Kombinacje ducha mistrza ostrzy i dusz. Przewodnik po mistrzowskiej klasie duchowej w Blade and Soul. Konstrukcje Areny PvP

Deweloper: NCftsoft

Oficjalna strona: bladeandsoul.com

GRAĆ

Mistrz Duchów w grze to magiczna klasa postaci, która specjalizuje się w zadawaniu obrażeń na odległość. W grupie graczy Spirit Master może pełnić rolę zarówno pomocnika, jak i bazy siła uderzenia. Oprócz zaklęć bezpośredniego szoku, Czarnoksiężnik posiada również umiejętności wzmacniające, które pozwalają wspierać grupę oraz samego bohatera. Oferujemy Państwu Przewodnik Mistrza Duchów (Czarnoksiężnika). V Ostrze i Dusza, która pomoże odpowiednio wymachiwać postacią.

Ten typ postaci dzięki zaklęciom wspomagającym i zwiększonym zadawaniu obrażeń jest mile widzianym gościem w każdej grupie oczyszczającej lochy i polującej na silne potwory. Niewątpliwą zaletą Warlocka jest łatwość pompowania oraz możliwość zabawy zarówno w pojedynkę, jak i w grupie z równym powodzeniem.

Początkowo gracz, który wybierze tę klasę, ma do dyspozycji dwie rasy, ale od razu zrobimy rezerwację, że Warlock nie ma żadnych różnic w wybranej rasie. Spirit Master używa ceremonialnego sztyletu jako broni, która dodaje pewne statystyki graczowi i wpływa na moc zaklęć. Należy pamiętać, że Czarnoksiężnik nie może używać i działać ze sztyletami przeznaczonymi dla Zabójcy.

Ulepszona klasa Mistrza Duchów w Ostrzu i dusza może wezwać na pomoc ducha, który odwraca uwagę potworów, pozwalając graczowi celowo niszczyć jednego wroga po drugim. Duch ma umiejętności bojowe, przyciągając uwagę wroga. Nie jest to jednak prawdziwa jednostka bojowa, gdyż obrażenia zadawane przez ducha są zbyt małe.

Główne umiejętności Czarnoksiężnika:

  • Mantra. Jest to główna umiejętność ofensywna, która uderza we wroga. Gdy postać rozwinie się do maksimum, rozwijaj tę umiejętność. Bardzo pomaga w walce z poruszającymi się potężnymi potworami.
  • Pomiary ładunku. Kolejna umiejętność ofensywna, która pozwala zadać obrażenia pojedynczemu celowi.
  • Luka w recepcji. To dość ciekawa umiejętność, która zadaje obrażenia obszarowe. W rezultacie technika ta jest skuteczna przeciwko dużym grupom potworów. Pęknięcie jest dostępne tylko po użyciu Ładunku Wymiarowego i Splashing Spirit Energy.
  • Amulet ochrony. Umiejętność defensywna, która blokuje ataki na postać poprzez pochłanianie obrażeń od potworów.
  • Ochrona ducha. Pozwala całkowicie wchłonąć jeden atak wroga.
  • Pole łącza. To kolejna umiejętność defensywna, która zostanie doceniona podczas gry w grupie. To zaklęcie przygważdża wrogów do ziemi, uniemożliwiając im poruszanie się.
  • Gniew duchów. Jest to najdłuższy rzut, który zadaje obrażenia obszarowe. Zaklęcie ma świetną animację i wielką moc.
  • Wezwanie ducha. Pozwala przywołać pomocnika z podziemi, który odwraca uwagę potworów. Kiedy duch zostaje przywołany, aktywuje się kilka dodatkowych umiejętności.
  • Przebudzenie ducha. Zwiększa obrażenia ducha i samego czarnoksiężnika.
  • Zakrzywienie czasoprzestrzeni. Resetuje czasy odnowienia umiejętności dla całej drużyny.
  • Krąg Króla Podziemia. Pozwala na krótkotrwałe zwiększenie skuteczności ataku całej grupy.

Główny i główna cecha Cechą charakterystyczną klasy Czarnoksiężnika jest to, że są w stanie przyzywać duchy, które zadają większość obrażeń fizycznych czarnoksiężnikom i służą jako odwrócenie uwagi bossów i mobów, minimalizując w ten sposób obrażenia samego Mistrza Duchów i członków drużyny.

Recenzja wideo klasy Spirit Master w Blade and Soul

Rozgrywka jako Spirit Master (warlok) w Mushin Tower

Najbardziej szczegółowy przewodnik tekstowy i wideo w Gra z ostrzami i Dusza według klas:
Czarnoksiężnik | Mistrz Duchów | Czarodziej będzie miał taką nazwę dla tej klasy w rosyjskiej lokalizacji gry.
Warlock to nazwa nadana tej klasie w Europie oraz na amerykańskich serwerach Blade i Soul.

Co zatem można powiedzieć o czarowniku? Na początku starcia go nie będzie... A kiedy czekamy na jego pojawienie się w Blade and Soul w Rosji, to pozostaje tajemnicą z siedmioma pieczęciami.
Trochę o samej klasie. Używa ataków dystansowych w walce. Ma również zdolność przywoływania demona z innego świata przez magiczną szczelinę. Dodatkowo może powiesić wzmocnienie na sobie i na sojusznikach, dając im moc demonów.

Umiejętności czarnoksiężnika mają dość długi zasięg, ale w pewnych warunkach istnieją umiejętności z natychmiastowym użyciem. Siła samych zaklęć budzi szacunek swoją mocą. Demon z kolei postępuje zgodnie z wolą czarnoksiężnika iw przypadku ataku na ten sam cel, co on, nakłada buff na sojuszników i debuff na wrogów. Czas życia Sumona wynosi 24 sekundy. Ponadto ma pasek HP, więc musisz uważnie monitorować jego zdrowie.
Zarządzanie klasą jest dość proste. Trudność gry oceniono dla niego na zaledwie trzy gwiazdki. Stworzony specjalnie dla fanów walki dystansowej, choć z powodzeniem może parować ataki wręcz (standardowy zasięg ataku dystansowego to 16 metrów).

Rozważ umiejętności Czarownika:
(Urok) - Zadaje 16~18 obrażeń. Przywraca dodatkowe 1 Chi przy trafieniu krytycznym (LPM)

(Mantra) - Zadaje 18~21 obrażeń. Nakłada efekt mantry na 5 sekund przy trafieniu (LPM)

(Inferno) - Zadaje 42~49 obrażeń. Przerywa przerwanie (PPM)

(Kradzież) - Stłumienie na 12 sekund. Zadaje 60~70 obrażeń. Natychmiastowe użycie umiejętności Czarnych Smoków i Ofensywy dzięki wzmocnieniu przygwożdżenia.
Przy trafieniu resetuje czas odnowienia umiejętności Czarnych Smoków i Natarcia.

(Suppression) - Odpycha 10 metrów. Zadaje 12~14 obrażeń. Zmniejsza prędkość poruszania się o 20% na 6 sekund

(Pęknięcie) - Zadaje 24~28 obrażeń. Ustawia cel na 0,8 sekundy

(Awakened Rift) - Zadaje 108~126 obrażeń. Ustawia cel na 4 sekundy. Może być używany pod wpływem spirytyzmu. Przywraca 6 Chi w ciągu 2 sekund przy trafieniu krytycznym i skraca czas odnowienia Czarnych Smoków o 3 sekundy. Łamie obronę. Może być używany bez zwiększania aggro.

(Odbicie) - Usuwa z omdlenia, osłabienia i wywrócenia. Odbij się 10 metrów do tyłu. Odporność na warunki i uszkodzenia podczas użytkowania

(Summon) - Przywołuje demona. Demon jest odporny na wszelkie warunki

(Zabijanie) - Samobójstwo demona. Zadaje 384~448 obrażeń. Aktywuje się 3,7 sekundy po użyciu. Zabija demona niezależnie od czasu spędzonego na świecie. Łamie obronę.

(Ochronny Talizman) - Obrona przednia 1,5 sek. Przywraca 1 Chi przy udanej parowaniu. Możesz użyć umiejętności Suppression przy udanej parowaniu.

(Fala próżniowa) - Usuwa z najazdu. Odpycha 2 metry. Zadaje 12~14 obrażeń. Powala cię na 1 sekundę, gdy zostaniesz zaatakowany przez wroga podczas rzucania

(Wyzwolenie) - Uwolnienie od dominacji, kontroli, przejęcia podczas ataku wroga w jednym ze stanów. Zadaje 12~14 obrażeń.

(Łańcuchy) - Nakłada piętno na 4 sekundy. Zadaje 6~7 obrażeń. Uniemożliwia ruch przez 4 sekundy. Zmniejsza prędkość poruszania się o 40% na 4 sekundy.

(Rescue) - Cofnij się o 10 metrów. Umieszcza markę na 4 sekundy. Usuwa omdlenia i wywrotki. Odporność na warunki i uszkodzenia podczas użytkowania. Odporność na warunki i obrażenia przez 0,5 sekundy po użyciu. Usuwa odporność podczas używania następnej umiejętności.

(Otwierająca Brama) - Zadaje 120~140 obrażeń w 5 trafieniach. Natychmiastowe użycie Natarcia lub Czarnych Smoków przy trafieniu ostatnim atakiem. Łamie obronę. Zatrzymuje się podczas ruchu

(Kick) - Zadaje 12~14 obrażeń.

(Czarne Smoki) - Zadaje 216~252 obrażeń. Ustawia cel na 2 sekundy po trafieniu. Przerywa przerwanie.

(Ochrona) - Odporność na warunki i obrażenia 1 raz na 5 sekund.

(Break) - Powala na 2 sekundy. Zadaje 18~21 obrażeń.

(Field of Submission) - Odporność na powalenie przez 6 sekund.

(Ofensywnie) - Zadaje 108~126 obrażeń w 3 trafieniach. Przerywa przerwanie.

(Rozkaz) - Rozkazuje demonowi atak. Zadaje 72~84 obrażeń. Łamie obronę.

(Przywołanie) - Przenosi demona do właściciela. Zadaje 72~84 obrażeń. Oczekiwanie na dalsze działania właściciela po powrocie demona. Nie można użyć, gdy master znajduje się w jednym ze stanów. Łamie obronę.

(Zaćmienie Księżyca) - Cofnij się o 10 metrów. Resetuje czas odnowienia umiejętności Czarnych Smoków po uruchomieniu odporności.

(Atakujący Dmon) - Zwiększa zdolność ataku demona. Utrzymuje demona do 32 sekund. Demon jest odporny na wszelkie warunki. Dodaje 30% obrażeń do ataków obszarowych użytych na bossa. Wezwanie obok właściciela. Wezwany do obszaru docelowego, jeśli ktoś jest celem.

(Defensive Demon) - Zwiększa zdolności obronne demona. Utrzymuje demona do 32 sekund. Demon jest odporny na wszelkie warunki. Dodaje 60% obrażeń do ataków obszarowych użytych na bossa. Wezwanie obok właściciela.

(Fala) - Zadaje 24~28 obrażeń. Używany automatycznie przez demona.

(Zniszczenie) - Zadaje 40~46 obrażeń. Używany automatycznie przez demona.

(Hell Wave) - Zadaje 144~168 obrażeń. Używany przez demona automatycznie na celu z celem.

(Absolute Void) - Wymiotuje w powietrze. Zadaje 24~28 obrażeń. Używany przez demona automatycznie na powalonym celu.

(Grawitacja) - Aktywuje grawitację. Ciągnie 3 razy do środka. Używany automatycznie przez demona.

Po przeanalizowaniu umiejętności chciałbym stwierdzić, że obecność demona, a także kilka umiejętności odsuwających czarnoksiężnika od wroga, daje mu możliwość zadawania dobrych obrażeń bez otrzymywania obrażeń. Pod warunkiem, że sama postać praktycznie nie ulegnie atakom wroga, nawet czas rzucania zaklęć nie będzie tak znaczącym minusem. Moim zdaniem dość obiecująca klasa, dla której będzie co najmniej ciekawie spróbować zagrać. Biorąc pod uwagę niedawne pojawienie się czarnoksiężnika na oficjalnych serwerach, jest zbyt wcześnie, aby szukać odpowiednich poradników i buildów. A to umożliwia stworzenie własnego, niepowtarzalnego montażu i pełne wykorzystanie możliwości klasy.

Złożoność: 3/5;
Rasy: Sheng Lin;
Rodzaj broni: Aikuti.

Przegląd według klas

Spirit Master (Czarnoksiężnik lub Czarnoksiężnik) w - klasa, która używa pism świętych z talizmanami i zaklęciami do obrony i ataku. Klasa walczy na średnim dystansie i używa mitycznego Ducha Nocy jako pomocników, co jest dość niebezpieczne. Stanie się również odwróceniem uwagi bossów i mobów, a tym samym zminimalizuje obrażenia zadawane przez wroga.

Czarnoksiężnik może trzymać swoich wrogów na dystans, powstrzymując go za pomocą osłabień. Jednak wraz z tym musisz być przygotowany na długie czasy odnowienia, co czyni ją trudną, ale niezwykle użyteczną klasą.

Plusy i minusy VLA

Plusy:

  • Zwierzę, które może zamienić się w potężne wzmocnienie;
  • Bardzo ważny w grupie ze względu na wzmocnienie;
  • Ma w swoim arsenale umiejętność, która może cofnąć wszystkie umiejętności 3 razy;
  • Zadaje ogromne obrażenia;
  • Może leczyć członków drużyny w grupie.

Wady:

  • Doświadczenie wymagane do gry na Arenie;
  • Niektóre umiejętności mają długi czas odnowienia.

Umiejętności czarnoksiężnika w BNS

Buildy PvE dla lochów

Ważnym elementem bitew Master of Spirits jest jego asystent, którego przywołuje się za pomocą klawisza „Tab”:

Umiejętność pomaga przywołać demona na 32 sekundy i użyć go jako tanka lub do zadawania dodatkowych obrażeń.

Poruszając się na krótkie odległości, może poruszać się razem z tobą. Aby to zrobić, naciśnij klawisz „E”, a on skoczy w twoją stronę.

Oprócz obrażeń, Spirit of the Night można „przemienić” w bardzo przydatne wzmocnienie, które może zwiększyć obrażenia krytyczne w ciągu 15 sekund. atak o 20%.

Możliwość aktywacji tej umiejętności będzie dostępna natychmiast po przywołaniu Ducha. W rezultacie cała twoja grupa lub tylko twoja postać zostanie nieznacznie zmodyfikowana:

Wielu graczy zastanawia się: czy dla Czarnoksiężnika skuteczniejsze jest zimno czy ciemność? Wyłącznie dla PvE - zimno. Wielu graczy zatrzymuje się na przejściu lochów.

Zimno:

Konstrukcje Areny PvP

VL in the Cold jest w rzeczywistości uniwersalny zarówno do bitew z postaciami, jak i do przechodzenia lochów. Niemniej jednak, doświadczonych graczy częściej używaj „Ciemności” do bitew na Arenie.

Ciemny:

Ataki kombinowane PvP

Master of Spirits w PvP jest bardzo łatwy do nauczenia, ale z doświadczonymi i znającymi się na rzeczy przeciwnikami nie zadziała tak po prostu. Pomimo ogromnej liczby bardzo przydatnych umiejętności (absorpcja obrażeń, leczenie, opieranie się odporności i wiele innych) klasa ta nie jest imba i można ją łatwo pokonać przy odpowiedniej grze. Rozważ wszystkie podstawowe ataki combo.

Czy powinieneś grać w Spirit Master w Blade and Soul?

VL jest idealny dla początkujących, ponieważ jest dość łatwy do nauczenia, a także ma ogromną liczbę umiejętności, które mogą trzymać przeciwników na dystans. Ponadto niektóre umiejętności pozwolą ci absorbować obrażenia i, jeśli zostaną rozegrane poprawnie, wyrządzić kolosalne obrażenia.

W PvE ta klasa czuje się świetnie, co może świadczyć o tym, że gra solo też będzie wygodna. PvP będzie wymagało uważności i doświadczenia. Ogólnie rzecz biorąc, klasa jest odpowiednia zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych graczy.