Paragon jak odblokować bohaterów. Bohaterowie Paragonu. Opis bohaterów Paragon i ich klas

W tym artykule znajdziesz wszystkie główne aspekty gry, które pozwolą Ci szybciej się do niej przyzwyczaić. Mechanika gry Paragon jest wyjątkowy i wymaga wcześniejszych badań.

Bohaterowie

Na samym początku meczu musisz wybrać bohatera z podanej listy. Wszyscy bohaterowie w grze Paragon są wyjątkowi i mają swoje własne, unikalne zdolności i cechy, a także własny styl gry.

Mechanika gry Paragon oferuje nam 6 klas bohaterów:

  • Caster - Bohaterowie z energią. obrażenia, które mogą wyrządzić znaczne szkody i skoncentrować się na ataku.
  • Tank - Bohaterowie znajdujący się na linii frontu przyciągają główną uwagę wrogów i posiadają zdolności pomocnicze.
  • Wsparcie - Bohaterowie skupiający się na pomaganiu swoim sojusznikom.
  • Wojownik - Bohaterowie, którzy balansują pomiędzy obrażeniami i obroną.
  • Pathfinder - Bohaterowie, którzy polegają bardziej na swoim podstawowym ataku niż na swoich umiejętnościach.
  • Zabójca - Bohaterowie, którzy są w stanie zabić wroga w jak najkrótszym czasie, korzystając z niewidzialności i ataku.

Doświadczenie, punkty karciane i bursztyn

Mechanika Paragona zapewnia dwie odrębne formy doświadczenia: bohatera i kartę. Doświadczenie bohatera można zdobyć ze wszystkich zabitych ofiar - stworów, obozów i wrogich bohaterów. Doświadczenie kartowe można zdobyć z tych samych źródeł, ale doświadczenie to albo poleci do ciebie bezpośrednio po zadaniu śmiertelnych obrażeń, albo będzie musiało zostać zebrane z ziemi. To właśnie zbiór tych bursztynowych kul jest kluczem do zdobycia kart wzmacniających Twojego bohatera. Bez kart przeciwstawienie się wrogim bohaterom będzie bardzo trudne lub w konsekwencji niemożliwe. Uważa się, że w dżungli najłatwiej zdobywać doświadczenie, dlatego dżunglerzy/junglerzy zdobywają poziomy szybciej. Nie oznacza to, że aleja nie jest skuteczna w zdobywaniu doświadczenia, ale na linii trzeba zdecydowanie skoncentrować się na wykańczaniu stworów.

Podnosząc poziom bohatera możesz udoskonalać swoje umiejętności. Zdolności Q, E i LMB można ulepszyć 4 razy, podczas gdy R można ulepszyć tylko 3 razy. Ulepszanie umiejętności bezpośrednio poprawia ich skuteczność - zdolności zaczynają zadawać więcej obrażeń lub zapewniać więcej korzyści w zależności od rodzaju umiejętności. Najlepiej stale doskonalić umiejętności, z których najczęściej korzystasz.

Karty i talie kart

Mapy są jedną z charakterystycznych cech gry Paragon. Jeśli grałeś w inne gry MOBA, ich główna funkcja jest podobna do przedmiotów/artefaktów ze sklepu. Jeśli nie miałeś wcześniej takiego doświadczenia, karty to rzeczy, które możesz kupić za punkty kart, które zapewniają aktywne lub pasywne ulepszenia lub umiejętności dla twoich bohaterów. Na przykład Mikstura Zdrowia jest aktywną kartą i po użyciu przywraca zdrowie twojego bohatera przez pewien czas. A karta taka jak Amplifier Crystal pasywnie zwiększy twoje obrażenia od energii i maksymalną manę. Ulepszenie tej karty da ci dodatkowe +150 maksymalnej many.

Do meczu możesz wziąć łącznie 40 kart, a każda z nich kosztuje inną liczbę punktów karcianych. Kiedy zbierzesz bursztyn, pasek doświadczenia karty zapełnia się, a jeśli masz wystarczającą ilość doświadczenia karty, otrzymasz 3 darmowe punkty karty. Opisany wcześniej eliksir zdrowia kosztuje 1 punkt karty, a Kryształ Wzmacniający kosztuje 3 punkty kart. Możesz także skorzystać z kart wzmacniających, które wkładasz do kart głównych i dodatkowo je ulepszasz. Kryształ wzmacniacza ma 3 gniazda na ulepszenia. Niektórych kart, takich jak Mikstura Zdrowia, w ogóle nie można ulepszyć.

Każdy gracz może budować własne talie z kart, które uzna za niezbędne dla każdego bohatera z osobna. Wprowadza to do gry element strategii, ponieważ każdy gracz może mieć całkowicie unikalną talię, która różni się od klasycznego systemu przedmiotów MOBA, w którym każdy gracz ma dostęp do każdego przedmiotu w grze.

Dżungla - stwory, obozy i główna kula

W Dżungli Agory znajdują się obozy neutralnych stworów i bossów, a także Żniwiarzy. Wszystkie obozy dają doświadczenie, ale niektóre dają także wzmocnienia, które można odebrać po śmierci bossa. Każde wzmocnienie, podobnie jak boss, różni się kolorem: czerwony - obrażenia i prędkość ruchu, niebieski - odnawianie many i umiejętności. Białe obozy dają tylko doświadczenie (bez wzmocnienia po śmierci), a fioletowy boss po śmierci aktywuje ogólne wzmocnienie, które aktywuje główną kartę w talii każdego gracza dla drużyny, która go ukończy. Obozy biały, czerwony i niebieski, w których znajduje się większość bohaterów, można zabić samodzielnie, natomiast fioletowy - Obrońca Sfery Głównej - z pewnymi wyjątkami, jest zbyt silny dla jednego bohatera i aby go zabić, potrzebna jest pomoc sojuszników . W przeciwieństwie do innych wzmocnień, które spadają na ziemię po śmierci bossa, fioletowe wzmocnienie aktywuje się natychmiast dla drużyny, która zadała cios kończący.

W najlepszym interesie twojej drużyny jest, aby zawsze mieć jednego dżunglera/junglera. Ich rolą jest oczyszczenie wszystkich leśnych obozowisk, zabranie lub, jeśli to konieczne, dawanie wzmocnień sojusznikom. A także okresowo przychodź na linie w celu zasadzek lub

Debuffy - negatywne skutki

Gra Paragon zawiera obecnie 3 negatywne efekty, które można zastosować do graczy lub budynków:

  • Spalanie
  • Zatrucie- Zmniejsza leczenie.
  • Krwawienie- Zadaje okresowe obrażenia.

Debuffy mogą być nakładane zarówno przez zdolności bohatera, jak i przez zakupione karty.

Wzory wzorcowe

Wampiryzm zwraca część obrażeń z głównego ataku w postaci zdrowia, dlatego jest jednym z mnożników leczenia.
(„Punkty wampiryzmu” / 100) * Obrażenia od ataku podstawowego
Punkty wampiryzmu to suma wskaźników wszystkich kart i ulepszeń.

Szybkość ataku ma maksymalnie 2,5 trafień na sekundę dla dowolnego bohatera.
Prędkość ataku = ((100 / „Wskaźnik prędkości ataku”) * „Podstawowy wskaźnik szybkości ataku”) + „Wzrost poziomu”
Wskaźnik szybkości ataku = „Punkty szybkości ataku” + 100
Punkty szybkości ataku to suma wskaźników ze wszystkich kart i ulepszeń.
„Wzrost poziomu” jest inny dla każdego bohatera.

Cel gry

Celem gry jest zniszczenie rdzenia wroga. Osiągniesz to niszcząc wieże znajdujące się na liniach. Kiedy rdzeń jednej drużyny zostanie zniszczony, gra się kończy. Wszystko, co dzieje się wcześniej, jest grą. Strategiczne decyzje i szybkie myślenie pozwolą ci zabić przeciwników, zniszczyć wieże i ruszyć w stronę ostatecznego celu - Rdzenia.

Jest wiele rzeczy, które można pokochać w Paragon, zorientowanej na akcję grze MOBA od renomowanego studia Epic, zwłaszcza po wszystkich zmianach, jakie zaszły w grze w jej najnowszej aktualizacji, Monolith. Podsumowując imponującą listę zmian, Paragon stał się lepszy. Złożona mechanika stała się prostsza, czasy odnowienia uległy skróceniu, wzrosła prędkość poruszania się, a dostępne stały się nowe, mniejsze mapy.

Chociaż mapy w Paragonie stały się znacznie cieńsze od czasu aktualizacji, nadal są pełne martwych punktów. Oznacza to, że wrogowie mają wystarczająco dużo miejsc do ukrycia się, atakują z ukrycia i pokrzyżują Twoje napoleońskie plany. Aby uniknąć takich sytuacji, umieszczaj amulety.

Nie, oczywiście, możesz zbierać karty leczenia lub ataku od samego początku, ale jeśli nie weźmiesz ani jednego amuletu za pierwsze sześć punktów, jest to bezpośrednia droga do śmierci. Kup go jak najwcześniej i zamontuj w dogodnym miejscu – np. gdzieś w centrum lub na trasie ewakuacyjnej. Zgódź się ze swoimi towarzyszami, aby zbudować szeroką siatkę ochronną, która stworzy rodzaj lusterka wstecznego z twojej mini-mapy. W miarę postępów w grze nie zapomnij zniszczyć wrogich amuletów i uporządkować własne.

Pozostajemy w kontakcie

Jak w każdej grze MOBA, w Paragonie kluczowa jest komunikacja. Na szczęście dla graczy konsolowych, oprócz zwykłego czatu tekstowego, gra posiada wbudowany system szybkich powiadomień, dzięki któremu możesz na bieżąco informować swój zespół o tym, co się dzieje. Wszystko ma znaczenie. Jeśli potrzebujesz pomocy w ataku na wieżę wroga lub obronie własnej, po prostu daj znać swoim członkom drużyny. Wracasz do bazy po ulepszenia?

Zgłoś to podczas odtwarzania animacji teleportacji. Jeśli na Twojej linii nagle pojawi się kilku przeciwników, ostrzeż swoją drużynę, aby była gotowa do obrony lub przejścia do ataku. Jeśli na Twojej linii nie ma wrogów, zgłoś to również, w przeciwnym razie Twój partner może niespodziewanie zostać otoczony. I być może najważniejsza rzecz: nie zapomnij podziękować wsparciu za uratowanie Twojej tuszy.

Epic mógł użyć w swoim systemie artefaktów, klejnotów lub dowolnego innego MacGuffina, ale wybrał karty. Dlatego obowiązuje tutaj jedna z zasad budowania talii w CCG: tanie karty są ważne, ponieważ na początku gry są dla Ciebie wszystkim.

Możesz komponować swoją talię według własnego uznania, najważniejsze jest trzymanie w niej dwóch lub trzech kart przy niskim koszcie i tanich ulepszeniach. Dzięki bonusom tych kart będziesz mógł szybciej zdobywać kolejne poziomy. Przyjrzyj się na przykład karcie Windcarver Blade. Uzupełnij go trzema małymi kartami uderzenia, a za zaledwie sześć punktów kart otrzymasz 36 Siły. Jeśli weźmiesz trzy duże karty strajku, otrzymasz tylko 24 Mocy. Na początku gry różnica jest po prostu ogromna, a później możesz je po prostu sprzedać i odzyskać pełny koszt. Nie będziesz jednak mógł kupić tych kart ponownie, więc spróbuj je sprzedać dopiero wtedy, gdy będziesz gotowy wymienić je na potężniejsze.

W trakcie normalnego meczu z łatwością zdobędziesz 60 punktów karcianych, chociaż ciężkie straty lub brak polowań w dżungli mogą na to nie pozwolić. Mimo to należy zawsze pamiętać o planie budowy talii składającej się z 60 punktów, które należy rozdzielić na sześć kart. Oznacza to, że wszystkie mikstury i inne żetony należy sprzedać, gdy tylko staną się nieskuteczne (zwykle około 10 poziomu), aby zrobić miejsce na skuteczniejsze karty pasywne i aktywne.

Osobiście zwykle używam dwóch kart wartych 12 punktów (to znaczy kart wartych trzy punkty z ulepszeniami również wartymi trzy punkty) i czterech kart wartych dziewięć punktów, ale możesz robić, co chcesz. Uważne obserwowanie 60-punktowej wersji gry pozwoli ci dawać z siebie wszystko w walkach drużynowych, a wykorzystanie wszystkich miejsc na karty zapewni maksymalne premie. Jeśli niektóre miejsca pozostają wolne, dodaj alternatywne ulepszenia do swoich kart. Nigdy nie wiesz, kiedy będziesz potrzebować dodatkowego leczenia lub wampiryzmu.

Obecnie w Paragonie jest 25 bohaterów, których musisz wypróbować jak najszybciej. Oprócz wyboru ulubionego i decydowania, na kogo wydać ograniczone miejsca w talii, będziesz miał szansę poznać umiejętności i animacje umiejętności, na które należy uważać, takich jak Błysk Hrabiny, Ultimate Greystone'a i prawie wszystko inne, czym zajmuje się Kallari . Im mniej wiesz, tym większe ryzyko, że wpadniesz w kłopoty. Dodatkowo na każde trzy poziomy bohatera wydawana jest talia kart, które można wykorzystać do własnych celów. Idealne rozwiązanie. Użyj tego.

Wyjdź ze swojej linii

Jak w każdej grze MOBA, w Paragonie ważny jest wybór swojej roli i trzymanie się jej, ale nie powinieneś bać się opuścić linii. Jeśli przemieszczasz się na lewą linię, a wróg napiera na prawą, zostań i pomóż swoim towarzyszom. Wymień kilka totemów lub przynajmniej wesprzyj swojego dżunglera w oczyszczaniu obozów. Jeśli planety się wyrównają, weźmiesz udział w napadzie na Sferę Główną. Oprócz walk drużynowych w grze jest wiele powodów, dla których możesz opuścić swoją linię na kilka minut, a konstrukcja mapy pomaga zapewnić, że obrona drużyny nie załamie się podczas Twojej krótkiej nieobecności.

W Paragonie Przed rozpoczęciem każdej walki musisz wybrać bohatera na podstawie swojego stylu gry. Podczas rozgrywki Twoja postać będzie zdobywać nowe poziomy i doświadczenie, które pozwolą Ci stać się silniejszym i wykorzystać różne zdolności.

Dodatkowo podczas meczu wzrasta „Poziom karty”, który określa, ile punktów można wydać na karty. W miarę zdobywania doświadczenia na swoim koncie otrzymasz nowe karty, skórki bohaterów i miejsca na talie.

Każda postać Paragona ma wiele unikalnych zdolności, wad i zalet. W tym przewodniku przyjrzymy się wszystkim klasom bohaterów.

Czołg

Ten typ bohatera jest najtrwalszy w grze. Ich głównym zadaniem jest być na pierwszej linii bitwy, skutecznie kontrolować, pomagać i chronić swoją drużynę. Jednak porównując czołgi z innymi klasami, zadają one raczej słabe obrażenia. Czołgi są potrzebne, aby pochłonąć jak najwięcej obrażeń, podczas gdy sojusznicy z silnymi atakami zadają maksymalne obrażenia wrogowi.

Wojownik

Wojownicy to bohaterowie walczący w zwarciu, którzy mają dobrą obronę i zadają dobre obrażenia. Można ich nazwać uniwersalnymi wojownikami i wszechstronnymi wojownikami. Podczas walki Wojownicy są w stanie przyjąć całkiem spore obrażenia, co czyni je idealnymi do inicjowania zamieszania i zadawania dużych ilości obrażeń. Na długich dystansach Wojownicy są słabymi i bezbronnymi bohaterami.

Wsparcie

Bohaterowie wsparcia wykorzystują swoje umiejętności, aby zapewnić maksymalną pomoc członkom drużyny. Pomimo tego, że zadają bardzo małe obrażenia, bohaterowie ci są znacznie skuteczniejsi i przydatniejsi od innych. Z reguły bohaterowie wsparcia są bardzo wrażliwi i mają niski poziom zdrowia. Ale pod niezawodną ochroną czołgu i innych sojuszników są w stanie wykorzystać efekty kontrolne, które mogą zmienić wynik walki.

Morderca

Bohaterowie ci zadają duże obrażenia wybuchowe i specjalizują się w eliminowaniu wrażliwych bohaterów, takich jak łowca czy rzucający. Pomimo niskiego HP charakteryzują się dużą zaradnością i mobilnością. Głównym celem Asasynów jest podkradanie się do wroga, szybkie zabicie go i ukrycie się.

Pionier

Łowcy to bohaterowie mający przewagę w ataku podstawowym, a nie w umiejętnościach. Z tego powodu w bitwie drużynowej są stałym źródłem obrażeń. Bohaterowie ci mają niską mobilność i niskie zdrowie. Jednak w oparciu o podstawowy atak najlepszych bohaterów w Wzór doskonałości po prostu nie. Tropiciele to bohaterowie dystansowi, których można szybko zabić z bliskiej odległości.

Dobra gra.
Wcześniej nigdy nie grałem w Dotę ani Lola, ponieważ te gry po prostu nie były atrakcyjne. Ale wszystkim bardzo podobał się wzór, doskonała dynamika, ciekawe zajęcia, po prostu doskonała szczegółowość i animacja postaci, doskonała grafika, a wszystko to oczywiście na Unreal Engen 4, który był idealny do takiej realizacji gry.

Powyżej znajdowała się recenzja dotycząca darowizn i kart. To kompletny nonsens, tutaj darowizna będzie przeznaczona wyłącznie na personalizację i wzmacniacze ESP i nie będzie miała żadnego wpływu na saldo. Ponadto wszyscy bohaterowie bez wyjątku będą wolni.

Tłum z widokiem z perspektywy trzeciej osoby, grafenem AAAAA++++ i dynamiczną, niemal strzelankową rozgrywką. Dziś nabrał już mniej więcej kompletnego wyglądu i nie powoduje takiego samego bólu odbytu, jak podczas testów alfa i beta. Jedyną smutną rzeczą jest niezrozumiały system kart, zamiast zwykłego standardowego zestawu przedmiotów w sklepie. Warto również zauważyć, że dobieranie graczy nadal nie jest idealne i czasami powoduje niezwykle nieprzyjemne niespodzianki w trakcie gry.

Chciałbym ocenić optymalizację gry Paragon. Ona, ku mojemu żalowi, jest całkowicie nieobecna. Mój komputer oczywiście nie jest najpotężniejszy, ale grałem w gry takie jak Dota 2 i SMITE prawie na maksimum bez ani jednego opóźnienia, liczba klatek na sekundę wynosiła średnio poniżej 60. W tej grze liczba klatek na sekundę spada do 3-4 jednostki. Widzę w grze duży potencjał, jednak bez optymalizacji większość ludzi w nią nie zagra.

Moja pierwsza MOBA. Dałem swoje ciężko zarobione pieniądze 3990. Na początku było ciężko, bo nie grałem w podobne gry (Heroes of the Storm, Dota 2, League of Legends).

Podobało mi się w Paragonie:
+ Dynamika (to nie jest głupie klikanie myszką)
+ Grafika
+ Dźwięki
+ Ciekawe postacie (cieszę się, że dodają nowe)
+ Zamiast kart rzeczy
+ Ciągłe aktualizacje (naprawa problemów i wprowadzanie nowych funkcji)

Co mi się nie podobało w Paragonie:
- Wiele jest niejasnych dla początkującego (nie wszystko jest opisane w oficjalnych poradnikach)

Tydzień temu kupiłem zestaw założycielski za 3990.
Gry MOBA z perspektywy trzeciej osoby są, delikatnie mówiąc, złe. Właściwie mamy tylko Smite'a.
W rzeczywistości:
+ Grafika. (Unreal Engine 4 działa cuda)
+ Dźwięk i muzyka.
I to wszystko...
- Dynamika. (Dla tych, którzy przyszli do tej gry ze SMITE, gra będzie nie tylko nudna, ale i potwornie bolesna! Co więcej, wydaje się, że da ci to możliwość zareagowania na nagłą sytuację w grze, taką jak zasadzka ... ale nie. Widzisz, że wybiegł na ciebie ganker, daje procast, wiesz, czego się po nim spodziewać i jak uniknąć, ale zamiast tego próbujesz super powoli uciekać przed super wolno lecącymi asteroidami z nieba. I to jest główna wada gry, z którą nie można się pogodzić i dalej w nią grać)
- Rozmiar karty. (Duży i jeszcze bardziej uzależniający od i tak już nudnej rozgrywki)
- Projektowanie postaci i ich umiejętności.
- Żadnych rzeczy. (Zamiast rzeczy są karty. Nie jest to ciekawe, niewygodne i zbyt losowe, dodałem kilka fajnych kart, nie… niestety)

Z tej płatnej bety jasno wynika, że ​​nie zobaczymy normalnych zakupów i nic nie da się zrobić z dynamiką... i to od twórców chyba najbardziej huraganowej strzelanki sieciowej, Unreal Tournament.
Wsparcie techniczne jest wystarczające. Pieniądze zostały natychmiast zwrócone.
Nawiasem mówiąc, możesz grać zarówno na PS4, jak i na PC. Ale PS4 jest jeszcze gorsze z powodu mega krzywego sterowania.