Starcraft 2 Терраны тактик. StarCraft сервер - Terrans - ялалтын түлхүүр. Abyss. Тагнуулынхан харийн баазад тэрийгээ харуулж байгаа бол

Мэргэжилтнүүдэд анхааруулга: доорх нийтлэл нь доод лигийн Starcrafters-д зориулагдсан бөгөөд энэ нь нэгдүгээрт, текст нь туршлагатай тоглогчдод ойлгомжтой зүйл дээр төвлөрч, хоёрдугаарт, шинэхэн Zerg-д санал болгож буй дебют нь тоглох үед ажиллах боломжгүй гэсэн үг юм. Даймонд ба түүнээс дээш, гэхдээ тэр үед ялалтад хүрэхийн тулд Террансын эсрэг яг юу, яагаад хийх шаардлагатайг тодорхой харуулах чадвартай бөгөөд эцэст нь хүлээн зөвшөөрөгдөх хэмжээнд хүртэл сайжруулж болох сайн "хоосон" үүрэг гүйцэтгэдэг. TVZ дахь Mutalisks-ээр дамжуулан өрсөлдөх чадвартай болгох.

Энэ нь - давхаргад гурван овоохойг санал болгож болохгүй гэх мэт. Эрт.

Бид "Тоглолтыг олох" товчийг дарах бүртээ тааралддаг "хүрэл" тоглолтуудаа сайтар харах цаг болжээ. Бид аль хэдийн хэрэгжүүлсэн богино тоймбүх гурван уралдаан, мөн би тэдэнд гүн гүнзгий дутагдаж байгааг хүлээн зөвшөөрч байна. Дараагийн хэдэн нийтлэлүүд Хүрэл лигийн ах эгч нарын нөхцөл байдлын талаар тодорхой мэдээлэл өгнө гэж найдаж байна.

Эхлэгчдэд бид цаг хугацааны зөв тактикийг баримтлах хэрэгтэй гэдгийг ойлгох ёстой, гэхдээ бид зөвхөн цаг хугацааны талаар бодож, бусад бүх зүйлийг мартаж болохгүй. Юуны өмнө бид сонгосон тактикийн зорилго нь юу болохыг ойлгох ёстой бөгөөд зөвхөн дараа нь цаг хугацааны талаар бодох хэрэгтэй (мөн үүнийг ашиглах). За, ярихаа боль, шүдэнз хай!

Гайхалтай, бид "тоглолт олох" дээр дарж, zerg vs terran тулаанд орлоо. Юутай тулгарах тухай дурсамжаа сэргээхийн тулд хэсэг зуур зогсооцгооё ...

  • Хашаа барихыг урьдчилан харах шаардлагатай, өөрөөр хэлбэл эрт хайгуул хийх нь ЗААВАЛ юм
  • Бид маш хүчтэй хамгаалалттай дайсантай тулгарах болно
  • там
  • Уян хатан
  • Өргөтгөлүүдийг барих шаардлагатай
  • Slime тархалт тоглоомыг аварч чадна

GLHF

Миний дуртай (одоогоор) тактик, 2 суурьтай хэлгүйгээс эхэлье. Үнэнийг хэлэхэд, миний хувилбарт засах шаардлагатай алдаанууд байсаар байна, гэхдээ хэвээр байна өгөгдсөн түвшинбүх зүйл хэвийн ажиллаж байх шиг байна. Юуны өмнө эхний ажилчныг бүтээж, зулзагангуут ​​нь скаут руу илгээж, анхны хянагчийг байгальд илгээ.

Үүний дараа бид нөөцийн нийлүүлэлтийг 12-д хүргэхийн зэрэгцээ төрөх цөөрөм, олборлогчийг хаяхыг зорьж байна. Тэднийг барьж байх хооронд бид ажилчдыг бий болгосоор байна. Боломж гармагц хатан хааныг бүтээх барилгаа аваад хий олборлохоор гурван ажилчин явуул. Боломж унамагц хийн үйлдвэрлэлийн хоёр дахь барилгыг барь, танд удахгүй хэрэг болно.

Энэ үед таны ажилчин дайсны баазыг аль хэдийн олсон байх ёстой. Дайсан аль хэдийн хашаагаа барьсан байх магадлалтай (та хоцрохгүй байх гэж найдъя), одоо тэр хэдэн хуаран барьж байгаа, хий үйлдвэрлэж байгаа эсэхийг олж мэдэх хэрэгтэй. Хэрэв та олон хуаран харвал, ялангуяа дайсан реактор барьж байгааг харвал олон тооны тэнгисийн цэргүүдийг хүлээх нь зүйтэй юм.

Хэрэв бид энэ бүхнийг харж байгаа бол бид zerglings барьж, тэдгээрийг хамгаалалт болгон ашиглахад бэлтгэх хэрэгтэй. Хэрэв дайсан хэд хэдэн хуаран барьж амжаагүй байгаа бол бидэнд амрах хугацаа бага байгаа ч бид олон тооны дайралт эсвэл өөр төрлийн дайралтанд бэлэн байх хэрэгтэй. Таны ажилчин алагдах болно гэдгийг хүлээн зөвшөөрч, өрсөлдөгчийнхөө юу хийхийг илүү сайн ойлгохын тулд үүнийг аль болох удаан ашиглахыг хичээ.

Бэлтгэлтэй бай: таны анхны том тактикийн шийдвэр ирж байна. Үйлдвэрлэл 15-20 хүрэх үед (гэхдээ 25-аас хэтрэхгүй, гэхдээ энэ нь нэлээд оройтсон) инкубатороо үүр болгон хувиргаж, аль болох хурдан (хамгийн сайн нь) өөрийн үйлдвэрээ барьж эхлээрэй. хоёр дахь инкубатор. Хэрэв та хүсвэл 3 эсвэл 4 Zergling нэгжийг барьж, хосоор нь xel'naga tower руу илгээнэ үү.

Та мөн жоом үржүүлэх газрыг суулгахад анхаарах хэрэгтэй. Мутацийн тактикийн хувьд та өргөтгөлүүдийг барьж, хий үйлдвэрлэх хэрэгтэй, энэ бол баримт юм. Хэрэв та хамгаалалтаа бэхжүүлэхийн тулд жоом бүтээх гэж байгаа бол хий хэрэгтэй болно.

Миний хувьд гол санаа зовоосон зүйл бол Терран голд ямар барилга байгууламжийг олж харах вэ гэдэгт л анхаарах болно. Тэнд олон хуаран байгаа бол би зэрг захиалах тал дээр анхаарлаа хандуулна (зэрглийн хурд нэмэгдэхийг бас судалж үзэх нь сайн хэрэг), мөн аль болох хурдан шивээ барихыг хичээнэ. Хэрэв хуаран байхгүй бол маш олон там болно гэж бодох нь зүйтэй бөгөөд би жоомонд анхаарлаа хандуулж, дахин шивээ барина.

Өөр нэг сонголт (хамгийн сайн биш ч) бол жоом эсвэл zerglings-ийн оронд сормуус барих явдал юм. Тэд хэзээ ч хөндлөнгөөс оролцохгүй, гэхдээ та эдгээр барилгуудыг хамгаалалтын гол хүч гэж тооцож болохгүй.
Цэрглинг барьж эхэлцгээе. Эдгээр нь олон үйлдэлт байдаг (банелинг үүртэй болвол эрт ирэх нь дамжиггүй). Гурав, дөрвөн ажилчин тутамд нэг хоёр зэрглинг барихыг илүүд үздэг.

Та хамгийн их ажилчдын тоог барьж, суурийг хамгийн их хэмжээгээр дүүргэх хэрэгтэй гэдгийг санаарай. Дууг хаах нь маш их нөөц шаарддаг. Цэрглинг барих ажлын эхэн үед манай гол нь аль хэдийн үүрэнд хувирч, байгалийн нөөцийг олж авахын тулд нөөцийг цуглуулж байгаа бөгөөд энэ нь бидэнд шаардлагатай хийн ордуудыг хоёуланг нь өгөх болно.

Хүлээгээрэй, манай харгалзагч нар яах вэ?

Тийм ээ, би хэзээ барих, харгалзагч нартай юу хийх талаар дурдаагүйг та анзаарсан. Би нэг удаад хоёроос илүүгүй барилга барихыг илүүд үздэг (on Энэ мөч) нөөцийн дэлгүүр бараг дүүрсэн үед. Та асууж байна: яагаад? Харгалзагч нар байнга бүтээн байгуулалт хийдэг бөгөөд та хэрэгцээгээсээ илүүг барьснаар нөөц хомсдохыг хүсэхгүй байна. Хэрэв та хадгалах сан дуусахын өмнөхөн барьвал бусад нэгж/барилга барихад зарцуулах илүү их нөөцтэй болно.

Тэгэхээр би хамгаалагчдыг яах вэ гэж бодох ёстой байсан. ТЭДНИЙГ ХАМТДАА БҮҮ ЦУГЛУУЛЖ, БҮҮ БОЛОН БАЙГУУЛ! Бодоод үз дээ, хэрвээ дайсан чинь тэднийг олчихвол чамайг маш хурдан хаах боломж олдоно. Харуулууд удаан хөдөлдөг тул халдлагад өртөмтгий байдаг.

Тэдэнтэй юу хийх вэ? Би өрсөлдөгчдөө төвөг учруулах дуртай, аль болох хамгаалагчдаа явуулж, шавар асгаж эхлэх дуртай. Юуны төлөө? Слайм дээр өрсөлдөгч чинь юу ч барьж чадахгүй!

Энэ нь танд хэзээ, хаана шинэ бааз барих талаар санаа өгөх болно. Гэсэн хэдий ч, хамгийн түрүүнд санаж байх ёстой зүйл бол таны өрсөлдөгч нэмэлт бааз байгуулахад бэлэн болсон үед таны харгалзагч халдлагад өртөх болно / алагдах болно (үүнийг барьсан хонх гэж бодоорой). "Манай ангиуд халдлагад өртөж байна" гэж сонссон даруйдаа алдсан нэгнийхээ оронд ахлагчийг байгуул.

Явсан-явсан-явсан!

Тоглоом руугаа буцаж орцгооё! Бид байгалиасаа аль хэдийнэ булаан авсан, хий олборлож, шон босгож, zerglings бэлэн байдалд байна ... дараа нь яах вэ? Бид дайснаа тоглоомоос сатааруулж, өөрөөр хэлбэл түүнийг дарамталж эхлэх хэрэгтэй. Ширээ бэлэн болмогц бид хэлгүйг барьж эхэлдэг.

Зерглингийн үйлдвэрлэл удааширсан (Магадгүй хоёр Мутын өндөгөнд нэг Зерглингийн өндөг байх магадлалтай, гэхдээ барилгын ажилчид хэвээр байна), гэхдээ одоо бид Муталискстэй болсон. Терраны хангамжийн шугамыг тасалдуулахын тулд тэднийг явуулъя. Энэ дайралтыг бүрэн түлхэлт болгон хувиргахад хангалттай нэгж байхгүй, та түүнийг орлого олохыг нь зогсоож, боломжтой бол нөөцийн агуулахыг (эсвэл хоёр) устгах хэрэгтэй, гэхдээ шунахайрах хэрэггүй! Аль болох олон дуугүйг хадгалахыг хичээ. Ийм хэрэгцээ байхгүй бол эдгээр нэгжийг золиослох нь утгагүй юм.

Довтолгоо хийхдээ нэг зүйлийг санаж байх хэрэгтэй: та дайсанд өөрийгөө ил гаргадаг. Тэр чамайг агаарын хүчинтэй гэдгийг мэдэх болно. Хэрэв тэр чамайг хараахан судалж, ямар тактиктай болохыг олж мэдээгүй бол одоо тэр үүнийг ойлгох болно! Түүний хажуугийн цохилтыг няцаахад бэлэн байгаарай. Одоо сайхан цагжоом үржүүлгийн газар (хэрэв танд байхгүй бол шинэчлээрэй!), тэр ч байтугай үржүүлгийн үүр барьж эхлэх.

Хэрэв та эдгээр хоёр барилгатай болвол үндсэндээ нөөц хомсдох тул гуравдахь бааз руу өргөтгөхөд бэлэн байх ёстой. Зарим ажилчдыг үндсэн ажлаас нь гаргаж, дараагийн инкубатор болон олборлогчийг хоёуланг нь барихад илгээ. Мөн Infestor Pit болон (дуусмагц) үүрийг барьж эхлээрэй.

Үүний дараа бид хаашаа явах вэ?

Ингээд бид аз таарч, бүх зүйлийг зөв төлөвлөх хэмжээнд хүрлээ. Бид дайсанд хохирол учруулж, түүний довтолгоог тэсвэрлэв. Жаахан хүлээх юм бол хүчирхэг хамгаалалтын ангитай тулалдах хэрэгтэй болно. За ингээд дуусгачихъя, за юу?

Эхлээд армийнхаа бүрэлдэхүүнийг харъя. Манайд зэрглингүүд (тэдгээрийг банель болгон хувиргах чадвартай), жоом, муур (мөн хэрэв өрсөлдөгчөө сансрын боомт барина гэж бодож байгаа бол цөөн хэдэн хорхойтнууд) бий. Одоо zerglings-ийнхоо заримыг (магадгүй тал нь) банелинг болго.

Мөн тэдний довтолгооны барилга идэвхтэй байгаа эсэхийг шалгаарай, та дайсны ханыг хурдан эвдэх хэрэгтэй. Банелингууд чинь гарч ирэхэд илүү олон zerglings бүтээж, дайсны бааз руу илгээхэд бэлэн байгаарай. Zerglings хямд бөгөөд хурдан бүтээдэг гэдгийг санаарай. Тэдний хамгийн хүчтэй давуу тал бол тоо хэмжээ бөгөөд та дайсан руу хурдан довтолж, түүнээс илүү байж чадна.
За, энд бид ялна гэж таамаглаж байна. Бид дайснаас юу хүлээж болох, юу хүлээж болох, түүний довтолгоонд бэлэн байхын тулд юуг бүтээж болох талаар бодсон. Мэдээжийн хэрэг, энэ төлөвлөгөө төгс биш, гэхдээ Террануудыг ингэж шийдэж болно. Терран бол хамгаалалтын дайсан гэдгийг бид мэднэ, түүнийг ухахыг зөвшөөрөх нь түүний хувьд маш их сэтгэлийг хөдөлгөдөг. Та дайсны сул талыг олж, түүний эсрэг эргүүлэхийн тулд Zerg-ийн хурд, уян хатан байдлыг ашиглах хэрэгтэй.

Эдгээр зөвлөмжүүд танд тус болсон гэж найдаж байна. Үргэлжийн адил, хэрэв танд асуулт, санал байвал энд үлдээх эсвэл надад имэйлээр илгээнэ үү. Одоо - тоглохын тулд алхам алхаарай!

Өнөөдөр би та бүхэнд гурван тулаанд ашиглаж болох хүчирхэг Терран нээлтийг үзүүлэх болно. Энэхүү бүтээн байгуулалт нь танд эдийн засгийг бий болгож, хурдан хөгжих боломжийг олгоно, үүний дараа та ямар ч био хэв маягт шилжих боломжтой. Энэхүү нээлт нь таныг бүтээх дараалалд дасах боломжийг олгоно. Үслэгт дурлагчдын хувьд тусдаа гарын авлага байх болно.

Тоглоомын механизмд суралцах нь тоглоомын түвшинг нэмэгдүүлэх эхний алхам юм.

Эхлэгчдэд макро эдийн засгийн үндсийг сурахад анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй: ажилчдыг байнга бий болгох, нөөцийг дэмий үрэх, нийлүүлэлтийн блок байхгүй. Би үүнийг Өдрийн #16 дугаарт дэлгэрэнгүй тайлбарласан:

Энэ бол заримдаа алдаа гаргасан ч сайн ажиллах үндсэн нээлт юм.

Терраны үндсэн нээлт

Үүний дараа оюун ухаанаас шалтгаалаад юунд ч очиж болно. Өрсөлдөгч чинь шуналтай эсвэл идэвхгүй байвал та эхний гурав дахь CC-г сонгож болно, эсвэл хоёр давхар зэрэглэлийн инженер хийж болно. Бүр 2 хуаран нэмээд том түлхэж болно. Та танк, мина, гельбат, түүнчлэн агаарын эсрэг эсвэл чөлөөлөгчдийн эсрэг викингүүдийг хийж, марикуудаараа бүслэлт хийх боломжтой.

Барилгын тэргүүлэх чиглэл

Эхний хуаран:

  • Реактор
  • Марикуудын байнгын барилгын ажил

Нөөцийг зарцуулах нь эхлэгчдэд хамгийн чухал зүйлүүдийн нэг бөгөөд үүнийг хөгжүүлэх шаардлагатай байдаг. Маш их нөөцтэй бол та тэдэнгүйгээр илүү олон удаа алдах болно (ажилчдыг муу босгосон мөчийг тооцохгүй). Хадгалагчийн дараа тэр даруй реакторыг хурдан барина.

Хоёр дахь хуаран:

  • Techlab болон stimpack
  • Марикуудын байнгын барилгын ажил

Стимпак бол биотеррануудын хувьд хамгийн чухал ангилал юм. Энэ тухай бүү март!

Гурав дахь хуаран:

  • Реактор
  • Марикуудын байнгын барилгын ажил

Ургамал:

  • Реактор
  • Бусад нэгжийг барих шаардлагатай үед реакторыг технологийн лабораториор солих

Үйлдвэр нь танк, тамын сум эсвэл мина хэлбэрээр цацагдах гэмтэлийг танд өгдөг. Хэрэв та хуягт ангиудыг хайж байгаа бол (жишээ нь, хорхой устгагч) танк бол таны хамгийн сайн сонголт юм. Хэрэв та маш олон гэрлийн нэгжийг (lings гэх мэт) хүлээж байгаа бол уурхайнуудыг сонго. Helbats нь дарамт шахалт үзүүлэх, эрт түлхэлтээс хамгаалахад сайн байдаг бөгөөд үүний эсрэг технологийн лаборатори хийх цаг байдаггүй.

Оддын боомт:

  • Үйлдвэрийн ректорын хэрэглээ
  • Medivac үйлдвэрлэл

Викингүүд тагнуулын мэдээллийг устгахын тулд Зергийн эсрэг ашигладаг. Хэрэв танд хангалттай хэмжээний Медивак байгаа бол бүслэлт, дарамт шахалтад туслах Liberators-ийг байгуулж болно.

Заримдаа армийг үр дүнтэй ашиглахын тулд цэргүүдийнхээ бүрэлдэхүүнийг хадгалах нь дээр. Үндсэн нэгжүүдийг (марики ба medivacs) эзэмшсэний дараа та нэмэлт микро болон туршлага шаарддаг бусад нэгжүүдийг нэмж болно. Бүх зүйлийг нэг дор барих гэж бүү яар; Сайн механик шаарддаг илүү төвөгтэй шийдэл рүү шилжихээсээ өмнө энгийн шийдлүүдийг туршиж үзээрэй.

Тагнуулын алба:

  • Хэрэв таны өрсөлдөгч 3:00 цагт өргөжиж чадаагүй бол хэд хэдэн бункер барьж, үндсэн чиглэлд CC нисэхэд бэлэн байгаарай.
  • 4:00 цагт CSM эсвэл үндсэн нэгжийг золиослож, дайсны баазад орж, түүний юу хийж байгааг хараарай.
  • Хэрэв та өрсөлдөгчөө юу хийж байгааг мэдэхгүй бол сканнер бүү ашигла. Сканнер хийхэд эрчим хүч зарцуулснаар та үйлдвэрлэлд шаардлагатай эрдэс бодисоос өөрийгөө хасах болно. Хэрэв та түүний төлөвлөгөөг мэдэж байх ёстой бөгөөд үүнийг хийх цаг байгаа бол л сканнердах.
  • Скаутын ажилд хэт их цаг зарцуулж болохгүй, энэ үе шатанд та хүлээн авсан мэдээллээ хэрэгжүүлэх хангалттай мэдлэггүй хэвээр байгаа тул газрын зургийг байнга хянаж, жижиг газрын зураг руу үе үе харахыг хичээгээрэй.
  • Хэрэв та үл үзэгдэх эсвэл нисдэг хэсгүүдээс айдаг бол 4:30 цагт хэдэн цамхаг барина. Хэрэв дайсан прокси хийхгүй бол тэр эрт довтолж чадахгүй байх магадлалтай. Таны эдийн засгийг сүйрүүлэхээс бүү сандар, цамхгийг хэтэрхий эрт бүү хий. Таны түвшин өсөх тусам тэдэнгүйгээр хэзээ тойрч болохыг ойлгох болно.

Тоглолт болгонд хэрхэн ялахыг заах төгс хөтөч байхгүй гэдгийг санаарай. Өрсөлдөгчид чинь бас тархиа ашиглан чамайг ялдаг. Тоглоомоо сайжруулах газруудыг үргэлж хайж, шинэ нэгж, загвар, санааг олж, туршиж үзээрэй. Хэрэв та ийм шүүмжлэлтэй сэтгэж, суралцахад анхаарлаа төвлөрүүлбэл Starcraft-д маш хурдан дурлах болно. Таны сурлагад амжилт хүсье сорилттой тоглоомдэлхий дээр!

StarCraft 2 - Стратеги, тактикийн тоглоом


Оршил үгийн оронд:
Тоглоомын хэлэлцүүлгийн сэдвийг уншиж байхдаа би "Тэд яаж нэгжийг ийм хурдан хийдэг вэ?", "Би байнга алддаг!" гэх мэт асуултуудтай байнга тулгардаг. гэх мэт.
Гэхдээ энэ бүхэн StarCraft 2 дахь тактик, стратегийн талаархи форумыг унших хүсэлгүй, мэдлэггүйгээс болж тохиолддог. Гэхдээ би хувьдаа орос хэл дээрх ухаалаг нийтлэл олж чадаагүй.

Хэрэв та анхлан суралцагч бол сонирхолтой, хурдан онлайн тулаан хийхийг хүсч байвал энэ сэдэв танд зориулагдсан болно!
Энд би StarCraft 2 тоглоомын тактик, стратегид зориулагдсан материалыг ойлгоход хамгийн үр дүнтэй, энгийн (мөн тийм ч их биш) нийтлэх болно.
Түлхүүрүүдийг хурдан дарахаас гадна толгойгоо бодох нь чухал гэдгийг санаарай


Бяслаг - тоглоомын тактик (сюрприз гэж нэрлэгддэг)

Эдгээр тактикууд нь "хүн бүрт тохирохгүй" тул би тэдгээрийг нарийвчлан тайлбарлахгүй. Мөн хаалтанд зохиогч, teamliquid.net форумаас авсан хочуудыг оруулсан болно.

Зергэд зориулсан бяслаг

ZvZ "6pool spine" яарах

  • 6 усан сан
  • 7 нисгэгчгүй онгоц
  • 8 нисгэгчгүй онгоц
  • 6 нохой + нохойны үйлдвэрлэл явагдаж байх үед бид нэг дроноор урагшилдаг (энэ нь хамаагүй удаан хөдөлдөг тул)
Бид хоёр дахь нисгэгчгүй онгоцоор дайсны баазад хүрч ирсний дараа хэсэг хугацааны дараа хөдөлж, мөлхөгч найзыг бүтээж, нохойгоор хамгаалж, дайсны анхаарлыг бүх талаар сарниулж, барилгын ажилд цаг хугацаа хожих болно. Хэрэв унавал - gg

ZvP "7 pool econ" -(түр зуурын)

  • 7 усан сан
  • 8 нисгэгчгүй онгоц
  • 9 нисгэгчгүй онгоц
  • 6 нохой
Энэ нь өмнөхөөсөө илүү хэмнэлттэй бүтээн байгуулалт боловч цагийн зөрүү бага байна.

ZvP "цагаан довтолгоо" (цэвэрхэн)

  • 13 хий
  • 13 усан сан
  • 15 хүртэлх тооны дрон авах боломжтой
  • Хатан хаан, нохойны сурах хурд
Лингүүдийн хурдыг судлах ажил хагас дуусмагц бид банелинг (банелинг) барих зориулалттай барилга барина.
Бид судалгаа дуусмагц өрсөлдөгч рүүгээ урагшилдаг.
Baneling Nest болон Speed ​​​​Upgrade нь нэгэн зэрэг дуусч, тэр үед та 8 Банелинг хийхэд хангалттай хийтэй болно. Дараа нь асуудал жижиг хэвээр байна

Терран бяслаг

TvX "Super Fast Banshees" (ShadowDrgn)

  • 10 хий
  • 10 хуаран
  • 11 сав
  • 11 үйлдвэр
  • Бид таны хорон санаат төлөвлөгөөг тагнуулахаас сэргийлэхийн тулд SCV барьж, нэг тэнгисийн цэрэг хийсээр байна
  • 15 Сансрын боомт
  • 16 Лаборатори
  • 16 сав
  • 16 банши
Цаашлаад юу хийх нь ойлгомжтой гэж бодож байна.

TvX "3-rax бяслаг" (бүгдээрээ)

  • 9 хуаран
  • 9 KSM, бид үүнийг цаашид хийхгүй, 10 хангалттай.
  • 10 сав
  • Бид налуу зам дээр хуаранг цуглуулах цэгийг хийдэг. Дараа нь бид ЗӨВХӨН тэнгисийн цэрэг хийдэг
  • 11 хуаран
  • 13 хуаран
  • 16 сав
Дараа нь бид 6 тэнгисийн явган цэрэгтэй урагшилж, ялахыг хичээнэ.

TvP/TvT "хаягдал станц гаригийн цайз яаруу"

  • 7 хий, үүн дээр гурван ажилчин
  • 7 Инженерийн станц
  • 150 ашигт малтмал, хий хуримтлуулсны дараа өрөөнд 5 ажилчин ачаална. төв болон үлдсэн хоёр ажилчдын хамт бид өрсөлдөгч рүү ниснэ / бааз руу явна. Гаригийн цайзын цаашдын засварын ажилд нэмэлт хий шаардагдана гэдгийг бүү мартаарай.
  • Бид гаригийн цайз болгон сайжруулж, дайсны талстуудаас ашигт малтмал олборлодог
  • Ажилчид халдлагад өртвөл бид ком руу ачаалдаг. төв.

    Үнэн, хэрэв дайсан бол Терран бол тэр жишээлбэл, алтны ашигт малтмал руу нисч, дараа нь чамайг маш их зовлонтой шийтгэж чадна гэдгийг би хасах гэж бодож байна.

1v1-д зориулсан газрын зураг дээрх TvP Супер хурдан Thors

  • 6 KSM
  • 7 KSM
  • Барилгын ажил дууссаны дараа 8 Газ + 3 уурхайн ажилчин
  • 8 KSM
  • 9 KSM
  • 9/10 Бази дахь хуаран + прокси үйлдвэр барихын тулд нэг CSM илгээнэ үү
  • 10 Үйлдвэр + өрсөлдөгчийнхөө бааз дээр цугларах цэгийг тогтооно
  • 10 Үндсэн хадгалах сан
  • 10 Broxy үйлдвэрийн зэвсгийн агуулах
  • 10 Лаборатори
  • 10 Тор + 100 ашигт малтмал, 50 хий хэмнэх уурхайг 100 орчим, засвар хийхэд 50 орчим.
Энэхүү бүтээцийн хүч чадал нь бүрэн стандарт харагддаг (Учир нь Үйлдвэрийг прокси болгож байгаа) бөгөөд тагнуулынхан бяслагийг анзаардаггүй. Гэхдээ дараа нь юу ч хүлээгээгүй дайснуудыг тараах нь хичнээн хөгжилтэй вэ ...

TvT "хурдан хураагч" (BlasiuS)

  • 6/7/8 хуаран
  • 6/7/8 Газ, нэг удаа баригдсан олз тутамд 3 хм
  • @ Хуаран дууссаны дараа бид лабораторийг хавсаргана
  • @ Лаборатори барьсны дараа бид Thug (Reaper) барина.
  • 10 сав
  • @ 100 эрдэс хуримтлагдах үед бид бөөгнөрөлийг өөрчилдөг. гэрэлд төвлөрнө.

TvT "7 rax", 2х2 картын хувьд (mrk)

  • 7- Proxy Барак ба KSM, бааз руу өрсөлдөгч рүү илгээнэ үү
  • 8 - KSM
  • 9 - Vault болон Marine хуаран хэрхэн жагсах вэ
Бид өрсөлдөгч рүү ажилчин илгээж, түүнийг тайван хөгжихөөс нь бүх талаар сэргийлдэг. Дараа нь бид дахин хоёр KSM болон тэнгисийн цэрэг илгээдэг. Гол ажил бол бусад хүмүүсийн ажилчдыг ашигт малтмалын олборлолтоос салгахад хүргэх явдал юм.
Үүний дараа та Банши руу явах эсвэл 4 казартай хамт явж болно.

Prostoss тактик


Доорх бүх схем, зөвлөмжүүд нь тоглоомын механикийн талаархи анхны ерөнхий мэдлэгт зориулагдсан бөгөөд бүх нэр томъёог нийтлэлийн доод хэсэгт тайлбарлах болно.

Protoss бол StarCraft тоглож эхлэх хамгийн хялбар уралдаан биш гэдгийг хэлмээр байна. Тэд армийнхаа хэмжээнд биш, харин техник технологид тулгуурладаг тул бүх ангиуд нь өртөг өндөртэй, бүтээн байгуулалтад удаан байдаг.
Үүнтэй ижил шалтгааны улмаас олон тоглогчид тоглолтын эхний минутуудад эхний Zerg rushes-д хожигддог.

Гэхдээ сэдэв рүү ойртлоо.
Аливаа тоглоомын үндэс нь "Build Orders" буюу "Бүтээн байгуулалтын захиалга" гэж нэрлэгддэг. Тэдгээрийг дагаснаар та тоглоомын эхний минутаас эхлэн зөв чиглэлд хөгжих болно. Практикаас харахад ихэвчлэн BO-ууд гол үүрэг гүйцэтгэдэг. Хурдан хөгжихийг хичээдэг туршлагагүй тоглогчидтой тоглоомуудын 90% -д амжилтанд хүрч, ихээхэн хэмжээний нөөцийг хасахыг хичээдэг.

Ихэвчлэн уралдаан бүр өөрийн гэсэн АД-тай байдаг ба үүний дагуу тоглоомын өөрийн зан үйлийн тактиктай байдаг. Тиймээс, би тоглолт бүрийн хувьд хамгийн үр дүнтэй, миний бодлоор BO-г авч үзэх болно.
Ингээд явцгаая.

Протоссоор тоглох ерөнхий тактик/зөвлөмж

Олон янзын BO нь мэдээжийн хэрэг сайн, гэхдээ тодорхой тактикийг чанд мөрдөх шаардлагагүй.
StarCraft бол үндсэндээ хайгуулын тоглоом юм.
Иймээс хоёр төрлийн тоглоомыг ялгаж болно: өрсөлдөгчөөсөө тоглох, өөрийн тоглоомыг тулгах. Үүнийг ойлгох нь маш чухал, учир нь хэт хоцрогдсон хайгуулын улмаас та маш хурдан алдаж болно, жишээ нь прокси яаран байгааг анзаарахгүй байх болно.

Гэхдээ тоглоомын эхний үе шатанд тоглоомын "нээлт" ба "нээлт" гэж нэрлэгддэг бөгөөд тэдгээрээс өрсөлдөгчийнхөө үйлдэл дээр үндэслэн ямар нэгэн тактикт шилжих боломжтой болсон.

Би (зөвхөн биш) хамгийн их хамааралтай гэж үзсэн 3 өөр нээлтийг өгөх болно:

"9 Пилон 12 гарц"

Энэ нь одоогийн байдлаар тоглоомыг нээх анхдагч хувилбар юм, учир нь энэ нь сайн хэмнэлттэй, нэгэн зэрэг хангалттай эрт гарц (Газар) өгдөг бөгөөд энэ нь таныг ихэнх эрт дайралтаас өөрийгөө хамгаалах боломжийг олгодог.

Барилга нь хурдан хийтэй (эхний технологид нэвтрэх) ба хожуу хийтэй гэсэн хоёр хэсэгт хуваагддаг.

Хожуу хийтэй BO:

  • 9 Пилон
  • 10 Пилоныг барьж дуусмагц Nexus Time Warp ашиглана уу
  • Хаалга 12, Nexus дээрх Time Warp ашиглаж, нэг дээжийг хайгуулд илгээнэ үү
  • 14 Ассимилатор
  • 16 Пилон
  • (17 кибернетик цөм)

Эрт хийтэй BO:

  • 9 Пилон
  • 10 Пилоныг барьж дуусмагц Nexus Time Warp ашиглана уу
  • 13 Nexus дээрх Assimilator болон Time Warp (25 энерги хуримтлагдсаны дараа)
  • 16 Пилон
  • (17 кибернетик цөм)

"9 Пилон 13 гарц"

13 Гейтс бол эдийн засгийг эргүүлэх боломжийг олгодог хамгийн хэмнэлттэй барилга юм эрт үе шатууд, гэхдээ үүнтэй зэрэгцэн армиа ихээхэн хэмжээгээр хасч, технологийн хувьд хурдан гарах болно.

  • 9 Пилон
  • 10 Nexus Time Warp
  • 13-р хаалга, тагнуулын дээжийг илгээж байна
  • 15 Ассимилатор
  • 16 Пилон
Тиймээс Хаалганы барилгын ажил тоглоомын үеэр ойролцоогоор 2:50 цагт (хамгийн их хурдаар) дуусна.

Тэмдэглэл:

  • BO нь Time Warp-ийн зөвхөн анхны хэрэглээг тайлбарласан боловч эрчим хүчийг Nexus-д хуримтлуулсан гэж үздэг.
  • Бүх барилгуудыг Nexus-тэй ойрхон барих хэрэгтэй, учир нь тэр үед хамгийн их ашигт малтмал олборлох болно
  • Кибернетик цөмийг дүрмээр бол Хаалга баригдсаны дараа гэж нэрлэдэг.

"1 хаалганы цөм"

Энэхүү бүтээц нь мөн л стандарт нээлт юм, учир нь энэ нь ихэнх анхны яаралт, бүх зүйлээс хамгаалж, тоглоомын тогтвортой дунд хэсэгт шилжих боломжийг олгодог.

Барилга угсралтын гол зорилго нь Warp Gate болон эртний технологийн чадавхийг нээх явдал юм. Үүний зэрэгцээ, тоглоомын эхний шатанд үхэхгүй байх, хайгуул хийхийг зөвшөөрөхгүй байх нь чухал юм.
Барилгад бас бий янз бүрийн хувилбарууд, жишээ нь "9 Пилон, эхэндээ Зелот"

  • 9 Пилон
  • 11 Nexus Time Warp
  • 12-р хаалга, тагнуулын дээжийг илгээж байна
  • 14 Ассимилатор
  • 15 Пилон
  • 16 Зелот
  • Хаалганы барилгын ажил 18 орчим хязгаарт дуусна, бид тэр даруй Кибернетик цөмийг барина

BO-ийн бусад сонголтууд:


Энэ бүтэц нь таны зорилгоос хамааран олон сонголттой. 9 Pylon - 12 Gate нь дээж үйлдвэрлэхэд анхаарлаа төвлөрүүлэх боломжийг олгодог бол 10 Pylon - 10 Gate нь дайсан дээр эрт шахалт үзүүлэх, эхэн үеийн технологиудыг эхлүүлэх боломжийг олгодог боловч дээжийг их хэмжээгээр үйлдвэрлэхээ зогсоох боломжийг олгодог.
9 Pylon - 12 Gates нь эрт дайралтыг няцаах, сайн эдийн засаг өгөх боломжийг олгодог гэж хэлэх ёстой.

PvZ болон PvP тоглолтуудад эрт Зелотыг дуудах нь оюун ухаанд тулгуурладаг. Хэрэв та дайсны дайралтаас өмнө харуул хамгаалалтыг барьж чадна гэж бодож байгаа бол хүлээх нь зүйтэй.

PvT-д та аюултай тактик эсвэл лабораторгүй хуаран ашиглахыг олж мэдэх хүртлээ Zealot захиалах ёсгүй. Тиймээс Roughnecks-ийн дарамтаас урьдчилан сэргийлэхийн тулд Stalker-ийг дуудахын тулд Time Warp-ийг ашиглах нь илүү хялбар байдаг.

Тэмдэглэл:


PvZ болон PvP-д Хаалга, Цөм, нэг Zealot бүхий налуу хана барих нь эхний дайралтаас сэргийлэхэд тусална.
PvT-д хана босгох нь тийм ч үр дүнтэй биш, учир нь Терранчууд эхэндээ алсын зайн довтолгоотой ангиудтай бөгөөд хэрэв тэд тулгуурыг устгавал энэ нь тоглоомын эхэнд таны хувьд том хасах болно.
эрт даралтаар устгагдсан, чи болмэдэгдэхүйц сул талтай.

Хэрэв та хурдан роботын үйлдвэр/Оддын хаалга руу очихгүй бол хоёр дахь хаалгыг ихэвчлэн 22-ын хязгаарт дууддаг.

Хэрэв тагнуулынхан дайсны довтолгоог эрт илрүүлсэн бол Цаг хугацааны эргэлтийг ашиглан харуулын үйлдвэрлэлийг хурдасгах хэрэгтэй бөгөөд энэ нь Хүчний талбарын тусламжтайгаар Cutthroats-ийн довтолгооноос бусад бүх довтолгоог зогсоож чадна. Хэрэв та маш эрт хоёр хаалга олсон бол хоёр дахь хаалгыг өөрөө дуудаж, хамгаалалтад бэлтгэх нь зүйтэй юм.


Энэ бүтээц нь ихэвчлэн "3 Warpgate Rush", "2 Gate Robotics" эсвэл 3 үйлдвэрлэлийн барилгатай ямар ч хослолд ордог. Мөн та 4 үйлдвэрлэлийн барилга руу орж, бүгдийг нь оруулах боломжтой.
дээр дурдсан бүтээн байгуулалтыг дараа нь авч үзэх болно

PvZ - Protoss vs Zerg


"1 Оддын хаалга"(1st Gate Stargate - тийм ч сайн сонсогдохгүй байгаа тул бид англиар бичих болно).

Үндсэн АД:

  • 9 Бид ажиллаж байгаа тулгуур (пилон) барьдаг.
  • 10 Пилоныг барьж дуусмагц Nexus (Nexus) дээр Time Warp (Chrono Boost) ашиглана уу.
  • 12 Бид хаалгыг тавьсан датчик, гарцыг барьж, хайгуул хийхээр явдаг.
  • 13 Nexus (Nexus) дээр Time Warp (Chrono Boost) ашиглах
  • 14 Бид Ассимилаторыг барьж, барилгын ажил дууссаны дараа хий олборлох гурван датчик илгээдэг
  • 15 Пилон барих
  • 16 Хэрэв тагнуулынхан эрт усан сан (цөөрөм) үзүүлсэн бол Зелотыг дууд.<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота
  • 19 бид хоёр дахь Ассимилаторыг барьж, барилгын ажил дууссаны дараа хий олборлох гурван датчик илгээдэг.
  • 18 Кибернетик цөмийг бий болгох.
  • 21 Зелотыг дууд
  • 23 Пилон барих
  • Цөмийн барилгын ажил дууссаны дараа бид Сентри (Sentry) гэж нэрлэдэг.
  • Хэрэв тагнуулын мэдээллээр дайсан Роач руу явж байгааг харуулж байгаа бол бид жоомны тоогоор 1-2 буу тавьдаг (өмнө нь тэдэнд зориулж Forge барьсан).
  • Дайсны тагнуул (Overlord) явсны дараа эсвэл та түүнийг хөөж явуулсны дараа Оддын хаалгыг (Оддын хаалгыг) тавиад Time Warp (Nexus-аас энерги) хуримтлуулж эхлээрэй.
  • 31 Бид хоосон байдлын анхны ялгаруулагчийг (Хоосон туяа) гэж нэрлээд Цагийн муруйлтыг ашигладаг.
  • 34 Бид хоосон чанарын хоёр дахь ялгаруулагчийг (Хоосон туяа) гэж нэрлээд Цагийн муруйлтыг ашигладаг.

Сэтгэгдэл үүсгэх:


Пилон, Цөм, Хаалга зэргийг налуу зам дээр хана хэлбэрээр байрлуулахыг зөвлөж байна (таны сууринаас бууж), тэдгээрийн хооронд 1-2 "эс" үлдээнэ. Зэрг барьсны дараа та үүнийг энэ нүхэнд байрлуулж, нохойн дундуур zerg нэвтрүүлэх боломжгүй болгож болно. 2 догшин хүн эрт яарах явдлыг зогсоож чадна. Хэрэв та золбиныг одоо алах болно гэдгийг харвал бүү ай, ажилчдыг нохойны үлдэгдэл рүү явуул.

Оддын хаалгыг эрт илрүүлэхийг зөвшөөрөх боломжгүй гэдгийг санаарай. Бүх стратеги нь гэнэтийн нөлөөнд тулгуурладаг. Зэргийн баазад "халаагч"-тай ирмэгцээ суурийн ирмэг дээр байрлах барилгууд дээр "дулаацуулна". Үүний дараа, зохих ёсоор анхаарал тавьснаар та дайсны эдийн засагт ихээхэн хохирол учруулах боломжтой бөгөөд хэрэв тэр Гидралискс эсвэл Мута руу явах цаг байхгүй байсан бол ялалт таных болно. 1 халаалтын дэвсгэр нь хатан хааныг устгадаг. Үүний дагуу хоёр нь хоёр хатныг алж, нэгийг нь буудаж магадгүй юм. Хамгийн гол нь халаалтын дэвсгэрийг "дулаацуулж", аль болох их хэмжээний хохирол учруулах цаг хугацаатай байх явдал юм.


Таны өрсөлдөгч юу хийхээс хамаарна. StarCraft бол хайгуулын тоглоом гэдгийг санаарай. Жишээлбэл, хэрэв та жоомны гарцыг хэт их унтдаг бол - gg

Тагнуулын мэдээлснээр гадаадын бааз дээр:

  • 1 эсвэл 2 инкубатор (Ангаахай) ба жоомноос гарах гарц:жоомны эсрэг довтолгоог няцаахын тулд илүү их буу, харуулуудыг барина. Бид халаалтын дэвсгэр үйлдвэрлэхээ зогсоодоггүй, та үүнийг дуусгах боломжтой (хэрэв та эрт халаалтын дэвсгэр рүү гарах гарцыг цаг тухайд нь үнэрлээгүй бол энэ нь ихэвчлэн тохиолддог).
  • 1 эсвэл 2 инкубатор ба Зерглинг гаралт:Илүү олон Гейтс, Зелотуудыг барьж, халаагуураа үргэлжлүүлэн бариарай.
  • 1 Инкубатор ба Mutalisks руу гарах:Өөр Оддын хаалга барьж, халаагч барихаа зогсоож, Финикс рүү шилжинэ. Дайсан zerglings-тэй сөрөх боломжгүй тул үүнийг өргөжүүлэх нь зүйтэй болов уу.
  • 2 Инкубатор ба Mutalisks руу гарах: a Өөр Оддын Хаалга барьж, халаагуур барихаа зогсоож, Финикс рүү шилжинэ. Дайсан тактикаа өөрчлөх цаг гарахаас өмнө өөр Хаалга барьж, Зелотуудад цохилт өгөх нь утга учиртай юм.
  • 1 эсвэл 2 инкубатор ба Hydralisk руу гарах: Templars руу гарах гарц руу шилжиж, өргөтгөлийг авна уу.

"3 Хаалга Робо"цаг хугацааны халдлага

Үндсэн АД:

  • 9 Пилон
  • Пилоныг барьсны дараа Nexus дээрх 10 цагийн эргэлт
  • 12 Хаалга, хайгуулын замын түгжрэл
  • 13 Nexus Time Warp
  • 14 Ассимилатор, барилгын дараа гурван олзны дээж
  • 15 Пилон
  • 16 Зелот, хэрвээ тагнуулынхан эрт цөөрөм үзүүлсэн бол (<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота.
  • 18 Кибернетик цөм
  • 21 Зелот
  • 23 харуул
  • 24 Warp Gate-г судлах нь
  • 24 Зелот
  • 25 Пилон
  • 25 Ассимилатор
  • 27 Роботын байгууламж
  • 28 хаалга
  • 32 Ажиглагч
  • 33 Пилон
  • 35 Үхэшгүй мөнх
  • 39 хаалга

Мэдээжийн хэрэг, эдгээр нь эхлэгчдэд зориулсан ерөнхий зөвлөмжүүд бөгөөд би энэ нийтлэлд олон нууц, нарийн ширийн зүйлийг илчлэхгүй, гэхдээ ялах ерөнхий санаа юм. starcraft 2 онлайнтэд асуух болно, би ашигтай байх болно гэж найдаж байна. Тиймээс…

1) Эдийн засаг
StarCraft 2-т бүтээсэн бүх зүйлд болор ба/эсвэл хий шаардлагатай. Болор бүр дээр дор хаяж хоёр коллектор тавих нь оновчтой. Гейзер бүрийн хувьд - дор хаяж гурван.

2) Баялгийн олборлолтын өсөлт
Олзныхоо түвшинг байнга дээшлүүлээрэй! Үргэлжлүүлэн өргөжүүлээрэй! Цуглуулагчдыг барьж байгуулж, Гейзер барьсны дараа шинийг хайж олоорой. Терранчуудын хувьд тусдаа зөвлөгөө: үндсэн баазад нэмэлт командын төвүүдийг байгуулж, тэдгээрийг ашигт малтмал, байгалийн хийн хайгуулын орд руу нэн даруй илгээнэ үү.

3) Арвич хямгачлах тамд!
Хадгалах хэрэггүй! Өөрийн нөөц бололцоо, сохор зоос бүр таны төлөө ажиллах болтугай. Шаардлагатай хэмжээ дөнгөж гарч ирэв - нэгж байгуулах, барилга барих, технологи хөгжүүлэх. Та 200 нэгж крис эсвэл хий хуримтлуулсан - үүнийг зарцуулаарай. 600 гаруй хуримтлагдсан - та нар ичмээр байна!

4) Зергтэй яараарай
Бид авгалдай үйлдвэрлэдэг Зерг ангаахай, дараа нь эдгээр авгалдайг үрж үржүүлэх усан сан байгуулдаг. Ийм зүйл тохиолдсон даруйд бид дайсныг нэн даруй дайрч, дарамт шахалт үзүүлж, хөгжилд саад учруулдаг (өөрсдийн хөгжлийн талаар мартаж болохгүй). Zerling - тэр даруйдаа яарч байна!

5) Zerg Rush-ийг зогсоо
Таны өрсөлдөгч Зерг бөгөөд тэр 4-р цэг дээр ажиллаж байна уу? Хэрэв та Терран бол агуулахтай ойртох замыг хааж, ардаа тэнгисийн цэргүүдийг байрлуул. Тэд барилгуудын ард нуугдаж, байшингуудыг хазах зуураа zerglings буудаж чаддаг. Тэгээд тэд бункер барьж чадсан - ерөнхийдөө шуугиан тарьсан. Хэрэв та Protos бол хэдхэн Зелотууд эхлээд Зерглингийн жижиг дайралтыг зогсоож чадна.

6) Дахин тоглуулах тоглолтоо үзэх
Тоглолт бүрийг автоматаар бүртгэж, бүртгэдэг ба өрсөлдөгчийн үйлдэл ч мөн адил. Дахин тоглуулахыг үзэж, үйлдлүүддээ дүн шинжилгээ хийж, алдаагаа тэмдэглэ. Энэ нь таны хийх болно тактикдараагийн удаа илүү өнгөлсөн.

7) Үргэлж скаут илгээ
Тэрээр удахгүй болох довтолгооноос сэрэмжлүүлж, дайсны хөгжлийн түвшинг шалгаж, өөрийн цохилт өгөх мөчийг сонгох боломжийг танд олгоно. Тоглолт эхлэхэд цуглуулагчийг илгээж, дараа нь хамгийн аюултай хэсэгт дор хаяж нэг нэгээр нь байлдааны нэгжээр соль.

Цэргүүдээ бүлэглээрэй
Цэргүүд чинь тэнэгүүд. Хөгжилтэй, гэхдээ найрсаг олон түмэн биш, тэд зорилгогүй тэнүүчилж, заримыг нь ой руу, заримыг нь түлээ болгон буудах болно. Багийн командыг (Ctrl + тооны товчлуур) ашиглан дайралт хийх баг, туслах баг, хамгаалах багийг цуглуул. Дайснуудыг хагас хугацаанд нь устгахын тулд бүлгийн галыг бие даасан дайсны зорилтот хэсэгт гар аргаар төвлөрүүл. Энэ нь илүү үр дүнтэй болох нь батлагдсан ...

9) Микро түвшинд удирдах
Starcraft уралдаан бүр, төрөл бүр өөрийн гэсэн онцлогтой байдаг нь гайхах зүйл биш юм. чадварууд. Тэдний ач холбогдлыг хөгжүүлэгчид болон тоглогчид олон удаа онцолж байсан. Эдгээр чадварыг цаг тухайд нь ашигласнаар тэмцлийн урсгалыг эргүүлж чадна. Тэднийг санаж, тулалдаанд идэвхжүүлж сур.

10) Өөрийнхөө анхан шатны хөгжлийн төлөвлөгөө
Тоглоомын эхэнд "бульдозероос" барилга байгууламж барих, технологи хөгжүүлэх, нэгжүүдийг бий болгох нь нөөцийг дэмий үрэх, ялагдах эхний алхам юм. Стандарт тодорхой дарааллыг бий болгох (дайснаас хамааран): жишээлбэл, Терран - таван SCV, хоёр агуулах, хуаран, реактор барих, 5 явган цэрэг барих, эхний дайралтыг няцаах, бункер барих, танкийн үйлдвэр барих гэх мэт. Энэ нь тархины нөөцийг чөлөөлөхөд тусална тактикийн шийдвэрүүдмөн дайсныг цаг тухайд нь гүйцэж түрүүлэх. Энэ мөрийг үүсгээд автоматизмд оруулаарай Starcraft 2 дахь бие даасан номлолууд

11) Халуун товчлууруудыг сур
StarCraft 2 дээр та хулганаа дайснууд руу чиглүүлж, "тэднийг ал!" гэж хашгирах боломжтой. Гэхдээ энэ арга нь эхлэгчдэд зориулагдсан. Хулганы нэг товшилтоор та барилга барих боломжтой болохын тулд халуун товчлууруудыг сурч, дадлагажуул, барилгачдаас эхэл. Тоглоомын хувьд энэ нь дор хаяж 100-200 товшилтыг хэмнэдэг.

Хэрэв та тоглоход энэ тоо ямар чухал болохыг ойлгож байгаа бол starcraft 2 онлайнмөн барилгын бүх түлхүүрийг цээжил - яагаад эдгээр зөвлөмжийг уншиж байгаа юм бэ?!?

13) Терран мастер Викинг ашигладаг
Газар дээрх нэгжээс хэдхэн секундын дотор хувирч чаддаг аймшигт газар-агаар төхөөрөмж. Нэг төрлийн нэгжээс нөгөөд шилжих, үр дүнд нь - өргөн хүрээний хэрэглээ, өөр өөр нэгжийн тактикчхайгуул, тулалдаанд.

14) Protoss - Ээж
Хэт олон тоглогч тэднийг дайсан руу ердийн нэг хэсэг шиг шиддэг, гэхдээ энэ нь үндсэндээ туслах хэсэг юм! Тэднийг үл үзэгдэх, эргүүлэх чадвар зэрэг шаардлагатай шинж чанаруудыг нь ашиглан хамгаалж, хамгаалах хэрэгтэй. Цэргээ нууж, дайсны хамгаалалтыг хааж, нэмэлт хүч татах эсвэл эсрэгээр, дайчдыг эргүүлэн татаж, авар.

Сүүлийн гурван оноо нь дэвшилтэт Starcraft тоглогчдод ч хамаатай.

Барилга гэж юу вэ?
StarCraft 2 дахь бүтээх (эсвэл бүтээх захиалга) нь тодорхой стратегийг хэрэгжүүлэхийн тулд тоглоомын эхэнд ашигладаг үйлдлийн тодорхой дараалал (нэгж байгуулах, үүсгэх) юм. Жишээлбэл, та тоглоомын эхний хэдэн минутанд эдийн засгаа бүрэн мартаж (6 zergling-ээр яарах) дайсныг устгаж болно, эсвэл эсрэгээр, тоглоомын дунд үе шатанд (First Hive) тулалдаанд бэлтгэж, эдийн засгаа хөгжүүлж чадна. ).

StarCraft 2 бүтээцийн давуу тал юу вэ?
- Цаг хугацаа. Барилгын тодорхой дарааллыг ашигласнаар та үнэт секундыг хэмнэж, нөөцийг аль болох үр ашигтай ашиглах болно;
- Стратеги. Дээр дурдсанчлан бүтээцийг ашиглах нь тоглоомонд сонгосон стратегийг нэмэгдүүлэх боломжийг олгодог;
- Тагнуулын алба. Хэрэв та дараа нь юу хийхээ тодорхой мэдэж байгаа бол дайсан юу хийхээр төлөвлөж байгааг ойлгоход илүү их цаг хугацаа байна.

Барилга байгууламжийн сул тал юу вэ?
- Олон талт байдал дутмаг. StarCraft-д дайсны аливаа үйлдлээс хамгаалах боломжийг олгодог ийм бүтэц байхгүй. Боломжит довтолгоонуудыг аль болох ойртуулж, ихэнхийг хамарсан байдаг, гэхдээ бүрэн бүх нийтийн дайралт байхгүй, тийм ч байхгүй. Тиймээс оюун ухаан чухал үүрэг гүйцэтгэдэг.
- Дасан зохицох чадвар сул. Хэрэв та мэргэжлийн тоглогч биш бол дайсны үйл ажиллагаанд ашигласан бүтцийг тохируулахын тулд танд маш их цаг хугацаа шаардагдах болно.

Барилгын захиалгыг хэрхэн унших вэ?
Бараг бүх StarCraft 2 бүтээх захиалга нь "Тоо - Үйлдэл" гэсэн хослол хэлбэрээр бичигдсэн байдаг, жишээлбэл:
6 - Төрөлтийн цөөрөм
7-6 ширхэг
Зүүн талд байгаа тоо нь хэрэглэсэн хангамжийн тоог илэрхийлнэ (тоглоомын үеэр та үүнийг дэлгэцийн баруун дээд буланд харж болно).
Баруун тал нь таны хийх ёстой үйлдлийг харуулна. Эхлэгчдэд энэ нь мэдээжийн хэрэг юу ч биш, гэхдээ уралдаан бүрт дор хаяж хэд хэдэн тоглоом тоглосны дараа та юу болохыг хурдан ойлгох болно. Манай доорх нийтлэлд:
6 - Төрөлтийн цөөрөм
гэсэн үг болно
"Та 6 хангамжийн нэгжийг ашиглахдаа Төрөлтийн сан үүсгэ."

Бүх бүтээн байгуулалтууд ажилчдыг бий болгохыг алгасах нь ойлгомжтой. Өөрөөр хэлбэл, та байнга шахуу ажилчдыг хийх ёстой. Жишээлбэл, дээрх бүтээцийг илүү нарийвчлан авч үзвэл дараах байдлаар харагдах ёстой.
6 - Төрөлтийн цөөрөм
5 - Дрон
6 - Дрон
7-6 ширхэг

Бусад уралдааны үндсэн бүтцийг мэдэх нь яагаад чухал вэ?
Энэ бол маш энгийн, та өрсөлдөгчөө юу хийж чадах, түүний эсрэг хэрхэн хамгаалахаа мэддэг байх ёстой. Зөвхөн барилга байгууламжийн дараалал, дүр төрхөөр та ойрын хэдэн минутанд таныг юу хүлээж байгааг ойлгох болно.

StarCraft 2 дахь үндсэн бүтэц, стратегийг Protoss

1. Дөрвөн хаалга.
Энэхүү бүтээц нь аливаа протоссын суурь бүтэц юм. Энэ нь ихэнх тоглоом хөгжүүлэх хувилбаруудад ашиглагдаж болох бөгөөд үүнийг эсэргүүцэх хамгийн хялбар аргыг танд олгоно. Энэхүү бүтээн байгуулалт нь 6 усан санг эс тооцвол тоглоомын бараг бүх эхлэлийн эсрэг хүчтэй бөгөөд далай тэнгисийн явган цэргүүд болон дээрэмчдийн эсрэг төвийг сахисан байдаг.
9 - Пилон;
10 - 2 дээж (Nexus-ийн хурдатгалаар бүтээгдсэн);

13 - 2 дээж;
13 - Анхны Ассимилатор (бүтээлсний дараа нэн даруй 3 дээж);
16 - Хоёр дахь тулгуур;
16 - Zealot (хэрэв та zerg-ийн эсрэг тогловол), хэрэв үгүй ​​бол - stalker хүртэл хүлээх;
18 - Кибернетик цөм (барьсны дараа нэн даруй Warp Gate-ийг хурдатгалын дор хөгжүүлж эхэлнэ);

19/20 - Stalker (Terrans or Protoss) / Zealot (Zealot);
22 - Хоёр дахь хаалга;

24/25 - Гурав дахь тулгуур;
26 - Warp Gate-ийн судалгаа дууслаа. Хаалгыг эвдэрсэн хаалга болгон хувиргаж, 4, 5-р тулгууруудыг барь. Та одоо цэргийн дуудлага бүрт 1 тулгуур ашиглах болно (4 нэгж * 2 хангамж = 8 хангамж) тул тулгуураа урьдчилан төлөвлө.
26+ - Анхны цэргүүдийг дуудаж, жишээ нь харуул, зөн билэгтэн, 2 мөрдөгч. Харуулчдад бүү авт, хоёр нь хамгийн оновчтой хэмжээ юм.

Цэргийн хоёр дахь дуудлагын дараа та ойролцоогоор 42-45 хангамжийн нэгжтэй (10-12 нэгж цэрэг) байх ёстой. Дээж аваад газрын зураг дээгүүр хөдөл. Дайсны баазын ойролцоо тулгуур үүсгэ. Тэнд цэргээ явуул. Баазынхаа ойролцоох гурав дахь давалгааг дуудаж, цэрэгт элсүүлээрэй. Хэрэв та өөрийн чадвардаа итгэлтэй байвал довтолгоогоо эхлүүлээрэй. Үгүй - 4-р давалгаа шинээр баригдсан тулгуур руу залгаж, дайрахыг хүлээ.

2.Эрт үеийн харанхуй сүмс
Энэхүү тоглоомын стратеги нь эхлээд 4 хаалгатай бүрэн тэгш хэмтэй боловч гол довтолгооны хүч өөрчлөгддөг. Харанхуй templars ашиглан бүтээх нь бүх уралдаанд маш үр дүнтэй байдаг ч амжилт нь дайсан илрүүлэгчтэй эсэхээс ихээхэн хамаардаг. Түүнчлэн, энэ нь терранаас хамгаалах стратегийн хувьд маш үр дүнтэй байж болох юм, учир нь цөөхөн харанхуй темпларууд маш олон тэнгисийн цэрэг/ дээрэмчдийг гаргана (гэхдээ та гэнэтийн дайралтыг золиослох хэрэгтэй).
9 - Пилон;
10- 2 дээж (хурдатгал);
12 - Хаалга (150 ашигт малтмал дээр);
12 - 2 дээж (хурдатгал);
13 - Анхны ассимилятор (3 дээжийг нэн даруй);
16 - Хоёр дахь тулгуур;
16- Зелот (хэрэв zerg-ийн эсрэг тоглож байгаа бол), хэрэв үгүй ​​бол - stalker;
18 - Кибернетик цөм (барилгын ажил дууссаны дараа нэн даруй Warp Gate-ийг хурдатгалын дор хөгжүүлж эхэлнэ);
18/19 - Хоёр дахь ассимилатор (2 дээж);
20 - Бүрэнхийн зөвлөл;
20 - Stalker (Terrans or Protoss)/Zealot (Zerg);
22 - Хоёр дахь хаалга;
23 - Гурав, дөрөв дэх хаалга;
24/25 - Гурав дахь тулгуур;
25/26 - Харанхуй дархан цаазат газар;
26 - Warp Gate-ийн судалгаа дууслаа. Хаалгыг нуман хаалга болгон хувиргаж, 4 багана барина. Эхний багцыг дууд: харуул, зеалот, 2 мөрдөгч. Одоо та харанхуй дархан цаазат газар хараахан бэлэн болоогүй байхад суурийг хамгаалах суурьтай болсон;
34 - 4 Dark Templars-ийн багцыг үүсгэ. Та нэмэлт хамгаалалт хийхийн тулд нэгийг нь баазад үлдээж, үлдсэнийг нь дайсны баазыг устгахаар илгээж болно. Хэрэв түүнд мэдрэгч байхгүй бол амархан ялалт байгуул.

3. Фотон буугаар дайрах
Энэ техникийг нэлээд бохир гэж үздэг бөгөөд хэрэв бүх зүйл сайн болвол өрсөлдөгч чинь зүгээр л ууртай байх болно. Терран болон эх биетний эсрэг маш сайн боловч нялцгай биетэй учир zerg-ийг цохиход хэцүү байдаг. StarCraft 2 дээрх энэ стратеги нь өрсөлдөгч тань оюун ухаанаар хүчтэй биш тохиолдолд л амжилтанд хүрнэ.
9 - Пилон, таны налуу дээр (суурийн урд талын нарийн гарц). Дээжээ дайсны бааз руу, нуугдмал газар руу илгээ;
10 - 2 дээж (хурдатгал дээр);
12 - хуурамчаар үйлдэх (таны баазад);
12 - хурдатгалын 2 туршилт;
15/16 - Дайсны сууринд, харагдахгүй эсвэл нам дор газарт тулгуур байрлуулах (шонгийн хүрээ нь толгодоос хамаарахгүй гэдгийг анхаарна уу);
16/17 - Суурийн гарцыг нягт хаахын тулд налуу замдаа өөр тулгуур суурилуулах;
17/18 - Дайсны баазад их буу (хэрэв та нам дор газар байрлуулсан бол их бууг дайсны баазад шууд байрлуулах ёстой);
*18/19 - Таны баазад их буу (хэрэв та дайсны эрт дайралтыг зогсоохыг хүсвэл);
19/20 - Дайсны баазад 2 их бууг зэрэг байрлуул. Тэднийг хамгаалахын тулд эхний их бууны хүрээн дотор байгаа эсэхийг шалгаарай;
20/21 - Өөр их буу, түүний ард тулгуур (өмнөх хоёр их бууны ойролцоо байвал зохимжтой) суурилуулах;
22/23 ба түүнээс дээш - илүү олон буу, дээр нь таны баазад хос;
23+ - ялалт байх магадлалтай.

4. Хоосон ялгаруулагчтай дайралт
StarCraft 2-ын энэхүү бүтээц нь гүйцэтгэхэд хялбар, zerg болон protoss-ийн эсрэг онцгой үр дүнтэй байдгаараа нэлээд алдартай болсон. Террануудын эсрэг энэ стратеги нь 3-4 тэнгисийн цэргийн тусламжтайгаар хурдан тусгагдсан тул үр дүнгүй юм.
9 - Пилон;
10 - 2 дээж (хурдатгал дээр);
12 - Хаалга (150 ашигт малтмал дээр);
12 - 2 дээж (хурдатгал дээр);
13 - Анхны ассимилатор (нэг удаад 3 дээж);
14/15 - Хоёр дахь ассимилатор (2-3 дээж);
16 - Хоёр дахь тулгуур;
16 - Stalker (Terrans or Protoss) / Zealot (Zerg);
18- Кибернетик цөм (барилгын ажил дууссаны дараа нугалах хаалгыг судалж эхлэх боловч үүнийг хурдасгах хэрэггүй);
20 - Оддын хаалга;
22 - Хоёр дахь тулгуур (Хоосон ялгаруулагчид 3 хангамж шаардлагатай тул тулгуурыг цагт нь байрлуулахаа бүү мартаарай);
23/24 - Хүчингүй ялгаруулагч #1 (өсгөх үед) - хэрэв та сайн микроконтролтой бол дайрах);
23/24 - Хаалгыг өөрчлөх;
27/28 - Хоосон зайны ялгаруулагч # 2 (хурдатгал дээр). Довтлох цаг боллоо;
29/30 - 2-р хаалга, хэрэв та үүнийг төлж чадвал 3-р хаалга
30 - Хаалга 4. Үүний дараа та тоглоомын дунд шатны барилгын ажлыг эхлүүлж болно. Мэдээжийн хэрэг, хоосон зайг ялгаруулагчдын довтолгооны дараа дайсан ямар нэгэн байдлаар гайхамшигтайгаар амьд үлдэж чадаагүй л бол.

StarCraft 2 дахь Терраны үндсэн бүтээц, стратеги:

1/1/1 барих
Энэхүү бүтээх дараалал нь хамгийн уян хатан бөгөөд тоглогчдод нэг тоглолтонд хамгийн их сонголт, стратеги сонгох боломжийг олгодог. 1-1-1 гэсэн нэр нь энэ барилгад баригдсан гол барилгуудаас гаралтай: хуаран, үйлдвэр, сансрын боомт.
Захиалга өөрөө дараах байдалтай байна.
10 - Хадгалах 1;
12 - Газрын тос боловсруулах үйлдвэр 1;
13 - хуаран;
16 - ургамал;

16 - Далайн;
17 - Хадгалах 2;
17 - хуарангийн "Реактор" хавсралт;
18 - Хэрэв та үл үзэгдэх байдлыг хөгжүүлэх гэж байгаа бол боловсруулах үйлдвэр 2;
19 - Hellion;
22 - сансрын боомт;
22 - сав 3
23 - Техникийн лаборатори (үйлдвэрт эсвэл сансрын боомтод);
23 - Тэнгисийн эсвэл hellion;
26/28 - Banshee эсвэл Medivac;

Барилгын захиалга дууссан тул барилгын явцад хийсэн хайгуулаас хамааран та бараг бүх төрлийн довтолгоо, хамгаалалтыг ашиглаж болно.

Үслэг эдлэл хийх дараалал:
Mech ("механик" гэсэн үгийн товчлол) бол бүх уралдааны эсрэг үр дүнтэй StarCraft 2 стратеги юм. Энэ нь бүслэлтийн танк, тори, гелион, тэнгисийн цэрэг ба/эсвэл агаарын нэгжийг ашиглахыг зөвшөөрдөг.
10- Хадгалах 1;
12 - хуаран;
13 - Газрын тос боловсруулах үйлдвэр 1;
15- Далайн;
16 - Үйлдвэр;
16 - "Мөшгөх станц" -ыг сайжруулах;
17 - Газрын тос боловсруулах үйлдвэр 2;
18 - сав 2;
19 - 2-р үйлдвэр

StarCraft 2-ийн энэхүү бүтээцийг та механик нэгжийг нэн даруй үйлдвэрлэхийг хүсч байгаа тохиолдолд, жишээлбэл, танкийг эрт түлхэх зорилгоор бичсэн болно. Цаашдын хөгжилд та гурав дахь үйлдвэр (Зергийн эсрэг) эсвэл сансрын боомт (Терран ба Протоссын эсрэг) барьж болно - энэ бүхэн агаарын орон зайд хяналт тавих эсэхээс хамаарна.

MMM цаг хугацааны түлхэлт
Энэ бол МММ-ийн ерөнхий стратегийн өөрчлөлт (Тэнгисийн явган цэргүүд, дээрэмчид, Медивакууд) бөгөөд зөвхөн нэг зорилготой - 8 минутын дараа 2 Медивак ашиглан 8 тэнгисийн явган цэрэг, 4 дээрэмчдийг дайсны баазад шууд буулгана.
10 - Хадгалах 1;
11 - хуарангийн 1;
13 - Боловсруулах үйлдвэр;
15 - "Мөшгөх станц" -ыг сайжруулах;
15 - Тэнгисийн явган цэрэг (3 хүртэл ширхэг);
16 - Хаяг 2;
19 - Үйлдвэр;
22 - хуаран (2);
23 - Газрын тос боловсруулах үйлдвэр 2;
23 - 2-р сав;
23 - хуарангийн "Лаборатори" хавсралт;
24- Сансрын боомт;
- үйлдвэрийн реактор;
- дээрэмчин, тэнгисийн цэргийн байнгын үйлдвэрлэл;
- "Өдөөгч" боловсруулах;
100% сансрын боомтыг барьсны дараа:
- реактор суурилуулах;
- 2 Medivac үүсгэх.

Үүний дараа дусал хийхэд л үлддэг.

StarCraft 2 дахь Zerg стратеги

6 усан сан
StarCraft 2-ын энэхүү бүтээц нь эргэлзээгүй бүх тоглоомын хамгийн алдартай хууран мэхлэлт юм. Гэсэн хэдий ч, энэ нь зөвхөн доод болон дунд түвшний тоглогчдын эсрэг үр дүнтэй байдаг, тоглоомын өндөр түвшинд - энэ бүтцийг ашиглах нь цэвэр ялагдал юм.
6 - Төрөлтийн цөөрөм
5 - Дрон
6- Усан сан баригдаж дуусмагц - 3 хос zerglings;
Дараагийн авгалдай 1 - өөр нэг хос Зерглинг ба нэг ажилчнаас Экстрактор бий болгох (Зерглингүүдэд зай гаргах);
Дараагийн авгалдай 2 нь хэд хэдэн zerglings юм;
Дараагийн Grub 3 - өөр нэг хос zerglings, олборлогчийг цуцлах;
11 - Хянагч;
11 - Зерглинг барьж, дайсныг устга.

Анхны үүр (Анхны үүр)
Энэхүү бүтээн байгуулалт нь Zerg-д хамгийн үр ашигтай эдийн засгийг бий болгох боломжийг олгодог боловч тоглоомын болон нэгжийн өндөр ур чадвар шаарддаг. Энэхүү бүтээн байгуулалтын дараалал нь илүү хамгаалалтын шинж чанартай бөгөөд өрсөлдөгчөөсөө эдийн засгийн хувьд мэдэгдэхүйц давуу талтай тоглолтын дундуур зориулагдсан юм.
9 - хянагч;
9 - Дайсны бааз руу нисгэгчгүй скаут;
15 - Хоёр дахь орд дахь зөгийн үүр;
15 - төрөлтийн цөөрөм;
15- олборлогч;
17 - Хянагч;
Төрөх усан сангийн барилгын ажил дууссаны дараа - 2 хатан, 4 зулзагыг бий болгож, "Бодисын солилцоог хурдасгах" -ыг хөгжүүлэх.
21 - Бэйлингийн үүр
23 - Хянагч