шинэ бүтээл хийхийг хүсч байсан бөгөөд нэг өдөр түүнд оньсого бүтээх гайхалтай санаа төржээ. Даалгавар бол энгийн зүйл юм шиг санагдаж байна - тал бүр нь ижил өнгөтэй болтол шоогийн эгнээ эргүүлэх. Гэхдээ Рубикийн шоо угсрах схем нь тийм ч энгийн зүйл биш бөгөөд үр дүн өгөхгүй бол хэдэн цаг зарцуулдаг. Оюутнууд шинэ тоглоомыг үнэлж, сэтгэл хангалуун байв. Тухайн үед бүтээгч олон жилийн дараа эрдэмтэд Рубикийн шоо 20 нүүдлээр хэрхэн шийдэхийг олох хүртлээ оньсого тайлахын тулд тааварлана гэж сэжиглэсэн ч үгүй.

Дэлхий даяар алдар нэр хэрхэн гарч ирэв

Эхэндээ анхны тоглоом нь хөрөнгө оруулагчдад таалагдаагүй. Рубикийн шоо угсрах нь зөвхөн сэхээтнүүдийн сонирхлыг татдаг тул үүнийг үйлдвэрлэх нь ашиггүй гэж үздэг байв. Гэсэн хэдий ч нэг жижиг компани энэхүү ер бусын төсөлд хөрөнгө оруулахаар шийдсэн бөгөөд оньсого Будапештийг байлдан дагуулж эхлэв.

Хэдэн жилийн дараа Германы нэгэн пүүсийн зуучлагч Тибор Лакзи хотод ирж, тухайн үед хотын иргэдийн дунд маш их алдартай байсан анхны оньсого тоглоомыг сонирхож эхэлжээ. Гайхамшигтай шинэ бүтээлийг дэлхий даяар түгээх нь асар их ашиг авчрах боломжтойг ухаарсан тэрээр Рубик шоог сурталчлахаар шийджээ. Шинэхэн бизнесменүүд Лакзи, Рубик нарын хувьд гол бэрхшээл нь хөрөнгө оруулагчдыг хайх явдал байв. Гэвч Тиборын эдийн засгийн боловсрол, арилжааны чадварын ачаар Seven Towns Ltd-ийн эзэн Том Кремер удалгүй төсөлд хамрагдав. Тэрээр томоохон хэмжээний үйлдвэрлэл, түгээлт хийсэн нь шоо дэлхий даяар алдартай болоход тусалсан.

"Бурханы алгоритм"

1982 оноос хойш олон оронд тэмцээнүүд тогтмол зохион байгуулагддаг бөгөөд оролцогчдын гол ажил бол Рубик шоо хурдан угсрах явдал юм. Тааварыг аль болох хурдан шийдэхийн тулд зөвхөн сайн авхаалж самбаа, овсгоотой байх нь хангалтгүй юм. Хүн Рубикийн шоо угсрах оновчтой схемийг мэддэг байх ёстой бөгөөд энэ нь аль болох бага хүчин чармайлт гаргах боломжийг олгодог. Асуудлыг шийдвэрлэхэд шаардагдах хамгийн бага алхам нь "Бурханы алгоритм" юм.

Олон эрдэмт оюун ухаан, энгийн сонирхогчид шийдлийг олохыг хичээсэн. Нэгэн цагт тэгж итгэдэг байсан хамгийн бага тооямар ч байрлалаас алхам - 18, гэхдээ хожим энэ онолыг үгүйсгэв. Оновчтой дарааллыг хайж олохын тулд олон жилийг зарцуулсан бөгөөд зөвхөн 2010 онд эрдэмтэд угсрах ажил эхлэхээс өмнө оньсогоны байрлалаас үл хамааран Рубикийн шоо 20 нүүдлээр хэрхэн шийдэхийг олж чадсан юм. Энэ нь одоогоор үнэмлэхүй дээд амжилт юм.

Хэн хурдан вэ - машин эсвэл хүн үү?

Дээр Энэ мөчАмерикийн сургуулийн сурагч Колин Бернс 5.5 секунд хүрэхгүй хугацаанд оньсого таасан хамгийн хурдан хүн юм. Британийн инженерүүд EV3 загвар зохион бүтээгчийн хэсгүүдээс угсарсан робот энэ даалгаврыг 3.253 секундын дотор даван туулсан. Механизмын давуу тал нь зөвхөн түүний бүх хэсгүүдийн ажил нь хүний ​​үйлдлээс илүү зохицуулалттай байдагт оршино. Эрдэмтэд түүнд дөрвөн гар өгсөн бөгөөд энэ нь түүнд бүх үйлдлийг 2 дахин хурдан хийх боломжийг олгодог.

Үүнийг хэрхэн цуглуулж сурах вэ

Энэхүү анхны оньсого тааварыг богино хугацаанд шийдэж сурах боломжийг олгодог нэгээс олон стандарт Рубик шоо схем байдаг. Өөр өөр барилгын системүүд нь асуудалд янз бүрийн аргаар хандах боломжийг олгодог. Алийг нь сонгох нь танд хамаарна. Мэдээжийн хэрэг, Google-ийн компьютерийн хүчин чадалгүйгээр та Рубик шоо 20 нүүдлээр хэрхэн шийдэж сурах нь юу л бол, гэхдээ та богино хугацаанд хэрхэн энгийн шийдлүүдийг олж сурах болно. Хамгийн гол нь танд хангалттай тэвчээр байна. Хэрэв та үнэт цагаа суралцахад бэлэн биш байгаа бол ямар ч техник оньсого бэрхшээлгүйгээр шийдвэрлэхэд тус болохгүй.

Гэхдээ та энэ тоглоомд бүх цагаа зориулах ёсгүй. Рубик шоо гарч ирсний дараа сэтгэцийн эмнэлэгт хэвтэн эмчлүүлж буй өвчтөнүүдийн тоо нэмэгдсэнийг эмч нар тэмдэглэжээ. Гэмтлийн эмч нар хожим нь "Рубикийн хам шинж" гэж нэрлэгддэг шинж тэмдгүүдтэй байнга тулгарч эхлэв. Энэ нь хурц тод харагдаж байна

Угсралтын диаграм

Эхлэгчдэд Рубик шоо хэрхэн нэмэх талаар хурдан сурах боломжийг олгодог хэд хэдэн схемүүд байдаг. Эдгээрийн нэгийг энэ нийтлэлд хавсаргав:

  1. Эхлээд та загалмайг угсрах хэрэгтэй бөгөөд төгсгөл нь зэргэлдээх нүүрэн дээр үргэлжилдэг. Бүх нийтийн техник гэж байдаггүй - бүх зүйл дадлага хийснээр ирдэг.
  2. Дараа нь та загалмайг угсарсан талыг бүхэлд нь дуусгаж, эргэн тойрон дахь хэсгүүдээс бүсийг угсрах хэрэгтэй. Бүс бүр ижил өнгөтэй байхыг баталгаажуулах нь чухал юм.
  3. Одоо та хоёр дахь бүсийг цуглуулж, кубын эсрэг талд очих хэрэгтэй.
  4. Бид энэ тал дээр загалмайг хамгийн эхэн үеийнхтэй адил цуглуулдаг.
  5. Бид талыг бүхэлд нь дүүргэдэг.
  6. Одоо бид кубын булангуудыг дарааллаар нь байрлуулж, тэдгээрийн өнгийг эргүүлж буй талуудын өнгөтэй тохирно.
  7. Зөвхөн 2 талтай хэсгүүдийг зөв эргүүлэхэд л үлддэг. Кубыг угсарч байна.

Одоо та дэлхийн хамгийн алдартай тааваруудын нэгийг хэрхэн шийдвэрлэх талаар сурах боломжтой. Рубикийн бүх нийтийн шоо дөрвөлжин схем танд үүнийг хийхэд тусална.