Generowanie haseł do gier z serii Prince of Persia. Kody do gry Prince of Persia (SNES) Prince of Persia Sega

Tajne kody:
Podczas pauzy naciśnij B, A, C, A, A, C – wszystkie paski są otwarte.
Jeśli naciśniesz C, A, B, B, B, B, to po upadku księcia
nie złamie się.
CACBBACC – odzyskaj utracone życie
CBAACCBA - odzyskaj stracony czas
BBAABCCB - dodaj życie
CBAACBAB - pomiń poziom (działa tylko do poziomu 16)
BAABCBBB - wywołać trzęsienie ziemi
BACCACB - zabij wroga
BACAAC - otwórz wszystkie bary
CABBBB – spowolnij upadek

Hasła do poziomów:
KOD POZIOMU
01 (01) QYZHUW (T60/H3) lub QYZEKE (T60/H4)
02 (02) QYZUSR (T60/H3) lub QYZRIZ (T60/H4) lub MTUQNM (T58/H3)
lub TYZLEWA (T55/H7)
03 (03) QYZHRM (T60/H3) lub QYZEHU (T60/H4) lub TYZKRM (T55/H3)
04 (04) QYZUPH (T60/H3) lub QYZRFP (T60/H4)
05 (05) QYZHOC (T60/H3) lub QYZEEK (T60/H4) lub STUJJX (T48/H3)
06 (xx) QYZUMX (T60/H3) lub QYZRCF (T60/H4) lub ZYZDNX (T45/H3)
lub CZZROJ (T40/H8)
07 (xx) QYZHLS (T60/H3) lub QYZEBA (T60/H4) lub KJKBWC (T44/H3)
08 (06) QYZUJN (T60/H3) lub QYZRZU (T60/H4) lub CZZGKN (T40/H3)
lub CKKUDS (T14/H7)
09 (07) QYZHII (T60/H3) lub QYZEYP (T60/H4) lub QJKHTS (T34/H3)
10 (08) QYZUGD (T60/H3) lub QYZRWK (T60/H4) lub DODATKI (T26/H3)
11 (09) QYZHFY (T60/H3) lub QYZEVF (T60/H4) lub HUUYAT (T23/H3)
lub XOPCHS (T31/H7)
12 (xx) QYZUDT (T60/H3) lub QYZRTA (T60/H4) lub ZJKAFL (T19/H4)
lub QYZLZP (T60/H6) lub EUUTAA (T28/H8)
13 (10) QYZHCO (T60/H3) lub QYZESV (T60/H4) lub RZZFTV (T15/H4)
lub BJKJIV (T59/H6)
14 (11) nie przewiduje się wprowadzania kodu
15 (xx) kodów nie zostało wprowadzonych
16 (12) nie jest możliwe wprowadzenie kodu
17 (13) nie przewiduje się wprowadzania kodu

T - pozostały czas
H - zdrowie

W nawiasach podano zgodność pomiędzy poziomami z tej wersji a poziomami
oryginalny Prince of Persia.

Jeśli posiadasz informacje na temat innych sekretów i kodów do gry Sega - Prince Of Persia, możesz o nich opowiedzieć w komentarzach, a także możesz zadawać pytania dotyczące Prince Of Persia. Na naszej stronie możesz grać

Dzień dobry, drodzy użytkownicy.
Dzisiaj chciałbym porozmawiać o jednej wspaniałej serii gier. Wielu zapoznało się z nim dzięki wersji na NES-a, niektórzy widzieli Persian Prince na DOS-ie, ktoś grał w Prince of Persia na Sega Genesis i... niby wszystko, a jednak nie! Pierwsza część została przeniesiona na wiele różnych platform do gier. Ile systemów haseł wynaleziono w tym celu? Ile portów miała druga część? Jakie hasła tam były?
Właśnie o tym chciałbym Ci opowiedzieć.

Prince of Persia (system Sega Master/sprzęt do gier Sega)

Teoria

  • poziom (1-14)
  • czas (0-99)
  • życie (0-7)
  • losowy (0-25)
Pokolenie
1 pozycja = ((poziom -1) + losowy) mod26
2. pozycja = ((czas div10) + losowo) mod26
3. pozycja = ((czas mod10) + losowo) mod26
4. pozycja = (życie + losowe) mod26
5. pozycja = losowo
6. pozycja = ((suma pozycji od 1 do 5) + 10) mod26
Kodowanie

Przykład generowania hasła

  • poziom (12)
  • życie (6)
  • czas (59)
  • losowy (18)
Obliczamy:
1)
1 pozycja = ((12 -1) + 18) mod26
2. pozycja = ((59 div10) + 18) mod26
3. pozycja = ((59 mod10) +18) mod26
4. pozycja = (6+18) mod26
5 miejsce = 18
6 miejsce = 10

2)
1 pozycja = 3
2. miejsce = 23
3 miejsce = 1
4. miejsce = 24
5 miejsce = 18
6. pozycja = (3+23+1+24+18+10) mod26 = 1


DXBYSB

W grze występuje błąd pozwalający zyskać nieśmiertelność. Ale zanim wyjaśnię, chciałbym omówić architekturę poziomów. Warunkowo podzielmy ekran na 3 piętra.

Podłogi



Jeśli książę ma od 1 do 7 żyć, to przy upadku z drugiego piętra na pierwsze nie marnuje się żadnego życia. A jeśli spadniesz z trzeciego piętra na pierwsze, 1 życie zostanie zmarnowane. Jeśli jest 0 żyć, dzieje się odwrotnie. Podczas upadku z drugiego piętra na pierwsze książę umiera, a podczas upadku z trzeciego piętra na pierwsze pojawia się błąd: gra da księciu 8 żyć (nie zapominaj, że maksymalnie jest to siedem).

8 żyć



Po operacji książę będzie mógł skakać z 3. i 2. piętra, nie powodując przy tym obrażeń (jeśli wejdziesz na 4. piętro, książę umrze). Ponadto książę będzie niewrażliwy na ataki wroga (jeśli broń będzie w jego rękach). Po ukończeniu poziomu błąd zniknie, a książę znów będzie miał 0 żyć. A jeśli zaatakujesz strażnika z zerową liczbą żyć, po prostu cię zignoruje i zabicie go stanie się niemożliwe.

Widmowy Książę



Właśnie tak.

Prince of Persia (Game Boy/Game Boy Color)


Teoria

Hasło składa się z 8 pozycji. Te pozycje zapisują następujące parametry gry:
  • poziom (2-14)
  • czas (1-59)
  • życie (3-9)
Uwaga: Nie można utworzyć hasła dla poziomu 7.
Pokolenie
1 pozycja = (4 pozycja + 7 pozycja + 8 pozycja) mod10
2. pozycja = (5. pozycja + 6. pozycja) mod10
3. pozycja = (7. pozycja + 8. pozycja) mod10
4. miejsce = życia
5. pozycja = czas mod10
6. miejsce = czas div10
7. pozycja = poziom mod10
8. pozycja = poziom div10
Kodowanie
Operację stosuje się do wszystkich pozycji: XOR 5. Jeżeli po wykonaniu tej operacji wynikiem będzie liczba dwucyfrowa, to należy odjąć 4.

Przykład generowania hasła

Stwórzmy hasło, które zapisze te parametry:

  • poziom (9)
  • życie (7)
  • czas (35)
Obliczamy:
1)
1 pozycja = 0
2. pozycja = 0
3. miejsce = 0
4. miejsce = 7
5. pozycja = 35 mod10
6 miejsce = 35 działek 10
7 pozycji = 9 mod10
8 pozycji = 9 działek 10

2)
1 pozycja = (7+9+0) mod10 = 6
2. pozycja = (5+3) mod10 = 8
3. pozycja = (9+0) mod10 = 9
4. miejsce = 7
5 miejsce = 5
6. pozycja = 3
7 pozycja = 9
8 pozycja = 0

Teraz kodujemy wynikowe wartości:
6 XOR 5 = 3
8 XOR 5 = 13-4 = 9
9 XOR 5 = 12-4 = 8
7 XOR 5 = 2
5 XOR 5 = 0
3 XOR 5 = 6
9 XOR 5 = 12-4 = 8
0 XOR 5 = 5

Gotowe hasło: 39820685

Książę Persji (Sega Genesis)

Teoria

Hasło składa się z 6 pozycji. Te pozycje zapisują następujące parametry gry:

Wersja amerykańska:

  • poziom (1-13)
  • czas (0-60)
  • życie (1-8)
Wersja UE:
  • poziom (1-13)
  • czas (0-60)
  • życie (0-8)
Jeśli grasz w tę grę, lepiej wybrać wersję EU, ponieważ:
  • Do wersji UE dodano 4 dodatkowe poziomy
  • w wersji UE na poziomach występuje akompaniament muzyczny
  • W wersji UE występuje błąd związany z nieśmiertelnością
Pokolenie
Podzielmy warunkowo hasło na dwie części (każda część składa się z trzech pozycji).

Pierwsza część oszczędza czas:
(10545*czas)mod 17576

Wynikową liczbę z 10 CC przelicza się na 26 CC (CC to system liczbowy).
Następnie wynikową wartość należy odzwierciedlić. Jeżeli długość otrzymanego „hasła” jest mniejsza niż 3 znaki, po prawej stronie dodawana jest wymagana liczba zer.

Druga część oszczędza czas, liczbę żyć i poziom:
((10545*czas) + (14157*(poziom-1)) + (5145*życie))mod 17576

Wynikową liczbę z 10 CC przelicza się na 26 CC. Następnie wynikową wartość należy odzwierciedlić. Jeżeli długość otrzymanego „hasła” jest mniejsza niż 3 znaki, po prawej stronie dodawana jest wymagana liczba zer.

Kodowanie
Symbole na pozycjach przyjmują wartości „ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ”, gdzie A=0, B=1... Y=24, Z=25.

Przykład generowania hasła

Stwórzmy hasło, które zapisze te parametry:

  • poziom (12)
  • życie (6)
  • czas (39)
Obliczamy:

Pierwsza część hasła:
(10545*39)mod 17576 = 411255 mod 17576 = 7007
7007 (10 SS) = 10,9,13 (26 SS)

10,9,13 =13,9,10

Druga część hasła:
((10545*39) + (14157*(12-1)) + (5145*6))mod 17576 = (411255+155727+30870)mod 17576 = 268
268 (10 SS) = 10,8 (26 SS)
Odzwierciedlamy wynikową wartość:
10,8 = 8,10
Dodaj zero po prawej stronie:
8,10,0

Teraz kodujemy wynikowe wartości:
13,9,10,8,10,0 = NJKIKA

W grze występuje błąd pozwalający zyskać nieśmiertelność. Aby go aktywować, musisz wprowadzić hasło z zerowym życiem w wersji UE. Teraz książę nie boi się wrogów (najważniejsze, żeby nie odkładał broni). Ale wraz z aktywacją błędu gracz staje się jednym problemem. Jeśli spadniesz z dużej wysokości, co grozi utratą życia, nic się nie stanie. Jeśli jednak spadniesz z wysokości, na której książę musiałby spędzić życie, gra się zawiesi, a ekran zmieni kolor na czerwony.

Książę Persji (SNES)


Teraz przyszedł czas na rozmowę o najlepszej (moim skromnym zdaniem) realizacji pierwszego perskiego księcia.

W porównaniu do wszystkich poprzednich wersji, na SNES-a stworzono bardziej kolorowe lokacje, poprawiono parowanie, częściowo zmieniono początkowe poziomy i dodano wiele nowych etapów (w sumie 20). Aby gracz nie cierpiał, czas został wydłużony do 120 minut (graj tyle, ile chcesz).

Teoria

Hasło składa się z 7 pozycji, każda pozycja składa się z 5 bitów, łącznie 7 * 5 = 35 bitów. Te bity przechowują następujące parametry gry:
  • poziom (1-20)
  • czas spędzony w grze (0-7200) (w sekundach)
  • życie (0-15)
(? (0) ,S (0) ,L (3) ,T (0) ,T (7)) (C1 (0) ,S (1) ,L (2) ,T (1) ,T (6 )) (C2 (0) ,S (2) ,L (1) ,T (2) ,T (5)) (C3 (0) ,S (3) ,L (0) ,T (3) ,T (4))

(C4 (0) ,S (4) ,U (0) ,T (8) ,T (9)) (C4 (1) ,T (10) ,T (11) ,T (12) ,T (13 )) (C4 (2) ,C4 (3) ,C4 (4) ,T (14) ,T (15))

* Numer bitu podano w nawiasach.

Oznaczenia
S - numer poziomu ((1-20)-1) w formacie binarnym C.C.
L - liczba żyć (0-15) w formacie binarnym C.C.
U - niewykorzystane bity.
? - jest zawsze równa zeru.
T - czas spędzony w grze (0-7200).
Czas zapisywany jest w haśle według specjalnego wzoru:

(czas*7) + (5, jeśli czas mod60≠0) + (5*((czas div60)-1)) + losowy (0-6 + ((5, jeśli czas mod60=0) lub (14534, jeśli dział czasu 7200=1)))

C1 = S(1) XOR S(4) XOR L(0) XOR L(1) XOR T(0) XOR T(1) XOR T(2) XOR T(5) XOR T(7) XOR T(8 ) XOR T(10) XOR T(13) XOR T(15) XOR U(0) XOR 1

C2 = S(1) XOR S(2) XOR S(3) XOR L(0) XOR L(2) XOR L(3) XOR T(1) XOR T(4) XOR T(5) XOR T(8 ) XOR T(9) XOR T(10) XOR T(12) XOR T(14) XOR T(15)

C3 = S(0) XOR S(1) XOR S(3) XOR L(2) XOR T(2) XOR T(3) XOR T(5) XOR T(6) XOR T(7) XOR T(8 ) XOR T(9) XOR T(11) XOR T(14) XOR U(0)

C4 = S(0),L(3),T(0),T(7)
+ S(1),L(2),T(1),T(6)
+ S(2),L(1),T(2),T(5)
+ S(3),L(0),T(3),T(4)
+ S(4),U(0),T(8),T(9)
+T(10),T(11),T(12),T(13)
+ 0, 0, T(14), T(15)

Kodowanie
USA/UE: „BTL3GY7Q9CVM4HZ8R+DWN5J12S!FXP6K”.
JP: „AIQYEMU34BJRZFNVW5CKS1GOPX6DLT2H.”

Przykład generowania hasła

Stwórzmy hasło, które zapisze te parametry:

  • poziom (15)
  • życie (13)
  • czas (95,00) lub (5700 sekund)
  • nieużywany bit aktywowany
Konwertujemy wartości na system liczb binarnych:
Poziom = 15-1 =14 = 01110
Żyje = 13 = 1101

Oblicz czas:
Czas = 7200-5700=1500
(1500*7) + (0, bo 1500 mod 60 = 0) + (5*(25-1)) + losowo (od 1500 mod 60 = 0, wtedy losowo = 0-6+5 = 0-11. I wybierz losowo = 11.)
10500 + 120 + 11 = 10631 = 0010100110000111

Obliczamy sumy kontrolne:
C1 = 1 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 1 = 0
C2 = 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 0 XOR 0 XOR 0 XOR 0 = 0
C3 = 0 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 0 XOR 0 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 1 = 0
C4 = 0111 + 1110 + 1010 + 1100 + 0110 +0101 + 0000 = 110110

Wynikowe hasło zapisujemy w formacie binarnym S.S.:
(00111) (01110) (01010) (01100) (00110) (10101) (10100)

Wynikowe hasło piszemy w dziesiętnym SS:
(7) (14) (10) (12) (6) (21) (20)

Teraz kodujemy wynikowe wartości:
USA/UE: QZV475N
JP: 3NJZU1S

Prince of Persia 2: Cień i Płomień

Pierwsza część zyskała ogromną popularność. Pojawienie się kontynuacji było tylko kwestią czasu. A cztery lata później ukazała się kontynuacja. Ale nowa część nie spotkała się z burzliwym aplauzem, jakim cieszyła się część pierwsza. I przenieśli go na niewielką liczbę platform do gier. Szkoda! Uważam, że druga część wypadła lepiej niż pierwsza. Teraz książę przemierza nie monotonne, ciemne lokacje, ale całą Persję. Ale dość o tekstach, czas przejść do rzeczy.

Gra posiada dwa porty, które zapisują rozgrywkę za pomocą haseł. Te porty są okropne (lepiej zagrać na wersję DOS). Wersja na SNES okazała się niezgrabna: muzyka trzeszczy, dźwięki są paskudne, rozgrywka się zabija, a na dodatek z gry wycięto poziom 14, w którym powinna odbyć się bitwa z Jaffarem.

Wersja Sega Genesis nie jest lepsza. Ponieważ ta gra nie została oficjalnie wydana, mogłem ją zobaczyć jedynie za pomocą pirackiego kartridża na Sega. I jakież to było rozczarowanie, gdy dotarłem do poziomu 9 i dowiedziałem się, że z powodu błędu z posągiem konia poziom ten jest nie do przejścia. Grę można ukończyć, ale do tego potrzebne jest hasło do poziomu 10... a tej gry nie było w księdze haseł.

Prince of Persia 2: Cień i Płomień (SNES)


Teoria

Hasło składa się z 6 pozycji, każda pozycja składa się z 4 bitów, w sumie 6 * 4 = 24 bity. Te bity przechowują następujące parametry gry:

Wersje USA/UE:

  • poziom (1-13)
  • czas (0-164)
  • życie (1-15)
Zobaczmy teraz, z czego składa się surowe hasło:
(S (3) ,S (2) ,S (1) ,S (0)) (L (3) ,L (2) ,L (1) ,L (0)) (T1 (3) ,T1 ( 2) ,T1 (1) ,T1 (0)) (T2 (3) ,T2 (2) ,T2 (1) ,T2 (0))

(C1 (3) ,C1 (2) ,C1 (1) ,C1 (0)) (C2 (3) ,C2 (2) ,C2 (1) ,C2 (0))

Oznaczenia
S - (poziom - 1) w formacie binarnym S.S.
L - liczba żyć (1-15) w formacie binarnym S.S.
T1 - 1 wartość (0-15) w formacie binarnym S.S.
T2 - wartość 2 (0-15) w formacie binarnym S.S.
1. wartość - liczba jednostek czasu (liczba dziesiątek z 1. wartości przechodzi do 2. wartości).
2. wartość - liczba dziesiątek czasu (liczba dziesiątek z 2. wartości przechodzi w liczbę setek).
C1 = (suma pozycji 1 do 3) mod16
C2 = ((suma pozycji 1 do 3) div16) + 4. pozycja
Kodowanie
Symbole na pozycjach przyjmują wartości „BCDFGHJKLMNPRTVW”, gdzie B=0...W=15.
Funkcje oszczędzania czasu i funkcjonalność hasła:
Jeśli się nad tym zastanowić, wszystko jest proste - jedna pozycja odpowiada za czas mod10, a druga za czas div10 i maksymalna ilość czasu wynosi 99. Ale to nie jest takie proste. Hasło nie sprawdza maksymalnych wartości jednostek i dziesiątek. Co to znaczy? W haśle możesz ustawić liczbę dziesiątek i jednostek od 0 do 15. Jeśli utworzę hasło, w którym liczba jednostek wynosi 15, to jednostkami będzie 5, a 1 zamieni się na liczbę dziesiątek, podobnie jeśli Tworzę hasło, w którym liczba dziesiątek wynosi 15, następnie dziesiątek będzie 5, a 1 zamieni się w setki.

Okazuje się, że maksymalny czas jest równy:

150
+015
=
165

Ale powyżej już opisałem, że maksymalna wartość = 164. Dlaczego? Dzieje się tak ze względu na sumę kontrolną. Jeśli C2≥16, hasło nie będzie działać. Wyjaśnię ten aspekt nieco później, ale teraz przejdźmy do generowania hasła (dla zrozumienia dalszej historii radzę zapoznać się z przykładem generowania hasła).

Przykład generowania hasła

Stwórzmy hasło, które zapisze te parametry:

  • poziom 2)
  • życie (1)
  • czas (163)
Konwertujemy wartości na system liczb binarnych:
Poziom = 2-1 =1 = 0001
Życia = 1 = 0001
Oblicz czas:
163= 150+13
1 wartość = 13 = 1101
2 wartość = 15 = 1111
Zapisujemy surowe hasło i obliczamy 2 sumy kontrolne:
(0001) (0001) (1101) (1111) (****) (****)

C1 = 0001+0001+1101 = 1111
C2 = (0001+0001+1101)mod16 + 1111 = 0000 + 1111 = 1111

(0001) (0001) (1101) (1111) (1111) (1111)

Wynikowe hasło piszemy w dziesiętnym SS:
(1) (1) (13) (15) (15) (15)
Teraz kodujemy wynikowe wartości:
CCTWWW

Konkluzja

Utworzyłem hasło CCTWWW. Jeśli zwiększysz poziom o 1, hasło nie będzie działać, ponieważ C2 będzie równe 16. Złamane hasło będzie wyglądać następująco: DCTWBB. Teraz sprawdźmy grę pod kątem wszy. Drugi poziom jest bardzo krótki, więc można go ukończyć bez straty czasu. Jeśli ukończę poziom, jakie hasło otrzymam od gry?

Co się stanie, jeśli w systemie haseł kryje się tajemnica, której nie ujawniłem? Co jeśli…

Hasło



...to infekcja. Nie tylko rozgrywka jest okropna, ale system haseł jest również niedokończony.

Prince of Persia 2: Cień i Płomień (Sega Genesis)


Teoria

Hasło składa się z 5 pozycji. Te pozycje zapisują następujące parametry gry:
  • poziom (1-14)
  • czas (0-99)
  • życie (1-12)
Pokolenie
1 pozycja = (poziom) lub (poziom (1-7) +15)
2. pozycja = (czas mod10) lub (czas mod10 + 10) lub (czas mod10 (0-2) + 20)
3. pozycja = (1. pozycja + 2. pozycja + 4. pozycja + 5. pozycja) mod23
4. pozycja = (div10 czas) lub (div10 czas + 10) lub (div10 czas (0-2) + 20)
5. pozycja = (życie -1) lub (życie (1-11) + 11)
Kodowanie
Symbole na pozycjach przyjmują wartości „HFMGRANBPWTEIZVQDLYSKCX”, gdzie H=0, F=1... C=21, X=22.

Przykład generowania hasła

Stwórzmy hasło, które zapisze te parametry:

  • poziom (11)
  • życie (10)
  • czas (92)
Obliczamy:

Pierwszy krok:
1. pozycja = poziom zapisywany jest według jednego z dwóch wzorów. Ponieważ poziom jest większy niż 7, dane można zapisać tylko przy użyciu pierwszego wzoru (11).
2. pozycja = czas zaoszczędzony według jednego z trzech wzorów. 92 mod10 = 2. Wartość tę można zakodować dowolnym wzorem i wybieram trzecią (2+20 = 22)
3. miejsce = 0
4. pozycja = czas zaoszczędzony według jednego z trzech wzorów. 92 div10 = 9. Tę wartość można zakodować tylko za pomocą pierwszej i drugiej formuły, a ja wybieram drugą (9+10 = 19)
5. pozycja = ratowanie życia według jednej z dwóch formuł. Wartość tę można zakodować dowolną formułą i ja wybieram drugą (10+11 = 21).

Drugi krok:
1 pozycja = 11
2. miejsce = 22
3. pozycja = (11 + 22 + 19 + 21)mod 23 = 4
4. miejsce = 19
5. pozycja = 21

Teraz kodujemy wynikowe wartości:
EXRSC

Wniosek

Tym samym lista gier dobiegła końca. Cóż, powodzenia, dziękuję za przeczytanie.

Tagi: Dodaj tagi

Oto jedna z klasycznych gier przygodowych nie tylko na konsolę Sega, ale także błyskotliwy przedstawiciel gatunku jako całości. Prince of Persia to prawdziwy klasyk. Ta gra była na Dendy i Sega, została po prostu wydana na PC, została nakręcona w kilku częściach i do dziś nowe części Prince of Persia wydawane są na nowoczesne konsole.

Twoim zadaniem jest uwolnienie ukochanej osoby ze szponów złego wezyra Jafara w ciągu 60 minut. Przejdziesz przez ciemne lochy na 14 poziomach tej ekscytującej gry. Musisz rozwiązywać najróżniejsze zagadki i walczyć z zaciekłymi strażnikami. Ruszajmy w drogę!

Zrzuty ekranu z gry Prince of Persia

Kody, kody, hasła i sekrety gry Prince of Persia

Otwarcie wszystkich barów

Odbywa się to za pomocą następującego kodu: B, A, C, A, A, C.

Ratując się od śmierci przez upadek

W locie naciśnij: C, A, B, B, B, B.

Zobacz ostatnią wiadomość

A, A, A, A, A.

Hasła umożliwiające poruszanie się po poziomach

W grze znajdują się hasła do poziomów, które można wprowadzić w samym menu gry. Tutaj są.

Ostatnie trzy hasła nie działają na wszystkich wersjach gry.

O skalach

Pamiętaj, że nie wszystkie butelki są sobie równe. Niektórzy dają +1 do życia, inni je odbierają. Bądź ostrożny.

Przewodnik wideo Prince Of Persia na Segę

Przytrzymaj Start i naciśnij Wybierz podczas gry.
Naciśnij Górę i Dół, aby wybrać dźwięk. Naciśnij A
aby usłyszeć bieżący wybór.

Naciśnij Start, a następnie natychmiast naciśnij Wybierz w trakcie
gra.

Gdy zacznie się poziom 20, pobiegnij w prawo i poczekaj przy oknie.
Na niebie pojawi się obraz księżniczki.

Przejdź do ostatniego poziomu:

Rozpocznij nową grę, opuść dwa ekrany w dół i biegnij w prawo
znaleźć strażnika. Celowo przegraj ze strażnikiem. Naciśnij Wybierz, aby
uzyskaj aktualne hasło, gdy pojawi się komunikat „Naciśnij przycisk, aby kontynuować”
wyświetlany jest tekst. Zresetuj grę, wybierz opcję kontynuacji
i wprowadź to hasło. Gra zostanie wznowiona na poziomie 20
poprzednią ilość czasu i butelek.

Maksymalna liczba butelek:

Na poziomie 3 znajdują się dwie sekcje i dwie butelki. Po zabraniu
butelki, wyświetl aktualne hasło i zrestartuj poziom
używając tego hasła. Będziesz mógł wziąć te same butelki
jeszcze raz, aż do zgromadzenia maksymalnej liczby (15). Notatka:
Ponieważ dozwolone są tylko dwie godziny gry, wydawanie nadmiaru
czas na tym poziomie może uniemożliwić pomyślne ukończenie gry.

KODY PAL (EUROPEJSKIE) I NTSC (USA):
POZIOM 01 BRNGBB9
POZIOM 02 MRG5L2X
POZIOM 03 B6+TWNN
POZIOM 04 9Z3NRDX
POZIOM 05 LQHWTVR
POZIOM 06 CGKDBZ2
POZIOM 07 TH4Q++B
POZIOM 08 VXPNBY2
POZIOM 09 QLL!WHR
POZIOM 10 HWB93WX
POZIOM 11 7F39R1B
POZIOM 12 H9TZD8N
POZIOM 13 7TXF+9V
POZIOM 14 H+KX3L7
POZIOM 15 GZ9MRZJ
POZIOM 16 84CPBC6
POZIOM 17 QQNL2PV
POZIOM 18 4Q7TMHJ
POZIOM 19 QHJG!Q7
POZIOM 20 H8J12+Y lub 881QF8M (bez czasu)

KODY NTSC (JAPONIA):
POZIOM 01 UUUUUUW
POZIOM 02 NS3SIPW
POZIOM 03 UVOSACA
POZIOM 04 ZVUGC6E
POZIOM 05 3OH1QG4
POZIOM 06 NGLUK2S
POZIOM 07 UVHUY5P
POZIOM 08 ZTVSWME
POZIOM 09 3OS2CTP
POZIOM 10 NUUVCPE
POZIOM 11 MNUFCDE
POZIOM 12 FF1ZK3S
POZIOM 13 U1VFQRS
POZIOM 14 FSNHWVL
POZIOM 15 ENVLCAU
POZIOM 16 FZ2VKPQ
POZIOM 17 MG30PL6
POZIOM 18 NUOGRLN
POZIOM 19 MHU1BJG
POZIOM 20 ZZSEP5J

Kody szesnastkowe dla emulatora:
DFB7-D46E Rozpocznij na poziomie 2
D4B7-D46E Rozpocznij na poziomie 3
D7B7-D46E Zacznij od poziomu 4
D0B7-D46E Rozpocznij na poziomie 5
D9B7-D46E Zacznij od poziomu 6
D1B7-D46E Zacznij od poziomu 7
D5B7-D46E Zacznij od poziomu 8
D6B7-D46E Zacznij od poziomu 9
DBB7-D46E Zacznij od poziomu 10
DCB7-D46E Zacznij od poziomu 11
D8B7-D46E Zacznij od poziomu 12
DAB7-D46E Rozpocznij na poziomie 13
D2B7-D46E Zacznij od poziomu 14
D3B7-D46E Zacznij od poziomu 15
DEB7-D46E Rozpocznij na poziomie 16
FDB7-D46E Zacznij od poziomu 17
FFB7-D46E Zacznij od poziomu 18
F4B7-D46E Zacznij od poziomu 19
F7B7-D46E Zacznij od poziomu 20

D430-04A5 Zacznij z 2 punktami zdrowia zamiast 3
D030-04A5 Zacznij z 4 punktami zdrowia
D930-04A5 Zacznij z 5 punktami zdrowia
D130-04A5 Zacznij z 6 punktami zdrowia
D530-04A5 Zacznij z 7 punktami zdrowia
D630-04A5 Zacznij z 8 punktami zdrowia
DB30-04A5 Zacznij z 9 punktami zdrowia
FD30-04A5 Zacznij z 15 punktami zdrowia

BAA6-ADA5 Obrażenia nie powodujące śmierci nie powodują uszkodzeń
43C9-6D61 Upadki niezakończone śmiercią nie powodują uszkodzeń
D4C1-6701 Upadki niezakończone śmiercią zadają 2 punkty obrażeń zamiast 1
6DC0-6701 Upadki nie powodują obrażeń, z wyjątkiem kolców (możesz utknąć)
BA69-ADA1 Wrogowie natychmiast padają martwi (użycie na niektórych bossach uniemożliwi ci poruszanie się)

7E02-0800 Przyspiesz grę
7E05-0805 Nieskończona energia
7E05-0B00 Wrogowie padają śmiertelnie na widok twojego miecza
7E05-44xx Wybór poziomu
7E05-00FF Brak opisu

C260-A701 + DF6C-DFA0 Wszyscy wrogowie mają 1 punkt zdrowia
C260-A701 + D46C-DFA0 Wszyscy wrogowie mają 2 punkty zdrowia
C260-A701 + D76C-DFA0 Wszyscy wrogowie mają 3 punkty zdrowia
C260-A701 + D06C-DFA0 Wszyscy wrogowie mają 4 punkty życia
C260-A701 + D96C-DFA0 Wszyscy wrogowie mają 5 punktów zdrowia
C260-A701 + DC6C-DFA0 Wszyscy wrogowie mają 10 punktów zdrowia

6D32-0FA1 + DC32-04D1 Zegar zamrażania