Dodatek Corsairs Miasto Zaginionych Statków. „To Each His Own” to nowy dodatek fabularny do gry RPG „Corsairs”

Nowy dodatek do gry „Corsairs: City of Lost Ships” o nazwie „Corsairs: To Each His Own” autorstwa BlackMark Studio. Dodatek „Corsairs: To Each His Own”, podobnie jak właściwie wszystkie poprzednie „Corsairs”, jest grą dla jednego gracza z gatunku RPG, nie ma trybu wieloosobowego. Gra wykorzystuje silnik gry Storm 2.8. Fabuła rozpoczyna się w 1654 roku i opowiada historię oryginalnej gry. Dodatek będzie także wypełniony romansem lądowych i morskich przygód piratów w XVII wieku. Fabuła opiera się na obszernym materiale historycznym dotyczącym tamtego okresu, a także mitologii tamtej epoki. Rozgrywka dodatku różni się od pierwowzoru przede wszystkim większą regrywalnością: rozgałęzieniami fabuły oraz większym zróżnicowaniem świata gry.

Oprócz tego gracz będzie mógł poznać trzech nowych głównych bohaterów. To William Paterson, Charles de More, a nazwisko trzeciego, którego wizerunek widać na plakacie, jest wciąż nieznane. Każdy główny bohater ma unikalną legendę i pochodzenie. Ponieważ fabuła dodatku „Corsairs: City of Lost Ships” jest bardzo zróżnicowana, każdy główny bohater będzie miał swoją własną, niepowtarzalną sekwencję wydarzeń. Wybór głównego bohatera zdeterminuje także naród, ale nie należy sądzić, że któryś z nich przyniesie jakieś szczególne korzyści: główni bohaterowie będą początkowo nieznacznie różnić się cechami, ale dokładnie nie jest to istotne. Ciekawie będzie grać całą trójką. Wcielając się w jednego z bohaterów, będziesz mógł spojrzeć na całą historię ze szczególnego punktu widzenia. Pełny obraz będzie więc można stworzyć dopiero po ukończeniu gry dla każdego z trzech bohaterów. W aplikacji modele wszystkich pomniejszych postaci zostały znacząco przeprojektowane. Ich łączna liczba wzrosła do 450. Liczba oficerów wzrosła do 30, zmienił się także system ich rekrutacji. W dodatku dużą uwagę poświęcono broni, dlatego modele wszystkich ostrzy stworzono w oparciu o rzeczywiste prototypy.

Również teraz główny bohater będzie mógł kupować i używać muszkietów i broni w walce. Całkowicie przeprojektowano algorytmy obliczania uszkodzeń, zakresów modeli i rejestrów amunicji. Teraz są one bardziej spójne z realiami historycznymi tamtych czasów. Statki zostały również przeprojektowane, aby były bardziej spójne z ich prawdziwymi prototypami. Wiele tekstur zostało znacznie przerobionych, teraz wyglądają bardziej realistycznie. Charakterystyka statków, podobnie jak charakterystyka broni, będzie generowana losowo. Całkowicie zaktualizowano także różnorodne łupy i liczne artefakty. Wymodelowano nowe mapy terenu, a także nowe interfejsy. Wszystkie karty można teraz zebrać w Atlasie. Zrusyfikowano różne nazwy i oznaczenia, które w pełni odpowiadają nazwom z XVII wieku. Balans gry został znacznie poprawiony poprzez zmianę różnych mechanizmów, algorytmów i systemów obliczeniowych. Pozwoli to utrzymać duże zainteresowanie grą zarówno na poziomie małej, jak i dużej postaci. Dodatek zawiera także nową muzykę, która doda rozgrywce świeżości. Zwiększono liczbę unikalnych melodii.

Dzisiaj Zespół Seven Winds ogłosił dodanie do gry Korsarze: Miasto zaginionych statków.
Nazywa się Add-don.
Zespół Seven Winds pracował nad dodatkiem do K3: Wind of Freedom, więc nie możemy się doczekać nowego dodatku.


Cóż, uważamy, że czas pokazać karty. Z niecierpliwością czekaliśmy na premierę gry, mając nadzieję na kontynuację naszej swobodnej kreatywności, decydując się na opracowanie dodatku do tej gry. Po pewnym czasie sytuacja z otrzymaniem skryptów nabrała tempa wraz z komunikatem na oficjalnym forum studia Seaward.Ruże przyjmowane są zgłoszenia na scenariusze gier. Ostatecznie, po bardzo długim czasie i nie bez trudności, udało nam się jeszcze zdobyć scenariusze. Ale o tym powiemy trochę później.

Przejdźmy teraz do głównej części tego materiału – poznania nowych możliwości.

Co zatem szykujemy dla graczy w naszym nowym projekcie:

Nawet w naszym poprzednim projekcie chcieliśmy stworzyć różnorodnych głównych bohaterów, aby każdy gracz mógł wybrać, a nawet stworzyć postać według własnych upodobań. Sprawiliśmy, że proces wyboru głównego bohatera jest wizualny, tak aby gracz mógł zobaczyć, jak jego główny bohater wygląda na zewnątrz, zamiast zwykłego wyświetlania portretu.




W grze dostępnych jest kilka linii zadań dla każdego bohatera, w których poznajemy nowe postacie ze świata Korsarzy, a także poznajemy bohaterów, których już znamy.


Będziemy mogli także ozdobić nasz statek według własnego uznania. Teraz możemy ustawić na naszym statku takie żagle jakie chcemy, umieścić na nich nasz herb...




A nawet sam wybierz kolor obudowy.


Od tego momentu nasz główny bohater może trafić do więzienia, gdzie czekają go prace poprawcze i kara pozbawienia wolności. Ale jeśli nasz kapitan będzie bogaty i szczęśliwy, będzie okazja, aby się spłacić.

O zespole. Odtąd nie są już bezdusznymi marionetkami na sznurkach, posłusznymi kapitanowi, bez względu na to, jak okrutny może być. Teraz, jeśli załoga będzie z Ciebie niezadowolona, ​​może po prostu uciec ze statkiem, podczas gdy dzielny kapitan spędzi noc w tawernie lub zabawi się w burdelu. Niemniej jednak zapewniona zostanie możliwość naprawienia takich naruszeń i zwrotu statku przy jednoczesnym karaniu rebeliantów.


Osobno chciałbym porozmawiać o kolonii. Staraliśmy się rozwijać budowę i utrzymanie kolonii na tyle, na ile pozwalają ramy i możliwości Korsarzy. Nie chcesz monotonnej kolonii? Będziesz mieć możliwość samodzielnego określenia indywidualnych szczegółów swojej kolonii. Ponadto teraz, aby chronić kolonię, możesz stworzyć garnizon żołnierzy, których wybierzemy z naszej odważnej drużyny. Ponadto, jeśli morale społeczeństwa będzie pozytywne, istnieje duże prawdopodobieństwo, że każdy, kto może utrzymać broń w rękach, stanie w obronie swojej ojczyzny.

Ponadto gracz może nawet sam podać nazwę kolonii.




Gracz będzie miał okazję stworzyć eskadrę wojskową, która będzie monitorować obronę wybrzeża wyspy i będzie stacjonować w specjalnym porcie.



Aby zapobiec śmierci głodowej, nasi mieszkańcy muszą przynosić żywność i leki, aby zmniejszyć prawdopodobieństwo epidemii. Aby to zrobić, kolonia będzie miała możliwość zbudowania magazynu, którego pojemność będzie można w razie potrzeby zwiększyć.

W pewnych okolicznościach będziemy mieli okazję zostać plantatorem. Na plantacjach produkowany będzie cukier. Dla siły roboczej konieczne będzie dostarczenie niewolników, a także garnizon, który będzie monitorował robotników i będzie niezawodną ochroną, jeśli na plantację przybędą nieproszeni goście w celu jej splądrowania. Wydajność pracowników będzie zależała od morale i ich kondycji. Jeśli zabraknie im żywności i lekarstw, robotnicy będą bezużyteczni i będą torturowani w zamieszkach. Dzięki efektywnej pracy i rozbudowie plantacji możliwa będzie produkcja nie tylko cukru, ale także kawy.

Kiedy nasza kolonia będzie prosperować, będzie nas stać na budowę kopalń. Tam też będą potrzebni niewolnicy, strażnicy i zapasy z lekarstwami. W zależności od poziomu kopalni dostępne będą trzy rodzaje rudy – żelazo, srebro i złoto.


Jak widać, dla miłośników ekonomii mamy dobrą niespodziankę. Ale fani krwawych walk nie pozostaną bez prezentów. Teraz na Archipelagu pojawiła się „Arena” – tajemnicze miejsce z własną historią.

Znajdziemy tam śmiertelne pojedynki z najlepszymi szermierzami archipelagu... I walki z najbardziej tajemniczymi stworzeniami z całego świata, a także możliwość różnorodnego treningu.



Czeka nas wiele ciekawych zadań, jednak nie da się zachować w głowie wszystkich niuansów i notatek z gry, dlatego wprowadziliśmy możliwość samodzielnego dokonywania krótkich wpisów w dzienniku statku. Jaki może być kapitan bez dziennika okrętowego?

Aby nosić wszystkie skradzione bibeloty, nasz główny bohater nie ma wystarczającej ilości kieszeni - w tym celu wprowadziliśmy do gry plecaki, które w zależności od ich rodzaju zwiększają maksymalną wagę przenoszonych drobiazgów.
Teraz w grze dostępne są nie tylko mikstury uzupełniające zdrowie, ale także żywność uzupełniająca energię, ponieważ w walce jest to nie mniej ważne.


Teraz zatoki stały się nieco bardziej zróżnicowane, pojawiły się w nich różne śmieci, które ożywiają krajobraz i które w razie potrzeby można zebrać, bo kto wie, co wyrzuciło na brzeg wraz z przypływem wraz z gruzem?
Ponadto gra ma tak interesującą rzecz, jak skrzynia, która może zawierać wszystko! Skrzynia ta jest jednak zamknięta i aby odkryć jej zawartość konieczne jest odnalezienie osoby, która odbierze do niej klucze.
Kto jednak stoi na przeszkodzie, abyśmy sami zostali rzemieślnikami?

I oczywiście, czym jest gra o morzu bez statków? Nasz dodatek nie obejdzie się bez nich. Oczekuje się, że zapełni zarówno statki swobodnie spotykane na morzu, jak i unikalne, posiadające własne cechy, statki wojskowe i pirackie. Droga do arcydzieł przemysłu stoczniowego jest trudna... Ale stare, dobre statki również zostaną odnowione, co naszym zdaniem nie zepsuje zdjęć gracza, a jedynie urozmaici grę .




I wreszcie jest wiele przyjemnych drobiazgów, które wpływają na całość rozgrywka gry - bardziej zróżnicowane głosy postaci, poprawiona atmosfera w lokacjach, możliwość rozwiązania sporu bez przeklinania, jeśli przeszukanie skrzyni nie powiedzie się, możliwość wyrzucenia niepotrzebnych rzeczy, poprawa jakości w wydarzeniach takich jak poszukiwanie skarbów, wejście na pokład itp. i oczywiście wiele małych generowanych wydarzeń, wymuszenia i inne mini-zadania.



Dodatek Corsairs: Cursed by Fate już dostępne!
Opisy zadań, pytania techniczne, dyskusje - znajdziesz je na naszym forum

Mod przeznaczony jest do gry Korsarze: Miasto zaginionych statków dowolna wersja.
Kliknij link „Z witryny” - lista zmian.
Kliknij link „Z lustra” - sam dodatek.

Z BMS-a:

Pomysłów było tak wiele, że na ich realizację potrzebowaliśmy aż pół roku czasu, całej szwadrony doradców i testerów, a także drobnych przeróbek wycierpionego Storma 2.8. I zapewniamy, że nie wszystkie pomysły udało się zrealizować w paczce modów 1.3.2 AT Gdyby nie żarliwa chęć zadowolenia fanów serii i odnowienia zainteresowania tą wspaniałą grą, która wymarła, moglibyśmy łatwo dać się ponieść i omijając wszystkie etapy pośrednie , przechodzimy od razu do tworzenia dodatku, który starannie kultywujemy w zamkniętej szkółce na odległym archipelagu wysp karaibskich.

Mod-pack 1.3.2 AT dodaje nowe przygody i udostępnia odwieczne marzenie fanów serii gier studia Seaward – grę piratem nie tylko z powołania, ale także z natury („narodu”). Poprawka zawiera wiele fajnych dodatków i przydatnych innowacji.

Pakiet modów 1.3.2 Adventure Tales do gry „Corsairs: City of Lost Ships” poprawia błędy we wszystkich poprzednich wersjach.

Główne innowacje, zmiany i poprawki pakietu modów 1.3.2 Adventure Tales:
Uwaga: dalszy tekst powinien być spoilerem, ale nie chciałem tego robić. Dlatego pobierz pełną listę ze zmianami z TEGO linku
Tutaj pokazano krótki opis.

Kilku nowych głównych bohaterów. Łącznie z dziewczyną. Dodano skrypt gry oparty na płci – odpowiednie linie, wyniki niektórych zadań, niemożliwe nakłonienie dziewcząt do seksu, gdy grają jako damy.
Dodano nowych, unikalnych oficerów - dziewczęta i muszkieterowie.
Dodano kilka nowych pełnoprawnych zadań, a także około czterdziestu zadań generatorowych (losowych, powtarzalnych). Usunięte zadania zostały przywrócone. Znaczące zmiany w zadaniu Askolda.
Zawiera wszystkie oficjalne łatki.
Dodano grywalny muszkiet.

Instalacja:
Dla wersji licencjonowanej:
1. Usuń grę z dysku
2. Odinstaluj sterowniki StarForce za pomocą tego narzędzia.
3. Zainstaluj oryginalną wersję gry bez jej uruchamiania.
4. Zainstaluj pakiet modów 1.3.2 Adventure Tales do gry „Corsairs: City of Lost Ships”.
5. Uruchom grę bez płyty!
6. Rozpocznij nową grę!
Łatwo jest stawiać na „Repacks” TO JEST ZABRONIONE- nic nie będzie działać.

Ważny:
Jeśli pakiet modów 1.3.2 Adventure Tales jest zainstalowany na wcześniejszej wersji, pamiętaj o usunięciu pliku opcji przed rozpoczęciem nowej gry.
Rozpocznij nową grę w menu głównym (a nie poprzez wcześniej używany profil)!

Wprowadzenie podziału łupów znacznie utrudnia rozgrywkę. Początkującym radzę wyłączyć tę funkcję:
W folderze gry podążaj ścieżką
RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt
Znajdź linię w pliku
Partycja_na (1)
i zmień na
Partycja_na (0)
Zapisz zmiany.