Cutting Room Floor — mody i wtyczki do TES V:Skyrim Special Edition. Wytnij zawartość – Zmiany w rozgrywce – Mody i wtyczki do TES V:Skyrim Mod Skyrim zwrócił usuniętą zawartość

Treści nie zawarte w Skyrim ani Cutting Room Floor to modyfikacja do Skyrim Special Edition, która przywraca wycięte prace, mechaniki lub przedmioty przez twórców oraz wszystko, czego nie znalazło się w ostatecznej wersji gry.

Jak to zwykle bywa w miarę rozwoju gry, programiści czasami muszą usunąć pewne rzeczy, na dokończenie których nie mają czasu lub pomysłów. Tak właśnie stało się ze Scarimem: „promienne” zadania fabularne, pełnoprawne postacie z zadaniami, niektóre przedmioty w lokacjach, a nawet same lokacje zostały wycięte z gry. Autor tej modyfikacji starał się przywrócić do gry wszystkie wycięte części i w razie potrzeby doprowadził ją do ostatecznej formy i teraz będziesz miał okazję zagrać w oryginalne Skyrim.

Aktualizacje:

Aktualizacja:3.1.6
- Dodano gniazda kurczaków na farmie Zhitnaya.
- Zaktualizowano parametry maksymalnej wysokości z USSEP.
- Dodano nowe tagi bash dla słów kluczowych i tekstu.

Aktualizacja:3.0.1
- Naprawiono niektóre brakujące aktualizacje danych dotyczących wody.
- Wszystkie pliki siatek zostały zaktualizowane do nowego formatu .nif dla SSE.
- Wstawiłem jeden plik z rosyjskim głosem odtwarzającym jeden dialog („Jeśli nagle go znajdziesz, przynieś go”), którego w poprzedniej wersji nie można było wstawić do .bsa, ponieważ nie było narzędzia do pakowania do .bsa

Aktualizacja: 3.0.0
- Przekonwertowano mod do gry Skyrim Special Edition
- Ponieważ nie ma jeszcze narzędzia do rozpakowywania i pakowania plików .bsa dla Skyrim Special Edition, nie mogłem osadzić jednego pliku dialogowego z rosyjskim głosem działającym dla jednego Persa, przepraszam, to na razie jedyny sposób.
- Poprawiono „szalone słowa” słownie. Wersja moda pozostaje niezmieniona.

Przykład zawartości, która została wycięta i nie została uwzględniona w grze:
- NPC nieuwzględnieni w grze (przywróceni)
- Zadania nieuwzględnione w grze (przywrócone)
- Niektóre lokalizacje zostały wycięte (przywrócone)
- Jedna ze scen dialogu głównego bohatera z bandytami została wycięta (przywrócona)
- Wycięto także zadania związane z wojną domową, ale autor tego moda ich nie przywrócił, gdyż były zbyt skomplikowane (nie przywrócono)

Co zostało przywrócone:

NPC w grze:
- Ennodius Papias, ponieważ ma ważne dialogi, które są dostępne przed rozpoczęciem zadania Mrocznego Bractwa mającego na celu jego zabicie
- Argi Ostre Oko - lokacja „Kamienne Wzgórza” Argi pracuje w kopalni i ma dom w Kamienne Wzgórza, nocą Argi może wyjść na spacer po obozie
- Kapitan Metillius - lokacja „Zamkowy Mrok”. Metillius przechadza się po terenie Zamkowego Mroku, jeśli masz zadania „Wietrzny Szczyt” lub „Wyszczerbiona Korona”, jeśli nie masz tych zadań, to wychodzi na zewnątrz zamku. Metillius zniknie, jeśli Samotność zostanie przechwycona przez Gromowładne
- Grushnag - Będzie teraz w szeregach karawany Khajiitów z Markartu i podróżuje z karawaną, Grushnag jest strażnikiem karawany, wynika to z faktu, że w lokacji „Limit” karawany mogą być atakowane przez wrogów
- Gerben Sorenshield - Będzie patrolował obszary pomiędzy pierwszym i drugim wewnętrznym pomieszczeniem w lokacji Kilkreath - Ruiny, ma także spersonalizowany przedmiot
- Makel Abbas - Uważany za łowcę, zostanie dodany do lokalizacji „Dushnik-Yal” i będzie polował w okolicy, Makel należy do frakcji orków. Wyposażenie Makela zostało zastąpione z ciężkiej zbroi na polowanie
- Mazgak - Jest także łowcą i zostanie dodany do grupy łowców w lokacji "Grota Utopców"
- Tjollod – Jest także łowcą i zostanie dodany do grupy łowców w lokacji „Grota Utopców”
- Viding - Jest także łowcą i zostanie dodany do grupy łowców w lokacji "Grota Utopców"
- Duch starożytnego podróżnika - Dodano do lokacji „Przełęcz Wędrowca”, zgodnie z pierwotnym zamierzeniem Bethesdy
- Steirod - Również dodany do gry, początkowo był uważany za jednego z pracowników tartaku Ironwood
- Sulvar Sedate - Mieszka w domu Niranyi, cały wolny czas spędza w magazynie i nie ma sensu, żeby cały swój czas spędzał w tym miejscu
- Talib - Stone Hills. Śpi w górskim obozie i pracuje w kopalni. "Stone Hills" będzie teraz trochę bardziej tętniące życiem
- Tasii Trag - przesiaduje w karczmie w osadzie "Smoczy Most". Tasii nie lubi robić żadnych interesów, po prostu się bawi i śpi w karczmie, początkowo przydzielono mu rolę wodza Warni Junia
- Trilf - Dodano do gry, Trilf jest pracownikiem tartaku Ironwood
- Mitorpa Naysial – Mroczna elfka, jest powiązana z lokacją „Farma”
- Karindę (jest to koń Dagny) umieszczono w stajniach Białej Grani. Konia nie można używać, będzie w stajni jako dodatek
- Tkjollod - łowca, dodany do Zatopionej Groty
- Viding - łowca, dodany do Zatopionej Groty
- Uglarz - dodany do gry dla Narzulbura, za udział w zadaniu
- Strażnicy Akademii - uniwersalni strażnicy w Akademii Zimowej Twierdzy. Będą patrolować ogród i spać na piętrze, w sali osiągnięć
- 2 górników z Saarthal
- Aleuk jest kowalem w Kamiennych Wzgórzach. Posiada własny dom i nieco zmodyfikowaną kuźnię

Zadania:(Zadania promieniste to losowe zadania inne niż główne)
- Przywrócono wątek dialogowy w zadaniu „Pies jest przyjacielem Daedry” (DA03), w którym możesz dowiedzieć się, dlaczego Clavicus Vile go wyrzucił.
- Misja Supply Line rozpoczynająca się w odrestaurowanej Farmie Frost River powinna być teraz dostępna. Porozmawiaj z Cygnarem Żelaznym - Blood on the Farm.
- „Grobowiec Zmierzchu” – Po ukończeniu zadania w Sali Słowików obok łóżka odszyfrowana wersja pamiętnika Galla pojawi się
- „Żona dla Makhulaka” – To zadanie zostało uznane za okrojone zadanie znalezienia żony dla przywódcy plemienia orków z twierdzy Narzulbur. Niektóre dialogi z świetlistych zadań w twierdzy Narzulbur, które były już początkowo osadzone, ale zostały nieużywane w grze, również zostały przywrócone
- „Uczony Złodziej” – w Akademii w Zimowej Twierdzy jest to uważane za niekompletne zadanie. Nyria ma coś, co może ci dać
- „Wypełnianie kamieni duszy” – Sergius Turrian poprosi Cię o wykonanie zadania wypełnienia kamienia duszy (powtarzalne zadanie „Promienne”)
- „Zaginieni studenci uczelni” – Finis Gestor poprosi Cię o ustalenie, co stało się z poprzednią grupą studentów
- „Tolfdir Roztargniony” – alembik Tolfdira nie będzie jedyną rzeczą, którą może stracić (powtarzalne zadanie „Promienne”)
- „Futro” – jest to dodana losowa misja od Towarzyszy, której celem jest zdobycie skór zwierzęcych (poprawiono logiczny łańcuch sekwencji zadań)
- „Wędrujący Mag Kolegium” – Tolfdir jest nie tylko roztargniony, ale także potrzebuje twojej pomocy (powtarzalne zadanie „Promienne”)
- „Książki z biblioteki” – Przywrócono usunięty dodatkowy dialog pomiędzy graczem a Mirabellą Erwin

Sceny fabularne:
- Dodano pakiet AI umożliwiający wysłanie postaci o imieniu Well-Knows-Swamps do New Gnisis Club, aby uzyskać dostęp do 2 scen, które zostały stworzone przez twórców gry, ale nigdy nie zostały dodane do gry
- DialogueRiftenRatway – Przywrócono usuniętą, według Bethesdy, niefunkcjonalną scenę dialogu pomiędzy graczem a dwoma bandytami w lokacji Rat Hole (ta scena zostanie wyłączona, jeśli masz zainstalowany mod „Alternatywny początek gry – Żyj innym życiem” i wybrano fabułę dla Gildii Złodziei)
- Przywrócono scenę pomiędzy Utgerdem Niezłomnym i Skulvarem Blackhiltem w stajniach Białej Grani
- Scena z Mikaelem w Prancing Mare została przywrócona, teraz będzie działać zgodnie z pierwotnymi zamierzeniami twórców
- Przywrócono scenę spotkania ze smokiem poza Wietrznym Szczytem, ​​przez co nigdy nie pozwolono przeszukać zwłok smoka

Lokalizacje:
- Odrestaurowano nową wioskę Helyarken, która pierwotnie miała znajdować się w pobliżu tawerny Nocnej Bramy, która jest położona w dolinie jeziora Yorgrim, pomiędzy Przełęczą Wędrowca na północy a pasmem górskim Irkntanda na południu, we wsi znajdują się farma Jen, farma Hagena, domy Thraillusa i dom Fatenda
- Odrestaurowano dom kowala Aleuka, dodano także samego kowala Aleuka, który był nieobecny w grze, znajduje się on w lokacji Stone Hills
- Farma Frost River została przywrócona z głębin ciemności. Obecnie gospodarstwo to zajmuje lokalizację w zachodniej części Hjaalmarch, wzdłuż obszaru przygranicznego w pobliżu Smoczego Mostu. Zadanie Linia Zaopatrzenia rozpoczynające się w tej lokalizacji powinno być już dostępne. Porozmawiaj z Cygnarem Żelaznym - Krew na Farmie.
- Tartak Ironwood został przeniesiony do Hjaalmarch, obok Farmy Frostriver. Lokalizacja na brzegu nie była do końca odpowiednia.
- Przywrócono Dom Trifów i umieszczono go obok przeniesionego tartaku Ironwood. Steirod będzie mieszkał w domu Trifa
- Dom Lilith Tkaczki został przywrócony. Jest po drugiej stronie ulicy od stajni Whiterun
- Przywrócono dostęp do odległej części kopalni Sidna, która była używana jako droga ucieczki, gdy przebywałeś w więzieniu, zamiast wykonywać zadanie Wygnaniec
- Przywrócono posiadłość Śnieżna, będąca w posiadaniu Farmy Zimnej Bruzdy, która znajduje się po drugiej stronie Białej Grani
- „Kryjówka Thalmor Justiciars” w Samotni – Teraz w tym schronie zostanie dodany 1 dowódca sędziego i 4 sędziów, znikną oni, gdy Samotność zostanie podbita przez Gromowładne. Ponadto flagi zostały zamienione z Imperialnych na Thalmor
- „Castle Grim Tower” – Przywrócono dostęp do jednego z nieużywanych pomieszczeń w wieży, które znajduje się nad pokojem Generała Tulliusa, a Kapitan Metillius będzie spędzał cały swój wolny czas i spał w tym pomieszczeniu, gdyż nie ma łóżka
- Tartak „Iron Tree” - Odrestaurowany i będący własnością Haafingara. Początkowo w grze na mapie znajduje się znacznik w górach, Steirod i Trilf mieszkają i pracują w tartaku
- „The Living Farm” – odrestaurowana i zlokalizowana w południowo-zachodniej części Fort Greymoor, a właścicielem farmy jest Mitorpa Neisial. Lokalizacja została pierwotnie wymyślona, ​​ale nie została dodana do gry
- „Dom Argi Ostrego Oka” – Dom Argi, który nigdy nie został stworzony przez twórców, znajduje się w lokacji „Kamienne Wzgórze”

Czary:
- Przywrócono nagrodę w postaci zwoju „Zwiększ magię”, który jest wydawany za misję „Dzieła Shalidora”.
- Zaklęcie „Phantom Arrow” – Wystrzeliwuje upiorną strzałę w cel, która zadaje 30 obrażeń. obrażeń i wytrąca cel z równowagi (Phantom Arrow, 30 jednostek. Stunning Push, 25 jednostek) - Wcześniej niedostępne w grze, pierwotnie nagroda za zadanie Penetracja, ale później zostało zastąpione przez Detect Life
- Do listy eksperckiej czarów dla Drevisa Nelorena dodano liczbę zaklęć „Ukryj cel” (nakładających niewidzialność na NPC), efekt zaklęcia: Cel jest niewidzialny przez 30 sekund. Trwa to aż do pierwszej interakcji z obiektami lub ataku.
- Gdzieś w świecie Skyrim dodano następujące niedostępne zwoje zaklęć: Zwój Martwego Thralla, Zwój Smoczej Skóry, Zwój Ognistego Thralla, Zwój Lodowego Thralla, Zwój Thralla Burzy. Autor nawet nie wspomina, gdzie znaleźć zwoje. Poznaj świat i szukaj!

Wymagania:
- Skyrim Special Edition 1.5.80.0.8 i nowsze
- i wyżej

Instalacja:
Za pomocą lub ręcznie - skopiuj zawartość archiwum do folderu „Dane”.

Usuwanie:
Uwaga!!! Ponieważ ten mod stanowi zmianę w wewnętrznych fabułach i zadaniach gry, instaluje się go raz na zawsze! Jeśli nie chcesz używać tego moda w przyszłości i zapisać plik z już zainstalowanym modem, równowaga gry zostanie zakłócona! W takim przypadku przed instalacją tego moda zrób gdzieś kopię zapasową, na wypadek gdybyś po usunięciu tego moda mógł wrócić do tego punktu w grze, w którym ten mod nie był jeszcze zainstalowany... Zostałeś ostrzeżony!

Kolejność ładowania:
- Ten mod w launcherze powinien być ustawiony jak najwyżej poniżej wszystkich nieoficjalnych łatek

Wersja: 2.0.8
Wtyczka ta przywraca część zawartości wyciętej z gry na etapie tworzenia gry (kilkanaście postaci, a także kilka mniejszych zadań i lokacji). Po wszystkich nieoficjalnych łatkach wtyczka ta powinna być ustawiona możliwie najwyżej w launcherze.

Wymagany:
- Wszystkie DLC: Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn
- jeśli nie zainstalujesz tej łatki, gra nawet się nie uruchomi!

Zwracane znaki:
- Ennodius Papias, ponieważ ma ważne dialogi, które są dostępne przed rozpoczęciem zadania Mrocznego Bractwa mającego na celu jego zabicie.
- Argi Ostre Oko - Kamienne Wzgórza. Pracuje w kopalni i mieszka w Stone Hills.
- Grushnag - podróżuje z karawaną Khajiitów z Markartu.
- Kapitan Metillius - Ponury Zamek. Wędruje po kwaterze wojskowej podczas wydarzeń z Bleak Peak lub Jagged Crown, poza tym wędruje po dziedzińcu zamkowym.
- Gerben Sorenshield - Ruiny Kilkreath.
- Makel Abbas - Dusznik-Jal.
- Mazgak - jest członkiem grupy myśliwych z Zatopionej Groty.
- Duch starożytnego podróżnika - Przełęcz Wędrowca.
- Steirod - Tartak Ironwood.
- Sulvar Sedate - umieszczony w domu Niranii, spędza czas w magazynie.
- Talib - Kamienne Wzgórza. Pracuje w kopalni, śpi w obozie górniczym.
- Tasii Trag - tawerna na Smoczym Moście.
- Tjollod - jest członkiem grupy myśliwych z Zatopionej Groty.
- Trilf - Tartak Ironwood.
- Viding - jest członkiem grupy myśliwych z Zatopionej Groty.
- Mitorpa Naysial to mroczny elf z Farmy Zhitnaya.
- Uglarz - niezbędny do zadania z Narzulburu.

Rzeczy:
Briar Geiss to specjalna wersja Topora Wygnańca, dzierżona przez Briarheart w lokacji Twierdza Zaginiona Dolina.
Falmer Flexbow to nieco ulepszona wersja zwykłego łuku Falmer. Dodano do 3 pospolitych gatunków Falmerów.
Odszyfrowany dziennik Galla - pojawi się w Sali Słowików obok łóżek po ukończeniu zadania Grobowiec Zmierzchu.
Widmowa strzała – księga zaklęć wręczana jako nagroda za ukończenie zadania Treves Outpost.

Zwrócone questy:
- Uczony Złodziej - niedokończone zadanie w Akademii w Zimowej Twierdzy. Porozmawiaj z Nirią, ona ma sprawę.
- Napełnienie kamieni duszy - rozkaz Sergiusza Turriana (zadanie powtarzalne).
- Zaginieni studenci - Finis Gestor chce, żebyś dowiedział się, co stało się z ostatnią grupą uczniów.
- Toldfir Roztargniony - alembik to nie jedyna rzecz, którą ciągle gubi (zadanie powtarzalne).
- Futro - przywrócona misja Towarzyszy polegająca na zbieraniu skór zwierzęcych. Trzeba to jeszcze naprawić, żeby nadać mu odpowiedni kształt.
- Książki biblioteczne - przywrócono dodatkowy dialog pomiędzy graczem a Mirabellą Erwin.
- Żona dla Mahulaka - Wódz Mahulak jest samotny i brakuje mu związków.
- Próba Waleczności - Aela może zostać wybrana na towarzyszkę broni, jeśli wykonasz dla niej więcej zadań niż dla Farkasa.

Zwrócone sceny:
- DialogueRiftenRatway - przywrócona scena z dialogiem pomiędzy graczem a dwoma bandytami przy wejściu do Szczurzej Nory (wyłączona, jeśli zainstalowana jest opcja Live Another Life i wybrany jest start Gildii Złodziei).
- DialogWhiterun - scena pomiędzy Uthgerdem Niezłomnym i Skulvarem Blackhiltem w stajniach Whiterun.
- DialogueWhiterun - scena, w której Mikael dziękuje publiczności za oklaski, gdy gracz po raz pierwszy odwiedza Prancing Mare.
- DialogueGenericVigilantsOfStendarr - dialog Strażników został przywrócony podczas spotkania z graczem posiadającym daedryczny artefakt.

Zwrócone lokalizacje:
- Siedziba Thalmoru w Samotni - siedziba 1 dowódcy i 5 sędziów, którzy znikną, jeśli Gromowładne zajmą miasto.
- Wieża Ponurego Zamku - przywrócono dostęp do nieużywanego pomieszczenia wieży nad pokojem Generała Thuliusa. Kapitan Metilius będzie tu mieszkał i spał.
- Tartak Ironwood to odrestaurowany tartak w Twierdzy Haafingar.
- Farma hodowlana - odrestaurowana farma na południowy zachód od Fort Greymoor.
- Farma Far-Eye Argi - Dom Argi Dalekowkiego w Kamiennych Wzgórzach.
- Posiadłość Snezhnoye, dom Nazima i Alema, została przywrócona do gry niedaleko stajni Whiterun.
- Posiadłość Tkacza - odrestaurowana w pobliżu stajni Whiterun.
- Kopalnia Sidna - Przejście Cienia zostało przywrócone i można nim uciec z więzienia.

Mod przywracający do gry część wyciętej zawartości,
dla Skyrim SE i oficjalnych dodatków.

Przywrócono kilku NPC, kilka zadań i podobnych treści, które zostały stworzone, ale nie zostały zaimplementowane w grze. Jeśli kiedykolwiek miałeś wrażenie, że Skyrimowi czegoś brakuje, prawdopodobnie miałeś rację!
Ten mod powinien trochę w tym pomóc.
Wioski, które powinny istnieć, zostały zwrócone. Zadania zostały uzupełnione, przywrócono różne przedmioty z archiwów gry. NPC wrócili do gry i do domu. Dodatkowo przywrócono wiele innych drobiazgów, które zostały wspomniane w grze, ale nie istniały.

CO NOWEGO

  • Dodano pliki Facegen dla twarzy Froa, zapomniane w poprzedniej wersji
  • Wersja pancerza Gromowładnego z rękawami została naprawiona, aby zmniejszyć przenikanie u siedzących NPC. (Błąd nr 19738)
  • Dodano łatkę dla osób korzystających z moda RS Children (można ją pobrać z linku w sekcji „Instalacja”)


UWAGA

Wymagania uległy zmianie. Więcej szczegółów znajdziesz w sekcji Instalacja.

NPC zostały zaimplementowane przy użyciu listy dostępnej na UESP:
http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Unused_NPCs

Nieukończone zadania zostały podjęte na poniższej liście na UESP:
http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Unfinished_Quests

Dodano niektóre niemożliwe do zdobycia przedmioty z następującej listy UESP: http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Unobtainable_Items

Wycięta treść wojny domowej okazała się dla autora zbyt trudna, dlatego nie została uwzględniona w modzie.

Przywrócona lista:

Postacie:

  • Argi Ostre Oko- Kamienne wzgórza. Pracuje w kopalni, ma dom w Stone Hills i nocami przechadza się po obozie górniczym.
  • Talib- Kamienne wzgórza. Pracuje w kopalni, jego dom został odrestaurowany.
  • Aleuk- kowal w Stone Hills. Ma dom. Wygląd kuźni został nieznacznie zmieniony. Stone Hills są na ogół lepiej zaludnione.
  • Kapitan Metiliusz- Ponury zamek. Jeśli podejmiesz misję odwiedzenia Wietrznego Szczytu lub Wyszczerbionej Korony, można ją znaleźć w sali spotkań wojskowych, w przeciwnym razie - na zewnątrz zamku. Kiedy Samotność zostaje przechwycona przez Gromowładne, znika.
  • Grushnag- podróżuje w karawanie Khajiitów z Markartu. Jest strażnikiem ze względu na niebezpieczeństwa związane z Reach.
  • Gerbena Sorenshielda- znajduje się w lokacji „Kilcrete – Ruins”, pomiędzy pierwszym i drugim pokojem wewnętrznym. Patroluje ten obszar i posiada także unikalny przedmiot.
  • Karinda- Koń Dagny, który pierwotnie miał zostać użyty dla Ciemnej Strony w zadaniu "Drzwi, które szepczą". Teraz dodano tylko na pokaz.
  • Mazgak- znajduje się w grupie myśliwych w „Grocie Utopców”.
  • Duch starożytnego podróżnika- lokacja „Przełęcz Wędrowca”, zgodnie z jej najwyraźniej zamierzonym przeznaczeniem.
  • Steiroda
  • Trilf- w tartaku Iron Tree.
  • Sulvar Potężny- w domu Niranyi cały czas spędza w spiżarni.
  • Tasiy Trag- w karczmie wsi „Smoczy Most”. Nie robi nic specjalnego, śpi w tawernie, teoretycznie jest szefem Warni Juni.
  • Tjollod
  • Oglądanie- myśliwy w „Grocie Utopców”.
  • Narodowy Mitorpy- mroczny elf z farmy Zhitnaya.
  • Uglarz- w Narzulbur (zadanie)
  • Strażnik uczelni- strażnik w Akademii w Zimowej Twierdzy. Będzie patrolować okolicę i spać na górze w Sali Osiągnięć.
  • Fru- córka Kjelda i Iddry, wspomniana w co najmniej dwóch scenach, ale nieobecna w grze.
  • gwardia, odrestaurowany w tartaku Half Moon. W przypadku tej lokalizacji użyją wyciętego dialogu.

Rzeczy:

  • Odszyfrowany dziennik Galla- pojawia się po ukończeniu łańcucha zadań Gildii Złodziei.
  • Widmowa strzała- ilość zaklęć, nagroda w Treves Outpost.
  • Łuk Falmera- ulepszona wersja łuku Falmer. Znaleziony podczas trzech przypadkowych spotkań z Falmerem. Poprawia.
  • Wrzosowi geje- specjalna wersja topora Zaprzysiężonych, należąca do jednego z Zaprzysiężonych w "Twierdzy Zaginionej Doliny".
  • Instrukcje dla strażników Mzinchaleft- notatki dla strażników pokoju Meilurila.
  • List samobójczy Khabda- notatka pozostawiona przez byłego właściciela Latarni Mroźnej.
  • Kostur Sildy- unikalny przedmiot, Siedziba Rannveig.
  • Koło życia- nowy tom zaklęć.
  • Napierśnik Gromowładu (wersja z rękawami)- Alternatywna wersja standardowej zbroi Gromowładnej, która nie została dodana do gry.
  • List do Valsa Verana- krótka notatka na tle Valsa Verana.
  • Szlafroki i buty- kilka elementów ubioru, które zostały dodane do wyrównanych list.
  • List od Harkona- krótka notatka, znaleziona przez Malkusa. Mówi o obietnicy Harkona dotyczącej odnalezienia Kapłana Ćmy

Zadania:

  • Złodziej-naukowiec- niedokończone zadanie z Akademii w Zimowej Twierdzy, zlecone przez Niriya. (Powtarzalne zadanie promieniste).
  • Uzupełnianie kamieni duszy- zlecone przez Sergiusa Turriana (Powtarzalne zadanie świetlistego).
  • Zaginieni uczniowie- dowiedzieć się, co stało się z grupą uczniów.
  • Tolfdir Roztargniony- alembik nie jest jedyną rzeczą, którą traci (Powtarzalny quest promienistego).
  • Futro- misja Towarzyszy w celu zebrania skór zwierzęcych. Wymagane poprawki i udoskonalenia logiczne.
  • Wędrujący Mag- Tolfdir potrzebuje pomocy nie tylko przy wyszukiwaniu obiektów (Powtarzalny quest promienistego).
  • Książki biblioteczne- dodatkowy dialog z Mirabellą Erwin.
  • „Żona dla Mahulaka” (tytuł dodany przez CRF) - Wódz Mahulak jest samotny i tęskni za towarzystwem.
  • Próba Waleczności- Aelę można teraz wybrać na partnera, jeśli wykonasz dla niej więcej zadań niż dla Farkasa
  • Linia zaopatrzenia- mieszkańcy gospodarstwa Frosty River potrzebują pomocy przy miodzie pitnym.
  • Dzieła Shalidora- do nagrody dodano zwój.
  • Mroczna przeszłość Runila- to, co znaleziono, zostało przywrócone. Aby rozpocząć zadanie, znajdź jego dziennik.
  • Smutek- NPC, którzy stracili przyjaciół lub bliskich, mogą opłakiwać stratę przez określony czas.

Sceny:

  • DialogueRiftenRatway - scena dialogu pomiędzy graczem a dwoma zbirami w Szczurzej Norie (wyłączona, jeśli zainstalowany jest mod Live Another Life i wybrany jest start w Gildii Złodziei).
  • DialogWhiterun - scena pomiędzy Uthgerdem Niezłomnym a Skulvarem Blackhiltem w stajniach Whiterun.
  • DialogueWhiterun – Mikael dziękuje publiczności w Prancing Mare za oklaski.
  • Windhelm - przywrócono dwie sceny pomiędzy Well-Knows the Swamp i Ambaris.
  • Samotność - 3 z Zanderem została przywrócona i dodano do niego pakiety AI.
    MS06StartPotemaEscapesScene - usunięto warunek blokujący dialog w zadaniu Potema

Lokalizacje:

  • Siedziba Thalmor Justiciar w Samotni- zamieszkane przez czterech sędziów i dowódcę, który zniknie, jeśli Gromowładne zostaną pokonane. Sztandary zostały zmienione na Thalmor.
  • Zamkowa Ponura Wieża- przywrócono dostęp do nieużywanego pomieszczenia nad pokojem Generała Tulliusa. Kapitan Metillius spędzi w nim część dnia, a także będzie tam nocował, bo... on nie ma łóżka.
  • Farma nad rzeką Frost- miód pitny, związany z zadaniem "Linia zaopatrzeniowa".
  • Tartak „Ironwood”- odrestaurowany, początkowo przydzielony do posiadania Haafingara. W Haafingar jest dla niej wystarczająco dużo miejsca. Pracują tu Steirod i Trilf .
  • Dom Trilfy- dodano do tartaku Iron Tree, ponieważ Klucz do tego domu znajduje się w danych gry. Ponieważ Steirod nie ma dokąd pójść, będzie tam mieszkał.
  • Gospodarstwo Żytnaja- odrestaurowana farma, na południowy zachód od Fort Greymoor. Gospodarstwo jest własnością Mitorpa National. Lokalizacja została już oznaczona, ale nie została wykorzystana.
  • Kamienne Wzgórza- odrestaurowana wieś (znajdują się tu domy Argi, Aleuka i Taliba).
  • Majątek „Śnieżnoje”- Dom Nazima i Ahlama odrestaurowany na farmie „Zimna bruzda”
  • Kopalnia Sidna- Shadow Passage, odrestaurowany i zidentyfikowany jako droga ucieczki z więzienia.
  • Opuszczone ruiny młyna w Keene Grove, o których mówi Ganna, ale które nie zostały dodane do gry.
  • Heljarchen – wieś przeznaczona do zamieszkania karczma „Nocna Brama”, przywrócony. (Zawiera kowala, alchemika, 2 farmy i kilku NPC)
  • Pęknięcie- odrestaurowano południowo-wschodnią bramę miejską, która z jakiegoś powodu została zamknięta.



WYMAGANIA

Skyrim Special Edition 1.2.39.0.8 lub nowszy.
Nieoficjalna łatka Skyrim Special Edition w wersji 4.0.5 lub nowszej.



Zainstaluj za pomocą dowolnego wygodnego menedżera modów
(Nexus Mod Manager, Mod Organizer, Wrye Bash itp.)

Umieść wtyczkę jak najwyżejw kolejności ładowania
Użyj LOOT do sortowania.

PATCH DLA TRYBU RS Children
(na liście pobierania łatka powinna znajdować się pod obydwoma modami)

Nie wyodrębniaj zawartości pliku BSA do folderu Data! Może to spowodować nieprawidłową kolejność uruchamiania i przerwanie gry. Skyrim został zaprojektowany tak, aby ładować BSA wraz z plikiem esp/esm. Jeśli zignorujesz to ostrzeżenie, autor moda (a także tłumacz) nie ponoszą żadnej odpowiedzialności.





Ze względu na sposób, w jaki Skyrim współpracuje z modami skryptowymi, zdecydowanie NIE zaleca się podejmowania prób usunięcia tego moda po rozpoczęciu jego używania. Skrypty modyfikowane przez moda, podobnie jak zawartość, będą się stale zmieniać i nie przywrócą poprzedniego stanu.

Nie jest to wada tego moda, gdyż Skyrim współpracuje z każdym modem, który zawiera zmiany w części skryptowej gry. Ani autor, ani nikt inny nie może z tym nic zrobić.
Musisz załadować plik zapisu wykonany PRZED instalacją moda.

Jeśli chcesz kontynuować grę po odinstalowaniu moda, pamiętaj o usunięciu wszystkich plików modów z folderu Data gry. Reklamacje dotyczące błędów lub zmian pozostałych po usunięciu moda w ten sposób będą ignorowane. Sam jesteś odpowiedzialny za konsekwencje.

Dzięki:
Oryginalna strona moda
Mod jest tłumaczony i publikowany na stronie za pisemną zgodą autora
Arthmoora
Bardzo dziękuję autorowi za opracowanie modyfikacji!

Używanie i rozpowszechnianie moda bez zgody autora i tłumaczy stanowi naruszenie praw autorskich.

UWAGA TŁUMACZA:

Na chwilę obecną nie mam jak sprawdzić tłumaczenia w grze,
Dlatego prosimy o zgłaszanie wszelkich błędów/nieścisłości/nieprzetłumaczonych wierszy
zgłoś się w komentarzu do moda lub na PW (zrzut ekranu z gry bardzo pomoże)
Dziękuję.

Mod do TESV: Skyrim przywracający część zawartości wyciętej z gry.

Mod przywraca do gry kilku NPC, szereg małych zadań i trochę niewykorzystanej zawartości. Jeżeli podczas przejazdu czasami miałeś wrażenie lekkiego niedopowiedzenia, to dobrze trafiłeś! Ten mod może pomóc przezwyciężyć ten problem.

NPC zostały zaimplementowane zgodnie z tą listą na UESP.

Treść związana z wojną domową jest dość złożona, aby ją przywrócić, polecam zwrócić uwagę na mod Civil War Overhaul.

Linki (wersje angielska):

Wymagania instalacyjne

  • Wersja Skyrim 1.9.32.0.8 lub wyższa.
  • Nieoficjalna aktualizacja Skyrim w wersji 2.0.0 lub nowszej.

Instalacja:

Rozpakuj archiwum do folderu Skyrim\Data i podłącz plik esp moda.

Usuwanie:

Ze względu na sposób, w jaki silnik gry współpracuje z modami, szczególnie tymi zawierającymi skrypty, WYSOCE ZALECA SIĘ, aby usunąć wszelkie modyfikacje podczas gry. Ta uwaga nie dotyczy żadnego konkretnego moda, ale ogólnie wtyczek. Jeśli zmienisz zdanie na temat zabawy z tym modem, jedynym sposobem na uniknięcie problemów jest skorzystanie z pliku zapisu utworzonego przed jego instalacją.

Kolejność ładowania:

Umieść plik moda jak najwyżej na liście pobierania. Zalecane jest użycie LOOT.

Lista przywróconej zawartości gry:

Postacie:
  • Argi Ostre Oko- Kamienne wzgórza. Pracuje w kopalni, ma dom w Kamiennych Wzgórzach, a nocą może losowo wybrać się na spacer po górniczym miasteczku.
  • Kapitan Metiliusz- Ponury zamek. Jeśli podjąłeś się zadania odwiedzenia Wietrznego Szczytu lub zadania „Wyszczerbiona korona”, znajdziesz się w sali spotkań wojskowych zamku, w przeciwnym razie wyjdziesz na zewnątrz. Kiedy Samotność zostaje przechwycona przez Gromowładne, znika.
  • Grushnag- Dodano do karawany Khajiitów Markartha, podróżuje z nim. Jest ochroniarzem, ponieważ W Reach karawaniści muszą stawić czoła wielu niebezpieczeństwom.
  • Gerbena Sorenshielda- Dodano do lokalizacji „Kilcrete – Ruiny”, patroluje obszar pomiędzy pierwszym i drugim wewnętrznym pomieszczeniem, posiada spersonalizowany przedmiot.
  • Makela Abbasa- Dodano do lokalizacji „Dushnik-Yal”, należy do frakcji orków, posiada pakiet AI, który pozwala mu polować w pobliskich obszarach. Ciężki pancerz został zastąpiony sprzętem myśliwskim.
  • Mazgak
  • Duch starożytnego podróżnika- Dodano do lokalizacji „Przełęcz Wędrowca”, zgodnie z przeznaczeniem.
  • Steiroda
  • Sulvar Potężny- Mieszka w domu Niranyi, spędza dużo czasu w spiżarni.
  • Talib- Kamienne wzgórza. Pracownik kopalni. Stone Hills stanie się teraz bardziej tętniące życiem.
  • Tasiy Trag- Dodano do tawerny znajdującej się w lokacji Smoczy Most. Nie angażuje się w żadną specjalną działalność, zamierzoną jako szef Warni Junia.
  • Tjollod- Dodano do grupy łowców w lokacji Zatopiona Grota.
  • Trilf- Wrócił do gry jako jeden z pracowników tartaku Ironwood.
  • Oglądanie- Dodano do grupy łowców w lokacji Zatopiona Grota.
  • Narodowy Mitorpy- postać związana z Folwarkiem Żytnaja.
  • Uglarz- odrestaurowany w Narzulbur, zaangażowany w zadanie.
  • Strażnik uczelni- zwykły strażnik w Akademii w Zimowej Twierdzy. Patroluje okolicę, śpi na górze w Sali Osiągnięć.
  • Górnik Saartal- dwóch zwykłych NPC z losowymi dialogami w Saarthal.
  • Aleuk- kowal w Stone Hills.
  • Fru- córka Kjelda i Iddry, wspomniana w co najmniej dwóch scenach, ale nieobecna w grze.
Rzeczy:
  • Odszyfrowany dziennik Galla- Pojawia się po ukończeniu fabuły Gildii Złodziei.
  • Widmowa strzała- ilość zaklęć znajdziesz w Treves Outpost.
  • Łuk Falmera- ulepszona wersja zwykłego łuku Falmer. Dodano do trzech losowych wydarzeń Falmer. Dostępny jest również przepis na ulepszenie.
  • Wrzosowi geje- specjalna wersja topora Zaprzysiężonych, teraz niesiona przez jednego z Zaprzysiężonych w lokacji „Twierdza Zaginionej Doliny”.
  • Instrukcje dla strażników Mzinchaleft- notatka dla strażników pilnujących pokoju Meilurila.
  • List samobójczy Khabda- notatka od byłego właściciela Latarni Mroźnej.
  • Kostur Sildy- unikalna laska, którą można zdobyć w siedzibie Rannveig.
  • Koło życia- dodano głośność zaklęcia.
  • Napierśnik Gromowładnego(wersja z rękawami) – alternatywna wersja standardowego pancerza Gromowładnego, która nie była używana w grze.
  • List do Valsa Verana- do świata gry wróciła drobna notatka o Valsie Veranie.
  • Szlafroki i buty- do list poziomów dodano kilka brakujących instancji szat i butów.
Zadania:
  • Złodziej-naukowiec– Niedokończone zadanie z Akademii w Zimowej Twierdzy. Porozmawiaj z Nirią.
  • Uzupełnianie kamieni duszy- Sergius Turrian będzie potrzebował wypełnionego kamienia duszy (powtarzalne losowe zadanie).
  • Zaginieni uczniowie– Finis Gestor poprosi Cię o ustalenie, co stało się z poprzednią grupą uczniów.
  • Tolfdir Roztargniony– teraz Tolfdir straci nie tylko alembik (powtarzalne losowe zadanie).
  • Futro– Przywrócono losową misję Towarzyszy, do wykonania której konieczne będzie zdobycie skór zwierzęcych. Przywrócenie go do gry wymagało trochę logicznej pracy.
  • Wędrujący Mag– Tolfdir potrzebuje pomocy nie tylko z powodu roztargnienia (powtarzalne losowe zadanie).
  • Książki biblioteczne– Przywrócono usunięty dialog pomiędzy graczem a Mirabellą Erwin.
  • Żona Mahulaka(tytuł dodany przez CRF) - Wódz Mahulak jest samotny i pragnie towarzystwa.
  • Próba Waleczności- teraz Eila może zostać Twoim partnerem w tej misji, jeśli wykonałeś dla niej więcej zadań niż dla Farkasa.
  • Linia zaopatrzenia- mieszkańcy farmy Frost River potrzebują pomocy w dostarczaniu miodu.
  • Dzieła Shalidora- do nagrody dodano brakujący zwój wzmocnienia magii.
  • Mroczna przeszłość Runila- na początek musisz odnaleźć jego pamiętnik.
  • Smutek- NPC, którzy stracili bliskich lub krewnych, będą przez jakiś czas opłakiwać.
Sceny:
  • DialogRiftenRatway– przywrócono usuniętą scenę rozmowy gracza z dwoma bandytami w Szczurzej Norie (jeśli zainstalowany jest mod Live Another Life i wybrany jest start w Gildii Złodziei, to ta scena nie zostanie odtworzona).
  • DialogWhiterun- przywrócono usuniętą scenę pomiędzy Uthgerdem Niezłomnym i Skulvarem Blackhiltem w stajniach Białej Grani.
  • DialogWhiterun- przywrócono usuniętą scenę w „The Prancing Mare”, w której Mikael dziękuje publiczności za aplauz.
  • Windhelm - przywrócono dwie sceny pomiędzy Well-Knows the Swamp i Ambaris.
Lokalizacje:
  • Siedziba Thalmor Justiciar w Samotni- Zamieszkane przez czterech sędziów i ich dowódcę, którzy znikają, gdy Samotność zostaje przejęta przez Gromowładne. Zmieniono sztandary z imperialnych na Thalmor.
  • Zamkowa Ponura Wieża- przywrócono dostęp do jednego z pomieszczeń znajdujących się nad komnatami Generała Tulliusa. Kapitan Metillius będzie spał w tym pokoju (ponieważ i tak nie ma łóżka) i spędza tam część swojego czasu.
  • Tartak „Ironwood”- odrestaurowany, zidentyfikowany jako należący do posiadania Haafingara. Steirod i Trilf mieszkają i pracują w tartaku.
  • Gospodarstwo Żytnaja- odrestaurowano farmę położoną na południowy zachód od Fort Greymoor. Gospodarstwo jest własnością Mitorpa National. Parametry tej lokacji zostały już ustalone przez twórców, po prostu nigdy nie została wykorzystana.
  • Dom Argi Ostrego Oka- Dom w Kamiennych Wzgórzach, który nigdy nie był tworzony dla Argi.
  • Majątek „Śnieżnoje”- dom Nazima i Ahlama, niedaleko stajni Whiterun.
  • Kopalnia Sidna – Przejście Cienia przywrócono alternatywną drogę wyjścia z więzienia.
  • Farma nad rzeką Frost- miodosytnia powiązana z przywróconym zadaniem "Linia zaopatrzeniowa".
  • Opuszczony młyn w Keene Grove, o którym wspomina Ganna.

Mod dodaje do Skyrim zawartość, która została z niego wycięta na etapie rozwoju, czy to postacie, małe zadania czy inne drobne rzeczy, które zostały stworzone, ale nigdy nie zostały uwzględnione w grze. Jeśli kiedykolwiek czułeś, że Skyrimowi czegoś brakuje, cóż, miałeś rację!

Przy zwracaniu postaci wykorzystano listę z UESP:Unused_NPCs

Przy zwracaniu questów korzystano również z listy z UESP:finished_Quests

Mod nie wpływa na treści związane z wojną domową ze względu na swoją złożoność. Autor zaleca każdemu skorzystanie z innego moda na ten temat o nazwie „Civil War Overhaul”.

Wymagania:

Skyrim, nieoficjalna aktualizacja Skyrim

Zwracane znaki:

Argi Keen Eye - Kamienne wzgórza. Pracuje w kopalni i mieszka w Stone Hills.

Grushnag - podróżuje z karawaną Khajiitów z Markartu.

Kapitan Metillius – Ponury zamek. Wędruje po kwaterze wojskowej podczas wydarzeń z Bleak Peak lub Jagged Crown, poza tym wędruje po dziedzińcu zamkowym.

Gerben Sorenshield – Ruiny Kilkreath.

Makel Abbas – Dusznik-Jal.

Mazgak - należy do grupy myśliwych z Zatopionej Groty.

Duch Starożytnego Podróżnika – Przełęcz Wędrowca.

Steirod - Tartak Ironwood.

Sulvar Sedate - umieszczony w domu Niranii, spędza czas w magazynie.

Talib – Kamienne Wzgórza. Pracuje w kopalni, śpi w obozie górniczym.

Tasii Trag to tawerna na Smoczym Moście.

Tjollod – należy do grupy myśliwych z Zatopionej Groty.

Trilf - Tartak Ironwood.

Viding - należy do grupy myśliwych z Zatopionej Groty.

Mitorpa Naysial to mroczny elf zamieszkujący Farmę Zhitnaya.

Uglarz - wymagany do zadania od Narzulbura.

Rzeczy:

Briar Geiss to specjalna wersja Topora Wygnańca, dzierżona przez Briarheart w lokacji Twierdza Zaginiona Dolina.

Falmer Flexbow to nieco ulepszona wersja zwykłego łuku Falmer. Dodano do 3 pospolitych gatunków Falmerów.

Odszyfrowany dziennik Galla - pojawi się w Sali Słowików obok łóżek po ukończeniu zadania Grobowiec Zmierzchu.

Widmowa strzała – księga zaklęć wręczana jako nagroda za ukończenie zadania Treves Outpost.

Zwrócone questy:

Uczony Złodziej to niedokończone zadanie w Akademii w Zimowej Twierdzy. Porozmawiaj z Nirią, ona ma sprawę.

Napełnienie kamieni duszy to zadanie od Sergiusa Turriana (zadanie powtarzalne).

Zaginieni studenci - Finis Gestor chce, żebyś dowiedział się, co stało się z ostatnią grupą uczniów.

Toldfir Roztargniony - alembik to nie jedyna rzecz, którą ciągle gubi (zadanie powtarzalne).

Futro - przywrócona misja Towarzyszy polegająca na zbieraniu skór zwierzęcych. Trzeba to jeszcze naprawić, żeby nadać mu odpowiedni kształt.

Wędrujący Mag - Toldfir potrzebuje pomocy nie tylko w odnalezieniu zaginionego (zadanie powtarzalne).

Książki biblioteczne — przywrócono dodatkowy dialog między graczem a Mirabellą Erwin.

Żona Mahulaka - Wódz Mahulak jest samotny i brakuje mu związków.

Próba Waleczności - Aela może zostać wybrana na towarzyszkę broni, jeśli wykonasz dla niej więcej zadań niż dla Farkasa.

Linia zaopatrzenia – Farma Frosty River potrzebuje pomocy w dystrybucji miodu.

Odzyskane sceny:

DialogueRiftenRatway - przywrócona scena z dialogiem pomiędzy graczem a dwoma bandytami przy wejściu do Szczurzej Nory (wyłączona, jeśli zainstalowana jest opcja Live Another Life i wybrany jest start Gildii Złodziei).

DialogWhiterun - scena pomiędzy Uthgerdem Niezłomnym a Skulvarem Blackhiltem w stajniach Whiterun.

DialogueWhiterun – Scena, w której Mikael dziękuje publiczności za aplauz podczas pierwszej wizyty gracza w Prancing Mare.