Dragon Age: Inkwizycja - Zadanie: Złe oczy i złe serca. Dragon Age: Inkwizycja Wojna domowa w Orlais Inkwizycja Dragon Age jak otworzyć pokój Gasparda


Bardzo małe zadanie. Podane automatycznie w rozmowach z twoimi doradcami i Varriciem po przybyciu do Podniebnej Twierdzy. Aby je ukończyć, musisz odnaleźć Varricka na murze twierdzy i porozmawiać z jego „starym przyjacielem”, a także porozmawiać z Josephine.

Złe oczy i złe serca


To zadanie otrzymasz automatycznie po ukończeniu zadania "Z popiołów". Z dokumentów znalezionych w twierdzy templariuszy (lub informacji z dziwnej przygody w zamku Redcliffe, w zależności od tego, którą ścieżkę wybrałeś wcześniej) dowiedziałeś się, że Koryfeusz z jakiegoś powodu chce wyeliminować cesarzową Selinę. Ponieważ to, czego chce Koryfeusz, w żaden sposób nie może być dla ciebie korzystne, musisz pokrzyżować jego plany.

Aby aktywować to zadanie, potrzebujesz wpływów 30. Zalecany poziom ukończenia to 12 - 15. Drobne szczegóły będą się różnić w zależności od tego, jakich obserwujących zaprosisz ze sobą, ale ogólnie nie ma to większego znaczenia.

Po dotarciu na miejsce i rozmowie z księciem Gaspardem w prawym górnym rogu ekranu zobaczysz nowy pasek. Okaże aprobatę dworu cesarskiego. Zgoda sądu jest ważna z dwóch powodów - po pierwsze, jeśli spadnie za nisko (0), zostaniesz wyrzucony z pałacu i misja zakończy się niepowodzeniem, a po drugie, wysoka akceptacja (85 i więcej) da ci dodatkową opcję na koniec, aby ukończyć to zadanie.

Ludzki (nie-mag) Inkwizytor zaczyna z najwyższą Aprobatą Sądu, 40. Inni Inkwizytorzy będą musieli popracować trochę dłużej, ale nie martw się – będziesz miał więcej niż sprawiedliwy wybór sposobów na uzyskanie Aprobaty Sądu. (Z reguły druga opcja odpowiedzi w rozmowie przynosi największą aprobatę innych, gdyż nadmierna uprzejmość, podobnie jak nadmierna prostolinijność, nie jest szczególnie ceniona przez dworzan Orlais; preferują przebiegłość i dowcip.)

Na dziedzińcu pałacu, w którym rozpoczynasz zadanie, stoi zdezorientowana kobieta. Powie Ci, że zgubiła pierścionek, który był dla niej bardzo ważny. Możesz od razu otrzymać pięć punktów akceptacji sądu, jeśli w rozmowie z nią wybierzesz drugą opcję odpowiedzi. Pierścień leży przy fontannie niedaleko tej pani - aby go znaleźć, musisz skorzystać z funkcji wyszukiwania. Zwrócenie pierścionka zapewni Ci kolejne +5 punktów akceptacji sądu. Alternatywnie możesz zatrzymać pierścionek dla siebie, jeśli chcesz, ale jest to tylko przedmiot na sprzedaż i nie ma w nim nic specjalnego. Jeśli najpierw znajdziesz pierścionek, a dopiero potem porozmawiasz z panią, stracisz szansę na zdobycie tych 5 punktów, które otrzymasz w pierwszej rozmowie z nią.

Małe mini-zadanie „Otwórz wschodni skarbiec” pojawi się automatycznie, gdy zbliżysz się do drzwi tego skarbca. Do tego będziesz potrzebować figurki Gala. Jedną taką figurkę znajdziesz na drugim piętrze nad magazynem - wejdź po schodach i aktywuj funkcję wyszukiwania. Wiele drzwi w pałacu otwiera się w ten sposób, ale figurek Galów jest znacznie mniej. Będziesz musiał wybrać, które drzwi chcesz otworzyć, ponieważ nie ma wystarczającej liczby figurek Galów na wszystko.

Będziesz mieć także podzadanie „Stado Kamiennych Galów”, aby je ukończyć, musisz znaleźć 10 figurek.

Po drugiej stronie znajduje się kolejny skarbiec, który otworzysz zwykłym kluczem. Klucz znajdziesz na balkonie po lewej stronie bramy, jeśli skorzystasz z funkcji wyszukiwania. Obydwa skarbce nie mają nic wspólnego z głównymi zadaniami, a po prostu zapewniają dodatkowy łup. Po drodze możesz podsłuchać niektóre sekrety dworzan. Podsłuchiwanie to coś, co często będziesz robić na balach - daje ci doświadczenie, wpływy, a czasami (nie zawsze) sekrety, które możesz zdradzić Lelianie. Ona z kolei wykorzysta je do zwiększenia akceptacji sądu. Dogodne miejsce do podsłuchu jest zwykle oznaczone czerwonym kółkiem - musisz w nie wejść i je aktywować. Po ukończeniu każdego etapu tego zadania możesz znaleźć jeszcze więcej dworzan, z którymi możesz porozmawiać, miejsc do podsłuchiwania itp.

Po przejściu do lobby nie będziesz mógł już wrócić na dziedziniec.

Po skończeniu prac na podwórku przejdź dalej.

Eksploruj lobby, podsłuchuj rozmowy, a gdy skończysz, porozmawiaj z księciem Gaspardem. Następnie obejrzyj film z oficjalną prezentacją dla publiczności. Będzie to także Twoja pierwsza szansa na spotkanie z cesarzową Seliną. Nie spiesz się i podążaj za Gaspardem w stronę Cesarzowej, jeśli chcesz wysłuchać prezentacji swoich towarzyszy na dworze (niektóre z nich są dość zabawne).

Spaceruj po sali balowej, zbierając informacje. Większość twoich towarzyszy tam będzie. Możesz uzyskać zgodę sądu od siostry Josephine, jeśli wybierzesz drugą opcję, gdy zapyta o twoje przygody. Jeśli zabrałeś ze sobą Serę, da ci ona mini-zadanie „Tajemnice Czerwonej Jenny”, jeśli zapytasz ją, czy jej przyjaciele mają dla ciebie jakieś informacje. Skrytki są zaznaczone na mapie (w sumie są ich trzy) i za każdym razem, gdy je otworzysz, otrzymasz zgodę Sery. Jeśli zabierzesz ze sobą swojego LI, nie zapomnij poprosić go/nią do tańca. (Nie denerwuj się, gdy usłyszysz odpowiedź – w końcu wieczór dopiero się zaczyna.)

Kiedy już porozmawiasz ze wszystkimi i sprawdzisz wszystko, co jest aktualnie dostępne w sali balowej, wróć do lobby. Tam automatycznie porozmawia z Tobą Leliana, która ma własne podejrzenia co do tego, kto dokładnie może spiskować przeciwko cesarzowej. Aby sprawdzić wskazówkę Leliany, musisz udać się do pałacowej biblioteki. Drzwi do biblioteki znajdującej się w twoim zasięgu są zamknięte, więc będziesz musiał znaleźć alternatywny sposób, aby się tam dostać.

Przejdź przez drzwi prowadzące do Skrzydła Gościnnego i dalej przez Salę Bohaterów, w kolejnym pomieszczeniu przejdź przez zachodnie drzwi. Korytarz, w którym się znajdziesz, wychodzi na ogród. Jeśli dobrze rozejrzysz się po ogrodzie, znajdziesz kratę, po której możesz się wspiąć.

Nie spiesz się, najpierw porozmawiaj z gośćmi balu, podsłuchaj kilka tajemnic. Kiedy będziesz gotowy, wejdź na kratę. Zobaczysz ostrzeżenie, że Twoja długa nieobecność zmniejszy zgodę sądu. To prawda, dlatego od czasu do czasu sprawdzaj linię akceptacji. Twoja zgoda natychmiast przestanie spadać, jeśli wrócisz do obszaru z dworzanami. Jeśli otworzysz drzwi w bibliotece prowadzące do holu, a wcześniej były zamknięte, będziesz miał krótsze wyjście na „bezpieczne” terytorium.
Na balkonie znajdziesz drzwi, do otwarcia których potrzebna jest figurka Gala. Jeśli jeszcze go nie znalazłeś, biegnij wzdłuż balkonu, a znajdziesz go na poręczy. Wejdź i zabierz list księcia. Potem idź do biblioteki.

W bibliotece aktywuj funkcję wyszukiwania, a znajdziesz książkę z dźwigniami. Aktywuj go, a będziesz mógł udać się do sekretnego pomieszczenia. Przeszukaj ją, ale nie dotykaj jeszcze listu na stole. Jeśli to przeczytasz, rozpocznie się odliczanie czasu na Twój powrót do sali balowej i będziesz miał mniej czasu na rozwiązanie zagadki.

Na ścianie znajduje się pochodnia z ogniem kurtynowym. Zabierz go i wróć do pomieszczenia z sześcioma urnami orlezjańskich cesarzy. Jeśli zapalisz urny w odpowiedniej kolejności, otworzą się przed tobą sekretne schody prowadzące do piwnicy z łupami.

Prawidłowa kolejność zapalania urn, przy założeniu, że stoisz na progu pomieszczenia, w którym rozpalano ogień w kurtynie, wychodząc z niej:

Ostatni z lewej – drugi z lewej – pierwszy z lewej – ostatni z prawej – drugi z prawej – pierwszy z prawej.

Jeśli zapalisz urnę w odpowiedniej kolejności, zacznie ona migać na niebiesko, jeśli zapalisz ją nieprawidłowo, zacznie migać na czerwono.

Następnie zabierz list, a od razu usłyszysz dźwięk dzwonka. Dzwonek zadzwoni trzykrotnie. Możesz uzyskać zgodę sądu, jeśli dotrzesz na miejsce po drugim sygnale (nieco spóźnione jest tutaj oznaką dobrych manier), ale jeśli zwlekasz i zabrzmi trzeci sygnał, zgoda sądu zacznie spadać, ponieważ się spóźnisz. Jeśli się pospieszysz i dotrzesz po pierwszym uderzeniu, nie otrzymasz żadnej zgody.

Notatka: Odliczanie czasu rozpocznie się po odnalezieniu obu dokumentów - listu za drzwiami z gallą oraz listu w bibliotece. Jeżeli nie odebrałeś jeszcze pierwszej litery, dzwonek nie zadzwoni.
W każdym razie, gdy weźmiesz oba potrzebne listy, uciekaj.

Po drodze możesz zatrzymać się z dwoma szlachcicami rozmawiającymi w ogrodzie i wyrazić swoją opinię na temat tego, czy należy powstrzymać działania magów lub templariuszy. Będzie to możliwe tylko jeśli podsłuchasz je stojąc na balkonie nad nimi. Dzięki temu zyskasz dodatkowego agenta Inkwizycji.

Gdy dotrzesz do drzwi sali balowej, zostaniesz przedstawiony okultystycznemu doradcy Cesarzowej, o którym opowiadała Ci Leliana. Jeśli grałeś w poprzednie gry YES, z łatwością rozpoznasz tę panią. W trakcie rozmowy da ci klucz do pokoju ludowego, dokąd udasz się, aby zakończyć kolejny etap zadania. Wejście do męskiej toalety znajduje się w Sali Bohaterów. Kiedy przejdziesz przez drzwi, znajdziesz się ze swoją grupą. Koniecznie sprawdź ich wyposażenie, gdyż wszyscy są ubrani w formalne garnitury i nie posiadają broni (a raczej gra udostępni im broń domyślną, która jest kilkukrotnie gorsza od jakiegokolwiek Twojego ekwipunku). Jak można się domyślić, eksploracja tego terytorium nie będzie w 100% spokojna...

Zatwierdzenie sądu spadnie po ukończeniu tej części zadania, ale nie tak szybko, jak w bibliotece.

Przejdź się po pokojach i słuchaj komentarzy kolegów z drużyny na temat tego, co tu widzisz. Idź do ogrodu, gdzie czeka cię walka. Po zakończeniu zbadaj ciało i wyciągnij wnioski z tego, co znalazłeś. Następnie podążaj za zbiegłym Arlekinem Błaznem - ślady krwi i zwłok są doskonałymi wskaźnikami jego ścieżki, nawet bez strzałki zadania. Musisz udać się na drugie piętro (po drodze walcząc z kilkoma grupami przeciwników). Gdy w końcu dotrzesz do celu, przywita Cię jedna z głównych postaci trwających w Orlais niepokojów – elfka Briala. Ona opowie ci swoją wersję wydarzeń. Po rozmowie z nią wróć do pałacu.

Po drodze możesz porozmawiać ze strażnikami stojącymi niedaleko sali z trofeami. Jeśli wyślesz je do Cullena, otrzymasz + 20 punktów zgody sądu, a jednocześnie uzyskasz dostęp do zamkniętego wcześniej pomieszczenia w celu odnalezienia kilku dokumentów dotyczących planów księcia Gaspara, łupu i jednej figurki Gala.

W sali balowej spotka się z Państwem gospodyni balu, księżna Florianne. Zgódź się z nią zatańczyć i porozmawiać. Jak w wielu innych przypadkach, odpowiadając na drugie pytanie, zyskasz aprobatę dworu – udany taniec z księżną może podnieść tę aprobatę bardzo wysoko. Księżna przedstawi Ci swoją wersję wydarzeń.

Po tańcu podejdą do Ciebie Twoi doradcy i będziesz miał okazję omówić z nimi plan dalszego działania. Każdy z towarzyszy ma swoje zdanie na temat tego, kogo dokładnie powinna wspierać Inkwizycja, Josephine woli pozostawić Selinę na tronie, Cullen głosuje na Gaspara jako najbardziej prawowitego pretendenta do tronu, a Leliana chciałaby nominalnie postawić Gaspara na tronie głowa państwa, ale za nim Briala jako „szara eminencja”

Nie musisz podejmować decyzji w tym momencie. Możesz odpowiedzieć, co o tym myślisz.

Kolejny etap wyprawy jest już ostatnim i jest punktem, z którego nie ma już powrotu. Jeśli chcesz trochę więcej zwiedzić pałac, znaleźć więcej informacji, porozmawiać z innymi, zwiększyć aprobatę dworu i inne drobne rzeczy - zrób to teraz, zanim udasz się do komnat królewskich.

Kiedy już będziesz gotowy na ostatni etap tego zadania, udaj się do znacznika zadania w apartamentach królewskich. (Zgoda sądu będzie się zmniejszać na tym etapie zadania, ale bardzo powoli.) Po chwili usłyszysz krzyki - udaj się do pokoju Florianny i uratuj elfią pokojówkę. Przekaże Ci ciekawe informacje na temat Brial i będzie gotowa potwierdzić je publicznie, jeśli zajdzie taka potrzeba. Wyślij ją do Cullena i idź dalej.
Krzyki słychać także w pobliżu, zza drzwi do prywatnych komnat cesarzowej. Aby otworzyć te drzwi potrzebujesz 5 figurek Galów. Jeśli nie dostaniesz się do komnat Cesarzowej, nie będziesz mógł zawrzeć rozejmu pomiędzy nią, Gasparem i Brialą. Jeśli nie potrzebujesz dokładnie tego wyniku, nie musisz tam iść.

Jeśli chcesz zawrzeć rozejm i masz w rękach 5 figurek Galów, udaj się do komnat Cesarzowej. Znajdziesz tam osobę, która da ci możliwość szantażowania Seliny.

Wejdź do drzwi przy znaczniku zadania, za którymi słychać wściekłe krzyki i obejrzyj film, w którym w końcu zrozumiesz, kto dokładnie stoi za próbami zamachu na Cesarzową. Po filmie wejdź do bitwy, rozpraw się z przeciwnikami i zamknij Szczelinę. Po tym będziesz miał okazję porozmawiać z pewnym panem, który opowie Ci swoją historię związaną z umową z księciem Gaspardem. Będzie gotowy potwierdzić to publicznie, jeśli zajdzie taka potrzeba. Tym samym powinieneś w tej chwili dysponować trzema materiałami dowodowymi, za pomocą których będziesz mógł wywrzeć presję na wszystkie trzy strony konfliktu - Gaspara, Brialę i Selinę. Chociaż w zależności od tego, które zakończenie wolisz, niekoniecznie będziesz potrzebować ich wszystkich.

Wróć do sali balowej, aby zakończyć zadanie. Tam musisz podjąć decyzję - pozwolić spiskowcom zrealizować swój plan i zainterweniować później lub od razu ich powstrzymać. Jeśli chcesz utrzymać Selinę na tronie, powinieneś interweniować, nie czekając na wynik; jeśli wolisz Gasparda lub Brialę, poczekaj.

Jeśli zdecydujesz się na natychmiastową interwencję, a zgoda sądu wynosi obecnie 85 lub więcej, będziesz miał szansę rozwiązać wszystko bez rozlewu krwi. Powiedz swoim doradcom, że chcesz najpierw porozmawiać z przywódcą spisku i głośno oskarżyć tę osobę o zdradę stanu przed całym sądem. Następnie zdecyduj, co z tym zrobić.

Jeśli akceptacja sądu nie będzie wystarczająco wysoka, sam wolisz rozmawiać o walce lub zdecydujesz się poczekać, aż spiskowcy zrealizują swoje plany, będziesz musiał podążać za nimi na dziedziniec i tam z nimi walczyć, łącznie z bossem. Boss nie jest aż tak silny w porównaniu do poprzednich, ale lubi się teleportować, co utrudnia walkę postaciom walczącym w zwarciu. Postacie dystansowe nie powinny sprawiać większych problemów.

W kolejnej rozmowie pomiędzy Seliną, Gasparem i Brialą (lub po prostu Gasparem i Brialą, w zależności od wyboru) będziesz musiał rozstrzygnąć kwestię przywódcy Orlais. Masz kilka możliwych opcji:

1. Selina pozostaje cesarzową. Gaspard zostaje skazany na śmierć lub wygnanie (jeśli poprosisz o litość).

2. Gaspard zostaje cesarzem.

3. Kaspar zostaje cesarzem, ale Briala w tajemnicy z nim rządzi (musisz mieć dowody przeciwko Kasparowi, żeby się na to zgodził).

4. Selina i Briala makijaż. Gaspard zostaje skazany na śmierć. Aby skorzystać z tej opcji, musisz znaleźć elficki medalion w pomieszczeniu w ludzkim skrzydle. Do otwarcia drzwi do tego pomieszczenia potrzebne będą trzy posągi Galów. Porozmawiaj z Brialą na temat medalionu (będzie na balkonie w ogrodzie po pierwszym spotkaniu), twierdząc, że jeśli Selina go zatrzyma, to nadal darzy Brialę uczuciem. Następnie porozmawiaj z trzema damami dworu cesarzowej na temat znalezionego medalionu, a potem ona sama się pojawi. Porozmawiaj z nią, zapytaj, czy nadal kocha Brialę.

W ostatniej rozmowie z Cesarzową, po uporaniu się ze spiskiem, powiedz, że Briala pomogła Ci w śledztwie i że należy jej się nagroda. W tym przypadku Selina i Briala zawrą pokój. Jeśli spróbujesz je pogodzić bez odnalezienia medalionu i wstępnych rozmów, Selina wybaczy Briali, ale skaże ją na wygnanie.

5. Pojednałeś wszystkie trzy walczące strony. Jest to możliwe tylko jeśli posiadasz dowody na szantażowanie całej trójki, czyli odkryłeś elfiego sługę, przywódcę najemników oraz żołnierza Gasparda i przekonałeś całą trójkę do publicznych zeznań.

Po wybraniu przyszłego kursu Orlais i rozmowie z Imperialnym Doradcą w końcu będziesz miał kilka minut na odpoczynek. Jeśli twój LI był/był wśród osób obecnych na balu, wtedy będziesz miał bardzo ładną małą scenę na balkonie.

Inne informacje:


Możesz zdobyć w sumie 30 wskazówek dotyczących szantażu, które zwiększą Twoje wpływy w sądzie, gdy zgłosisz je Lelianie. Wskazówki znajdziesz podsłuchując rozmowy, znajdując tajne dokumenty, a czasem nawet po prostu angażując się w rozmowę z dworzanami.

W całym pałacu znajduje się 15 fantazyjnych monet – jeśli grałeś w DLC Mark of the Assassin w DA 2, być może pamiętasz te monety. Za każdym razem, gdy wrzucisz taką monetę do fontanny, otrzymasz +1 punkt akceptacji sądu.

Możesz zaprosić Wdowę do tańca, jeśli Twój Inkwizytor ma cechę Wiedza o szlachcie. Nie będzie z tobą tańczyć, ale w przyszłości otworzy to przed tobą nową misję na stole operacji wojskowych.

Po pałacu kręci się kilku „szepczących elfów” służących. Jeśli na nie klikniesz, zazwyczaj mruczą coś nieprzyjaznego i odsuwają się nieco, ale potem możesz znaleźć miejsce w pobliżu, aby je podsłuchać. Z podsłuchanych informacji można wysnuć wniosek, że w kwaterze ludzkiej dzieje się coś złego. (Chociaż jeśli wykonasz główne zadanie, i tak się o tym dowiesz.)
Jeśli Twoim Inkwizytorem jest elf, słudzy będą znacznie bardziej przyjaźni i powiedzą Ci, co ich dręczy – nie będziesz musiał nawet niczego podsłuchiwać.

Gra komputerowa z gatunku RPG, trzecia część serii Era Smoka, został opracowany przez kanadyjską firmę BioWare. Wydawcą jest Electronic Arts, premiera miała miejsce 18 listopada 2014 na platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po wydarzeniach z pierwszej części, świat Thedasa pogrąża się w otchłani wewnętrznych wojen i intryg politycznych. Ponadto w różnych częściach świata otwierają się niezwykłe szczeliny, umożliwiające demonom przedostanie się do Thedas. Główny bohater otrzymuje znak i po zamknięciu kilku błędów Świątynia Świętych Popiołów otrzymuje przywództwo Inkwizycji, aby wykorzenić chaos, który powstał.

Złe oczy i złe serca

Do Inkwizytora dociera informacja – Koryfeusz próbuje zaaranżować zamach na cesarzową Selinę. Gdy tylko główny bohater dotrze na bal, musi zdobyć wpływy od arystokracji, aby Inkwizycja nie została usunięta z balu.


Przejdźmy Lobby i wchodzimy Sala balowa, Inkwizytor zostaje oficjalnie przedstawiony cesarzowej Selina. Wchodzimy na drugi poziom sali i rozmawiamy Leliana. Oficer wywiadu donosi, że istnieje mag-renegat, ponieważ Selina interesuje się okultyzmem.


Przechodzimy do skrzydła dla gości i na balkonie znajdujemy notatki o osobach, które odwiedziły pokój ludzi. Dalej w ogrodzie można spotkać trzy kobiety, które przekazują przesłanie cesarzowej; Selina jest gotowa zawrzeć sojusz, jeśli Gasparda zniknie z areny politycznej.


W ogrodzie, do którego idziemy Świetna biblioteka, następnie wyciągamy jedną z ksiąg i penetrujemy tajną kryjówkę okultystycznego doradcy. Zbieramy informacje i wracamy do sali balowej (również na górnym poziomie znajduje się galowa figurka i skandaliczne notatki).


Główny bohater czeka na spotkanie z Morrigan, który donosi o zabitym szpiegu. Doradca Okultystyczny daje Herolda klucz, schodzimy do pokoju służby i przenosimy się w nowe miejsce.


W ogrodach z którymi toczymy bitwę Venatori i przenosimy się do szlacheckich komnat. Inkwizytor musi znaleźć błazen(jest kolejnym szpiegiem). Po wyeliminowaniu zagrożenia wracamy do sali balowej i tańczymy Florianna.


Po czym rozmawiamy z naszymi towarzyszami i udajemy się do skrzydła cesarskiego. Odkrywamy agenta, który został wrobiony Briala. Kontynuujemy badanie skrzydła i znajdujemy aktywna luka, Florianna wyznaje zamiar zabicia Seliny i wraca na bal. Główny bohater musi stłumić opór wroga i wyeliminować portal cieni.


Teraz Inkwizytor musi zdecydować, kogo dokładnie poprzeć w tej sytuacji politycznej – księcia Gasparda, cesarzowej Seliny czy Briali. Jednak wcześniej główny bohater będzie musiał wyeliminować Floriannę, która podejmie próbę zabicia Cesarzowej.


Ten artykuł jest częścią serii Opis przejścia Dragon Age: Inkwizycja

Słowa kluczowe: inkwizycja epoki smoka, inkwizycja, herold, znak, szczeliny, cassandra pentagast, solas, varrick, leliana, złe oczy i złe serca, selina, briala, gaspar, florianna, morrigan

Koryfeusz planuje zamach na cesarzową Selina, co prawdopodobnie pogrąży Orlais w chaosie. Aby zapobiec najgorszemu, będziesz musiał interweniować w grze politycznej. Kuzyn cesarzowej Gasparda, zaprasza do Pałacu Zimowego na negocjacje dotyczące wojny domowej. Aby się tam dostać potrzebujesz 30 punktów wpływów.

Gaspard podejrzewa ambasadora o spisek Brialu. Po rozmowie aktywuje się licznik lokalizacji dworu cesarskiego. Rozmowy ze szlachtą i dobre maniery pomogą zwiększyć aprobatę. Jeśli licznik spadnie do 0, zostaniesz wydalony. Jeśli na koniec będzie powyżej 85, otrzymasz dodatkową opcję zakończenia.

Osoba szlachetna, która nie jest magiem, zacznie od zgody sądu od wartości 40. W pozostałej części 10 zostanie odjęte od 40.

Na dziedzińcu będziesz miał możliwość wykonania trzech zadań pobocznych.

Jeśli porozmawiasz ze szlachcianką, która zgubiła pierścień i wybierzesz środkową odpowiedź, otrzymasz za to +5 przychylności dworu. Jeśli zwrócisz to, co utraciłeś, otrzymasz kolejne +5 punktów. Pierścionek nie ma żadnej specjalnej wartości, możesz go później sprzedać.

Wchodząc prawymi schodami od głównego wejścia, możesz zabrać figurkę Gala, aktywuje to zadanie Stado kamiennych galasów. Za pomocą figurek możesz otwierać drzwi. Na przykład ze składowania pod schodami. Pamiętaj jednak, że nie będziesz w stanie otworzyć wszystkich drzwi. W sumie możesz znaleźć 11 figurek.

Na przeciwległym skrzydle możesz spróbować nawiązać rozmowę, a następnie podsłuchać dwóch szlachciców. Aby to zrobić, musisz znaleźć czerwone kółko, stanąć w środku i je aktywować. Wszystkie plotki odnoszą się wówczas do Leliany. Idź dalej, aż się zatrzyma, tam znajdziesz klucz otwierający kolejny skarbiec od dołu.

Po wejściu do pałacu znajdziesz się w holu. Rozejrzyj się lub idź prosto do sali balowej. Tam Ty i Twoja świta zostaniecie formalnie przedstawieni przed sądem. Rozmawiając z Seliną, wybierz środkową odpowiedź, aby zyskać większą przychylność.

Leliana będzie wtedy chciała z tobą porozmawiać w lobby...

Ma własne podejrzenia co do tego, kto próbuje zamordować cesarzową. Aby je sprawdzić, musisz udać się do pałacowej biblioteki. Drzwi tam są zamknięte, więc będziesz musiał poszukać innego wejścia. Wejdź do Sali Bohaterów i podsłuchaj rozmowę dwóch elfów. Idź dalej do najdalszego korytarza i wyjdź na balkon, korzystając z wyszukiwania, podnieś Cylinder Seal.

Podążaj krwawym szlakiem, aby znaleźć wyjście do małego ogrodu z fontanną. Tam powitają Cię trzy damy dworu cesarzowej.

Aktywuj fontannę, aby rozpocząć poboczne zadanie polegające na odnalezieniu monet Pieniądze w wodzie.

Na lewo od fontanny wejdź po kratie na balkon. Gdy tylko się podniesiesz, lokalizacja będzie stopniowo się zmniejszać.

Najpierw pobiegnij w prawo i zabierz gallę z balustrady, po czym otwórz drzwi po przeciwnej stronie. Znajdziesz tam list Gasparda.

W bibliotece użyj klawisza wyszukiwania, aby znaleźć książkę na półce po lewej stronie. Otworzą się sekretne drzwi. Nie spiesz się, aby zabrać list ze stołu. Najpierw rozwiąż zagadkę. Zapal pochodnię kurtynową, a następnie aktywuj urny od pierwszej do trzeciej, licząc od drzwi do biblioteki. Następnie zastosuj tę samą kolejność po drugiej stronie, a skrytka się otworzy.

Gdy tylko odbierzesz list, zadzwoni dzwonek. Poczekaj na drugi sygnał zbiórki przed wejściem do sali balowej, aby zyskać +10 do dyspozycji sądu. Jeśli zawahasz się i wejdziesz do sali po trzecim dzwonku, odbierze ci to 20 punktów.

Kolejność znajdowania elementów nie ma na nic wpływu.

Po drodze zostaniesz przechwycony przez doradcę cesarzowej Morrigan, co Leliana podejrzewa. Chce ci pomóc, bojąc się zarzutów, jeśli Selina zginie. Dlatego da ci klucz do pokoju ludowego, zabrany tevinterskiemu infiltratorowi, którego zabiła.

Najpierw porozmawiaj z damami dworu Briali i Seliny w holu, a następnie udaj się do pokoju ludowego. Gdy tam wejdziesz, znajdziesz się tam z całą grupą. Nie zapomnij się ubrać.

Gdy zeskoczysz na dół, znajdziesz zwłoki jednego z ambasadorów, a Venatori cię zaatakują. Poznaj szlachetne komnaty. Na drugim piętrze, za drzwiami otwieranymi za pomocą trzech figurek, znajdziesz Amulet Siły dla Vivienne i elficki medalion otwiera kolejną możliwość wykonania zadania.

W jednym z korytarzy przebywa duża grupa Venatori. Po represjach Arlekin Błazen próbuje się ukryć, ale zostaje zabity przez Brialę, która nagle się pojawia. Po rozmowie z nią czas wracać.

Po drodze odwiedź Halę Trofeów. Wyślij strażników do Cullena.

Jak tylko wejdziesz do sali balowej, księżno Frianna zaproponuje ci taniec. Podczas tańca będzie zadawać pytania. Odpowiedzi mogą znacznie poprawić lub znacznie zaszkodzić Twojej reputacji.

Podczas tańca Florianne obwinia o wszystko Gasparda i umawia się z Tobą na spotkanie.

Potem zbliży się do ciebie twoja miłość. Możesz z nią zatańczyć, zostanie to również zatwierdzone przez wyższe sfery. W przeciwnym razie Josephine podejdzie do ciebie.

Leliana sugeruje obrócenie morderstwa Seliny na korzyść Inkwizycji. Ale niezależnie od tego, jaką decyzję podejmiesz, teraz musisz znaleźć materiały do ​​szantażu w Skrzydle Cesarskim.

Aby wpłynąć na Selinę, musisz najpierw otworzyć drzwi do jej komnat przy pomocy pięciu Galów. Znajdziesz tam nagiego żołnierza przywiązanego do łóżka, można go sprowadzić, aby zeznawał przeciwko cesarzowej.

W następnym pokoju arlekin próbuje zabić elfią pokojówkę. Dla swego zbawienia jest gotowa zeznawać przeciwko Briali.

Na dziedzińcu Florianna zaatakowała waszą grupę i zdradziwszy umowę z Koryfeuszem, ucieka.

Po zamknięciu luki porozmawiaj z najemnikiem. Jeśli będzie taka potrzeba, będzie zeznawał przeciwko Gaspardowi.

Teraz masz wszystkie trzy dowody przeciwko pretendentom do tronu.

W holu Cullen zapyta Cię, co zrobić z Florianną. Jeśli masz więcej niż 85 dyspozycji sądowych, zdemaskuj ją publicznie, pomoże to uniknąć bitwy. W innych przypadkach będziesz musiał stoczyć z nią walkę na podwórku (strzały z łuku).

Następnie musimy zdecydować, kto będzie rządził. Jeśli Selina będzie rządzić, Gaspard zostanie stracony lub wygnany. Jeśli wcześniej znalazłeś elficki medalion i pokazałeś go Brialli, zostanie ona markizą pod rządami Seliny. Gasparda można zmusić do współpracy z Brialą lub pozwolić mu rządzić samodzielnie, ale wymaga to pozwolenia na zabicie Selene.

Jeśli chcesz głębiej zagłębić się w to, co dzieje się na cesarskim dworze w Orlais, przeczytaj powieść „Imperium Masek”.

Po powrocie do Podniebnej Twierdzy Matka Giselle oraz przedstawicielka kościoła poinformują Cię, że Cassandra i Leliana, jako osoby najbliższe zmarłej Justynii, zobowiązane są ubiegać się o tytuł Wysokiej Kapłanki.


Następne zadanie:

Piąta część Dragon Age Inkwizycja zawiera wiele nowych lokacji, a także znaczny postęp w fabule.

Zachodni Rubież – Coracavus

Akcja pierwszej połowy filmu rozgrywa się w Podniebnej Twierdzy, tutaj nie poczyniliśmy zbyt wielu postępów. Następnie udajemy się do Western Reach. Opuszczone miejsce, w którym już byłem, ale nie mogłem iść dalej ze względu na trującą chmurę. Chmura jest eliminowana w siedzibie dowodzenia poprzez wykonanie zadania (podobnie jak inne misje, np. „Napraw most” itp.).

W nowej części Zachodnich Rubieży poszukujemy fragmentów, rozwiązujemy astraria, a także eksplorujemy opuszczony zamek z czasów Imperium Tevinter – Korakavus. Koniecznie zabierz ze sobą maga, gdyż tutaj będziesz musiał zamknąć tunel magią. Z powodu tego problemu musiałem trochę pobiegać.

Zachodni Rubież – Fort Echo

W tym filmie nie ma wielu ważnych punktów. W Forcie Echo: runa na ścianie (27:52), astrarium (28:15) i ustalenie położenia fragmentów (38:40)

Western Reach – butelki Thedas

Butelka Thedas (9:24), fragment mozaiki Arcydemona (10:34), runa na ścianie (10:53). Wszystko to znajduje się w jaskini, do której dostęp uzyskasz po rozwiązaniu wszystkich astrariów. W grobowcu będzie także skrzynia, z której musisz podnieść artefakt, aby zakończyć misję z astrariami (15:40). Jakoś nie zauważyłem tego od razu, więc z jakiegoś powodu biegałem po pustyni przez kilka minut w poszukiwaniu „kolejnej” jaskini astrarium.

Na koniec zadania fabularnego o Szarych Strażnikach.

Zachodnie Rubieże – Szarzy Strażnicy

Najnowszy film o Western Reach. Przerywnik filmowy z jednym z Venatori - Lordem Erimondem, potem niezbyt trudna bitwa i misja z badaczem smoków. Za każdym razem, gdy podchodzę do tego gościa w masce, wymyśla kolejną rundę biegania wokół znaczników na mapie. Ogólnie mogę powiedzieć, że mój stosunek do Inkwizycji zmienił się na lepsze w porównaniu z moją opinią o grze już w pierwszej części rozgrywki. Gathering nabrał trochę sensu przy craftingu i Skyhold, dodatkowo zacząłem zagłębiać się w fabułę, dodatkowo w grze jest mnóstwo różnorodnych lokacji, które po prostu cieszą oko. Ale czasami formuła „zbierz n rzeczy” po prostu nie działa. Kiedy już oczyścisz całą mapę i oto jesteś, znowu samochód pełen diamentów - zbierz 5-30 listów / zwłok / diagramów / wspomnień / roślin / pudełek / książek / figurek / płytek / skórek... I tak, jeśli ktoś próbuje zebrać absolutnie To wszystko, potem czeka go niemiła niespodzianka :) Natrafiłem na kilka książek, których nie da się przeczytać.

Na razie uporządkowaliśmy Zachodnie Rubieże. Następnie wracamy do Skyhold, tutaj decydujemy o losie maga Serbisa, instruujemy Cullena, aby przywrócił most Judicael (Emprise du Lyon) i otworzył nowy mały obszar.

Kołyska Sulevin

Lokacja jest niewielka, ale wrogowie są trudni. Główną misją jest zebranie czterech fragmentów dwuręcznego miecza Sulevina. Odpowiednio, istnieją cztery ołtarze, z których każdy jest strzeżony przez tego, który powstał z martwych. Pamiętam tych gości z Dragon Age: Początek. W tym przypadku mają poziom 20 (widziałem tylko smoki na wyższym poziomie - 21) i zabijają jednym lub dwoma trafieniami. Plus wszelkiego rodzaju szkielety poziomu 20 (w tym czasie miałem dopiero poziom 15). Nawet borowik Blackwall kruszy się jak szmata przed takim wrogiem. Niemniej jednak udało nam się przejść i zebrać wszystkie fragmenty, chociaż kuty miecz nadal może być wyposażony tylko przez bohatera na 20 poziomie.

Most Judikaela

Ten film po raz pierwszy pokazuje proces tworzenia Ostrza Sulevina z powstałych fragmentów. Wskaźnik DPS nie jest zbyt wysoki - 319, ale właściciel takiej broni otrzyma +42 (!) Siły, a także szansę na wywołanie efektu „Przyciągania Otchłani” po trafieniu. Ta specjalna umiejętność maga rozerwania (Solas) polega na przyciągnięciu wrogów do jednego punktu, co jest bardzo wygodne dla wojownika dysponującego mieczem dwuręcznym i ogromnymi obrażeniami obszarowymi. Tak więc na poziomie 20 będzie okazja przetestować możliwości rażenia Żelaznego Byka.

Następnie jedziemy do Emprise du Lyon. Żołnierze Inkwizycji ukończyli most o trudnej nazwie Judikaelev. Za mostem znajdują się jednak przeciwnicy poziomu 20 (oraz dwa smoki). Mam już dość Sulevina, więc przeprowadzamy się w spokojniejsze miejsce - Krainy Wewnętrzne.

Obszar od samego początku przejścia. Zadanie „List od ukochanej” u Felandarisa pozostało tutaj niedokończone (roślinę tę można znaleźć w Emprise du Lyon). Ale gra nie była warta świeczki. Pojawił się przypadkowy demon, którego zabiłem już tysiące w szczelinach. Nie było z tego żadnych łupów, chociaż znalazłem skrzynię za posągiem, ale wrzucali do niej tylko śmieci.

Również w tej lokacji pojawia się jeden z tomów dla Vivien (zadanie „Przysługa dla Czarodziejki”).

Święta Równina

Oto przejście nowego dużego obszaru - Świętej Równiny. Można było tu przybyć znacznie wcześniej, gdyż wrogowie w tej lokacji mają 11 poziom. Mały opis:

Święte Równiny Dolin są znane w równym stopniu ze swojego piękna, jak i konfliktów. To tutaj wieki temu doszło do końca państwa elfów. Na tych polach armia elfów starła się z siłami ludzkiego Kościoła i zginęła, broniąc swojej ziemi obiecanej aż do ostatniego tchnienia. To dziedzictwo pozostało i teraz ponownie walczy z wściekłością w Dales.

Teraz Święte Równiny są polem bitwy w wojnie domowej w Orlais, a żołnierze giną tu w ogromnych ilościach. Gdy granice rzeczywistości słabną w całym Thedas, wspomnienia niesprawiedliwości z przeszłości i teraźniejszości przyciągają niespokojne duchy zamieszkujące umarłych, by nawiedzać żywych w przesiąkniętej krwią krainie.

Przede wszystkim wybieram ostatni tom dla Vivien. Następnym celem było Ocularum i poszukiwanie fragmentów. Po drodze wykonujemy zadanie z dołami i paleniem zmarłych. Nie zapomnij zabrać do swojej drużyny maga, przyda się on do przełamywania barier żywiołów.

Eksploracja rejonów Świętej Równiny

Na początku filmu Thedas Bottle (1:05) i Ocularum (1:50). Potem jest wiele bitew, docierając do rzeki Garnizon. Tutaj, w piwnicy, musisz zamknąć Gap, a także kolejną butelkę Thedas (18:00). I nadal zbieram fragmenty, niektóre z nich znajdują się na dachach domów, gdzie nie jest tak łatwo się wspiąć. Moja metoda o 21:40.

Święta Równina – Reszta Umarłych

Powtarzanie jest matką uczenia się. To stwierdzenie doskonale opisuje przejście Inkwizycji Dragon Age. Z reguły, aby ukończyć zadanie, musisz wykonać tę samą czynność w kilku punktach. W związku z tym ta sama zasada dotyczy misji „Reszta umarłych”. Nie ma jednego dołu z umarłymi, ale kilku. Musisz podążać za wyznaczonym znacznikiem na mapie, pokonać potomstwo wroga, przełamać barierę, podpalić zwłoki, zadąć w róg. Powtarzaj, aż pojawi się komunikat „Misja ukończona”.

W filmie znajduje się także zbiór fragmentów. Jeśli ktoś ma trudności ze znalezieniem właściwej trasy, ten film pomoże. Próbuję znaleźć wszystkie fragmenty, ponieważ naprawdę chcę otworzyć wszystkie trzy drzwi w Świątyni Dumy i uzyskać maksymalną możliwą ochronę przed różnymi magiami.

Poprawność polityczna Bioware jest tak poprawna, że ​​czarne elfy można spotkać nawet w Thedas (12:45). Ok, załóżmy, że jest po prostu opalony, ale nadal wygląda trochę dziwnie. Musimy założyć, że indyjskie elfy są tuż za rogiem. Cóż, naprawdę. Oglądają gdzieś w Bombaju „Władcę Pierścieni” i pewnie już myślą, że fajnie byłoby narysować kropkę na czole tego elfa.

Pod koniec filmu region Var Bellanaris jest cmentarzem elfów. Splądrowałem go, chociaż już w trakcie domyślałem się, że gdzieś wróci i będzie mnie prześladował. Zgadza się, w przyszłości będziesz potrzebować zgody elfiego starszego, która zostanie nieco zmniejszona, jeśli będziesz kopał groby elfich przodków. Jednak nawet w tym przypadku zgodę można zdobyć, wykonując kilka zadań. Jeśli chodzi o cmentarz, w grobach musisz zebrać trzy fragmenty klucza, dzięki którym możesz udać się do głównego grobowca.

Instrukcje ojca

Najcenniejszą rzeczą w grobowcu jest fragment mozaiki, reszty nawet bezdomny nie zbierze. Nieco więcej przydatnych rzeczy w filmie około 13:30. Miejsce to było zaznaczone na mapie Enavuris, lecz trafiłem na nie przez przypadek. Resztę filmu spędziłem na poszukiwaniu ukrytych rzeczy mojego ojca z zadania „Wskazówki ojca”. Właściwie byłem trochę zdezorientowany runą na ścianie zamku, więc nie do końca rozumiałem, czego dokładnie szukałem. Pożądana skrzynia znajdowała się pod drzewem. Łup wyraźnie nie był wart poświęconego czasu, ale najważniejsze jest to, że zadanie zostało wykonane.

Złota Gala

Złota galla wypełnia się aromatem herbaty, jak powiedziałby Nikołaj Baskow. W tym filmie dotarłem do małej osady elfów, w której można zrekrutować Loranila. Aby to jednak zrobić, będziesz musiał zyskać przychylność Dalijczyków. Dokładnie to o czym mówiłem tuż powyżej. W związku z tym będziesz musiał wykonać kilka prostych zadań: dowiedzieć się o losie brata Emalien, zebrać zapasy dla Nissy i przynieść Złotą Gallę.

Odłamki na Świętej Równinie

Bardzo krótki film. Ocularum i szukaj fragmentów w 2:55.

Fort Revasan

Ostatni filmik poświęcony Świętej Równinie w tej części solucji. Przyjmujemy Laurenila do Inkwizycji. Ten epicki moment zaprzysiężenia był trochę nieudany. Tak się złożyło, że Inkwizytor miał w ręku pochodnię z ogniem kurtynowym, więc zamiast przyłożyć rękę do piersi, włożył pochodnię w głowę. Rozumiem, że nie jest to najważniejsza informacja, ale po monotonnym wykonywaniu zadań typu „podążaj za znacznikiem” takie momenty są potrzebne :)

W Inkwizycji dużo czasu poświęca się na znalezienie właściwej ścieżki do znacznika. Czasami przejście jest zablokowane przez drzewa lub znajduje się wzniesienie, na które po prostu nie da się wspiąć itp. Szczególnie zadowolony byłem na koniec z klaksonu, w który musiałem dmuchnąć. Wydawałoby się, że to banalne zadanie. Jednak żeby się do niego dostać musieliśmy okrążyć obwód fortyfikacji. Po co to tak komplikować, nie jest do końca jasne, ponieważ nie jest to fragment ani skrzynia z artefaktem, ale zwykłe zadanie. Po prostu zapomniałem zadąć w klakson, kiedy wszedłem z drugiej strony.

Proszę bardzo. Prawie wszystko. Pozostaje tylko wbiec do Fortu Revasan i oddać ostatnie zadania. Z poczuciem spełnionego obowiązku patrzę na pustą kartkę. Ale jakaś ciocia uznała, że ​​nie podobały mi się wystarczająco ekscytujące misje i zaproponowała mi znalezienie 7 listów żołnierzy. Aaaaaaaaa! Dlaczego tylko siedem, a nie siedemdziesiąt siedem? To tyle, mam dość. Może innym razem.

Dość nudnych questów, obejrzyjmy film mydlany.

Adamantowa Twierdza

Misja fabularna z dużą ilością przerywników filmowych i bitew. Błąd może się zdarzyć, gdy wróg utknie gdzieś w głębi twierdzy; pomoże tylko ponowne uruchomienie.

W końcu docieramy do Strażniczki Clarel. Szczerze mówiąc, nie do końca rozumiem, jak Strażnicy mogli dojść do praktykowania magii krwi. Można by pomyśleć, że są zahipnotyzowani przez Koryfeusza, ale nie, Clarel najwyraźniej sama podejmuje wszystkie decyzje. Podchodzi więc do swojego starego przyjaciela i podcina mu gardło, aby odprawić rytuał, który rzekomo zakończy wszystkich Morasów. Co? Jak to w ogóle jest możliwe? Kto w to uwierzy? Clarelle, czy kiedykolwiek pomyślałaś, że zostałaś oszukana? Zatem po Dragon Age: Początek nie ma zarazy. Dlaczego zabiłeś człowieka? Mając to wszystko na uwadze, Clarel sprzymierza się z Erimondem, który jest tevinterskim magiem, agentem Venatori i asystentem Koryfeusza. Ale z jakiegoś powodu Szarzy Strażnicy myślą, że Koryfeusz umarł. Hej, nie widziałeś czerwonych templariuszy i zielonych eksplozji na każdym rogu? Generalnie lepiej nie myśleć o fabule, jest tak jak w serialu LOST. Wymyślają to, ale nie będzie żadnego logicznego wyjaśnienia. Nie jestem wybredny, chciałbym tylko, żeby programiści napisali bardziej logiczne skrypty. Stworzony świat będzie więc bardziej realny i interesujący.

Ale jeśli chodzi o rozrywkę, nie ma żadnych skarg. Przy okazji, w trakcie przerywnika filmowego możesz poprosić Blackwalla, aby porozmawiał z Szarymi Strażnikami i spróbował przemówić im do rozsądku. Istnieje jednak podejrzenie, że jego przemówienie nie miało szczególnego wpływu na ogólny przebieg fabuły. Jeśli chcesz, możesz sprawdzić swoje postępy (23:40).

Cień

Inkwizytor spada ze ściany i używa Znaku, aby stworzyć portal do Cienia. Miałem szczęście, że tym razem zabrałem ze sobą Solasa. Specjalizuje się w magii „cieni” i mówi, jakie mamy szczęście, że wszyscy tu jesteśmy.

W Cieniu istnieje poboczne zadanie zwane „Strachy marzycieli”, po ukończeniu którego możesz ulepszyć cechy swojej postaci. To prawda, że ​​pojawiające się ulepszenia są różne. Najpierw magia wypadła 2 razy z rzędu. Ale dla mojego charakteru złodzieja ta cecha jest bezużyteczna; potrzebna jest zręczność. Wtedy myślę, pozwólcie mi wziąć Solasa i dać mu magię, ale później wypadły inne cechy. W sumie będzie 5 „strachów”, które nie są tak trudne do znalezienia. W przeciwieństwie do Labiryntu Cieni w Dragon Age Początek, Cień w Inkwizycji nie jest tak zagmatwany.

Hawka lub Strouda

W tej części Główny Inkwizytor przypomni sobie, jak dostał znak na dłoni. A pod koniec czeka nas walka z bossem. Po czym należy zdecydować, kto pozostanie w Cieniu, aby osłaniać odwrót reszty grupy. Należy dokonać wyboru pomiędzy Hawkiem a Stroudem. Postanowiłem opuścić Hawka, bo naprawdę o to prosił i w ogóle wyszło to bardziej tragicznie. Z żalu Varrick zmienił nawet skórkę karty. Swoją drogą ciekawe, co powiedziałby sam Varrick, gdyby był w tym momencie w drużynie... Czy chciałby zostać z Hawkiem?

Ale jest też pozytywny aspekt. Śmierć Hawke'a nie została pokazana. Możliwe, że Bioware zapisuje tego bohatera na potrzeby przyszłej gry Dragon Age. Podczas pobytu w cieniu Hawk może stać się bardzo potężnym magiem, więc możemy się spodziewać, że powróci w Dragon Age 4.

Dom Podniebnej Twierdzy

Po części fabularnej muszę zrobić sobie krótką przerwę, wracam do Podniebnej Twierdzy. Tutaj musisz odbyć dwie próby, a także porozmawiać z Varriciem i Cullenem. Teraz musimy zacząć ratować Cesarzową Orlais.

Złe oczy i złe serca

Nowa misja - udajemy się do Pałacu Zimowego, tylko nie do tego w Petersburgu, a do Pałacu Orlazjańskiego. Będzie kilku pretendentów do przejęcia władzy w Orlais i szeroka gama rozwiązań. Pod koniec zupełnie nie wiedziałam, kto z kim sypia, co mają z tym wspólnego elfy i kto jest czyim bratem i siostrą... Krótko mówiąc, w mojej wersji tego fragmentu pozostałem wierny tronu. Chociaż wydaje się, że zgodnie z fabułą powinien był poprzeć księcia. W pałacu straciłam kontrolę nad wydarzeniami i płynęłam z nurtem. Dlaczego się to stało? Byłem trochę zdezorientowany zadaniem lokalizacji stoczni.

W Pałacu Zimowym, podobnie jak w innych lokacjach Dragon Age Inkwizycji, znajdują się zadania polegające na odnajdywaniu przedmiotów. W tym przypadku musisz zebrać figurki Galów (do otwierania zamkniętych drzwi), a także monety (15 szt.), skandaliczne sekrety Leliany (30 szt.) i pieśni (21 szt.). W takim przypadku musisz zachować „lokalizację stoczni”. Jeśli udasz się zwiedzać wnętrze pałacu, lokalizacja zacznie się stopniowo zmniejszać, dlatego musisz pozostać na widoku publicznym. Przy pierwszym przejściu bardzo trudno jest zwiększyć lokalizację, ponieważ po prostu nie wiesz, jaką odpowiedź udzielić. Za poprawny wybór otrzymasz +5, za zły wybór -20. Po tańcu z Księżną myślałam, że zostanę w ogóle wyrzucona z tej imprezy, gdyż moja przychylność spadła do 4 na 100 (przy zera, zgodnie z warunkami, naprawdę powinni mnie wyrzucić). Dlatego też starałem się po prostu ukończyć ten poziom jak najszybciej, bez niepotrzebnego chodzenia i analizowania sytuacji.

Z filmu: klucz do skarbca (5:50), w jakiej kolejności podpalić urny, aby otworzyć tajne przejście (24:00), figurka Gala (27:00).

Morrigan

Cesarzowa ma tajemniczego „doradcę ds. okultyzmu”, jak ostrzega Leliana: „ Cesarzową fascynują wszelkiego rodzaju mistycyzm – przepowiadanie przyszłości, rozmowy ze zmarłymi i tym podobne bzdury" Poważnie? Leliana, kochanie, nie przeszkadza ci to, że walczymy tutaj z demonami, duchami i tym podobnymi bzdurami? Mhm?

Okazuje się więc, że Morrigan z Dragon Age Początek jest tą samą „doradczynią”. Wygląda na to, że naprawdę stara się chronić cesarzową, więc zabójcą jest ktoś inny. OK, porozmawiajmy i kontynuujmy.

Bioware uznało, że bez walki byłoby zbyt nudno, więc dodało fanatyków Venatori. Jak znaleźli się na terenie pałacu? Jest dwór cesarski, ochrona i tak dalej... Magia, nie mniej. Ale najważniejsze jest inaczej. Przechodząc przez pałac, zamiast zbroi i broni, postać nosi spokojniejszy strój. A po ataku Inkwizytor jest automatycznie wyposażany w proste ostrza. Nie zawracałem sobie głowy i nie wchodziłem do ekwipunku, ale jak się okazało, na próżno. Ostrza okazały się fałszywe. Zamiast krytycznych 2000-3000, zadałem obrażenia w okolicach 1-2. Zatem w Inkwizycji posiadanie odpowiedniej zbroi i broni robi różnicę.

To pułapka!

Na początku jest taniec z księżną. Możesz zobaczyć, jakie opcje odpowiedzi podałem i wybrać inne, aby poprawić „lokalizację stoczni”. Generalnie radzę ręcznie zapisać grę w Pałacu Zimowym, jeśli chcesz zdobyć maksymalnie 100 punktów łaski.

Nagle wpadamy w pułapkę zastawioną przez tę samą księżną – okazuje się, że jest w zmowie z Koryfeuszem i planuje zabić cesarzową.

Wielka Księżna

Popełniłem poważny błąd, biorąc Varrica na rozgrywkę, ale nie ulepszyłem jego kuszy Bianca i nie ulepszyłem jego zbroi. Przez to Varrick zamienił się w kawałek uciekającego mięsa, a walka z księżną stała się znacznie trudniejsza. Musiałem przejąć kontrolę nad gnomem i pełnić rolę wsparcia, odnawiając poległych towarzyszy. Jakimś cudem przy trzeciej próbie zabójca został złapany.

Oglądamy ostatnią scenkę przerywnikową, w dialogu z cesarzową podejmujemy fatalne decyzje, misja zostaje zakończona. Próbowałem wesprzeć Brialę, ale elf i tak został zesłany na wygnanie, a księcia Gasparda uznano za wroga imperium i stracono. Morrigan dołącza do Inkwizycji, ale nie można jej wybrać na towarzyszkę.

Eluwiański

Wracamy do Podniebnej Twierdzy. Próbuję namówić Lelianę do romansu, ale jakoś sprawy utknęły w martwym punkcie. Być może po prostu nie ma związku z Lelianą w Inkwizycji lub jeszcze nie nadszedł czas. W każdym razie początkowo w dialogach były „romantyczne” gałęzie, ale teraz ich nie ma.

Następnie rozmawiamy z Morrigan o artefakcie zwanym Eluvian. Pewny portal do świata podobnego do Cienia, tylko spokojniejszego i pozbawionego demonów. Morrigan nazywa to miejsce Rozdrożem. Najprawdopodobniej w przeciwieństwie do piekła (Cień) autorzy stworzyli niebo (Rozdroża). W Dziczy Arbor jest jeszcze jeden Eluvian. Konieczne będzie uniemożliwienie Koryfeuszowi dotarcia do niego. Ale na razie chodźmy do Szmaragdowych Grobow.

Szmaragdowe groby

Kolejna duża lokacja, co oznacza, że ​​przed nami wiele niezamkniętych luk i niezebranych fragmentów! Oka (8:30).

Niezbyt spokojne Mirnolesye

Walek jest dużo, a wciąż brakuje mi jednej odznaki od szefa gildii zabójców, aby odebrać nóż i otworzyć gałąź „Ścieżka zabójcy”. Piszą, że Crestwood ma wszystko, powinieneś jechać, bo gra się wkrótce skończy.

A w Szmaragdowych Grobach wszystko jest takie samo, zamykamy luki, otwieramy regiony o dźwięcznych nazwach: Myrnoforest, Kamenzhut itp. W głębi lasu znajduje się miejsce, gdzie dziesiątkami pasą się Giganci i Bronto. W miarę postępu rozgrywki w grę wchodzi coraz więcej nowych wrogów, więc jeśli przeżyjesz, gwarantowany jest znaczny wzrost liczby punktów doświadczenia.

Zamek d'Onterre

We wschodniej części mapy Szmaragdowych Grobów znajdziesz opuszczoną posiadłość Chateau d'Onterre. Przeszukałem go od góry do dołu, pełne przejście zajęło około 30 minut. Najtrudniejszą częścią jest znalezienie klucza do zamkniętych drzwi (24:00). Za drzwiami znajduje się kostka, której dotknięcie spowoduje, że postać otrzyma +10 do sprytu(!), co jest bardzo przydatne, gdyż przebiegłość jest ważna dla klasy złodzieja (zwiększa prawdopodobieństwo trafienia krytycznego). Dodatkowo możesz tutaj zdobyć wszelkiego rodzaju przydatne artefakty i podnieść fragment mozaiki.

Szmaragdowe groby - zamykanie luk

Oto kontynuacja fragmentu „Szmaragdowych grobów”. Dużo walk, stada wielkich niedźwiedzi, bronto i gigantów. Jestem prawie pewien, że gra automatycznie dopasowuje przeciwników na podstawie Twojego poziomu. Liczba silnych wrogów jest tu po prostu absurdalna - prawie zawsze w lesie można spotkać grupę 3-4 gigantów, a w okolicy jest jeszcze kilka bronto, które i tak trafisz. Cóż, jak zawsze, zamykamy luki.

Dwór Morel

Tutaj musisz zebrać trzy fragmenty klucza. Po znalezieniu części przebijamy się przez przejście w ścianie (potrzebny jest wojownik). Wewnątrz znajduje się specjalny stół, na którym układamy fragmenty i przy pomocy maga tworzymy klucz. Za pomocą powstałego klucza runicznego otwieramy pomieszczenie z kilkoma skrzyniami. Do najcenniejszych przedmiotów, które dostałem, należała profanująca runa i dekoracja Podniebnej Twierdzy – sztandar Orlais, choć wolałbym zasłony (jeszcze nie znalazłem), bo w zamku standardowo wiszą brudne szmaty.

Historia Leliany

Pierwsza połowa filmu przedstawia misję Leliany. Długo nie mogłem znaleźć kościoła, w którym miałbym spotkać się z Lelianą. Albo po prostu nie ma tego na stole w dowództwie, albo słabo widzę. Do tej lokacji możesz jednak łatwo dotrzeć poprzez punkty szybkiej podróży (jeden z nich znajduje się niedaleko tronu). Samo zadanie to w zasadzie jeden duży przerywnik filmowy. Nawiasem mówiąc, niezależnie od wyboru w dialogu, Leliana zabija Natalie.

Następnie jedziemy do Val Royeaux. Okazuje się, że misja z Josephine pozostała w tym mieście zawieszona. Musimy ją znaleźć i porozmawiać. Ale to nie wszystko. W Val-Royeaux jest też handlarz Deraboam, który sprzedaje jakiś specjalny przedmiot za 10 000. W czasie naszego pierwszego spotkania nie miałem takich pieniędzy, ale od tego czasu udało mi się wzbogacić do ponad 20 000 , więc teraz mogę go spokojnie wydać. Na początku nawet nie rozumiałem, co kupiłem, potem zauważyłem, że zamiast skrzyni pojawił się posąg złotej nagi. Jeśli to sprawdzisz, w siedzibie dowodzenia otworzy się nowe zadanie „Duży?”.

Uspokój ducha

Wracam do Zakazanej Oazy, aby wydać odłamki, które znalazłem w lokalnej świątyni. Udało im się otworzyć jednocześnie dwoje ostatnich drzwi - magię duchową i magię lodu, na ostatnie nie starczyło magii ognia.

W końcu postanowiłem sprawdzić swoje siły w walce ze smokiem. Ale Kaltenzan poziomu 21 jest dla mnie wciąż za silny. Smoki okazują się różnić nie tylko kolorem, ale także wyglądem, a także rodzajem stosowanej magii. Tak więc w Crestwood Północny Łowca korzystał z elektryczności, a Kaltenzan z lodu. Dlatego przed każdą bitwą możesz wybrać specjalny sprzęt przeciwko określonej magii.

Drodzy goście i nowicjusze, witamy na naszym forum

Tutaj znajdziesz odpowiedzi na prawie wszystkie pytania dotyczące serii gier Gothic (w tym różnych modów do niej), Wiedźmin, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i wielu innych gier. Możesz także dowiedzieć się najświeższych informacji na temat rozwoju nowych projektów, zagrać w ekscytujące FRG, podziwiać kreatywność naszych forumowiczów lub pokazać sobie, co potrafisz. I wreszcie, możesz porozmawiać o wspólnych zainteresowaniach lub po prostu dobrze się bawić rozmawiając z gośćmi Tawerny.

Aby móc pisać na forum zostaw wiadomość pod adresem

Uwaga!
- Wymaga około 3-5 osób dla każdej wersji systemu operacyjnego: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (kompilacja 10 1607) i Windows® 10 (kompilacja 10 1703). Do komputerów stacjonarnych i laptopów. Można zgłosić chęć udziału

Przyjaciele, dzień dobry!
Radzę zapoznać się z twórczością naszych forumowiczów poświęconych serii gier „Gothic”. Jeśli chcesz, przeczytaj prace konkursowe i oceń je. Konkurs ten organizujemy co roku. Czekamy na Ciebie.

Kochani, rok dobiega końca, czas go podsumować i nagrodzić godnych

JavaScript jest wyłączony. Aby w pełni korzystać z naszej witryny, włącz JavaScript w swojej przeglądarce.



Selina, cesarzowa Orlais, to jedna z kluczowych postaci w Dragon Age: Inkwizycja. W kraju wybuchła wojna domowa, szlachta pokłóciła się między sobą i jak zawsze cierpi zwykli ludzie.

„Kiedy wielki książę Kaspar zaatakował cesarzową Celene z Orlesii, próbując przejąć tron, początkowo pomyśleliśmy, że handel tego kraju bardzo ucierpi. Aby odrzucić twierdzenia, że ​​była zbyt tolerancyjna wobec elfów, cesarzowa Celene musiała stłumić bunt elfów w Halamshiral .Kaspar interweniował, pokonał wojska cesarzowej i odciął ją od Val Royeaux. Ona jednak zdołała uciec do stolicy (dokładnie jak - jest już sto założeń). Potem zaczęliśmy zamykać rodzinne sklepy, spodziewając się krwawego kampanię od Gasparda przez Ziemie Środka i na północ – do miast lojalnych wobec Seliny.

Ludzie okazali się jednak zaskakująco elastyczni. Zarobiliśmy niezłe pieniądze na skórach i srebrze w Val Royeaux, kiedy Gaspard, zdobywszy południe Orlais, odciął dopływ towarów z Fereldenu. Szlachta w Montfort i Val Chevin pełną parą skupowała fiołki, jakby były one swego rodzaju amuletami przeciwko stworzeniom ciemności. Najwyraźniej Selina oświadczyła, że ​​noszenie fioletowych kwiatów na ubraniu jest sposobem na okazanie jej oddania.

W Fereldenie w podobnej sytuacji spłonęłoby co drugie miasto, natomiast w Orlais arystokraci żartują i nie przejmują się tym. Kupcy handlują spokojnie, podczas gdy armie Gaspara i Seliny mierzą swoją siłę w Dolinach. Tak naprawdę cierpią tylko chłopi – jak niestety podczas każdej wojny w jakimkolwiek regionie.

Dodaj strażników do następnej partii i zachowaj lyrium dla Fereldenu. Tutejszej rodzinie wszystko układa się dobrze.”

Z listu krasnoludzkiego kupca Dernala Harricka do jego krewnych w Ostwick

Grafika koncepcyjna:
Herb Orlais i właściwie samej Seliny