Walka Shinobi. Sztuczki ninja. Sztuki walki Japonii. Kim byli ninja?

Opis gry flash

Shinobi Quest

Shinobi Quest

Gra akcji dla chłopców Quest Shinobi jest bardzo ciekawa historia, o tym, jak jeden z najlepszych ninja przedostał się przez osadę samurajów do ich przywódcy, aby go zniszczyć. Ninja to starożytni wojownicy, którzy posługują się skradaniem i różnymi metodami psychologicznego nacisku na wroga. Aby być zwinnymi i zwinnymi, używają bardzo lekkiej i kompaktowej broni. Na przykład shurikeny to bardzo śmiercionośne gwiazdy, które należy rzucić, aby zadać wrogowi poważne obrażenia. Dostępny jest również lekki jednoręczny miecz, który nie raz uratuje ci życie. W grze zawsze musisz skupić się na parkour i starać się prześcignąć przeciwnika w ruchu, gdyż da to dodatkowe korzyści. Zajmuj korzystne stanowiska i podejmuj nadzwyczajne decyzje. A w najważniejszym momencie, kiedy możesz osiągnąć cel - zneutralizuj go i idź do domu po wielką nagrodę. W końcu ninja to zwyczajni najemni zabójcy. I w tym nie mają sobie równych.

Pamiętam, że miałem wadę, która nie wytrzymała żadnej krytyki i po prostu ją ukryłem. Wstyd jest nawet o tym myśleć. Wtedy byłem zielonym pisarzem i nie rozumiałem, co to znaczy być shinobi nawet w świecie anime Naruto. Autor, który następnie skrytykował artykuł, miał całkowitą rację. Honor dla shinobi to zilch, bo jest o wiele ważniejsza kwestia. Nie tylko przetrwanie, ale także misja i ochrona własnej wioski. Zaszczytem dla shinobi nie jest wygranie pojedynku jeden na jednego, ale wykonanie misji w taki sposób, aby nikt nawet nie podejrzewał ich istnienia – aby zadanie zostało wykonane po cichu i po cichu.

W związku z tym można zrozumieć, że shinobi z Ukrytej Mgły są najbardziej odpowiedni dla kanonicznej koncepcji ninja. Kanon shinobi polega na tym, że ci ludzie działali po pierwsze niepostrzeżenie, a po drugie doskonale przebrani (a nie w czarnych mundurach i maskach, jak rysowała żywa wyobraźnia ludzkości, ale w zwykłych ubraniach zwykli ludzie), po trzecie, mistrzowskie posiadanie własnego ciała, po czwarte, używanie ukrytej broni i różnego rodzaju pułapek. Wielu odstępców pasuje do tego opisu.

Na przykład Akasuna no Sasori. Porusza się miarowo, bez pośpiechu, mimo że nienawidzi zmuszać innych do czekania i czekania. Stara się nie pokazywać swoim przeciwnikom swojej prawdziwej postaci, kiedy tylko jest to możliwe i od jakiegoś czasu oszukuje cały świat. Nikt nie wiedział, że jego broń była zatruta trucizną, dopóki Scorpion ich nie zranił. Legendarny Skorpion Czerwonych Piasków, bohater wojskowy Wioski Ukrytego Piasku, który stał się zdrajcą i renegatem, był słyszany na całym świecie, ale prawie nikt nie wiedział, jak wygląda ten człowiek.

Na przykład Deidara sfingował własną śmierć. Przez jakiś czas wszyscy uważali go za martwego, podczas gdy ten drań spokojnie żył.

W świecie Naruto przebranie jest, szczerze mówiąc, oczywiste. Renegaci mogą być łatwo zauważeni przez ich obrońców z przekreślonym znakiem Wioska. Sami shinobi są również zauważalni przez tych samych obrońców. Oczywiście w kanonicznym świecie tego anime shinobi nie są w kanonie ninja i działają bardziej jak zwykła armia niż tajne służby wywiadowcze, jakimi są ANBU, o których wszyscy słyszeli, ale prawie nikt nie widział osobiście i w akcji. Odpowiednik naszej CIA i innych.

Większość shinobi podąża za nimi i wszyscy shinobi muszą podążać za filozofią "Najpierw zadanie". Zadanie powinno być ponad jego zainteresowaniami, emocjami i opiniami, ponieważ, jak słusznie zauważył Momochi Zabuza, shinobi jest narzędziem Wioski, które nie potrzebuje duszy. Blood Mist to odpowiednik prawdziwego shinobi, który kiedyś istniał w historii Japonii. Ponadto ninja są mistrzami oszustwa, przebiegłości i skradania się, ich ucieleśnieniem.

Również shinobi mają zupełnie inną koncepcję zwycięstwa. Zwycięstwo w sensie ogólnym to zdobywanie przewagi nad wrogiem. W rozumieniu ninja zwycięstwo to umiejętność ukrycia się przed przyłapaniem na wykonywaniu zadania. Z reguły większość zadań to brudna robota, na przykład zabójstwa na zlecenie. Jest to jednak w kanonie historycznym, w kanonie świata Naruto, zwycięstwo pozostaje zwycięstwem w naszym rozumieniu.

Widziałem wiele okrzyków na temat, że shinobi z Liścia i inni zachowują się niehonorowo, atakując Akatsuki – na przykład trzech na jednego. Powstaje uzasadnione pytanie: czy zabijanie słabych jest sprawiedliwe? Nie sądzę. W ich świecie panują okrutne czasy, a całe Akatsuki przeszło przez ogień, wodę i miedziane rury i przeżył. Chcąc nie chcąc, to rozwija pewną arogancję, na którą wszyscy shinobi są podatni. W końcu w ich świecie zawód shinobi jest dość popularny. Sztuki zabijania uczy się ludzi od dzieciństwa, ponieważ okres międzywojenny był zawsze niewyobrażalnie krótki, a siła militarna mogła być potrzebna w każdej chwili.

„Cel uświęca środki” – tak mówi się o shinobi. Przy tym wszystkim działa filozofia pogardy dla śmierci. Śmierć to początek. Śmierć to nic, tylko początek nowej drogi. Dzieci dorastają wiedząc, że mogą być wykorzystane i mogą umrzeć. W przeciwnym razie nie rzuciliby się do bitwy, nie staliby się shinobi i nie byliby dumni z tego, że żyją.

Głównym tematem artykułu, jak rozumiesz z tytułu, są shinobi i ich bitwy. Filozofia Shinobi odgrywa dużą rolę w ich bitwach. Walka jest integralną częścią wojny. W bitwie biorą udział co najmniej dwie osoby, na przykład shinobi, samuraj lub ktoś inny, demon. Jednocześnie dochodzi nie tylko do starcia osobowości, ale także ich sił, a siły są obiektywne, trzeba je umiejętnie rozprawić, jak powiedziałby Shikamaru.

Bitwa nie rozpoczyna się od razu, jeśli nie ma zaskoczenia po stronie któregoś z przeciwników. Z reguły shinobi ukrywają swoje atuty do końca, używając ich tylko w ostateczności, tak jak zrobił to Sasori w walce z Sakurą i Chiyo. Zaczynają się oczywiście od testu umiejętności, ale i tak trzeba poczekać na początek – moment, w którym jeden z przeciwników daje pierwszy luz w obronie lub okazuje zniecierpliwienie. Czujniki mierzą pulę czakry wroga i sprawdzają klony/zamienniki/inne podróbki. Najpierw jest zbieranie informacji.

Pomiędzy atakami shinobi analizują sytuację i wroga, ale może to utrudnić uwalniana adrenalina. Hormony kontrolują ciało, budzą pierwotne instynkty, sprawiają, że oglądamy walki niemal utknięte na ekranie (no cóż, mówię o sobie…), a przy tym mają taki wyraz twarzy… że po prostu nie ma słów. Od razu widać, że shinobi są już w bitwie, ale adrenalina i szaleństwo bitwy są znacznie utrudnione przez opanowanie. Nawyk pozostawania spokojnym i niewzruszonym, jak na przykład Uchiha Itachi.

Luki czasowe w bitwach. Te bitwy są na ekranie. Jeśli minęły im trzy minuty, może nam to zająć pół godziny. Minuta to dużo. W ciągu jednej minuty możesz zrobić wiele rzeczy. Odlicz minutę na głos: jedna... dwie...trzy...i tak dalej, aż do sześćdziesięciu. Tak więc minuta to nie tak mało, po prostu musisz umieć wykorzystać ten czas. Shinobi uczą się tego od najmłodszych lat. Tyle okrzyków, które w tym czasie shinobi mogli zabić tysiąc razy, nie są argumentem. Ponadto wrogowie to także osobowości, a osobowości są różne. Wiele osób naprawdę lubi patrzeć, jak ich wrogowie gubią się w przypuszczeniach ...

Pamięć ciała pomaga również w walce. Treningi i sparingi wyrabiają nawyki, pewne refleksy, ruchy doprowadzane są do automatyzmu, próg bólu stopniowo, ale pewnie podnosi się. Kiedy nie ma czasu na myślenie, shinobi często ratuje ciało - odruchy, instynkty, nawykowe ruchy (na przykład wspólny blok).

Świadoma pamięć mocno zapamiętuje szkołę bojową, doświadczenie wojskowe, wyszkolenie, umiejętności analizowania sytuacji, wyposażenie. Tsunade powiedziała jej podczas treningu Sakury, że shinobi powinien być w stanie dostrzec słabości wroga. Bez względu na to, jak długo ninja trenuje, by ukrywać, a nawet niszczyć nawyki i częste odruchy, zawsze pozostaje dominująca ręka, dominująca noga, najbardziej znane i bezmyślne ruchy wynikające z tej znajomości, drobne gesty. Wszystko to są rzeczy, których możesz użyć.

I używają tego. Bili po cichu, biją dalej słabe punkty, atak od tyłu. To wszystko, czego nie aprobuje kodeks samurajów, z którego korzystają dziś siły specjalne. Historyczni shinobi wyprzedzali swój czas. Nie ma mowy o jakimkolwiek honorze w zwykłym tego słowa znaczeniu.

Zgodnie z ogólną zasadą, shinobi musi być inteligentny. Kiedyś ktoś mądry ze świata shinobi powiedział, że świat shinobi jest bezlitosny dla głupców. Ten człowiek miał cholerną rację. Każdy shinobi ma kalkulacyjną stronę, nawet Uzumaki Naruto. Gdyby Naruto był głupcem, nigdy nie pokonałby Gaary. Pamiętasz też wypełniacz klonów? Co mówił Naruto Shinobi? Prawidłowo. Nie ufał nikomu. Podejrzewał wszystkich.

Przypomniałem sobie kilka przykładów bitew na emocjach. Sasuke w pierwszym sezonie gonił Itachiego po mieście i wciąż go doganiał. W rezultacie został pokonany z niesamowitą łatwością. To nie była nawet walka, to było bicie dzieci... Inny przykład: incydent z Gaarą, Naruto stracił panowanie nad sobą. Deidara nie wysilał się, ale był w stanie wywabić Uzumakiego z jaskini i złapałby go równie łatwo, gdyby nie bardziej zimnokrwisty Hatake.

Shinobi w bitwie widzą cel. Środki są nieważne.
Adrenalina i inne przebłyski fizjologii są tłumione przez dobrze wychowany spokój.
Gorący shinobi wciąż wiedzą, jak myśleć, na przykład Naruto, Deidara. Nie powiedziałbym, że Deidara w tej samej bitwie z Gaarą nie myślał o taktyce.
Ci, którzy zbyt często i generalnie działają na emocje, nie pozostają długo w swoim świecie.
Po wojnach zapomina się nawet o zwyczajowym pojęciu honoru. Wielu shinobi zostaje po prostu zabójcami. Deidara (dlaczego się do niego kurczowo?!) jest żywym... martwym tego przykładem. Albo tych samych Siedmiu Szermierzy Mgły. Czasami wydaje mi się, że są gorszymi maniakami niż Deidara.
Przykładem prawdziwego shinobi jest Uchiha Itachi.
Tak więc, jak opisano, idealny akt shinobi.

Oto podstawy walki shinobi. Reszta: techniki, dynamika, rozumowanie - bierzesz z kanonu lub wymyślasz, dodajesz dynamikę opisami, rozumowanie - z własnej głowy i z głowy postaci, która ma pewne granice. Na przykład Naruto nie zorientowałby się w działaniu antidotum tak szybko, jak Sasori, który żył z truciznami w sąsiedztwie.

Myślę, że w miarę pojawiania się nowych szczegółów będą dodatki do artykułu.

Taktyczna gra planszowa „Shinobi. Wojna klanów” poświęcona jest jednemu z najjaśniejszych okresów w historii Japonii - epoce walczących prowincji. W tym czasie Kraj Kwitnącej Wiśni został podzielony na dziesiątki księstw, którymi rządzili daimyo – głowy szlacheckich rodzin samurajskich. Przez ponad sto lat trwała między nimi walka o władzę i ziemię, w której klany wykorzystywały wszelkie dostępne im środki – od bezpośredniej agresji militarnej po tajny sabotaż.

W grze planszowej Shinobi uczestnicy stają się tajnymi agentami potężnych japońskich rodzin: Go-Hojo, Mori, Oba, Takeda i Uesugi. Aby wygrać, gracz musi upewnić się, że pod koniec gry wojska jego klanu będą w większości. W tym celu uczestnicy rozmieszczają wojska w prowincjach, wysyłają armie do bitwy i korzystają z usług ninja.

Na początku gry ustalane jest, kto będzie grał dla którego klanu. Gracze zachowują swoją przynależność do klanu w tajemnicy do samego końca gry. Jeśli w imprezie weźmie udział mniej niż pięć osób, jeden lub dwa klany zostaną „wylosowane” - ale które z nich również pozostaną tajne. Następnie każdy gracz dobiera na rękę 4 karty z talii. Gracze na zmianę grają, dopóki w talii nie skończą się karty.

Większość kart to oddziały samurajów, z których każdy należy do jednego z pięciu klanów. W trakcie rozgrywki gracz może dysponować kartami dowolnych klanów, także tych przeciwnika – w końcu nikt jeszcze nie wie, dla kogo pracuje. Ale ma znaczenie, gdzie te jednostki się znajdują: w prowincji gracza (na stole przed nim) lub w posiadłościach innych osób (na stole przed przeciwnikami). W każdej prowincji karty są pogrupowane według klanów, tworząc armie.

W swojej turze gracz musi wydać trzy rozkazy. Pierwszym rozkazem jest umieszczenie jednostki w obcej prowincji, czyli wyłożenie jednej karty z ręki przed innego gracza. Drugi to zagranie karty przed sobą w ten sam sposób lub przeniesienie jednostki z obcej prowincji do innej. Trzecim rozkazem jest poprowadzenie armii ze swojej prowincji do ataku na armię w obcej prowincji. Można tego dokonać tylko przestrzegając następujących warunków: po pierwsze armia atakująca musi być silniejsza niż atakowana na co najmniej jednej mapie, po drugie armie te muszą należeć do różnych klanów, a po trzecie nie możesz atakować armii o sile w tym kursie została już zmieniona. Zaatakowana armia traci jedną jednostkę - „zabita” karta trafia na stos kart odrzuconych. Oczywiście w grze są też ninja – w całej talii są tylko trzy takie karty. Jeśli gracz ma na ręce kartę ninja, może jej użyć zamiast pierwszego rozkazu. Ninja atakuje armię w obcej prowincji, niszczy jedną z jej jednostek, a następnie sam trafia na stos kart odrzuconych. Na koniec tury gracz dobiera karty z talii.

Pod koniec gry, gdy w talii nie ma już kart, a każdy uczestnik dokonał ostatni ruch, gracze liczą, ile jednostek każdego klanu pozostało w prowincjach. Klan, któremu udało się uratować najwięcej sił, zostaje ogłoszony zwycięzcą. Klany neutralne nie są brane pod uwagę, a jeśli kilku graczy walczy o przewagę, wygrywa ten z największą liczbą „własnych” jednostek w prowincji.

Shinobi to prosta i szybka gra planszowa dla tych, którzy lubią zwodzić przeciwników i odkrywać czyjś blef. Gra trzyosobowa rzuca wyzwanie zdolnościom dedukcyjnym graczy: w tej sytuacji najważniejsze jest zrozumienie, które klany pozostały remisami i umiejętnie je wykorzystać. Grając z czterema, a zwłaszcza pięcioma graczami, musisz uważnie monitorować sytuację na stole i liczyć zagrane karty – tutaj nie będziesz mógł być na czele z powodu przeoczenia przeciwników. I oczywiście w każdym razie powinieneś zachować w tajemnicy do ostatniego, w jakim klanie grasz.

Jeśli masz jakiekolwiek pytania dotyczące zasad naszej gry, z przyjemnością odpowiemy na specjalne forum na ten temat na międzynarodowym portalu BoardGameGeek w języku rosyjskim.

Trochę o japońskich klanach

Takeda- rodzina wielkich wojowników, generałów i mistrzów sztuk walki. Pochodzi ze starożytnego klanu Minamoto. W epoce walczących prowincji zasłynął szef rodu Takeda Shingen, jeden z najwybitniejszych dowódców wojskowych w historii Japonii.

Maury- starożytna, ale biedna rodzina, której udało się awansować w epoce walczących prowincji. Po zjednoczeniu Japonii stracił prawie cały majątek, ale ponownie zyskał wpływy podczas Restauracji Meiji. A dziś wielu japońskich polityków należy do tego rodzaju.

o tak- klan, który sięga starożytnego klanu Taira. Na początku ery walczących prowincji podzielono ją na dwie walczące frakcje. Oda Nobunaga zdołał najpierw zjednoczyć klan, a następnie rozpoczął zjednoczenie Japonii. Jednak po jego śmierci rodzina podupadła.

Uesugi- klan, który historycznie posiadał region Kanto (współczesny region metropolitalny Japonii), w tym założyciel zamku Edo, obecnego Tokio. Najwybitniejszy dowódca rodu, Uesugi Kenshin, był zaprzysięgłym i godnym przeciwnikiem Takedy Shingena.

Go-hojo- jeden z klanów, który najaktywniej uczestniczył w erze walczących prowincji. Wraz z upadkiem warowni tego rodu, Zamku Odawara - największej ówczesnej twierdzy Japonii - faktycznie nastąpiło zjednoczenie kraju. To zakończyło rodzinę Go-Hojo.

Ninja to tajemnicze duchy, które czają się w cieniu. Są w stanie zakraść się do najbardziej chronionej twierdzy i zadać śmiertelny cios wrogowi. Umiejętności tych nieuchwytnych najemników wpajały ludziom strach i podziw, nadając im obraz przerażających demonów nocy. Dziś wszyscy wiedzą o cichych zabójcach – dzieci bawią się w ninja, powstają o nich setki filmów, powstają prace animowane. Obraz mężczyzny w ciemnych ubraniach, rzucającego shurikenami i biegającego po ścianach, jest mocno zakorzeniony w świadomości społecznej. Dlatego dziś trudno powiedzieć, kim naprawdę byli ninja, co jest prawdą, a co jest po prostu piękną historią.

Yamabushi

Pojawienie się pierwszego ninja świat zawdzięcza mnichom-pustelnikom, którzy mieszkali w górach. Wyznawali gałąź buddyzmu Shingon i nazywali siebie Yamabushi. Osoby te posiadały wyjątkową wiedzę o człowieku i przyrodzie. Byli mistrzami ziołolecznictwa i wytwarzania trucizn, potrafili zarówno leczyć choroby, jak i zabijać. Yamabushi byli również ekspertami od akupunktury i posiadali zdolności, które znacznie przewyższały umiejętności zwykłego człowieka.

Yamabushi hartowali się wyczerpującymi treningami, ponieważ wierzyli, że ciało jest doskonałym narzędziem edukacji ducha. Chłopi kochali i szanowali tych tajemniczych pustelników, gdyż potrafili leczyć choroby ludzi i zwierząt, ratować plony, a jak głosi legenda nawet kontrolować pogodę. Wiedza Yamabushi w naukach przyrodniczych znacznie wyprzedzała swoje czasy - byli dobrze zorientowani w astronomii, chemii, botanice, medycynie, co tylko wzmacniało wiarę w ich nadludzkie zdolności.

Pojawienie się pierwszego ninja

Z biegiem czasu bezlitosne szkolenie pustelników zaczęło przynosić owoce - nauczyli się po mistrzowsku kontrolować swoje ciało i umysł. Yamabushi mógł świadomie kontrolować nie tylko oddech, ale także puls. Osady mnichów zaczęły przyciągać ludzi, którzy nie znaleźli miejsca w społeczeństwie. Wśród nich byli też ronini, umiejętnie i inne rodzaje broni. Przyczynili się do praktyk, które robili pustelnicy.

Fakt, że ci ludzie żyli na wolności, uczynił z nich mistrzów przebrania, a także dał im możliwość czekania. Rzeczywiście, w górach nie było pośpiechu i zamieszania, tak powszechnego dla reszty świata. To obdarzyło poprzedników ninja nieograniczoną cierpliwością i cechami charakteru, które były niedostępne dla przeciętnego laika. Mogły śmiało przetrwać na wolności i błyskawicznie ukryć się w naturalnym krajobrazie. Tak wybitne osiągnięcia przyciągnęły moce do Yamabushi, którzy chcą wykorzystać swoje unikalne umiejętności do własnych celów.

Klasy ninja

Co zrobili legendarni wojownicy cienia? Często ich działania były znacznie bardziej prozaiczne niż pokazywane w filmach i książkach. Techniki ninja pozwoliły im odegrać dowolną rolę. Spotkanie jednego z nich w klasycznych czarnych ubraniach zakrywających twarz było prawie niemożliwe. Ninja zawsze dostosowywał się do środowiska, w którym musiał pracować. Jeśli był w towarzystwie samurajów, zachowywał się jak samuraj i był odpowiednio ubrany. Wśród chłopów i żebraków był ubrany w łachmany. Działanie takiego zwiadowcy było tak zręczne, że potrafiło oszukać nawet najbardziej przebiegłego wroga. Często praca ninja była wykonywana tak cicho i płynnie, że nie można było nawet wiedzieć, że tam jest.

Wbrew stereotypowym opiniom, ci geniusze kamuflażu rzadko brali udział w zabójstwach na zlecenie. Zajmowali się głównie rozpoznaniem, wydobywaniem tajnych informacji i sabotażem w obozie wroga. Oznacza to, że ninja byli odpowiednikiem Jamesa Bonda, a nie bezwzględnymi zabójcami, chociaż najwyraźniej pociągały ich takie działania, ponieważ doskonale opanowali techniki walki wręcz.

Kim byli ninja?

Aby być wykwalifikowanym najemnikiem, ninja musiał odbudować całe swoje życie. Dlatego nie zajmowali określonego miejsca w japońskiej hierarchii, ale byli poza nią. W szeregach ninja można było spotkać przedstawicieli dowolnej klasy. Filmy często pokazują konfrontację samurajów z ubranymi w ciemne ubrania harcerzami. Ale w rzeczywistości głównymi klientami ninja byli samuraje, którzy nieustannie walczyli między sobą. Co więcej, jeśli któryś z nich zbankrutował, to często przenosił się do jednego z klanów ninja, gdzie techniki walki samurajów bardzo się przydały.

Spotkałem się w takich klanach i pospólstwach. Jednocześnie nie ma dowodów na to, że stanęli w obronie chłopów i chronili ich przed samurajami. Najprawdopodobniej są to po prostu piękne legendy, które romantyzują wizerunek ninja. Ważne jest, aby zrozumieć, że wojownicy nocy byli najemnikami i wykonali każdą pracę, za którą byli gotowi zapłacić. Oznacza to, że decydującym czynnikiem w życiu ich klanów były pieniądze, a nie wartości moralne i przekonania. Kto zapłaci najwięcej, ten pomoże. Dlatego techniki ninja miały na celu bardziej szpiegostwo i wydobywanie tajnych informacji niż eliminację wroga.

Czasy Ninja

Uważa się, że klany ninja ostatecznie powstały około X wieku naszej ery. W tamtych czasach szlachta korzystała z ich usług, aby rozwiązać swoje konflikty. Tajne ruchy ninja były idealne do zdobycia przewagi w walce o władzę. Usługi Shinobi były szczególnie popularne podczas zjednoczenia Japonii. Stało się to około 1460-1600. Następnie wszystkie strony konfliktu skorzystały z usług ninja, aby uzyskać przynajmniej jakąś przewagę w tej potwornej wojnie.

Jednak w późniejszych latach szogun Tokugawa uznał, że opuszczanie kochających wolność klanów jest zbyt niebezpieczne. Co więcej, ponieważ ninja byli najemnikami, którzy służyli temu, kto dobrze płaci, ich usługi mogły zostać użyte przeciwko niemu, co wcale nie było częścią planów ambitnego szoguna. W rezultacie rozegrał dwa największe klany - Iga i Koga. Krwawa konfrontacja między nimi zakończyła się tym, że większość ninja została zniszczona. Ci, którzy przeżyli, byli słabi i rozproszeni, co zmusiło ich do złożenia przysięgi wierności Tokugawa.

Shinobi i wojna

Filmy często pokazują, jak hordy ninja szturmują fortecę lub ścinają się z samurajami. Jednak nielogiczne było, aby wojownicy nocy angażowali się w bezpośrednią konfrontację. Techniki walki ninja zostały zaprojektowane tak, aby po cichu wyeliminować cel lub prowadzić wojnę partyzancką, ale z pewnością nie po to, aby konfrontować się z wrogiem na otwartym polu. Oczywiście bezpośrednie zderzenie nie pozostawiło żadnych szans tajemniczym sabotażystom. Byli jednak kompetentnymi strategami i nie pozwalali na prowadzenie wojny zgodnie z regułami wroga. Ale ich pomoc mogła mieć decydujący wpływ na wynik wojny, ponieważ ninja, który przeniknął do fortecy wroga, mógł narobić dużo hałasu, zorganizować sabotaż i zdemoralizować wroga.

Mistrzowie przebrania mogli przeniknąć obóz wroga zarówno w czasie pokoju, jak i podczas działań wojennych na dużą skalę. Ich celem byli dowódcy wojskowi lub obiekty strategiczne. Również informacje, które uzyskali ci nieustraszeni harcerze, mogą dać ich pracodawcy decydującą przewagę, odwrócić losy wojny.

Ruchy ninja

Dziś, jak grzyby po deszczu, pojawiły się wszelkiego rodzaju szkoły do ​​nauki sztuki nocnych wojowników. W nich fani filmów o ninja udają zręcznych zabójców i zwiadowców. Jednak ci ludzie w większości wymyślają techniki ninjutsu, aby zdobyć pieniądze od łatwowiernych uczniów. Generalnie trudno powiedzieć, że sztuka shinobi była tak ustrukturyzowana i zrozumiała jak np. karate czy judo. Nie ma dowodów na to, że wszyscy używali jednej techniki, aby osiągnąć swoje cele. Raczej byli ogólne zasady i metody przetrwania w ekstremalnych warunkach.

Trening ninja przypominał trening bojownika sił specjalnych, a nie japońskie sztuki walki. Ale wciąż są tysiące entuzjastów rzucających shurikenami i wykonujących wyszukane akrobacje w stylizowanych czarnych garniturach. Wokół tego zawodu wyrósł cały przemysł. Każdy, kto jest zdeterminowany, aby zostać nowoczesnym ninja, może udać się do sklepu i kupić sobie garnitur, shuriken i wszelkiego rodzaju łańcuchy. Wchodząc online, możesz łatwo kupić „miecz ninja” i stać się najfajniejszym w okolicy. Jak naprawdę odbywało się szkolenie wojowników nocy?

struktura klanu

Z biegiem czasu klany ninja stały się dobrze zorganizowanymi i w pełni uformowanymi strukturami. Wejście do takiego klanu przez obcego było prawie niemożliwe. Wiedza była przekazywana z ojca na syna i starannie chroniona przed wzrokiem ciekawskich. Szczególnie zazdrośnie trzymano zwoje z technikami ninjutsu, szkolenie osoby z zewnątrz było karane śmiercią. Każdy klan specjalizował się w specjalnych technikach, charakterystycznych tylko dla niego. Niektórzy z nich byli specjalistami od sabotażu, niektórzy woleli trucizny, a niektórzy byli karmieni podstępnymi zasadzkami.

W klanach shinobi istniała wyraźna hierarchia. Góra zajmowała się zawieraniem porozumień, podpisywaniem kontraktów, wchodzeniem w związki i wychodzeniem z nich. Istniała też warstwa środkowa, której celem było sterowanie wykonywaniem zamówień z góry. Na najniższym szczeblu hierarchicznej drabiny znajdowali się zwykli wykonawcy. Oznacza to, że klany ninja były poważnymi organizacjami o surowej dyscyplinie i wyraźnej hierarchii.

kostium ninja

Znane nam czarne garnitury, po których każdy może rozpoznać ninja, są bardziej wytworem kina niż odzwierciedleniem rzeczywistego stanu rzeczy. Czarny nie jest najlepszym kolorem do kamuflażu, ponieważ jest niezwykle rzadki w naturze. Dlatego najczęściej używano różnych odcieni brązu i szarości. To oni pozwolili mi najpełniej wtopić się w świat zewnętrzny. Słynny miecz ninja również nie był ulubioną bronią dla nieuchwytnych infiltratorów. Woleli łańcuchy, pługi, chowane włócznie, shurikeny i inne narzędzia, które łatwo było ukryć lub udawać, jako narzędzia pracy chłopskiej.

Shinobi był używany rzadko, ponieważ w większości przypadków wojownicy nocy przebrali się za środowisko, aby uczynić go tak prostym i prostym, jak to tylko możliwe. efektywny sposób dotrzeć do celu. Było wiele kieszeni, w których umieszczano zioła lecznicze, trucizny, igły i shurikeny, a także inną broń wojenną.

Specjalistyczne pistolety

W arsenale ninja były nie tylko techniki walki wręcz i broń ostra. Umiejętnie posługiwali się też hakami, drabinami, linami i innymi rzeczami, dzięki którym można było dostać się do komnat pałacu lub pokonać mury twierdzy. Shinobi wiedział również dużo o używaniu materiałów wybuchowych, które pomogły zasiać panikę w obozie wroga lub zrobić dziurę w murze. Buty Ninja zostały również dostosowane do ich zadań.

Często nosili ze sobą specjalne rurki do oddychania. Techniki Ninja pozwoliły im pozostać pod wodą przez długi czas, oddychając przez cienką rurkę. Ale najpotężniejszą bronią tych zdradzieckich zwiadowców była ich znajomość psychologii. Mogli pełnić dowolną rolę społeczną, przypodobać się właściwej osobie. Ninja byli w stanie kontrolować własne umysły, co pozwoliło im przetrwać najtrudniejsze próby bez odczuwania dyskomfortu.

Nobunaga Oda

Bez względu na to, jak bardzo ninja starali się powstrzymać od bezpośredniego udziału w wojnie, nie udało im się. Nobunaga Oda, twardy przywódca wojskowy, który chciał zjednoczyć kraj, zdołał zniszczyć klan Iga, najsilniejszą organizację shinobi. Znajduje się na obszarze, na którym osiadł ten potężny klan i w wyniku zaciętej konfrontacji zdołał pokonać swoich wrogów. Pozostali przy życiu członkowie klanu rozproszyli się po całym kraju. Jednak to zwycięstwo nie było łatwe dla dzielnego samuraja. Wiele tysięcy żołnierzy zginęło z rąk ninja.

Ninjutsu dzisiaj

Współcześni ninja prawie nie uczą się sztuk walki, nie biegają po ścianach ani nie rzucają igłami. Agencje wywiadowcze znacząco zmieniły swoje metody pracy w ciągu ostatniego stulecia. Oczywiście metody szkoleniowe stosowane przez starożytnych harcerzy są nadal aktualne. Na przykład w jednostkach specjalnych, które muszą być w stanie przetrwać na wolności i walczyć w lesie. Ale filmy zatytułowane „Techniki ninja dla początkujących” lub różne podręczniki „Ninjutsu dla opornych” to tylko kompetentna sztuczka komercyjna i nie mają nic wspólnego z tajemniczymi wojownikami nocy. Jednak shinobi i ich wyjątkowy sposób życia są cennym dziedzictwem kulturowym, którego nie należy zgubić.

Opis gry

Recenzja wideo gry planszowej Shinobi. Wojna klanów z Igrovedy!

Recenzje i komentarze (6)

    Opinia | Siergiej | 04/10/2016

    Coś przeoczyłem... Powiedz mi, czy gracze na zmianę wykonują 3 akcje naraz, czy najpierw wszyscy gracze wykonują pierwszą akcję, potem drugą, potem trzecią?

    Odpowiedz ze sklepu Igroved: Witam Siergiej. Gracz wykonuje wszystkie 3 akcje, następnie tura przechodzi na następnego gracza.

    Opinia | walman, Moskwa | 19.01.2015

    1. Okropne pudełko. Jest to typowa talia kart, która została ubrana w pudełko 3 razy większe od niego, podobno po to, by lepiej prezentować się na półce. Ale twórcy zapomnieli, że muszę gdzieś przechowywać te śmieci.
    2. Przeczytałem regulamin 5 razy - nie zrozumiałem. Pójdę do moich znajomych, mają większe doświadczenie w grach komputerowych.

    Odpowiedz ze sklepu Igroved: Przykro nam, że pierwsze wrażenia po zapoznaniu się z grą okazały się negatywne! mam nadzieję, że ja proces gry może cię uszczęśliwić!

    Opinia | Denis, Moskwa | 29.12.2014

    Dziękuję Ci! Bardzo dobra gra, radzę wszystkim!