Diablo III: Mnich autorstwa Demoncoyote: „Błyskawiczny ninja. Diablo III: Mnich autorstwa Demoncoyote: „Błyskawicznie szybki sprzęt ninja dla mnichów

Daty wydawania cotygodniowego Theorycraft w czwartki zostały ponownie przesunięte. Dzisiaj, w poniedziałek, omówimy opcję rozwoju Mnicha o nazwie „Demon Crusher”.

Oficjalny cytat Blizzarda ()

W naszej cotygodniowej serii artykułów omówiliśmy już możliwości rozwoju wszystkich klas, co oznacza, że ​​czas ponownie zwrócić uwagę na mnicha! Dzisiaj porozmawiamy o opcji rozwoju, którą przedstawił nam gracz Vaeus#1389. Taki mnich łączy w sobie estetykę i praktyczność, opierając się na umiejętnościach, które funkcjonują w danym terenie. Czy jesteś gotowy, aby zabić demony w wielkim stylu?

O możliwości rozwoju postaci

Siła, piękno i szybkość – to pojęcia, które jako pierwsze przychodzą na myśl, gdy wyobrażamy sobie taką wersję rozwoju mnicha. Ci wojownicy niestrudzenie trenowali przez wiele lat, aby opanować śmiercionośne techniki. Osiągnęli doskonałość ciała i ducha, aby ukarać tych, którzy odważą się rzucić wyzwanie tysiącowi i jednemu bogom Iwgorodu. Mnisi korzystający z buildu Vaeus polegają na swoim sprytu i wolą zadawać obrażenia od żywiołów. Potrafią wyprowadzać serię niespodziewanych i błyskawicznych ciosów, a także posługiwać się innymi imponującymi technikami, nie pozostawiając demonom Zaświatów żadnych szans.


Charakterystyczną cechą tego mnicha jest to, że potrafi zamienić całą hordę przeciwników w bałagan kończyn i wnętrzności.

Jeśli chodzi o mechanikę gry, Vaeus zaleca przede wszystkim korzystanie z obrażeń od ognia i umiejętności obszarowych oraz przekształcenie mnicha w „chodzący obszar działania epickiej mocy”. Po co rzucać kulami ognia w swoich przeciwników, skoro sam możesz stać się kulą ognia? Mnich ten jest w stanie razić wszystkich wrogów wokół siebie, dzięki czemu gracz bez większych trudności przebija się przez szeregi wrogów, ciesząc się widokiem ich płonących i eksplodujących ciał.

Umiejętności

  • Mantra Inny
    • Premia za 3 przedmioty zmniejsza koszt użycia Wiatru Whiplash.
    • Premie z 2 i 4 przedmiotów, jeśli udało ci się je zdobyć, mogą znacznie zwiększyć przeżywalność i obrażenia.
  • Bunt Bourne’a
    • Premia za 2 elementy pozwala zwiększyć Wytrzymałość na początku gry.
    • Zestaw ten zawiera broń, która znacznie zwiększa obrażenia zadawane na początku gry.
  • Szaty Kapitana Karmazynowego
    • Przedmiot ten pozwala na zmniejszenie kosztów zasobów już na wczesnym etapie i można go dość łatwo wytworzyć.
    • Jeśli użyjesz umiejętności Wglądu, to redukcja czasu odnowienia będzie dla ciebie bardzo przydatnym wskaźnikiem.

Elementy pasujące do stylu:

Poniżej znajduje się lista przedmiotów, które nie tyle są przydatne pod względem mechaniki gry i możliwości bojowych, co raczej odpowiadają stylowi tej opcji rozwojowej. Można je również skutecznie wykorzystać jako alternatywę dla polecanych przedmiotów wymienionych powyżej, jeśli jeszcze ich nie udało Ci się zdobyć.

  • Osiem Butów Demonów
  • Szata nawróconych grzeszników
    • Bonus za 2 przedmioty jest bardzo przydatny.
    • Doskonale podkreśla fakt, że mnich całe swoje życie poświęcił walce z demonami.

Główne wskaźniki, na które należy zwrócić uwagę:

Najważniejszą rzeczą, na której chcesz się skupić, jest statystyka +% obrażeń od ognia, ponieważ zwiększa ona obrażenia wszystkich twoich umiejętności. Dodatkowo warto zwiększyć prawdopodobieństwo trafienia krytycznego, aby zwiększyć zadawane obrażenia i efektywniej wykorzystać umiejętność „Mantra Uniku” z runą „Odpowiedź”. „Zmniejszenie kosztów zasobów” jest również bardzo ważnym wskaźnikiem, ponieważ mnich ten bardzo szybko zużywa swoje cenne zasoby spirytusu.

Vaeus obecnie używa tej wersji na poziomie trudności Torment II w trybie normalnym. Bez Ash Tunic gra taką postacią na tym poziomie trudności nie jest łatwa, ale gdy już uda ci się zdobyć ten i kilka innych przedmiotów, początkowy etap gry stanie się zauważalnie łatwiejszy. A stosując się do powyższych rad Druina, możesz jeszcze bardziej wzmocnić mnicha i po zdobyciu odpowiedniego ekwipunku będziesz czuł się komfortowo na poziomie trudności Torment VI.

Dlaczego spodobała nam się ta opcja rozwoju

Przede wszystkim przyciągają mnie możliwości rozwoju, których autorzy biorą pod uwagę nawet najdrobniejsze szczegóły. Vaeus pracował nad wyglądem swojego mnicha, wziął pod uwagę wygląd wyposażenia i efekty graficzne umiejętności oraz przemyślał powody, dla których używa pewnych umiejętności, które doskonale się łączą.


Wydaje się, że jest tu trochę gorąco... Och, czekaj, to ja wszystkich podpaliłem!

Obrażenia od ognia są obecnie jednym z najskuteczniejszych sposobów niszczenia wrogów, ale nie są zbyt kojarzone z mnichami, szczególnie biorąc pod uwagę ostatnie zmiany związane z zestawami przedmiotów Szaty Tysiąca Burz i Strój Małpiego Króla. Dodatkowo Vaeus w bardzo interesujący sposób opisał swojego mnicha jako „chodzące zaklęcie obszarowe”. Ta opcja rozwoju w pełni odpowiada temu opisowi, a w dodatku ciekawie się nią gra.

Co o tym myślisz?

Jakiego rodzaju obrażeń od żywiołów używa twój mnich? Jak zmieniłbyś przedstawioną opcję rozwoju? Czy znasz jakieś legendarne przedmioty przydatne dla naszego Zabójcy Demonów, o których nie wspomniano w tym artykule? Porozmawiajmy o tym w komentarzach!

O Barbarzyńcy będziemy rozmawiać w przyszłym tygodniu, więc jeśli chcesz, aby Twoja konstrukcja znalazła się na pierwszej stronie witryny, wyślij ją do mnie! Możesz wysłać swoją opcję rozwoju do [e-mail chroniony], a na tej stronie dowiesz się, jakie informacje o swojej postaci musisz podać.

Afiks - afiks - cecha obiektu, potwora itp., np. + zwinność lub szybkość (w przypadku potworów) itp.
DPS – Damage per Second – obrażenia na sekundę, tj. ile obrażeń zadajesz potworom
APS – Attacks per Second – liczba ataków na sekundę, tj. liczba uderzeń w jednostce czasu
LoH – Life on Hit – życie na trafienie, tj. ile punktów zdrowia zostaje przywróconych po każdym trafieniu
AoE – Area of ​​Effect – obszar efektu, to ogólne określenie efektów, umiejętności, zaklęć i zdolności wpływających na rozległe przestrzenie i tych, którzy znajdują się w tej przestrzeni, czyli na wiele celów
DoT – Damage over Time – obrażenia w czasie, czyli tzw. różne umiejętności, które są stosowane wobec wroga i powodują obrażenia nie natychmiast, ale przez pewien okres czasu


Zmiany w patchu 1.0.3

Afiks prędkości ataku na obiektach został zmniejszony o połowę, jednak nadal jest to bardzo przydatna cecha.
- Biczujący wiatr / Wściekłe Ostrza (Porywający wiatr/cyklon) a akumulująca się premia do obrażeń od trafień krytycznych jest tym, czego potrzebujemy. Runa Wściekłe Ostrza (Cyklon) przepiękny.
- Bez względu na to, jak absurdalne może się to wydawać, zestaw jednoręczny + tarcza jest nadal najlepszą kombinacją, nawet przy wysokim DPS. Wszystko to wynika z faktu, że tarcze mogą posiadać afiks aż do +10% do szansy na trafienie krytyczne.
- Prawie wszystkie podstawowe umiejętności mnicha, z wyjątkiem Pięści Gromu, są bardzo powolne. Umiejętność Zabójczy Zasięg nie jest zła, ale tylko jeśli masz >2,0 SOA;
- Po patchu 1.0.3 umiejętność Crippling Wave została wykluczona z przewodnika, ponieważ nie jest w stanie wygenerować wystarczającej ilości ducha, aby użyć pasywnej umiejętności Transcendencja;
- Charakterystyka defensywna jak zawsze ma decydujący wpływ, po prostu po patchu stało się trochę łatwiej.

Zatem tutaj mamy 3 aktywne i 3 pasywne umiejętności jako niewzruszony fundament. Wybór innych umiejętności zależy od twojego ekwipunku, wybranego aktu, stopnia przydatności twojego ekwipunku do tego aktu i oczywiście od twoich osobistych preferencji. Następnie przedstawię listę możliwych opcji i opcji dodatkowych, a na końcu rozdziału udostępnię linki do gotowych buildów Monka.

Główna umiejętność

    Pięści Gromu / Pięści Gromu/Grzmotu: To najlepszy wybór i idealnie sprawdza się, gdy nie potrzebujemy dodatkowej ochrony. Wysoka regeneracja Ducha, wysokie wartości modyfikatorów LoH (ponieważ LoH dodaje również punkty zdrowia po uruchomieniu runy Grzmot, oprócz głównego ataku), a także teleportacja, ostatecznie najlepszy wskaźnik DPS. Jest to szczególnie interesująca opcja po zmniejszeniu prędkości ataku w patchu 1.0.3, a także jest najlepszym wyborem pod względem szybkości animacji trafienia.
    Dotyk śmierci / Zabójczy zasięg/bystre oko: To jest wybór dla naszej wersji defensywnej i chociaż nie będziesz mógł zostać klasą dystansową i unikać obrażeń, pozwoli ci to uniknąć ataku wielu potworów jednocześnie, dzięki czemu nie będziesz otoczony i możesz łatwo unikać obszarów obszarowych i potworów, na przykład za pomocą łańcuchów ognia. Podczas ataku cały czas uciekaj i staraj się znaleźć miejsce, w którym potwory utkną, lub uderzaj nimi w ścianę (jeśli to możliwe). Negatywną stroną tego wyboru jest szybkość animacji umiejętności, przez co tracisz dużo obrażeń. Dodatkowo jeśli liczysz na efekt LoH to też jest to zły wybór. Regeneracja ducha jest zmniejszona w porównaniu z Pięściami Gromu. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli poziom APS po aktualizacji jest mniejszy niż 2.0, nie powinieneś iść tą drogą.

Umiejętność wsparcia

    Biczujący wiatr / Porywający wiatr/cyklon: Przy wystarczającej szansie na trafienie krytyczne (20% lub więcej) ta kombinacja staje się po prostu idealna. Dzięki dobrym cechom postaci zawsze będziesz miał dużo cyklonów, które zadają kilka ataków zanim znikną, a może i więcej, jeśli natkną się na ściany lub inne przeszkody. Wybór ten jest odpowiedni nawet w przypadku korzystania z Zabójczego zasięgu, ponieważ... potwory często znajdą się w promieniu umiejętności.
    Whipwind/: Również dobra kombinacja, najlepszy wybór dla maksymalnych obrażeń, jeśli nie masz wystarczającej liczby trafień krytycznych.
    Biczujący wiatr / Porywający wiatr/burza ogniowa: To jest twój wybór, jeśli utkniesz z umiejętnością Zabójczy zasięg/Wnikliwe oko i masz niską szansę na trafienie krytyczne dla Trąby powietrznej. Będziesz potrzebował trochę dodatkowego miejsca, ponieważ Dotyk Śmierci jest atakiem dość dystansowym.
    Potężny doskok / Szybszy niż runa Wiatru lub Błyskawicy (Śmiałe Uderzenie/Oślepiająca Szybkość lub Rtęć): Te opcje dają ci coś, czego tracisz, wybierając Zabójczy Zasięg jako główny atak, a jest to doskok, który zapewnia dodatkową kontrolę. 25 punktów ducha tak naprawdę nic nie znaczy, biorąc pod uwagę, jak dużą kontrolę daje ta umiejętność. Oczywiście jest to świetny wybór dla defensywnego stylu gry.
    Zabójczy zasięg / Foresight (zabójczy zasięg/foresight): doskonała premia do obrażeń od runy Dalekowzroczność przez 30 sekund, tak naprawdę jest to kolejna umiejętność pasywna, która daje nam 18% obrażeń. Dodatkowo, jeśli wraz z runą zabierzesz także umiejętność Whiplash Wind Porywający wiatr/burza ostrzy, po prostu uzyskamy ogromny wzrost obrażeń. W ten sposób będziemy mieli czym przeciwstawić się grupom rzadkich potworów, z którymi trudno sobie poradzić w walce w zwarciu. Dzięki dwóm aktywnym umiejętnościom i Zabójczemu Zasięgowi możemy przełączać się pomiędzy dwoma stylami gry, w zależności od afiksów rzadkich potworów, które staną nam na drodze. Warto również zauważyć, że można ulepszyć runę Dalekowzroczność nie ma odpowiedniego wskaźnika, tylko zielona poświata wokół twojej postaci i wzrost DPS w zakładce „Szczegóły”, nie zapomnij sprawdzić, czy zwiększenie jest aktywne.

Mantra

    Mantra Uniku / Szklana pułapka (Mantra uniku/Twardy cel): Zawsze używaj tej kombinacji, gdy przechodzisz przez nowy akt lub masz trudności. Premia za uniki kumuluje się z czasem, więc nie martw się, zwiększenie tej statystyki nie maleje.
    Mantra potępienia / Podziw (Mantra Przekonania/Overawe): Jeśli możesz przetrwać bez Mantry Uniku, włącz tę mantrę. To pierwsza rzecz, którą powinieneś zrobić, gdy poczujesz, że nie ma problemów z przeżywalnością i możesz bezpiecznie farmić konkretny akt. Wielkość szkód spowodowanych tą mantrą jest po prostu ogromna.
    Mantra Uniku / Informacje zwrotne (mantra uników/reakcji): Jeśli czujesz się pewnie w bieżącym działaniu, ale nie jesteś w stanie komfortowo przetrwać po przejściu na opcję 2, wypróbuj tę kombinację. Obrażenia generowane przez runę Reakcja na coś bardzo dobre, doskonałe połączenie obrażeń/przeżywalności.
    Mantra potępienia / Poddanie się (mantra przekonania/poddania): Powód, dla którego podkreślam ten link, jest mało istotny. Ta umiejętność w dużej mierze opiera się na szybkości ataku (nie tak jak Whiplash), ale nie jest aż tak imponująca. Dzięki zmniejszeniu prędkości ataku jest jeszcze mniej powodów, aby wypróbować tę opcję. Aby uzyskać szczegółowe informacje, zobacz link w notatce.

Inne opcje/uwagi

Połączenie pokoju / Spokój/spokojny odpoczynek może lepiej niż z runą Wniebowstąpienie, jeśli dopiero zaczynasz Inferno i masz słabe cechy. To jednak przestaje działać po pierwszym akcie.

Jeśli nieprawidłowo zgromadziłeś rezystancje i wszystkie są w przybliżeniu równe bez umiejętności biernej, nie używaj tej umiejętności biernej. Lepiej postaw Transcendencję, dopóki nie zbierzesz odpowiedniego zestawu do oporu. Pamiętaj jednak, że będziesz potrzebować wystarczającego oporu, aby przejść do aktu drugiego.

Runa Wiara w Światło za umiejętność Oślepiający Błysk zwiększa obrażenia o ponad 30% i z jakiegoś powodu liczba ta zależy od APS. Zatem jeśli masz APS => 2.0, obrażenia wzrastają o 60%! I nie jest to błąd w notatkach, ale informacja sprawdzona podczas testów gry. Zobacz notatkę.

Gotowe buildy

    Wariant standardowy z Pięściami Gromu i Cyklonem
    Opcja Zabójczego Zasięgu (jeśli masz niską szansę na trafienie krytyczne)
    Opcja bez umiejętności pasywnej Absolutna Harmonia (Jedność ze Wszystkim) (jeśli posiadasz słaby sprzęt)

Rzeczy

Atak

Najczęstszym błędem jest niewystarczający wskaźnik uszkodzeń. Uszkodzenia są wszystkim. Zawsze.

Szansę na trafienie krytyczne można znaleźć w przypadku następujących przedmiotów:
- Tarcze (do 10%)
- Rękawiczki (do 10%)
- Amulety (do 8,5%)
- Karwasze (do 6%)
- Kaski (do 6%)
- Pierścienie (do 4,5%)

Zwiększenie obrażeń krytycznych można znaleźć na następujących przedmiotach:
- Broń (do 100%). A jeśli jest też gniazdo, to wkładając szmaragd, zwiększamy go o kolejne 100%
- Amulety (do 65%)
- Rękawiczki (do 50%)
- Pierścionki (do 34%)

Zwiększoną prędkość ataku można znaleźć na następujących przedmiotach:
- Broń (do 11%)
- Amulety (do 9%)
- Rękawiczki (do 9%)
- Pierścionki (do 9%)

Uprzedzając twoje pytanie, od razu powiem, że priorytetem jest prawdopodobieństwo trafienia krytycznego, obrażenia krytyczne są w tle. Oczywiście obrażenia krytyczne zależą bezpośrednio od prawdopodobieństwa trafienia krytycznego. Ale jest też inny czynnik – wyzwalanie Cyklon, prawdopodobieństwo trafienia krytycznego zwiększa liczbę aktywacji umiejętności, podczas gdy obrażenia krytyczne nie. Nie zapominaj, że Tornada znacznie zwiększają obrażenia, niezależnie od tego, co mówią podpowiedzi. Pamiętaj to.
Pierścienie to ostatnie miejsce, które ulepszysz, zastępując prędkość ataku szansą na trafienie krytyczne/obrażeniami krytycznymi. Lub nawet nie dokonasz aktualizacji, w zależności od tego, co masz teraz i jaki masz budżet. Tak czy inaczej, pierścienie mogą mieć znacznie mniejszą szansę na trafienie krytyczne niż inne miejsca, przy podobnej charakterystyce maksymalnej prędkości ataku. Warto również zauważyć, że pierścienie mogą mieć trzy z tych cech jednocześnie. Działaj stosownie do sytuacji.

Obrona

Najlepszym wyborem w statystykach defensywnych jest równowaga w prawie każdej grze. Nigdy nie wyolbrzymiaj żadnej cechy. Nie jest to zbyt dobre, gdy masz mało punktów zdrowia i dużo odporności, podobnie dużo zdrowia, ale niskie odporności. Posiadanie dużego modyfikatora LoH i bardzo małego zdrowia jest również nieefektywne, więc po prostu giniesz, gdy tylko przestaniesz atakować. I nie zapominaj, że przestajesz otrzymywać obrażenia, gdy tylko wróg umrze, więc najlepszą obroną jest, jak zawsze, atak. Nie potrzebujesz wielu statystyk defensywnych, wystarczą, aby przetrwać.

Od razu odpowiem na dwa najczęściej zadawane pytania:

    Absolutna Harmonia (Jedna ze Wszystkim) działa w ten sposób: jeśli masz najwyższą odporność na magię tajemną i natkniesz się na przedmiot z +50 do odporności na tajemną i +50 do odporności na wszystkie żywioły, wtedy łączna premia do odporności, którą otrzymasz z tego przedmiotu wynosi +100
    LoH wyzwala się w wyniku jakichkolwiek bezpośrednich obrażeń. Aury i DoT nie działają, ale wszystkie obrażenia obszarowe pozwalają ci zyskać punkty zdrowia od każdego celu w promieniu. Na przykład, jeśli uderzysz umiejętnością Pięści Gromu, a runa zostanie aktywowana Grzmot obrażenia trafiają w główny cel i 5 pobliskich, w sumie LoH zadziała: 1 raz od uderzenia Pięściami Gromu w główny cel, jeszcze 1 raz od uderzenia Grzmot na główny cel + 5 razy z tej samej umiejętności runicznej na 5 pobliskich celów. Razem: 7 operacji na uderzenie. Jednakże modyfikator LoH jest obliczany inaczej w zależności od używanych umiejętności (patrz link do tabeli w notatce)
Oto kolejny przydatny link do zakładek, jeśli wiesz, czym jest koncepcja skutecznego zdrowia:
Kalkulator EHP (efektywnego zdrowia).

Priorytet cech przedmiotów według miejsc

Broń: DPS, LoH (Życie przy trafieniu), gniazdo, obrażenia krytyczne, typ broni, prędkość ataku, zwinność, jednostki zdrowia na każdą wydaną duszę, witalność
    Broń to jedyne miejsce, które może mieć wysoki modyfikator LoH. Ale nie ma czegoś takiego jak „kompilacja LoH”, jest po prostu „broń z LoH”.

    Prędkość ataku broni jest mnożona przez całkowity modyfikator prędkości ataku na przedmiotach, więc nie ma nic złego w broni z afiksem prędkości ataku, wbrew powszechnemu przekonaniu. Istnieje różnica w podstawowej szybkości ataku w zależności od wybranego typu broni: Sztylet (1.5) > Broń Miecz/Pięść (1.4) > Topór (1.3) > Buzdygan i Włócznia (1.2).

    Szmaragd włożony do gniazda zwiększa obrażenia krytyczne, ametyst zwiększa LoH. Nawet te kamienie, które są dostępne bez osobnej recepty, są bardzo dobre: ​​Star Amethyst i Star Emerald

    Tylko Broń Pięści i Daibo mają przyrostek regenerujący zdrowie podczas wydawania Ducha.

Tarcza: prawdopodobieństwo zablokowania ciosu, ilość zablokowanych obrażeń, prawdopodobieństwo trafienia krytycznego, +% do prawdopodobieństwa bloku, zwinność, odporność, witalność, +% zdrowia, zmniejszone obrażenia od specjalnych ataków potworów/ataków wręcz i dystansowych.
    Wybierając tarczę, zwróć uwagę na prawdopodobieństwo bloku i ilość zablokowanych obrażeń - parametry te mogą się znacznie różnić, chociaż na pierwszy rzut oka nie jest to tak zauważalne. Ilość zablokowanych obrażeń to ilość obrażeń, które pozostają po przejściu przez zbroję i wszystkie odporności, jest to coś, o czym warto pomyśleć. Wybór tarczy jest prawie taki sam, jak wybór głównej broni - charakterystyka prawdopodobieństwa zablokowania i ilość zablokowanych obrażeń to główne parametry, podobnie jak DPS dla broni.
Amulety: , prędkość ataku, LoH, zwinność, odporności, witalność, +% zdrowia, zmniejszone obrażenia od ataków specjalnych potworów/ataków wręcz i dystansowych.
    Amulety mogą mieć stosunkowo wysoką wartość modyfikatora LoH, niektóre z najlepszych mają wartości około 600 jednostek.
Pierścionki: prędkość ataku, szansa na trafienie krytyczne, obrażenia krytyczne, LoH, zwinność, odporność, witalność, +% zdrowia
    Moim głównym priorytetem jest prędkość ataku, po prostu dlatego, że łatwiej ją znaleźć niż trafić krytycznie. Wartość modyfikatora LoH na pierścieniach jest znikoma.
Kask: , gniazdo, zwinność, odporność, jednostki zdrowia na wydanego ducha, witalność, +% zdrowia, premia do umiejętności mnicha
    Gniazdo w hełmie przyda się na ametyst, który zwiększa zdrowie o 15%. Myślę, że to dość ważne, ale możesz obejść się bez gniazda, jeśli masz już około 30-50 tysięcy zdrowia.

    Hełm może także posiadać całkiem ciekawe bonusy jeśli chodzi o umiejętności klasowe - aż do 11% dodatkowych obrażeń do dowolnej umiejętności podstawowej. Ale nie przeceniaj tego afiksu, bo... nie będzie lepszy niż 100 zwinności. Podobne premie do umiejętności i modyfikator zwiększający zdrowie za każdą wydaną duszę znajdują się tylko w przypadku Kamieni Duchowych.

Pasek: Zwinność, odporność, witalność
    Generalnie jest to zwykły slot na zbroję, chyba że weźmiemy pod uwagę legendarny pas - String of Ears. Jednym ze stałych dodatków tego pasa jest redukcja obrażeń w walce wręcz aż do 20%. Jest to jednak przedmiot na poziomie 53 i inne cechy są raczej skromne; co więcej, z góry określony dodatek +10-20 odporności na wszystkie żywioły również sprawia, że ​​ten przedmiot nie jest obiecujący. Dobry przedmiot na poziomie 61+ pod względem efektywnego zdrowia będzie lepszy od Paska Nausznego, nawet w walce w zwarciu (można porównać w kalkulatorze pod linkiem powyżej).
Rękawice: szansa na trafienie krytyczne, obrażenia krytyczne, prędkość ataku, zwinność, odporność, witalność

Karwasze: szansa na trafienie krytyczne, zwinność, odporność, witalność, redukcja obrażeń od ataków wręcz/dystansowych

Buty: prędkość ruchu, zwinność, odporność, witalność, +% zdrowia

Pancerz klatki piersiowej: Zwinność, odporność, witalność, +% zdrowia, gniazda (do 3), zmniejszone obrażenia od specjalnych ataków potworów/ataków wręcz i dystansowych

Spodnie: Zwinność, odporność, witalność, gniazda (do 2)

Ramiona: Zwinność, odporność, witalność, +% zdrowia

Niektóre cechy powyższej listy: kolejność cech podana na liście jest priorytetem, ale nie należy się jej całkowicie trzymać. Gra opiera się przede wszystkim na równowadze, a wybór zależy od Twojego stylu gry i konkretnego aktu. Nie ma jednego dobrego rozwiązania, każda sytuacja wymaga innego podejścia, więc jest miejsce na przemyślenia.

Pominąłem nasadki w biżuterii, ponieważ tak mi się wydaje, że zawsze istnieje możliwość uzyskania lepszej funkcji.

Notatka

Jeszcze raz, bo... rzecz niezbędna - kalkulator EHP (efektywnego zdrowia).
- Tabela wartości LoH dla Monka

  • Siła duchowa

    Gdy mnich uderza, gromadzi nadmiar mocy duchowej, którą może wykorzystać do przeprowadzenia przebiegłych manewrów: zdezorientować wroga, odrzucić cały oddział, jednym skokiem wydostać się z wiru bitwy.
  • Seria technik

    Siła ataków wręcz mnicha wzrasta, jeśli ataki są wykonywane w określonej kolejności. Daje to mnichowi dodatkową moc duchową, zwiększa zadawane obrażenia i prowadzi do efektów specjalnych, co w sumie pozwala mnichowi pokonać niemal każdego wroga.
  • Mantry

    Wyszkolony mnich jest w stanie kontrolować moc własnego ducha, kierując ją na zewnątrz za pomocą mantr - specjalnych przejawów mocy, które mogą leczyć lub chronić mnicha i jego sojuszników.
  • Mobilność i szybkość

    Mobilność mnichów na polu bitwy jest niezrównana. Każdy z nich jest w stanie szybko przemieszczać się pomiędzy (lub wokół) wrogów, zachodzić od tyłu lub uderzać w najbardziej wrażliwe miejsca, w zależności od potrzeb w danym momencie. Dodatkowo dzięki swojej koncentracji mnisi potrafią jak nikt inny unikać ataków wroga.

Zasób: duch

Aby pokonać zło, przed którym stają, mnisi korzystają ze swoich wewnętrznych zasobów ducha, zasobu odzwierciedlającego ich umiejętności i wytrzymałość.

Duch jest uzupełniany powoli. Kumuluje się na dwa sposoby – poprzez specjalne ruchy i ataki oraz poprzez wykonanie serii ruchów. Mnisi, którzy starannie dobierają ataki w serii, mogą zadawać potężne ciosy niemal w nieskończoność.

Duch jest cennym zasobem; jednak użycie go w ogromnych ilościach daje mnichowi możliwość stosowania technik obronnych, które znacznie zwiększają jego szansę na uniknięcie ataków, a także zadawanie superpotężnych „ciosów kończących”.

Dzięki swojej sprawności fizycznej i talentom w sztukach walki, mnich jest w stanie uderzać niemal bez przerwy, o ile starcza mu rezerw duchowych, nie tracąc czasu na czekanie, aż jego zdolności się odzyskają.

Mnisi to święci wojownicy, którzy dzięki swojej niesamowitej sile woli otrzymują boską moc. Mają dostęp do uzdrawiających fal, mantr ochronnych i uderzeń naładowanych mocą Nieba.

Wykwalifikowani mnisi wykonują błyskawiczne ataki zarówno gołymi rękami, jak i dobrze wyważoną bronią. W bitwie przedkładają zwrotność i szybkość nad siłę, zręcznie unikając przedłużających się bitew, podlatując do wroga, aby uderzyć i natychmiast unikając odwetu.

Mnisi specjalizują się przede wszystkim w walce wręcz. Trudno przecenić obrażenia, jakie mnich zadaje pojedynczemu celowi; są również w stanie zadawać obrażenia na małym obszarze, wykonując uderzenia wahadłowe lub uderzenia dłonią, które rezonują z żywiołami.

Fabuła

„Wykonuję wolę bogów. Nie możesz wygrać!

Mnisi, święci wojownicy Iwogrodu, hartują swoje ciało i ducha dniem i nocą. W klasztorach patriarchalnych poddają się surowym próbom – zarówno fizycznym, jak i duchowym – osiągając niezrównaną samokontrolę i udowadniając swoje bezinteresowne oddanie wierze.

Codzienne rytuały pomagają mnichom oczyścić ducha i chronić ich przed zepsuciem, które gryzie ludzkie serca. Dążąc do doskonałości w sztukach walki, doskonalą także jasność umysłu i równowagę. Pomaga im to opanować sztukę walki na pięści i nabyć umiejętności posługiwania się różnymi rodzajami broni.

Mnisi przechodzą szkolenie i przygotowanie przez całe życie. Dopiero wtedy otrzymują namaszczenie i mogą opuścić mury klasztoru, aby wykonywać polecenia patriarchów na świecie. Symbol na czole mnicha mówi wtajemniczonym, że przed nimi stoi wojownik, który zdał egzamin, który osiągnął oświecenie, jeden z filarów społeczeństwa.

Każdy krok i każdy cios mnicha niesie ze sobą wolę tysiąca jednego boga Iwogrodu.

Z biegiem czasu mnich może nabyć zbroję lepszej jakości: jest ona wykonana z doskonałych materiałów i można na nią nakładać ozdobne zdobienia.

Jednak nawet taki pancerz jest niczym w porównaniu z tym, czym dysponują prawdziwi bohaterowie: zbroja wykonana ze starannie dobranych materiałów i doskonale dopasowana do stylu walki mnicha, doskonale chroniąca go przed ogniem, pazurami i ostrzami.

No cóż, grałem od samego początku i dopiero do wersji 1.0.8 napisałem poradnik dla mnicha. Jest to jednak na lepsze, ponieważ poważne zmiany dotknęły wszystkie klasy Diablo 3 w wersjach 1.0.4 i 1.0.5.

Poradnik mnicha podzielony jest na kilka części, aby nie przestraszyć ilością informacji. Powinieneś zacząć go studiować od wybrania talentów mnicha (build), ponieważ od tego będą zależeć niektóre inne aspekty, w szczególności wyposażenie (sprzęt).

Budowa mnicha

W Diablo 3 widzimy nowy system budowania, który pozwala naszemu mnichowi zmieniać talenty bez żadnych kar i dodatkowych opłat za przekwalifikowanie. Nie da się określić, który z nich jest lepszy, ale możemy je podzielić na popularne i inne.

  • – najpopularniejszy i być może najlepszy ze wszystkich istniejących. Zaprojektowany z myślą o wysokim CM i zadaje wyłącznie obrażenia od błyskawic.
  • – konfiguracja SU mnicha jest idealna do maksymalizacji poziomów ulepszeń i efektywnego hodowania legend.
  • Wkrótce Inne buildy mnichów pojawią się w przewodniku.

Możesz dowiedzieć się o cechach rozgrywki i wyposażeniu każdej z wersji, klikając link, a my kontynuujemy badanie ogólnych aspektów gry jako mnich.

Sprzęt i broń dla mnicha

Jeśli nie wiesz, jaki powinien być ekwipunek mnicha, radzę najpierw zapoznać się ze statystykami i ich funkcjami. Można to zrobić w artykule o.

Jeśli zaś chodzi o dobór broni, to aspekt ten został dobrze opisany w artykule pt.

Towarzysze mnicha

Towarzysze w Diablo 3 mogą skutecznie tankować, spowalniać i kontrolować wrogów, wyposażając ich w określoną broń. Ponadto można ich użyć po prostu do zwiększenia wyszukiwania magicznych przedmiotów.

Mnich nie ma specjalnych preferencji ani co do wyposażenia swoich towarzyszy, ani co do ich roli. Możesz więc użyć ogólnego .

Mówiliśmy już, że najciekawszy styl gry mnichem polega na uwolnieniu jego potencjału na polu sztuk walki. Innymi słowy, podejście do przeciwnika i mocne uderzenie go daje ogromną satysfakcję. DemonCoyote#1661 postanowił wrócić do korzeni i przedstawił własną wersję rozwoju, opierając się na umiejętnościach uzupełniania ducha. Gra tym mnichem nie jest trudna, a on potrzebuje bardzo powszechnego wyposażenia.

O możliwości rozwoju postaci

· Wspomaga efekt bonusu z zestawu Bastion Woli.

· Zwiększa trwałość.

· Notatka: Skuteczność umiejętności „Harmonia” w dużej mierze zależy od wybranego ekwipunku. Jeśli Twój ekwipunek nie zapewnia odpowiednio dużego wzrostu odporności na obrażenia od danego żywiołu, warto wybrać inną umiejętność pasywną. Szósty zmysł jest na to skuteczną metodą.

· Dzięki obecności towarzysza i dwóch tajemniczych sojuszników, mnich będzie w stanie zadać o 15% więcej obrażeń.

· W grupie ta umiejętność będzie jeszcze bardziej przydatna!

· Zwiększa skuteczność opcji rozwoju, pozwalając zadać większe obrażenia na początku bitwy.

· Dotyk Śmierci jest twoim głównym źródłem obrażeń, więc ta umiejętność pasywna jest doskonałym wyborem.

Rzeczy

DemonCoyote postanowił nie trzymać się żadnego konkretnego zestawu, więc wybór sprzętu nie jest zbyt trudny. Jest wiele przedmiotów, które pod względem stylu i zasady działania są idealne dla takiego mnicha, a w miarę rozwoju bohatera możesz uzupełniać swój arsenał.


Ten Amulet Piekielnego Ognia pozwala na użycie efektu Inicjatywy Przejęcia, dzięki czemu DemonKojot może wybrać inną umiejętność pasywną.

Wymagane rzeczy

· Ponieważ ten build opiera się głównie na umiejętności Dotyk Śmierci, ten przedmiot na pewno będzie przydatny.

· Umożliwia przywołanie drugiego tajemniczego sojusznika, co czterokrotnie zwiększa skuteczność umiejętności przy korzystaniu z zestawu „Mantra Inny”.

· Okresowo uruchamiana premia do prędkości ataku jest idealna dla stylu „Mnich Błyskawicy”.

Przedmioty odpowiednie dla tej postaci

· Umożliwia trafienie wielu celów za pomocą umiejętności Wybuchowego Dotyku i natychmiastowe zniszczenie całych grup normalnych wrogów.

· Notatka: Ten przedmiot jest dostępny tylko dla uczestników Sezonu 3.

· Znacząco zwiększa wytrzymałość podczas korzystania z umiejętności Dotyk Śmierci (której będziesz używać niemal stale).

· Kolejna dobra opcja, jeśli jeszcze nie zdobyłeś Latającego Smoka Daibo.

· Nasz mnich walczy w zwarciu, a każdy wróg na własnej skórze doświadcza mocy klejnotu poziomu 25.

· Wysoka prędkość ataku powoduje częste uruchamianie efektów, dzięki czemu mnich jest niezwykle skuteczny w walce z jednym celem.

· Czy powinniśmy zwiększyć prędkość ataku? Oczywiście!

Kluczowe wskaźniki, na które warto zwrócić uwagę

· Ponieważ ten mnich zadaje obrażenia od błyskawic, przydatne będzie odpowiednie zwiększenie.

· DemonKojot zauważa jednak, że jego mnich może skutecznie zadawać obrażenia od dowolnego żywiołu, a to będzie wymagało jedynie niewielkiej zmiany w zestawie umiejętności. Jeśli zgromadziłeś wystarczającą liczbę przedmiotów zwiększających obrażenia od ognia, zimna lub światła, warto poeksperymentować!

· Jeśli chodzi o wskaźniki, które bezpośrednio wpływają na potencjał bojowy mnicha, prawdopodobieństwo trafienia krytycznego i obrażeń krytycznych są znacznie ważniejsze niż prędkość ataku. Zwiększenie szybkości ataku zawsze się przydaje, ale ten wskaźnik będzie już na wysokim poziomie.

Lightning Ninja to dość wszechstronna konfiguracja, która poradzi sobie w niemal każdej sytuacji w kampanii lub trybie przygodowym (np. wykonywanie zadań i oczyszczanie Szczelin Nefalemów oraz niektórych Głębszych Szczelin). DemonCoyote używa tej wersji na poziomie trudności Torment VI i udało mu się osiągnąć poziom 33 Głębokiej Szczeliny, ale bez Unity gra staje się niebezpieczna

Ta opcja rozwoju ucieleśnia cechy, o których mówiliśmy w pierwszych artykułach naszej serii. Prezentowany mnich trzyma się danego stylu, a jednocześnie bardzo fajnie się nim gra. Jest coś hipnotyzującego w sposobie, w jaki mnich uderza raz za razem. Gra takim bohaterem daje ogromną satysfakcję i choć jego niesamowita prędkość ataku przekracza ludzkie możliwości, to i tak możesz sobie wyobrazić, że na ekranie przed tobą prawdziwy mistrz sztuk walki walczy z potworami.


Rozerwę wszystkich!

H wtedy o tym myślisz?

Czy ćwiczysz także techniki ze swoimi mnichami? Co sądzisz o opcjach rozwoju, które opierają się na umiejętnościach uzupełniania ducha? Czy korzystasz z Dotyku Śmierci, czy wolisz inną umiejętność? Opowiedz nam o tym w komentarzach! Nie zapomnij przedstawić nam swojego rozwoju i powiedzieć, jaki styl gry lubisz najbardziej.