Dragon Knight Online - baza wiedzy i sekrety przejścia. Wyjątkowi rekruci Smoczego Rycerza. Monkey King Koszt dodatkowych prób zakupu

Znajomość sekretów i niuansów gry oznacza sukces mijając Smoczego Rycerza. W naszym baza wiedzy znajdziesz wiele przydatnych rzeczy dla siebie. Ten projekt gry jest wypełniony różnymi misjami, potworami i potworami w obfitości. Ale kluczowe miejsce wśród nich zajmują oczywiście smoki.

Na co się przygotować

Wszystkie wydarzenia w grze rozgrywają się na terenach trzech dzielnic.
  • Spokojny. Wszędzie panuje tu pokój i bezpieczeństwo.
  • Neutralny. Tutejsze ziemie nie podlegają żadnej ze walczących stron.
  • Wrogi. Małe obszary, ale wszędzie czai się niebezpieczeństwo ze strony różnych potworów.

Przechodząc poziom za poziomem, będziesz miał do czynienia nie tylko z bitwami, ale także z wydobywaniem drewna, klejnotów i rudy. Nie zapomnij zbierać sprzętu i przetwarzać metale szlachetne. Aby udowodnić swoją wyższość nad przeciwnikami, udaj się na arenę.

Początek czasu

Aby rozpocząć swoją podróż w świecie Dragon Knight, musisz dołączyć do jednej z przeciwstawnych ras: elfów, nocnych elfów, orków lub ludzi. Już w trakcie przejścia twój bohater otrzyma własny zawód i klasę.

Gra ma fajną cechę - wygląd Twojej postaci zależy wyłącznie od Ciebie. Możesz wybrać jego fryzury, zmienić kształt głowy i wiele więcej.

Warto także zwrócić szczególną uwagę na wybór sojuszu, gdyż od tego wyboru zależy rozwój fabuły.

  • Wolna Federacja- chroni zniewolone kraje.
  • Sojusz Strażników- zwalcza zamieszki.

Twoja podróż rozpoczyna się na terenie „Nowego Rebusa”, gdzie natychmiast otrzymujesz pierwsze zadanie. Jednocześnie pamiętaj, jeśli po prostu opuścisz mury swojej fortecy, ryzykujesz, że w każdej chwili staniesz się ofiarą złośliwych mobów. Na tym świecie są również pokojowe tłumy, ale bądź niezwykle ostrożny i uważny, aby móc rozpoznać wroga.

O niektórych funkcjach

Wykonując zadania za budynkiem i aktywnie walcząc z przeciwnikami, zdobywasz aktywne umiejętności, których wykorzystanie pomoże ci pokonać nowych przeciwników. Możesz stopniowo poszerzać i doskonalić swoje umiejętności i zdolności.

Skrzydła, astry, zwierzaki, boginie, kombinacje kart - możliwość stworzenia własnego, unikalnego stylu gry, dzięki któremu możesz zyskać przewagę nad przeciwnikiem. Możesz zostać właścicielem skamieniałego smoka. Pod twoim przywództwem znajduje się także twój własny zwierzak - ziejący ogniem smok, który posłusznie wykonuje wszystkie twoje rozkazy.

Aby zwiększyć liczbę punktów na swoim koncie bez wydawania zbyt dużych pieniędzy, odwiedź „koło fortuny”. Szanse na trafienie jackpota w balenach są wysokie. Możesz sprawdzać swoje szczęście codziennie, ale liczba bezpłatnych prób jest ograniczona.

Rekruci

Nie przejdziesz całej rozgrywki w pojedynkę. Rekrutowani najemnicy i własne zwierzaki staną się Twoimi niezastąpionymi pomocnikami. Tylko Ty powinieneś podejść do ich wyboru niezwykle ostrożnie.

Aby ulepszyć swoich rekrutów, będziesz potrzebować owoców, kart doświadczenia i wina. Aby je zdobyć, udaj się do lochów lub przejść Krypty. Ulepszanie bohatera możliwe jest jedynie przy pomocy doświadczenia, które można zdobyć także w Krypcie (wymagany poziom 26).

Uwaga
Jeśli masz niepotrzebnego rekruta, zawsze możesz go zwolnić za pomocą panelu zwolnień. Jeśli kolor rekruta nie jest fioletowy (co oznacza, że ​​nie jest w pełni napompowany), to zwolnienie go przyniesie ci niewielką nagrodę w postaci owoców doświadczenia. Fioletowy rekrut przynosi duszę, która zostanie wykorzystana przy następnym zatrudnieniu wymaganego najemnika.

Ważny!
Nie ma co się spieszyć z zwalnianiem rekrutów, bo oni potrafią nawzajem doskonalić swoje umiejętności.

Udoskonalanie umiejętności swojej postaci w celu maksymalnego napompowania rekruta jest możliwe w „świętym ołtarzu bohatera”. Można się tam dostać za 2000 balenów lub 10 znaków przywołania.

Odnośnie smoków

W miarę postępów w rozgrywce spotkasz smoki, które w grze są reprezentowane przez kilka rodzajów.
  • Czarny. Nosiciel żywiołu ciemności. Czarna magia jest jego główną bronią, ale są one bardzo słabe w obliczu świętości. Dość łatwo radzi sobie z cieniem.
  • Czerwony. Nosiciel żywiołu ognia. W walce jest dobry zarówno na dystansie dalekim, jak i bliskim. Używa magii ognia. Słaby na lód.
  • Niebieski. Nosiciel żywiołów natury. Wirtuoz walki dystansowej, w której wykorzystuje żywioły natury, jednak w obliczu ciemności jest bardzo słaby.
  • Złoto. Nosiciel sanktuarium. W walce posługuje się magią światła, ale jest słaby na magię mroku.
  • Biały. Nosiciel żywiołów lodu. Wirtuoz walki dystansowej i magii lodu. Słaby przed pożarem.
  • Brązowy. Nosiciel żywiołu ciemności. Jego mocną stroną w walce jest mroczna magia. Wirtuoz walki wręcz. Różni się słabością od mocy lodu.
  • Nie próbuj zbierać zestawów wyposażenia na poziomach 20, 40, 60, 80, 120 i 140, ale zamiast tego ulepsz swój sprzęt do poziomu złotego. Do tego będziesz potrzebować „smoczej krwi” z „starożytnymi odłamkami”, a także krystaloidów o poziomie odpowiadającym poziomowi postaci. W ten sposób możesz znacznie zaoszczędzić inne zasoby. Dodatkowo takie ulepszenie zapewni dodatkowe miejsce na klejnot.
  • Jeśli wyznaczyłeś sobie cel - zdobyć najwyższe oceny i przejąć ten świat, nie możesz obejść się bez „pomarańczowego zestawu”.
  • Powinieneś całkowicie zapomnieć o moralności i łapać gobliny, okradając je z najcenniejszych fragmentów ich dusz.
  • Aby zdobyć artefakty, bierz udział w wydarzeniach, do których większość graczy nie ma dostępu. Krypta lub krypta to lokalizacja będąca jedną z najważniejszych lokalizacji w grze. To właśnie w tej lokacji możesz zdobyć cenne doświadczenie dla swojego głównego bohatera. Warto tu przychodzić codziennie, jeśli tylko starczy Ci sił.
  • Po ukończeniu każdych 20 poziomów otwiera się dostęp do nowych pięter „krypty” o różnym poziomie trudności. Ale zanim je odblokujesz, będziesz musiał spełnić pewne warunki. Jeśli udało ci się całkowicie oczyścić określone piętro, możesz przejść przez nie ponownie, ale w trybie „blitz”, co jest bardzo wygodne, gdy nie masz wystarczająco dużo czasu.
Ulepszeni rekruci i bohater.

Z tą funkcją spotkasz się już na poziomie 15, kiedy dostępna stanie się funkcja „Bohater”.

Będziesz mieć dostępne 2 zakładki:

  • Zwiększ poziom
  • Poprawić

Cel spoilera"> Spojler: Zwiększ poziom

Zwiększ poziom

Istniejąca zakładka ma na celu podniesienie poziomu Twoich rekrutów. Aby zwiększyć poziom rekrutacji będziesz potrzebować różnego rodzaju owoców doświadczenia, wina doświadczenia itp.:

Na poziomie 40 w zakładce „Bohater” dostępna będzie funkcja „Rekrutuj hartowanie”.

Utwardzanie odbywa się za pomocą Kamienia Wzmacniającego Bohatera

Hartowanie spowoduje niewielki wzrost twoich cech. Oprócz głównego bohatera hartowanie można wykonać na innych rekrutach.

Maksymalna ilość rekwizytów, których możesz użyć, zależy od poziomu twojej postaci.

Cel spoilera"> Spoiler: Popraw.

Poprawić.

Ta funkcjonalność otwiera się na poziomie 26.

Zaprojektowany, aby ulepszyć rekruta. Gdy ty lub twój rekrut osiągniecie maksymalny poziom, możecie go ulepszyć za pomocą pewnego rodzaju zasobów, które można zdobyć w lochach i sali bohaterów.

Po ulepszeniu twój rekrut będzie miał zwiększone cechy bojowe, odblokuje nowe umiejętności i zmieni kolor.

Cel spoilera"> Spojler: Rekrutuj dystrybucję kolorów.


biały kolor

Początkowy kolor rekruta przy zakupie za złoto.

Zielony kolor
Aby ulepszyć, potrzebujesz:

Maksymalny poziom białego rekruta
1 źródło do poprawy

Niebieski kolor
Aby ulepszyć, potrzebujesz:

Maksymalny poziom zielonego rekruta
5 zasobów do poprawy

Fioletowy
Aby ulepszyć, potrzebujesz:

Maksymalny poziom niebieskiego rekruta
25 zasobów do ulepszenia

kolor pomarańczowy
Aby ulepszyć, potrzebujesz:

Maksymalny poziom 2 fioletowych rekrutów
50 zasobów do poprawy

kolor czerwony
Aby ulepszyć, potrzebujesz:

Zrekrutuj co najmniej 4 gwiazdki
Pomarańczowy rekrut i maksymalny fioletowy poziom rekruta
50 zasobów do poprawy
50-100 zasobów do ulepszenia do koloru czerwonego (sala bohaterów)

Głównego bohatera można ulepszyć maksymalnie do koloru pomarańczowego, zaczynając od 4 gwiazdek, po czym rozpoczyna się ulepszanie gwiazdy o wyższej randze.


Uwaga: Dla rekrutów z 1-3 gwiazdkami maksymalnym kolorem jest pomarańczowy.

Do odblokowania nowych rekrutów potrzebny będzie prestiż, który można zdobyć na arenie i polu bitwy.

Maksymalny poziom rekrutów i zasoby do ich ulepszenia różnią się w zależności od poziomu gwiazdek rekruta; im wyższy poziom gwiazdy, tym jest ona silniejsza i tym wyższy jest maksymalny poziom rekruta.

Wszystkie zasoby do ulepszania rekrutów pochodzą z lochów i sali bohaterów.

Uwaga: Nie jest konieczne ulepszanie rekruta zaczynając od białego, fioletowego rekruta możesz zdobyć w Ołtarzu Bohaterów.

Nie wszystkich rekrutów można zdobyć za złoto; niektórych z nich można pozyskać jedynie przy użyciu zasobów, które można zdobyć w sali bohaterów.


Mamy nadzieję, że nasz przewodnik Ci pomoże.

Pracowałem nad przewodnikiem

Dragon Knight to internetowa gra przeglądarkowa z gatunku MMORPG, w której gracze będą musieli wychować i wychować własnego smoka. Będziesz także musiał stawić czoła wielu strasznym potworom i potworom, a także poznać świat cudownych stworzeń - smoków.

W Dragon Knight gracze będą walczyć zarówno na ziemi, jak i w powietrzu. Siedem różnych dynastii, ciekawa ścieżka rozwoju, a także smoczy asystent sprawią, że rozgrywka będzie nie do opisania, a także mnóstwo pozytywnych emocji.

Baza wiedzy Dragon Knight zawiera cenne informacje, które pomogą graczom w ich przejściu.

Opis przejścia

Rzeczy w grze kupuje się tylko raz, a następnie stale ulepsza je poprzez wytwarzanie. Przepisy na nie można znaleźć w lochach, podobnie jak przedmioty ulepszające postać i minerały. Rzeczy umożliwiające ulepszenie rekruta można zdobyć w Krypcie oraz w Królestwie Konstelacji, które przypomina gwiezdną ścieżkę utkaną z wielu miast. Każde z tych miast ma swoich bossów, a po dotarciu do końca gracz otrzymuje Broń Duchową. Jest to najbardziej pożądane, ponieważ zapewnia poważny wzrost właściwości.

Ulepszanie bohatera i rekrutów

Znajdując się w niebezpiecznym świecie Dragon Knight, każdy gracz rozpoczyna swoją podróż we wspaniałej izolacji. Walcząc i wykonując zadania, podnosi swój poziom. Z biegiem czasu otwierają się nowe możliwości: zatrudnianie rekrutów i tworzenie formacji. Niebezpieczeństwa na drodze Twojej drużyny będą z każdym krokiem coraz poważniejsze, dlatego musisz rozwijać swoich rekrutów wspólnie z głównymi bohaterami. Temu właśnie poświęcony jest ten poradnik.

Wkrótce Poziom 15 Funkcja „Bohater” stanie się dostępna.

W zakładce „Zwiększ poziom” możesz wzmocnić swojego rekruta, zwiększając jego poziom za pomocą owoców różnych klas. Im wyższy stopień owocu, tym więcej doświadczenia otrzyma z niego rekrut. Oprócz owoców w grze znajduje się wiele przedmiotów zapewniających doświadczenie: karty, wino i tym podobne, które gracz może otrzymać za zadania, z zestawów upominkowych, uczestnicząc w wydarzeniach i tak dalej.

Do podniesienia poziomu rekruta potrzebne są nie tylko przedmioty dające doświadczenie, ale także złoto. Im więcej doświadczenia potrzeba do awansu, tym więcej złota zostanie wydane. Głównego bohatera nie można w ten sposób awansować. Doświadczenie zdobywa przechodząc przez Kripę, wykonując zadania, uczestnicząc w wydarzeniach czy pracując jako więźniowie.

Na poziomie 26 otwiera się funkcja „Aktualizacja”.

Kiedy rekrut lub główny bohater osiągnie maksymalny poziom aktualnego stopnia, może zostać awansowany na kolejny, podnosząc jednocześnie swoją BR. W miarę ulepszania rekruta, z każdym stopniem odblokowywana będzie nowa umiejętność, co zwiększy Twoje szanse na wygraną.

Aby ulepszyć rekruta lub głównego bohatera, wymagane są przedmioty ulepszeń, zdobywane w Lochach, które otwierają się na poziomie 28, a także w Sali Bohaterów od poziomu 80.

Można je także kupić u wymiennika za minerały, które wpadają do Lochów.

Jeśli początkowo jest biały, istnieje łącznie 5 poziomów ulepszenia Rekrutacji:

Zielony

Wymagania dotyczące aktualizacji do wersji Green:
– Maksymalny poziom stopnia bieli.
– 1 element ulepszenia.

Niebieski

Wymagania dotyczące aktualizacji do wersji Blue:
– Maksymalny poziom klasy zielonej.
– 5 przedmiotów ulepszeń.

Fioletowy

Wymagania dotyczące aktualizacji do wersji Purple:
– Maksymalny poziom klasy niebieskiej.
– 25 przedmiotów ulepszeń.

Pomarańczowy (złoty)

Wymagania dotyczące aktualizacji do wersji Orange (Gold):
– Maksymalny poziom fioletowej klasy.
– 50 przedmiotów ulepszeń.

Czerwony

Wymagania dotyczące ulepszenia do poziomu czerwonego (dostępne w przypadku ulepszenia rekrutów powyżej 3 gwiazdek):
– Maksymalny poziom stopnia pomarańczowego (złotego).
– 100 przedmiotów ulepszeń.
– Ten sam fioletowy rekrut na maksymalnym poziomie.

Układ astralny

System Astral pozwoli Ci znacznie wzmocnić każdego bohatera w Twojej formacji za pomocą specjalnych przedmiotów - Astrals, do których dostęp uzyskasz po osiągnięciu 50 poziomu. Na dolnym panelu zobaczysz ikonę „Astro”, za pomocą której zostaniesz przeniesiony do menu funkcjonalności Astry. Możesz także użyć do tego „skrótu klawiszowego” - przycisku „J”.

W sumie istnieje 9 typów Astrali:
HP - zwiększa maksymalną ilość zdrowia.
Fiz. A. - zwiększa atak fizyczny.
Fiz. Z. - zwiększa obronę fizyczną.
Mag. A. - zwiększa magiczny atak.
Mag. Z. - zwiększa magiczną ochronę.
Crit - zwiększa szansę na trafienie krytyczne.
A. Kryt - zmniejsza szansę na otrzymanie trafienia krytycznego.
Blok - zwiększa szansę na zablokowanie ataku wroga i zmniejszenie otrzymywanych obrażeń.
Przełamanie - zwiększa szansę na ominięcie „Bloku” wroga.

Uwaga!
Postać może mieć maksymalnie 8 Astrali! Wybieraj Astrale mądrze. Na przykład nie powinieneś dawać magom Astrali za pomocą fizycznego ataku, ponieważ one nie działają.

Poszukiwanie Astrali odbywa się w poszukiwaniu „złota”. Aby zdobyć Astral musisz podejść do pewnego NPC (postać questowa) i porozmawiać z nim. Za określoną ilość złota da ci szansę na zdobycie Astrala. Rodzaj Astrala zależy tylko od Twojego szczęścia, a jakość (kolor) Astrala zależy od tego, któremu NPC zapłacisz.

W zależności od koloru (jakości) Astrale dzielą się na 5 typów:

Biały: Awaria. Nie udało się pobrać Astrala. Taki Astral można jedynie sprzedać.
Zielony: Początkowa jakość Astrala. Najprostszy i najtańszy. Można otrzymać od dowolnego NPC.
Niebieski: Astral jest średniej jakości. Z bardzo małą szansą, że może spaść począwszy od drugiego NPC.
Fioletowy: Wysoka jakość astralna. Rzadko się pojawia. Można go zdobyć od czwartego i piątego NPC lub od specjalnego wymiennika.
Złoto: Astral najwyższej jakości. Najrzadszy i najpotężniejszy Astral. Można go otrzymać tylko od piątego NPC lub od specjalnego wymiennika.

W „Wymianie” możesz bezpośrednio wymienić specjalne „Punkty Astralne” na dowolne Astralne, które Cię interesują. Aby dostać się do Wymiennika należy kliknąć na przycisk „Wymień” w menu „Astro”.

Punkty możesz zdobyć rozbijając niepotrzebne Fioletowe i Złote Astrale.

Za złamanie 1 Fioletowego Astralu otrzymasz 10 punktów; złamanie 1 Złotego Astralu - 100 punktów.

Koszt 1 Fioletowego Astrala w Wymianie wynosi 50 punktów, koszt 1 Złotego Astrala to 400 punktów.

Początkowa liczba gwiazdek rekruta / maksymalny dostępny poziom: 5 gwiazdek / poziom 130.
Maksymalna liczba gwiazdek rekruta / maksymalny dostępny poziom: 8 gwiazdek / poziom 190.
Ilość złota potrzebna do ulepszenia jednego fioletowego rekruta do poziomu 130: 298 000 000.
Wymagania do osiągnięcia złotej formy: 2 fioletowych królów małp na poziomie 130 + 50 jednostek. narkotyki.
Na tym etapie rekrut aktywuje umiejętność „uderzenia krytycznego”.

Możliwości rekrutacji: dostępne w wydarzeniu międzyserwerowym. Szczegóły poniżej.
Możliwości:
Złota Maczuga: Atakuje losowy pojedynczy cel (w dowolnym rzędzie) i zadaje dodatkowe 3500 obrażeń.
Supreme Incarnation: Atakuje wszystkie wrogie cele. Szansa na zadanie dodatkowych obrażeń wzrasta wraz z wartością ataku danego rekruta. W walkach PvP zadaje znacznie większe obrażenia.
Krytyczne Uderzenie: Zwiększa szansę trafienia przeciwnika trafieniem krytycznym o 15%.
Bitwa: Magiczny atak jednostki wzrasta o 20% i istnieje 20% szans na uniknięcie odnowienia umiejętności „najwyższej inkarnacji”.
Hair of Salvation (wymaga przebudzenia rekruta, aby odblokować umiejętność): Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń rekrut w pełni przywróci swoje zdrowie. Może zadziałać tylko 1 raz w bitwie. Nie prowadzi do odnowienia umiejętności (analogicznie do karty talentu „Rak”).

* Po wyposażeniu karty talentu Koziorożca umiejętność Włosy Zbawienia może zadziałać po wskrzeszeniu rekruta (podobnie jak umiejętność Utrzymanie siły).

Złotą formę Małpiego Króla można ulepszyć:
Ulepszenie będzie wymagało: mikstury 50 jednostek. + zasób „dusza króla małp” 50 jednostek. + 1 fioletowy rekrut (małpi król) poziom 130.
Na tym etapie rekrut aktywuje umiejętność „walki”.

Dalsze ulepszenia będą wymagały zasobu „esencja króla małp” 100 jednostek.
Maksymalny poziom rekruta zostanie zwiększony do 150, a liczba gwiazdek rekruta wzrośnie do 6. Zwiększenie poziomu rekruta ze 130 do 150 będzie wymagało 180 milionów złota.

Dalsze ulepszenia będą wymagały zasobu „esencji króla małp” w wysokości 100 jednostek.
Maksymalny poziom rekruta zostanie zwiększony do 170, a liczba gwiazdek rekruta wzrośnie do 7. Zwiększenie poziomu rekruta ze 150 do 170 będzie wymagało 200 milionów złota.

Ostatnie ulepszenie rekruta wymaga zasobu „Baza małpiego króla” 100 jednostek.
Podnosi pasek poziomu do 190, a liczbę gwiazdek do 8. Otwiera dostęp do przebudzenia rekruta (konieczne będzie oczyszczenie bossów ze świątyni rekrutów. Wymagany boss jest w tej chwili najnowszy.). Zwiększenie poziomu rekruta ze 170 do 190 będzie wymagało 260 milionów sztuk złota.

Do odpowiedniego poradnika dodano informację o przebudzeniu rekruta.
Całkowite zużycie złota dla tego rekruta: 1534 miliony sztuk złota.

Zużycie zasobów w celu całkowitej poprawy:

lekarstwo – 100 jednostek,

„dusza króla małp” – 50 jednostek,

„esencja króla małp” – 100 jednostek,

„esencja króla małp” – 100 jednostek,

„podstawa króla małp” – 100 sztuk.
Wymagana liczba fioletowych rekrutów to 3 szt.

Małpi Król stał się dostępny podczas wydarzenia międzyserwerowego

W sekcji rankingu sklepu wymiany

„Lodowa opowieść”

UWAGA: powstrzymujcie się od kupowania i wydawania bel podczas „Wydarzeń międzyserwerowych” i „Dzikiej grabieży”, ponieważ zakupione i wydane w ten sposób bele NIE BĘDĄ KONTROLOWANE w tym wydarzeniu!

Wydarzenie jest dostępne dla graczy, którzy osiągnęli poziom 30 i wyższy. Wydarzenie trwa 7 dni i podzielone jest na 2 części: „Lodowa opowieść” oraz „Sklep ze skarbami”

Najpierw zakładka: „Nagroda za zaznaczenie”

Zaloguj się do gry o określonej godzinie i zgarnij atrakcyjne nagrody

Nagrody wysyłamy pocztą codziennie o godzinie 00:00.

Uwaga! Codziennie od 23:58 do 24:00 wyniki są sumowane, działania podjęte w tym okresie nie są brane pod uwagę!

Za uzupełnienie 3000 bel otrzymasz obowiązkową nagrodę:

  • Odznaka jeźdźca - 5 szt.
  • Bele nagrody - 300 bel
  • 268 Bonów - 1 szt. (rabat 268 bel przy zakupie powyżej 2000 bel)
  • Szafiry - 300 szt.
  • Wytrzymałość - 100 szt.

1 miejsce:

  • Odznaka jeźdźca - 500 szt.
  • Znak Pożądania – 400 szt.
  • Pomarańczowy zestaw kart talentów - 2 szt.
  • Zestaw czerwonych kart talentów - 2 szt.
  • Opakowanie prezentowe czerwonego podwójnego astralnego - 1 szt.
  • Zamek do czyszczenia sprzętu - 400 szt.
  • Poziom symboli 10 - 1 szt.
  • Amulety na szczęście - 1 szt.

2. miejsce:

  • Odznaka jeźdźca - 420 szt.
  • Znak Pożądania – 350 szt.
  • Zamek do czyszczenia sprzętu - 350 szt.
  • Poziom symboli 9 - 1 szt.
  • Amulety na szczęście - 1 szt.

3 miejsce:

  • Odznaka jeźdźca - 360 szt.
  • Znak Pożądania – 300 szt.
  • Pomarańczowy zestaw kart talentów - 1 szt.
  • Zestaw czerwonych kart talentów - 1 szt.
  • Zestaw upominkowy czerwony astralny - 1 szt.
  • Zamek do czyszczenia sprzętu - 300 szt.
  • Symbol poziomu 8 - 1 szt.
  • Amulety na szczęście - 1 szt.

4. miejsce:

  • Odznaka jeźdźca - 320 szt.
  • Znak Pożądania – 250 szt.
  • Pomarańczowy zestaw kart talentów - 1 szt.
  • Zestaw czerwonych kart talentów - 1 szt.
  • Zestaw upominkowy czerwony astralny - 1 szt.
  • Zamek do czyszczenia sprzętu - 250 szt.
  • Symbol poziomu 8 - 1 szt.
  • Amulety na szczęście - 1 szt.

5-8 miejsce:

  • Odznaka jeźdźca - 280 szt.
  • Znak Pożądania – 200 szt.
  • Pomarańczowy zestaw kart talentów - 1 szt.
  • Zestaw upominkowy czerwony astralny - 1 szt.
  • Zamek do czyszczenia sprzętu - 200 szt.
  • Symbol poziomu 8 - 1 szt.

9-10 miejsce:

  • Odznaka jeźdźca – 240 szt.
  • Znak Pożądania – 180 szt.
  • Pomarańczowy zestaw kart talentów - 1 szt.
  • Fioletowy zestaw kart talentów - 1 szt.
  • Zestaw upominkowy czerwony astralny - 1 szt.
  • Zamek do czyszczenia sprzętu - 180 szt.
  • Symbol poziomu 8 - 1 szt.

11-20 miejsce:

  • Odznaka jeźdźca - 210 szt.
  • Znak Pożądania – 150 szt.
  • Pomarańczowy zestaw kart talentów - 1 szt.
  • Zestaw upominkowy czerwony astralny - 1 szt.
  • Zamek do czyszczenia sprzętu - 150 szt.
  • Symbol poziomu 7 - 1 szt.

21-31 miejsce:

  • Odznaka jeźdźca – 180 szt.
  • Znak Pożądania – 120 szt.
  • Fioletowy zestaw kart talentów - 1 szt.
  • Zestaw upominkowy czerwony astralny - 1 szt.
  • Zamek do czyszczenia sprzętu - 120 szt.
  • Symbol poziomu 7 - 1 szt.

32-40 miejsce:

  • Odznaka jeźdźca – 150 szt.
  • Znak Pożądania – 100 szt.
  • Fioletowy zestaw kart talentów - 1 szt.
  • Zestaw upominkowy czerwony astralny - 1 szt.
  • Zamek do czyszczenia sprzętu – 100 szt.
  • Poziom symboli 6 - 1 szt.

41-50 miejsce:

  • Odznaka jeźdźca – 120 szt.
  • Znak Pożądania – 80 szt.
  • Fioletowy zestaw kart talentów - 1 szt.
  • Zestaw upominkowy czerwony astralny - 1 szt.
  • Zamek do czyszczenia sprzętu – 80 szt.
  • Poziom symboli 6 - 1 szt.

51-80 miejsce:

  • Odznaka jeźdźca – 100 szt.
  • Znak Pożądania – 60 szt.
  • Fioletowy zestaw kart talentów - 1 szt.
  • Zamek do czyszczenia sprzętu – 60 szt.
  • Poziom symboli 5 - 1 szt.

81-100 miejsce:

  • Odznaka jeźdźca – 80 szt.
  • Znak Pożądania – 50 szt.
  • Fioletowy zestaw kart talentów - 1 szt.
  • Zamek do czyszczenia sprzętu – 50 szt.
  • Poziom symboli 5 - 1 szt.

101-200 miejsce:

  • Odznaka jeźdźca – 60 szt.
  • Znak Pożądania – 40 szt.
  • Fioletowy zestaw kart talentów - 1 szt.
  • Zamek do czyszczenia sprzętu - 40 szt.
  • Symbol poziomu 4 - 1 szt.

201-300 miejsce:

  • Odznaka jeźdźca – 40 szt.
  • Znak Pożądania – 30 szt.
  • Zamek do czyszczenia sprzętu - 30 szt.
  • Symbol poziomu 4 - 1 szt.

301-400 miejsce:

  • Odznaka jeźdźca – 30 szt.
  • Znak Pożądania – 25 szt.
  • Zamek do czyszczenia sprzętu – 25 szt.
  • Symbol poziomu 4 - 1 szt.

401-500 miejsce:

  • Odznaka jeźdźca – 20 szt.
  • Znak Pożądania – 20 szt.
  • Zamek do czyszczenia sprzętu – 20 szt.
  • Symbol poziomu 3 - 1 szt.

1 miejsce:

  • Odznaki jeźdźca – 50 szt.
  • Znak Pożądania – 60 szt.
  • Kryształ ulepszający wierzchowca - 40 szt.

2. miejsce:

  • Odznaki jeźdźca - 35 szt.
  • Znak Pożądania – 48 szt.
  • Kryształ ulepszenia wierzchowca - 32 szt.

3 miejsce:

  • Odznaki jeźdźca – 25 szt.
  • Znak Pożądania – 36 szt.
  • Kryształ ulepszenia wierzchowca - 24 szt.

4. miejsce:

  • Odznaki jeźdźca – 20 szt.
  • Znak Pożądania – 24 szt.
  • Kryształ ulepszenia wierzchowca — 18 szt.

5-8 miejsce:

  • Odznaki jeźdźca – 10 szt.
  • Znak Pożądania – 15 szt.
  • Kryształ ulepszenia wierzchowca — 10 szt.

9-10 miejsce:

  • Odznaki jeźdźca – 5 szt.
  • Znak Pożądania – 10 szt.

Zakładka trzecia: „Zwrot części wydatków”

Aby wziąć udział w tej części wydarzenia, należy wydać prawdziwe baleny.

Zwrot za 500 bel:

  • Poziom minerałów 3 - 3 szt.
  • Moneta pamiątkowa – 1 szt.
  • Moneta Pożądania – 5 szt.

Zwrot za 1000 bel:

  • Symbol poziomu 3 - 3 szt.
  • Moneta pamiątkowa – 1 szt.
  • Moneta Pożądania – 5 szt.
  • Naszywka na upierzenie skrzydeł - 10 szt.
  • Kryształ ulepszenia wierzchowca — 2 szt.
  • Kryształ pieczętujący (duszę) minerałów - 5 szt.

Zwrot za 2000 bel:

  • Minerał lvl 4 - 3 szt.
  • Moneta pamiątkowa – 1 szt.
  • Moneta Pożądania – 5 szt.
  • Naszywka na upierzenie skrzydeł - 10 szt.
  • Kryształ ulepszenia wierzchowca — 2 szt.

Zwrot pieniędzy za 3600 bel:

  • Symbol poziomu 3 - 3 szt.
  • Moneta pamiątkowa – 1 szt.
  • Moneta Pożądania – 5 szt.
  • Naszywka na upierzenie skrzydeł - 10 szt.
  • Kryształ ulepszenia wierzchowca — 2 szt.
  • Kryształ pieczętujący (duszę) minerałów - 10 szt.

Zwrot pieniędzy za 4800 bel:

  • Minerał lvl 4 - 3 szt.
  • Moneta pamiątkowa – 2 szt.
  • Moneta Pożądania – 5 szt.
  • Naszywka na upierzenie skrzydeł - 10 szt.
  • Kryształ ulepszenia wierzchowca — 2 szt.
  • Kryształ pieczętujący (duszę) minerałów - 10 szt.

Zwrot za 6000 bel:

  • Symbol poziomu 3 - 3 szt.
  • Moneta pamiątkowa – 2 szt.
  • Moneta Pożądania – 5 szt.
  • Naszywka na upierzenie skrzydeł - 10 szt.
  • Kryształ ulepszenia wierzchowca — 2 szt.
  • Kryształ pieczętujący (duszę) minerałów - 10 szt.

Zwrot pieniędzy za 7200 bel:

  • Minerał lvl 4 - 3 szt.
  • Moneta pamiątkowa – 2 szt.
  • Moneta Pożądania – 5 szt.
  • Naszywka na upierzenie skrzydeł - 10 szt.
  • Kryształ ulepszenia wierzchowca — 2 szt.
  • Kryształ pieczętujący (duszę) minerałów - 10 szt.

Zwrot pieniędzy za 9600 bel:

  • Symbol poziomu 4 - 3 szt.
  • Moneta pamiątkowa – 3 szt.
  • Moneta Pożądania – 10 szt.

Zwrot za 12 000 bel:

  • Poziom minerałów 5 - 3 szt.
  • Moneta pamiątkowa – 3 szt.
  • Moneta Pożądania – 10 szt.
  • Naszywka na upierzenie skrzydeł - 20 szt.
  • Kryształ ulepszenia wierzchowca — 4 szt.
  • Kryształ pieczętujący (duszę) minerałów - 20 szt.

Zwrot pieniędzy za 14400 bel:

  • Symbol poziomu 4 - 3 szt.
  • Moneta pamiątkowa – 3 szt.
  • Moneta Pożądania – 10 szt.
  • Naszywka na upierzenie skrzydeł - 20 szt.
  • Kryształ ulepszenia wierzchowca — 4 szt.
  • Kryształ pieczętujący (duszę) minerałów - 20 szt.

Zwrot pieniędzy za 16800 bel:

  • Poziom minerałów 5 - 3 szt.
  • Moneta pamiątkowa – 4 szt.
  • Moneta Pożądania – 10 szt.
  • Naszywka na upierzenie skrzydeł - 20 szt.
  • Kryształ ulepszenia wierzchowca — 4 szt.
  • Kryształ pieczętujący (duszę) minerałów - 20 szt.

Zwrot za 19 200 bel:

  • Symbol poziomu 4 - 3 szt.
  • Moneta pamiątkowa – 4 szt.
  • Moneta Pożądania – 10 szt.
  • Naszywka na upierzenie skrzydeł - 20 szt.
  • Kryształ ulepszenia wierzchowca — 4 szt.
  • Kryształ pieczętujący (duszę) minerałów - 20 szt.

Zwrot pieniędzy za 21600 bel:

  • Poziom minerałów 5 - 3 szt.
  • Moneta pamiątkowa – 4 szt.
  • Moneta Pożądania – 10 szt.
  • Naszywka na upierzenie skrzydeł - 20 szt.
  • Kryształ ulepszenia wierzchowca — 4 szt.
  • Kryształ pieczętujący (duszę) minerałów - 20 szt.

Zwrot za 24 000 bel:

  • Symbol poziomu 4 - 3 szt.
  • Moneta pamiątkowa – 6 szt.
  • Moneta Pożądania – 10 szt.
  • Naszywka na upierzenie skrzydeł - 20 szt.
  • Kryształ ulepszenia wierzchowca — 4 szt.
  • Kryształ pieczętujący (duszę) minerałów - 20 szt.

Zwrot za 30 000 bel:

  • Poziom symboli 5 - 3 szt.
  • Moneta pamiątkowa – 6 szt.
  • Moneta Pożądania – 15 szt.
  • Kryształ ulepszenia wierzchowca — 6 szt.

Zwrot za 36 000 bel:

  • Minerał 6 poz. - 3 szt.
  • Moneta pamiątkowa – 8 szt.
  • Moneta Pożądania – 15 szt.
  • Naszywka na upierzenie skrzydeł - 30 szt.
  • Kryształ ulepszenia wierzchowca — 6 szt.
  • Kryształ pieczętujący (duszę) minerałów - 50 szt.

Zwrot za 48 000 bel:

  • Minerał lvl 7 - 3 szt.
  • Moneta pamiątkowa – 8 szt.
  • Moneta Pożądania – 30 szt.

Zwrot za 60 000 bel:

  • Pomarańczowy zestaw kart talentów - 1 szt.
  • Poziom symboli 6 - 3 szt.
  • Moneta pamiątkowa – 10 szt.
  • Moneta Pożądania – 30 szt.
  • Naszywka na upierzenie skrzydeł - 60 szt.
  • Kryształ ulepszenia wierzchowca — 12 szt.
  • Kryształ pieczętujący (duszę) minerałów - 100 szt.

Zakładka czwarta: „Produkty przecenione”

Istnieje ograniczenie liczby przedmiotów, które można kupić. Po kliknięciu przycisku Prezent osobisty limit zakupów pozostaje niezmieniony.

Tutaj możesz kupić dobre towary w niskich cenach.

  1. Bogini konstelacji Pegaza, kartka fioletowa - 3888 balenów, można kupić 2 szt.
  2. Bogini konstelacji Pegaza, kartka pomarańczowa - 8888 balenów, można kupić 2 szt.
  3. Bogini konstelacji Koziorożca, kartka fioletowa - 3888 balenów, można kupić 2 szt.
  4. Bogini konstelacji Koziorożca, kartka pomarańczowa - 8888 balenów, można kupić 2 szt.
  5. Moda, Ostrze Ognia i Wody - 1688 balenów, można kupić 1 sztukę.
  6. Moda, Zbroja z ognia i wody - 1288 balenów, można kupić 1 sztukę.
  7. Moda, Dusza Ognia i Wody - 1288 balenów, można kupić 1 sztukę.
  8. Moda, Skrzydła Ognia i Wody - Baleny 1988, można kupić 1 szt.
  9. Esencja podwyższenia poziomu wierzchowca (mounty do poziomu 4) - 2100 bel, można kupić 3 szt.
  10. Esencja podwyższenia poziomu wierzchowca (mounty do poziomu 5) - 3000 bel, można kupić 2 szt.
  11. Esencja podwyższenia poziomu wierzchowca (mounty do poziomu 6) - 4000 bel, można kupić 1 szt.
  12. Wierzchowiec, Smok Ognia i Wody - 3998 balenów, można kupić 1 szt.
  13. Wierzchowiec, Złoty Biały Koń - 998 balenów, można kupić 1 sztukę.
  14. Pudełko upominkowe żółte Astral - 800 balenów, można kupić 8 szt.
  15. Pudełko upominkowe Red Astral - 3888 balenów, można kupić 2 szt.
  16. Runa 8 poziomu — 960 bel, można kupić 32 szt.
  17. Symbol poziomu 8 — Baleny 1920, można kupić 32 sztuki.
  18. Klejnot lvl 8 — 960 bel, można kupić 32 szt.
  19. Kryształ boskiego przetwarzania 5 szt. — 600 bel, można kupić 50 szt.

Zakładka piąta: "Koło fortuny"

Jeśli wydasz prawdziwe baleny, możesz otrzymać specjalną „monetę rocznicową”. Za ich pomocą możesz zakręcić bębnem i otrzymać upuszczone nagrody. Im więcej razy zakręcisz bębnem, tym większe prawdopodobieństwo, że otrzymasz dobrą nagrodę. Im więcej razy obrócisz bęben, tym więcej monet zostanie wydanych.

1-2 razy zakręć rolką - 1 moneta
3-4 razy– 2 monety
5-6 razy– 4 monety
7-8 — 6 monet
9-10 — 8 monet
11-12 — 12 monet

Możesz zresetować aktualne nagrody za 100 balenów i ponownie zacząć kręcić bębenkiem od pierwszego razu. Koszt 1 próby zostanie zresetowany.

Typowe nagrody obejmują:

  • Łatka na upierzenie skrzydeł 10 szt., 20 szt., 30 szt
  • Gwizdek do montażu treningowego 10 szt., 20 szt., 30 szt
  • Kryształ Bogini 10 szt., 20 szt
  • Kryształy do ​​oczyszczania sprzętu 10 szt., 20 szt., 30 szt
  • Pneumatyka skrzydłowa duszy 5 szt., 10 szt
  • Kamień duchowego wzmocnienia broni 10 szt., 20 szt
  • Esencja Mody 5 szt., 10 szt., 15 szt.

Najwyższe nagrody:

  • Zestaw fioletowych kart zdolności naturalnych - 1 szt.
  • Pudełko upominkowe czerwonego astralnego - 1 szt.
  • Szafir lvl 4 (ulepszone wsparcie) - 1 szt.
  • Skrzynia Dusz Zwierzaka Poziom 1 - 1 szt.
  • Pakiet Odłamków Duszy Demona lvl. - 1 szt.
  • Poziom symboli 9 - 1 szt.
  • Dusza mody - 3 szt.

Zakładka siódma: « Hojne prezenty”

Kupując co najmniej 200 bel dziennie, otrzymasz dobre nagrody:

1 dzień— Klejnot lvl 5
Dzień 2— Znak astralny
Dzień 3— Runa poziomu 5
4 dzień— Pneuma duszy skrzydeł 2 szt.
5 dzień— Symbol 4 poz.
Dzień 6— Dusza mody 1 szt.
Dzień 7— Karta talentu „Lwie Bóstwo”, fioletowa *

*Kartę można otrzymać tylko w przypadku dokonywania codziennych zakupów przez 7 dni!!!

Informacje mają wyłącznie charakter informacyjny. Korekty zostaną wprowadzone w miarę udostępniania dodatkowych informacji.

„Sklep skarbów”

Ważny! Asortyment sklepu jest ograniczony poziomem Twojego głównego bohatera. Część asortymentu może nie być dostępna dla graczy z niskim poziomem głównego bohatera.

Asortyment tego sklepu:

Moda:

  • Modny sprzęt. Zestaw Gniewu lub Zestaw Złego Czarownika:
  • Broń z zestawu. Limit: 1 szt. Koszt: 60 odznak.
  • Zbroja z zestawu. Limit: 1 szt. Koszt: 60 odznak.
  • Fryzura z zestawu. Limit: 1 szt. Koszt: 45 odznak.
  • Skrzydła z zestawu. Limit: 1 szt. Koszt: 96 odznak.

Boginie:

  • Klucz Bogini Ryb. Limit: 1 szt. Koszt: 488 odznak.
  • Klucz Bogini Koziorożca. Limit: 1 szt. Koszt: 388 odznak.

Karty talentów:

  • Fragment karty talentu Latająca Ryba. Limit: 200 szt. Koszt: 1 odznaka.
  • Karta talentu Szafirowej/Neofity Latającej Ryby. Limit: 200 szt. Koszt: 4 odznaki.
  • Fragment karty talentu bóstwa Wagi. Limit: 200 szt. Koszt: 1 odznaka.
  • Karty talentów bóstw Szafirowej/Neofity Wagi. Limit: 200 szt. Koszt: 4 odznaki.

Ostateczny Strażnik:

  • Duch strażnika. Limit: 150 szt. Koszt: 4 odznaki.
  • Dusza strażnika. Limit: 50 szt. Koszt: 4 odznaki.
  • Dusza strażnika. Limit: 100 szt. Koszt: 3 odznaki.
  • Kwintesencja strażnika. Limit: 100 szt. Koszt: 3 odznaki.

Smok - licz:

  • Róg Smoczego Licza. Limit: 1 szt. Koszt: 100 odznak.
  • Łuski Smoczego Licza. Limit: 1 szt. Koszt: 100 odznak.
  • Kość Smoczego Licza. Limit: 1 szt. Koszt: 100 odznak.
  • Ogon Lisza Smoka. Limit: 1 szt. Koszt: 100 odznak.
  • Ząb Smoczego Licza. Limit: 1 szt. Koszt: 100 odznak.
  • Szpon Licza Smoka. Limit: 1 szt. Koszt: 100 odznak.
  • Grom skamieniałe rogi smoczego licza. Limit: 1 szt. Koszt: 40 odznak.
  • Piorunowa skamieniała skorupa smoka licza. Limit: 1 szt. Koszt: 40 odznak.
  • Grom skamieniałe kości smoczych liczów. Limit: 1 szt. Koszt: 40 odznak.
  • Ogon skamieniałego smoka lisza pioruna. Limit: 1 szt. Koszt: 40 odznak.
  • Zęby skamieniałych smoków lisza gromu. Limit: 1 szt. Koszt: 40 odznak.
  • Pazury skamieniałego smoczego licza gromu. Limit: 1 szt. Koszt: 40 odznak.
  • Petryfikacja ziemi przez rogi smoczych liczów. Limit: 1 szt. Koszt: 40 odznak.
  • Ziemska petryfikacja skorupy smoka lisza. Limit: 1 szt. Koszt: 40 odznak.
  • Ziemia to skamieniałe kości smoczego licza. Limit: 1 szt. Koszt: 40 odznak.
  • Ziemska petryfikacja ogona smoczego licza. Limit: 1 szt. Koszt: 40 odznak.
  • Ziemska petryfikacja zębów smoczego licza. Limit: 1 szt. Koszt: 40 odznak.
  • Kraina zostaje skamieniała przez pazury smoczego licza. Limit: 1 szt. Koszt: 40 odznak.

Platynowy Smok:

  • Platynowy Smoczy Róg. Limit: 1 szt. Koszt: 100 odznak.
  • Platynowa łuska smoka. Limit: 1 szt. Koszt: 100 odznak.
  • Platynowa kość smoka. Limit: 1 szt. Koszt: 100 odznak.
  • Ogon Platynowego Smoka. Limit: 1 szt. Koszt: 100 odznak.
  • Platynowy Ząb Smoka. Limit: 1 szt. Koszt: 100 odznak.
  • Platynowy Smoczy Szpon. Limit: 1 szt. Koszt: 100 odznak.
  • Gromo skamieniałych platynowych smoczych rogów. Limit: 1 szt. Koszt: 40 odznak.
  • Grom skamieniała platynowa skorupa smoka. Limit: 1 szt. Koszt: 40 odznak.
  • Piorunowe skamieniałe platynowe kości smoka. Limit: 1 szt. Koszt: 40 odznak.
  • Grzmot skamieniałego platynowego ogona smoka. Limit: 1 szt. Koszt: 40 odznak.
  • Grom skamieniałe platynowe zęby smoka. Limit: 1 szt. Koszt: 40 odznak.
  • Grom skamieniałe platynowe szpony smoka. Limit: 1 szt. Koszt: 40 odznak.
  • Petryfikacja ziemi z platynowych smoczych rogów. Limit: 1 szt. Koszt: 40 odznak.
  • Ziemska petryfikacja platynowej skorupy smoka. Limit: 1 szt. Koszt: 40 odznak.
  • Ziemskie skamieniałe platynowe kości smoka. Limit: 1 szt. Koszt: 40 odznak.
  • Ziemska petryfikacja ogona platynowego smoka. Limit: 1 szt. Koszt: 40 odznak.
  • Ziemska petryfikacja platynowych zębów smoka. Limit: 1 szt. Koszt: 40 odznak.
  • Ziemia zostaje skamieniała przez pazury platynowego smoka. Limit: 1 szt. Koszt: 40 odznak.

Niebieski smok:

  • Róg niebieskiego smoka. Limit: 1 szt. Koszt: 30 odznak.
  • Łuski Niebieskiego Smoka. Limit: 1 szt. Koszt: 30 odznak.
  • Kość Niebieskiego Smoka. Limit: 1 szt. Koszt: 30 odznak.
  • Ogon niebieskiego smoka. Limit: 1 szt. Koszt: 30 odznak.
  • Ząb niebieskiego smoka. Limit: 1 szt. Koszt: 30 odznak.
  • Niebieski Smoczy Szpon. Limit: 1 szt. Koszt: 30 odznak.
  • Grom skamieniałe rogi niebieskiego smoka. Limit: 1 szt. Koszt: 20 odznak.
  • Grom skamieniała niebieska skorupa smoka. Limit: 1 szt. Koszt: 20 odznak.
  • Grom skamieniałe kości niebieskiego smoka. Limit: 1 szt. Koszt: 20 odznak.
  • Grzmot skamieniałego ogona niebieskiego smoka. Limit: 1 szt. Koszt: 20 odznak.
  • Grom skamieniałe zęby niebieskiego smoka. Limit: 1 szt. Koszt: 20 odznak.
  • Grom skamieniałe pazury niebieskiego smoka. Limit: 1 szt. Koszt: 20 odznak.
  • Petryfikacja Ziemi z rogów niebieskiego smoka. Limit: 1 szt. Koszt: 20 odznak.