Assassins Creed Rogue: opis przejścia gry w języku rosyjskim (kompletny). Assassin's Creed Rogue Standard Edition: PC Assassin Rogue, która część

Informacje o grze:
Nazwa: Assassin's Creed: Łotr
Rok wydania: 2015
Gatunek muzyczny: Akcja, Przygoda, 3D
Typ publikacji: Zapakuj ponownie
Deweloper: Ubisoft Sofia, Ubisoft Kijów
Wydawca: Ubisoftu
Język interfejsu: Rosyjski angielski
Język głosowy: Rosyjski angielski
Tablet: Wszyty (ALI213)

Wymagania systemowe:
system operacyjny: Windows 7/8/8.1
procesor: Intel Core2Quad Q6600 @ 2,4 GHz lub AMD Athlon II X4 620 @ 2,6 GHzH
Karta graficzna: nVidia GeForce GTS450 lub AMD Radeon HD5670 (1024MB) lub Intel HD4600
Baran: 2 GB
Urządzenie dźwiękowe: Urządzenie audio zgodne z DirectX 9.0c
Miejsce na dysku twardym: 11 GB

Opis:
XVIII wiek, Ameryka Północna. Pośród chaosu i przemocy północnoamerykańskiej wojny siedmioletniej młody i odważny zabójca Shai Patrick Cormack przechodzi ideologiczną metamorfozę. Po niebezpiecznej misji, która kończy się tragedią, Shai rozczarował się Zakonem Zabójców i nie chce już być członkiem ich Bractwa. Rzucony w śmiertelne niebezpieczeństwo i odrzucony przez tych, których kiedyś uważał za swoich braci, Shai Patrick Cormack wyrusza w zupełnie nową przygodę. Niszcząc wszystkich, którzy go zdradzili, staje się jednym z najniebezpieczniejszych łowców zabójców.
Assassin's Creed Rogue to najciemniejszy rozdział w historii Assassin's Creed. Bądź świadkiem przemiany głównego bohatera z przekonanego zabójcy w brutalnego łowcę. Podążaj za własnym credo i wybierz się w ekscytującą podróż po bezkresach Ameryki Północnej, dzielnicach Nowego Jorku, dolinach dzikich rzek i zimnych wodach Atlantyku. Teraz Twoim celem jest zniszczenie Asasynów!

Użyj śmiercionośnego karabinu Shai do walki w zwarciu i na dystans. Odwróć uwagę lub zniszcz wroga, korzystając z dostępnego arsenału amunicji, w tym różnorodnych kul, łusek i granatów.
- Pozbądź się pościgu zabójców dzięki swojej unikalnej i ulepszonej wizji orła. Użyj tej umiejętności, aby monitorować otoczenie i identyfikować zabójców ukrywających się w cieniu, na dachach lub w tłumie.
- Nowa taktyka: broń się przed atakiem zabójców, którzy będą próbowali wejść na twój statek i zniszczyć twoją załogę. Odeprzyj atak tak szybko, jak to możliwe, aby uniknąć dużych strat w drużynie.
- Nowa broń: używaj płonącego oleju, który pozostawia ślad ognia i spala wrogie statki, a także pistoletu Pakla, szybkostrzelnej broni palnej, która jest skuteczna podczas strzelania do abordaży.
- Świat północnoatlantycki jest pełen możliwości: przedostań się przez pokrywy lodowe, eksploruj zaśnieżony teren i szukaj ukrytych miejsc, w których możesz się ukryć podczas bitew morskich.
- Ocean Północno-Atlantycki. Spotkasz na swojej drodze gigantyczne arktyczne góry lodowe i poczujesz pełną siłę zimnych północnych wiatrów.
- Dolina rzek. Ogromna różnorodność przyrody Ameryki Północnej wymaga umiejętności nawigacji rzecznej i lądowej.
- Nowy Jork. Jedno z najsłynniejszych miast świata, całkowicie odtworzone według opisów z XVIII wieku.


Nic nie zostało wycięte/przekodowane
Możliwość wyboru kombinacji tekstu i głosu (w ustawieniach gry)

Gra testowana na PlayStation 3

Od chwili zapowiedzi i pojawienia się pierwszych filmików z rozgrywką Rogue wywoływał dotkliwe uczucie déjà vu. Jakby to wszystko, z nielicznymi wyjątkami, widzieliśmy już wcześniej w poprzednich częściach Assassin's Creed. Jak się okazało, nowa gra tak naprawdę wykorzystuje wszystkie najlepsze elementy trzeciej części i Black Flag, nie oferując żadnych zauważalnych innowacji.

Ubisoftowi po części udało się załagodzić wrażenie drugorzędności jednym prostym szczegółem – Francuzom po prostu wywrócono do góry nogami utartą narrację. Jeśli wcześniej kontrolowaliśmy zabójców i pomagaliśmy Bractwu w walce z templariuszami, tutaj wynajęty zabójca porzuca swoich towarzyszy i zaczyna na nich polować. Jednak nawet obserwacja tego, co dzieje się z drugiej strony, nie pozwala pozbyć się myśli, że jest to bardziej poważny samodzielny dodatek niż pełnoprawna gra.

⇡ Czarno-czarna flaga

Projekt opowiada historię Shaya Patricka Cormacka, urodzonego w Nowym Jorku w rodzinie irlandzkich imigrantów. Od dzieciństwa przyjaźnił się z Liamem O'Brienem, który następnie zaprosił go do Bractwa, gdzie Shay poznał resztę zabójców, w tym innych rekrutów.Wśród głównych członków Bractwa był znany graczom z trzeciej części Achilles część, a konsekwencje jednego z wydanych im rozkazów zmusiły Cormaca do opuszczenia towarzyszy, a później do rozpoczęcia na nich polowania.

Od samego początku spotykają się na swojej drodze znane postacie – po Adewale i Achillesie pojawia się Haytham

Jak to często bywa w Assassin's Creed, fabułę opisaną w opisie gry będzie można zobaczyć dopiero po kilku godzinach.Na początku główny bohater niczym nie różni się od zwykłego zabójcy, dlatego też pierwsza ćwiartka fragmentu nie wzbudzić duże zainteresowanie – chyba że Rogue będzie dla Ciebie biletem wstępu do świata serii, a weterani zobaczą znajomą rozgrywkę.

Jednak po przemianie postaci w antagonistę Bractwa zaczynają pojawiać się pierwsze unikalne cechy gry. Na przykład zabójcy nie są bynajmniej pokornymi owcami. Ze wszystkich sił starają się zrujnować życie Szyi, chowając się dosłownie za każdym rogiem i wyskakując w najbardziej nieoczekiwanych momentach. Robi się to absurdalnie – Shay zbierając przedmioty kolekcjonerskie w jakimś głębokim lesie może natknąć się na ukrytego w krzakach prześladowcę, który dźgnie go sztyletem i natychmiast ucieknie w nieznanym kierunku.

Namierzenie takich wrogów nie jest trudne, gdyż zbliżając się do nich słychać głośne szepty. Jeśli włączysz wizję orła, radar na dole ekranu wskaże kierunek, z którego należy spodziewać się ataku. Podobną mechanikę zastosowano w misjach pobocznych, gdzie konieczne jest zabezpieczenie określonego celu przed atakiem wynajętych zabójców – gracz ma jedną lub dwie minuty na odszukanie zabójców we wskazanych na mapie lokalizacjach. Są bardzo przebiegli – chowają się nie tylko w tłumie, ale i na dachach, dlatego „oczyszczanie” następuje w szalonym tempie.

System walki przeszedł pewne zmiany, ale jeśli nie masz czasu na ich przestudiowanie, możesz po prostu zrzucić wroga z klifu

W zasadzie sprawa ogranicza się do innowacji opisanych powyżej. Prawie cała reszta to szablon zaczerpnięty z Assassin's Creed IV: Black Flag, do którego dodano szczyptę Assassin's Creed III, owijając to wszystko w opowieść o templariuszu zabijającym swoich byłych towarzyszy. Co więcej, kopiowanie jest często bardzo zauważalne – Nowy Jork wygląda tak, jakby twórcy po prostu wyciągnęli go z trzeciej części i przenieśli do Rogue. Z tego powodu zbieranie przedmiotów kolekcjonerskich i eksploracja okolicy z wysokich wież wydaje się banalna i nudna.

Kopiowanie poszczególnych elementów nie zawsze jednak w Rogue pojawia się w złym świetle. Bitwy morskie, jak poprzednio, dostarczają ogromnej przyjemności – osobisty statek Cormaca, Morrigan, jest bardzo łatwy w sterowaniu, a jego stopniowe udoskonalanie sprawia, że ​​bitwy z innymi statkami są bardzo intensywne i widowiskowe. Na początku dostępne są tylko ciężkie kule armatnie, ale później boki są nabijane moździerzami. Możliwe staje się także rozlanie łatwopalnego oleju za statkiem, aby zniechęcić wroga do pościgu. Zasada zdobywania fortów pozostała niezmieniona, ale nadal nie jest nudna – krążynie wzdłuż wybrzeża i niszczenie wież kulami armatnimi nadal dostarcza emocji.

⇡ Powtórzenie tego, co zostało omówione

A gdy tylko znajdziesz się za sterem statku, coraz mniej chcesz wracać na ląd. Przecież czeka nas samo bieganie po ulicach, wspinanie się na drzewa i domy, setki, a nawet tysiące znajdziek, które od razu pojawiają się na mini-mapie i nie wymagają najmniejszego wysiłku, aby je znaleźć. Nowe rodzaje broni mogłyby urozmaicić, ale nie ma wśród nich tak wielu niezwykłych rzeczy, jak byśmy chcieli. Widzieliśmy już strzałkę z liną i bomby dymne, ale strzałki i granaty z „bestialem” sprawiają, że przejście jest tak łatwe, że nawet nie chce się z nich korzystać. Gdy tylko użyjesz ich na wrogu, wpadnie on we wściekłość i zwróci broń przeciwko swoim towarzyszom - wygląda to śmiesznie, ale rozgrywka wyraźnie nie uszlachetnia.

Przemierzanie gór lodowych na dużym statku i słuchanie trzaskania lodu pod rufą jest po prostu magiczne

Do Rogue wróciło między innymi polowanie na zwierzęta, które zostało zauważalnie uproszczone w stosunku do trzeciej części. Siedząc w krzakach nie trzeba zastawiać pułapek i wywabiać żywych stworzeń – dogonienie zająca czy lisa jest tak proste, jak zeskoczenie na nie z drzewa. I wcale nie trzeba tu polować, ponieważ wszystkie skórki niezbędne do zdobywania poziomów można kupić po okazyjnej cenie od handlarzy - dotyczy to nawet skóry orki, którą bardzo trudno jest zdobyć uczciwie.

Choć Rogue jest podobny do swoich poprzedników, tak fabuła i bitwy morskie są na tyle wystarczające, że warto zwrócić na nie uwagę. Jednak podobnie jak w przypadku Borderlands: The Pre-Sequel, projekt nie jest postrzegany jako nowa gra z serii. Tak, wypełnia lukę pomiędzy trzecią a czwartą częścią, oferuje ciekawą historię i dostarcza odpowiedzi na wiele pytań nurtujących fanów. Jednak pod każdym innym względem jest to niemal dosłowna kopia wspomnianych wcześniej iteracji Assassin's Creed, pozbawiona oryginalności i unikalnych funkcji, które uzasadniałyby jej obecną cenę. Ubisoft oferuje zakup Rogue za cenę innych znaczących nowości, nie podając ani jednego powodu, aby zgodzić się na taki warunek.

Dlatego Rogue można polecić jedynie tym, którzy z dużym zainteresowaniem śledzą fabułę serii i nie umkną im żadne ziarenka nowych informacji. Dla takich osób historia zabójcy, który został templariuszem, będzie bardzo ekscytująca. Choć i oni będą rozczarowani długością – w porównaniu do Black Flag misji fabularnych jest dokładnie o połowę mniej. Nie będziemy polecać gry innym – jeśli nie spodoba ci się seria, Rogue tego nie naprawi.

Zalety:

  • ciekawa fabuła, która pozwala spojrzeć na historię z innej perspektywy;
  • bitwy na morzu nadal robią wrażenie.

Wady:

  • ciągłe kopiowanie siebie i brak nowych pomysłów;
  • zbyt krótka fabuła;
  • Rogue bardziej przypomina samodzielny dodatek niż pełną grę.
Grafika Zewnętrznie Rogue nie różni się niczym od wersji Black Flag na konsole poprzedniej generacji. I nie ma w tym nic złego – oba wyglądają całkiem przyzwoicie, ale nie pokazują niczego niesamowitego. 7
Dźwięk Nie ma tu kompozycji zapadających w pamięć, a sama ścieżka dźwiękowa jest raczej skromna – np. w pełnych napięcia scenach czy podczas pościgów niemal zawsze pojawia się ta sama kompozycja. Ale irlandzkich melodii miło się słucha. 7
Gra dla pojedynczego gracza Krótka fabuła może być dla graczy zaskoczeniem – tylko sześć misji, podczas gdy w trzeciej i czwartej części ich liczba przekroczyła kilkanaście. Brak innowacji i powszechne kopiuj-wklej również nie są korzystne. 6
Gra grupowa Nie podano. -
Ogólne wrażenie Assassin's Creed Rogue nie można nazwać grą złą, gdyż wykorzystuje wszystko, co dobre w swoich poprzednikach. Ale to jest główny problem – żądanie pełnej ceny za to samo, choć z inną fabułą, nie jest do końca sprawiedliwe. 7

Od samego ogłoszenia Assassin's Creed: Łotr wyglądało na jakiś drugorzędny spin-off. Podczas gdy dosłownie wszystkie wiadomości związane z nadchodzącym hitem były publikowane i omawiane, Łobuz trzymane w ciemności. Rozwój powierzono „robotnikom” z Ubisoftu w Sofii. Fabuła jest wyraźnie napisana „tylko dla naszych ludzi”. Wydanie zaplanowano wyłącznie na starsze konsole. Nawet wydanie wersji na komputery PC zostało opóźnione, aby „starsza siostra” miała czas na zdobycie sławy. Jednak w końcu Łobuz nie tylko ominięty, ale także stał się jedną z najbardziej niezwykłych części Assassin’s Creed.

Zemsta sitów

I znowu Ameryka kolonialna! Tak, tak, wszyscy są już tym dość zmęczeni i wydaje się, że autorzy Łobuz rozumieją to i dlatego chcą zamknąć wszystkie nierozwiązane kwestie z poprzednich gier. Na przykład o tym, jak zabójcy, którzy wraz z siłami Edwarda Kenwaya rozprzestrzenili swoje wpływy na całym kontynencie, na początku je stracili. Co się stało?

Nie „co”, ale „kto” – Shay Patrick Cormack. To jest główny bohater Łobuz, swego rodzaju Anakin Skywalker na świecie Assassin’s Creed. Shay rozpoczyna swoją podróż jako zwykły zabójca – wykonuje polecenia swojego mentora, wbija ostrza w zwłoki wrogów i regularnie wpada do siana. Jednak gdy ostatnia misja Zakonu kończy się śmiercią ogromnej liczby niewinnych ofiar, Shay zaczyna kwestionować metody stosowane przez Zabójców. Wkracza więc krętą ścieżką, która ostatecznie prowadzi go do templariuszy. Świeżo upieczony antybohater rozpoczyna polowanie – teraz na swoich byłych kolegów.

Postać Shay'a brakuje jednak drobnych szczegółów, które czynią tego samego Ezio lub nowicjusza Arno tak atrakcyjnym. Widać, że jest to bohater na jedną grę i wydaje się, że autorzy celowo stworzyli go jakby według szablonu. Niestosowanie się do poleceń? Jeść. Wątpisz w dotychczasowe ideały? Obecny. Ostre kłótnie z towarzyszami broni? Proszę. Z drugiej strony historia Shay’a wciąż wydaje się świeża – Assassin’s Creed Nigdy wcześniej nie pokazała nam tak radykalnych przemian głównych bohaterów. Ponadto Łobuz odpowiada na pytania pozostawione później i które z pewnością przypadną do gustu fanom serialu.

Jednym z powodów jest łatanie dziur z przeszłości Łobuz, prawie nie zwraca uwagi na nowoczesność. Kolejna przygoda bezimiennego programisty w laboratoriach Abstergo jest jedynie pretekstem do przestudiowania spraw z dawnych czasów. Łobuz to już czwarta gra, w której nie ma pełnoprawnego odpowiednika Desmonda Milesa. Ubisoftu, prawdopodobnie zdecydował się całkowicie porzucić to urządzenie fabularne.

Miej oczy otwarte

Pod względem rozgrywki Łobuz stara się nie zboczyć ze ścieżki przebytej w zeszłym roku i to raczej dobrze niż źle – w końcu to była wspaniała gra. Po raz kolejny dobrze się bawimy zarówno na lądzie, jak i na morzu; zmęczony akrobacjami i morderstwami Shay wkrótce nabywa statek „Morrigan”, gromadzi bandę łotrów i wyrusza na surfowanie po falach. Napady, abordaże, polowania morskie - wszystko to migrowało Łobuz z poprzedniej gry i wprowadza niezbędne urozmaicenie do codziennego życia bohatera.

Jest też kilka innowacji. Możesz teraz rozlać olej na wodę, podpalić ją i zwabić przeciwnika w pułapkę. Przeciwnicy w Łobuz Oni też mogą wejść na pokład, więc musimy grać w defensywie. A po udanej obronie swojego koryta możesz wkroczyć na statek przegranych piratów.

Wędrówki stały się ciekawsze. Na przykład w nowym typie misji pobocznej Shay musi chronić osobę przed atakiem zabójców. To nie jest tylko otwarta bitwa - wrogowie (śmieszne uczucie, gdy zabójców nazywasz wrogami!) atakują niespodziewanie, a Ty musisz szybko „badać” tłumy przechodniów „orlim wzrokiem” w poszukiwaniu niebezpieczeństwa, a czasem niechętnie opuścić ważne miejsce samodzielnie, aby zająć najlepszą pozycję obserwacyjną. Takie zadania pokazują, że bułgarscy deweloperzy również wiedzą, jak utrzymać gracza w napięciu.

Innym źródłem stresu związanego z zabawą są próby zamachu. Shay, który przeszedł na stronę templariuszy, najwyraźniej nie jest potrzebny żywym zabójcom, więc od czasu do czasu wysyłają za nim zabójców. Idziesz spokojnie ulicą i nagle z dachu wyskakuje na Ciebie jakiś szaleniec z ostrzem; idziesz przez ogród, a z krzaków wybiega kolejny szaleniec. Zawsze trzeba być gotowym, rozglądać się i na nowo korzystać ze swojego „orlego wzroku”.

Nie znowu, ale znowu

Problem w tym, że wszystkie te dodatki to tylko drobne dekoracje na fasadzie tego samego budynku, w którym odbywały się wszystkie poprzednie wydarzenia. Łobuz wygląda jak zbiór najlepszych pomysłów z serii: morskie przygody, polowania, z których mimo wszystko poczyniono mały krok do przodu, tutaj pozostają takie same. Shay spokojnie bije dziesiątki wrogów, a my ziewamy i czekamy na zakończenie kolejnej szkicowej bijatyki. Nowe bronie, takie jak granatnik i cichy karabin, nie zmieniają sytuacji – wraz z nimi nasz Templariusz zamienia się w niezniszczalnego Terminatora, co tylko przyczynia się do nudy. Automatyczny parkour z automatycznymi skokami w pustkę i przypadkowymi upadkami na śmierć nie zniknął.

***

Żegnamy siódmą generację konsol, Assassin’s Creed jakby po raz ostatni postanowiła przypomnieć sobie dawne czasy, dobre i złe. Na wystawę osiągnięć serii zaproszeni są tylko wierni fani, ale dla nich Łobuz będzie prawdziwym prezentem pożegnalnym. Jeśli jesteś jednym z nich, bez wahania sięgnij po tę grę. Krótkość głównego wątku fabularnego i brak trybu wieloosobowego trudno zaliczyć do zalet projektu, ale po zobaczeniu tych hipnotyzujących morskich pejzaży wybaczycie wiele jego niedociągnięć.

Assassin's Creed Rogue stała się ósmą grą ze słynnej serii Assassin's Creed od firmy Ubisoft. Twórcy postanowili przenieść scenę na wody północnego Atlantyku, podczas tzw. „wojny siedmioletniej”. Głównym bohaterem był młody wojownik Shay Cormac, członek Zakonu Zabójców, zupełnie nieznany fanom poprzednich części serii. Równolegle fabułę prowadzi Analityk Abstergo Entertainment, który stara się rozwikłać splątaną plątaninę wspomnień Cormaca.
Początkowo Ubisoft nie planował stworzenia mocnego, oryginalnego filmu akcji na podstawie Assassin's Creed Rogue, czego dowodem jest wymowny fakt, że gra ukazała się po raz pierwszy wyłącznie na konsolach PS3 i Xbox 360. Niemal tego samego dnia rozchwytywana gra Assassin's Creed ukazał się na konsolach nowej generacji: Unity. Ta ostatnia wyglądała naprawdę efektowniej i ogólnie ładniej, a ta część była ciekawa ze względu na obecność szeregu ważnych aktualizacji rozgrywki. Jednym słowem Assassin's Creed Rogue pozostawało wówczas gdzieś w tle i tak 10 marca tego roku ukazała się pecetowa wersja Assassin's Creed: Rogue, która charakteryzuje się dość ciekawą fabułą i brakiem wad technicznych. Te cechy pozytywnie odróżniają grę od Unity, która wielu nie przypadła do gustu ze względu na jej techniczną słabość. Ogólnie rzecz biorąc, Assassin's Creed Rogue jest zdecydowanie warty omówienia i przetestowania.


Podobieństwa pomiędzy Rogue i poprzednimi grami z serii

Koncepcja Rogue nie różni się zbytnio od poprzednich części serii - chociażby Assassin's Creed IV: Black Flag. Znów widzimy, jak zabójcy niczym piraci atakują statki morskie, abordują na nie i szturmują forty. Nasz bohater powoli tworzy własną małą flotę. Morskie przygody głównego bohatera mogą jednak zakończyć się niemal w każdej chwili - statek zacumuje do brzegu, a on będzie mógł zająć się znacznie bardziej znanymi sprawami. W grze gracz zyskuje większą swobodę poruszania się po morzu. miasta – od polowania na dzikie zwierzęta po skakanie po wysokich dachach tutejszych domów.Bohater tworzy dla siebie ekwipunek ze skór zabitych zwierząt, zbiera ważne bonusy i przy okazji rozprawia się z wrogami.

Nasz bohater nie spędza czasu na lądzie samotnie. Od czasu do czasu możesz odwiedzić lokalne sklepy i tawerny, gdzie masz szansę zrekrutować drużynę do załogi oraz zakupić wszelkiego rodzaju ulepszenia czy broń. Jeśli chcesz, możesz działać bardziej ambitnie: zdobywać osady i stopniowo podnosić standard życia w nich. To nieuchronnie prowadzi do wzrostu dochodów osobistych bohatera. O tak, równolegle wszyscy jesteśmy zaproszeni do przejścia całkiem ciekawych misji fabularnych. Dużo uwagi poświęca się polowaniu na ważne osobistości.
Niestety, Assassin's Creed Rogue nie mógł pozbyć się przestarzałych i raczej nudnych „sztuczek” z poprzednich gier z serii. Gracz czasami będzie musiał poradzić sobie z nudnymi dodatkowymi pod-misjami, poradzić sobie z czasami niekontrolowanym sterowaniem głównego bohatera, który jakby z własnej woli zawsze dokądś zmierza, po czym skacze, wspina się itp. Pewne zarzuty budzi także system walki w grze, dzięki któremu większość napotkanych na swojej drodze wrogów można pokonać praktycznie bez niczego do zrobienia. Dobrze, że przynajmniej w Unity twórcy podjęli próbę wyeliminowania tych niedociągnięć. Szkoda, że ​​innowacjom w To towarzyszy duża ilość błędów technicznych, które poważnie psują wrażenie z gry.

Innowacje fabularne

Pomimo tego, że Assassin's Creed Rogue jest daleki od doskonałości, ma te cechy, których bardzo brakuje w Unity. Mamy w nim okazję zobaczyć naprawdę niezwykłego bohatera i ekscytującą fabułę. Chcę tylko połączyć dwie ostatnie gry w seria Assassin's Creed - to byłaby niesamowita gra!
Pod względem fabuły Rogue przewyższa wszelkie poprzednie gry, z którymi teoretycznie można go porównać. Zwroty akcji są tu znacznie ostrzejsze i bardziej wyraziste. Grając na pewno nie będziesz się nudzić! Główny bohater od samego początku wkracza do gry jako członek Bractwa Zabójców, stara się odnaleźć cenny artefakt, walczy z templariuszami i doskonali swoje cechy. W miarę rozwoju fabuły Shay Cormac stopniowo oddala się od reszty zabójców i w efekcie całkowicie przechodzi na stronę templariuszy.
Piękno historii Rogue polega na tym, że otwiera ona luki pozostawione przez poprzednie gry z serii. To, co pozostaje dla ciebie tajemnicą lub niewypowiedziane, zostanie w ten czy inny sposób wyjaśnione w Rogue. Z tego powodu fani serii Assassin's Creed zdecydowanie powinni zagrać w tę grę.


Istotną częścią rozgrywki jest konfrontacja Cormaca z jego dawną świtą – zabójcami. Czasami główny bohater sam musi stać się ofiarą. Dosłownie w dowolnym momencie, gdy przechodzisz kolejną misję, znikąd może pojawić się wróg i znacząco zaszkodzić zdrowiu postaci. Trudność obrony przed zabójcami polega na tym, że używają oni podobnych metod kamuflażu i ataku. Aby je wykryć, gracz będzie musiał ciężko pracować: nieraz będzie musiał użyć sprytu, aby wywabić zabójców z zasadzek, użyć „orlego wzroku” itp.

Co nowego w rozgrywce?

Rogue na pewno nie jest produktem wtórnym, gra jest pełna innowacji, na których braku cierpiały poprzednie części serii Assassin's Creed. Przykładowo od teraz gracz będzie mógł dodatkowo podróżować do wybrzeży Ameryki Północnej i do zimnych wód Atlantyku. Terytoria te są obecnie otwarte na eksplorację i rozrywkę morską. Nie ma jednak potrzeby być zbyt gorliwym w eksploracji zimnych wód Atlantyku. Zbyt długi pobyt w tej części globu ma negatywny wpływ zdrowie postaci.


Pisaliśmy powyżej, że możesz wraz z załogą przechwytywać inne statki morskie, wchodzić na nie itp. Twoi przeciwnicy mogą więc zachowywać się w podobny sposób, więc nigdy nie powinieneś się relaksować. Jeśli chodzi o możliwości twojej załogi, statek Cormaca będzie w stanie potajemnie wystrzelić harpuny w kierunku wrogich statków, użyć działa Pakli do zaatakowania ich wrażliwych jednostek i skutecznie wycofać się z pola bitwy przy pomocy górskiej ropy.
Po dotarciu na ląd Cormac może używać nowej wiatrówki do załatwiania swoich spraw. Jako amunicję możesz użyć strzałek usypiających i kapsułek z określoną substancją, która doprowadza ofiarę strzału do prawdziwej wściekłości. Wróg, który atakuje wszystko wokół ciebie, zagra ci w tych momentach, gdy będziesz musiał coś zrobić, aby odwrócić uwagę innych wrogów lub po prostu dostać się gdzieś niezauważony. Nie są to oczywiście rewolucyjne zmiany w rozgrywce w grach Assassin's Creed, ale wierzcie mi na słowo, doskonale odświeżają rozgrywkę, wzbogacając nowy produkt.

Co więc mamy? Assassin's Creed Rogue rzeczywiście przypomina trochę grę Black Flag z tej samej serii, a dostępne platformy w postaci konsol starej generacji nie budzą radości, co jednak nie przekreśla bezwarunkowej wagi tej gry. Jeśli jesteś fanem serii lub po prostu grałeś w poprzednie części i bardzo Ci się podobały, to nie masz prawa ignorować Rogue.

Wersja PC gry wygląda znacznie piękniej niż Rogue, który ukazał się w zeszłym roku na PS3 i Xbox 360. Nie będzie żadnych błędów, glitchów i awarii. Wszystko odbywa się w najwyższej możliwej jakości, abyś mógł po prostu grać i nie rozpraszać się drobiazgami.

Data publikacji: 22.09.2014 16:24:31

Assassin's Creed: Rogue to nadchodząca przygodowa gra wideo osadzona w uniwersum Assassin's Creed, nad którą obecnie pracują firmy Ubisoft Bulgrain i Ubisoft Sofia.

Obecnie planowana jest premiera gry przede wszystkim na konsolach siódmej generacji – Xbox 360, PlayStation3. Nie ma jeszcze oficjalnych informacji na temat premiery gry na PC.

Gracze trzymający rękę na pulsie wiedzą, że w uniwersum Assassin's Creed powstają dwa projekty, jednak szczegóły są bardzo niejasne i nie zostały ujawnione, pozostawiając miejsce na domysły i spekulacje.

A jeśli wkrótce dowiemy się o Unity, nie spieszyli się z odtajnieniem drugiego projektu. Roboczy kryptonim tego projektu brzmiał „Comet”. Dzięki staraniom spekulantów większość osób zgodziła się, że centralną lokalizacją będzie Nowy Jork, a przynajmniej będzie można go odwiedzić w trakcie podróży.

Okazuje się jednak, że oficjalny tytuł gry to Assassin's Creed: Rogue, który będzie oznaczać koniec północnoamerykańskiej sagi.

Pomimo popularnej gry Assassin's Creed: Black Flag z 2013 roku i jej bliskich powiązań z Assassin's Creed III i Assassin's Creed: Unity, a także postaciami z tych gier (takimi jak Haytham Kenway), gra Rogue nie została jeszcze potwierdzona na PC. Assassin's Creed Rogue jest pełną grą, jednakże jej celem będzie wypełnienie „luk” pomiędzy AC III i AC IV i rzekomo będzie zawierało „kluczowe połączenie” pomiędzy grami.

Podobnie jak w przypadku wielu serii Ubisoft, zespół programistów Ubisoft Sofia nie tworzy tej gry sam, otrzymuje fundusze i pomoc od studiów Ubisoft w Singapurze, Quebecu, Montrealu itp. Powszechnie przyjmuje się, że takie podejście pozwala zespołom na bardzo szybkie tworzenie gier w studiach skupionych na konkretnych aspektach gry.


Assassin's Creed Rogue pozwoli nam przejąć kontrolę nad młodym Irlandczykiem imieniem Shay Patrick Cormac. Shay ma dwadzieścia jeden lat i niedawno dołączył do grona Asasynów. Jednak stopniowo rozczarował się ich metodami. Jego rozczarowanie zamienia się w nienawiść, gdy zostaje zdradzony przez braci po nieudanej misji.

Po najsmutniejszej zdradzie Shay udaje się do Zakonu Templariuszy, oferując im swoje umiejętności zabójcy, aby mogli zostać Łowcą Asasynów.

Korzystając z okazji, Shay otrzymuje niemal nieograniczone zasoby templariuszy, aby dokonać zemsty. To, co zrobi Shai podczas swojej podróży, będzie miało konsekwencje, które pozostawią niezatarty ślad w Bractwie Zabójców na wiele lat.

W grze pojawi się Haytham Kenway, jednak na razie nie wiadomo, czy będzie miał poważny wpływ na fabułę. Nie jest również jasne, w jaki sposób Shay zostanie powiązany z wydarzeniami z nadchodzącej Unity.

Assassin's Creed Rogue przeniesie nas w czasy wojny siedmioletniej. Fabuła przenosi gracza przez region Atlantyku i Ameryki Północnej, kończąc w ten sposób „amerykańską sagę” Assassin's Creed.


Nowa gra przenosi formułę AC do Nowego Jorku i północnego Oceanu Atlantyckiego. Zmienne lodowate wiatry oferują graczom ciekawe możliwości. Góry lodowe mogą służyć jako osłona przed ogniem wroga, gdy dowodzisz statkiem. Część z nich można zniszczyć, odsłaniając znajdujące się w środku przedmioty lub kolekcjonerskie fragmenty Animusa.

W przeciwieństwie do ciepłych wód, w których przebywał Edward Kenway, wody Północnego Atlantyku są znacznie zimniejsze i zdecydowanie odradza się pływanie w nich, ponieważ... wszystko może się źle skończyć.

Dzięki ukształtowaniu terenu gracz może w trakcie swojej podróży szybko przełączać się między chodzeniem a żeglowaniem, co oferuje ciekawe możliwości pod względem struktury misji, szczególnie dla zabójcy takiego jak Shay.

Biorąc pod uwagę, że Shay jest sprzymierzony z Templariuszami, staje się znaczącym celem dla Asasynów i ich sojuszników. Ty i Twój zespół często będziecie pod ostrzałem sojuszniczych sił Asasynów.

Możesz być także zainteresowany

Zapowiedziano grę Gods & Monsters, pełną wrażeń podróż do świata mitów twórców Assassin’s Creed Odyssey. Główny bohater będzie miał bardzo interesującą rolę - uratować bogów przed potężnym Tyfonem. Podróżując po wyspie... Nintendo podczas swojej prezentacji na targach E3 2019 pokazało mały zwiastun kontynuacji The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Nie ma jeszcze informacji o tym, kiedy gra zostanie wydana...

Wiadomość edytowana przez użytkownika 23.09.2014 01:37:23

BlackSite11 napisał:

Cóż, głównie dla tych, którzy nie oglądają filmów i nie śledzą gry. Może ktoś będzie zainteresowany)

To było dla mnie bardzo interesujące. Dziękuję.
Filmy z klonami nie robią szczególnego wrażenia i nie da się nadążać za wszystkimi nowościami, ale tutaj wszystko jest krótkie, jasne i precyzyjne.

AlexF1 napisał:

Wykonana praca „podobała mi się”, ale mam pytanie. Po co ten zbiór informacji, skoro Yubiki ze swoim patologicznym uzależnieniem od filmów pokaże nam to wszystko i opowie 10 razy? Pewnie już pokazali i powiedzieli mi, że mam po prostu „limit” na ich filmy.))) Impuls emocjonalny?:)

Cóż, głównie dla tych, którzy nie oglądają filmów i nie śledzą gry. Może ktoś będzie zainteresowany)