Podstawowe zasady gry w bilard. Ogólne zasady gry w bilard rosyjski. Piłki w kontakcie

Rosyjski bilard to wyjątkowa gra i jest ku temu wiele powodów. Zasady rosyjskiego bilarda są dość proste, a gra jest tak ekscytująca i interesująca, że ​​grają w nią kobiety i mężczyźni w każdym wieku, statusie społecznym i religii. Gra jest dość wszechstronna, wymaga pewnej ręki dla dokładności, liczenia kilku ruchów do przodu i powolności, dlatego bilard nazywany jest szachami w ruchu. Warto zwrócić uwagę na wspaniałą historię tej gry.

Historia pochodzenia

Dzięki Piotrowi I, który „wyciął okno na Europę”, Rosja mogła pozyskać nie tylko nieznane produkty, tkaniny itp., ale jednocześnie ludzie poznali taką grę, jak bilard. Gra dość szybko stała się popularna we wszystkich kręgach społecznych. Jedyną rzeczą, która powodowała pewien dyskomfort, był brak możliwości zakupu stołu do rosyjskiego bilarda, ale z czasem ten problem również został rozwiązany. Nie tylko bojary, ale sam Piotr uwielbiał tę grę. Należy wziąć pod uwagę, że bilard był najbardziej popularny wśród wojska, w tamtym czasie nie można było znaleźć kwatery głównej, w której nie byłoby stołu do rosyjskiego bilarda. Plotka o pojawieniu się w kraju nowej gry, dzięki której można było rozwinąć celność i celność, rozeszła się wystarczająco szybko, dlatego ani żołnierze, ani oficerowie nie mogli żyć bez bilarda. Od XIX wieku bilard stał się jeszcze bardziej popularny, można go spotkać w każdym miejscu publicznym. Teraz w każdym hotelu lub tawernie wszyscy byli zainteresowani obecnością stołu bilardowego.

Odmiany rosyjskiego bilarda

Istnieje kilka odmian tej gry, a zasady rosyjskiego bilarda są w zasadzie takie same, ale istnieją niewielkie różnice w zależności od konkretnego typu:

  1. Amerykański.
  2. Piramida w Moskwie.
  3. Piramida Newy.
  4. Klasyczna piramida, czyli 71 punktów.

Różnice w grach leżą nie tylko w zasadach, ale także w celu gry.

Różnice między rodzajami rosyjskiego bilarda

W klasycznej piramidzie zwycięzcą zostaje gracz, który zdobędzie łącznie 71 lub więcej punktów, które są sumowane na podstawie liczby wbitych bil. Przed wykonaniem uderzenia gracz musi zamówić piłkę i łuskę, w której zostanie przeprowadzony atak. W przypadku naruszenia zasad, przeciwnikowi odejmuje się 5 punktów.

W piramidę moskiewską gra się wyłącznie bilą białą. Zwycięstwo uważa się za wbicie pierwszych ośmiu piłek, pod uwagę brane są również te piłki, które zostały otrzymane podczas naruszenia zasad przez przeciwnika.

Aby biegle grać w jakąkolwiek grę, musisz znać zasady rosyjskiego bilarda. Gra w piramidę swobodną (amerykańską) trwa do momentu, gdy jeden z przeciwników jako pierwszy wbije 8 bil, przy czym bila biała może zostać przejęta przez dowolną bilę, podobnie jak bila obiektowa. Za naruszenie, przeciwnik cofa jedną piłkę w ramach kary na swoją korzyść.

Piramida Newy ma kilka podobieństw do Piramidy Moskiewskiej. Cała gra rozgrywana jest wyłącznie poprzez uderzanie bili białej, jednak w przypadku, gdy przeciwnik złamie zasady, drugi gracz ma prawo wyboru: może usunąć bilę ze stołu na swoją korzyść lub odmówić tego i umieścić bilę białą gdziekolwiek na stole.

W każdym razie, zanim zaczniesz grać w tę czy inną formę, musisz najpierw bardziej szczegółowo rozważyć zasady rosyjskiego bilarda.

Jeśli chcesz grać w jeden z rodzajów rosyjskiego bilarda, musisz lepiej zapoznać się z zasadami każdego z nich. Na początek najważniejsze jest przestudiowanie i zapamiętanie przepisów wspólnych dla wszystkich.

Rosyjski bilard-amerykański

Chciałbym zwrócić szczególną uwagę na ten szczególny rodzaj gry, gdyż we współczesnym świecie, jeśli nie liczyć turniejów, ten rodzaj bilarda jest najbardziej powszechny i ​​​​popularny. Chciałbym powiedzieć, że amatorzy, którzy mają zamiar dobrze się bawić w sali bilardowej, preferują salę bilardową amerykańską. Gra jest bardziej dynamiczna w porównaniu do swoich odpowiedników. Wielu również zaczynało od tej gry, ponieważ rozwija ona wiele umiejętności, które będą przydatne w przyszłości. Rosyjski bilard „amerykański” pozwala rozwinąć „wkładanie”, innymi słowy umiejętność wrzucania piłek do kieszeni, „własnych” i „cudzych”, czyli odpowiednio z piłki i celowania. Dzięki temu gracz poprawia efekt (nadając piłce rotację). Dlatego jako pierwsza gra do zapoznania się będzie najlepsza.

Zasady etykiety podczas gry

Ponieważ bilard jest grą inteligentną, konieczne jest zapoznanie się nie tylko z zasadami gry, ale także z pewnymi zasadami etykiety. Gracz musi przez cały czas zachowywać się kulturalnie i nie może przeszkadzać przeciwnikowi w momencie, gdy nadchodzi jego kolej na podejście do stołu. Nie można też stać przed kieszenią, w którą celuje przeciwnik – po pierwsze jest to nieprzyzwoite, po drugie może być niebezpieczne, bo piłki czasami spadają ze stołu. Kiedy zawodnik ocenia położenie bil na stole i obchodzi go ze wszystkich stron, a w tym samym czasie przeciwnik celuje lub przygotowuje się do oddania strzału, najlepiej poczekać, aż skończy oddać strzał i kontynuować własny. Bilard nie lubi pośpiechu, dlatego zamiast wykonywać gwałtowne ruchy, lepiej działać powoli i miarowo.

Prostokątny stół i okrągła kula

Oczywiście ta gra nie jest możliwa bez stołu. Rozmiar stołu do rosyjskiego bilarda może być czterech typów: 12, 10, 9 i 8 stóp. Jeśli chodzi o oficjalne zawody, używa się największych możliwych rozmiarów specjalnego sukna z oznaczeniami, ponownie w przypadku turniejów używa się wyłącznie zielonego sukna, ale teraz w sali bilardowej można znaleźć pokrycie w kolorze czerwonym, niebieskim, a nawet białym.

Tak naprawdę wielkość stołu do rosyjskiego bilarda nie jest dla gracza aż tak ważną informacją, dlatego warto przejść bezpośrednio do kieszeni i bil. Piłki używane do gry mają tylko kilka milimetrów średnicy mniejszej niż szerokość kieszeni. Trudno je zdobyć, co czyni grę naprawdę interesującą.

Gra składa się z zestawu 16 bil, z czego 1 jest bilą białą, różni się od pozostałych kolorem, każda z wyjątkiem bili białej jest ponumerowana. Gra rozpoczyna się od tego, że za pomocą trójkąta należy zamontować piramidę tak, aby jej podstawa była równoległa do krótszego boku, a jej wierzchołek znajdował się w specjalnie oznaczonym miejscu. Biała bila jest umieszczana w „domku”, jest to specjalny obszar oznaczony poprzeczną linią.

Loteria

Zasady rosyjskiego bilarda stanowią, że prawo do pierwszego uderzenia przysługuje graczowi, który wygra partię. Konkluzja jest taka: obaj przeciwnicy stoją blisko krótszego boku, dlatego stół jest warunkowo podzielony na dwie podłużne połowy. Po czym gracze muszą oddać strzał z domu, a wygrywa przeciwnik, którego piłka po odbiciu od tablicy znajduje się najbliżej nieba. Istnieje kilka niuansów. Jeżeli piłka nie dotknęła planszy lub nie dotknęła, ale była to burta boczna, przetoczyła się na połowę przeciwnika, wpadła do kieszeni lub za rosyjski stół bilardowy, wówczas taki remis uważa się za przegrany.

Jeżeli obaj przeciwnicy naruszyli ten warunek, gra rozgrywana jest ponownie, to samo postępuje się w przypadku tego samego usunięcia piłki po dotknięciu bandy. Kiedy zwycięzca zostanie wyłoniony, ma on prawo wybrać, czy najpierw rozbije piramidę, czy też da tę szansę swojemu przeciwnikowi, wówczas pierwszy cios następuje naprzemiennie. Jeśli chodzi o rysunek, zasady rosyjskiej piramidy w bilardzie i wszystkich innych odmianach gry wskazują na absolutną identyczność wszystkich warunków.

Pierwsze trafienie

Pierwsze trafienie odbywa się wyłącznie za pomocą bili białej, można ją jednak przesuwać po „domu”, ale nie można jej trafić z najniższego punktu, ponieważ zasady rosyjskiego bilarda (piramidy amerykańskie, moskiewskie, Newy) mówią, że w tym pozycji, w której biała bila jest uważana za „zewnętrzną” część domu.” Strzał uważa się za zakończony, gdy kij bilardowy dotknie bili białej. Atak uważa się za udany, jeśli

  • piłka obiektowa trafia do kieszeni;
  • jeśli trzy kule z piramidy dotknęły boków;
  • dotknięcie dwóch piłek po bokach i jednej toczącej się po środku stołu.

Jeżeli te warunki nie zostaną spełnione, przeciwnik ma prawo kontynuować grę lub przenieść prawo ruchu na przeciwnika.

Sygnał do gry

Zwyczajowo wybiera się kij do rosyjskiego bilarda indywidualnie, w oparciu o osobiste preferencje i cechy fizjologiczne. Amatorzy i profesjonaliści tej gry wolą mieć w swoim arsenale własną wskazówkę. Warto zaznaczyć, że ta przyjemność nie jest tania, ale wysokiej jakości kij niekoniecznie musi być wykonany z drogiego drewna.

Dobra kij do rosyjskiego bilarda powinien mieć optymalną wagę, długość i wyważenie. Ponadto w zależności od rodzaju drewna, z którego wykonany jest kij, należy zwrócić uwagę na jego wibracje po uderzeniu. Konieczne jest ocenienie jego prostoliniowości i braku wad.

Grzywny

Kary są integralną częścią każdej gry, dlatego musisz dokładnie przestudiować wszystkie zasady konkretnej gry, w którą zamierzasz grać, aby przypadkowo nie popełnić naruszenia. Istnieje jednak pewien zestaw obowiązkowych zasad, za naruszenie których nakładana jest grzywna.

Atak można wykonać dopiero wtedy, gdy wszystkie bile na stole przestaną się poruszać; rotacja w miejscu jest również uważana za ruch. Uderzenie musi być wykonane bardzo wyraźnie, bez dodatkowych wstrząsów i przypadkowego kontaktu z innymi piłkami. W przypadku, gdy bila rozgrywana znajduje się w odległości mniejszej niż ½ promienia bili, należy ją uderzyć pod kątem 45 stopni w stosunku do osi środkowej bili białej. Po uderzeniu bili rozgrywanej, biała bila musi albo zatrzymać się w miejscu, albo stoczyć się z powrotem. Piłka, która wpadnie do łuzy w wyniku ukierunkowanego ataku, uważa się za wbitą, jeśli podczas jej wbijania nie naruszono zasad, w przeciwnym razie odnotowuje się naruszenie i kolejka przechodzi na przeciwnika.

Wyskoczyła kula

Osobno chciałbym porozmawiać o piłce, która w trakcie gry opuszcza stół, na przykład zatrzymując ją na szachownicy lub zwracając ją na stół po odbiciu się od jakiegokolwiek obcego obiektu. Piłkę można uznać za wprowadzoną do gry, jeżeli dotknie boku i wróci na stół. Rozmieszczenie bil, które opuściły stół, zależy od konkretnego rodzaju gry.

Cokolwiek powiesz, rosyjski bilard był i pozostaje jedną z najpopularniejszych gier. Rozmiar i zakres niektórych turniejów są po prostu poza skalą. Współcześni rodzice wolą już od dzieciństwa wysyłać swoje dzieci do tego sportu, dlatego w wieku 16 lat mają już za sobą duże doświadczenie i wiele zwycięstw w prestiżowych zawodach. Bilarda nie można nazwać najtańszym sportem, ale w razie potrzeby istnieje obecnie duża liczba szkół i prywatnych nauczycieli, którzy mogą zapewnić wysokiej jakości lekcje za rozsądną opłatą i są w stanie wychować więcej niż jednego mistrza. Jeśli jest chęć, zawsze będzie okazja!

Bilard rosyjski, lepiej znany jako „Piramida”, to zbiorowy obraz różnych rodzajów gier bilardowych, w szczególności bilarda kieszonkowego. Główną zasadą i wymaganiem jest wielkość stołu i piłek ustalona przez Bank Rezerwy Federalnej; układ odgrywa nie mniej ważną rolę:

  • Stół powinien mieć 3,6 m długości i 1,8 m szerokości;
  • Średnica kuli bilardowej powinna wynosić 6,8-7 cm;
  • Rozmiar kieszeni znajdujących się w rogu wynosi 7,3 cm;
  • Wielkość kieszeni znajdujących się pośrodku wynosi 8,1 cm;
  • Kule bilardowe umieszcza się jak najbliżej siebie za pomocą specjalnego trójkąta;
  • Środkowa przednia piłka musi być ustawiona tak, aby znajdowała się na linii tylnej. W tym przypadku piramidalny ma układ równoległy w stosunku do tylnej strony.
  1. Zgodnie z zasadami rosyjskiego bilarda strzały oddawane są wzdłużnie za pomocą kija bilardowego. Ważne jest, aby stopa przynajmniej jednego gracza w bilard była stabilnie osadzona na podłodze.
  2. Piłki muszą być nieruchome. Jeżeli piłka została wbita nielegalnie, bez wcześniejszego polecenia lub po prostu wyskoczyła z pola gry, zostaje cofnięta.
  3. Cios uznaje się za zakończony dopiero wtedy, gdy wszystkie kule zatrzymają się.
  4. Nieprawidłowo wykonane strajki będą skutkować karą grzywny. Należą do nich podwójny strzał, wykonywany w taki sposób, że naklejka z wskazówką dwukrotnie dotyka łamiącej się bili. Odepchnięta - gdy równolegle pchana jest nie tylko bila biała, ale także bila przedmiotowa, a także pchnięcie lub chybienie.

Wszyscy gracze w bilard znajdują się w pobliżu przedniej strony, ale po różnych stronach linii podłużnej. Możesz wybrać miejsce dla siebie, omawiając je ze sobą lub losując. W strefie „domowej” każdy uczestnik gry kładzie piłkę, po czym następuje równoczesny cios i wysyłany na tylną stronę. Prawo wyboru przysługuje graczowi bilardowemu, którego kula po dotknięciu tylnej strony znajduje się najbliżej przedniej planszy. Zasady rosyjskiego bilarda przewidują również przegraną.

Przegrana w remisie ma miejsce w sytuacjach, gdy piłka:

  • Nie dotknąłem tylnej strony;
  • Dotknął długiego boku stołu;
  • Wyszedł poza granice linii podłużnej;
  • Wpadłem do dziury w kieszeni albo skoczyłem z boiska.

Rodzaje piłek w rosyjskim bilardzie

Grał- jest to piłka, która po udanym strzale ląduje w kieszeni. Wtedy ten uczestnik gry ma prawo przyjąć kolejne trafienie.

Zawieszony– jeżeli piłka po zakończeniu „ruchu” bilardzisty trafi do kieszeni w wyniku zatrząśnięcia się stołu, wówczas ten strzał nie liczy się, a kula wraca na swoje pierwotne miejsce.

Wyskoczył– tak się nazywa piłka, która opuściła stół. Jeśli była to piłka obiektowa, wówczas po prostu umieszcza się ją ponownie na tylnym znaku i na uczestnika gry nie nakłada się żadnych kar. W sytuacjach, gdy biała bila opuści stół, gracz bilardowy zostaje ukarany grzywną, a zdobyte wcześniej bramki nie są brane pod uwagę.

Balony nieuporządkowane - zasady montażu

Zgodnie z zasadami rosyjskiego bilarda: jeśli bile zostały wbite niezgodnie z przepisami lub podczas gry opuściły stół, sędzia umieszcza je na tylnej linii pola. Jeżeli ta pozycja jest zajęta, wówczas bile takie układa się jak najbliżej i wzdłużnie, ale nie blisko bili blokującej, trzymając się kierunku tylnej krawędzi stołu. Po zajęciu tych pozycji piłki umieszcza się w pobliżu środkowej strefy pola gry.

Regulamin rosyjskiego bilarda przewiduje nakładanie kar finansowych w następujących przypadkach:

  • Jeżeli trafienie zostało wykonane jakąkolwiek częścią kija inną niż naklejka;
  • Jeżeli zostanie wykonane kolejne uderzenie w celu dokończenia wcześniejszego ruchu;
  • Kiedy biała bila opuszcza pole gry;
  • Podczas podwójnego uderzenia, pchania, naciskania;
  • Podczas gaszenia kul przy użyciu ciał obcych lub części ciała;
  • Jeżeli strzał jest oddany na bilę białą, która znajduje się poza kortem własnym;
  • Jeśli gracz w bilard nie przestrzega zasad obstawiania lub spudłuje.

Zasady amerykańskiej gry

Ten rodzaj rosyjskiego bilarda jest bardzo popularny wśród graczy. W tym przypadku biała bila znajduje się w domowej części pola gry, ale nie na linii domowej. Rozbijając piramidę, gracz może wybrać dowolną bilę, która będzie pełnić rolę bili białej. Jeśli bila rozgrywana wpadnie do kieszeni razem z bilą białą, strzał jest ważny (pod warunkiem, że obie bile dotkną). Gracz bilardowy, który jako pierwszy zdobędzie osiem piłek, wygrywa.

Rosyjski bilard: zasady ogólne

Rosyjski bilard ma około czterdziestu odmian.

W naszym kraju przez długi czas istniała półlegalnie, oficjalnie nie odbywały się żadne zawody. W każdym mieście i w każdej sali bilardowej grało się inaczej. Po utworzeniu Federacji Sportów Bilardowych pod koniec lat 80. pojawiła się potrzeba ujednolicenia zasad gry i opracowania jednolitego systemu przeprowadzania turniejów i sędziowania. Uogólnione są same zasady gry: zarówno ogólne, charakteryzujące aspekty gry charakterystyczne dla wszystkich typów rosyjskiego bilarda, jak i te związane z każdym z trzech tradycyjnych typów - piramidami „rosyjską”, „moskiewską”, „amerykańską”.

Zasady gry i zawodów w rosyjskim bilardzie zostały oficjalnie zatwierdzone przez Narodową Federację Sportów Bilardowych w 1994 roku. Biała bila musi być uderzona przodem kija w kierunku jej osi podłużnej, tak aby stopa co najmniej jednego gracza dotykała podłogi. Wykonanie kopnięcia w inny sposób jest karane.

Rozpoczęcie gry

W rezultacie ustala się prawo do pierwszego strajku w meczu rysunek. Gracze ustawieni po przeciwnych stronach podłużnej linii stołu jednocześnie oddają strzały z rąk z domu, kierując swoje bile białe w stronę tablicy. Zwycięzcą zostaje zawodnik, którego bila odbita od niego zatrzyma się bliżej przedniej: Wymianę uważa się za automatycznie przegraną, jeśli biała bila nie dotknęła tylnej strony, nie weszła na połowę przeciwnika, wpadła do kieszeni lub przeskoczyła nad strona. Jeżeli obaj przeciwnicy naruszyli zasady lub obie bile białe zatrzymały się w tej samej odległości od planszy, wymianę powtarza się.

Zwycięzca wymiany ma prawo albo sam wykonać kopnięcie początkowe, albo oddać je swojemu przeciwnikowi. W kolejnych grach obowiązuje kolejność. Przed ostatnią decydującą grą gra jest powtarzana ponownie.

Umiejscowienie piłki

Przed rozpoczęciem gry piętnaście piłek umieszcza się blisko siebie za pomocą trójkąta piramidy z górną częścią tylnego znaku i podstawą równoległą do krótszego boku.

Rozpoczęcie („z ręki i z domu”)

Podczas wykonywania tego strzału zabrania się przenoszenia ciała poza przedłużenie zewnętrznej strony długiego boku, a także umieszczania bili białej za linią domową.

Bilę białą uważa się za wprowadzoną do gry po jej uderzeniu naklejka ze wskazówką. Podczas gry z ręki liczone są piłki wrzucone w przeciwne rogi, a także te, które w wyniku tego strzału wpadły do ​​innych kieszeni. Strzał z ręki wykonuje się także w innych przypadkach przewidzianych tymi zasadami: biała bila wpadła do kieszeni lub przeskoczyła za burtę (piramidy „rosyjskie”, „moskiewskie”), natomiast uderzanie jest dozwolone tylko w bile znajdujące się poza domem .

Spadam kulki obiektowe znajdują się w domu, wówczas cios wykonuje się z przeciwnej strony stołu, który w tym przypadku służy jako dom tymczasowy, ograniczony linią tylną.

Grano piłkami

Piłki uważa się za zagrane (wbite), jeżeli wpadają do kieszeni w wyniku prawidłowego strzału. Piłka odbita z kieszeni na powierzchnię stołu do gry pozostaje w grze. Piłka obiektowa Gracz, który wpadnie do kieszeni w wyniku celowego stoczenia się po planszy, nie jest liczony i jest zaliczany zgodnie z zasadami danej gry i nie jest nakładana żadna kara.

Popękane kulki

Wyskoczył za burtę Pod uwagę brane są piłki, które zatrzymują się po uderzeniu poza powierzchnię gry stołu (na planszę, podłogę itp.). Piłka pozostaje w grze, jeżeli po uderzeniu w jakikolwiek stacjonarny element bilardowy (górną część planszy, wspornik kieszeni, oprawę oświetleniową itp.) samoczynnie powróci na powierzchnię gry.

Jeżeli piłka dotknie innego obiektu poza stołem (kij, kreda, ubranie itp.), uznaje się, że wyskoczyła, nawet jeśli następnie wróci na powierzchnię gry. Przebite kule są umieszczane po oddaniu strzału zgodnie z zasadami danej gry. W takim przypadku nie nakłada się żadnej kary, a prawidłowo wbite bile są liczone.

Jeśli wyskoczy za burtę Bila rozpoczynająca, gracz zostaje ukarany, a bile wbite nie są liczone. Podczas gry w stylu amerykańskim bilę białą umieszcza się na zasadzie ogólnej. Podczas gry w „Moskwa” i „Rosyjska piramida” przeciwnik wchodzący do gry uderza białą bilę ze swojej ręki z domu.

Piłki terenowe

Wszystkie nieprawidłowo wbite i wbite bile są nagradzane zgodnie z zasadami danej gry. Wszystkie odsłonięte piłki są uważane za piłki obiektowe.

Pozycja piłki

Położenie piłki zależy od położenia piłki środkowej. Piłka, która znajduje się dokładnie na linii domu, uważa się za znajdującą się poza domem.

Początek i koniec kopnięcia

Uderzenie rozpoczyna się w momencie, gdy naklejka z wskazówką dotknie bili białej i kończy się, gdy wszystkie bile całkowicie zatrzymają się na powierzchni stołu do gry. Kulkę obracającą się w miejscu uważa się za poruszającą się.

Uderz kogoś w pobliżu

Uderz kogoś w pobliżu piłka obiektowa(nie więcej niż 1/2 promienia bili), a także znajdujące się blisko bili białej, muszą być ścięte pod kątem 45° lub większym od linii środkowej lub w taki sposób, aby bila biała po uderzeniu zatrzymuje się w miejscu, cofa się lub odchodzi na bok bez przekraczania linii pola karnego. Zawodnik zostaje ukarany karą za wykonanie nielegalnego kopnięcia.

Wejście do gry przeciwnika

Przeciwnik wchodzi do gry po tym, jak w poprzednim strzale nie zagrał ani jednej piłki lub doszło do naruszenia przepisów.

Grzywny

Kary pieniężne nakładane są w następujących przypadkach:

Jeżeli biała bila po uderzeniu nie dotknie żadnej z bil rozgrywanych;

Jeśli po uderzeniu biała bila wyskoczy za burtę:

Jeżeli kolejny cios zostanie wykonany przed zakończeniem poprzedniego;

Jeżeli podczas uderzenia bili białej żadna ze stóp gracza nie dotknie podłogi;

Dotykanie jakiejkolwiek piłki na powierzchni do gry na stole przed, w trakcie lub po uderzeniu kijem, maszyną, ręką, ubraniem itp.;

Za wykonanie nielegalnego strzału na bilę białą;

Podczas nieprawidłowego uderzenia pobliskiej piłki przedmiotowej;

Za wykonanie uderzenia bilą rozgrywaną oddaloną od bili białej o więcej niż 1/2 promienia bili, gdy zawodnik nadmiernie opóźnia czas kontaktu naklejki białej z bilą białą i jednocześnie popycha bilę białą i zagraną piłka obiektowa;

W przypadku podwójnego uderzenia, gdy kij bilardowy dwukrotnie dotyka bili białej;

Do wykonania pchnięcia, gdy biała bila odpycha bilę przedmiotową od planszy;

Jeżeli bila biała podczas uderzenia z domu dotknie dowolnej bili rozgrywanej znajdującej się w domu;

Podczas uderzania nie białą bilą (piramidy „rosyjskie” i „moskiewskie”);

Kiedy biała bila wpadnie do kieszeni („Rosyjska Piramida”);

Jeśli zagrany nieprawidłowo („amerykański”);

Jeżeli podczas uderzenia z domu zawodnik pomimo ostrzeżenia sędziego wyniesie bilę białą poza linię domu, przesunie ciało poza przedłużenie zewnętrznej strony długiej deski lub odda strzał z przeciwnej strony stołu ;

Kiedy przeszkadzasz w grze przeciwnika.

Jeżeli podczas wykonywania jednego ciosu zostanie popełnionych kilka naruszeń zasad, kara zostanie naliczona w jednej wysokości. Piłki wbite z naruszeniem zasad nie są liczone i są przyznawane zgodnie z zasadami danej gry.

Wiszące kulki

Jeżeli piłka wisząca w kieszeni w pozycji niestabilnej równowagi pozostaje nieruchoma przez pięć sekund lub dłużej po wykonaniu uderzenia, a następnie wpada do kieszeni, sędzia przywraca ją na pierwotne miejsce i gra toczy się dalej. To samo postępuje się w przypadku, gdy zawieszona kula wpadnie do kieszeni po wyraźnym popchnięciu lub potrząśnięciu stołem bilardowym. Jeżeli wisząca bila wpadnie do łuzy przed upływem pięciu sekund od zakończenia uderzenia, uważa się, że wpadła ona do łuzy w wyniku uderzenia i gra toczy się dalej na zasadach ogólnych.

Jeżeli zawodnik swoją bilą białą uderzy zawieszoną bilę przedmiotową, a ta przed uderzeniem wpadnie do kieszeni, sędzia przywraca pierwotne położenie i strzał powtarza się. W takim przypadku nie nakłada się żadnej kary.

Pozycja „ślepa”.

Jeżeli bile zgrupują się w pobliżu jednej z łuz i okaże się, że łuza jest zablokowana, a także w innych przypadkach, gdy po długiej serii „odbijania” pozycja na stole nie ulega zasadniczej zmianie, co prowadzi do nieuzasadnionego opóźnienia gry, sędzia, po upomnieniu zawodników, ma prawo ułożyć pozostałe na stole bile przedmiotowe w kształcie piramidy (skróconej piramidy) z wierzchołkiem z tyłu.

O prawie do kolejnego strajku decyduje wymiana, a gra toczy się dalej od ręki u siebie.

Interwencja z zewnątrz

Jeżeli w trakcie gry piłki zostaną przemieszczone w wyniku interwencji jakiejkolwiek nieupoważnionej osoby (bezpośrednio lub poprzez wpływ na zawodnika wykonującego uderzenie), sędzia przywróci pierwotną pozycję, a uderzenie zostanie powtórzone bez kary. To samo postępuje się w przypadku innych sytuacji awaryjnych: podmuchu wiatru, spadającej oprawy oświetleniowej, wypadku itp. Jeżeli osoba z zewnątrz celowo zakłóca grę, gra zostaje zawieszona do czasu opuszczenia przez nią terenu zawodów.

Ingerencja rywala

Jeżeli przeciwnik gracza dotknie piłki, przemieści lub zatrzyma jakąkolwiek piłkę, zostaje on ukarany. Sędzia przywraca pozycję i gra toczy się dalej. Jeżeli w tym samym czasie przeciwnik zatrzyma zagraną piłkę w kierunku kieszeni, piłkę uważa się za zagraną, a zawodnik wykonuje kolejny strzał.

Za zakłócanie uważa się każde działanie przeciwnika mające na celu odwrócenie uwagi gracza i zakłócenie jego uderzenia.

Jeżeli przeciwnik celowo zakłóca grę, sędzia postępuje zgodnie z rozdziałem „Niesportowe zachowanie”.

Celowe opóźnianie gry

Jeżeli zawodnik w ocenie sędziego celowo opóźnia grę, sędzia po upomnieniem ma prawo nałożyć jednominutowy limit czasu na przygotowanie i wykonanie strajku.


„Mała rosyjska piramida”

W grze używa się 16 piłek. Piętnaście białych kul jest ponumerowanych od 1 do 15 punktów. Bila szesnasta - bila biała może być kolorowa lub w paski, wyraźnie różniąca się od innych bil.

Kulki ułożone są w piramidzie w ściśle określonej kolejności. Na szczycie piramidy, w trzecim punkcie stołu, znajduje się „czwórka” (kula czołowa), po bokach podstawy piramidy znajdują się „dwa” i „trzy”, a największe kule - „ 13”, „14”, „15” – znajdują się w środku piramidy. W takim układzie po rozbiciu piramidy z reguły wytoczą się tylko zewnętrzne kule o niskich numerach, a duże pozostaną w środku piramidy.

Suma wszystkich liczb zaznaczonych na kulach wynosi 120 punktów. Do numeru bili dodaje się 10 z „jedynką” („As”), a 10 dodaje się także do ostatniej pozostałej bili, niezależnie od wydrukowanej na niej liczby.

W rezultacie łączny wynik wynosi 140.

W grze używa się tylko jednej, „swojej” piłki. Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy zdobędzie 71 punktów. Jeśli jeden z graczy zdobędzie 70 punktów („własnych”), to nawet jeśli ostatnią piłkę rzuci jego partner w grze, rejestrowany jest remis.

Czasami grają trzy, a nawet cztery osoby. Dzieje się tak podczas przyjacielskich spotkań w czasie wolnym, gdy chętnych do gry jest wielu, ale stolików jest mało. Podczas gry w trzy osoby do kuli „2” dodawanych jest 10 punktów, a wówczas w piramidzie będzie 150 punktów. Aby wygrać, jeden z partnerów musi zdobyć 51 punktów. Jeśli cała trójka zgromadzi 50 punktów, będzie remis.

Podczas gry w czterech graczy (każdy dla siebie) do całkowitej liczby punktów w piramidzie dodawanych jest kolejnych 10. Tym razem do kulki „3”. Zatem łączna liczba punktów w piramidzie wynosi 160. Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy zdobędzie 41 punktów. Remis jest możliwy, jeśli każdy gracz ma 40 punktów.

Przed rozpoczęciem gry należy uzgodnić warunki gry. Jednym z tych warunków jest sposób zamawiania piłek: ścisła kolejność „dla czystego celu” lub „kieszeni na piłki”.

Podczas gry „zgodnie z przeznaczeniem” przed uderzeniem gracz dokładnie podaje numer piłki, kieszeń, do której chce włożyć piłkę, a także wyjaśnia, w jaki sposób piłka powinna spaść (z takiej a takiej piłki, takiej a takiej kulki, moreli, kulki lub kulek, i jakie, jaki dublet itp.).

Gra w piłkę przewiduje dokładne przypisanie numeru rozgrywanej piłki i kieszeni. Sposób, w jaki piłka zbliża się do kieszeni, nie ma znaczenia.

Kolejnym warunkiem gry może być handicap, który silniejszy gracz przekaże innemu. Handicap ten wynosi zwykle 5, 10, 15, 20, 30, a nawet 35 punktów. Jednocześnie młodym sportowcom nie zaleca się przyzwyczajania się do reasekuracji strat poprzez żądanie punktów z góry. Handicap obniża jakość gry, osłabia wolę i opanowanie zawodnika oraz zakłóca koncentrację. Handicap jest uzasadniony głównie wtedy, gdy drużyny spotykają się na turniejach towarzyskich lub podczas meczów partnerów różnych klas.

Zamówienie należy powiedzieć głośno, wyraźnie i przed uderzeniem.

Jeżeli wyznaczony ( zwyczaj) bilę, wszystkie pozostałe bile, które wpadły do ​​łusek w wyniku tego samego strzału, liczy się jako zagrane, niezależnie od czasu ich wpadnięcia w stosunku do wpadnięcia piłki „zamówionej”. Kiedy w bilardzie pozostanie tylko jedna kula, nie musisz wywoływać jej numeru.

Jeśli piłka uderzy w wewnętrzną ściankę kieszeni i odbije się z powrotem na stół, nie jest liczona i pozostaje tam, gdzie się zatrzymała. O tym, kto rozpocznie grę w pierwszej grze, decyduje losowanie. W przyszłości grę rozpoczyna zwycięzca poprzedniej gry. Podczas gry można używać kijów o różnej długości, maszyna do pisania I maść.

Kary

Za grę w piramidę grożą kary:

a) 5 punktów, które odejmowane są z konta sprawcy i doliczane do konta partnera;

b) umieszczenie piłki umieszczonej w kieszeni na stole.

Błędy, za które przyznaje się karę 5 punktów:

a) biała bila wpadnie do kieszeni;

b) biała bila wyskoczyła po uderzeniu za burtę;

c) uderzenie zostało wykonane przez pomyłkę piłką inną niż „twoja”;

d) biała bila nie dotknęła bili docelowej i nie dotknęła żadnej z bil na stole (w tym już przy pierwszym trafieniu);

e) cios wykonuje się nie naklejką, ale turnikiem lub bokiem kija;

c) podczas uderzenia partner dotknął (dotknął) dowolnej piłki kijem, ubraniem, ręką itp.;

g) uderzenie podczas ruchu piłek po poprzednim uderzeniu;

h) dotknięcia piłek przez zawodnika, który błędnie uznał grę za zakończoną;

i) bezpośrednie uderzenie w piłkę znajdującą się w „domku” podczas gry „z ręki”.

W przypadku błędów przewidzianych w punktach a) i b), oprócz kary pieniężnej w wysokości 5 punktów, jeżeli „zamówione” piłki wpadną do kieszeni w tym samym czasie, nie są one liczone i umieszczane są na trzecim punkcie stół. Jeśli punkt jest zajęty, przejdź do krótszego boku wewnątrz piramidy.

Czasami błędy wskazane w punktach e) i f) nie są karane w drodze uprzedniego wzajemnego porozumienia partnerów. Aby jednak rozwinąć wśród sportowców dokładność i poprawić kulturę gry, wskazane jest karcenie tych błędów.

Jeśli jeden z partnerów po udanym trafieniu uzna, że ​​ma grę i wymiesza pozostałe piłki (punkt „h”), wówczas pozycja piłek zostaje przywrócona, gra jest kontynuowana, cios trafia do przeciwnika.

Błędy, po których piłka zagrana nie jest liczona:

a) piłka została umieszczona w wyniku nielegalnego uderzenia („pchnięta”, „wciśnięta”);

b) podczas gry ręcznej część ciała i nóg zawodnika wystają poza linię długiej planszy;

c) podczas uderzenia partner, oparty o krawędź stołu, nie dotyka stopami podłogi.

We wszystkich tych przypadkach kara ogranicza się do ogólnego położenia zagranej piłki na stole. Cios przechodzi na partnera. Jeśli wszystkie piłki są w „domku” i musisz grać „z rąk”, wówczas „głębokość” stołu, znajdująca się w obszarze trzeciego punktu, staje się tymczasowym „domem”.


"Amerykański"

W grze używa się szesnastu piłek. Możesz grać dowolną piłką na stole. Wygrywa ten, kto pierwszy umieści osiem piłek.

Przed rozpoczęciem gry piętnaście kulek umieszcza się w piramidzie, nie biorąc pod uwagę ich liczby. Ogólnie rzecz biorąc, przestrzegane są zasady „Małej Rosyjskiej Piramidy”.

Różnica polega na tym, że po pierwszym uderzeniu „z rąk” z

„u siebie” możesz grać dowolną piłką, dowolną piłką, a także

włóż do kieszeni „swoją” piłkę z piłki lub piłek. Zamówienie

nie ma potrzeby wbijania i wyznaczania bil. Nie ma znaczenia, ile osób

rów zapadnie się jednym trafieniem, chyba że zostanie nałożona kara.

Kara pobierana jest w formie kuli z półki partnera, do wysokości

kto popełnił błąd, lub „przyszłe” piłki, jeśli to możliwe

Nie rozegrał żadnego rzutu karnego.

Kulkę wyjętą z półki kładziemy szczelnie na stole

krótki bok, na którym umieszczona jest piramida.

Kara zostanie naliczona:

a) przy jakimkolwiek dotknięciu (kiją, ręką, ubraniem itp.) jakiejkolwiek piłki przez gracza przed, po i w trakcie uderzenia;

b) przy uderzeniu turnikiem lub stroną kija;

c) w przypadku chybienia, gdy „twoja” piłka nie dotknie żadnej z bil;

d) gdy piłki zostaną dotknięte przez zawodnika, który błędnie uznał mecz za zakończony;

e) po uderzeniu, gdy piłki wciąż poruszają się po poprzednim uderzeniu;

c) gdy „własna” lub „czyjaś” piłka wypadnie za burtę i zostanie uderzona.

Jeżeli z naruszeniem zasad określonych w punktach „a”, „b”, „d” i „c” w tym samym czasie wbita zostanie bila (bile), wówczas należy je również umieścić na stole.

Partnerowi nie wolno od razu grać bilami karnymi (z wyjątkiem sytuacji, gdy na stole pozostają tylko bile karne). Remis można zapisać za obopólną zgodą partnerów, pod warunkiem, że obaj włożyli po siedem piłek.

Ważną rzeczą w „Amerykanie” jest umiejętnie wykonany strzał początkowy, gdyż w przypadku umieszczenia pierwszej piłki strzałem „z rąk” i udanego ułożenia pozostałych, doświadczony zawodnik może albo zakończyć grę „ napad” lub zagrać kilka piłek z rzędu.

Jeżeli pomiędzy partnerami istnieje zauważalna różnica w klasie gry, można ustalić handicap. Silniejszy gracz zawsze łamie piramidę.

Handicap jest podawany na dwa sposoby:

a) partner dający handicap rozbija piramidę, a po zakończeniu uderzenia zdejmuje ze stołu uzgodnioną liczbę bil (które wybiera według własnego uznania) i przekazuje je partnerowi otrzymującemu handicap;

b) partnerzy ustalają, ile piłek zagrać dla każdego z nich: na przykład ten, który daje handicap, to dziesięć piłek, a ten, który otrzymuje sześć, itd.

Obstawianie w grze „American” jest trudniejsze niż w „Małej rosyjskiej piramidzie”, ponieważ nawet drobny błąd podczas umieszczania piłek w niewygodnej do gry pozycji może spowodować, że ich partner zagra nimi.

Gra „Amerykanina” jest bardziej żywa w porównaniu do „Piramidy”, rozwija umiejętność wykonywania różnego rodzaju uderzeń, wykorzystując w szerokim zakresie rotację boczną „własnych” (effe).

Nie wolno używać maszyny, maści ani długiego kija.


„Piramida Moskiewska”

Ta gra pojawiła się w naszym kraju na początku lat 60-tych i obecnie stała się powszechna.

Czasami nazywa się ją po prostu „Moskwą”. Zawiera jednocześnie elementy zarówno „Małej Piramidy Rosyjskiej”, jak i „Amerykańskiej”.

W grze używa się szesnastu piłek. W piramidzie umieszczono piętnaście kulek, nie biorąc pod uwagę liczb.

Zwycięzcą zostaje ten, kto pierwszy włoży do kieszeni osiem piłek. Nie ma potrzeby zamawiania kieszeni ani przypisywania bil.

W grze, podobnie jak w „Piramidzie”, używa się tylko jednej bili białej, która różni się od pozostałych bil kolorem lub nałożonymi na nią wzajemnie prostopadłymi paskami.

Ale w przeciwieństwie do „Piramidy” bilę białą można wbić do kieszeni z bili lub kilku bil, w tym podczas rozbijania piramidy uderzeniem rąk.

Każde „własne” wbicie oznacza, że ​​jedna bila zostaje dodana do zasobu gracza. Ta bila, według jego wyboru, jest usuwana ze stołu przez jego partnera i przekazywana graczowi, który wbił bilę białą. Jeśli po wbiciu białej bili inne bile wpadną do siatek, wówczas wszystkie z nich są liczone jako sprawiedliwe. Zawodnik, który włożył „swoją” do kieszeni, wyciąga piłkę ręką z siatki, umieszcza ją w dowolnym miejscu „domu” według własnego uznania i kontynuuje grę na zasadzie rzutu „ręką”.

Kara polega na wyjęciu jednej piłki z półki zawodnika, który popełnił błąd lub przeliczeniu piłek „przyszłych”, jeżeli w chwili popełnienia tego błędu nie miał on żadnych piłek w swoim majątku. Kulę zdjętą z półki kładziemy na stole po krótszej stronie piramidy.

Cienki w postaci jednej kuli zbiera się:

a) za każdym razem, gdy zawodnik dotknie jakiejkolwiek piłki ręką, ubraniem itp. przed, po lub w trakcie wykonywania uderzenia;

b) podczas uderzania bili białej gournyakiem lub stroną kija;

c) podczas uderzania podczas niedokończonego ruchu piłek z poprzedniego uderzenia;

d) w przypadku chybienia, gdy „własna” nie dotknęła żadnej z bil:

e) gdy „twoja” piłka wypadnie za burtę:

c) gdy podczas uderzenia obie nogi zostaną oderwane od podłogi.

Jeżeli podczas naruszenia punktów a), e) i f) zostanie zagrana jedna lub więcej piłek, te ostatnie nie są liczone, są usuwane z kieszeni i umieszczane na krótszym boku w obszarze trzeciego punktu.

W przeciwieństwie do „amerykańskiego”, w tej grze jednym ze skutecznych, a jednocześnie stosunkowo bezpiecznych uderzeń jest zagranie „swoim” do kieszeni narożnej przy cichym strzale. Jeśli bila biała nie wpadnie do kieszeni podczas gry w stylu amerykańskim, prawie na pewno zastępuje grę jej partnera. Tutaj wręcz przeciwnie, „twoja” piłka, utknięta w kieszeni lub będąc blisko niej, staje się w niewygodnej pozycji do gry.

Warunki, na jakich można przyznać handicap w celu wyrównania szans w grze, są identyczne z warunkami gry w piłkę amerykańską.

Podczas gry można używać kijów o różnej długości, maszyny i wosku. „Moskiewska Piramida” zapewni dobrą okazję do wykorzystania w grze zarówno prostych, jak i złożonych uderzeń, a także szerokiego wykorzystania odtwarzania, wyjścia i wszelkiego rodzaju uderzeń bocznych.


„Piramida Jarosławia”

Grając w „Piramidę Jarosławia” należy kierować się zasadami „Piramidy Moskiewskiej” i poniższymi zasadami.

Cel gry

Strzelaj 8 piłek z 16 lub 5 z 10.

Używane piłki

Gra rozpoczyna się od uderzenia kolorowej bili białej z domu. Należy oddać strzał bilą białą do i z bili białej.

Umiejscowienie piłki

„Dom” jest jeden. Oznacza to, że jeśli chcesz grać z „domu” w pozycji, w której wszystkie bile są tylko u „domu”, wymagany jest strzał „białą bilą”, w którym „biała bila” musi przekroczyć „dom”. linia.

Rozpoczęcie

Początkowy cios zadawany jest „z ręki” z „domu”.

Grać w gre

Za punktowane uważa się:

Dowolna „obca” bila będąca „bilą białą”;

Bila, gdy sama bila biała wpadnie do łuzy dowolnej bili;

Jakakolwiek bila wbita przez „szwagiera” z „bili białej”;

Piłka rozgrywana przez bilę białą z dowolnej bili.

W przypadku, gdy bila biała wpadnie do łuzy, partner zabiera dowolną bilę z pola wyróżnionemu graczowi i kontynuuje grę u siebie.

Piłki terenowe

Z „domu” gra się piłką:

Do najdalszych narożnych kieszeni - dowolnym uderzeniem;

W środkowych - z planszy, z piłką i z piłki;

Do narożnych kieszeni znajdujących się w „domu”, dowolnym uderzeniem, po którym „biała bila” jako pierwsza przekroczy linię „domu”.

Kary za naruszenia

a) jeżeli zawodnik nie zagra piłką podczas gry na bili białej i z dala od bili białej;

b) nie trafia w piłkę;

c) podczas gry „w ręku” z „domu” każda bila wbita do środkowej kieszeni bez dotknięcia boku białej bili przed uderzeniem jest karana;

d) uderzenie bili białej piłką białą.


„Piramida Newy”

Grając w „Piramidę Newy” należy kierować się „Zasadami Ogólnymi”, zasadami gry „Moskiewska Szybka Piramida” oraz poniższymi zasadami.

Cel gry

Bądź pierwszym, który wbije osiem piłek.

Używane piłki

Bila biała i piętnaście bil obiektowych. Biała biała musi różnić się od bil rozgrywanych kolorem lub specjalnymi oznaczeniami.

Umiejscowienie piłki

Piętnaście kulek ułożonych jest w kształcie piramidy, której wierzchołek znajduje się z tyłu.

Kopnięcie początkowe („z ręki” z „domu”)

Kopnięcie to może być wykonane z dowolnej pozycji, łącznie z wyjściem poza zewnętrzną stronę długiego boku, ale nie poza przedłużenie linii frontu (linia „domu”). Przy prawidłowym strzale, ciężar bili wrzuconej do dowolnej kieszeni jest liczony po tym, jak biała bila opuści „domek” lub zetknie się z bilą rozgrywaną znajdującą się poza „domkiem”.

Grać w gre

Gra ma podwójną kolejność, co oznacza, że ​​możesz zamówić jednocześnie kule „śpiewające” i „obce”; kolejność jest liczona, jeśli spadnie choć jedna kula.

Podczas gry, po zagraniu dowolnej zamówionej piłki, wszystkie przypadkowo upuszczone piłki liczone są jako zwycięskie.

Po wbiciu „swojej” bili gracz kładzie „swoją” bilę w dowolnym miejscu na stole, zawsze pod bilą „czyjejś” czyli gra „z ręki”.

Jeśli podczas gry „z twojej ręki” „twoja” piłka spadnie razem z „obcą”, wówczas liczy się „twoja” i ponownie wykonuje się kolejny cios z twojej ręki.

Jeśli podczas gry „z ręki” spadnie tylko „twoja” piłka, a nie „czyjś inny”, to nie jest to kara, ale cios z „ręki” trafia do przeciwnika.

Piłki terenowe

Wszystkie bile włożone nieprawidłowo, wyrzucone z półki, a także bile usunięte z półki za karę, są umieszczane na tylnym znaku (trzeci punkt). Jeżeli to miejsce jest zajęte, wówczas piłki ustawia się na linii podłużnej możliwie najbliżej (ale nie blisko) bili przeszkadzającej w stronę tablicy, a jeżeli ta linia jest również zajęta, to w stronę znaku centralnego. Jeśli jednocześnie ułożonych zostanie kilka piłek, należy je umieścić blisko siebie.

Kary za naruszenia

Za każde naruszenie zasad gracz zostaje obciążony karą grzywny w wysokości jednej piłki. Jeżeli gracz nie ma żadnych bil wbitych w chwili popełnienia naruszenia, kara zostanie nałożona po wbiciu pierwszej bili.


„Alager”

Grając w „Alager” należy kierować się „Zasadami Ogólnymi”, a także zasadami opracowanymi specjalnie dla tej gry.

Używane piłki

Gra się dwiema piłkami, jedną białą i jedną kolorową – czerwoną, w paski itp.

Liczba graczy

W Alagerze może brać udział nieograniczona liczba graczy, jednak nie mniej niż dwóch.

Rysować

Aby ustalić, kto będzie grał z jakim numerem, przeprowadza się losowanie. W tym celu kulki piramidy są wybierane na podstawie liczby graczy; wszyscy otaczają stół bilardowy.

Jeden z graczy, stojący z boku krótszego boku, miesza przygotowane kule, a następnie natychmiast toczy je po całym stole bilardowym. Ktokolwiek zdobędzie którą piłkę, jest zarejestrowany do gry pod tym numerem.


Zapis odbywa się na tablicy w kolejności wybieranych numerów, której nie można zmienić.

Rozpoczęcie

Ten, kto otrzyma pierwszą liczbę, bierze jedną z dwóch kul i umieszcza ją w dowolnym miejscu „domu”. To tutaj następuje pierwszy atak. Celem jest umieszczenie piłki jak najbliżej przeciwnej krótkiej planszy, utrudniając w ten sposób partnerowi grającemu obok włożenie tej piłki do kieszeni.

Drugi partner również umieszcza swoją piłkę w dowolnym miejscu „domu” i stąd ma prawo zagrać piłką przeciwnika w dowolne miejsce.

Sekwencja trafień

Każdy uczestnik ma prawo tylko do jednego trafienia, po którym gra następny partner. I tak dalej, w kolejności liczb.

Przegrana i powrót do gry

Gracz, gdy jego piłkę pomyślnie zagra kolejny partner, otrzymuje krzyżyk, który umieszcza się na planszy naprzeciwko jego numeru. Partię opuszcza ten, kto otrzyma ustaloną liczbę krzyżyków. Zwykle przyjmuje się, że należy grać nie mniej niż dwa dośrodkowania i nie więcej niż cztery.

Gracz, który jako pierwszy opuści grę, ma prawo ponownie do niej dołączyć po ostatnim partnerze, czyli dołączyć, ale pod warunkiem, że zrówna liczbę krzyży z partnerem, który ma ich największą liczbę.

Dopuszczalne jest przypisanie kilku wyeliminowanych graczy. Liczba tych ostatnich zależy od warunku, ale gdy pozostaną trzy, dodawanie nie jest dozwolone. Każdy odpadający ma prawo zostać przydzielony (zgodnie z warunkami) dopiero w momencie otrzymania ostatniego dośrodkowania. Późne dodanie jest niedozwolone.

Jeśli liczba graczy jest parzysta, to na końcu koła każdy gracz będzie grał swoją własną piłką, ale jeśli liczba graczy jest nieparzysta, wówczas ich piłki będą się cały czas zmieniać.

Grzywny

Jeśli zawodnik nie spudł, włoży swoją piłkę do kieszeni, wyrzuci ją za burtę, zagra piłką, która nie jest jego własnością, wybije piłkę własną lub piłkę przeciwnika za pomocą kija, maszyny, ręki itp. otrzyma krzyż.

Jeżeli zawodnik umieści piłkę i jednocześnie wykona rzut wolny, wówczas umieszczona piłka nie liczy się, a zawodnik otrzymuje dośrodkowanie. Nie można jednocześnie rejestrować dwóch krzyżyków.

Piłka umieszczona w wyniku nielegalnego uderzenia (pchnięcia lub wciśnięcia) nie jest liczona. Piłka, która wpadnie do kieszeni, umieszczana jest na pierwszym miejscu. Piłka, którą grano, pozostaje na swoim miejscu. Cios przechodzi na partnera.

Uderz poza kolejnością

Możesz zaproponować wybicie piłki poza kolejnością, zobowiązując się do jej zagrania. W przypadku niepowodzenia ryzykantowi przydzielany jest krzyż.

Silny zawodnik zwykle tak robi, widząc, że słabszy zawodnik może nie zagrać łatwej piłki, a także aby uniknąć gry jednego gracza razem z drugim.

Jeśli gracz nie chce pozwolić innemu graczowi grać poza kolejnością, musi sam ułożyć piłkę. Jeżeli tego nie zrobi, otrzyma krzyż.

Koniec gry

Gra kończy się, gdy wszyscy uczestnicy, z wyjątkiem jednego, otrzymają ustaloną liczbę krzyżyków i opuszczą grę. Ten, ostatni, uważany jest za zwycięzcę.

Jeżeli po zakończeniu pierwszej gry uczestnicy będą chcieli rozegrać kolejną, zdecydowanie powinni rzucić drugi los, aby zwiększyć zainteresowanie grą, w szczególności zmienić niekorzystną kolejność dla najsłabszych, gdy gra najsilniejszy za nimi lub za niektórymi z nich przez cały czas.

Dopuszcza się zabawę maszyną, mazikiem, kijami długimi i krótkimi.

Mecz w Alager może zakończyć się zwycięstwem lub porażką, nie może być remisu.


„Amerykański bilard”

Bilard, czyli „bilard amerykański”, pod wieloma względami różni się od rosyjskiego. Wszystkie stoły amerykańskie są standardowe. Ich długość wynosi 3,6 m, szerokość 1,85 mi wysokość 85 cm Rosyjscy rzemieślnicy wykonywali stoły o długości od 3 do 4 m, a długość nowoczesnych wynosi od 1,5 do 3 m.

Różnią się także podłogą. Podłoga amerykańskich i naszych zabytkowych stołów składa się z kamiennych płyt. Dziś Amerykanie wykorzystują do tego celu metal i tworzywa sztuczne. Podstawą naszych stołów jest płyta wiórowa, lub w najlepszym przypadku beton. Nadal używamy wełnianych tkanin do nakrywania stołów, ale Amerykanie już dawno przeszli na materiały syntetyczne, po których piłka toczy się niemal bez napotkania oporu. Boki amerykańskich stołów zabezpieczone są elastyczną gumą, która wyrzuca piłkę na duże odległości.

Nasze opony są bardzo twarde.

Największą różnicą pomiędzy amerykańskimi stołami jest wielkość kieszeni. Nasza szerokość kieszeni wynosi 72–76 mm, podczas gdy Amerykanie mają standardową szerokość kieszeni 88,9 mm. (Gramy głównie piłkami o średnicy 70 mm, a Amerykanie - 52,5 mm).

Na naszych stołach szczęki kieszeniowe są ostre, na amerykańskich stołach zaokrąglone (dodatkowo Amerykanie nacinają gumę na głębokość 2–3 mm w odległości do 100 mm od kieszeni, co ułatwia wpadnięcie piłki do kieszeni lepsza).

Amerykanie wprowadzili także wiele innowacji w układzie stołów. Z naszych oznaczeń bilardowych zachowały się tylko dwa punkty – centralny i punkt, na którym umieszczona jest piramida. Punkt „wyjściowy” znajduje się na linii podłużnej stołu i znajduje się w odległości 73,6 cm od krótszego boku. W tej odległości na bilardzie narysowana jest linia „domu”. Z punktu „początkowego” rysuje się półkole o promieniu 29,2 cm, aż przetnie się z linią „początkową”.

Do gry w snookera potrzebne są dwa punkty utworzone na przecięciu linii, a obszar półkola to miejsce, w którym umieszcza się białą bilę podczas gry w rękę. Na środkowej linii podłużnej znajduje się również punkt położony w odległości 32,4 cm od krótszego boku. Podczas gry w bilard amerykański kładzie się na nim czerwoną kulę.

Kulki wykonane są z tworzywa sztucznego. Ich średnica wynosi 52,5 mm. W bilard gra się 3 bilami: 2 białymi – białymi (jedna z kropką) i czerwoną. W snookera gra się 22 bilami: 15 czerwonymi, 6 kolorowymi (żółta, zielona, ​​brązowa, niebieska, różowa, czarna) i 1 białą bilą białą.

Kij wykonany jest z drewna, najczęściej klonu.

Najkrótsza długość wynosi 91 cm, średnia to 1,5 m. Kije często składają się z dwóch połówek. Średnica rzepy wynosi do 30 mm, a cienki koniec 10 mm. Używają różnego rodzaju naklejek i kredują je po każdym uderzeniu. Zabrania się kładzenia kredy na stole – Amerykanie trzymają ją w kieszeni.


Podstawowe pojęcia podczas gry w bilard

Początek stołu to krótszy bok po stronie gospodarzy, a także strona, na której znajduje się licznik punktów.

Koniec stołu to krótki bok naprzeciwko początku stołu.

Punkt piramidy to punkt znajdujący się w środku linii łączącej drugie romby na dłuższych bokach od końca stołu.

Linia - linia łącząca drugie karo na dłuższych bokach od początku stołu.

Strona główna to obszar znajdujący się za „linią” z początku stołu. Punkt „domowy” to punkt znajdujący się w środku „linii”.

Bila biała to biała bila, z której oddawane są wszystkie uderzenia.


"Osiem"

Cel gry

„Ósemka” to gra niestandardowa, w której używa się bili białej (białej). Jeden z graczy wbija bile w jednolitym kolorze (1-7), drugi w paski (9-15). Zwycięzcą zostaje gracz, który wbił wszystkie bile w swojej grupie i umieścił piłkę z numerem 8 zgodnie z kolejnością.

Montaż piłek

Ósma kula jest umieszczona w środku piramidy. Kolorowe i pasiaste kulki układaj na przemian, umieszczając kulki różnych grup w rogach piramidy.

Napad na piłkę

Biała bila musi zostać wbita zza linii domowej lub przyniesiona na bandy co najmniej 4 bilami. Niezastosowanie się do tego warunku jest błędem.

W takim przypadku partner może: kontynuować grę z tej pozycji: ponownie wykonać przerwę lub zapytać o to partnera. Wrzucenie bili białej do kieszeni podczas przerwy jest błędem.

Podczas napadu piłka obiektowa wyleciała za burtę – pomyłka. Partner albo kontynuuje grę, albo gra zza „linii domu”.

Jeśli podczas przerwy ósma bila wpadnie do kieszeni, partner ponownie umieszcza piramidę i rozbija bile lub kładzie ósmą bilę na tylnym punkcie i gra z tej pozycji. Jeśli ósma bila i biała bila spadną w tym samym czasie, partner może ponownie rozbić piramidę lub umieścić ósmą bilę na tylnym punkcie i grać zza linii domowej.

Wybór piłki

Po napadzie stół jest zawsze „otwarty”. Wybór następuje, gdy gracz wbije piłkę zgodnie z poleceniem.

Prawidłowy strzał

Musisz wbić bilę do łuzy, przesunąć bilę białą lub bilę przedmiotową na bok.

Jeżeli biała bila najpierw uderzy w szachownicę, a następnie w bilę rozgrywaną, biała lub bila przedmiotowa musi następnie dotknąć band.

Wyskakujące kule do obiektów to błąd. Instaluje się je z tyłu w kolejności rosnącej numeru kuli, wzdłuż linii wzdłużnej do krótszego boku.

Bila biała minęła bilę rozgrywaną;

Kiedy biała bila uderza w bilę rozgrywaną, ani jedna, ani druga nie dotykają boków;

Biała bila wpada do kieszeni;

Biała bila leci za burtę;

Partner dotyka czymś dowolnej piłki;

Gracz uderza piłkę, gdy kule jeszcze się nie zatrzymały.

W przypadku pomyłki partner gra „z ręki”, czyli kładzie bilę białą w dowolnym miejscu na stole.

Przegrywający

Gracz przegrywa grę, jeśli:

Piłka nr 8 wpada do łuzy podczas strzału z naruszeniem zasad (wyjątek - podczas rabunku);

Piłka nr 8 przedwcześnie wpadła do kieszeni;

Piłka nr 8 zostaje wyrzucona za burtę;

Piłka nr 8 wpadła do pozbawionej kieszeni kieszeni;

Piłka numer 8 wpadła do kieszeni w tym samym momencie, co ostatnia piłka w swojej grupie.


"Dziewięć"

Cel gry

Prawidłowo wbij piłkę numer 9.

Używane piłki

Do gry potrzeba 10 bil: białej, ośmiu kolorowych bil z numerami od 1 do 8 i jednej pasiastej bili z numerem 9.

Umiejscowienie piłki

Dziewięć kulek z liczbami ułożonych jest w romby: kula prowadząca nr 1 znajduje się z tyłu, kula z numerem 9 znajduje się w środku rombu, a kule 2 i 4 znajdują się odpowiednio po lewej i prawej stronie wyłącznika.

Rozpoczęcie

Gracz może umieścić swoją piłkę w dowolnym punkcie „domu”. Rozpoczęcie gry uważa się za prawidłowe, jeśli biała bila jako pierwsza uderzy w bilę numer 1 i co najmniej cztery bile rozgrywane dotkną boku lub co najmniej jedna z bil trafi do kieszeni. Obstawianie zakładów na rozpoczęcie meczu jest niedozwolone. Jeśli gracz trafi piłkę o najniższym numerze i którakolwiek z piłek wpadnie do kieszeni, to powinien grać dalej i ponownie celować w piłkę z najniższym numerem. Jeżeli graczowi nie uda się trafić bili o najniższym numerze i nie uderzy jej tak, że co najmniej cztery bile dotkną boku lub jedna wpadnie do łuzy, lub popełni inny błąd, wówczas pierwszy strzał zostanie uznany za błąd, a przeciwnik ma możliwość:

Umieść bilę białą w dowolnym miejscu na stole;

Kontynuuj grę od pozycji pozostawionej przez przeciwnika.

Piłki wbite (z wyjątkiem piłki nr 9) nie są wystawiane. Jeśli gracz wbije piłkę z numerem 9 po prawidłowym strzale, wygrywa grę. Jeśli gracz swoim ciosem opuści pozycję z wyraźnie niezniszczonym diamentem, uważa się to za niedopuszczalny zwrot, czyli błąd. Kiedy biała bila wpadnie do kieszeni, partner może wybrać:

a) wykonać kopnięcie inicjujące po umieszczeniu piłek;

do pozycji wyjściowej;

b) wykonać rzut z „domu” po umieszczeniu piłki 1 w tylnym znaku, jeżeli znajduje się ona w „domu”.

Obstawianie (wypychanie)

Gracz, który uderza bezpośrednio po legalnym rozpoczęciu, może wykonać tzw. wypchnięcie. Jednocześnie ma on prawo wbić bilę białą w bilę, na szachownicę lub do kieszeni bilą, która następnie tam pozostaje (z wyjątkiem bili nr 9 – bilę tę odkłada się z powrotem na punkt tylny lub na linia powrotna). W przypadku push-outu, jeśli biała bila minie bilę rozgrywaną, nie jest to uważane za błąd. Nie jest także błędem, gdy bila biała uderza w bilę przedmiotową, ale żadna z bil nie dotyka szyn lub bila nie wpada do łuzy. Jeśli wypchnięcie nie jest oczywiste, gracz musi to zadeklarować, w przeciwnym razie trafienie uważa się za normalne. Po poprawnym wypchnięciu przeciwnik decyduje, czy uderzy, czy też przekaże ruch z powrotem do gracza, który właśnie trafił. Dopóki nie doszło do naruszenia zasad, wypchnięcie nie jest uważane za błąd. Push-Out, który narusza zasady, skutkuje tym, że przeciwnik gra poza ręką.

Istotą Push-Out jest przeniesienie bili białej w korzystniejsze miejsce.

Grać w gre

Biała bila musi uderzać w bili rozgrywane pojedynczo, to znaczy, że pierwszy kontakt bili białej musi nastąpić z bilą o najniższym numerze. Nie ma potrzeby zamawiania piłki ani kieszeni. Dopóki zawodnik trafi piłeczkę o najniższym numerze i jednocześnie piłeczka przedmiotowa wpadnie do kieszeni, ma on prawo kontynuować grę. Kto wygra pierwszą partię, rozpoczyna następną, chyba że przed rozpoczęciem zawodów zostanie ogłoszona inna kolejność.

Naruszenia, za które przyznaje się karę:

Pudło, biała bila nie dotknęła żadnej bili rozgrywanej;

Kolejność liczb zostaje zerwana podczas uderzania piłek obiektowych;

Jakakolwiek piłka wyskoczyła za burtę;

Piłki nie dotknęły desek;

Strzał został oddany przez pomyłkę piłką inną niż „twoja”;

Cios nie został zadany przez naklejkę;

Po uderzeniu, gdy kule się poruszają;

Dotykając kulek, nie naklejaj;

Jeśli zawodnik nie dotknie podłogi podczas strzału.

Dopuszczalne są nie więcej niż dwa błędy z rzędu. Gracz, który popełni trzy błędy z rzędu, uważany jest za przegranego. Jeżeli zawodnik prowadzący posunięcie popełnił już dwa przewinienia, sędzia lub, jeśli nie ma sędziego, przeciwnik musi go o tym upomnieć. Biała biała, która wpadnie do kieszeni przy pierwszym strzale, liczy się jako pierwszy błąd.

Umiejscowienie piłki:

Linia powrotu piłki pokrywa się z linią podłużną, zaczyna się od znaku tylnego i kończy krótszym bokiem najbliżej niego;

Piłki zagrane niewłaściwie układane są na linii zwrotnej;

W przypadku wszystkich wymienionych błędów, bile, które wpadły do ​​łuz, nie są liczone i umieszczane są na linii powrotu piłki;

Po błędzie przeciwnik ma prawo grać „z ręki”: przy niezmienionym położeniu bil rozgrywanych, kładzie bilę białą w dowolnym miejscu na stole i uderza ją w dowolnym kierunku.


„Bezpośredni basen”

Straight Pool, zwany także 14.1 Continuous, to jedna z trzech gier, które obiektywnie porównują umiejętności graczy z najwyższego poziomu.

Pozostałe dwie to „Dziewięć” i „Jedna kieszeń” („Osiem” nie jest testem najbardziej odkrywczym).

Cel gry

„Direct Pool” to gra niestandardowa. Przed oddaniem strzału musisz zamówić piłkę obiektową i łuskę, w którą zamierzasz ją wbić. Pierwszy kontakt bili białej nie zawsze musi mieć miejsce z zamówioną bilą. Nie jest również konieczne wskazanie w kolejności, w jaki sposób i po jakiej trajektorii piłka wpadnie do kieszeni. Jeśli gra nie jest oficjalna, oczywiste piłki z reguły nie są zamawiane.

Numery kulek służą wyłącznie ułatwieniu składania zamówienia. Za każdą zagraną zamówioną piłkę gracz otrzymuje jeden punkt. Wygrywa ten, kto jako pierwszy zdobędzie ustaloną liczbę punktów. Jeśli wraz z zamówioną do kieszeni wpadną inne kule, wówczas wszystkie są liczone na korzyść gracza. Seria trwa aż do spudłowania, naruszenia lub zwycięstwa.

Piłki terenowe

Na początku gry 15 ponumerowanych bil ułożonych jest w kształcie piramidy, z wierzchołkiem na tylnym znaku (w punkcie 3), a biała bila jest umieszczana w domu. Podczas przerwy należy przynieść na planszę co najmniej 2 ponumerowane kule. Niezastosowanie się do tego wymogu skutkuje karą dwóch punktów, po czym przeciwnik ma prawo zaakceptować obecną pozycję i samodzielnie wykonać kopnięcie lub zaprosić sprawcę do ponownego wykonania ataku. Po złamaniu każdy faul jest karany jednym punktem.

Faul zostaje orzeczony w następujących przypadkach:

W przypadku „dotknięcia karnego” (dotknięcie bili białej lub innej bili znajdującej się na boisku), w przypadku podwójnego uderzenia;

Kiedy biała bila wpadnie do kieszeni; kiedy biała bila wyskoczy za burtę;

Podczas wykonywania uderzenia, aż wszystkie piłki całkowicie się zatrzymają; podczas wykonywania kopnięcia z obiema nogami uniesionymi z podłogi;

Jeżeli, gdy bila obiektowa nie zostanie wbita, żadna z bil na stole nie dotknie krawędzi.

Należy podkreślić, że zasady te odnoszą się w równym stopniu do wszystkich gier opisanych w tym rozdziale.

Gdy na stole pozostanie tylko jedna ponumerowana bila, pozostałe układane są w formie piramidy, a miejsce pierwszej bili w punkcie 3 pozostaje wolne.

Gracz, który wbił poprzednią piłkę, kontynuuje swoją passę. Jeżeli ostatnia kula zatrzymała się w miejscu ułożenia piramidy, umieszcza się ją na 1. punkcie stołu.

Jeśli biała bila zatrzyma się w miejscu zainstalowania piramidy, wówczas zostaje przeniesiona do „domu” i zagrana „z ręki” z „domu”. Zdarza się, że obie kule przeszkadzają w montażu piramidy. Następnie piłkę do gry umieszcza się na punkcie 3 wraz z pozostałymi piłkami i gra jest kontynuowana uderzeniem ręką z „domu”. Jeśli biała bila zatrzyma się w miejscu zainstalowania piramidy, a piętnasta bila znajduje się w „domku”, wówczas biała bila zostaje umieszczona na 1. punkcie, a jeśli jest zajęta, na 2.

Jeśli gracz zdecyduje się na zakłady, to po zderzeniu jedna z piłek musi dosięgnąć boku. W przypadku, gdy kula obiektowa znajduje się nie dalej niż o jedną średnicę bili od planszy, możesz wygrać tylko dwukrotnie, umieszczając ją na planszy. Podczas trzeciego zagrania uważa się, że ta piłka dotknęła szachownicy. Dozwolona jest gra przeciwko dotykającej się piłce, przy czym przyjmuje się, że piłki się nie stykają. Położenie piłki zależy od położenia jej środka. Piłka, która wyskoczy z kieszeni na powierzchnię gry, pozostaje w grze.


„W jednej kieszeni”

Niektórzy nazywają tę grę „szachami bilardowymi”, ponieważ doświadczenie gry pozycyjnej, umiejętności i wytrzymałość odgrywają w niej nie mniejszą rolę niż dokładne i proste rozmieszczenie piłek.

Zasady gry

Piętnaście kulek ułożonych jest w kształcie piramidy.

Numery piłek nie mają znaczenia. Przed rozbiciem każdy gracz wybiera jedną z dwóch narożnych kieszeni na tylnej tablicy. Wygrywa ten, kto jako pierwszy wbije dowolne 8 piłek. Jeśli piłka wpadnie do kieszeni przeciwnika, liczy się to na jego korzyść. Jeśli w tym samym czasie piłka wpadnie do łuzy, obaj dostaniecie piłkę, po czym będziecie kontynuować swoją passę. Jeśli wbijesz bilę i jednocześnie jedna z bil wpadnie do jednej z kieszeni „remisowych”, to po zakończeniu serii umieszcza się ją w obszarze 3. punktu stołu. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy spada ostatnia kula z numerem. Jest on umieszczany natychmiast, zapewniając graczowi możliwość dokończenia swojej passy lub wygrania gry.

Ważna jest twarda taktyka defensywna.

Każdy z graczy stara się grupować piłki bliżej swojej kieszeni, nie dając przeciwnikowi możliwości oddania udanego strzału. Często zamiast uderzać we własną kieszeń, bardziej wskazane jest wyrzucenie bil z kieszeni przeciwnika. Jeśli nie da się wybić bili z łuzy, lepiej wbić ją samodzielnie: przeciwnik zostaje pozbawiony możliwości przeniesienia bili białej do dogodnej pozycji dla kolejnych strzałów.

Naruszenia zasad karane faulem są takie same jak w „dziewiątce”. Tutaj oprócz gry „z ręki” faul karany jest także jedną z własnych piłek – umieszcza się ją w pozycji najbliżej 3. punktu na stole.


"Snooker"

Gra została wynaleziona w Indiach w 1875 roku i okazała się trudniejsza niż słynne „amerykańskie” i „piramidowe”.

Gra wzbudza zainteresowanie nie tyle wygraną, ile złożonymi ruchami piłek.

Wcześniej kadetów pierwszego roku, którzy nie mieli żadnego doświadczenia na co dzień, nazywano snookerami. I wtedy pewnego dnia w grze jeden z funkcjonariuszy, Neville Chamberlain, użył tego słowa, aby opisać swojego partnera, który znalazł się w trudnej sytuacji i nie wiedział, jak się z niej wydostać. Musiał zagrać kolorową piłką zakrytą przez innych. Ta pozycja w bilardzie została nazwana „snookerem”.

Następnie gra przeniosła się do Anglii, ale popularność zyskała dopiero w 1920 roku, kiedy pojawił się Joe Davis: wprowadził kontrolę bili białej i ocenianie bil, co znacznie utrudniło grę. Oprócz wbijania bil do łuz, teraz trzeba było także zwracać uwagę na bilę białą.

Snooker stał się szczególnie popularny w latach 60-tych.

Dużą rolę odegrała w tym kolorowa telewizja oraz dwóch graczy – Ray Reardon i John Spencer, którzy organizowali gry pokazowe, podróżując po Anglii.

Następnie „snooker” rozwinął się jako sport: zaczęto organizować zawody, dla zwycięzców ustalano drogie nagrody, przyciągając nowe pokolenie graczy. W latach 1980–1981 Steve Davis został pierwszym mistrzem Wielkiej Brytanii i udoskonalając grę, po pewnym czasie zdobył mistrzostwo świata. Ten sportowiec nadal uważany jest za jednego z najsilniejszych graczy w bilard.

Wkrótce Japończycy, Chińczycy i Amerykanie zaczęli grać w snookera. Pojawiły się nowe talenty - John Parot, Neil Foulds, Stephen Hendry.

W 1973 roku utworzono Międzynarodową Organizację Bilarda i Snookera, która od 1985 roku stała się organem zarządzającym.

Zasady gry

W snookera gra się na tym samym stole co w bilard, używając tylko 22 bil – 15 czerwonych, 6 kolorowych i 1 białej. Na jednym stole bilardowym może grać nie tylko dwóch graczy, ale także kilku graczy. Zasada kolejności strzałów jest prosta: jeśli strzał nie przyniósł zwycięskich punktów, strzał wykonuje następny gracz. Kulki są kolorowe, punktowane w zależności od koloru: piętnaście czerwonych kulek – po jednym punkcie, jedna żółta – 2 punkty, jedna zielona – 3 punkty, jedna brązowa – 4 punkty, jedna niebieska – 5 punktów, jedna różowa – 6 punktów, jedna czarny - 7 punktów. Biała bila jest bilą białą. Tylko oni mogą uderzać inne piłki.

Gra toczy się na zwykłym stole bilardowym, który należy przygotować na grę w snookera. Grubą linią rysuje się kredą przez środek połowy stołu wzdłuż linijki, a następnie półkolem zaznacza się „domową” bilę białą. Promień powinien wynosić jedną trzecią odległości od linii do najbliższej wąskiej krawędzi stołu. Równe półkole można łatwo narysować za pomocą cienkiej liny: składa się ją na pół, w pętelkę wkłada się kawałek kredy, a końce dociska do środka prostej.

Aby ułatwić zainstalowanie piramidy na środku górnej części stołu - tak nazywa się strona naprzeciwko „domu” - możesz narysować kredą trzy linie wzdłuż boków.

Rozpoczęcie. Gracz rozbijający piramidę może umieścić bilę białą w dowolnym miejscu w strefie domu – skąd wygodniej jest trafić. Przy pierwszym uderzeniu musi zagrać tylko czerwoną piłkę, a jeśli dotknie innej piłki, popełnia błąd i odejmuje punkty w zależności od wartości dotkniętej piłki. Już przy pierwszym uderzeniu ważne jest nie tylko skuteczne rozbicie piramidy, ale także odepchnięcie białej bili jak najdalej od bili, tworząc trudniejszą pozycję dla drugiego gracza.

Piłki umieszczane są w dowolnej z sześciu kieszeni. Za położoną czerwoną bilę naliczany jest jeden punkt, po czym gracz bilardowy ma prawo uderzyć dowolną kolorową bilę (wszystkie bile z wyjątkiem czerwonych i bili białej nazywane są kolorowymi). Jeśli początkujący gracz jest pewien określonej bili, może uderzyć czerwoną - jedną, drugą, a następnie po dopasowaniu białej bili do kolorowej włożyć ją do jednej z kieszeni.

Trzeba mocno pamiętać, że przed każdą kolorową bilą należy wbić czerwoną. Asy bilardowe czasami komplikują grę z zasadą, że po czerwonej można zagrać tylko kolorową bilę. Taka taktyka zawsze pomaga w zdobyciu „dużych serii”. (Suma punktów zdobytych w jednej turze nazywana jest passą.)

Jeżeli wbito kilka bil, może to skutkować następującą serią: czerwona (1 punkt), zielona (3 punkty), ponownie czerwona (1 punkt), różowa (6 punktów), czerwona (1 punkt), niebieska (5 punktów) itd. .

Czerwona bila włożona do kieszeni jest poza grą. Dopóki na stole znajduje się co najmniej jedna czerwona bila, możesz wbić kolorowe kule w dowolnej kolejności, ale za każdym razem gracz bilardowy musi wbić czerwoną bilę przed kolorową. Kolorowe kule z kieszeniami na tym etapie gry umieszcza się w tych punktach stołu, w których stały na samym początku. Może się też zdarzyć, że to miejsce jest już zajęte przez jakąś inną kulę – wtedy kolorową kulę ustawiamy w najwyższym punkcie. Jeżeli wbita jest bila zielona, ​​a na jej miejscu znajduje się bila czerwona, wówczas w miejsce czarnej kładzie się tę zieloną, a jeśli wtoczyła się tam inna bila, wówczas kulę zieloną umieszcza się w punkcie różowy i tak dalej.

Pierwsza część gry kończy się, gdy wszystkie czerwone kule zostaną wbite. Zasady dotyczące bil kolorowych stają się bardziej rygorystyczne: bile należy wbijać według ich wartości, zaczynając od żółtej. Po zdobyciu żółtego możesz umieścić zielony, następnie brązowy, niebieski, różowy, czarny. Kolorowe kulki umieszczone w ten sposób w kieszeniach nie biorą już udziału w grze. Jeżeli jednak został oddany nieprawidłowy strzał – bilardzista popełnił błąd przy uderzeniu – kolorowa kula zostaje umieszczona na swoim głównym miejscu. Gra kończy się, gdy na stole pozostają tylko dwie bile: ostatnia bila czarna i bila biała. Zdarza się, że partnerzy mają mniej więcej tyle samo punktów, więc o wszystkim decyduje te siedem punktów dla czarnej bili. Kiedy zostanie zagrany ostatni czarny lub popełniony zostanie błąd, gra się kończy. Remis zdarza się bardzo rzadko. Jeśli tak się stanie, w celu ustalenia wygranej rozgrywana jest powtórzenie „ostatniej czarnej”: czarna bila jest umieszczana na swoim miejscu i grana białą bilą z „domu”.

Kiedy znawcy bilarda grają w piękną grę, nie tylko wkładają bile do kieszeni, ale także manewrują białą bilą po całym polu. W wyniku manewru snooker może zostać dostarczony przeciwnikowi. To jest kulminacja gry, jej najwyższe znaczenie, od którego wzięła się nazwa: „snooker” to pułapka, z której może uciec tylko ostrożny, zimnokrwisty gracz. „Snooker” to pozycja, z której biała bila nie może dosięgnąć bili, która zgodnie z przepisami powinna być zagrana: jest ona „zakryta” lub nawet całkowicie zakryta. Ale wciąż jest na to szansa - pomoże dobrze wycelowane kopnięcie boczne. Oprócz uderzeń znanych w bilardzie – kopnięcia bocznego, plasterka i innych – w snookerze dobrze jest skorzystać z ekspresu. Wykonuje się go uderzeniem, które nadaje piłce obrót dokładnie proporcjonalny do siły uderzenia. Świetny gracz w bilard może nawet sprawić, że biała bila potoczy się nie po linii prostej, ale po łuku.

Typowe błędy w snookerze

Minimalna kara to cztery punkty. Można to uzyskać dotykając bili dowolną częścią kija inną niż końcówka. Zdarza się, że zawodnik nie trafia w piłkę, ale nie jest tak źle: piłka odpychając się z boku, może trafić w niewłaściwą piłkę, którą należy zagrać.

Jeśli biała bila wpadnie do łuzy, nawet po wbiciu bili, jest to również błąd i kara wynosi 4 punkty. Przy przyznawaniu kary pod uwagę brany jest wynik piłki, która powinna była zostać zagrana, lub wynik piłki, która została zagrana nieprawidłowo. Zgodnie z regulaminem, zawsze przyznawana jest najwyższa liczba punktów. Dlatego też, jeśli czerwona bila (żółta, zielona lub brązowa) została zagrana prawidłowo, ale biała bila wtoczyła się do kieszeni, wówczas odjęta zostanie maksymalna liczba punktów – cztery; jeśli w tej pozycji znajduje się czarna kula, kara wyniesie siedem punktów (odpowiednio sześć za różową i pięć za niebieską). Kiedy trzeba zagrać np. brązową piłką, a gracz poprawnie ją trafi, ale rzucona zostanie inna, wówczas punkty nie są odejmowane, a wyłożona piłka jest punktowana zgodnie z zasadami.

Jeśli postawiono zakład na „snooker”, ale graczowi bilardowemu przypisano błąd, następny gracz ma prawo ogłosić „wolną piłkę”: każda bila na stole może zastąpić tę, która okazała się zamknięta. Jeśli po błędnym uderzeniu żółtej bili został ci snooker, możesz wyznaczyć niebieską bilę, która zastąpi żółtą i spróbować wbić ją do łuzy, lub umieścić białą bilę za inną bilą i również stworzyć snookera. Musimy natychmiast ostrzec Cię przed ciosem, którego asy nie respektują. Jeżeli masz prawo do wezwania wolnej bili, nie zaleca się pozostawiania snookera za wyznaczoną piłką. To lekkie uderzenie wezwanej piłki da graczom szansę na jej odzyskanie i może zostać policzone jako błąd. Zatem, jeśli w tej pozycji przydzieliłeś bilę niebieską lub zieloną, nie możesz zostawić „snookera” za nimi.

Czas gry

Gdy grają eksperci, cała gra zajmuje około 20 minut, amatorzy mogą ukończyć jedną grę w 30 minut. Wielcy gracze w bilard dążą do osiągnięcia passy 100 punktów.

Duże serie najlepiej sprawdzają się na początku gry, gdy bil czerwonych jest dużo, a bil kolorowych ułożonych jest kilka razy. Doświadczeni gracze w snookera obliczyli, że limitem jest maksymalna seria 155 punktów, ale zdobycie co najmniej 100 punktów w serii wymaga znacznych umiejętności.


"Armata"

Carom to rodzaj bilarda bez kieszeni i definicja uderzenia, w którym biała bila po dotknięciu jednej bili rozgrywanej uderza w drugą. Gry Carom powstały we Francji. Pierwsza wzmianka o grze karambolowej trzema piłkami pojawiła się w 1775 roku: dwie bile białe i jedna czerwona (tak jak obecnie).

Jeśli po raz pierwszy grano w carom na stołach kieszonkowych, to wraz z udoskonaleniem kijów i naklejek, pozwalających na niewyobrażalne strzały (w 1827 r. Francuz Mengo zaoferował swój kij i skórzaną naklejkę), kieszenie na stołach zniknęły. Piłkę można wystrzelić po dowolnej trajektorii. Kopnięcia boczne „francuskie” (les effets) stały się bardzo popularne.


Główne zasady


Umiejscowienie piłki

Użyj 2 białych kulek (lub biało-żółtych) i jednej czerwonej. Każdy gracz ma swoją białą bilę jako bilę białą. Jedna bila biała ma 2 lub 3 kolorowe kropki, które ją odróżniają. Czerwona kula jest umieszczana na tylnym znaku. Biła bila przeciwnika znajduje się na przednim znaku. Biała bila gracza znajduje się na linii ataku w odległości 15 cm od znaku frontu.

Rozpoczęcie

Podczas wykonywania tego strzału konieczne jest, aby biała bila najpierw dotknęła bili czerwonej, a nie białej bili przeciwnika. W kolejnych uderzeniach biała bila może dotknąć koloru białego lub czerwonego w dowolnej kolejności.

Warunki gry

Liczba graczy - dwóch lub trzech.

Stosowane kule: białe, białe w kropki (lub żółte), czerwone.

Celem gry jest zdobycie jako pierwszy określonej liczby punktów – 30–60.

Wynik - 1 punkt za każdy udany strzał (udany strzał - biała bila dotyka dwóch bil rozgrywanych bez błędów).

Zakłady

Podczas obstawiania konieczne jest, aby po uderzeniu bili białej w bilę białą lub bila rozgrywana dotarła do krawędzi. Niezastosowanie się do tego warunku jest faulem (błądem).

Zabronione jest wygrywanie 2 razy z rzędu. Jeśli tak się stanie, deklarowany jest również błąd.

Piłki terenowe

Biała bila, która wyskoczyła, kładzie się na przednim znaczniku (jeśli jest zajęta, to na tylnym znaczniku, jeśli nie jest wolna, to na środkowym). Gdy wyskoczy biała kula obiektowa, należy ją umieścić na przedniej kropce (jeśli jest zajęta, to na tylnej lub środkowej kropce).

Wyskakująca czerwona kula jest umieszczana na tylnym znaczniku (jeśli jest zajęta, to na przednim lub środkowym, w zależności od tego, który jest wolny).

Jeżeli bila biała i bila obiektowa wyskoczą w tym samym czasie, to najpierw, zgodnie z określonymi zasadami, ustawiana jest bila biała, a następnie bila obiektowa. Jeśli jednocześnie wyskoczą 2 kule, należy je ustawić jak powyżej. Jeśli biała bila przeszkadza w ułożeniu jednej z bil, wówczas najpierw umieszczana jest bila rozgrywana, której miejsce nie jest zajęte, a następnie druga bila rozgrywana. Jeśli 3 kule na raz wyskoczą za burtę, należy je rozłożyć tak, jak podczas pierwszego uderzenia. Jeśli biała bila nie wyskoczy za burtę, liczy się każdy udany strzał i po umieszczeniu bil rozgrywanych gracz kontynuuje serię. We wszystkich przypadkach po naruszeniu przeciwnik akceptuje istniejącą pozycję na stole.

Bila biała blisko bili rozgrywanej

W takim przypadku gracz ma prawo:

1. Ułóż stykające się bili: czerwoną – na tylnym znaku, swoją bilę białą – na przednim znaku, a białą bilę przeciwnika – na środkowym znaku;

2. Wykonaj strzał od bili rozgrywanej, tj. bila biała musi dotknąć bili bocznej lub wolnej, a następnie bili rozgrywanej, z którą stała blisko. Nieprawidłowo wykonany strzał z dala od piłki jest błędem. Jeśli zostanie wybrany krok 1 i odpowiedni punkt zostanie zajęty, wówczas piłka zostanie umieszczona w punkcie przeznaczonym dla przeszkadzającej bili obiektowej.

Biała bila znajduje się blisko szachownicy

Jeśli biała bila znajduje się blisko szachownicy, gra z tej strony jest dozwolona. Jeżeli jednak zasady gry przewidują określoną liczbę zderzeń z deskami, pod uwagę nie bierze się pierwszego zderzenia z tą deską. Jeśli kolizja nastąpi po raz drugi, jest ona liczona. Liczone są także kolejne zderzenia z tą samą stroną.


„Karom jednorzędowy”

Zasady gry

Ukierunkowane skuteczne uderzenie da prawo do kontynuacji serii. Podczas wykonywania rzutu konieczne jest, aby biała bila przed lub po uderzeniu bili obiektowej dotknęła jednego lub kilku boków, a następnie innej bili rozgrywanej. Inaczej – kara. Za każdy błąd z rachunku bieżącego odejmowany jest jeden punkt.


„Karom trójrzędowy”

Cel gry

Bądź pierwszym, który zdobędzie określoną liczbę punktów (30–60). Za każde prawidłowe trafienie przyznawany jest 1 punkt.

Udane trafienie:

Jeśli biała bila dotknie bili obiektowej, a następnie trzech lub więcej koralików i uderzy w drugą bilę przedmiotową;

Jeśli biała bila dotknie trzech lub więcej band, a następnie dwóch bil rozgrywanych;

Jeśli biała bila dotyka planszy, następnie bili obiektowej, a następnie dwóch lub więcej desek i uderza inną bilę przedmiotową;

Jeśli biała bila dotknie dwóch lub więcej desek, bili obiektowej, a następnie jednej lub więcej desek i uderzy inną bilę przedmiotową.

Rozpoczęcie

Wykonywane według ogólnych zasad.

Za uderzenie wykonane z naruszeniem zasady zostaje ogłoszona kara, prawo do uderzenia przechodzi na przeciwnika i nie są liczone żadne punkty.

Zasady gry

1. Każde udane trafienie uprawnia do kontynuacji serii.

2. Stwierdza się błąd (faul) przy podskakiwaniu piłek.

3. Jeżeli bila rozgrywana znajduje się blisko szachownicy, to podczas celowego zagrania konieczne jest, aby po uderzeniu bili białej w bilę rozgrywaną albo bila biała dotknęła którejkolwiek strony, albo bila przedmiotowa dotarła do innej planszy.

Kara za naruszenia

Seria kończy się, a punkty nie są liczone (ale nie odejmowane).


„Impreza otwarta”

Zasady gry

Gra toczy się do 400–500 punktów. Kiedy bile się zderzają, nie jest konieczne, aby biała bila dotykała boków. Każdy karambol jest wart 1 punkt. Bilę czerwoną umieszcza się na punkcie 3, białą bilę przeciwnika na punkcie 1. Strzał początkowy wykonuje się według zasad ogólnych. Karom można wykonać z kuli i z boków.

Osobliwości

W rogach stołu wytyczono trójkątne strefy, w obrębie których można wykonać tylko jeden karambol, po czym należy oddać strzał, po czym czerwona bila partnera lub bila biała musi opuścić tę strefę, aby kontynuować serię strzałów . Jeśli piłka nie opuści strefy, cios trafia do partnera, ale nie zostaje nałożona żadna kara.

Uwagi:

Istnieje kilka ogólnych zasad dotyczących rosyjskiego bilarda.

Gra rozpoczyna się od ułożenia piłek. Na stole bilardowym umieszcza się piętnaście białych bil ponumerowanych od 1 do 15. Za pomocą trójkąta ustawia się je blisko siebie, ustawiając tak, aby przednia piłka znajdowała się na znaku znajdującym się na środku tylnej połowy pola gry stołu, a podstawa piramidy była równoległa do krótka deska.

Każda gra w bilard zaczyna się od trafienia, co nie jest zaskakujące, ponieważ jest to jeden z głównych elementów gry. W związku z tym istnieje kilka rodzajów strajków i powiązanych z nimi działań i są one klasyfikowane pod względem uderzeń prawidłowych i nieprawidłowych.
Za początek uderzenia uważa się moment, w którym pięta kija dotknie bili białej. Wpływ – tj. mocne pchnięcie bili białej i w efekcie późniejszy ruch bili lub bil – początek gry. Warunkiem prawidłowego strzału jest kontakt bili białej z bilą rozgrywaną. Za koniec uderzenia należy uznać zatrzymanie wszystkich piłek na całej powierzchni stołu, w tym także piłek obracających się w jednym miejscu. Uderzenie kija w bilę białą (bilę, w którą uderzany jest kij) wykonuje się piętą kija w kierunku jego osi podłużnej. W takim przypadku należy spełnić obowiązkowy warunek, w którym jedna ze stóp zawodnika musi znajdować się na podłodze lub jej dotykać. Jeśli ta zasada zostanie naruszona, gracz zostanie ukarany grzywną. W momencie uderzenia wszystkie piłki muszą być nieruchome. Wbite, nieprawidłowo wbite bile muszą być ułożone w losowej kolejności na linii bil od tylnego znaku w stronę tablicy tylnej.

Istnieje również kilka rodzajów uderzeń w bilard. Dzielą się na proste i złożone:
Prosty- to są klapshtos, roll, facet, prawy i lewy bok.
"Klapstoss” - cios główny, cios w środek bili białej. Cios ten opiera się na prawie fizyki: piłka poruszająca się po płaszczyźnie, uderza w inną, równą jej nie tylko masą i objętością, ale także elastycznością , nieuchronnie zatrzymuje się w miejscu, w miejscu kontaktu, a swoją prędkość ruchu i kierunek przenosi na innego, na tego, którego uderzył.
"Zakasać" - strzał w najwyższy punkt dokładnie nad środkiem białej bili; uważany jest za jeden z najłatwiejszych w grze.
"Facet" - uderzenie w dolny punkt dokładnie poniżej środka bili białej. Przy tego rodzaju uderzeniu działają 2 siły: jest to siła uderzenia, zmuszająca piłkę do ruchu do przodu i siła obrotu do tyłu, działająca ponieważ cios zadawany jest w punkt piłki znajdujący się poniżej środka.
"Prawa strona" - uderzenie w środkowy punkt po prawej stronie bili białej.
"Lewa strona" - uderzenie w środkowy punkt po lewej stronie bili białej.

Za trudne ciosy uważa się:
„Kopnięcie z prawej górnej strony” to strzał w górny punkt po prawej stronie bili białej.
„Kopnięcie lewą górną stroną” to strzał w górny punkt po lewej stronie bili białej.
„Kopnięcie z prawej dolnej strony” to strzał w najniższy punkt po prawej stronie bili białej.
„Kopnięcie lewą dolną stroną” to strzał w najniższy punkt po lewej stronie bili białej.

Za nieprawidłowy strzał w bilard nakładana jest kara. Nielegalne hity obejmują:
1) Podwójny cios– podwójny kontakt pięty kija z piłką, na którą następuje uderzenie;
2) pchnięty przez– ma miejsce, gdy kontakt stopy białej jest opóźniony do momentu, w którym bila biała uderzy w bilę rozgrywaną;
3) ciśnienie– jeden z strzałów zabronionych, gdy zawodnik po przyłożeniu końca kija do bili białej, która stoi blisko innej bili w pobliżu łuzy, stopniowo napiera do przodu powodując wpadnięcie tej bili do łuzy;
4) chybić nazywany nieudanym strzałem, w którym biała bila nie dotknęła żadnej z bil rozgrywanych.

Drugim głównym elementem gry w bilard jest pozycja piłki. Położenie piłki określa położenie jej środka względem oznaczeń na stole do gry. Uważa się, że piłka znajdująca się dokładnie na linii domowej (linia prosta przeprowadzona przez przedni znak równolegle do bandy przedniej) znajduje się poza nią w stosunku do zawodnika wykonującego uderzenie.

Sprzęt do gry w bilard rosyjski musi ściśle spełniać określone parametry techniczne wymagane przez Federację Rosyjskiego Bilarda. Podstawowe zasady to:
1. wymiary stołu powinny wynosić 3600 x 1800 mm;
2. rozmiar kulki - 68-70 mm;
3. kieszenie narożne o wymiarach 72 + 1 mm;
4. kieszenie średnie - 80 + 1 mm.

Aby rozpocząć grę, należy określić, który z graczy rozbije piramidę, tak aby losowany był pierwszy cios. Uczestnicy gry stoją na froncie po różnych stronach linii podłużnej. Ustalają, gdzie stanąć, losując lub dogadując się między sobą. Po umieszczeniu jednej piłki w domu (części stołu do gry) gracze jednocześnie oddają strzał i wysyłają piłki na tablicę. Prawo do uderzenia jako pierwszy ma ten, którego piłka zatrzyma się bliżej przedniej krawędzi stołu do gry.

Jeśli obie kule zatrzymają się w równej odległości od boków, losowanie powtarza się. Zwycięzca może sam oddać strzał lub oddać swoje prawo przeciwnikowi.

Losowanie uważa się za przegrane w kilku przypadkach:
a) piłka nie dotknęła tylnej klapy;
b) piłka dotknęła długiego boku;
c) piłka wpadła do kieszeni lub wyskoczyła;
d) piłka przekroczyła linię podłużną.

Jeśli losowanie się nie powiedzie, powtarza się je ponownie. Gracz, który jako pierwszy otrzyma prawo do uderzenia, musi rozbić piramidę. To kopnięcie nazywa się kopnięciem rozpoczynającym. Złamanie piramidy uważa się za prawidłowe pod następującymi warunkami: jeśli jedna z bil wpadnie do łuzy, trzy bile przedmiotowe dotknęły boku, 2 bile dotknęły band, a jedna z nich przekroczyła linię środkową.

Uważa się, że piłka została prawidłowo wbita, tj. zagrana, jeśli w wyniku legalnego strzału wpadnie do kieszeni. Każdy cios (z wyjątkiem początkowego) uważa się za prawidłowy, jeśli nie zostanie naruszony żaden z postanowień Regulaminu Rosyjskiej Federacji Bilardowej.

Ponadto, po tym jak bila biała uderzy w jedną z bil rozgrywanych, dowolna z bil znajdujących się na powierzchni gry na stole:
1) wpadnie do kieszeni lub zostanie odbita z dowolnej strony, a następnie
a) dotyka drugiej strony lub
b) przenosi dowolną piłkę na drugą stronę; Lub
c) dotyka dowolnej piłki znajdującej się blisko drugiej strony.
2) przekracza linię środkową oraz:
a) dotyka dowolnej strony;
b) przenosi dowolną piłkę w którąkolwiek stronę;
c) dotyka dowolnej piłki znajdującej się blisko którejkolwiek strony.
3) Piłka odbija się od dowolnej strony, a następnie:
a) przecina linię środkową;
b) przetoczy po nim dowolną piłkę.

Wszystkie prawidłowo rozegrane piłki są wyjmowane z kieszeni i umieszczane na specjalnej półce, a gracz otrzymuje prawo do ponownego oddania strzału. Piłka, która odbije się od wspornika kieszeni na powierzchnię stołu do gry, nie jest uważana za zagraną. Jeżeli od chwili rozpoczęcia uderzenia do chwili jego zakończenia zostanie naruszona przynajmniej jedna zasada, wówczas wszystkie bile, które wpadną do łusek w wyniku tego uderzenia, uważa się za wbite nieprawidłowo. Wszystkie bile wbite nielegalnie nie są liczone i są wyautowane. Czasami piłka wisi nad kieszenią. Jeżeli bila wisząca nad kieszenią samoistnie wpadnie do kieszeni, w przypadku gdy została uderzona przez jedną z wprawionych bil, po zakończeniu uderzenia lub po potrząśnięciu stołem, wówczas wszystkie bile są układane z maksymalnym dokładność na swoich poprzednich pozycjach i uderzenie zostaje powtórzone. Jeżeli poruszająca się bila zatrzyma się na krawędzi łuzy, a następnie wpadnie do łuzy przed zakończeniem uderzenia, uważa się, że wpadła do łuzy w wyniku wykonania uderzenia.

Kary pieniężne nakładane są na gracza w następujących przypadkach:
w przypadku, gdy bila biała po uderzeniu nie dotknęła żadnej z bil rozgrywanych;
w przypadku, gdy po uderzeniu biała bila wyskoczy za burtę;
jeżeli następny cios zostanie wykonany przed zakończeniem poprzedniego;
jeżeli podczas uderzenia bili białej żadna ze stóp gracza nie dotknie podłogi;
podczas dotykania jakiejkolwiek piłki na powierzchni stołu przed, w trakcie lub po uderzeniu – kijem, maszyną, ręką, ubraniem itp.;
za nielegalne uderzenie bili białej;
podczas nieprawidłowego uderzenia pobliskiej piłki przedmiotowej;
podczas wykonywania pchnięcia bili rozgrywanej w odległości większej niż ½ promienia bili od bili białej, gdy zawodnik nadmiernie opóźnia czas kontaktu naklejki białej z bilą białą i jednocześnie odpycha bilę białą i zagraną piłka obiektowa;
w podwójnym strzale, gdy kij bilardowy dwukrotnie dotyka bili białej;
do wykonania uderzenia ciśnieniowego, gdy biała bila odpycha bilę przedmiotową od planszy;
w przypadku, gdy bila biała uderzając z ręki z domu, dotknie dowolnej bili rozgrywanej znajdującej się w domu;
podczas uderzania nie białą bilą;
kiedy biała bila wpadnie do kieszeni;
jeżeli podczas uderzenia z domu zawodnik pomimo ostrzeżenia sędziego wyniesie bilę białą poza linię domu, przesunie ciało poza przedłużenie zewnętrznej ściany długiego boku lub odda strzał z przeciwnej strony stołu ;
podczas zakłócania gry przeciwnika.

Zakłady
Cios przypisany przez zasady tej gry nazywany jest odbiciem.
1. Wyskakująca piłka
Piłka, która po uderzeniu odlatuje od powierzchni stołu i nie wpada do kieszeni, uważa się za wyskoczoną.
Po strzale wyskakująca piłka jest umieszczana na tylnym znaku bez nakładania kary na gracza. W tym przypadku liczone są wszystkie wbite bile.
Zgodnie z przepisami, kara nakładana jest w przypadku wyskoczenia białej bili. Następnie zagrane bili nie są liczone, a biała bila jest umieszczana na powierzchni do gry na stole.
Dodatkowo nakładana jest kara, gdy wypuszczona piłka dotknie kija na powierzchni stołu lub uderzy gracza. Jest to naruszenie zasad. Taka piłka może wyskoczyć lub powrócić na powierzchnię stołu i pozostać w grze.
W tym przypadku piłka odbija się od górnej części planszy, wspornika kieszeni lub oprawy oświetleniowej. W takim przypadku nie dochodzi do naruszenia zasad.

2. Układanie piłek
Nieuporządkowane, nielegalnie wbite i wbite bile obiektowe są umieszczane na tylnym znaku. Kiedy znacznik z tyłu jest zajęty, piłki układa się na dwa sposoby. Pierwsza droga przebiega wzdłuż linii w kierunku tablicy, obok piłki przeszkadzającej. Drugą metodą jest skierowanie się w stronę znaku centralnego, jeśli wskazane miejsce jest już zajęte.
W przypadku ułożenia kilku piłek, pierwszą należy umieścić zgodnie z opisem, a pozostałe blisko siebie.

4. Zakaz używania sprzętu bilardowego
Do określenia odległości (pomiędzy bilami, bilą i bokiem) zabrania się używania sprzętu bilardowego (z wyjątkiem kija).

5. Wejście przeciwnika do gry
Po złamaniu zasad lub gdy piłka nie została wbita przez gracza, przeciwnik wchodzi do gry.
Przeciwnik może zażądać od gracza wykonania kolejnego uderzenia, jeżeli został on ukarany.

6. Ingerencja przeciwnika
Ingerencja przeciwnika ma miejsce, jeśli przeciwnik wykona uderzenie poza kolejnością lub dotknie piłki. Sędzia ukara go grzywną, przywraca piłki do pierwotnego położenia i gra zostaje wznowiona.

7. Interwencja osoby z zewnątrz
Położenie kulek może ulec zmianie na skutek działania osoby nieuprawnionej lub zaistnienia sytuacji awaryjnej (upadek oprawy oświetleniowej). W takim przypadku gra jest kontynuowana po przywróceniu przez sędziego poprzedniego położenia piłek.
Gra zostaje zawieszona do czasu opuszczenia przez osobę postronną, jeśli celowo przeszkadza w grze.

8. Nieustalone wygrane
Występuje, gdy gra jest kontynuowana po zwycięstwie jednego z przeciwników (na przykład zagraniu 8 piłek). Gdy zostanie to odkryte, zostaje nagrodzony zwycięstwem. Kara nałożona po niezarejestrowanym zwycięstwie nie jest brana pod uwagę. Zwycięstwo zostaje przyznane nawet wtedy, gdy po nieustalonym zwycięstwie gracza jego przeciwnik również zakończył grę.

Prawdopodobnie warto zacząć od tego, co odróżnia rosyjski bilard od wszystkich innych typów? Przede wszystkim są to fajne stoły:

Klasyczny stół do RB (rosyjskiego bilarda) uważany jest za stół o wymiarach 12 stóp, chociaż istnieją inne rozmiary, ale wcale nie jest taki sam.

Cechą charakterystyczną rosyjskiego bilarda spośród wszystkich innych bilardów jest to, że stosunek wielkości kieszeni do bili wynosi prawie 1:1. Średnica kuli w rosyjskim bilardzie wynosi 68–68,5 mm, szerokość kieszeni narożnej 72 mm, kieszeni środkowej 82 mm. Dla porównania, w basenie amerykańskim średnica kuli wynosi 57mm, a rozwarcie przeciętnej kieszeni to już ~130mm. I tak, nie myl basenu barowego z profesjonalnym. Na profesjonalnym stole bilardowym dwie piłki nie mieszczą się w kieszeni.

Oczywiście wkładanie bil do takich kieszeni jest nieco trudniejsze niż w basenie, choć jest kilka trików, o których postaram się Wam opowiedzieć.

Przede wszystkim jest to siła uderzenia. Być może właśnie dlatego ja i wielu innych uwielbiamy rosyjski bilard. Trudno opisać słowami przyjemne uczucie, gdy czyjaś biała kulka z trzaskiem wpada do kieszeni. Jednakże mocne uderzenia w RB służą do „wpychania” piłki do kieszeni, kompensując w ten sposób niedokładność podczas uderzenia. Rzecz w tym, że im mocniejszy cios, tym większa szansa, że ​​piłka wpadnie do kieszeni, chociaż też nie należy uderzać jak szalony, bo w przeciwnym razie kilkunastu celnymi i mocnymi uderzeniami po prostu wyrwiesz wspornik kieszeni „pod żelazem”. Nawiasem mówiąc, to również ma swój szczególny dreszczyk emocji, ale właściciel klubu bilardowego wyraźnie nie będzie zadowolony, chociaż nie jest to uszkodzenie mienia.

Drugą cechą, którą osobiście uważam za grę szwagra. W bilardzie, snookerze, karomie, gdy szwagier („szwagier” to bila biała, w RB jest to czerwona lub żółta) uderza w kieszeń, gracz zostaje ukarany grzywną, a w popularnych w grach na RB piłka jest liczona, ponadto w „Nevskiej” (Dynamicznej) piramida jest jedną z najważniejszych piłek.

Wydaje się, że musimy porozmawiać o tym, jakie gry rozgrywane są na rosyjskim bilardzie w większości klubów. Celem popularnych rosyjskich gier bilardowych jest zdobycie 8 piłek szybciej niż robi to przeciwnik.

Bezpłatna piramida „Amerykańska”

Istota gry jest bardzo prosta: przeciwnicy grają dowolną bilą (zarówno białą, jak i białą) dowolną bilą z dowolnej kieszeni. Te. możesz trafić we wszystko, co widzisz na stole. Zwykle jest to gra, w którą zaczynają grać początkujący, ponieważ... jest to najprostsze i najbardziej zrozumiałe. Osobliwością tej gry jest to, że nie ma „cichych szwagrów” i istnieje „jednostronne podejście”. Wrzucenie do jednej bramki to gra, w której gracz po wbiciu bili rozgrywanej wrzuca bilę białą do łuzy, a następnie powtarza całą procedurę. I tak 8 razy. Możesz zobaczyć jak to wygląda tutaj:

Dynamiczna piramida, znana również jako „Neva”

Gra rozgrywana jest jedną bilą (bilą białą), wbijać można zarówno bile innych osób, jak i własne. Kiedy wbijamy cudzą piłkę do kieszeni, wszystko dzieje się jak w grze amerykańskiej, piłka od razu trafia na półkę gracza. Kiedy grasz szwagra, wszystko wygląda nieco bardziej skomplikowanie. Jeśli gracz wbije szwagra, wówczas piłka jest wyjmowana z łuzy, gracz przenosi dowolną białą bilę z pola gry na swoją półkę i gra „z ręki”, tj. umieszcza bilę białą w dowolnym miejscu na stole, które uzna za konieczne.

To prawda, że ​​​​po takiej sztuczce możesz wbić tylko czyjąś piłkę. Dlatego w tę grę najczęściej gra się według następującego systemu: przyjaciel-wróg-przyjaciel-wróg. Całkiem ciekawa gra, która pozwala jednocześnie ćwiczyć wbijanie piłek własnych i cudzych. Przykład tej gry można zobaczyć tutaj:

Połączona piramida „Moskwa”

Jedna z najpopularniejszych gier na pieniądze w rosyjskim bilardzie. Gra rozgrywana jest jedną bilą (bilą białą), dozwolone jest wbijanie bil zarówno własnych, jak i bil innych osób. Różni się od Nevy tym, że grając ze szwagrem, bilardzista nie kładzie piłki nigdzie na stole, ale gra „z domu”. „Dom” w rosyjskim bilardzie to miejsce na stole, z którego oddawany jest pierwszy strzał. Na zdjęciu zaznaczone na czerwono:

Następnie dostępne są 2 opcje rozwoju wydarzeń. Jeśli będziesz grać według „starych” zasad, przeciwnik zabierze Ci piłkę z półki. Oczywiście spróbuje usunąć dla ciebie najwygodniejszą piłkę, komplikując w ten sposób ci grę. Grając według „nowych” zasad, gracz sam usuwa z pola dowolną piłkę obiektową, tak jak w Piramidzie Newy.

Kolejną różnicą w stosunku do Piramidy Newy jest to, że zawodnik z domu może zagrać dowolną piłką. Przynajmniej cudzego, przynajmniej swojego. Jedynym warunkiem jest to, że gracz może grać tylko piłkami, które znajdują się poza domem. Jak robią to profesjonaliści, możesz zobaczyć tutaj:

Kołchoz

Wszystko jest takie samo jak w piramidzie moskiewskiej, tylko liczba graczy jest większa niż 2 i gra toczy się do wbicia ostatniej piłki. W kołchozie najczęściej gra się na pieniądze, zasady są takie same jak w piramidzie moskiewskiej, chociaż są niuanse. Spróbuję wyjaśnić na jasnym przykładzie: grają 3 osoby.

Umówiliśmy się, że zagramy po 1000 rubli za piłkę. Po losowaniu kolejność zawodników przedstawiała się następująco:
1) Piotr
2) Iwan
3) Wiktor

Napadu na piramidę dokona Piotr (jako pierwszy gracz). Piotr rozbija piramidę, po czym do gry wkracza Iwan. Ponieważ miłośnik jamników słabo trafił, Iwan od razu zdobył 11 piłek, po czym się odbił. Victorowi udało się zakończyć grę z trudnej pozycji i zdobyć 5 piłek. Tak, tak, dokładnie 5, bo... Ostatnia piłka wbita w kołchozie liczy się jako dwie. A teraz chłopaki zaczynają liczyć punkty. Ponieważ Iwan grał po Piotrze, okazuje się, że to on zdobywał dla niego piłki, czyli tzw. Wynik Petera wyniesie -11. Wynik Iwana wyniesie +6 (zdobył 11 piłek i 5 piłek padło na niego), ale Wiktor nic nie zdobył, nadal miał +5. W ten sposób Piotr położy na stole bilardowym 11 000 rubli (11*1000), z czego Iwan weźmie dla siebie 6000, a Wiktor pozostałe 5000. Gra jest niezwykle interesująca, zwłaszcza jeśli losowanie odbywa się w każdej grze od nowa.

Ale są niuanse, więc płynnie przejdziemy do sztuczek podczas gry na pieniądze i ogólnie do funkcji.

Obstawianie na rosyjskim bilardzie

Z reguły przed meczem gracze uzgadniają nie tylko grę, w którą będą grać, ale także zasady obstawiania zakładów (Chód to strzał, w którym gracz celowo nie wbija piłki do kieszeni, ale nie będzie naliczył karę). Zgadzam się, jeśli zostawisz trudną pozycję na stole, z której przeciwnik mógłby się wydostać, po prostu rzucając białą bilę do bili rozgrywanej, gra nie byłaby interesująca. Klasycznym sposobem na odzyskanie wygranej w rosyjskim bilardzie jest ukończenie jednego z punktów po tym, jak bila biała uderzy w bilę rozgrywaną:

  1. Przeturlanie się po środku stołu i dotykanie jednej strony
  2. Dotyk boczny i środkowa rolka
  3. Dotykanie dwóch stron.

Za zgodą graczy mogą obowiązywać również inne zasady obstawiania, ale jest to dość rzadkie. Najczęściej kierują się powyższymi zasadami. Jeśli przeciwnik nie zastosuje się do zasady zakładów, zostanie on ukarany grzywną. Wysokość kary zależy również od gry, w którą grasz, lub od wcześniejszego uzgodnienia. Klasyczne kary wyglądają mniej więcej tak:

  1. W grze amerykańskiej przeciwnik ukaranego zawodnika usuwa dowolną piłkę z pola na swoją półkę, po czym albo zajmuje pozycję na stole, albo może zmusić zawodnika do kontynuowania gry.
  2. W piramidzie Newy masz prawo przenieść piłkę na swoją półkę, następnie zająć pozycję na stole i grać lub zmusić przeciwnika do kontynuowania gry. Inna opcja w Piramidzie Newy, gdy gracz może grać z ręki. W tym przypadku gracz po prostu bierze bilę białą i kładzie ją w dowolnym miejscu na stole, po czym może jedynie wbić bilę rozgrywaną. W takim wypadku nie można oddać pozycji ukaranemu zawodnikowi.
  3. W piramidzie moskiewskiej według starych zasad zawodnik ukarany grzywną kładzie piłkę ze swojej półki w punkcie (na zdjęciu powyżej jest to punkt nr 3), zgodnie z nowymi zasadami usuwa się dowolną piłkę z pola, aby swojej półce, po czym możesz zająć pozycję na stole lub zmusić przeciwnika do dalszej gry.

Komercyjny bilard

W rzeczywistości jest to nic innego jak gra na pieniądze. Grają w różne gry, na różnych warunkach, na przykład grając z handicapem.Jeśli poziom gry graczy jest inny, mogą zgodzić się na handicap. W sumie na stole znajduje się 16 bil, ale na koniec gry zawsze pozostanie 1, więc w grze jest 15 bil. Warunki handicapowe są zwykle wielokrotnościami 15, na przykład 9:7. Są wyjątki, na przykład 9:6 lub nawet 9:5. Maksymalny handicap wynosi 14:1. Ale przy takiej grze, nawet z konkretnymi torbami, niezwykle trudno jest wygrywać mecze.

Można także grać z handicapem pieniężnym (jest to niezwykle rzadkie). Np. słaby gracz stawia 500 rubli, a silny gracz 1000. Jeśli mocny gracz wygra, otrzyma od słabego tylko 500 rubli, ale jeśli słaby gracz wygra grę, silny będzie musiał dać 1000.

Handicap „różne gry”. Tutaj wszystko jest proste. Na przykład jeden gracz gra według zasad amerykańskich, drugi według zasad piramidy Newy. Praktycznie nigdy nie ma to miejsca podczas gry na pieniądze.

Handicap „wskazówka talii”. Gracz z wyraźnie lepszą techniką może zgodzić się na grę nie swoim kijem, ale kijem talii (jest to kij publiczny w każdej sali bilardowej).
Cóż, istnieje wiele innych opcji, wszystko zależy od Twojej wyobraźni.

Mechanika uderzenia

Ściśle mówiąc, mechanika i obliczanie uderzenia składa się z kilku części.

Pierwszą, zasadniczą częścią jest podjęcie decyzji, w co i gdzie będziemy grać. na początek to cudze i własne jaja, abrekoli i inne pseudogłupki dopiero później.

W przypadku bil innych osób, im krótsza odległość od bili do łuzy i im mniejszy kąt, tym większe prawdopodobieństwo trafienia w łuskę.

Ogólnie rzecz biorąc, najważniejsze w strajku jest maksymalne prawdopodobieństwo jego realizacji.
prawdopodobieństwo to wzrasta:
a) w sprawie wygody lokalizacji powstałej piłki
b) z wygody lokalizacji bili białej
c) z wygody ułożenia rąk (zwykle wynika z poprzedniego akapitu)

Wybierając najłatwiejszy i najbardziej obiecujący strzał, dobry bilardzista pozwala jednej piłce wpaść do kieszeni, a drugiej świadomie porusza. Do obstawiania lub wypłaty przy następnym uderzeniu.

Zatem strzał jest wybrany (powiedzmy, że jest to czyjaś piłka wbita do środkowej kieszeni pod niewielkim kątem), początek cudzego strzału jest bardzo standardowy w przypadku strzałów, które nie wymagają rotacji trafionej piłki: łączymy środki bila biała i bila uderzona, należy zwrócić uwagę, aby w momencie wyzwolenia impulsu kij leciał prosto i równolegle do stołu, po czym wydaje nam się, że wykonujemy cios.

Nie, to zbyt proste, ja i moi przyjaciele nazywamy te gry „biegnącymi słoniami”. gdy przeciwnicy uderzają Cię głową, próbując wybić łuk kieszeni :) po połączeniu centrów następuje moment całkowitej kontroli nad białą bilą po uderzeniu. jeśli uderzysz piłkę wyżej, piłka się rzuci. pod piłką - w wycofanie (wskaźnik jest równoległy do ​​stołu, to bardzo ważne!). Poruszamy się na lewo od środka - piłka obraca się w lewo, w prawo - w prawo. Kąt odbicia pomaga również w zapewnieniu rotacji do przodu; jeśli nie uderzymy bil czołowo, biała bila przesunie się do tylnej połowy płaszczyzny uderzenia.

W co grać

Zanim powiemy „jak grać”, prawdopodobnie należałoby porozmawiać o tym, w co się bawić. Można próbować grać w rosyjski bilard kijem bilardowym, ale trudno czerpać przyjemność z takiej gry. Z reguły ogólne wskazówki są same w sobie zakrzywione, a na naklejce często można znaleźć nawet zakrzywioną kulę. Tak wygląda ogólna wskazówka:

W dobrych rękach w zasadzie może grać. Ale to kompletna bzdura.

Wybór kija dla początkującego. Po pierwsze, kije do rosyjskiego bilarda pochodzą z różnych gatunków drewna. Nie ma sensu mówić o drogich i elitarnych rasach; kiedy twój poziom gry dojdzie do punktu, w którym będziesz potrzebować drogiej wskazówki, sam zrozumiesz te rasy lepiej ode mnie.

Osobiście moim zdaniem drewno wenge jest wyjątkowo odpowiednie dla początkujących. Jest to materiał tani, dość gęsty i łatwy w utrzymaniu. To polecam, bo... pasuje większości graczy.

Teraz o piciu. Najpopularniejsze kroje na kijach to „Klasyczny” (wiedeński), tulipan, nieskończoność i korona. Tu jest tak samo jak z drzewem. Przykładowo klasyka jest najtańsza, a nieskończoność uważana jest za elitę (choć nie dla każdego). Kij może nie ma żadnych rowków, ale to z reguły najtańsze i najbardziej gówniane egzemplarze.

Skład wskazówki. Kij może być nierozłączny, dwuczęściowy lub trzyczęściowy. Dla początkującego dwuczęściowy w zupełności wystarczy, mi osobiście trzyczęściowy w żadnym wariancie nie przypadł do gustu.

Dlaczego dwuczęściowy? Tutaj wszystko jest proste: łatwość transportu. Rozkręciłem go, włożyłem do etui i wróciłem z nim do domu. Nierozłączny kij nie zmieści się do każdej miski.

Mistrzowie dają wskazówki. Pytanie jest bardzo złożone, jest ich wiele w Rosji, wszystkie mają swoje własne cechy. Pewnie każdy region ma swoich mistrzów, lepiej się z nimi skontaktować, oni też dobiorą indywidualne parametry cue pod Twój wzrost i styl gry.

Jak nauczyć się grać w bilard

Jeśli po prostu przyjdziesz do klubu, jest mało prawdopodobne, że ktoś tam pokaże Ci postawę, technikę uderzenia i zdradzi sekrety. W związku z tym opcje są tylko 2: uczyć się samodzielnie lub udać się do trenera.

Poszedłem za pierwszą opcją i do rosyjskiego bilarda trafiłem przez basen. Po raz pierwszy wpadł mi w ręce kij na przyjęciu urodzinowym przyjaciela, bardzo się upiliśmy i poszliśmy zagrać w bilard, nie znając nawet zasad gry. Bardzo zainteresowałem się bilardem i tak się zaczęło. Co mogę polecić od siebie:

1. Samouczki wideo. Oglądałem wiele różnych lekcji wideo nie tylko na temat RB, ale także na basenie. Mogę na przykład polecić obejrzenie lekcji z Ralphem Eckertem. Wszystko opowiedziane szczegółowo i w przystępny sposób, choć techniką jest Pułowski. Ale jeśli się nad tym zastanowisz, wszystko zostanie po prostu przeniesione na rosyjski bilard.

Kiedy mniej więcej nauczysz się uderzać piłki, a potem te piłki zaczną wpadać do kieszeni, musisz nauczyć się grać mądrze w bilard: poprawnie ocenić pozycję, odzyskać siły, wyjść. Odzyskiwanie (tj. umieszczanie bili białej/przedmiotowej w określonym miejscu na stole po wbiciu do łuzy) jest jedną z najważniejszych umiejętności. Jeśli dobrze wypadniesz, masz wszelkie szanse na wygraną. Obejrzyj grę dowolnych profesjonalistów, jak kontrolują piłki na stole. Zauważ, że 90% ich strzałów to proste i oczywiste piłki. Gracz sam rozgrywa prostą pozycję, wychodząc. To właśnie z powodu wyjścia strony są odrywane od sygnału. Oglądałem filmy z różnych meczów, często można zobaczyć, jak i w jaki sposób zawodnik umieścił piłkę w tym czy innym miejscu. Jaki to był rodzaj śruby, siła uderzenia i tak dalej. Potem po prostu przyszedłem do klubu i ćwiczyłem pewien strzał, aż zaczął działać. Zapewniam, że stopniowo wszystko ułoży się dla wszystkich.

Kolejnym ważnym punktem w RB jest odgrywanie ról. Zapewnienie przeciwnikowi trudnej pozycji na szachownicy jest ważne z wielu powodów. Po pierwsze, będziesz mógł obserwować jego zachowanie, jak wydostanie się z zasadzki. Czy szwagier zaatakuje pojedynczą piłką po całym stole, czy też szwagier będzie wolał ją po cichu rzucić i czy w zasadzie będzie rozważał szalone strzały? W mojej praktyce to właśnie podczas odgrywania ról uczymy się całego poziomu gry przeciwnika. Po drugie, z trudnej pozycji trudno coś zaliczyć, to takie dodatkowe ubezpieczenie. Spróbuj wyciągnąć piłkę z kieszeni co najmniej 2-3 razy z rzędu, to rozpierdoli każdego. Po trzecie, prędzej czy później ogrywając przeciwnika, prawdopodobnie zmusisz go do popełnienia błędu, po czym będziesz mógł rozegrać kilka dobrych serii.

Aby poćwiczyć grę pozycyjną i odgrywanie ról, polecam obejrzeć grę Jewgienija Stalewa. Za szpiegostwo na murze: Jarosław Tarnowecki, Aleksander Palamar, Artur Piwczenko i in.

Wszystkim nowicjuszom radzę obejrzeć pierwsze cztery minuty. W ciągu 3 minut i 52 sekund rzekomo najlepszy rosyjski bilardzista Stalew pokazuje, jaki jest sens gry w rosyjskiego bilarda.