Ścieżka emigracyjnych komend schroniska. Ulepszenia misji Mistrza Ścieżki Wygnania. Jak doświadczeni gracze najczęściej zdobywają poziomy

Ten artykuł ma na celu wyjaśnienie wyborów projektowych związanych z rozszerzeniem i sposobu działania niektórych nowych funkcji. Nie wszystkie zmiany są opisane w artykule, ale może się to zmienić przed wydaniem 1.2.0.

Główne cele dodatku

Podczas tworzenia mini-dodatku Forsaken Masters przyświecało nam cztery duże cele:

  • Dodaj nową zawartość, która uzupełni grę jako całość, a jednocześnie będzie dostępna dla początkujących graczy na normalnym poziomie trudności
  • Debugowanie nowej zawartości, aby była dostępna nawet na mapach końcowych
  • Rozwiń opcje craftingu, ale nie ułatwiaj zdobywania lepszych przedmiotów
  • Zbalansuj grę wokół pewnych zmian: zaktualizowane drzewo umiejętności pasywnych i pozbycie się migawki
  • Dodaj fajną i interesującą zawartość, która spodoba się zarówno rdzeniowi naszej społeczności, jak i osobom, które chcą grać przez krótki czas, choć codziennie

Jak wyrównanie reputacji z Mistrzami?

Każdy mistrz oferuje swój własny typ zadania, który ma wiele różnych odmian i różne kombinacje wydarzeń. Do tej pory rozmawialiśmy o dwóch mistrzach, pozostało jeszcze pięciu - każdy z własnym typem zadania i jego odmianami.

Na poziomie Normalnym gracz stopniowo poznaje Mistrzów (po dwóch na każdy akt). Po normalnym poziomie trudności mistrzowie mogą pojawić się w dowolnej lokalizacji, w tym na najnowszych mapach.

Kiedy gracz ukończy misję Mistrza, zwiększa swoją reputację u tego Mistrza i otrzymuje „punkty łaski”. Reputacja jest rodzajem analogu doświadczenia, określa poziom Mistrza. W sumie jest 8 poziomów. "Punkty Lokacji" są używane jako waluta do zakupu dekoracji kryjówki od Rzemieślnika.

Istnieją dwa sposoby na otrzymanie zadania od Mistrza:

  • Losowo znajdź Mistrza gdzieś w lokacji. Mogą pojawiać się w dowolnej lokalizacji, w tym na mapach. Po odnalezieniu Mistrza musisz wykonać zadanie w tym samym miejscu. Liczba takich misji na dzień nie jest niczym ograniczona, ale nieznacznie zwiększają reputację
    Codzienne zadania. Gdy Mistrz dotrze do Twojej kryjówki, możesz wykonać jedno z jego zadań dziennie bez konieczności szukania Mistrza w całym Reiklaście. Oznacza to, że okazjonalni gracze będą w stanie utrzymać odpowiednie tempo progresji, choć nie będą w stanie dogonić tych, którzy dużo grają i dlatego częściej spotykają się z Mistrzami w lokacjach.

Po tym, jak pomogłeś Mistrzowi po raz pierwszy, zaczyna pojawiać się w miastach.

Wraz ze wzrostem poziomu reputacji gracz otrzymuje:

  • Duże schrony mogące pomieścić więcej Mistrzów
  • Więcej przedmiotów na sprzedaż w Masters, które są aktualizowane każdego dnia
  • Więcej opcji tworzenia
  • Więcej dekoracji kryjówki

Zdobycie 8 poziomu reputacji z każdym z 7 Mistrzów nie zajmie ci lat wysiłku - jest to nawet implikowane przez osiągnięcie takiego poziomu, jak zdobycie tego poziomu w ciągu 3 miesięcy w jednej z tymczasowych lig. Łatwiej jest zdobyć 8 poziom od zaledwie kilku wybranych Mistrzów - limit liczby Mistrzów w schronie determinuje liczbę dostępnych codzienne zadania.

Codzienne misje

Codzienne zadania to świetny sposób na podnoszenie poziomu swoich Mistrzów, ale głównym celem tych zadań jest ułatwienie dostępu do nich. przypadkowi gracze. Spodziewamy się, że główne poziomowanie Mistrzów przez aktywnych graczy nastąpi podczas zwykłej gry i na mapach. Na przykład przeciętny gracz może wykonać jedno dzienne zadanie dla każdego mistrza, a następnie 3-4 dodatkowe dzienne zadania (dla każdego mistrza) w jednej sesji gry, jeśli dąży do osiągnięcia maksymalnego poziomu.

Wiele gier MMORPG, z codziennymi zadaniami, daje graczom poczucie przymusu - jeśli ich nie ukończysz, skuteczność znacznie się zmniejszy. W naszym przypadku tak nie jest - nie można grać przez kilka dni, a następnie wykonać kilka zadań na raz w ciągu jednego dnia, znajdując za to Mistrzów w lokacjach. Nie ma również limitu liczby zadań, które można wykonać w ciągu jednego dnia.

Mistrzowie jako kupcy

Podobnie jak zwykli NPC, Rzemieślnicy mogą sprzedawać przedmioty. Ale w przeciwieństwie do zwykłych sprzedawców, asortyment towarów w Masters zmienia się raz dziennie (o północy czasu GMT). Każdy mistrz sprzedaje zarówno zwykłe przedmioty, jak i przedmioty charakterystyczne dla jego własnej klasy.

Na ten moment, w zależności od poziomu reputacji, u Rzemieślnika można znaleźć następujące rodzaje przedmiotów:

  • poziom 1: kilka niezidentyfikowanych magicznych przedmiotów
  • poziom 2: jeden niezidentyfikowany rzadki przedmiot
  • poziom 3: Wiele klejnotów umiejętności
  • poziom 4: jeden magiczny przedmiot ze szczególną, potężną właściwością
  • poziom 5: jeden zidentyfikowany żółty przedmiot
  • poziom 6: pakiety walutowe po korzystniejszych (w stosunku do tradycyjnych dostawców) kursach
  • poziom 7: poziom przedmiotu 60+
  • poziom 8: szansa na unikalny przedmiot - normalna rzadkość, bardzo rzadko - rzadsza

Ceny są takie, że nie będziesz chciał codziennie kupować całego sklepu od każdego Mistrza. Na przykład kupno Redbeak za 5 kul chaosu nie ma większego sensu, ale jeśli są to Fragmenty Snu, transakcja okaże się udana.

Jak działają schrony

Każdy mistrz ma swoje własne schronienie, z własnym rodzajem lokalizacji. Gdy tylko gracz osiągnie 3 poziom reputacji, DM proponuje zobaczyć jego kryjówkę. Jeśli Ci się spodoba, możesz zrobić to po swojemu - to nic nie kosztuje.

Wraz ze wzrostem poziomu reputacji będziesz mógł zwiększyć rozmiar swojej kryjówki. Kryjówki będą dostępne w trzech rozmiarach, z których każdy może pomieścić inną liczbę Mistrzów (od 2x do 4x).

Mistrzów i inne przedmioty, takie jak skrzynia lub skrzynia gildii, możesz swobodnie przesuwać i wymieniać. Możesz postawić stół warsztatowy (o tym trochę później) dowolnego Mistrza w schronie. Wszystkie dekoracje kosmetyczne zakupione od Mistrzów można również instalować, zmieniać i usuwać za darmo.

Efekty kupowane są od Mistrzów za „punkty łaski”, które są przyznawane wraz z reputacją za wykonanie zadań. Wpadają do specjalnej skrzyni w Twojej kryjówce. Później możemy sprzedać niektóre zestawy dekoracji za prawdziwe pieniądze. Rozważamy sprzedaż specjalnych manekinów do kryjówek, aby można było na nich użyć zakupionych efektów kosmetycznych dla swojej postaci. Wszystkie te rzeczy mogą być gotowe w patchu 1.2.0 lub dodamy je później w przyszłych patchach.

Pamiętaj, że postępy w reputacji mistrza i stan twojej kryjówki są takie same dla wszystkich twoich postaci w danej lidze. Jeśli stworzysz nową postać w lidze, w której już grałeś, będzie ona mogła skorzystać z Twojej kryjówki i usług świadczonych przez ulepszonych Mistrzów. Odblokowane dekoracje trafiają do skrzyni kryjówek określonej ligi i awansują do ligi standardowej lub hardkorowej w taki sam sposób, jak przedmioty w skrzyni wyścigowej.

Możesz zaprosić znajomych do odwiedzenia Twojej kryjówki lub przekazać ją gildii. Wciąż opracowujemy zasady takich działań.

Rzemiosło z oczekiwanym rezultatem

Jest kilka celów, które chcieliśmy osiągnąć, aby ulepszyć system rzemiosła

  • Daj graczom realną możliwość tworzenia gniazd i połączeń między nimi. Nadal możesz liczyć na losowość (może będzie taniej), ale ci gracze, którzy nie chcą wydać 2000 fusingu, a następnie zostać bez przedmiotu z sześcioma powiązanymi gniazdami, mogą teraz go zdobyć w warsztacie za 1500 fusingu. Zwróć uwagę, że szansa na uzyskanie 6-linka w normalny sposób zawsze była nieco mniejsza niż 1 na 1500, więc teraz masz wybór - mieć nadzieję na szczęście lub uzyskać określony wynik.
  • Pozwól graczom z postaciami na wysokim poziomie zmieniać gniazda na rzeczy za pomocą „uszkodzonego” modu.
  • Daj graczom możliwość dodania wybranego przez siebie modu do przedmiotu. Dzięki tej funkcji możesz nieco zmodyfikować mod (np. dodać trochę odporności na ogień) lub spróbować ulepszyć przedmiot, który nie ma jeszcze sześciu modów. Istnieje możliwość stworzenia specjalnych i specyficznych modów.
  • Nie ułatwiaj tworzenia idealnego rzadkiego. Wysokie wartości modów dla rzadkich przedmiotów będą nadal bardzo trudne do osiągnięcia.

Od momentu, gdy Mistrz po raz pierwszy wejdzie do Twojej kryjówki, będziesz mógł postawić tam odpowiedni stół warsztatowy. Im wyższy poziom Mistrza, tym więcej możliwości ma ten stół warsztatowy. Tylko właściciel kryjówki może korzystać ze stołów warsztatowych. Po kliknięciu na stół warsztatowy pojawi się specjalne okno, w którym możesz umieścić przedmiot. Pojawi się lista możliwe działania z tym przedmiotem i ich kosztem.

Poniżej powiemy, co mogą zrobić dwaj ogłoszeni Mistrzowie.

  • Vorici - Tworzenie gniazd: W zależności od poziomu Mistrza, liczba gniazd, które można dodać do przedmiotu, zwiększa się liczba połączonych gniazd. Kreator pozwala na zmianę koloru gniazd nawet w kolorach, których nie można uzyskać w zwykły sposób. Każda zmiana wymaga tych samych kul, co zwykle, ale koszt jest znacznie wyższy niż średnia za użycie kul, aby uzyskać ten sam efekt. Na ósmym poziomie Vorici daje ci możliwość zmiany gniazd na rzeczy za pomocą „uszkodzonego” modu.
  • Haku - Tworzenie zbroi: Możesz dodać nowy mod do kawałka zbroi, jeśli jest na to miejsce. Liczba różnych modów wzrasta wraz z poziomem Haku. Te mody mogą być korygujące (naprawiające niski rzut ważnego modu), specjalne (naprawiające rzut, który normalnie nie pojawia się na tego typu rzeczach) i bardzo specyficzne. Nie możesz dodać więcej niż jednego takiego modu do jednej rzeczy, ale możesz to zmienić, jeśli chcesz. Wielu innych Mistrzów pozwala ci tworzyć mody na inne rodzaje rzeczy.

Nagrody w nowych ligach

Każda z lig zawiera 8 testów. Za ukończenie wszystkich ośmiu otrzymasz ekskluzywną koszulkę (myślę, że niektórzy ludzie są skłonni zapłacić 1000 dolarów za jedną na czarnym rynku).

Bardzo trudno jest opisać złożoność tych testów. Ale na przykład podamy liczbę osób, które otrzymały koszulki w poprzednich sezonach - 14 (za Ambush i Invasion) i 61 (za Anarchy and Onslaught).

Wraz z nowymi Rampage i Beyond Leagues zmieniamy system nagród za wyzwania.

  • Każdy, kto ukończy 5 wyzwań, otrzyma specjalny efekt kosmetyczny.
  • Każdy, kto ukończy 8 wyzwań, otrzyma dodatkowy specjalny efekt kosmetyczny.
  • Pierwszych 50 graczy, którym uda się opanować wszystkie wyzwania, otrzyma koszulkę.

Wszystko to zachęca do podjęcia próby ukończenia co najmniej 5 wyzwań i pozwala nieco uprościć wszystkie wyzwania, dzięki czemu zamiast dziesiątek osób można ukończyć setki wyzwań. A 50 najszybszych nadal dostanie koszulki.

Czas trwania nowych lig

Zazwyczaj ligi trwały 4 miesiące, ze względu na to, że na przygotowanie kolejnej aktualizacji potrzebowaliśmy 4-5 miesięcy. Planujemy dodać kolejną dużą zawartość w marcu, więc zamiast uruchamiać sześciomiesięczną ligę, postanowiliśmy zorganizować dwa zestawy trzymiesięcznych wyścigów. Wynika to częściowo z faktu, że mamy tak wiele fajnych pomysłów na różne ligi. Dlatego w grudniu uruchomimy kolejne ligi w okresie świątecznym.

Gracze często narzekali, że w ciągu ostatnich kilku tygodni czteromiesięczne ligi stały się nudne i czekają tylko na połączenie obecnych lig ze standardową. Początkowo obawialiśmy się, że jeśli skrócimy je do trzech miesięcy, to nudny okres oczekiwania po prostu się przesunie, ale teraz jesteśmy prawie pewni, że wynika to z tego, że ludzie po prostu zaczęli lepiej grać w PoE (docierać szybciej wysokie poziomy i zawartość końcowa). Zamkniemy oczy na to, jak te ligi będą się rozgrywać, i zaplanujemy kolejne w oparciu o nasze dane i Wasze opinie.

Zmiany w drzewku umiejętności pasywnych

Przerobiliśmy dość duże obszary na drzewie – głównie strefy startowe Wiedźmy i Cienia oraz przyległe strefy Wiedźmy, Cienia i Łowcy.

Strefa Cienia zawiera teraz obszary z węzłami fizycznymi + żywiołami (zamiast oddzielnych stref dla walczących w zwarciu i rzucających zaklęcia). Dzięki temu można nie rozwodzić się nad rodzajem ataków aż do dalszej części gry.

Grupy węzłów premii żywiołów i broni dla Wiedźmy, Cienia i Łowcy są teraz imponujące i zapewniają więcej miejsca na rozwój.

Jednym z naszych celów było sprawienie, aby nowi gracze, zmierzający w kierunku dużego sektora podobnych węzłów, otrzymali podstawę do dobrego buildu. Powinni mieć bogaty wybór węzłów na drodze do jego ulepszenia. Wcześniej jednym z największych sektorów był sektor z przekleństwami. Wiele Czarownic, które do niego chodziło, uzyskiwało dość długie wyniki.

Gracze będą mogli raz zresetować swoje drzewo umiejętności pasywnych wraz z wprowadzeniem aktualizacji 1.2.0. Jeśli zmiany w drzewie wpłyną na twoją starą konfigurację, umiejętności pasywne zostaną automatycznie zresetowane.

Są jeszcze 3 innowacje, których jeszcze nie ogłosiliśmy. Nieustannie pracujemy nad ulepszeniami Drzewa i opowiemy o nich na krótko przed premierą dodatku.

Równoważenie umiejętności i kosztu many

W wydaniu dodatku przerobiliśmy wiele umiejętności. Niektóre rzadko używane otrzymały potężne bonusy. Zmniejszono koszt many wszystkich umiejętności.

Po wstępnym zapoznaniu się z grą, gdy znasz już przybliżone podstawy gry, możesz napotkać bardziej złożone pytania. Czasami nie tyle skomplikowane, co specyficzne, tak że można uczyć się tylko z doświadczenia. Dlatego w tej części cyklu opowiem po prostu o różnych niezwykle przydatnych drobiazgach, które doceni każdy, kto zostanie wciągnięty w grę i wyraźnie zrozumie, że chce wszystko lepiej zrozumieć.

1. Kluczowe talenty.

Talenty, które znacznie zmieniają mechanikę rozgrywki dla postaci, są największe w branży, ale nie zawsze najbardziej przydatne. Najczęściej każda z nich jest odpowiednia tylko dla określonej postaci, np. talent Resolute Technique, który daje twoim uderzeniom 100% szansy na trafienie, ale absolutnie usuwa obrażenia krytyczne, sensowne jest branie tylko tych postaci, które mają małą celność i niewiele lub w ogóle nie ma wzmacniaczy szansy na trafienie krytyczne.
Zwykle pasuje to postaciom walczącym w zwarciu, które są napompowane siłą i zbroją, lubią ogłuszać i powodować krwawienie. Ich ekwipunek rzadko spotyka się z celnością, mają małą zręczność z natury i nie błyszczą trafieniami krytycznymi, ale ich podstawowe obrażenia fizyczne są wysokie. A kiedy co trzecie trafienie nie trafia w cel, trudno nie zgadnąć, że trzeba coś zrobić. I taki talent jest pomocny, dodaje tak naprawdę 30% dps (usuwanie pudłówek co trzeci atak) i nie zabiera prawie nic, ale dla zwinnego stwora, z 98% szansą na trafienie i 15% szansą na trafienie krytyczne, to talent nie będzie łatwy, bezużyteczny, ale szkodliwy. Tak działa prawie każdy kluczowy talent w grze, więc uważnie przeczytaj, co ci zabiera i co daje.

2. Jaki jest najczęstszy proces zdobywania poziomów dla doświadczonych graczy?

Większość graczy, którzy robią wszystko, co praktyczne nie zabijaj wszystkich potworów na mapie i nie badaj każdego jej zakątka . Wraz z doświadczeniem przychodzi z grubsza zrozumienie, w jaki sposób będzie przebiegać ta lub inna droga do nowej lokacji, a zabijanie potworów przebiega równolegle z procesem przemieszczania się z punktu A do punktu B w questach. Oczywiście możesz grać tak, jak lubisz, ale taka taktyka jest zdecydowanie bardziej opłacalna.
Gra posiada proste i równe mapy, które najlepiej wykorzystać, aby dorównać poziomowi lokacji, w której się znajdujesz. Najczęściej jest to Akwedukt i Krwawy Akwedukt. Lokacje te są całkowicie proste, co ułatwia poruszanie się i unikanie przeoczenia różnych obiektów, takich jak Mistrzowie czy Silne skrzynie. Ponadto w bocznych, małych gałęziach tych map zawsze znajdują się stada niebieskich (magicznych) potworów, a magiczne potwory dają więcej doświadczenia za zabijanie i są bardzo przydatne podczas zdobywania poziomów. Dotyczy to nie tylko Akweduktu, ale wszelkich lokalizacji. Trzecią zaletą tych lokacji jest to, że spada tam karta wróżby Pokora, z której składa się Tabula Rasa, niezmiennie przydatny przedmiot dla początkujących, który nigdy nie spada w cenie na rynku. Jest to zbroja 6-ogniwowa, która nie ma wymagań co do poziomu, ale nie zapewnia żadnych cech.

3. Nie zapomnij ukończyć Labiryntu i wyzwań Labiryntu.

Labirynt daje bardzo dużą liczbę cech, których potrzebuje Twoja postać , czasami nawet dość mocno zmienia rozgrywkę, najczęściej znacznie ją upraszczając i ulepszając. Nie powinieneś wchodzić do laboratorium nieprzygotowany, to tylko pochłonie twój czas i przygnębi cię, bo po śmierci będziesz musiał przejść przez to całkowicie od nowa. Wpisz kilka, a może nawet pięć poziomów od góry, a potem śmiało idź zabić Izara. Zaklęcia lub zaklęcia z pokoju po bossie Labiryntu wraz z klasą wniebowstąpienia znacznie zwiększą moc twojej postaci.

4. Oprócz głównej umiejętności ataku powinieneś mieć inne umiejętności, które dają postaci większą przeżywalność, szybkość lub jakieś pasywne bonusy.

To są: Golemy, umiejętności Vaal, aury, heroldowie, klątwy, wezwanie do nieśmiertelności, krzyki .
Golemy to stwory, które dają unikalną premię w zależności od typu golema, zawsze odpowiednią umiejętność. Wezwij jak tylko umrze.
Umiejętności Vaal - są zarówno atakujące, jak i utylitarne, atakujące mniej uniwersalne, a od utylitarnych Vaal Haste, Vaal Grace prawie zawsze są dobre, czyli krótkoterminowe buffy.
Aury - blokują większość twojej many, ale dają obrażenia lub przeżywalność.
Heroldowie - blokują niewielką część twojej many, zadają obrażenia i różne efekty żywiołów.
Klątwy to tymczasowe osłabienia na wrogach.
Okrzyki to tymczasowe wzmocnienia.
Wezwanie do nieśmiertelności. O tej umiejętności warto wspomnieć osobno. Wiele buildów korzysta z kombinacji Call to Immortality (3 poziomy) + Cast on Damage (1 poziom), która automatycznie wyzwala drugą odporność na obrażenia fizyczne po otrzymaniu określonej części obrażeń. Znacznie zwiększy twoją przeżywalność, a także zastanowisz się, jakie inne zaklęcia chciałbyś połączyć z rzucaniem? Może klątwy, może jakaś umiejętność spowalniania. Eksperyment! W PoE jest kilka umiejętności, które są wyzwalane przez określone warunki, możesz z nimi robić ciekawe rzeczy.

5. Mechanika gry minionych i obecnych lig.

Skrzynie, Spaczone Obszary, Esencje, Mistrzowie, Duchy, Wygnańcy Łotrzykowie, Szczeliny, Otchłanie - jest ich sporo, ale zawsze są one użyteczną i przyjemną zawartością, dającą mnóstwo łupów i doświadczenia. Nie przegap ich! Zwłaszcza Mistrzowie, o których w następnym akapicie.

6. Twoje schronienie.

Schronisko musi w nim być teleportuj się, wchodź w interakcję z pewnymi NPC, a później otwieraj portale do map w wygodniejszym i wygodniejszym miejscu. Będziesz także potrzebował kryjówki do handlu, ponieważ zazwyczaj ten, kto zaprasza kupującego (czyli sprzedającego) wysyła zaproszenie do kupującego do grupy, a on z kolei teleportuje się do kryjówki sprzedającego.

7. Handel. Kupowanie przedmiotów.

Będzie o tym osobny artykuł, ale w skrócie: są dwie strony https://ru.pathofexile.com/trade/search - rosyjska i http://poe.trade/ - które mają kilka brakujących narzędzi, ale jest tylko w języku angielskim. Przez długi czas ten zestaw narzędzi długo Cię nie poddawał, więc używaj rosyjskiego. Jak to wszystko działa? Na początku kupisz sobie najprostsze - unikatowe przedmioty, zwłaszcza jeśli masz zamiar grać w cudze buildy, zawsze są pożądane lub wymagane unikatowe przedmioty, a czasami są bardzo tanie, 1 sfera alchemii, 1-2 sfery złotnika lub 1 sfery chaosu. A teraz masz ten obszar, masz stronę internetową i chcesz czegoś wyjątkowego, co powinieneś zrobić? Wpisz nazwę w głównym polu, znika lista handlowców internetowych, pod ich nazwami znajduje się przycisk „Wiadomość”. Kliknij, wróć do gry, otwórz czat, naciśnij ctrl + v, wyślij. Jeśli sprzedający zgodzi się teraz sprzedać przedmiot, zaprasza Cię do grupy, klikasz na jego portret kliknij prawym przyciskiem myszy, kliknij "Idź do schronu", rezygnują z handlu, ty dajesz walutę, oni dają ci przedmiot. Gotowy! 5 sekund i nic wielkiego.
Jeśli chcesz prosty rzadki sprzęt z proste mody, jak opór lub życie, na przykład kliknij w oknie strony handlowej „dodaj filtr właściwości” i napisz tam, na przykład „zimno”, wyskoczy lista ze wszystkimi modami, w których jest słowo zimno, wybierz odporność na zimno, dodaj tyle modów, ile potrzebujesz. Wybierz w „kategorii przedmiotów” miejsce na ekwipunek, którego potrzebujesz, miecz, kapelusz lub tarczę, a w rzadkości „rzadki” (jeśli chcesz żółty przedmiot) i poszukaj go. To cały przerażający handel , jak to rysują chłopaki z MMORPG. „Gdzie jest aukcja?!?!”, na stronie internetowej aukcji. Niekomfortowo – tak, znośnie – tak . A już sprzedawanie przedmiotów to inna sprawa, ale nie chodzi o dzisiaj.

8. System ligowy.

Rozpoczyna się co 3 miesiące nowa liga , gdzie każdy ma puste skrzynie, żadnych postaci i zupełnie nic. Wszystko od podstaw, także ekonomia. Po zakończeniu ligi wszystkie postacie przechodzą do standardu (lub standardu hardcore, jeśli postać została stworzona w lidze hardcore). W standardzie wszystkie postacie ze wszystkich starych lig są ugotowane (straszne miejsce, szczerze mówiąc, są tam takie przedmioty, że aż strach patrzeć). Możesz więc kontynuować postępy po 3 miesiącach w Standardzie bez uzyskiwania korzyści z nowej ligi lub zacząć od nowa w nowej lidze, jeśli chcesz cieszyć się nową mechaniką gry.

9. Każda postać potrzebuje umiejętności ruchu.

Błyskawica Ostrzy, Cios z Wyskoku, Wypaczenie Błyskawicy, Zryw Ognia, Strzała Teleportacyjna, Uderzenie Tarczą. Jeden z nich. I musisz dołączyć do nich kamień wsparcia, aby przyspieszyć rzucanie zaklęcia, jeśli jest to zaklęcie, lub prędkość ataku, jeśli jest to atak. Jest to konieczne, aby unikać umiejętności obszarowych różnych bossów i przeskakiwać nieprzejezdne miejsca na mapie. Niektóre buildy poruszają się szybciej tylko przy użyciu takich umiejętności, zapominając o LPM i chodzeniu.

10. Podstawowe, najważniejsze przepisy sprzedawcy.

Trzy wielokolorowe połączone ze sobą gniazda , czerwony+zielony+niebieski. Sprzedając taki przedmiot dowolnej rzadkości handlarzowi NPC, możesz Dostawać kula chromatyczna lub po rosyjsku kolorowa kula . Zmienia kolory gniazd na przedmiocie i jest najczęściej wymieniany między ludźmi za 1/10 Kuli Chaosu. Zbierz dziesięć takich przedmiotów, sprzedaj je handlarzowi i możesz je wymienić na kulę, którą często sprzedaje się za dobre przedmioty.
Przedmiot z sześcioma gniazdami przy sprzedaży kupcowi da Ci 7 Kul Złotnika , które również idą w tempie 1/10 sfery chaosu (najczęściej). Bardzo opłacalny przepis, jeśli nie każdy robi przepis na kolor, to każdy wybiera przedmioty z 6 gniazdami.

11. Waluta bazowa.

Bez względu na to, ile jest walut, ludzie są prostymi stworzeniami, wszystko zostanie zredukowane do wspólnego mianownika. Jest sfery chaosu , jest to główna waluta gry, która jest najczęściej używana podczas handlu. Nie jest najdroższy, ale też nie jest tani. Wszystkie inne waluty są przeliczane po ich kursie na Kule Chaosu. Przedmioty są również często sprzedawane albo za chaos, albo za bardzo tanie przedmioty, za alchemików. Drogie przedmioty to Exalted Orbs (1 kula ma cenę od 60 do 100 chaosu, w zależności od etapu ligi).

12. Jeśli chcesz utworzyć duplikat lokalizacji.

Zbliż się do przejścia do wybranej lokalizacji lub portalu miejskiego, naciśnij Ctrl + LPM na żądanej lokalizacji lub wprowadź ją bezpośrednio, jeśli nie jesteś w mieście i wybierz utworzenie nowej instancji. Może być przydatny podczas farmienia Akweduktu i Krwawego Akweduktu, aby szybko przebiegać przez lokację, tworzyć nowe, przebiegać i tak dalej.

Strona internetowa | ru | 28 lutego 2017 o 06:50

Legacy Challenge League rozpocznie się w nocy 3-4 marca wraz z instalacją aktualizacji 2.6.0. Aby wygrać unikalne nagrody, musisz ukończyć 40 wyzwań: za 12 wyzwań otrzymasz Legacy footprints, za 24 otrzymasz efekt broni Legacy, a za

Ukończenie Ligi Szczeliny, nowe karty wróżbiarstwa i więcej wiadomości

Strona internetowa | ru | 27 lutego 2017 o 08:47

Liga Szczeliny kończy się 28 lutego o godzinie 00:00 UTC. Jednocześnie Stormcaller Mystery Box zostanie usunięty ze sklepu, a wyprzedaż mikrotransakcji Rogue Exiles dobiegnie końca. A dzisiaj my

Wyprzedaż mikrotransakcji Rogue Exiles — gratis Mystery Box przy każdym zakupie!

Strona internetowa | ru | 24 lutego 2017 o 06:04

W zeszłym tygodniu ujawniliśmy pięciu nowych łotrów wygnańców, którzy pojawią się w grze wraz z aktualizacją 2.6.0. W ten weekend mamy wyprzedaż pięciu zestawów zbroi i efektów dla tych łotrów wygnańców. Ponadto ponownie prowadzimy promocję:

Wiadomość od deweloperów: Zmiany w balansie łatki 2.6.0

Strona internetowa | ru | 23 lutego 2017 o 01:43

Aktualizacja 2.6.0 wprowadzi ogromną ilość zmian w balansie. Ich głównym celem jest zwiększenie wyboru potencjalnie silnych buildów i umiejętności. Odłożyliśmy globalne zmiany do 3.0.0 i Upadku Oriath, więc w 2.6.0 skupiliśmy się na wzmacnianiu

Relikty Legacy League

Strona internetowa | ru | 22 lutego 2017 o 07:17

Do premiery Legacy League pozostało 9 dni! W ogłoszeniu ligi wspomnieliśmy, że gracze będą mogli znaleźć specjalny przedmiot, który pozwoli im podróżować do nowego obszaru, starożytnego relikwiarza. Dzisiaj porozmawiamy bardziej szczegółowo o Relikwiarzu i przedmiotach, które

Nowe unikalne przedmioty w aktualizacji 2.6.0

Strona internetowa | ru | 21 lutego 2017 o 05:48

W Path of Exile: The Fall of Oriath gracze spotkają starożytnych bogów, którzy przebudzili się z wielowiekowego snu. Pomimo nieobecności bogów, ślady ich mocy były rozproszone po całym Wraeclast w postaci unikalne przedmioty. W aktualizacji 2.6.0 my

Przegląd ogłoszeń z zeszłego tygodnia

Strona internetowa | ru | 20 lutego 2017 o 03:53

Miniony tydzień był bardzo pracowity! Ogłosiliśmy Upadek Oriath i Legacy Challenge League! Różne szczegóły aktualizacji zostały również opublikowane na stronach osób trzecich, a wielu graczy mogło nie zauważyć tych informacji. Dzisiaj zebraliśmy linki do

Złożony, ale przemyślany system craftingu to jedna z rzeczy, które sprawiły, że Path of Exile odniosło wówczas sukces. Jednak handel jest również integralną częścią gry. Ten przewodnik pomoże ci zrozumieć, w jaki sposób te mechaniki wzajemnie się uzupełniają.

Kule i ich zastosowanie

Path of Exile oferuje prawdopodobnie najbardziej elastyczny system wytwarzania w grze podobnej do Diablo. Tutaj pod wieloma względami odczuwa się mocno przemyślane dziedzictwo Diablo 2. Aby zmodyfikować rzeczy w grze, są kule (kule), z których każda zmienia swoje właściwości zgodnie z pewną zasadą:

  • Kula Transmutacji (Sfera transformacji). Zamienia biały przedmiot w magiczny (niebieski) przedmiot. Może się przydać na wczesnych etapach gry. W końcowej fazie gry służy głównie do tworzenia kart, flakonów, skrzyń (skarbiec), klejnotów (klejnotów).
  • Orb of Augmentation (Sfera amplifikacji). Dodaje właściwość do magicznego przedmiotu. Używaj na rzeczach z jedną właściwością.
  • Kula Przemiany (Sfera Zmiany). Regeneruje właściwości magicznego przedmiotu. Używamy go, jeśli wynik po kuli transmutacji nie jest zadowalający (zazwyczaj jest).
  • Kula Szczęścia (Kula Szczęścia). Zamienia biały przedmiot w magiczny, rzadki lub unikalny przedmiot. Kula dla miłośników przypadkowości. Możesz zdobyć fajny unikalny przedmiot, ale najprawdopodobniej - jakiś magiczny śmieć.
  • Kula Alchemii (Kula Alchemii). Zamienia biały przedmiot w rzadki (żółty) przedmiot. Jeden z najbardziej użytecznych obszarów, a jednocześnie niedrogi i często spada.
  • Kula Chaosu (Sfera chaosu). Regeneruje właściwości rzadkiego przedmiotu. Główna waluta w handlu z graczami. Służy do oceny stosunkowo niedrogich przedmiotów.
  • Wzniosła Kula (Wzniosła Kula). Dodaje modyfikator do rzadkiego przedmiotu (chyba że osiągnięto maksymalnie 6 modyfikatorów). Druga waluta do handlu z graczami. Służy do oceny drogich i bardzo drogich rzeczy. Należy go używać tylko do ulepszania naprawdę dobrego sprzętu.
  • Kula jubilera (Kula złotnika). Zmienia liczbę gniazd.
  • Kula Łączenia (Kula Łączenia). Zmienia liczbę połączeń w gniazdach.
  • Kula chromatyczna (kula kolorów). Zmienia kolor wszystkich gniazd.
  • Regal Orb (Sfera królów). Zamienia magiczny przedmiot w rzadki przedmiot, dodając jeden modyfikator.
  • Boska Kula (Boska sfera). Regeneruje wartości nieruchomości na dowolnym przedmiocie.
  • Kula szorowania. Zmienia magiczny/rzadki przedmiot na biały.
  • Kula żalu (Kula żalu). Pozwala zresetować jeden punkt w drzewku umiejętności pasywnych
  • Kula Vaala (Kula Vaala). Dodaje "uszkodzoną" właściwość, po której na przedmiot nie mają wpływu inne kule. Dodatkowo może coś zmienić zarówno na lepsze, jak i na gorsze. Kula dla zamożnych graczy, którzy nie będą bardzo zdenerwowani przemianą topowego przedmiotu w kaktusa. Chociaż może być używany do tworzenia kart i skrzyń.
  • Lustro Kalandry (Lustro Kalandry). Pozwala uzyskać kopię przedmiotu, której nie można zastosować do innych sfer. Przydatne do tworzenia najlepszych przedmiotów. Wybicie Mirror of Kalandra jest niesamowicie trudne.

Wszystkie przedmioty w grze mają jakość w zakresie od 0 do 20% (wpływa na podstawowe obrażenia broni, podstawową wartość zbroi itp.) Jakość można poprawić za pomocą kul: można dodać 5% jakości do białego przedmiotu , 2% na magiczny przedmiot , na rzadki i unikalny - 1%. Dlatego obszary, które wpływają na jakość, najlepiej zastosować przed wszystkimi innymi.

  • Złom zbroi (Część zbroi). Poprawia jakość zbroi.
  • Osełka kowala (Osełka). Poprawia jakość broni.
  • Bombka dmuchacza szkła (szklana masa). Poprawia jakość fiolki.
  • Dłuto Kartografa (Nóż Kartografa). Poprawia jakość map.
  • Pryzmat Gemcuttera (Gemcutter Pryzmat). Poprawia jakość kamieni (klejnotów).

Kule można wymieniać u zwykłych kupców, rzemieślników lub innych graczy. W każdym przypadku kurs wymiany będzie inny. Receptury można wykorzystać do uzyskania niektórych kul ( pełna lista):

  • Rzecz z połączonymi gniazdami w trzech kolorach - Chromatic Orb
  • Przedmiot z 6 gniazdami - 7 kul jubilerskich
  • 20% jakości młotek do kamienia/łamacz kamieni/młotek + karta - Dłuto kartograficzne
  • Dowolna ilość klejnotów o łącznej jakości 40% - Pryzmat Gemcutter
  • Klejnot 20 poziomu + Gemcutter's Prism - klejnot 20% jakości.

Wszystkie właściwości (afiksy) w grze podzielone są na przyrostki i przedrostki (pełna lista). Przedmioty magiczne mogą mieć po jednym sufiksie i przedrostku, a rzadkie przedmioty mogą mieć trzy. Liczba przyrostków i przedrostków jest szczególnie ważna podczas tworzenia z mistrzami.

gniazda

Liczba gniazd i połączeń między nimi zależy od rodzaju przedmiotu i określa, jakich pakietów klejnotów możemy użyć w tym przedmiocie.

  • Rękawiczki, kask, buty - 4 gniazda
  • Tułów (dalej - po prostu "zbroja"), broń dwuręczna - 6 gniazd
  • Broń jednoręczna, tarcza - 3 gniazda

Kolor gniazd zależy od charakterystyki sprzętu (chociaż prawdopodobieństwo nie wynosi 100 procent). Czerwone znaczniki odpowiadają sile, zielone — zręczności, a niebieskie — inteligencji. Rzecz o sile i zręczności najprawdopodobniej otrzyma czerwone i zielone oczodoły i tak dalej przez analogię.

Rolowanie liczby, koloru i połączeń między gniazdami ma sens w przypadku rzadkich i wyjątkowe rzeczy 20% jakości z dobrą wydajnością.

Poziom wyposażenia

Właściwości na sprzęcie mogą trwać różne znaczenia w zależności od poziomu przedmiotu. Na przykład maksymalna wartość odporności na żywioły na przedmiotach poziomu 36 wyniesie 29%, a na poziomie 72 - 45%. Maksymalna liczba gniazd zależy również od poziomu (więcej szczegółów w naszym poprzednim artykule). Możesz zobaczyć poziom, wpisując polecenie /itemlevel na czacie. Lokacje czwartego aktu na ostatnim poziomie trudności mają poziom 68-70, ekwipunek wyższego poziomu trzeba będzie kupić lub zdobyć na mapach.

Od teorii do praktyki

W Path of Exile można stworzyć niesamowicie dobry sprzęt, ale wszystko sprowadza się do ceny. Kurs wymiany niektórych kul może sięgać od 1 do 1000, więc musisz jasno zrozumieć, czy warto używać najdroższych kul na przedmiotach, które masz do dyspozycji. Aby zminimalizować koszty, można sformułować kilka zasad.

I. Tworzenie rzadkich przedmiotów

  1. Użyj Kuli Alchemii na białym przedmiocie. Następnie używaj Chaos Orb aż do uzyskania pożądanego rezultatu.
  2. Alternatywna metoda (tańsza): użyj Kuli Alchemii, a następnie Kuli Czyszczenia. I tak w kręgu.
  3. Stosujemy Kulę Transmutacji, następnie za pomocą Kuli Przemiany uzyskujemy pożądaną wartość afiksu na magicznym przedmiocie (np. obrażenia broni zwiększone o 140%). Używając Regal Orb, otrzymujemy rzadki przedmiot, który możemy ulepszyć od mistrza lub nałożyć na niego Exalted Orb. Ta metoda dobrze nadaje się do tworzenia broni i klejnotów.

II. Twórz zbroje i broń dwuręczną

Jako podstawę musisz wziąć białe rzeczy z maksymalną liczbą gniazd i połączeń (5 połączeń i 5-6 gniazd wystarczy na początek, ponieważ rzeczy z 6 połączeniami są bardzo drogie). Najłatwiej jest kupić przedmiot odpowiedniego typu i udoskonalić go za pomocą Orb of Alchemy, Orb of Scouring lub Chaos Orb.

III. Stwórz resztę sprzętu

W przypadku rękawic, hełmów i innych peryferiów koszt wykonania gniazd jest niski, więc lepiej znaleźć lub kupić takie rzeczy o najbardziej odpowiednich dla siebie właściwościach, przerobić w nich gniazda i uzupełnić brakujące właściwości od rzemieślników.

IV. Kupowanie i tworzenie unikalnego wyposażenia

Dobre unikalne przedmioty są trudne do zdobycia, a skuteczność wielu buildów wzrasta wraz z dobrze zdefiniowanymi unikalnymi przedmiotami. Najłatwiej je zdobyć, kupując od innych graczy. Jeśli rozmawiamy o zbroi na ciele i broni dwuręcznej, warto wybierać rzeczy z maksymalnym rzutem, ale z trzema lub czterema gniazdami - to znacznie obniży ich koszt. Z drugiej strony gniazda najlepiej wytwarzać od odpowiedniego mistrza (Vorici, Mistrz zabójców).

V. Kupowanie kul i tworzenie od mistrzów

W patchu 1.2.0 pojawili się Forsaken Masters, które pozwalają zredukować element losowości podczas tworzenia. Możesz uzyskać gwarantowaną liczbę i kolor gniazd od mistrza asasynów, a także połączenia między nimi dla stałej liczby Kul jubilerskich, Kul chromatycznych i Kul fuzji (liczba wymaganych kul może być wyższa lub niższa niż ta można wydać podczas ręcznego tworzenia ). Reszta mistrzów pomoże ci dodać jedną wybraną właściwość do rzadkiego wyposażenia (jeśli na przedmiotach jest mniej niż sześć właściwości). Dodaną właściwość można w dowolnym momencie usunąć i zastąpić nową.

Ponadto mistrzowie powinni wymieniać kule po obniżonej stawce (w porównaniu do zwykłych kupców). Aby zaktualizować asortyment rzemieślników, będziesz musiał wykonywać codzienne zadania.

VI. Karty rzemieślnicze

Kula Alchemii powinna być używana na kartach wysokiego poziomu (poziom 5 i wyższy). Jeśli wynik nie jest zadowalający, używanie Chaos Orb nie ma większego sensu. Lepiej jest odłożyć mapę na lepsze czasy lub użyć kombinacji Kuli Czyszczenia i Kuli Alchemii. Jeśli masz zapas kuli Vaal, możesz zastosować taką kulę po kuli alchemii. W najgorszym przypadku mapa nie ulegnie zmianie i nie będzie można jej przerzucić, w najlepszym przypadku do mapy zostanie dodanych wiele nowych właściwości i wzrośnie jej jakość (choć nie jest faktem, że wśród nowych właściwości nie będzie bardzo trudnego przejścia).

Mając wystarczającą ilość Dłuta Kartografa, warto ulepszać nimi karty przed Kulą Alchemii, ale warto zawsze mieć w rezerwie 20 sztuk tego materiału, na wypadek wypadnięcia unikalnej karty.

VII. Skrzynie rzemieślnicze

Kule mogą być również używane na skrzyniach (Strongbox) znajdujących się w lokacjach. Arkanist's Strongbox, Cartographer's Strongbox, Jeweller's Strongbox i Ornate Strongbox są warte użycia Kuli Alchemii, do reszty wystarczy Kula Transmutacji (jeśli chcesz, możesz rzucić pewną właściwością za pomocą Kuli Przemiany).

Posłowie

Na koniec spójrzmy na konkretny przykład. Załóżmy, że nasza postać znajduje się w czwartym akcie ostatniego poziomu trudności i jest w stanie zagospodarować pierwszą lokację - Suszone Jezioro. Mamy jedną Exalted Orb i 30 Chaos Orbs, trochę zapasów Jeweler Orb, Chromatic Orb i innych kul. Do budowy potrzebujemy unikalnej broni dwuręcznej, w przeciwnym razie wystarczy rzadki sprzęt. Spróbujmy ubrać postać minimalnym kosztem:

  1. Kupujemy od gracza białą zbroję z 5 ogniwami za 10-15 Chaos Orb, poprawiamy jakość do 20%, czynimy ją rzadką, rzucamy pozostałą Chaos Orb do akceptowalnego wyniku.
  2. Kupujemy unikalną broń dwuręczną z 3-4 gniazdami i normalną rolką za jedną Exalted Orb (ta sama z pięcioma obligacjami kosztuje pięć Exalted Orbs, a jakiś handlarz próbuje sprzedać sześć obligacji za 50 kul). Poprawiamy jakość do 20%, robimy sześć gniazd i cztery łącza z mistrzem zabójcy (lub próbujemy ręcznie, cokolwiek), oszczędzamy 150 Orb of Fusing na pięć łączy (1500 będzie wymagane na 6 łączy).
  3. Resztę rzadkiego sprzętu hodujemy w pierwszej lokacji / mapach niskiego poziomu, na najlepszym znalezionym sprzęcie wydobywamy gniazda.
  4. Zysk!

Kryjówka POE to wydzielony obszar, który właściciel może ozdobić różnymi przedmiotami kosmetycznymi. Możesz tu zaprosić innych graczy, ale aby móc zbudować schronienie, musisz spełnić określone warunki. Warto zacząć od tego, że dostęp do budynku mają tylko ci rzemieślnicy, którzy zdobyli 3 poziom reputacji. Gośćmi mogą być również gracze, którzy są na Twojej liście znajomych lub znajdują się w tej samej grupie co Twoja postać. Aby się poruszać, musisz wpisać komendę na czacie /hideour (/shelter), będąc w dowolnym mieście. Możesz się tu również dostać za pomocą kartografa i portali znajdujących się w określonych punktach.

Gracze mogą zmieniać swoje Sanktuarium bez żadnych kar, a dekoracje do niego nabywane są od postaci specjalnych - Mistrzów poziomu 3 i wyższego. Każdy taki budynek ma swój niepowtarzalny wygląd zewnętrzny i wewnętrzny, stworzony przy pomocy przedmiotów kosmetycznych.

Zalety

Jeśli zdobędziesz własne Sanktuarium, uzyskasz dostęp do kilku dodatkowych funkcji:

  • Mistrzowie dają graczom zadania, za które nagrodą jest 250% Reputacji od wartości początkowej;
  • Mistrzowie będą mogli z tobą handlować, a asortyment towarów będzie aktualizowany za każdym razem, gdy zaczniesz wykonywać codzienne zadanie;
  • Możesz otrzymać specjalny stół warsztatowy do tworzenia przedmiotów, który otrzymuje od Mistrza zaproszonego do Krypty.
  • Jeśli chodzi o ostatni punkt, nie powinieneś obawiać się o bezpieczeństwo stołu warsztatowego. Możesz bezpiecznie wyrzucić Mistrza ze schronu POE, a ten element wnętrza pozostanie z tobą w przyszłości. Początkowo do Skarbca możesz zaprosić 2 Mistrzów, licząc na otrzymanie unikalnych bonusów. Poziom budynku będzie rósł wraz z poziomem właściciela, a na etapach 5-7 będziesz mógł zwiększyć liczbę Mistrzów w Krypcie do 7.

    Nie powinieneś obawiać się, że inni gracze wyrządzą jakąkolwiek szkodę Twojemu Skarbcowi. Nieproszeni nieproszeni goście mogą handlować z Twoimi Mistrzami, ale ich funkcja ogranicza się do sprzedaży przedmiotów. Gra nie pozwoli im kupować nowych elementów dekoracyjnych ani korzystać z cudzego warsztatu, więc nie ma powodu do obaw o bezpieczeństwo swojej prywatnej własności.

    dekoracja


    Jak wspomniano powyżej, Skarbiec można ozdobić różne przedmioty zakupione od Mistrzów. W sumie dla graczy dostępnych jest ponad 750 różnych elementów, znajdujących się w dowolnym miejscu.

    Elementami w skarbcu zarządza się zgodnie z następującą metodologią:

  • Musisz najechać kursorem na ikonę „i” znajdującą się obok słowa „Rearanżacja”, po czym pojawią się instrukcje dotyczące umieszczania przedmiotów w budynku;
  • Aby przenieść element, możesz użyć strzałek na klawiaturze lub po prostu przeciągnąć i upuścić elementy za pomocą myszy;
  • Aby obrócić element, naciśnij jednocześnie klawisze Shift+R lub przesuń mysz między dwoma okręgami;
  • Aby obrócić obiekt o 90 stopni, naciśnij Ctrl+R;
  • Aby wybrać element, obróć kółko myszy lub naciśnij klawisze Page Up i Page Down;
  • Usunięcie elementu następuje po naciśnięciu klawisza Delete.
  • Po dokonaniu wszystkich zmian w układzie Krypty nie zapomnij kliknąć przycisku „Zakończ”, w przeciwnym razie wszystkie postępy zostaną anulowane. Fakt ten bardzo często staje się problemem dla graczy, którzy poświęcają dużo czasu na dekorowanie Schroniska POE, ale zapominają o zapisywaniu wykonanych czynności.