Szara straż Dragon Age. Przejście zadania „Strażnik granic” w Dragon Age: Początek. Od Epoki Wzniesionej do Ery Smoka

Kiedy słońce zaszło, las zrobił się zupełnie czarny. Wydawało się, że się porusza, cienie w jego wnętrzu poruszają się i czujnie obserwowały, czekając. Przed nimi nie było świateł. Stworzenia ciemności nie potrzebowały światła. W porównaniu z ciemnością lasu dolina, w której ustawiło się wojsko, wyglądała jak jasne, rozgwieżdżone niebo. Wszyscy czekali, aż ogromny cień zaczął oddzielać się od lasu i zbliżać, jakby pełzał po ziemi w nieprzeniknionej mgle. Rozległ się warkot i pisk, w oddali wycie zarazy i szczękające kroki. Od strony obrońców, na komendę, ogniste strzały wystrzeliły w górę i uderzyły w pierwsze szeregi wroga niczym spadające gwiazdy. Cienie drżały, ryczały, warczały i rzucały się do przodu. Obrońcy byli gotowi, ruszyli w ich stronę iz hukiem zderzyli się z pierwszą falą wrogów, ciężkie ciosy rozbiły się o ich tarcze. Łucznicy i magowie stali na platformach i wspierali sojuszników, aż w końcu ryk stworzeń ciemności został zablokowany przez wojenne okrzyki ludzi. Kiedy mroczne pomioty zbliżyły się wystarczająco do miejsca oświetlonego pochodniami, Elissa wzdrygnęła się. Tylko raz z daleka zobaczyła trąd i nie mogła zapomnieć tego widoku, ale te stworzenia wydawały się być trędowatymi od stu lat. Skóra była blada do żółtawobrązowej, opuchnięta lub pomarszczona, jakby poparzona wrzątkiem, nosy wydawały się odcięte, a krzywe zęby i kły wystawały brzydko z powodu braku warg. Uśmiechali się, warczali i piszczali w taki sposób, że założyli uszy. Ciężką ręką, kolczaste maczugi i zakrzywione miecze spadły na tarcze obrońców, pozostawiając wgniecenia. Mroczne pomioty nie miały strategii ani inteligencji. Jedyne, co poprowadziło ich do przodu, to czyjaś niewidzialna wola i nie dająca się ugasić złośliwość tkwiąca w ich istnieniu, błyszcząca w ich drapieżnych białawych oczach. Elissa wzdrygnęła się, gdy pierwszy krótki mroczny pomiot rzucił się na nią. Odruchowo opuściła tarczę, a mabari zaszczekał w pobliżu. Elissa opamiętała się i, uchylając się, odrzuciła głowę wroga silnym ciosem. Ciemna krew spłynęła na miecz i zbroję, a ciężkie ciało opadło do przodu i nie było już niebezpieczeństwem. Dla nikogo. Elissa spojrzała na swojego pokonanego wroga i poczuła nieoczekiwaną satysfakcję. Bez dalszej zwłoki kontynuowała walkę. Gniew i gorycz dla rodziny ustępowały z każdym ciosem miecza, z każdą przelaną kroplą krwi, uwalniała się od ciężaru, który tak napierał w jej wnętrzu i utrudniał oddychanie. Elissa wkrótce poczuła potrzebę przyspieszenia tempa. Zignoruj ​​przetaktowane serce i po prostu walcz o życie, nie myśl o niczym. Ona już to zrobiła. Elissa zaatakowała od tyłu wysokie mroczne pomioty i tym samym uratowała życie jednemu żołnierzowi. Cienka zbroja wroga wykonana z żelaznych płyt i pasków skóry łatwo uległa srebrytowemu ostrzu. Elissa nie odwróciła się i dalej uderzała każdego wroga, który stanął jej na drodze. Szybciej, płynniej, wyraźniej, tak jak ją uczono. Wyłamując się do przodu, nie zauważyła, jak znalazła się w pierwszej linii, na którą presja rosła. Do bitwy wkroczyły główne siły wroga, wokół było coraz więcej wrogów. Tarcza powstrzymywała dwa, a czasem trzy miecze. Elissa poruszyła się, odwróciła, pchnęła, roztrzaskała. Wierny pies zakrył jej plecy, ale przy gwałtownie rosnącej liczbie przeciwników nie miał już czasu, aby odciągnąć od niej wszystkich. Dziewczyna próbowała wycofać się do małych grup sojuszników i walczyć razem z nimi, osłaniać się nawzajem, ale grupy szybko się rozproszyły i wszyscy już walczyli o życie. - Mój panie, nasza awangarda ma kłopoty! - zgłosił się Loghain. - Niech się trzymają. Stworzenia ciemności nie mogą włamywać się do środka. Loghain stał za nim i wydawał rozkazy, przesuwając oddziały po polu bitwy jak szachy. Był pewny przyjęcia, ale od czasu do czasu przeszukiwał tłum w poszukiwaniu mężczyzny w złotej zbroi, który tak lekkomyślnie rzucił się do przodu. Król Cailan nie lubił siedzieć z boku. Jeśli jego żołnierze pójdą do bitwy, pójdzie z nimi, jeśli będą walczyć, będzie walczył z nimi ramię w ramię, aż do zwycięstwa, inaczej być nie może. Jest ich władcą i chciał być dla nich bohaterem, jak Loghain i jego ojciec. Duncan uważał za swój obowiązek chronić młodego króla i starał się nie oddalać się od niego w walce o więcej niż trzy lub cztery kroki, ale w ogniu bitwy czasami trudno jest namierzyć towarzysza. Ludzie byli rozproszeni po różnych krańcach pola, zmuszając ich do myślenia przede wszystkim o swoim życiu i życiu tych, którzy byli w pobliżu. Król Cailan walczył zaciekle i szczerze. Był skupiony na wrogu przed nim. Pokonawszy jednego, przeszedł do następnego, czując dumę, że broni kraju razem ze wszystkimi. W pewnym momencie stracił Duncana z oczu, ale nie szukał go, ale kontynuował walkę, mając nadzieję, że ze Strażnikiem wszystko jest w porządku. Cailan chronił żołnierzy, bronił siebie, swojego królestwa, ale czuł, że jest zmęczony. Wszedł do bitwy z innym humanoidalnym mrocznym pomiotem, którego Szarzy Strażnicy nazywali hurlokami, i potknął się - potknął się od tyłu na czyimś ciele. Upadł na plecy, przewrócił się na bok, ale zanim zdążył wstać, przyjął cios krótkiego genlocka w miecz, sparował, przebił ciało. Ciemna krew wylała się na złotą zbroję, wróg warknął, błysnął drapieżnymi oczami i zwiotczał. Król zrzucił ciało i był przerażony, widząc, jak niedokończony hurlok uniósł wyszczerbiony miecz. Naprawdę... Chwilę przed tym, jak opuścił miecz na głowę Kailana, ktoś nagle uderzył wroga tarczą i odrzucił go na bok. Harlock został pokonany. Jego wybawca zwrócił się do króla i dotknął jego ramienia. - Wasza Wysokość! zawołał zmartwiony. Kaylan go znał. Wiedziałem bardzo dobrze. Alistair jest jednym z młodszych Szarych Strażników Duncana. - Ostrożnie! - krzyknął król, wskazując za Strażnika. Alistair rozejrzał się i zdołał zastąpić swoją tarczę i miecz ciosami dwóch hurloków, ale po chwili zostali już uderzeni od tyłu mieczem połączonym ze srebrnym sztyletem. - Duncan... - Alistair, co ty tu robisz? – spytał ściśle Komendant Straży. - Gdzie są twoi podopieczni? - A ... Davet z łucznikami w tylnej straży. Oddział Joriego nie przyłączył się do bitwy. - A Elissa? Alistair opuścił głowę. - Nie wiem. Straciłem ją. - Znajdź ją i bądź blisko niej! - Zrozumiano. Alistair uciekł. W tym czasie manewr taktyczny Loghaina rozwinął się już z pełną siłą, a szanse w bitwie przesunęły się na stronę ludzi, co dało niektórym oddziałom czas na odpoczynek. - Wasza Wysokość, czy jesteś ranny? Duncan pochylił się nad królem. – Nie… nie, wszystko w porządku – mruknął Kailan, wciąż zniechęcony niedawną sytuacją, i powoli wstał. Duncan odetchnął z ulgą, ale na zewnątrz tego nie okazał. To było niebezpieczne. A gdzie poszli strażnicy królewscy? — Przypuszczam, że ta bitwa jest również nasza — powiedział Duncan, rozglądając się i słuchając. - Gratuluję Waszej Wysokości zwycięstwa. Jednak Kaylan go nie usłyszał, tylko uważnie spojrzał w kierunku, w którym zniknął Alistair. - Wasza Wysokość? - ALE? TAk? - Proponuję odetchnąć i spojrzeć na koniec bitwy od tyłu. Myślę, że Teyrn Loghain ucieszy się, widząc cię bez szwanku. Ku zaskoczeniu Duncana, król się nie spierał, spojrzał jeszcze raz na tłum walczących i podążył za Strażnikiem. Obaj dotarli do jednej z bocznych platform z tyłu, skąd strzelali łucznicy. Loghain stał pośrodku i, zauważając Kailana, tylko ciężko westchnął. Łucznik na platformie wystrzelił kolejną strzałę w oko wroga, który za bardzo zbliżył się do tyłu. – Nigdzie nie idziesz – uśmiechnął się. - Czy to ty, Davet? usłyszał za sobą głos. - Och, Duncanie. Zdecydowałeś się dołączyć? Przypuszczam, że nasz sir rycerz będzie jutro przez cały dzień narzekał, że bitwa do niego nie dotarła... a może będzie zachwycony - rozumował Davet, nie oglądając się za siebie, ale nadal strzelając jedną strzałą za drugą. - Och, myliłem się, oni też zostali wysłani do bitwy. - Oddział ze świeżymi siłami wypędzi resztki stworzeń ciemności do lasu. Wierzę, że było to częścią planu Teyrna Loghaina. - Tak, wie, jak odwrócić wojska. Nic dziwnego, że istnieją legendy. Daveth w końcu odwrócił się, gdy jego kołczan był pusty i widząc stojącego obok Duncana króla Fereldenu, sapnął ze zdziwienia. Kailan nie zwracał jednak uwagi i w skupieniu obserwował ostatni etap bitwy. Widziałeś Alistaira i Elissę? - zapytał Duncan. Daveth miał niesamowicie bystre oko. W świetle księżyca i świateł łucznik przez chwilę wpatrywał się w tłum, a potem wskazał przed siebie. - Są na czele. I spójrz, ci dwaj już śpiewali razem. W stłoczonych szeregach żołnierzy w pierwszej linii obaj wojownicy walczyli plecami do siebie w tak skoordynowany sposób, że ani jedna istota ciemności nie mogła się do nich zbliżyć od tyłu ani z flanki. Kiedy jeden był otoczony przez wrogów, drugi przyszedł na ratunek. Gdy ktoś zauważył wroga za towarzyszem, to bez dalszych słów i ruchów rzucił się, by osłonić plecy. Okrążyli więc niewidzialną oś, nie oddalając się od siebie, dopóki przeciwnicy nie zaczęli losowo uciekać. – Tak, wygląda na to, że naprawdę się dogadują – stwierdził z satysfakcją Duncan. - Milady Poważność i żartowniś? Spojrzałbym na to - odpowiedział Davet z uśmiechem. Kaylan również uśmiechnął się niedostrzegalnie. Bitwa została wygrana. Żołnierze krzyczeli entuzjastycznie, podnieśli miecze, topory i włócznie. Elissa patrzyła przed siebie, wsłuchiwała się w krzyk swoich sojuszników, a także czuła przyjemne uczucie jedności i radość ze zwycięstwa – o czym marzyła za każdym razem, gdy chwyciła miecz. Udało jej się uśmiechnąć, ale uśmiech natychmiast zniknął. Gdyby tylko... gdyby tylko jej ojciec i brat byli teraz u jej boku. "Wszyscy wykonaliście świetną robotę," powiedział im Duncan po walce. - Możesz odpocząć, a jutro opowiem ci więcej o rytuale inicjacji. Trzej rekruci zostali przydzieleni do spania w namiocie, w którym Elissa zostawiła swoje rzeczy, ale po chwili namysłu oznajmiła, że ​​będzie spać na zewnątrz przy ognisku. - Zgadzam się. Przy ogniu jest znacznie cieplej niż w tych zimnych namiotach. Nie rozumiem, jak ludzie w nich śpią – powiedział Alistair. Jego łóżko zostało już rozłożone niedaleko wysokiego, wielostopniowego ognia, umieszczonego w kręgu zniszczonych łuków i posągów. Duncan często trzymał straż nocną przy tym ogniu, jego namiot stał w pobliżu. Elissa zdjęła rękawiczki, kirys, naramienniki i pikowaną koszulę i rozłożyła łóżko z boku łóżka Alistaira i namiotu. Duncan uważnie obserwował jej ruchy. – Elissa – powiedział do niej, a ona się odwróciła. – Wygląda na to, że twoja rana tak naprawdę nie przeszkadzała ci w walce, ale na wszelki wypadek idź jutro rano do ambulatorium. Elissa skłoniła lekko głowę z rezygnacją i poszła po swoje torby do namiotu, gdzie pozostali rekruci już zniknęli. - Czy jest ranna? zastanowił się Alistair. - Strzała w plecy. - Duncan... co się stało w Highever? Właśnie napisałeś, że wyjechałeś w pośpiechu i prowadzisz rekruta. – Nie sądzę, żeby to był czas, by o tym rozmawiać, Alistair, i nie pytaj jej o nic. Reszta nocy była spokojna. We wschodniej części obozu iw dolinie żołnierze świętowali zwycięstwo. Nawet król Cailan jeszcze nie spał, ale radośnie świętował z nimi, ku uciesze wojowników i niemałej irytacji Loghaina. Zachodni kraniec Ostagaru był cichy. Ogień Duncana płonął jasno, a on sam szedł wzdłuż namiotów i śpiących żołnierzy, jakby nie był zmęczony. Alistair na chwilę otworzył zaspane oczy i zobaczył Duncana pochylającego się nad Elissą, która spała na boku w świetle ognia i naciągała wełniany koc na ramię. Tej nocy spała spokojnie bez snów. Elissa Cusland obudziła się o świcie. Cały obóz spał po nocy świętowania, ale wartownicy byli w pogotowiu. Teirn Loghain nigdy by nie stracił czujności i nie pozwolił, by mroczne pomioty zaskoczyły ich. Nigdzie nie było Duncana, Alistair spał spokojnie przy kominku. Elissa wstała i widząc w pobliżu znak ambulatorium, poszła tam. Mabari sennie podniósł głowę, ale uspokojony przez gospodynię zasnął. – Prawie wyleczona – powiedziała uzdrowicielka, gdy Elissa pokazała jej ranę od strzały. - Zmienię bandaż, a za kilka dni będzie to całkowicie opóźnione. To prawda, blizna pozostanie. Elissa skinęła głową i skuliła się, znosząc bandażowanie. Czuła się niezręcznie na wpół ubrana w otoczeniu tak wielu ludzi, ale nikt na nią nie patrzył, więc po chwili rozluźniła się. - Jeśli chcesz, możesz się umyć - powiedział lekarz. - Po północnej stronie ruin magowie urządzili sztuczny zbiornik, teraz są kobiety. Na myśl o kąpieli Elissa poczuła się nagle pokryta od stóp do głów brudem i kurzem drogowym. Jej włosy, których nie rozplątała od nie wiadomo ile dni, już dawno wypuściły jej warkocz i sterczały na wszystkie strony. Elissa podziękowała uzdrowicielowi i postanowiła skorzystać z oferty. Zbiornik był dużym dołem otoczonym przegrodami. Kilka kobiet już tam pływało i przybywało coraz więcej. Elissa znowu poczuła się nieswojo, rozbierając się przy wszystkich, ale przypomniała sobie, że to był obóz wojskowy i inni mogą nie mieć takich obiektów. Szybko zdjęła ubranie, zostawiając bandaż na ramieniu, i zanurzyła się w pierś do ciepłej wody. Elissa chętnie umyła twarz, szorowała brud z drogi, umyła włosy. Mimo tych samych brudnych ubrań i zapachu latryny unoszącego się skądś na wietrze, kąpiel nigdy wcześniej nie była tak przyjemna. Długie, wilgotne włosy przyjemnie spływały jej na plecy i ramiona. Kiedy dziewczyna wróciła do namiotu, jej towarzysze już wstali. „…a gdzie jest reszta Szarych Strażników?” – zapytał Davet. - W dolinie po drugiej stronie ruin. Stacjonowała tam większość armii. Cała ta forteca się nie zmieści - odpowiedział ze śmiechem Alistair i popijał coś z miski. – Widziałem innych Strażników – powiedział Jori. Mają na sobie jakąś specjalną zbroję. Dlaczego ty i Duncan ich nie nosicie? Alistair był ubrany jak każdy inny oficer w armii królewskiej – w brązową zbroję płytową. Duncan nie dba zbytnio o formalności. Nasz zakon w Ferelden jest wciąż bardzo młody, a Duncan robi wszystko, aby go wzmocnić, i nawet forma dla niego to dziesiąta rzecz. Bracia noszą go, ponieważ sami tego chcieli. Duncan też zamówił dla mnie zbroje i wygląda na to, że były nawet gotowe, ale wcześniej wezwano nas do Ostagaru. - Szkoda - powiedział Davet z uśmiechem. - Szarych Strażników łączy nie forma. Ale nadal miło jest czuć się częścią czegoś wspólnego. Żołnierze, jak słyszałem, wszyscy bez wyjątku wypełniają się tatuażami w formie mabari na znak siły i przynależności do wojowników. Chase szczeknął wyzywająco, wszyscy byli rozkojarzeni i zauważyli Elissę. Alistair uniósł brwi, ale zamrugał szybko, Jory opamiętał się i taktownie odwrócił wzrok, a Davet uśmiechnął się i patrzył otwarcie na jej twarz i koszulę, które przykleiły się do jej mokrego ciała, podkreślając jej krągłości. Dziewczyna skuliła się przed tym spojrzeniem, chciała się w tym momencie schować i schować w jakimś odległym kącie. - Chcesz jeść? – zapytał nagle Alistair. Pokażę ci gdzie. Wstał i machnął ręką w zachęcającym geście. Jori nachylił się do ucha Davetha i szepnął głośno: – Może dlatego kobiety nie są często rekrutowane do Szarych Strażników, żeby nie rozpraszały się w pracy? - Na co patrzysz? Masz młodą żonę, a dziecko niedługo się urodzi - Davet uśmiechnął się chytrze. - Tak, ja…! Elissa nie słyszała dalej, nie wróciła do namiotu i po prostu wypiła pół miski gęstego gulaszu w drodze. Już nie chciałem. Nakarmiła załączony chleb Chase'a, który sądząc po małym apetycie, jadł już gdzieś śniadanie. Kiedy dziewczyna zastanawiała się, gdzie położyć resztę jedzenia, zauważyła, że ​​z klatki spogląda na nią para wygłodniałych ludzkich oczu. „Słyszałem, że został uwięziony za dezercję i wkrótce powinien zostać powieszony” – skomentował Alistair. Elissa spojrzała na więźnia, potem na miskę, którą trzymała w rękach, podeszła do klatki i podała jedzenie. Więzień nagle chwycił talerz wraz z ręką dziewczyny, Elissa wzdrygnęła się i cofnęła rękę. Więzień, jakby nic się nie stało, siorbał z zadowoleniem i z wdzięczności za posiłek wręczył Elisie klucz, który, jak powiedział, ukradł magom przed aresztowaniem. Dziewczyna westchnęła, przyjęła bezużyteczny prezent i zaniosła go do magów. Alistair nie poszedł, ponieważ „widział już wystarczająco dużo” magów, a Duncan zbeształ go za tę kłótnię przed walką. – Wszyscy musimy pracować razem – powiedział mu Komendant. Elissa zauważyła, że ​​niektórzy czarownicy leżeli z boku na trawie, jakby spali, ale z bardzo skoncentrowanym wyrazem twarzy. Templariusze w pełnym rynsztunku bojowym obserwowali ich uważnie. - Co oni robią? Elissa zapytała donikąd. - Ich dusze są w cieniu. Elissa odwróciła się i zobaczyła starszą, szczupłą czarodziejkę o niesamowicie miłych oczach, z których promieniowała niemal młodzieńcza energia. Spojrzała na nią uważnie i znów się odezwała. - Pozdrowienia, młoda damo. Czy Duncan cię przyprowadził? Nie jest łatwo zaimponować, można być dumnym. Pozwól, że się przedstawię: nazywam się Wynn i jestem jednym z magów Kręgu, który wezwał król. - Miło cię poznać, Wynn. Nazywam się Elissa - dziewczyna uprzejmie skinęła głową. Wąskie usta Wynn rozciągnęły się w uśmiechu, gdy doceniła jej zachowanie. - Wkrótce zostaniesz Szarym Strażnikiem, ale czy wiesz o połączeniu stworzeń ciemności z Cieniem? - Cień to królestwo snów? - Nie całkiem. Cień to miejsce, w którym żyją duchy - pierwsze dzieci Stwórcy, a ich zniekształcona esencja - demony. Jest oddzielona od naszego świata zasłoną. Ilekroć twoja dusza jest oddzielona od ciała - we śnie lub po śmierci - idzie do Cienia. Większość, budząc się, nawet o tym nie pamięta, ale magowie mogą świadomie wchodzić do Cienia i czasem tam szukać odpowiedzi - Winn wskazał na „śpiących”. – Słyszałem, że magowie weszli do Cienia i zbezcześcili dom Stwórcy. — Mówisz o tevinterskich magistrach, którzy kosztem ofiary rozdarli Zasłonę i weszli w Pustkę w ciele. Tam spotkali prawdziwego Boga - Stwórcę i swoimi grzechami zbezcześcili Złote Miasto, zamieniając je w Czarne. W tym celu Stwórca rzucił ich na ziemię, zamieniając je w pierwsze stworzenia ciemności. Przynajmniej tak mówi Pieśń Światła. - A to prawda? - Kto wie... może to tylko alegoria, która uczy, że człowieka rujnuje własna duma, a może prawda. Przynajmniej to wyjaśnienie nie jest gorsze od innych. „Ale Andrasta istniała. Powiedziała, że ​​usłyszała głos Stwórcy i poprowadziła armię przeciwko starożytnemu Tevinterowi i jego fałszywym bogom. Tak narodził się obecny Kościół. „Tak, ale takie starożytne legendy w różnych interpretacjach są często przerośnięte spekulacjami” – zauważył Wynn. – Przynajmniej jest o czym myśleć – powiedziała Elissa. - Tak, mądrze jest od czasu do czasu pomyśleć o swoich działaniach. Elissa przyjrzała się uważnie Wynn, która przypominała jej trochę nianię Nan, która uwielbiała opowiadać Elissie bajki z moralnością. Nan i Winn byli zupełnie inni, ale dziewczyna wyczuła coś znajomego i kochanego w mądrym tonie czarodziejki. - Czy możesz dać mi jakąś radę? - nagle zapytała Elissa. - Rada? Winn był zaskoczony i roześmiał się gorąco. - Nie? Nie! Wy, młodzi ludzie, wiecie już wszystko na świecie. Dlaczego potrzebujesz porady od starszych? Nie do końca wyglądają tak samo. Elissa siedziała na swoim łóżku i na wpół słuchała, jak Davet opowiadał historię swojej znajomości z Duncanem. Okazało się, że ten łobuz wychował się w wiosce niedaleko Wildlands, a następnie uciekł przed ojcem do stolicy, gdzie handlował kradzieżami. Odciął Duncanowi torebkę w tłumie, ale Duncan go zauważył. Daveth również miał zostać powieszony za swoje wcześniejsze oszustwa, ale Strażnik interweniował i ogłosił prawo do przywołania. - Kiedy wyszedłem, pokazałem język strażnikom - zaśmiał się Davet. - Teraz skończyłem. Kto by pomyślał, że zostanę Szarym Strażnikiem! – I wygrałem turniej, który Earl Eamon zaaranżował dla Duncana – powiedział z dumą Jory. - Alistaira? - Co? Wcześniej byłem templariuszem. Dokładniej, uczył się dla niego w kościele. Po złożeniu przysięgi miał służyć w Kręgu magów, nadzorować ich i ścigać apostatów. Na szczęście Duncan odebrał mnie, zanim złożyłem śluby. To było… sześć miesięcy temu. - Nie podobało ci się? - Dusza tego nie okłamała. – Ale jesteś świetny we wkurzaniu magów – uśmiechnął się Davet. Nie mam nic przeciwko magom. Po prostu nie lubię magów, którzy mnie nie lubią. Bardzo niechętnie przeżywasz swoje życie jako żaba. Jestem dobry. - Elissie? – zapytał Jory, dając do zrozumienia, że ​​rozmowa toczy się dalej. Wszyscy na nią spojrzeli. Dziewczyna pokręciła głową i odwróciła się. Tego ranka kilka razy zbliżała się do żołnierza strzegącego przejścia do Dziczy Korcari, ale powiedział, że wśród żołnierzy, którzy wrócili z rozpoznania, nie ma żołnierzy Najwyższego. A ci wojownicy, którzy wrócili, byli całkowicie ranni i przestraszeni. Elissa martwiła się o swojego brata i nie mogła znaleźć dla siebie miejsca. – Chodź – nalegał Davet. „Wkrótce będziemy razem Szarymi Strażnikami. Powiedz mi, jak zaimponowałeś Duncanowi? Elissa zmarszczyła brwi, gwałtownie wstała i odeszła, gestem mabari, by za nią nie podążała. Przeżyłem.- To było bardzo nietaktowne pytanie, Davet - Duncan podszedł głuchym głosem. Za zrujnowanymi murami budynku, który setki lat temu mógł być świątynią lub miejscem spotkań, znajdowała się kwatera główna dowództwa. Nad stołem, pochylony nad kartami, stał Loghain... i znowu kłócił się z królem. Został poinformowany, że Kaylan prawie umarł zeszłej nocy. „Twoja lekkomyślność na polu bitwy przysporzy nam kłopotów!” Jak długo musisz być na skraju śmierci, zanim odrzucisz naiwne marzenia o bohaterstwie? – Nic mi się nie stało, Loghain. Uratował mnie Alistair Szary Strażnik. „Co mówi o jego zasługach, a nie o twojej roztropności. Poprosiłem cię, abyś pozostawił bitwy naszym żołnierzom, a ty nie tylko wspinasz się na szał, ale także zapraszasz wrogów na nasze ziemie. - Orlezjańscy Strażnicy również są w stanie wojny z Plagą, podobnie jak Fereldanowie. Thearn uderzył dłonią w stół. - Nie ma więcej. Za bardzo interesujesz się legendami i we wszystkim ufasz tym Strażnikom. Przypomina ci się, jak omal nie zginął twój ojciec*? – A po powrocie wydał dekret, by zwrócić Szarych Strażników do Fereldenu – odparł Cailan. - Wtedy byłem przeciw, a teraz moja opinia się nie zmieniła. Szarzy Strażnicy nie służą żadnemu królowi ani krajowi. Zawsze dążą tylko do własnych celów i dla nich poświęcą wszystko i wszystkich. Wystarczy, Loghainie. Skończmy to - odpowiedział król beznamiętnie i wyszedł. Orley… Loghain wiedział, że Cailan był zdeterminowany, by zawrzeć pokój ze swoim niedawnym wrogiem. Urodzony już w wyzwolonym Fereldenie młody król nie wiedział, jak to jest, że ludzie żyją w niewoli przez prawie siedemdziesiąt lat, jak orlescy żołnierze wyciągali z łóżek matki, żony, córki i gwałcili je na oczach rodziny, jak zabrali ostatni kawałek chleba i zabili wszystkich, którzy tylko „nie tak” na nich patrzyli. Loghain obiecał, że sam rozprawi się ze wszystkimi istotami ciemności i nie pozwoli, by ten koszmar się powtórzył. Teirn z irytacją przeczesał palcami włosy i oparł dłonie o stół. Służący nie odważyli się do niego podejść. Wszyscy myśleli, że on i król znowu pokłócili się z powodu królowej, córki Loghaina. Jednak przy tej okazji ostatnio dość często się kłócili, jakby nigdy nie byli przyjacielscy jako rodzina. Kaylan westchnął z irytacją. Kiedy wojna się skończy, będzie musiał poważnie porozmawiać z Loghainem o Orlais. Dość tej wrogości. Ferelden zasługuje na pokój, a Cailan jako król musi go zapewnić. Cailan szedł w kierunku namiotu Duncana i zobaczył Elissę idącą w jego kierunku. Zauważywszy króla, odsunęła się na bok i skłoniła, ale Cailan również zatrzymał się i przemówił do niej. Duncan widział, jak rozmawiają z daleka. Elissa odpowiedziała monosylabami, kręcąc głową i kiwając głową. Potem na twarzy króla pojawił się smutek. Pożegnał się z dziewczyną i podszedł do Strażnika. — Tak mi przykro, że nie mogę jej teraz pomóc — powiedział smutno Kaylan. – Elissa rozumie, Wasza Wysokość. Mam nadzieję, że nie była dla ciebie niegrzeczna? - zapytał grzecznie Duncan. - Nie, wręcz przeciwnie. Była bardzo uprzejma i to po prostu mnie smuci, kiedy widzę ją tak smutną. Opiekuj się nią, Duncan. „Oczywiście, Wasza Wysokość. – Jednak nie dlatego cię szukałem – ożywił się król. „Wczoraj na polu bitwy Strażnik Alistair uratował mi życie. Chciałbym mu podziękować. - On - Davet rozejrzał się, ale nikogo nie było za nim - ... po prostu tu był. Chodźmy go znaleźć. Daveth wstał i zatrzymał się, aby pomóc znaleźć Jory'ego. Alistair po prostu wypełniał swój obowiązek. Myślę, że powiedziałby ci to samo, gdyby tu był - Duncan odpowiedział królowi, nie odwracając się - ale przekażę mu twoje podziękowania. - No dobrze, i... Cailan zauważył naramiennik zbroi płytowej wystający zza wysokiego ognia i uśmiechnął się do siebie. „…powiedz mu, że później wymyślę, jak go nagrodzić”. - Oczywiście, Wasza Wysokość. Przekażę to dalej. Kaylan wyszedł. Duncan, o czym mówił król? – zapytał cicho Alistair. - O Elissie. Kim ona jest? Szary Strażnik westchnął. – Jest córką teyrna Couslanda. - Co? Czy ona pochodzi z rodziny teyrnów? Alistair był zaskoczony. Zwykle szlachta tego statusu nie zwalnia spadkobierców do zakonu, do którego wejście oznacza koniec przeszłego życia i wieczną walkę ze śmiercią. Ponadto władza Szarych Strażników jest daleka od tego, czym była kiedyś. Jednak historia Duncana o tym, co wydarzyło się w Highever, wyjaśniła wszystko. „Gdybym nie zabrał jej z zamku z prawem przywołania, zostałaby, by chronić swoich rodziców i oczywiście zginęłaby razem z nimi. Miała nadzieję znaleźć brata w Ostagarze, ale król wysłał go na rekonesans do Wildlands. Wciąż nie wrócił. – Wow – powiedział Alistair. Myślę, że nie potrzebuje niczyjej litości. Tylko nie pytaj jej o Highever. Z czasem pogodzi się ze swoim smutkiem. A co z inicjacją? Czy ona może? Sam Duncan się bał. - Możemy tylko mieć nadzieję, że odnajdzie w sobie siłę - Strażniczka spojrzała w niebo, sprawdzając czas przy słońcu i cieniach. - Nie ma więcej czasu na czekanie. Alistair, zbierz rekrutów. Czas na ciebie.

Zadanie to otrzymasz pod warunkiem, że zainstalowałeś dodatek "Fortress of the Guardians". Gdy zainstalujesz ten dodatek, postać o imieniu Levi Dryden pojawi się wkrótce w twoim obozie. Poprosi cię, abyś udał się z nim w poszukiwaniu legendarnej fortecy Szarych Strażników, w której dawno temu walczyła jego babcia Sophia. Sophia była wówczas Komendantem Straży Fereldenu. Musisz znaleźć dowód na to, że była bohaterką i przywrócić dawno utracone imię Dryden.

Na twojej mapie pojawi się wkrótce lokacja o nazwie Soldier's Peak. Na dziedzińcu tej fortecy będzie można zobaczyć wizję przeszłości - te wizje będą Cię prześladować podczas eksploracji tej twierdzy i dadzą jasny obraz tego, co wydarzyło się w ostatnich dniach obrony twierdzy. Wkrótce trupy leżące na podwórku ożyją i zaczną cię atakować. Z ciała elitarnego dowódcy możesz zabrać bardzo dobrą kuszę.

Udaj się do twierdzy. Oczyść pierwsze i drugie piętro. Po drodze dowiesz się wielu rzeczy z historii tej twierdzy. Tutaj możesz zbierać różne rekordy i książki. W ogromnej sali na piętrze zobaczysz ostatnią bitwę z udziałem Sophii, po której ostro zaatakuje cię demon wściekłości. Miej na uwadze, że będzie się leczył, o ile obok niego będą trupy strażników, więc najlepiej rozprawić się najpierw ze Strażnikami, a dopiero potem z samym demonem.

Na razie wyjście z drugiego piętra jest dla ciebie chwilowo zablokowane, więc idź do pokoju Sophii i porozmawiaj z tym, co z niej zostało. Tutaj musisz dokonać wyboru. Jeśli odmówisz, będziesz musiał z nią walczyć, jeśli nie, przejdź przez zamknięte wcześniej drzwi, a następnie przejdź przez most. Uważaj - są tu pułapki. Przez most wejdziesz do wieży maga o imieniu Avernus. Jeśli nie zabijesz Sophii, musisz zabić Avernus, ale jeśli ją zabijesz, to razem z Avernus będziesz musiał załatać dziury w Zasłonie. Niezależnie od tego, którą stronę wybierzesz, nadal musisz blokować drogę dla demonów. Pod koniec rytuału czeka Cię walka z Demonem Pożądania.

Po zamknięciu Całunu możesz zabić swojego sojusznika lub pozwolić mu odejść. Jeśli zostawisz ich żywych, nie usłyszysz o nich nic więcej poza Avernusem - Levi powie ci, że nie wyjdzie ze swojej wieży. Ponadto, jeśli zostawisz sojusznika przy życiu, nie otrzymasz zestawu zbroi Komendanta Strażników - jest to Sophia, a nie otrzymasz płaszcza od Avernusa.

W końcu porozmawia z tobą Levi i twoje zadanie zostanie wykonane. Oczywiście dobrego imienia Drydenów nie udało się przywrócić, ale do tego mogą wykorzystać twierdzę jako swoją bazę. Ponadto w Soldier's Peak otrzymasz skrzynię, w której możesz przechowywać swoje rzeczy, dodatkowo będziesz miał kupca - Levi i jego brata kowala. Kowal będzie mógł wykuć dla ciebie doskonałą broń, a raczej miecz Gwiezdny Kieł, ale pod warunkiem, że podczas jednego z losowych spotkań znajdziesz meteoryt, ale nie zdarza się to oczywiście za każdym razem. A tak przy okazji, przy wejściu do sali Avernus znajdziesz fiolkę, która daje umiejętności Magii Krwi. Po wypiciu zawartości otrzymasz dwie dodatkowe umiejętności - które dokładnie zależą tylko od klasy twojej postaci.

Historia starożytna

Konieczne jest odnalezienie czterech źródeł informacji ukrytych w fortecy, a następnie odnalezienie skarbu. Quest ten aktywuje się po odnalezieniu jakiegokolwiek źródła informacji:

- posąg znajdujący się w zachodniej części dziedzińca.

- księga, która znajduje się w archiwum twierdzy na pierwszym piętrze.

- słoik dżemu malinowego, który znajduje się na drugim piętrze twierdzy.

- zwłoki, które znajdują się na murze w wieży Avernus.

Polecamy najpierw aktywować posąg. Po ukończeniu zadania Żołnierz na Szczycie nie będziesz mógł w żaden sposób wrócić do tej fortecy, po prostu wędrować po okolicy, aby nie zdobyć skarbu. Gdy znajdziesz wszystkie informacje, przejdź na drugie piętro i znajdź największy obraz, który powinien znajdować się nad kominkiem. Tam musisz powtórzyć przysięgę Szarych Strażników, a wkrótce ze ściany wyjdzie skrzynia, w której znajdują się bardzo dobre rzeczy. W tym miejscu warto zwrócić uwagę na miecz Asturiana - jednoręczną broń, która posiada jedno miejsce i możliwość osłabienia diabła ciemności.

To kończy przejście tego DLC.


„Zwycięstwo na wojnie.

czujność na świecie.

Ofiara w śmierci”.

Motto Szarych Strażników.


to starożytny zakon wojowników o wyjątkowych zdolnościach, którzy poświęcili się walce z Mrocznymi Pomiotami w całym Thedas. Główny korpus zakonu znajduje się w tym samym miejscu, w którym został założony - Twierdza Weishaupt w Anderfels, ale niewielkie oddziały są obecne także w większości innych krajów.

Z Niektórzy Strażnicy są znani z tego, że lekceważą rasę, klasę społeczną, narodowość, a nawet historię kryminalną rekruta, jeśli uważają, że ich osobowość lub umiejętności są cenne dla zakonu.

H mimo swojej niewielkiej liczby Szarzy Strażnicy zawsze przyczyniali się do zwycięstw nad Zarazą, umożliwiając w ten sposób przetrwanie całemu światu. Większość produktów wytwarzanych w świecie Dragon Age (książki, gry i komiksy) jest ściśle związana z Szarymi Strażnikami.

Historia Zakonu.

*Z wpisu do kodeksu: Szarzy Strażnicy*

Pierwsza Plaga trwała 90 lat. Świat pogrążył się w chaosie. W zdewastowanym Anderfels, w Twierdzy Weishaupt odbyło się spotkanie. Żołnierze Imperium, zaprawieni w boju wojownicy, którzy w swoim życiu nie znali nic poza beznadziejną wojną, zebrali się razem. Kiedy opuścili Weishaupt, zrzekli się przysięgi złożonej Imperium. Nie byli już żołnierzami, byli Szarymi Strażnikami.



Pierwsza zaraza i założenie zakonu.

W-395 starożytności (395 lat przed kalendarzem kościelnym) lub 800 TU (800 lat od założenia imperium tevinterskiego), plaga rozprzestrzeniła się po całym świecie. Głębokie Drogi, podziemne drogi zbudowane przez krasnoludy, były pełne ohydnych stworzeń, które stały się znane jako „Mroczne Pomioty”. Te stworzenia wydawały się być niezliczone i rozprzestrzeniały brud, który zatruwał inne żywe istoty, zamieniając je w potwory i plugawiąc wszystko wokół nich.

P Badacze kultu Shaperów stwierdzili, że jest to wynikiem wejścia do Pustki tevinterskich magów, którzy za pomocą grupowego rytuału przejścia i próbują przejąć Złote Miasto, chociaż krasnoludy i rasy nieludzkie były sceptycznie nastawione do tej teorii. Jednak ta inwazja - zwana Plagą - wkrótce zniszczyła większość podziemnych królestw krasnoludów i przedarła się na powierzchnię. Thedas popadł w chaos i wkroczył w ciemny wiek. Widziano, że mroczne pomioty są prowadzone przez niewyobrażalnie potężnego smoka, zatrutego ich zepsuciem; to stworzenie było nazywane „archdemonem” i uważano, że jest jednym ze Starych Bogów czczonych w Tevinter.

W–305 starożytności (890 lat), po prawie stuleciu ponurych bitew z hordami mrocznych pomiotów, grupa doświadczonych wojowników zebrała się w Twierdzy Weishaupt w Anderfels, na zachodzie Imperium Tevinter. W jakiś sposób odblokowali rytuał Inicjacji i wykorzystali go do założenia bractwa, którego członkowie porzucili wszystko, poświęcając się wyłącznie walce z mrocznymi pomiotami. Nazywali siebie Szarymi Strażnikami i bez wyjątku przyjmowali, bez względu na rasę czy pochodzenie, każdego, kto chciał wstąpić do Zakonu.

Z Czerwoni Strażnicy po raz pierwszy pojawili się na polu bitwy podczas ataku na Nordbotten. Przybyli na gryfach i zaczęli rzucać się w szeregi wroga, tak że każdy Strażnik niszczył grupy dziesięciu, a nawet dwudziestu stworzeń ciemności naraz. Niesamowicie pokonali hordę i wygrali bitwę. Stali się bardzo potrzebną latarnią nadziei w najciemniejszych czasach i szybko zyskali na znaczeniu. Szarzy Strażnicy zaczęli otrzymywać pomoc finansową, zaopatrzenie i rekrutów ze wszystkich krajów; zwiększyli rozmiar Zakonu, zaczęli budować fortece i działać jako elitarna siła bojowa, uderzając szybko i niszczycielsko wszędzie tam, gdzie pojawił się Pomiot Ciemności, jednocząc i inspirując inne armie świata do największych wyczynów.

W przez następne sto lat ludzkość powoli wstała i odepchnęła Plagę. Wreszcie, w roku -203 starożytność (992 TU), Szarzy Strażnicy zebrali sprzymierzoną armię tevinterskich wojowników, plemion Syrain (przyszłe Orlais) i Rivain, aby stawić czoła głównej hordzie mrocznych pomiotów dowodzonej przez arcydemona, teraz zidentyfikowanego jako Dumat. Ogromna bitwa rozegrała się na Cichych Równinach, podzielonych teraz przez południowy Tevinter i północną Nevarrę, a Dumat przegrał z Szarymi Strażnikami. Eksterminacja pozostałych mrocznych pomiotów zajęła kilka lat, ale wielki wyczyn został dokonany i Szarzy Strażnicy stali się legendarni. Po Bitwie na Cichych Równinach stali się niesamowicie sławni, a wiele krajów złożyło oficjalne przysięgi poparcia Zakonowi podczas kolejnych najazdów mrocznych pomiotów. Szarzy Strażnicy otrzymali również Prawo Przyzwania, aby rekrutować wystarczającą liczbę rekrutów.

Druga Zaraza i Kościół.

W 1:5 Boski, około 200 lat po zniszczeniu Dumata, arcydemon Zazikel powstał z nową Plagą. Całe miasto Nordbotten – to samo miejsce, w którym Szarzy Strażnicy pojawili się po raz pierwszy – zostało zniszczone, zanim zdążyli zorganizować jego obronę. Imperium Tevinter porzuciło Anderfels, próbując chronić centrum Tevinteru. W Anderfels zaczęły się poważne kłopoty i nawet kwatera główna Szarych Strażników w Twierdzy Weishaupt była oblegana przez mroczne pomioty.

Do Na szczęście armie nowo powstałego Imperium Orlezjańskiego pod dowództwem Imperatora Cordillus Drakkon* I były wystarczająco zmotywowane, by stawić opór Pladze. Po kilku zwycięstwach nad mrocznymi pomiotami armie Drakkonu przerwały oblężenie Weishaupt o godzinie 1:33 Divine i przystąpiły do ​​ratowania tego, co zostało z Anderfels wraz z Szarymi Strażnikami. Anderfels zostało przyłączone do Imperium Orlezjańskiego, a Szarzy Strażnicy byli pod takim wrażeniem działań Drakkona, że ​​przeszli na Kościół Andrastian. Nie można zaprzeczyć, że ta zmiana religijna mogła wpłynąć na niektóre z ich poglądów na temat mrocznych pomiotów.

W w ciągu następnych dziesięcioleci Plaga została ponownie powoli stłumiona, a Szarzy Strażnicy przejęli dowództwo nad wojną. Arcydemon Zazikel został ostatecznie pokonany i zniszczony przez Szarych Strażników w Boskości 1:95 w Porcie Fury w Wolnych Marchiach.

* W oryginalnym Drakonie, a także w rzece i forcie Drakon w Fereldenie, aby uniknąć pomyłek w języku rosyjskim ze smokami (angielski - Dragon), do nazw własnych dodaje się drugie „k”.

Trzecia i czwarta Mora.

T Trzecia Zaraza rozpoczęła się wraz z przebudzeniem Thota o 3:10 Towers, ponownie prawie dwieście lat po poprzedniej. Wszystko zaczęło się od ataków mrocznych pomiotów w sercu Thedas – Tevinter i Orlais – ale pomimo faktu, że hordy były większe niż wcześniej, szybko zorganizowana obrona, prowadzona przez Szarych Strażników, pomogła im odeprzeć. Ataki mrocznych pomiotów zaczęły skupiać się na mniej bronionych Wolnych Marchiach, a Tevinter i Orlais próbowali przez jakiś czas trzymać się z daleka, ale presja Szarych Strażników zmusiła ich do działania. Horda mrocznych pomiotów została pokonana na Górze Łowcy w Wolnych Marchiach o 3:25 Towers, a Thoth został zniszczony przez Szarych Strażników. Wszystko zostało przemyślane, a trzecia Plaga okazała się stosunkowo krótkim wydarzeniem.

H Niewiele mówiono o Szarych Strażnikach przez następne dwa stulecia, aż do przebudzenia Andorhal i początku czwartej Plagi w 5:12 Wywyższonych. Zniszczenia były najpoważniejsze na wschodzie terytoriów Szarych Strażników – Wolnych Marchii, Antivy i Rivain – ale Anderfels również zostało zaatakowane, a Hossberg, miasto w pobliżu Weishaupt, było oblężone. W tym samym czasie rozpoczęły się ataki na Tevinter i Orlais, które odmówiły wysłania pomocy. Bohaterem czwartej Plagi był elf Szarego Strażnika imieniem Garahel, który w 5:20 doprowadził do wyzwolenia Hossbergu, a następnie zebrał armię w Wolnych Marchiach, by wesprzeć Szarych Strażników. Armia Garahela pomaszerowała na północ i spotkała główną hordę o 5:24 Wywyższony w bitwie o Isley, gdzie Garahel zginął po osobistym zniszczeniu Andorhal.

Od Epoki Wywyższonej do Ery Smoka.

P Po czwartej Pladze wpływ Szarych Strażników znacznie się zmniejszył. Minęło 400 lat i wielu zaczęło myśleć, że Zaraza nigdy się nie powtórzy. Pomimo tego, że były stałym zagrożeniem dla krasnoludów, mroczne pomioty były bardzo rzadko widywane na powierzchni, a Szarzy Strażnicy zostali powoli zapomniani.

W Cofnijmy się na chwilę w czasie: tuż przed burzą o 7:10 doszło w Fereldenie do niefortunnego incydentu z udziałem miejscowej Komendantki Straży – Sophii Dryden, byłej pretendentki do korony Fereldenu – zaangażowanej w planowany zamach stanu. stan. Rezultatem była bitwa między Szarymi Strażnikami a armią królewską, utrata komandor Sophii i jej bandy na Żołnierzowym Szczycie, a następnie wydalenie Zakonu z Fereldenu przez króla Arlanda - pomimo faktu, że mniej niż stu Szarych Strażników miało praktycznie pokonał całą armię Fereldenu. Szarzy Strażnicy zostali ponownie przyjęci do Fereldenu przez króla Marica w 9:10 Smoka i byli w stanie powoli odbudować zakon, ale do 9:30 Smoka ich obecność pozostała znikoma, a zakon nie był dobrze znany.

Piąty Mor.

W 9:30 Smoku, piąta Plaga zaczęła się wreszcie wraz z przebudzeniem Urthemiela. Mroczne pomioty zaatakowały Głuszę Korcari w południowym Fereldenie, gdzie spotkała ich armia Ferelda pod dowództwem króla Cailana i Loghaina MacTeera, a także miejscowych Szarych Strażników - w liczbie tylko około dwóch tuzinów. Po kilku pomniejszych zwycięstwach nad mrocznymi pomiotami armia królewska poniosła miażdżącą klęskę i została zniszczona w głównej bitwie - pod Ostagarem - kiedy Loghain niespodziewanie wycofał swoje wojska, aby wykorzystać sytuację i przejąć tron, pozostawiając króla Cailana i Szarego Strażnicy, którzy mają zostać rozerwani na strzępy przez hordę. Ocalało tylko dwóch Szarych Strażników, którzy dopiero niedawno zostali przyjęci do zakonu.

H Pomimo przeciwności, pozostali Szarzy Strażnicy byli w stanie zebrać sojuszniczą armię do przeciwstawienia się Pladze, a z pomocą starszego Strażnika z Orlais udało im się zniszczyć Urthemiela podczas oblężenia Denerim. Piąta Plaga trwała niecały rok. W dowód najgłębszej wdzięczności za swoje czyny, Szare Strażnicy otrzymali erlinga Amarantu, gdzie mogli przywrócić ich porządkowi dawną świetność.

Organizacja.

Heraldyka.

G Heraldyczny symbol Szarych Strażników to srebrny gryf na lazurowym tle. Dowódcy Strażników, przynajmniej w czasach Sophii Dryden, mieli własne znaki heraldyczne. Ich symbol został przedstawiony w postaci dwóch połączonych gryfów, ze skrzydłami rozpostartymi w przeciwnych kierunkach i splecionymi pod nimi gałęziami. Na zbroi dowódcy strażników Sophii Dryden klasyczny symbol pojawia się w nieco zmienionej formie na czarnym tle. Artystyczna interpretacja symbolu na tej zbroi różni się nieco od tego, jak pojawia się na ciężkich metalowych tarczach.


Naczelnik-Dowódca


Pancerz Komendanta Strażnika



O Szarymi Strażnikami rządzi Pierwszy Strażnik w Weishaupt. Hierarchia zakonu jawi się jako system dywizji narodowych, z których każda jest podporządkowana Komendantowi Straży lub Komandorowi Szarych. Oczywiście niewielka liczba urzędów służy uproszczeniu hierarchii i nie wymienia się żadnych innych rang; pozostali członkowie zakonu postępują zgodnie z mniej formalnym porządkiem starszeństwa, który rozwinął się przez lata (określony nakazem Inicjacji).

W Mniej więcej w czasie Dragon Age: Początek, o godzinie 9:30 Smoka, siły Szarych Strażników są rozdzielone w następujący sposób:

O około tysiąca członków zakonu w Anderfels, kilkuset w Orlais i około dwóch tuzinów w Ferelden.

Prawo do wezwania

W rodzaj konieczności nadany Szarym Strażnikom Prawem Wezwania; mogą wezwać każdego w swoje szeregi - od króla po przestępcę. Jednak – zwłaszcza w Ferelden – to prawo jest rzadko używane ze względu na możliwe konflikty polityczne. Co więcej, z powodu pewnych trudności Szarzy Strażnicy nie akceptują wszystkich. Tylko najlepsi są honorowani zaproszeniem, bez względu na rasę czy status społeczny.

D niepański użył Prawa, by odebrać Alistairowi jego szkolenie templariuszy, kiedy Matka Wielebna nie pozwoliła mu odejść. Również prawo może być użyte w Historiach głównych bohaterów gry, aby zapewnić, że dołączą do Zakonu.

W dodatek Dragon Age Origins - Awakening, Warden-Command może użyć prawa do przywołania, aby zrekrutować Andersa i Nathaniela.

Poświęcenie.

Dołącz do nas bracia i siostry.

Dołącz do nas, ukryty w cieniu, gdzie czuwamy.

Dołącz do nas, bo mamy obowiązek, którego nie można się wyrzec.

A jeśli twoim przeznaczeniem jest umrzeć, wiedz, że ta ofiara nie zostanie zapomniana.

I pewnego dnia dołączymy do ciebie.

Słowa wypowiedziane podczas Inicjacji od czasów pierwszego Szarego Strażnika.

H Aby zostać członkiem Szarych Strażników, rekrut musi przejść rytuał zwany Inicjacją. Jednym z powodów, dla których Szarych Strażników jest niewielu, jest to, że niewielu przeżywa ten rytuał. Rekrutować mogą tylko ci, którzy mają duże szanse na przeżycie Inicjacji. Rytuał i wszelkie informacje na jego temat są trzymane w ścisłej tajemnicy przez zakon, ponieważ podczas inicjacji rekrutują pić z kielicha zawierającego mieszankę krwi mrocznych pomiotów, lyrium i kroplę krwi arcydemona. Niewielu to przeżyje, ale ci, którym udaje się przeżyć, zostają Szarymi Strażnikami – na zawsze przywiązanymi do mrocznych pomiotów i na zawsze skażonymi przez wypitą krew.

Z Stanie się Szarym Strażnikiem wymaga pewnej dawki spaczonego pomiotu w określonej proporcji, aby uzyskać natychmiastowy efekt, zamiast powolnego przekształcania krwiopijcy w ghula. Podczas gdy krew arcydemona jest używana w swojej normalnej formie, krew innych mrocznych pomiotów może zostać przetworzona magicznie do użycia w rytuale. Jednak niektóre mroczne pomioty nie mają wystarczająco dużo brudu we krwi, aby rytuał zadziałał.

R Rytuał Inicjacji daje Szarym Strażnikom kilka umiejętności: zostają związani z Umysłem Roju, pozwalając im wyczuć obecność mrocznych pomiotów i stają się odporni na zepsucie rozprzestrzeniane przez Plagę. Cierpią jednak również na wpływ wypitego brudu: złe (czasem prorocze) sny, nienasycony głód i skrócona długość życia. Oprócz tego, że są w stanie wyczuć mroczne pomioty, mroczne pomioty potrafią je wyczuć. Tak więc, oprócz korzyści, jakie ten mroczny dar przynosi Szarym Strażnikom, stawia ich również na pozycji ofiary w polowaniu na mroczne pomioty.

ALE Vernus, zapytany, stwierdza, że ​​plugastwo nadane przez Inicjację zawiera niesamowitą moc, a zdolność wyczuwania istot ciemności jest tylko ich niewielką częścią. Wierzy, że użycie energii i krwi może odblokować te moce i próbuje naśladować ten proces poprzez alchemię, prowadząc do gałęzi umiejętności zwanej Blood Power.



Powołanie.

Do tak jak Szarzy Strażnicy zachowują sekrety Inicjacji przed obcymi, tak też ukrywają prawdziwą naturę Wezwania przed członkami zakonu. Jak wspomniano w Dragon Age: The Calling, kuszące jest sugerowanie, że Wezwanie było rytuałem wymyślonym przez pierwotnych Szarych Strażników, aby zapobiec śmierci Strażników z powodu zepsucia. Wbrew powszechnemu przekonaniu wśród członków zakonu, Szarzy Strażnicy nie umierają z powodu korupcji, lecz ulegają jej, aż stają się jak mroczne pomioty, a mroczne pomioty atakują ich i zgodnie ze swoimi intencjami i celami stają się mrocznymi pomiotami, jak to ma miejsce w przypadku Genevieve i Bregan.

P Inwokacja zaczyna się od koszmarów lub głosu Arcydemona, tego samego wezwania, które mroczne pomioty poszukujące Starych Bóstw słyszą około 30 lat po Inicjacji. Zgodnie z rytuałem, Szary Strażnik schodzi pod ziemię i świętuje przed udaniem się na Głębokie Ścieżki i zniszczeniem jak największej liczby mrocznych pomiotów, zanim zostanie przez nich zabity. Sekret Przywołania zaczyna nabierać kształtu, gdy Alistair wyznaje, że zepsucie zabije Szarych Strażników, choć to nieprawda.

H Nie wiadomo, czy prawda jest utrzymywana w tajemnicy przed wszystkimi Szarymi Strażnikami, czy tylko przed młodymi członkami zakonu, takimi jak Alistair, ale wydaje się, że tylko pierwsi Szarzy Strażnicy, z wyjątkiem postaci Wzywającego, wiedzieli o prawdziwej charakter tego zjawiska.

R Jordan sugeruje, że nawet jeśli Szary Strażnik w pewnym momencie ucieknie, wszyscy Strażnicy znajdą się w Głębokich Ścieżkach, na spustoszonych ziemiach lub na polowanych mrocznych pomiotach, ponieważ Strażnicy i mroczne pomioty są związani zepsuciem, które ich przyciąga. do siebie. Można więc założyć, że prawie każdy Szary Strażnik zginie z rąk stworzeń ciemności.

H kilku Strażników, pod przywództwem Komandor Genevieve, doznało przedwczesnego Wezwania na początku Epoki Smoka. Ich Przywołanie i późniejsza zmiana cielesna - podobna do ohydnej wysypki - była spowodowana magicznymi amuletami stworzonymi w celu przyspieszenia zatrucia fel. Fiona, Szara Strażniczka w wieku Duncana, była jedną z dotkniętych chorobą i została wyleczona z przyspieszonego rozprzestrzeniania się zepsucia wkrótce po zakończeniu misji na Głębokich Ścieżkach. Czarownicy Weishaupta wierzyli, że mogła zostać uwolniona od Zewu na zawsze; Nie ustalono jeszcze, czy to prawda, czy nie.

Członkowie Zakonu.

Do Kiedy zakon został utworzony w TE 890 - ponad tysiąc lat przed Erą Smoka - składał się głównie z tevinterskich weteranów bitew z mrocznymi pomiotami, które miały miejsce podczas Pierwszej Plagi.

T Dziś historia Szarych Strażników obejmuje ogromną liczbę mężczyzn i kobiet - ludzi, elfów i krasnoludów - którzy oddali życie, by chronić Thedas przed zagrożeniem ze strony mrocznych pomiotów. Oto tylko kilka z nich i co teraz wiadomo o ich losie:

Wiek Zwycięstwa

Sześć lub siedem wieków przed Erą Smoka.

Asturyjski: Dowódca Szarych w Ferelden, poddał się Zewowi jakiś czas po ukończeniu Żołnierskiego Szczytu o 2:34 VE.

Frida Halwick: Przejął obowiązki Komendanta Strażnika po Wezwaniu Asturii.

wzniosły wiek

Trzy lub cztery wieki przed Erą Smoka.

Garahel: Elf Strażnik, który zjednoczył Thedas przeciwko Czwartej Pladze i zginął prowadząc morderczy atak na Archimedon Andorhal w 5:24 Wywyższonych.

Epoki stali/Burza

Dwa wieki przed Erą Smoka.

Avernus: Szary mag Warden, który nienaturalnie przedłużył swoje życie za pomocą magii krwi, by powstrzymać demona, którego nieumyślnie uwolnił z Pustki podczas bitwy na Żołnierzowym Szczycie.

Sofia Dryden: Przejął obowiązki Komendanta Straży po tym, jak został zmuszony do przyłączenia się do zakonu po nieudanym spisku przeciwko królowi Arlandowi. Później poprowadziła bunt przeciwko Arlandowi, który doprowadził do dwustuletniego wygnania Szarych Strażników z Fereldenu. Sophia zginęła podczas buntu, opętana przez demona, który dwa wieki później nadal kontrolował jej ciało.

Uwaga: Na ścianie w Żołnierzu Szczycie Strażnik może znaleźć listę Szarych Strażników, którzy walczyli u boku Sophii przeciwko Arlandowi.

Era Smoka.

Początek Ery Smoka.

Po buncie Sophii Szarych Strażników rzadko widywano w Fereldenie, dopóki grupa Strażników z Orlais nie zwróciła się do króla Marica Therina o pomoc w ekspedycji na Głębokie Ścieżki we wczesnych latach Epoki Smoka.

Bregan: Dowódca Szarych w Orlais, do czasu jego powołania na początku Ery Smoka. Zginął w Wieży Kręgu.

Duncan: Zwerbowany na ulicach Val Royeaux, później został zastępcą dowódcy i wreszcie dowódcą straży w Ferelden. Zginął walcząc u boku króla Cailana w bitwie pod Ostagarem.

fiona: Orlezjański mag elfów i Szary Strażnik. Wrócił do Fortecy Weishaupt po niebezpiecznej podróży do Głębokich Ścieżek z Genevieve, Maricem i Duncanem.

genevieve: Siostra Bregana i następczyni roli Komandora Szarych w Orlais. Zginął w Wieży Kręgu.

Facet: Orlesian Szary Strażnik. Był narzeczonym Genevieve przed jego morderstwem w Val Royeaux.

Julien: Orlezjański Szary Strażnik, który dzierżył duży dwuręczny miecz. Zginął ratując życie Duncana przed smokiem w Głębokich Ścieżkach.

Kell: Jeden z Awarów, został Orlezjańskim Szarym Strażnikiem i drugim kochankiem Genevieve. On i jego pies bojowy, Hafter, odwrócili uwagę ogromnej ilości mrocznych pomiotów, aby umożliwić Maricowi, Duncanowi i Fionie ucieczkę. Uważany za zmarłego w Głębokich Ścieżkach.

Jaskółka oknówka: Szary Strażnik, który walczył z mrocznymi pomiotami w Głębokich Ścieżkach u boku Krasnoludów z Orzammaru.

Mikołaja: Wojownik Szarych Strażników, który używał maczugi i tarczy. Nie mogąc pogodzić się ze śmiercią Juliena, Nicholas pozwolił się uwięzić w iluzji demona w Pustce.

Uta: Strażnik Szarych Krasnoludów i Cicha Siostra, która zabijała gołymi rękami. Uta dołączył do Architekta i razem z nim uciekł z Wieży Kręgu.

Piąty Mor.

Duncan na misji rozpoznawczej w Głębokich Ścieżkach i trzech Fereldanskich Szarych Strażników, których uznano za zmarłych w Ostagarze.


Alistair: Młody Szary Strażnik zrekrutowany przez Duncana spośród Templariuszy. Przeżył bitwę pod Ostagarem i został towarzyszem Strażnika w walce z Piątą Plagą.

Daveth: Wychowany w pobliżu Korcari Wilds, Davet stał się kieszonkowcem na ulicach Denerim, dopóki nie został zwerbowany przez Duncana. Davet nie przeżył inicjacji.

Grzegorz: Przysadzisty Szary Strażnik Anderfels, z dużą kędzierzawą brodą i niesamowitą zdolnością picia dużej ilości alkoholu. Przypuszczalnie zmarł w Ostagarze.

Jory: Wojownik Radcliffe, który zostawił młodą ciężarną żonę, Jory był niezmiernie dumny, że Duncan wybrał go na rekruta. Jednak widząc śmierć Davetha, Jory spanikował, wyciągnął broń i został zabity przez Duncana.

Loghain: Przyjaciel i doradca Marica, Loghain, swoimi działaniami na początku piątej zarazy, sprowokował wojnę domową. Strażnik został zmuszony do wyboru między egzekucją Loghaina a uczynieniem go Szarym Strażnikiem.

Richu: Doświadczony Strażnik, który walczył u boku Duncana.

Riordano: Pochodzący z Highever, Riordan dołączył do Strażników w tym samym czasie co Duncan, ale pozostał w Orlais, aby zostać starszym Strażnikiem Jedera. Zginął, okaleczając skrzydło arcydemona piątej Plagi, zmuszając go do zejścia na ziemię, gdzie grupa Strażników mogła go zabić.

Tamarel: Młoda elfka zwerbowana przez Duncana za jej bystre oko i umiejętność posługiwania się łukiem. Los Tamarel jest nieznany, ale opuściła Strażników sześć miesięcy przed bitwą pod Ostagarem.

Tarimel: Jedyny Strażnik Elfów, który towarzyszył Duncanowi do Ostagaru. Uważany za zmarłego w bitwie pod Ostagarem.

Opiekun: Jeden z dwóch Strażników Fereldenu (drugi to Alistair), którzy przeżyli bitwę pod Ostagarem. Prowadzi walkę z piątą Plagą.

Budzenie:

Szary Strażnik Orlais

Anders: Ludzki mag, który uciekł z Kręgu Magów siedem razy, ale zawsze był schwytany. Templariuszka w zwiastunie Przebudzenia twierdzi, że jest zabójcą i nie można mu ufać. Obwinia go o śmierć templariuszy, którzy strzegli go w Wieży Czuwania, gdy zaatakowały mroczne pomioty.

Velanna: Maga elfów, która podróżowała ze swoim klanem dalijskich elfów. Jest bardzo agresywna i ma zdolność ożywiania drzew podobnych do sylvanów. Poluje na kupców w Wending Forest, wierząc, że porwali jej siostrę, i atakuje Strażnika za zabicie jej przyjaciół z klanu. Dlaczego kupcy potrzebują jej siostry, Velanna nie wie.

Sigrun: krasnoludzki łotr, członek Legionu Umarłych. Walczyła z mrocznymi pomiotami w Głębokich Ścieżkach ze swoją grupą i była jedynym ocalałym. Wierzy, że w starożytnej fortecy Kal Hirol dzieje się coś dziwnego.

Mhairi: Wojowniczka, która podziwiała dwóch Strażników, którzy "w pojedynkę" pokonali arcydemona i skorzystali z okazji, aby pomóc im odbudować porządek. Mhairi nie przeżyła inicjacji.

Nataniel Howe: Rogue i syn hrabiego Rendon Howe. Gracz odnajduje go w lochu Wieży Czuwania.

Inni Strażnicy.

Nazwiska i niektóre czyny innych Szarych Strażników są znane, ale lata ich życia i szczegóły ich historii są owiane mgłą.

Foral Educan: Dzierżący maczugę Szary Strażnik Domu Aeducan.

Koral Bemot: Krasnolud Szara Gwardia z rodu Bemoth. Uważa się, że w pojedynkę bronił bram Orzammaru przed inwazją mrocznych pomiotów za pomocą kuszy.


Wpisy do kodeksu poświęcone Szarym Strażnikom:

Wpis do Kodeksu: Pierwsza Plaga, rozdział 4.

Wpis do kodeksu: Szarzy Strażnicy.

Wpis do Kodeksu: Pierwszy Strażnik.

Uwagi

Żadna z przerywników nie pokazuje bezpośrednio śmierci Szarych Strażników.

książka Davida Gaidera Dragon Age: Powołanie(Powołanie) zawiera pełniejszy opis wielu aspektów wiedzy Szarego Strażnika.

Szarzy Strażnicy przypominają Nocną Strażę z serii książek Pieśń Lodu i Ognia autorstwa George'a R.R. Martina.

Szarzy Strażnicy są również nieco podobni do Szarych Rycerzy z ustawienia Warhammer 40,000.

Strażnik Limitu w Dragon Age: Początek to zadanie, które możesz rozpocząć podczas głównej kampanii w Wieży Kręgu podczas zadania Przerwany Krąg. Aby rozpocząć na pierwszym piętrze, musisz znaleźć jedną z notatek nieznanego studenta. Możesz go ukończyć w dowolnym momencie gry.

Pierwsze trzy notatki znajdziesz na piętrze w tych miejscach:
- pierwsze pomieszczenie za drzwiami, które zamkną templariusze;
- następny pokój za tymi samymi drzwiami, przez które przeszedłeś wcześniej;
- druga sekcja biblioteki - musisz zajrzeć do stosu książek. Jest podświetlony, więc nie będzie to zbyt trudne.

Duża sala- idź do pokoju z posągami i znajdź notatkę na drugim końcu.

Teraz w tym samym pomieszczeniu, w którym znajdują się posągi, musisz kolejno wykonać następujące czynności:
1) kliknij na figurkę z miską;
2) następnie posąg wznoszący miecz:
3) po jej opuszczeniu miecza;
4) i ostatniego trzymającego tarczę - znajdziesz go w centralnym pomieszczeniu piętra.

Potem musisz zejdź do miejsca, w którym spotkałeś Wynn i spróbuj wejść do skarbca - w tym momencie pojawi się demon gniewu. Warto wiedzieć, że jeśli stanąłeś po stronie magów, to w walce pomogą ci jeszcze trzy osoby, jeśli nie, sam będziesz musiał podjąć wyzwanie.

Cechą tej bitwy jest to, że nie będziesz mógł aktywować niewidzialności za pomocą złodzieja - wróg pojawi się znikąd i uderzy od tyłu.

Docelowo po bitwie możesz zdobyć następujące przedmioty:
- Yusaris - miecz dwuręczny;
- malachit;
- fluoryt;
- kwarc;
- kolczuga.

Oczywiście pod koniec zadania w kodeksie pojawi się kolejny wpis dotyczący pokonanego demona.

Miecz Yusaris oznaczony przez grę jako unikalny i oprócz dobrego ataku daje również ochronę przed ogniem i przyzwoite dodatkowe obrażenia smokom.

kolczuga zwyczajne i bez szczególnej wartości. Noszą go tymczasowi towarzysze Strażnika we wstępie przedwtajemniczonym. Możesz go spokojnie sprzedać, chyba że masz gorzej.

Może się przydać malachit które, jeśli zostanie przekazane emisariuszowi Fellhammerowi, zwiększy liczbę krasnoludów w ostatecznej bitwie.

Błędy w zadaniu

Jeśli demon Shah Wyrd zabije wszystkich trzech magów, kodeks wyświetli błędny zapis śmierci Wynna.

Na PS3 jest błąd, przez który gracz próbuje ukończyć zadanie nieco później i nie ma szans na przedostanie się na trzecie piętro przez pokoje starszych magów. Aby go wyeliminować musisz podejść z drugiej strony muru.

Ponadto, jeśli masz zamiar przeglądać dodatki, prawdopodobnie zainteresują Cię artykuły, które opisują wszystkie wydane, a także kompletny opis przejścia - jedno z rozbudowanych DLC do gry.