Jak zabić smoka na wzburzonym brzegu. Bitwy ze smokami Dragon Age: Inkwizycja. Wysoki Smok Syczących Krain – Piaskowy Wyjec

Wysoki smok to samica smoka, która osiągnęła pełną dojrzałość. Te ogromne skrzydlate potwory, podbijające niebo i palące wszystko, co żyje na swojej drodze, są legendarne i najrzadsze ze wszystkich istniejących smoków.

W serii Dragon Age walka ze smokiem zawsze była bardzo trudna i niebezpieczna. Aby pokonać tego latającego potwora, wymagana była silna taktyka i umiejętność kontrolowania całej grupy. A teraz bardziej szczegółowo. W Thedas pozostało dziesięciu wysokich smoków i aby ukończyć grę jesteśmy zobowiązani poznać każdego z nich (o ile oczywiście chcemy dla siebie wspaniałego osiągnięcia „ Burza Smoków»)

Fereldeński Ciemiernik

Pierwszy smok, którego spotyka większość graczy. Smok ten dobrze zadomowił się w Krainach Wewnętrznych i zaczął rodzić potomstwo. My, jako bohaterowie, jesteśmy zobowiązani temu zapobiec i, oczywiście, nagroda za zabicie potwora jest całkiem niezła.
Charakterystyka smoka:
Rodzaj ataku: ogień
Wrażliwy na zimno
Sama bitwa nie jest trudna, jednak smok często startuje i zaczyna wzywać na pomoc swoje dzieci, które spokojnie mordują nieostrożnego łucznika lub maga.
Podczas bitwy uważaj na jego ognisty oddech i, oczywiście, na jego ogromne łapy i ogon. Kiedy zredukujesz jego zdrowie do zera, smok upadnie i zostawi ci swój skarb (przeszukujemy czaszkę) [Osiągnięcie 1\10]

Smocze Gniazdo

Winsomera

Naszym następnym celem będzie bardzo zły, ponieważ uniemożliwimy smokowi rozkoszowanie się mięsem olbrzyma i przerwamy jego niesamowitą walkę. Smok znajduje się na Wybrzeżu Burzy, na Wyspie Smoków. Można się tam dostać łodzią z Usta Derwina (otwartego po wykonaniu zadania „Czerwone wody”). Ten silny wróg stworzy dla ciebie morze przeszkód, zanim zdobędziesz to, co cenisz.
Rodzaj ataku: prąd
Wrażliwy na ducha
Powinieneś się bać smoczych kul energii, obrażenia, jakie wyrządzają, są strasznie duże. W walce wręcz smok nie okazuje się tak groźnym przeciwnikiem. Jedynym zagrożeniem są jego ataki energetyczne, uważaj na magów i łuczników. Nie zapomnij o pauzach, kontroli, słoikach, a ten potwór będzie ci się kłaniał. [Osiągnięcie 2\10]

Smocze Gniazdo

Głęboki Wysoki Smok

Możesz znaleźć „Deep High Dragon” w lokacji Western Reach. Aby smok wyszedł, musisz przejść interesujący łańcuch zadań, aby polować na smoki. Ten smok jest przyzwyczajony do życia w cieple i wygodzie, obawiam się, że nie spodoba mu się, gdy rzucimy w niego magię lodu.
Rodzaj ataku: ogień
Wrażliwy na lód
Bitwa toczy się jak zwykle. Tank stara się nie puścić bossa, obrażenia z bliskiej odległości podcinają mu łapy, ten z dystansu stoi jak najdalej, bo smok często lubi zadowolić drużynę kulą ognia. Będzie Ci także przeszkadzać na wszelkie możliwe sposoby swoimi łapami i ogonem, ale nie zapomnij o jej skrzydłach! Straszliwe prądy wiatru wywołane trzepotaniem ogromnych skrzydeł mogą całkiem nieźle zepsuć Twój obraz. [Osiągnięcie 3\10]

Smocze Gniazdo

Gamordan Stormrider (dawniej Gamoran Stormrider)

Poszukiwania należy rozpocząć na Świętych Równinach w Raven Marsh.
Jego gniazdo znajduje się w stawie i jest to ogromna zaleta na jego korzyść. Smok dysponuje atakiem elektrycznym, który woda radzi sobie całkiem nieźle.
Rodzaj ataku: prąd
Słabość ducha
Podczas bitwy smok zachowuje się normalnie. Atakuje łapami i ogonem, a czasami zaczyna gonić losowy cel z naszej grupy. Czasami smok używa przeciwko nam wody, przenosząc przez nią ładunek elektryczny o ogromnej mocy. Jeśli bohaterowie staną w wodzie, otrzymają spore obrażenia i zostaną ogłuszeni, dlatego staraj się spędzać większość czasu na lądzie. Dalej zgodnie ze standardową taktyką: uszkadzamy łapę, słoiczki z napojami, mikrokontrolę, aktywne używanie zaklęć i umiejętności. W rezultacie smok zostaje pokonany! [Osiągnięcie 4\10]

Smocze Gniazdo

Wielki Mistral

Znalezienie tego smoka nie jest trudne, ale to właśnie jego szukałem najwięcej czasu.
Mistral to lodowy smok żyjący w Szmaragdowej Jaskini. Aby go znaleźć, musisz udać się z Kamienia Terroru (który znajduje się niedaleko małego obozu przestępcy, którego ściga Kasandra w zadaniu) na północ. Zobaczysz tam ogromnego, pięknego smoka, który nie będzie zadowolony z Twojej wizyty i postanowi przepędzić nieproszonych gości.
Rodzaj ataku: lód
Wrażliwy na ogień
Aby zmniejszyć obrażenia smoka, musisz zwiększyć swoją ochronę przed lodem. W walce w zwarciu smok dręczy Cię ostrymi pazurami i ogromnym ogonem. Tworzy także prądy wiatru za pomocą swoich skrzydeł. Kiedy smok wpada we wściekłość, zamraża swoje ciało i oprócz zdrowia tworzy pasek pancerza. W locie wypuszcza lodowe kule, aby uniknąć, użyj taktycznego sterowania. Walka z tym wysokim smokiem może trwać długo, warto więc zaopatrzyć się w mikstury lecznicze i inne zapasy. Kiedy jego zdrowie spadnie do zera, smok odejdzie w zapomnienie i pozostawi po sobie jedynie wspomnienie i piękną kroplę. W ten sposób jesteśmy coraz bliżej oczyszczenia świata ze Smoków i zdobycia długo wyczekiwanego osiągnięcia. [Osiągnięcie 5\10]

Smocze Gniazdo

Łowca Północy

Nasz następny wysoki smok mieszka w Crestwood. Ten smok był moim pierwszym i pozostawił po sobie wiele przyjemnych i nieprzyjemnych wspomnień. Według mnie walka z tym smokiem była najtrudniejsza. Być może dlatego, że był pierwszy, a ja nie miałem wystarczającego doświadczenia w walce z takimi potworami, mój poziom był bardzo niski, a mój ubiór pozostawiał wiele do życzenia. Ale mimo to krwią i potem, dzięki danej nam sile pokonałem go i tak zacząłem polowanie na smoki.
Rodzaj ataku: prąd
Wrażliwy na ducha
Miej oko na swoich magów i rabusiów, ponieważ to oni stają się ulubionymi celami dla elektrosfery, która może zabić niemal każdego bohatera w ciągu kilku sekund. Uważaj także na jego ataki łapami i ogonem, ale nie zapominaj też o oddechu smoka. Po tonie puszek na zdrowie, stu wykorzystanych umiejętnościach i kilku śmierciach, nasz smok w końcu się podda i zostawi Wam słodki bonus w postaci nowości. [Osiągnięcie 6\10]

Smocze Gniazdo

Piaskowy żałobnik

Aby odnaleźć tego Smoka udaj się do lokacji Whistling Wasteland i zaczynając od pierwszego obozu idź w górę prawej krawędzi mapy. Już niedługo ujrzycie piękne wejście pomiędzy górami, będzie to przejście do naszego śpiącego smoka. Ostrożnie podejdź do potwora, nie budząc go zawczasu i rozpocznij atak czołgiem.
Rodzaj ataku: ogień
Wrażliwy na lód
Ten smok ma mocne nogi i często lubi machać skrzydłami. Aby przebić się przez jego łuski, będziesz musiał bardzo się postarać, ponieważ smok często zakrywa swoje zdrowie zbroją. W tej bitwie nie będziesz mógł się zrelaksować, Smok może wystartować i natychmiast rozbić się na dowolnym z Twoich bohaterów. Używaj słoików, kontroluj wszystkich bohaterów i nie zapomnij o pauzie, a ta ognista bestia padnie u twoich stóp. [Osiągnięcie 7\10]

Smocze Gniazdo

Hivernal

Aby walczyć z tą lodową pięknością, musimy naprawić most w Emprise du Lyon. Smok nie znosi upału i często lubi odświeżyć całą drużynę swoim lodowatym oddechem.
Rodzaj ataku: lód
Podatny na ogień
Podczas bitwy warto jak najlepiej chronić czołg przed atakami lodowymi, w przeciwnym razie bitwa będzie szybka. Inni bohaterowie aktywnie korzystają z magii ognia i powodują obrażenia na wszystkie możliwe sposoby. Podczas bitwy Smok postanowi trochę odpocząć, rozkładając swoje potężne skrzydła i wznosząc się na niebiańskie wyżyny.
W tej lokacji, po zdobyciu twierdzy, czeka Cię misja na wszystkie smoki, zanim wyruszysz na polowanie, nie zapomnij jej zabrać. [Osiągnięcie 8\10]

Smocze Gniazdo

Kaltenzan

Tego wysokiego smoka można łatwo znaleźć na drugiej wieży po przejściu przez most (pokazana jest latarnia zadania). Walki z obydwoma smokami są dość podobne i łatwe, więc nie będziemy się tu zbytnio rozpisywać, przejdźmy do rzeczy.
Rodzaj ataku: lód
Wrażliwy na ogień
Smok jest bardzo aktywny na polu bitwy i stale skacze z boku na bok. Najmniejszą przeszkodą w zabiciu go będzie jego oddech i zaciekłe pragnienie przetrwania, ale kiedy smok zda sobie sprawę ze swojego nieuniknionego losu, wezwie na pomoc swoje potomstwo. Pozbądź się pomocy tak szybko, jak to możliwe! To małe smoki stanowią cały problem tej bitwy. Procent po procentu zdrowie Smoka spadnie do zera i w końcu zostanie pokonany. Ostatni cel, zaczynamy! [Osiągnięcie 9\10]

Smocze Gniazdo

Górski niszczyciel

Oto ostatnia bitwa! Czy jesteś już podekscytowany? Koniecznie zapisz!!! Osiągnięcie może nie zostać przyznane za pierwszym razem i wtedy konieczne będzie ponowne zabicie smoka.
Tego potwora znajdziemy w trzecim amfiteatrze za mostem, jednak w tym pomoże nam znak na mapie zgodnie z przydziałem.
Rodzaj ataku: ogień
Wrażliwość na lód
Ten smok stanowi ogromne zagrożenie! Przez całą bitwę będzie się chronił zbroją i nieustannie przywoływał swoje dzieci, które zadają spore obrażenia, a zabić ich nie jest tak łatwo. Oto kilka niebezpiecznych czynników podczas bitwy: atak z wyskoku, ogłuszenie, przywoływanie małych smoków, ognisty oddech, kule ognia w punktach (zasada moździerza). Wszystko to może odebrać Ci zwycięstwo. Miałem szczęście, że zabiłem tego potwora za pierwszym razem, ale pod koniec bitwy potwór zabił mojego byka jednym ciosem. Walka trwała około pięciu minut i ognista królowa poddała się. Drop, osiągnięcie, brawa dla zwycięzców. [Osiągnięcie 10\10]

Smocze Gniazdo

I tak od czasu do czasu będziesz spotykał smoki. W grze jest ich dziesięć! Każdy Wysoki Smok żyje na określonym obszarze i ma swoje unikalne cechy: zdolności/umiejętności/talenty, słabości i odporność. Poniżej znajdziesz wszystkie informacje na temat każdego smoka w grze.

Pierwszy - Fereldeński Wysoki Smok Ognia

Ten smok żyje/żyje w Ostępach i Dolinie Lady Shayla. Ma odporność na ogień, co oznacza, że ​​nie odniesiesz korzyści z obrażeń od ognia w bitwie. Jego główną i główną słabością jest przeciwieństwo ognia - zimno!

Walka z nim będzie generalnie bezużyteczna, jeśli nie masz rzeczy odpornych na ogień, ponieważ jedną ze swoich kul ognia może natychmiast zabić całą twoją drużynę. Musisz mieć broń z zimnymi runami! To jest bardzo ważne! Kiedy zaczniesz z nią walczyć w zwarciu, koniecznie obserwuj jej łapy - ataki będą zauważalne i niezbyt trudne do uniknięcia. Oprócz uderzania łapą uderza także ogonem. Tak jak powinno być, zieje płomieniami. Jego małe embriony (smoki) będą atakować twoich łuczników i magów - miej to na uwadze. Radzimy od razu zabić tych małych drani. Główną umiejętnością jest rozprzestrzenianie ognia po całym obszarze (zdolność masowa).

Drugi - Wysoki Smok Winsomer

Ten smok żyje w lokalizacjach na Wybrzeżu Burzy i na Smoczej Wyspie. Posiada odporność na ataki błyskawic.

W walce z tym smokiem lepiej załóż zbroję odporną na elektryczność i włóż do swojej broni runy, które zadają obrażenia od mocy Ducha. Radzimy zaopatrzyć się przed rozpoczęciem bitwy w pełną skalę skupienia i zaopatrzyć się w słoiki z miksturami leczniczymi.

Musisz uważnie obserwować mniejsze smoki. Vinsomer to bardzo aktywny Wysoki Smok, który uwielbia najpierw zabijać magów, a także złodziei. Jego potężny ryk natychmiast ogłusza całą twoją grupę. Ponadto Vinsomer ma zdolność pokrycia się polem elektrycznym, więc gdy to zrobi, zalecamy trzymanie się od niego jak najdalej.

Trzeci - Północny Łowca Wysokiego Smoka

Północny Łowca mieszka tylko w Crestwood i podobnie jak Winsomer ma odporność na błyskawice, więc na tej podstawie jego główną słabością jest duch.

Podobnie jak w walce z Winsomerem, będziesz potrzebować ochrony odgromowej. Zachowanie tego Najwyższego Smoka jest prawie takie samo jak zachowanie Winsomera. Próbuje częściej atakować złodziei i magów, więc znowu musisz się upewnić, że ich nie zabije. Oprócz tego, że może uderzyć Cię dowolną kończyną, potrafi wykonać oddech błyskawicy, który jest podobny do oddechu ognia.

W przeciwnym wypadku walka będzie bardziej przypominała walkę z Winsomerem.

Po czwarte - Smok Wysokiej Pustki

Smok Otchłani żyje w miejscu zwanym Zachodnimi Podejściami. Ma odporność na ogień i odpowiednio słabość na zimno.

Ten smok ma wielką słabość do zimna. Zalecamy upewnienie się, że Twój czołg przyjmie wszystkie ataki. W tym momencie wszyscy pozostali członkowie twojej drużyny i ty (jeśli nie jesteś tankiem) będziecie musieli uderzyć go zimną magią.

Będzie cię atakował także swoimi kończynami: ogonem, łapami i skrzydłami. Twoi bohaterowie, którzy uderzyli go w walce wręcz, będą musieli unikać tych ataków. Dodatkowo swoimi skrzydłami będzie mógł tworzyć bariery, które ochronią go przed atakami dystansowymi - w takich momentach najlepiej jest szybko się do niego zbliżyć i uderzyć czołgiem lub rabusiem. Ale wcześniej upewnij się, że jesteś w pełni skupiony.

Piąty - Gamorański Jeźdźca Burzy Wysokiego Smoka

Gamoran znajduje się na Crow Marsh i High Plains. Ma odporność na ataki błyskawic i słabość na ataki duchowe.

Powinieneś używać normalnych ataków wręcz. Para losowo wybiera jeden cel z Twojej grupy i zaczyna go nieustannie ścigać.

Zdecydowanie potrzebujesz zbroi odpornej na błyskawice; twoi magowie lub mag będą musieli wspierać całą grupę. Tradycyjnie zaopatrz się w mikstury lecznicze i staraj się pozostać na suchym terenie. Jak zwykle, wszelka broń musi być naostrzona przed atakami duchowymi.

Szósty - Wysoki Smok Mistral

Ten Wielki Smok żyje bardzo głęboko w Szmaragdowych Jaskiniach, więc nadal musisz do niego dotrzeć. Od Kamienia Terroru idź na północ, aż dotrzesz do samego krańca mapy.

Mistral ma siedemnasty poziom i używa żywiołu zimna. Jeśli posiadasz umiejętności szczeliny, używaj ich tak często, jak to możliwe, ponieważ powoduje to, że smok po prostu otrzymuje od nich mnóstwo obrażeń. Zalecamy skupienie się na jednej kończynie smoka.

Ponieważ Wysoki Smok Mistral zadaje obrażenia od zimna, noś zbroję z ochroną przed nim. Podobnie jak poprzednie smoki, może on atakować Cię swoimi skrzydłami.

Od czasu do czasu będzie strzelać do ciebie swoimi lodowymi kulami, więc w tym momencie będziesz musiał szybko przełączyć się na bohatera, w stronę którego leci kula i odsunąć go na bok. Jeśli nie zrobisz tego ręcznie, sztuczna inteligencja jak zwykle zwolni i po cichu zaakceptuje atak. Pamiętaj jednak, że walka nie będzie szybka, więc zaopatrz się w mikstury lecznicze (w miarę możliwości).

Po siódme – Hivernal Wysokiego Smoka

Aby dostać się do tego smoka, będziesz musiał najpierw naprawić most. Hivernal Wysokiego Smoka mieszka w miejscu zwanym Emprise-Du-Lion. Ona jest na poziomie dziewiętnastym. Smok siedzi na samym szczycie wieży, która znajduje się zaraz za mostem.

Podobnie jak Mistral, Hivernal jest również lodowym smokiem, więc noś zbroję, która zapewnia odporność na zimno. Przesuń magów i łucznika do tylnego rzędu. Hivernal nieustannie oddycha przed nią swoim lodowatym oddechem, będziesz musiał postawić obok niej gruby zbiornik. W przeciwnym razie wszystko jest takie samo, jak podczas bitwy z poprzednim Wielkim Smokiem. Aby zadać jej znaczne obrażenia, użyj zaklęć i broni ognistych. Podczas pełnej bitwy z nią poleci w górę tylko cztery razy.

Ósmy - Wysoki Smok Kaltenzan

Będzie siedziała na kolejnej wieży po pierwszym Wielkim Smoku, także za mostem. Kaltenzan ma już 21 poziom. Podobnie jak poprzednie - lodowy Wielki Smok. Aby zgromadzić aggro (co jest konieczne) przesuń swoje czołgi/czołgi do przodu. Jeśli chodzi o typ walki, zachowuje się tak samo jak Hivernal, tyle że jej lodowy oddech będzie trwał znacznie dłużej. Skacze bardzo często i jest niezwykle mobilna, więc walka z nią będzie się ciągnęła długo. Nie spodziewaj się łatwej walki, zaopatrz się w mikstury lecznicze i regeneracyjne.

Staraj się utrzymywać czołg w dobrym stanie, aby mógł go wbić. Z pomocą magów zabij wszystkie małe rzeczy, które przyszły do ​​ciebie po jej płaczu. Tę akcję wykonasz jeszcze dwa razy.

Dziewiąty - Niszczyciel Wysokiego Smoka

Ten Wielki Smok jest ostatnim smokiem w zadaniu Miejsce Wylęgu. Obejdź wieżę, żeby nie musieć walczyć mając niski poziom zdrowia. Ten potwór ma już 23 poziom i atakuje żywiołem ognia. Zalecamy ponowne naładowanie skupienia (należy to zrobić w przypadku wszystkich smoków). Niszczyciel nieustannie skacze i wykonuje ataki z wyskoku, więc staraj się tego unikać.

Będzie nieustannie warczeć i wołać o posiłki, atakować Cię swoimi skrzydłami i tworzyć dla siebie zbroję. Kiedy przyjdą do ciebie mali goście, szybko zabij ich swoimi magami i szybko naładuj swoją koncentrację!

Dziesiąty - Wyjec Wysokiego Smoka Piaskowego

Zacznij więc od obozu Sand Crags i kieruj się dalej na zachód. W końcu znajdziesz się w pobliżu wiwern i małej ścieżki, która znajduje się pomiędzy górami. Podążaj tą ścieżką, a wkrótce natkniesz się na Wysokiego Smoka. Ma dwudziesty poziom i w momencie spotkania okazuje się, że śpi.

Przesuń swój czołg do przodu i zyskaj aggro. Zadaj jej tyle obrażeń, ile możesz. Stopniowo zacznij wyprowadzać magów i złodziei. Ten Wysoki Smok jest ognisty, więc używaj broni lodowej. Będzie tchnęła w Ciebie ognistym strumieniem, biła skrzydłami i podobnie jak poprzednie przywołała swoją wyjątkową zbroję.

Ona, podobnie jak wszystkie poprzednie smoki, będzie niezwykle mobilna, więc obserwuj ją uważnie i staraj się zachować kontrolę nad swoją drużyną.

W DAI wysokie smoki występują w trzech żywiołach – ogniu, mrozie i elektryczności. Możesz zrozumieć, do jakiego żywiołu należy smok, po kształcie jego rogów: ogniste mają je odwrócone, elektryczne są wygięte do przodu, a mroźne nie mają ich wcale. Żywioł określa, czym smok oddycha i na co jest odporny: ognisty jest trudny do uszkodzenia przez ogień i nie można go podpalić, mroźny dobrze znosi zimno i ma działanie chłodzące, elektryczny jest odporny na uszkodzenia elektryczne i działanie pioruna strajk.

((GALERIA))

Jednak każdy z nich ma swoje własne podatności: ogniste - na obrażenia od zimna, mrozowe - na obrażenia od ognia, elektryczne - na obrażenia od magii duchowej. Ponadto wszystkie smoki są podatne na broń zaklętą w runy przeciw smokom.

Każdy gatunek ma swoje specjalne zdolności. Na siłę smoka wpływa także jego poziom. Najprostsze to poziom 12, najtrudniejsze to poziom 23. Staraj się nie zwlekać z zabijaniem smoków: jeśli Twój Inkwizytor jest o 3 lub więcej poziomów wyższy, smoka będzie zbyt łatwo zabić, a walka będzie nudna. Niektóre smoki mogą przyzywać swoje dzieci, co może odwrócić uwagę twojej drużyny od walki z matką.

Od każdego smoka możesz zdobyć unikalny ekwipunek, który będzie tym lepszy, im wyższy poziom smoka. Dodatkowo zabicie smoka daje Inkwizycji punkty wpływów i autorytetu.

Zdolności smoka

Wszystkie smoki mają specjalne zdolności, które mogą siać spustoszenie w twojej taktyce.

Oddech. Smok wyrzuca przed siebie całą zgromadzoną energię swojego żywiołu i zadaje przyzwoite obrażenia ogniem, zimnem lub elektrycznością. Nieostrożny członek drużyny, który nie posiada tarczy, mocnej zbroi z odpornością i nie wypił mikstury odporności na żywioły, będzie bardzo cierpiał. Ponadto smoki mrozu znacznie spowalniają cel swoim oddechem, smoki ognia sprawiają, że płonie on jeszcze przez kilka sekund, tracąc zdrowie, a smoki elektryczne porażają go, dzięki czemu obrażenia mogą rozprzestrzenić się na pozostałych członków drużyny. Na szczęście łatwo jest zrozumieć, kiedy smok postanawia spryskać Cię swoimi oparami, gdyż zanim to zrobi, podnosi głowę do góry.

Pluć. Jest trochę chłodniej niż przy oddychaniu. Smok z dowolnej wysokości (również w locie) pluje swoim żywiołem w wybranego bohatera. Plucie ognistych smoków jest szczególnie niebezpieczne: oprócz wyrządzenia obrażeń, rożen podpala także ziemię w miejscu lądowania, a jeśli kogoś zabije, w żadnym wypadku nie należy go podnosić: wraz z poległym sojusznikiem, jego wybawicielem może również się zapalić, lepiej odczekać kilka sekund, aż spalanie się nie zakończy.

Magów chroni się przed pluciem i oddychaniem poprzez włączenie w odpowiednim czasie „Wkroczenia w Cień” lub „Płaszcza Cienia”, wojownika poprzez rzut lub „Walking Fortress”, a złodzieja poprzez „Unik” (ale nie ukrycia, smok nie nie obchodzi mnie, że twoja postać jest już „niewidzialna”, będzie ją nadal smażył).

Uderzenie ogonem. Nie używa się go zbyt często, jednak każdy, kto zajął pozornie wygodną pozycję siedząc za nimi, powinien na niego uważać. Rzuca cel na dużą odległość i zadaje mu przyzwoite obrażenia.

sekcja. Tak przynajmniej nazywano tę umiejętność w pierwszej i drugiej części. Smok trzepocze skrzydłami, przecinając powietrze wokół nich z taką siłą, że wiatr przyciąga całą drużynę w stronę smoka, nieustannie zadając im obrażenia. Nikt nie jest w stanie oprzeć się tej pladze, nawet najbardziej oporni członkowie drużyny, więc jedyne, co może pomóc, to bariera lub skumulowana obrona, w przeciwnym razie pod koniec zamachów najsłabsi będą musieli połknąć mikstury. Zdolność tę można również zakończyć poprzez „Znak Zerwania” umieszczony przez Inkwizytora na smoku, pozwalający mu unosić się w powietrzu przez pewien czas. Po zakończeniu jego działania zaleca się, aby wszyscy członkowie drużyny, z wyjątkiem wojowników walczących w zwarciu, natychmiast wydali rozkaz odsunięcia się dalej, aby rozproszyli się w różnych kierunkach, w przeciwnym razie smok ogrzeje ich oddechem, uderzy łapą lub ogon.

Odbić się. Czasami smok, chcąc uwolnić się od irytujących wojowników uderzających w jego nogi, może skoczyć dziesięć metrów, zwracając w ich stronę twarz. Jednocześnie zadaje obrażenia w miejscu, w którym wyląduje, więc może zranić magów lub łuczników stojących zbyt blisko.

Lot. Wszystkie wysokie smoki mają skrzydła, ale nie wszystkie wykorzystują je w pełni. Jeśli teren na to pozwala, smok wznosi się co 20-30% utraconego zdrowia. Podczas lotu smoki są praktycznie niezniszczalne (chyba, że ​​doznają obrażeń od długotrwałych zaklęć typu Walking Bomb), a także potrafią pluć żywiołowymi „prezentami”, smażąc, zamrażając lub porażając prądem twoich towarzyszy: jeśli taka radość leci w twoją stronę, biegnij w inny sposób kierunki. Dodatkowo podczas lotu do niektórych smoków przyłączają się ich dzieci, wypełzając z okolicznych szczelin i atakując drużynę. Więc nie ziewaj i rozejrzyj się. Po locie smok wybiera najskuteczniejsze „lądowisko” i może zmiażdżyć wszystkich na raz swoimi łapami, a resztę zasypać strumieniem dobroci z pyska. Generalnie w walce ze smokami nie należy stać w grupie - może to doprowadzić do całkowitej śmierci drużyny lub czterech zmarnowanych mikstur zdrowia zamiast jednej lub dwóch.

Krzyk. Mrożący krew w żyłach, potężny krzyk, który wywołuje gęsią skórkę nawet u gracza siedzącego przy monitorze, nie mówiąc już o członkach twojej drużyny, którzy niezależnie od odległości i stabilności są ogłuszeni, a w ciągu kilku sekund od ogłuszenia smok robi wszystko chce do nich. Istnieje ryzyko, że krzyk zawoła młode i w tym czasie będą miały czas, aby wyrządzić ci krzywdę. Nie ma przeciwdziałania tej zdolności (z wyjątkiem niektórych zdolności militarnych, na przykład rzutu walki z ulepszeniem), będziesz musiał stać i przetrwać.

Obrona. Nie robi nic specjalnego, po prostu dodaje smokowi pełny pasek obrony (25% maksymalnego zdrowia), który trzeba będzie przebić, aby ponownie zadać obrażenia do zdrowia.

Runa Ognia (tylko ogniste smoki). Umieszcza runy na ziemi pod nogami drużyny, które działają po kilku sekundach, więc jeśli zobaczysz pod nogami czerwone kółko, uciekaj, inaczej się usmażysz. Zadawane obrażenia nie są zbyt duże, ale postać może spaść i płonąć przez kilka sekund, odnosząc obrażenia. Na szczęście członkowie drużyny natychmiast uciekają przed tymi runami, więc nie ma potrzeby martwić się sztuczną inteligencją.

Klatka statyczna (tylko elektryczne smoki). Zdolność przypomina nieco podobną zdolność magów, ale w przypadku smoków jest ona umieszczana nie na ziemi, ale na postaci podążającej za nią. Nie widać też, w jaki sposób powoduje szkody (czyli sam piorun), ale mimo to jest. Kontratak jest całkowitym przeciwieństwem poprzedniej umiejętności: nie ruszaj się, w przeciwnym razie każda próba opuszczenia celi spowoduje obrażenia postaci, ale nadal nie będzie ona mogła uciec, dopóki zaklęcie nie minie.

Poprzednie i „zaklęcia” można rozproszyć za pomocą odpowiednich zdolności maga lub templariusza. A smok nakłada je na wszystkich członków drużyny jednocześnie.

Ogólna taktyka walki ze smokami

((OBRAZ PRAWY))

Każdy wysoki smok w grze ma kilka punktów, w których można go zaatakować. To jest głowa i cztery nogi.

Jeśli polujesz na trudnego smoka, wyższego lub porównywalnego poziomem do ciebie, zaczaruj całą swoją broń przeciwnym żywiołem, chyba że masz lepsze runy przeciwko smokom. Warto też używać zaklęć tylko przeciwnego żywiołu - obrażenia od reszty będą umiarkowane, ale te trafią w dziesiątkę, zadając maksymalne obrażenia. Zaklęcie będzie przydatne Elementarna burza z ulepszeniami - obrażenia całej drużyny (jeśli zostaną zastosowane odpowiednie runy) znacznie wzrosną na kilka sekund. Jeśli przyjacielski ogień nie jest włączony, możesz umieścić runy lodu, płomienia lub zainstalować statyczną klatkę pod stopami smoka - odpowiednio ulepszone powodują bardzo duże obrażenia. Łucznicy powinni uciekać jak najdalej i uderzać długim strzałem. Smoki można otruć, chociaż prawdopodobieństwo tego jest mniejsze niż w przypadku zwykłych wrogów, a obrażenia natury będą takie sobie. „Znak” zabójcy będzie bardzo przydatny, w porównaniu do wszystkich innych bossów.

Lepiej ustawić drużynę w trybie taktycznym. Wojownika należy położyć u jego stóp, aby stale bawił się smokiem, uniemożliwiając mu przejście na innych członków drużyny. A jeśli skoczył, wojownik znów musi biec w jego stronę. Stanie z tarczą pomaga w oddychaniu, ale raczej słabo, lepiej od razu wykonać salto bojowe lub doskok z obrotem w stronę stóp.

Klasą najbardziej niechronioną przed smokiem są rabusie ze sztyletami, ponieważ łatwo giną od kilku kopnięć. Dlatego jeśli masz takiego w swojej drużynie, lepiej kontrolować go własnymi rękami - rabusie AI obok smoka szybko zginą, nie mając czasu na zadanie znacznych obrażeń. Łuczników należy trzymać jak najdalej i na wzniesieniu, magów - aby zaklęcia działały normalnie, ale też jak najdalej i najlepiej od tyłu: oddech smoka może pokonać duże odległości, jeśli nagle mag lub łucznik się zatrzyma łapie aggro.

Przydatnymi miksturami będą mikstury ochrony przed żywiołami (przydatne dla tanka, ale lepiej zabrać wszystkich), kamienna zbroja (dla tanka), mikstura lyrium (dla maga zadającego obrażenia), pamiętaj też o złapaniu kogoś leczącego mgła, w przeciwnym razie walki ze smokami są bardzo przeciągające i kończą się mikstury zdrowia.

Darmowe smoki

Prawie wszystkie duże lokacje Inkwizycji mają smoki. Wyjątkami są Brown Mire i Zakazana Oaza, ale w Emprise du Lyon są trzy z nich. Zatem w grze jest dziesięć darmowych smoków, nie licząc dwóch kolejnych questowych - Strażnika Mythal i Czerwonego Smoka, który należy do głównego antagonisty gry, rozważymy je na samym końcu.

Ciemiernik fereldeński

((OBRAZ PRAWY))

Lokalizacja: Wewnętrzne Ziemie.
Poziom: 12.
Element: ogień.
Młode: Jest.

Najprawdopodobniej będzie to pierwszy smok, którego zabijesz. Jest najsłabszy w grze i stosunkowo łatwo go zabić. Aby go znaleźć, musisz udać się na północny wschód od lokacji (przez przejście na północ od jednego z obozów). Smok spotka cię, gdy tylko wyjdziesz z jaskini, i może natychmiast zasypać cię życiodajnym ogniem z nieba, więc nie zostawaj długo w tym miejscu: jest tam dużo młodych, a czasem leci smok przez. Jednak walka z nią odbędzie się w innym miejscu - musisz się stamtąd wydostać przejściem na północy, gdzie smok będzie czekał na twoją drużynę. Miejsce jest dość przestronne, ale ma swoje zalety i wady dla twojej drużyny. Po pierwsze, smok uwielbia, wołając swoje dzieci, wspinać się na skałę i stamtąd zasypywać oddział płomieniami. Można przed tym uciec, chowając się pod skałą, ale nie pozwól, aby oddział został zepchnięty w kąt, bo inaczej młode mogą to zakończyć. Finał bitwy najprawdopodobniej rozegra się na północnym wzgórzu, do którego prowadzi ścieżka - smok podleci tam, gdy zabraknie mu już zdrowia.

Północny myśliwy

((OBRAZ PRAWY))

Lokalizacja: Crestwood
Poziom: 13
Element: Elektryczność.
Młode: NIE.

Odwiedziwszy tę lokację po raz pierwszy i nie wykonując jeszcze głównej misji związanej ze Starym Crestwood, możesz zobaczyć tego smoka jedynie odwiedzając posągi fereldeńskiej wiwerny: smok będzie siedział gdzieś w otchłani poniżej. Jednak po zdobyciu fortecy i ukończeniu głównego zadania smok usiądzie w pobliżu samych posągów i będzie tam na ciebie czekać. Walcząc z nim korzystaj z osłony, pamiętaj jednak, że smoki mogą je łatwo złamać. Ten smok nie będzie latał w bitwie z tobą.

Głęboki Wysoki Smok

((OBRAZ PRAWY))

Lokalizacja: Zachodni Zasięg
Poziom: 14
Element: ogień.
Młode: NIE.

Tego smoka jest prawdopodobnie najtrudniejszy do znalezienia. Pewnego dnia zobaczysz ją na niebie, ale wtedy, aby ją zwabić, będziesz musiał przejść cały szereg zadań od smokologa Frederica, którego znajdziesz niedaleko południowego obozu. Najpierw musi znaleźć brakujące zapasy, następnie pokaże Ci, gdzie i jak zwabić smoka, następnie będziesz musiał przetłumaczyć rękopis tevinterski, a następnie naukowiec poprosi Cię o usunięcie wszystkich niezdarnych przynęt zastawionych przez bandytów, tak aby możesz założyć własne. I dopiero wtedy pojawi się sam smok. Jednak pokonanie go jest dość łatwe, a na polu bitwy można ukryć się przed jego oddechem i śmiercionośnymi ciosami.

Gamordana Buregona

((OBRAZ PRAWY))

Lokalizacja: Święta Równina
Poziom: 15
Element: Elektryczność.
Młode: NIE.

Znalezienie tego smoka będzie bardzo proste: wystarczy dotrzeć na bagna (pokazane na mapie), a on cię zaatakuje. Trudność w walce z nim polega na tym, że na bagnach praktycznie nie ma osłony, z wyjątkiem zakątka na północy, ale jest to niewygodne. Będziesz musiał go zabić, będąc otwartym ze wszystkich stron. Ponieważ smok jest elektryczny, uważaj na „klatki”.

Wielki Mistral

((OBRAZ PRAWY))

Lokalizacja: Szmaragdowe groby
Poziom: 17
Element: zimno.
Młode: NIE.

Znajduje się na samej północy lokacji. W walce z nim pomocne będą kamienne bloki, których jest ich pełno w jego legowisku, ale smoki mogą łatwo rozbić takie przedmioty, więc nadal bądź ostrożny i trzymaj łuczników i magów na dystans.

Winsomera

((OBRAZ PRAWY))

Lokalizacja: Burzliwe Wybrzeże
Poziom: 19
Element: Elektryczność.
Młode: NIE.

Możesz także być jednym z pierwszych, którzy spotkają tego smoka, ale najprawdopodobniej będziesz jednym z ostatnich, który go zabije. Z daleka widać, jak walczy z olbrzymem na brzegu morza, po czym olbrzym pozostaje ranny (najprawdopodobniej będziesz musiał go wykończyć), a smok odlatuje do swojego gniazda. Możesz się tam dostać dopiero po ukończeniu zadania „Czerwone wody”, mającego na celu zniszczenie znajdujących się w lokacji czerwonych templariuszy. W krasnoludzkim porcie będzie łódka, którą można przedostać się na wyspę, na której znajduje się smok. Na początku będziesz musiał rozprawić się z jego młodymi, ale na wysokim poziomie nie stanowią one większego zagrożenia, czego nie można powiedzieć o samym smoku. Przestrzeń tam zostanie zamknięta, ale sam smok nie poleci w niebo. Ponieważ jest mało miejsca na manewr, łucznicy i magowie nie mogą wędrować daleko, więc miej na nich oko.

Piaskowy żałobnik

((OBRAZ PRAWY))

Lokalizacja: Gwiżdżące odpady
Poziom: 20
Element: ogień.
Młode: Jest.

Tego smoka nadal dość łatwo znaleźć, ale już nie tak łatwo go pokonać. Najbardziej nieprzyjemne są jego dzieci, które przybiegają w trójkę na krzyk matki z pobliskich krzaków. Nie ma zbyt dużego pola manewru, więc staraj się ich jak najszybciej zabić, bo w przeciwnym razie Twój oddział może zostać otoczony i usmażony. Jeśli chcesz udać się do grobowca Fairela, ale nadal jesteś zbyt słaby, aby zabić smoka, możesz go łatwo ominąć, gdy śpi wzdłuż skał na południu.

Hivernal i Kaltenzan

Lokalizacja: Emprise du Lyon
Poziom: 19 i 21
Element: zimno.
Młode: tylko to drugie.

Porozmawiajmy o tych smokach razem, ponieważ są bardzo podobne. Obydwa znajdują się na terenach we wschodniej części Emprise du Lyon. Aby się tam dostać musisz zlecić operację przywrócenia zniszczonego mostu. Zabicie tych smoków nie jest trudne, może z wyjątkiem poziomu. Uwielbiają wzbijać się w powietrze i stamtąd zasypywać Cię swoim mroźnym oddechem, przed którym po prostu nie ma gdzie się ukryć.

Górski niszczyciel

((OBRAZ PRAWY))

Lokalizacja: Emprise du Lyon
Poziom: 23
Element: ogień.
Młode: Jest.

Prawdopodobnie najtrudniejszy smok w grze. Po pierwsze jest na wysokim poziomie, po drugie dość często umieszcza ogniste runy, a po trzecie jego legowisko jest bardzo małe (jak na takiego olbrzyma), więc nie ma gdzie się włóczyć, a w razie niebezpieczeństwa każdy go dostanie . Plusem jest to, że najwyraźniej nie przepada za lataniem i startowanie z takiej dziury jest niewygodne, ale młode mogą sprawić kłopot - do jaskini wejdą trójkami przez wąskie przejście, które jest łatwe do przejścia zachować kontrolę.

Jest inny sposób na pozbycie się tego smoka. Możesz podejść do jego legowiska od góry i zacząć do niego strzelać z łuku lub laski. Smok szybko się obudzi, ale jedyne, co może ci zrobić, to wdychać i umieścić runę w twojej lokalizacji. Nie będzie możliwości zmuszenia wszystkich członków drużyny do zaatakowania go, a to jest dość niebezpieczne - łatwo mogą upaść, więc będziesz musiał sobie poradzić sam. Smok ma dużo zdrowia, więc ta metoda eliminacji go ze świata jest dość długa i żmudna, to nie jest droga prawdziwego pogromcy smoków.

Szukaj smoków

Informacja o tych smokach sama w sobie jest spoilerem, więc dla tych, którzy nie ukończyli jeszcze głównego wątku fabularnego, lepiej przeskoczyć dwa kolejne punkty.

Lokalizacja: Ołtarz Mythal
Poziom: 22
Element: ogień.
Młode: NIE.

((OBRAZ PRAWY))

Jedyny smok, którego pokonanie nie wymaga śmierci. I w ogóle nie możesz go zabić, możesz jedynie odebrać mu 50% zdrowia, po czym odleci. Pojawia się przy ołtarzu Mythal (osobna lokacja) tylko jeśli na koniec zadania w Arbor Wilderness dokonałeś wyboru nie na korzyść Morrigan. Nie ma specjalnej taktyki walki z nim, z wyjątkiem tego, że przestrzeń jest dość zamknięta, w przeciwnym razie jest podobny do innych ognistych smoków.

Pokonanie Guardian Mythal daje osiągnięcie „Na skrzydłach ognia”.

Lokalizacja: Finałowa walka
Poziom: 23
Element: czerwone lyrium (magia duchowa).
Młode: NIE.

Jeden z ostatnich bossów w grze, jednak dość łatwy do ukończenia. Nie ma on żadnej szczególnej podatności, jedynie na runę przeciwko smokom. Jego oddech zadaje obrażenia duchowe. Poza tym taktyka i umiejętności są podobne do innych smoków. W momencie rozpoczęcia bitwy jego pasek zdrowia jest już niekompletny, więc pokonanie go nie będzie trudne (niektóre wolne smoki, jak te zamieszkujące Empriza, są znacznie bardziej hardcorowe, choć nie przekraczają jego poziomu).

((GALERIA))

Osiągnięcia

Z każdego zabitego smoka uzyskuje się smocze materiały: smoczą kość (metal), smocze łuski (skóra), smoczą błonę (tkanina). Są to jedyne materiały poziomu 4 w grze, które zapewniają przedmiotom maksymalny poziom ochrony, obrażeń i premii, więc wydawaj je mądrze: nie można ich zdobyć nigdzie indziej, jak tylko od martwych smoków. Ale za wykonanie rzeczy w całości ze smoczych materiałów (z wyjątkiem doskonałego ogniwa) dają osiągnięcie „Doświadczony mistrz”.

Zabicie dziesięciu darmowych smoków i ukończenie zadania „Zabójca smoków” nagradza cię osiągnięciem „ Burza Smoków”.

Na tym zakończymy, szczęśliwego polowania na smoki!

W grze Dragon Age: Inkwizycja ma dziesięć wysokich smoków, odnoszące się do trzech żywiołów: ognia, lodu i elektryczności. Każdy z nich ma swoje własne słabości, taktykę i odporność. W grze występują także dwa smoki fabularne, które zostaną omówione osobno.

Smoki Otwartego Świata:

  1. Fereldeńskie odmrożenie. Mieszka w głębi lądu w Dolinie Lady Shainy. To jest ognisty smok poziomu 12. Jest najbardziej wrażliwy na obrażenia od zimna, dlatego przyda się do walki towarzysze, którzy będą w stanie zadać im obrażenia. Z innych cech możemy dodać, że ten smok jest latającym smokiem i przywołuje także swoje młode. Patrząc na poziom może się wydawać, że tak jest najłatwiej i poniekąd jest to prawda. Jednak fałsz tkwi właśnie w jego taktyce. Prawie nigdy nie ląduje. Po otrzymaniu określonej ilości obrażeń leci do drugiej podlokacji. Tam okresowo wzywa swoje młode. Rzadko schodzi na ziemię, woli siedzieć na półkach i drzewach. Po prostu uwielbia atakować ogniem z powietrza, więc gdy tylko zobaczysz, że oddzieliła się od niego kula ognia, natychmiast zabierz oddział. Kule te również płoną przez pewien czas, zadając atakującemu obrażenia od ognia. Kiedy smokowi pozostanie mniej niż 20% zdrowia, wyląduje na klifie, gdzie trzeba będzie go dobić.
  2. Łowca Północy. Mieszka w Crestwood niedaleko Farmy Trzech Pstrągów. To jest elektryczny smok poziomu 13. To jeden z najlżejszych smoków: nie lata, nie zwiększa pancerza i nie przywołuje młodych. Jedyną trudnością może być Statyczna Klatka, którą uwielbia rzucać. Należy zachować szczególną ostrożność, jeśli w pobliżu przechodzą zwierzęta. Obrażenia zadawane przez Statyczną Klatkę czynią ją natychmiast wrogą, co może utrudnić walkę. Łowca Północy jest odporny na elektryczność, ale podatny na magię duchową, więc jeśli twoi towarzysze posiadają broń zadającą obrażenia tym żywiołem, możesz zabrać ją do swojej drużyny.
  3. Głęboki Wysoki Smok. Mieszka na Zachodnich Rubieżach. Aby z nią walczyć, będziesz musiał ukończyć łańcuch zadań smokologa. To jest ognisty smok poziomu 14. Nie jest to najbardziej skomplikowany smok - nie lata, nie przywołuje młodych, ale buduje zbroję. Warto chować się za mocnymi schronieniami, gdyż niszczy to innych.
  4. Gamordana Buregona. Żyje na Świętych Równinach, na bagnach. Aby z nim walczyć, musisz najpierw otworzyć dostęp do bagien. To jest elektryczny smok poziomu 15. Nie przywołuje młodych, ale lata i buduje zbroję. Główną trudnością jest brak osłony i wody, którą aktywnie wykorzystuje przeciwko drużynie.
  5. Wielki Mistral. Mieszka w Szmaragdowych Grobach na północ od Niesamowitych Kamieni (lub Niesamowitych Kamieni). To jest lodowy smok poziomu 17. Leci, zwiększa zbroję, nie przywołuje młodych. Ogólnie rzecz biorąc, taktyka jest podobna do tej przeciwko innym latającym smokom. Smok jest wrażliwy na ogień, więc jeśli któryś z Twoich towarzyszy posiada broń zaklętą tym żywiołem, warto zabrać ją ze sobą. Ale stworzenie jest odporne na zimno, więc lodowe laski i broń zaklęta zimnem są całkowicie bezużyteczne.
  6. Winsomera. Mieszka na smoczej wyspie w pobliżu Wybrzeża Burzy. To jest elektryczny smok poziomu 19. Nie lata i nie przywołuje młodych, ale buduje zbroję. Głównym utrudnieniem są niewielkie rozmiary pola bitwy, na którym nie ma gdzie się ukryć i manewrować, dlatego główną pomocą będą „czołgi” uzbrojone w miecz i tarczę.
  7. Sandy Weeper. Mieszka na Gwiżdżących Pustkowiach, niedaleko głównego wejścia do grobowca Fairela. To jest ognisty smok poziomu 20. On śpi, więc możesz wejść do grobowca, nie mijając go. Nie lata, nie zwiększa pancerza, ale przywołuje młode. Podobnie jak w przypadku Winsomera, mały rozmiar areny i młode komplikują sprawę.
  8. Hivernal i Kaltenzan. Dwa lodowe smoki, odpowiednio 19 i 21 poziomu. Mieszkają w Emprise du Lyon. Dostęp do nich zostanie otwarty po remoncie mostu. Obydwa latają, a drugi także przywołuje młode. Podobnie jak Burza Gamordan, wykorzystuje wodę przeciwko grupie – ci, którzy znajdują się najbliżej punktu uderzenia lodowego „pocisku”, otrzymują obrażenia od zimna.
  9. Górski niszczyciel. Ognisty smok poziom 23. Mieszka w Emriz-du-Lyon. Nie lata, ale buduje zbroję i przywołuje młode. Utrudnienia stwarzają niewielkie rozmiary areny (walka toczy się w jaskini), młode oraz miny ogniowe, które smok rozmieszcza w miejscach największego skupiska członków drużyny.

Quest Dragons (Uwaga: SPOILERY!):

  1. Mit Strażnika. Pierwszy ze smoków fabularnych. Znaleziony w zadaniu „Ostatni akt”, jeśli Inkwizytor napił się ze Źródła Smutku. Jeśli Morrigan piła, nie będzie go istniało. To jest ognisty smok poziomu 22. Aby go pokonać, wystarczy odebrać mu połowę zdrowia. Po tym smok odlatuje. Pokonanie go jest konieczne do zdobycia osiągnięcia "Na skrzydłach ognia".
  2. Czerwony smok. Pojawia się trzy razy w całej historii, zaczynając od zadania „To spłonie w twoich sercach”, podczas którego niszczy Kryptę. Jego następne pojawienie się ma miejsce w zadaniu „Tam leży otchłań”, gdzie poważnie rani Dowódcę Strażników Clarela. Jego ostatni występ ma miejsce w ostatnim zadaniu „Marvel the Perfection”, w którym możesz z nim walczyć. To jest smok lyrium poziomu 23. Na początku bitwy będzie miał połowę zdrowia. Jest wrażliwy na elektryczność, nie lata, nie przywołuje młodych, ale buduje zbroję. Pojawia się po pierwszym zwycięstwie na Koryfeum. Gdy zostanie pokonany, nastąpi ostateczna walka ze Starszym.
  1. Wydawaj polecenia oddziałom w trybie „ręcznym”.
  2. Szczególnie uważaj na rabusiów uzbrojonych w sztylety - specjalizują się w walce w zwarciu, ale nie mogą budować zbroi jak wojownicy. Z tego powodu najczęściej „kładą się” jako pierwsze.
  3. Żelazny Byk, choć lubi walczyć ze smokiem, nie jest do tego najodpowiedniejszym wojownikiem. Cassandra lub Blackwall byłyby znacznie lepszymi opcjami. Inkwizytor z mieczem i tarczą może być także „czołgiem”.
  4. Walki z Piaskowym Płacznikiem można w ogóle uniknąć, jeśli nie zostanie obudzony przez towarzyszy lub któryś z drapieżników.
  5. Do walki ze smokami służą specjalne runy przeciwko smokom. Są najbardziej preferowani do walki. Jeśli ich tam nie ma, wystarczy wzmocnienie żywiołem, na który smok jest podatny.

W różnych wszechświatach smoki są opisywane inaczej: gdzieś reprezentują starożytne i szlachetne stworzenia, które pomagają bohaterom w walce z powszechnym złem, w innych rzeczywistościach są to chciwe i okrutne stworzenia, które od czasu do czasu porywają księżniczki i śpią na górach złota i klejnotów . A czasami są one całkowicie przedstawiane jako przerośnięte gady, pozbawione inteligencji. W serii Dragon Age choć smoki bliskie są obrazowi z trzeciej wersji, odgrywają w niej ważną rolę i niemal w każdej części musieliśmy zabić jednego lub dwa wysokie smoki. Ale w Inkwizycji twórcy z BioWare dodali na raz dziesięć wysokich smoków, które są dość trudne do znalezienia, a jeszcze trudniejsze do zabicia. Ale najpierw najważniejsze.

Przewodnik po zabijaniu wysokich smoków w Dragon Age: Inkwizycja

Przewodnik po zabijaniu wysokich smoków w Dragon Age: Inkwizycja

Przede wszystkim zauważę, że we wszechświecie Dragon Age istnieje kilka form wiekowych smoków: pisklęta (smoki), smoki, smoki, dojrzałe smoki, wysokie smoki i wielkie smoki. Tylko kobiety mogą stać się lepsze. Uważane są za najrzadsze i najbardziej legendarne z żyjących smoków. Bardzo niewiele wiadomo o wielkich – jasne jest tylko, że żyli w czasach Kalenhada Wielkiego.

Oczywiście nie ma sensu opisywać bitew ze smokami niższymi niż te najwyższe, ponieważ ich pokonanie wcale nie jest trudne. Kolejną rzeczą są wysokie smoki. Te ogromne stworzenia mogą sprawić ci wiele kłopotów. Jednak przy odpowiednim przygotowaniu i znajomości słabych punktów wroga można łatwo wygrać te bitwy.

Tak więc, jak powiedziałem wcześniej, w Dragon Age: Inkwizycja występuje dziesięć wysokich smoków, z których każdy żyje w swoim własnym regionie i ma szereg cech – na przykład odporność na zimno, słabość do ognia i tak dalej. Wysokie smoki najlepiej atakować już rozwiniętymi postaciami, jeśli jednak lubisz hardkor, możesz spróbować szczęścia z bohaterami niskiego poziomu (pod warunkiem, że odkryłeś już siedlisko danego wysokiego smoka).

Fereldeński Ciemiernik

Naszym pierwszym smokiem trofeum mógłby być Ferelden Frostbite, który żyje w wewnętrznych krainach, w Dolinie Lady Shayny. Ma odporność na ogień, ale jest słaba na ataki zimna. Wokół niej nieustannie krążą małe smoki - możesz je zabić lub zignorować. Polecam zabrać Żelaznego Byka na bitwę.

Ponieważ ten wysoki smok ma słabość do zimna, powinieneś wyposażyć swoją drużynę w broń oznaczoną zimnymi runami. W walce w zwarciu uważaj na nogi smoka - początek takich ataków łatwo zauważyć, dlatego nie powinno ci być trudno ich uniknąć. Lepiej zajmij się uderzeniem ogonem, które jednorazowo odbiera Twoim postaciom znaczną ilość punktów życia. Uważaj na ognisty oddech wielkiego smoka. Fereldeński Odmrożenie będzie wykonywał ten atak dość często. Jednak jej główną umiejętnością ofensywną jest rozpylanie płomieni na dużym obszarze. Nie będzie łatwo uniknąć tego ataku.

Uwaga: Spoilery pokazują lokalizację smoków na mapie.

Winsomera

Możesz znaleźć to „dziecko” na Wybrzeżu Burzy, odwiedzając Smoczą Wyspę. Aby dostać się do wybranego obszaru będziesz potrzebować łodzi znajdującej się w twierdzy Czerwonych Templariuszy. Dostęp do niego można uzyskać przy stole wojskowym dowództwa. Kobieta ma odporność na błyskawice, jednak ataki duchowe zadają jej wiele obrażeń. Jeśli chcesz wygrać szybko i bez strat w grupie, nie możesz obejść się bez zbroi odpornej na elektryczność (błyskawice). Runy zadające obrażenia od Ducha muszą zostać nałożone na broń. Do udanej bitwy potrzebna jest pełna koncentracja i spora ilość eliksirów leczniczych.

Kiedy rozpoczyna się bitwa, nie powinieneś skupiać całej swojej uwagi wyłącznie na „Vinsomerze”, ponieważ jego smoczki mogą również zrujnować ci życie. Obrażenia od fizycznych ataków smoczycy są takie same, jak opisane powyżej wysokie smoki. Winsormer to bardzo aktywny wróg, uwielbiający atakować mniej chronionych rabusiów i magów. Jej mocny ryk może ogłuszyć całą imprezę. Po pewnym czasie szyja tego smoka zacznie pokrywać się polem elektrycznym - w tym momencie radzę trzymać się jak najdalej od Vinosmera.

Głęboki Wysoki Smok

Głębokiego Wysokiego Smoka można znaleźć w Zachodnich Rubieżach. Na Syberii nie przetrwałby nawet kilku dni, więc uzbrój się w broń z zimnymi runami i śmiało ruszaj do bitwy. Pod żadnym pozorem nie używaj magii ognia, gdyż będzie ona mało użyteczna i możesz spędzić sporo czasu na jej rzucaniu.

Podczas bitwy postaraj się, aby czołg odwrócił całą uwagę wielkiego smoka na siebie. Wskazane jest, aby był ubrany w zbroję odporną na ogień. Reszta drużyny musi uderzyć w kończyny smoka. Bohaterom atakującym z dużej odległości najlepiej jest ustawić się jak najdalej od celu, ponieważ Wielki Smok Otchłani często wystrzeliwuje w swoich przeciwników kule ognia, które powodują ogromne obrażenia. Wykonuje inne ataki nogami i ogonem.

Podczas bitwy wysoki smok kilkakrotnie uderza skrzydłami, tworząc wiry powietrzne i rodzaj bariery, która nie pozwala na przejście ataków dalekiego zasięgu. W tym momencie możesz zbliżyć się do „Deep High Dragon” i spróbować zadać mu maksymalne obrażenia w krótkim czasie. Ale zanim zaatakujesz, upewnij się, że wskaźnik stężenia jest całkowicie wypełniony.

Hivernal

Hivernal jest tłumaczone z francuskiego jako „zima”, dlatego będziemy czule nazywać tego wysokiego smoka „Zimą”. Aby dostać się do jej publiczności będziesz musiał naprawić most w Emprise du Lyon. Podobnie jak Mistral, jest smokiem mrozu na dziewiętnastym poziomie i dlatego jej ataki są lodowe. Nie zapomnij nosić zbroi odpornej na zimno. Łuczników i magów warto zawczasu odsunąć jak najdalej od bossa.

Uwaga: w tym obszarze dają misję zabicia wszystkich smoków w okolicy po zdobyciu twierdzy, możliwe jest, że wysoki smok pojawi się dopiero po jego otrzymaniu. Nie wiem dokładnie, bo po przyjęciu zadania udałem się na polowanie.

Hivernal często wydmuchuje lód tuż przed sobą, dlatego warto wybierać mocniejsze czołgi, w przeciwnym razie cała drużyna padnie, zanim zdążysz policzyć kolce na ogonie smoka. Aktywnie używaj magii ognia, a runy z ogniem powinny być nakładane na twoją broń. Podczas bitwy ten wysoki smok wzniesie się w powietrze nie więcej niż cztery razy.

Gamordana Buregona

Powinieneś rozpocząć poszukiwania „Burzy Gamordan” na Wysokich Równinach w Crow Marsh. Podobnie jak Łowca Północy, ten wielki smok jest odporny na elektryczność i słabość do ataków duchowych. Typowe są ataki wręcz (uderzenia kończynami i ogonem). Może losowo wybrać dowolny cel z drużyny i ścigać go aż do końca bitwy.

Czasami uderza w wodę prądem elektrycznym, co powoduje spore obrażenia i ogłusza postać, jeśli w danym momencie znajduje się ona w zbiorniku wodnym. Wojownicy walczący w zwarciu muszą być tankami, ponieważ ich ataki w większości przypadków będą bezużyteczne. Postacie powinny być ubrane w zbroję odporną na elektryczność.

Zaopatrz się w eliksiry lecznicze, a także trzymaj w drużynie maga wyszkolonego w zaklęciach wspierających. Staraj się trzymać grupę na suchym podłożu. Możesz spróbować ogłuszyć smoczycę Znakiem Szczeliny. Pamiętaj, aby używać umiejętności i zdolności, które powodują obrażenia przez określony czas.

Wielki Mistral

Znalezienie tego słodziaka jest dość trudne, ale warto, i to nie tylko ze względu na łupy – ten „smok” wygląda zbyt pięknie. Mieszka więc w północnej części Szmaragdowych Grobów i żeby się tam dostać musisz przejść od Mrocznego Kamienia (Kamienia Terroru) na północ niemal do samego krańca obszaru.

Greater Mistral to smok siedemnastego poziomu, który używa ataków lodowych. Jeśli posiadasz już umiejętność szczeliny, koniecznie wykorzystaj ją w walce, gdyż może ona wyrządzić spore szkody wysokiemu smokowi. Radzę ci skoncentrować atak na jednej kończynie.

Aby zmniejszyć obrażenia otrzymywane od ataków „Wielkiego Mistrala”, musisz wyposażyć swoich towarzyszy i głównego bohatera w zbroję odporną na zimno. Podobnie jak inne wysokie smoki, czasami tworzy wiry swoimi skrzydłami. Posiada również zdolność zwaną Ice Armor, która dodaje dodatkowy pasek życia. Podczas lotu smok może wystrzelić kulę lodu w jednego z członków twojej drużyny. W tym przypadku radzę wziąć kontrolę nad tą postacią w swoje ręce, gdyż Al czasami zwalnia i nie stara się uniknąć ataku. Walka z „Wielkim Mistralem” może trwać długo, dlatego zaopatrz się w mikstury lecznicze.

Łowca Północy

Nasz następny wysoki smok mieszka w Crestwood. Smok ten pod względem parametrów jest pod wieloma względami podobny do „Vinosmery”, to znaczy ma także odporność na błyskawice i słabość do ducha. Pancerz Twoich bohaterów musi mieć ochronę przed elektrycznością.

Miej oko na swoich „zadawców obrażeń” (postaci zadających maksymalne obrażenia), ponieważ Północny Łowca często atakuje ich jako pierwszy. Staraj się unikać jej ataków ogonem i nogami, a także staraj się zmieniać pas, gdy zobaczysz, że smok ma zamiar zaatakować Cię elektrycznym oddechem. Radzę ci wziąć do drużyny dwóch magów, którzy będą mogli wspierać swoich towarzyszy i zadawać obrażenia od Ducha.

Zauważam, że ten wysoki smok ma grubszą skórę niż Vinsomer, to znaczy, jeśli ten ostatni można zabić konwencjonalną bronią, to w przypadku „Północnego Łowcy” to już nie wystarczy.

Piaskowy żałobnik

Aby znaleźć Sand Cryera, powinieneś zacząć w Sand Crags i udać się na wschód. Po kilku minutach spokojnego spaceru dotrzesz do wiwern i małego przejścia pomiędzy górami. Przejdź przez nie, a już wkrótce zobaczysz śpiącego wysokiego smoka dwudziestego poziomu. Przyprowadź do niej swój czołg i zacznij zadawać obrażenia. Następnie połącz łuczników i magów.

Piaskowy Płacz jest ognistym smokiem, dlatego powinieneś posiadać zbroję z odpornością na ogień i broń z lodowymi runami. Ta smoczyca potrafi machać skrzydłami i przyzywać dla siebie dodatkową zbroję. Czasami pokaże, że ma zamiar wystartować, ale natychmiast rzuci się na jednego z twoich bohaterów. Ten wysoki smok jest bardzo mobilny, więc uważnie obserwuj członków drużyny.

Kaltenzan

Tego wysokiego smoka znajdziesz na drugiej wieży po przejściu przez most. Jest także smokiem mrozu, ale Kaltenzan jest o dwa poziomy wyższy od Hivernal. Natychmiast przesuń swoje czołgi na linię frontu, aby nie dotknęła ona twoich magów i łuczników.

Ataki Kaltenzan są podobne do ataków Hivernal, chociaż jej lodowaty oddech trwa nieco dłużej. Ponadto często skacze i zachowuje się bardzo aktywnie, więc przygotuj się na długą walkę. W walce będziesz potrzebować nie tylko eliksirów leczących, ale także mikstur regeneracyjnych i bomb leczących.

Nie powinieneś wchodzić pod brzuch Kaltenzana. Gdy tylko jej pasek zdrowia spadnie poniżej pięćdziesięciu procent, wyda potężny ryk, ogłuszając całą drużynę i wzywając smoczki na pomoc. Lepiej natychmiast zniszczyć dzieci, w przeciwnym razie dotrą do twoich magów i wtedy rozpęta się piekło.

Górski niszczyciel

Ponownie smok ma francuskie imię. Tym razem oznacza to „dewastować”, dlatego nazwiemy go „Dewastatorem”. OK, żartuję. Highland Destroyer brzmi znacznie lepiej. Jeśli nie chcesz walczyć z tym smokiem 23 poziomu z pobitymi postaciami, to polecam obejść wieżę od drugiej strony.

Highland Slayer to ognisty Wielki Smok, którego pokonanie wymaga maksymalnego skupienia. To piekielne stworzenie uwielbia skakać i wykonywać ataki podczas skoków. Jego charakterystyczną cechą jest możliwość przywołania kręgu ognia tuż pod stopami bohaterów. Na wyprowadzenie postaci z ataku będziesz miał nie więcej niż trzy sekundy.

Podobnie jak Kaltenzan, ten wysoki smok potrafi głośno ryczeć i wzywać pomocy. Smok może także stworzyć dla siebie dodatkową zbroję.

To wszystko. Powodzenia na polach bitew w Dragon Age: Inkwizycja!